作者 主题: 【LOKL】终焉之墙:法术 Spells  (阅读 2422 次)

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离线 原子能青蛙

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【LOKL】终焉之墙:法术 Spells
« 于: 2022-05-16, 周一 12:40:43 »
法术 Spells
法术是对抗默语暴君的关键工具。无论是用来抚慰盟友的伤口、辅助战斗人员、赋予施法者力量还是摧毁邪恶势力,法术或使用的它们的施法者都是无价的盟友,在终焉之墙骑士中备受尊敬。下面几页介绍了一些来自各项根源的罕见法术,终焉之墙骑士拥有这些法术的获取许可。此外,这里列出的常见法术都可以被任何不属于终焉之墙骑士的施法者使用。而稀有法术即便在终焉之墙骑士中也是不常见的,通常一名骑士需要为一名杰出的施法者完成一项任务才能学到。


风推术 BUFFETING WINDS             法术1

[气] [塑能系] [非致命]
根源 原能
施法 [AA] 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射
你施放一股短暂的强风,在不造成持续伤害的情况下打击你活着的敌人,同时将不死生物吹走。强风造成2d4钝击伤害,此伤害对活物是非致命的。对不死生物,这道风则更加凌厉,法术在伤害不死生物时失去非致命特征。区域内的每个生物都必须进行基础反射豁免。如果失败,不死生物还会被击退5尺(大失败被击退10尺)

升阶(+1) 伤害增加 2d4


神圣之躯 CONSECRATE FLESH          法术3

[罕见] [善良] [变化系]
根源 神术
施法 [AA] 姿势,语言
持续时间 1分钟
你通过你的信仰将神圣能量注入身体。你获得5邪恶弱点。任何以非武装攻击或不带长触及特征的武器接触你或伤害你的生物都会受到1d6善良伤害。你的非武装攻击造成额外1点善良伤害。你带有治疗特征的法术如果恢复生命值,那么在你最初施放它的时候能恢复额外1d4生命值;和通常一样,如果你的治疗法术能恢复不止一次生命值,赋予快速治疗,或类似的效果,额外生命值依然只生效一次。

升阶(+3) 触碰你的生物受到额外1d6善良伤害,你的非武装攻击造成1点额外善良伤害,你的治疗法术恢复1d4额外生命值,你的邪恶弱点增加5。


舞空盾 DANCING SHIELD          法术2

[罕见] [塑能系]
根源 奥法,神术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个接触到的盾牌和1个自愿的生物
持续时间 维持最多1分钟
你让手中的盾牌漂浮并环绕盟友。当你施放该法术并维持法术时,盾牌使用举起盾牌(Raise a Shield)来保护目标生物。

升阶(4环) 如果你有盾牌格挡(Shield Block)反应动作,你可以使用你的反应动作,在满足通常的触发条件的前提下,让盾牌在目标生物即将受到物理伤害时使用盾牌格档,在这种情况下,盾牌保护的是目标生物,而不是你自己。因为是盾牌进行盾牌格挡而不是你,所以你在使用盾牌格挡时通常附带的额外效果不会生效。


绝境修理 DESPERATE REPAIR       法术5

[罕见] [变化系]
根源 奥法,原能
施法 [R] 语言;
触发 射程中的一面盾牌即将因为受到伤害效果而减至0点生命值;需求 触发的盾牌在受到伤害前至少有1点生命值
射程 60尺;目标1面盾牌
你使用魔法迫使木材和钢铁融合,将盾牌重新拼合。该盾牌会剩余1点生命值且不会被摧毁。但它的结构依然被削弱,直到有人花时间修复它。这会阻止它再次被绝境修理或者类似效果的影响,直到你的下次日常准备。


侦测创造者 DETECT CREATOR                法术4

[稀有] [侦测] [预言系]
根源 奥法,神术,异能
施法 10 分钟(材料,姿势,语言)
射程 1 英里;目标 1个被摧毁的不死生物
持续时间 维持
你调查一个被摧毁的不死生物的遗骸或残魂,以找到这个不死生物的创造者,后者也许是个亡灵巫师或吸血鬼。如果它的创造者在法术范围内,你能感知到它的方向。如果创造者在100尺范围内,你就能感知到他在你100尺范围内,并且法术结束;你无法进一步确定它的位置。如果你和不死生物的创造者之间隔着铅或者流水,该法术就无法定位它。如果不死生物没有特定的创造者,或者创造者不在同一位面,则法术自动失效。


挖掘战壕 DIVIDING TRENCH          法术3

[罕见] [土] [变化系]
根源 奥法,原能
施法 [AAA] 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟
你在周围地面挖掘一条战壕。地面必须是土壤、黏土、沙子或其他软质地基,不能是地砖或岩石材质。战壕宽5尺,深5尺,长15尺。你可以塑造战壕的路径,但必须连续。你必须在未被占据的空间召唤战壕,确保其不会穿过任何生物或物体。战壕内的生物对战壕外的生物有隐蔽,而战壕外的生物对战壕内的生物有隐蔽。尤其是战壕内的小型生物,对战壕外离得远的生物可能有更多隐蔽,反过来,这些生物也可能对战壕内的小型生物有更多的隐蔽;由GM判断有多少额外隐蔽。进入或离开战壕需要花费额外5尺移动力,但不需要通过任何检定,也不被视为困难地形。在法术持续时间结束后,战壕消失,所有在战壕中的生物均会停留在原本空间内的地面上。

升阶(+2) 战壕的最大长度增加15尺。


情感链接 EMPATHIC LINK             法术2

[罕见] [预言系] [情绪] [心灵]
根源 奥法,异能
施法 1 分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标1个自愿的生物
持续时间 1小时
你在自己和目标之间建立纽带,让你们能彼此情绪共感。你和目标和可以在1英里内进行共感交流(communicate empathetically),分享情绪。

升阶(4环) 你能将最多4个自愿的生物作为目标,持续时间增加到8小时。


强化感官 ENHANCE SENSES                   法术4

[罕见] [预言系]
根源 奥法,神术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标1个自愿的生物
持续时间 1小时
你增强目标的感官。目标获得昏暗视觉(low-light vision),并且目标所有模糊感官的范围都翻倍。如果目标已经有昏暗视觉,则它获得黑暗视觉。

升阶(+2) 法术目标增加1。


抹去踪迹 ERASE TRAIL             法术2

[罕见] [防护系]
根源 原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 100尺;区域 40尺爆发
你大幅度减少某个特定生物从该地区经过所留下的踪迹,包括脚印、手印、灰尘和对周围环境造成的微小变化,例如草木的弯曲。在区域内搜索(Seek)或搜寻(Search)这些线索的DC有+4状态加值,或等于你的法术DC,二者以更高的为准。这个法术无法修复被生物毁坏的物体,不能使被杀死的生物恢复生命,也不能清除被留下的废弃物。法术也不能阻止其他人注意到该生物的踪迹在区域外突然结束或出现。最后,此法术无法让生物在视觉上藏匿,也无法阻止它在法术生效后继续留下新的踪迹。

升阶(+2) 射程增加100尺,区域增加20尺,能抹除1个额外生物留下的踪迹。


强迫仁慈 FORCED MERCY             法术1

[罕见] [情绪] [惑控系] [心灵]
根源 神术,异能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变
你弱化目标的打击,确保它避开要害,不会造成永久性损伤。目标对生物造成的所有物理伤害变为非致命伤害,目标造成的所有持续性流血伤害降低至0。此效果不会导致用致命武器造成非致命伤害所承受的-2环境减值。非自愿生物必须尝试意志豁免。自愿生物可以选择让自己豁免骰豁免大失败。
大成功 生物不受影响
成功 生物受到影响1轮
失败 生物受到影响1d4轮
大失败 生物受到影响1分钟

升阶(4环) 射程增加至100尺,并且你可以选择最多8个目标。


生命契约 LIFE PACT                   法术3

[罕见] [治疗] [死灵系]
根源 神术,异能,原能
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 最多6个自愿的生物
持续时间 10分钟
你用你的生命力量或灵魂作为管道,将自己和目标用神秘的契约绑在一起。如果其中一个目标即将受到伤害并且其生命值将要减少至0,那么所有其他目标立即失去3点生命值,目标受到等这些失去的生命值总和的治疗,并且在受到伤害之前生效。如果这个治疗足以让触发的目标的生命值不再降低至0,则目标不会失去意识。一旦触发的目标从其他目标那里得到了生命值,则法术结束。

升阶 (+1) 除了伤害值减少至0的目标,其他目标失去的生命值+1点,生命值减少至0的目标得到这些额外的生命值。


锁定物品 LOCK ITEM             法术2

[罕见] [防护系]
根源 奥法,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 一件由生物持有的物品,并且生物整持握着它
豁免骰 反射;持续时间 可变
一件由生物持有的物品会和该生物的手部融合,并且无法被放下。若要缴械(Disarm)或偷窃(Steal)该物品,其检定DC必须超过法术DC或正常DC(以更高的为准)。目标若想自动放下武器,必须使用交互动作而非自由动作,然后成功完成反射豁免。如果豁免失败,该动作被浪费,但如果豁免成功,则能成功丢下物品,法术同时结束。非自愿的生物必须尝试对锁定物品进行初始反射豁免。自愿的生物可以选择豁免骰大失败。
大成功 生物不受影响
成功 生物受到影响1轮
失败 生物受到影响1d4轮
大失败 生物受到影响1分钟

升阶(+2) 你能将同个生物持有的1件额外物品,或1个额外生物持有的1件额外物品作为目标。


殉道者的干涉 MARTYR’S INTERVENTION                法术3

[罕见] [治疗] [死灵系]
根源 神术,异能,原能
施法 [R] 语言;
触发 射程中的生物即将受到伤害导致其生命值减少至0;需求 你没有受伤状态
射程 60尺;目标 1个活着的生物
你用自己的生命能量保护一个陷入危机的生物,自己承担伤害来拯救它的生命。目标生命值减少至1,而不是0。该次伤害中被阻止的部分全部被转移给你。你和目标都陷入受伤1;如果目标已经受伤,则受伤状态值+1。


至纯冰柱 PURIFYING ICICLE          法术1

[罕见] [寒冷] [塑能系] [正能量]
根源 神术,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你将生命精华转化为水的形态并冻结它,然后向敌人发射冰柱。进行一次法术攻击骰。如果成功,冰柱会造成2d6穿刺伤害和1d6寒冷伤害,并且如果目标是不死生物,冰柱造成额外1d4正能量伤害。如果大成功,目标受到双倍伤害,并且由于冰柱刺入它的躯体,导致它的速度有-10尺状态减值,持续1轮。之后冰柱融化。

升阶(+1) 穿刺伤害和寒冷伤害各增加1d6,正能量伤害增加1d4。


耀光射线 RADIANT BEAM             法术4

[罕见] [塑能系] [善良] [光亮]
根源 神术,原能
施法 [AA] 姿势,语言
区域 120尺直线
豁免骰 基础反射
你伸出双手,射出一道耀眼的光束。该光束造成5d10善良伤害。豁免失败的生物目标1轮,大失败的目眩4轮。
如果光束穿过魔法黑暗区域或以受到魔法黑暗效果影响的生物为目标,耀光射线能尝试反制黑暗。如果你需要确定光束是否会穿过魔法黑暗区域,在你和你的目标之间拉一条直线。

升阶(+1) 伤害增加1d10.


冲刷脉冲 SCOURING PULSE             法术5

[罕见] [塑能系] [光亮] [正能量]
根源 奥法,神术,异能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺半径,60尺高的圆柱形
豁免骰 反射
你集中正能量淹没这片区域,清理不死生物的污秽。区域内每个生物都受到6d8正能量伤害,必须尝试基础反射豁免。豁免失败的生物还会受到1d8持续正能量伤害。受到冲刷脉冲持续正能量伤害影响的生物将包裹在无温度的光晕中,它会在5尺范围内发出明亮光照,这让它无法隐蔽;如果生物是隐形的,那么它在受到冲刷脉冲影响时会变为隐蔽,而不是无踪。

升阶(8环) 正能量伤害增加到9d8,持续性正能量伤害增加到2d8。在移除持续性正能量伤害之后,生物依然笼罩在光晕中1d4轮。


判决圣印 SIGN OF CONVICTION                法术3

[罕见] [咒法系]
根源 神术
施法 [AA] 姿势,语言
持续时间 维持最多1分钟
你将你神祇的圣徽召唤至你所在空间上方的空中,运用信仰的力量来打击你的敌人。该圣徽不会移动,由纯粹魔法力量构成,无法被伤害。只要你维持判决圣印,你的AC和豁免骰将获得+1状态加值,并且被禁足。任何迫使你离开当前空间的效果(例如推撞Shove动作)其DC等于你的法术DC或通常DC,二者以更高的为准。如果你不再被禁足或者你被移出空间,判决圣印立即结束。
当你施法并且每次维持该法术时,圣徽会对100尺内的1个目标射出一道能量。进行一次法术攻击骰,如果成功命中则造成2d10伤害(伤害类型详见后文),如果重击则造成双倍伤害。你在同一轮中能多次维持法术,射出多道能量。
如果你信仰善良神祇,该法术获得善良和光亮特征,造成由你选择的善良或火焰伤害,并且在20尺爆发范围内投下明亮光照。如果你信仰邪恶神祇,法术获得邪恶和黑暗特征,造成你所选择的邪恶或寒冷伤害,并且将20尺爆发范围内的明亮光照减弱为昏暗光照。如果你信仰中立神祇,法术获得力场特征,并且造成力场伤害。

升阶(+2) 伤害增加1d10。


同步移动 SYNCHRONIZE STEPS          法术1

[罕见] [惑控系]
根源 奥法,异能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 2个自愿的生物
持续时间 维持最多1分钟
你连接两个生物的思维,让他们能同时行动。当其中一个目标快步(Steps)时,另一个目标能以反应动作进行一次快步。当其中一个目标行走(Strides)时,另一个目标能以反应动作进行一次行走。

升阶(5环) 射程增加到60尺,并且你可以将最多10个自愿的生物作为目标。


美德之墙 WALL OF VIRTUE                法术3

[罕见] [塑能系] [光亮]
根源 奥法,神术
施法 [AAA] 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟
你创造一道半透明的光之墙,它吸收了来自天界的能量。你可以创造一道5尺厚、60尺长、10尺高的直线型墙壁,或者你可以选择创造一个5尺厚、10尺半径、10尺高的圆环型墙壁。墙壁两侧20尺范围为明亮光照,接下来的20尺范围为昏暗光照。如果光照范围穿过魔法黑暗区域,或以一个被魔法黑暗效果影响的生物为目标,则美德之墙会尝试反制黑暗。任何试图穿过墙壁或者在回合开始时位于墙壁所在空间的生物将受到1d8善良伤害和1d8正能量伤害。

升阶(+2) 善良伤害增加1d8,正能量伤害增加1d8。
« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 12:45:32 由 原子能青蛙 »
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离线 聂菈

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Re: 【LOKL】终焉之墙:法术 Spells
« 回帖 #1 于: 2022-05-21, 周六 11:12:32 »
这个至纯冰柱是需要豁免的吗,怎么还写了“豁免骰 强韧”

至纯冰柱 PURIFYING ICICLE          法术1
[罕见] [寒冷] [塑能系] [正能量]
根源 神术,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

离线 原子能青蛙

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Re: 【LOKL】终焉之墙:法术 Spells
« 回帖 #2 于: 2022-05-21, 周六 11:20:07 »
这个至纯冰柱是需要豁免的吗,怎么还写了“豁免骰 强韧”

至纯冰柱 PURIFYING ICICLE          法术1
[罕见] [寒冷] [塑能系] [正能量]
根源 神术,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

问的很好,可能是印刷错误,因为通常来说一个法术不可能又要过命中又要过豁免的,否则菜到家了
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离线 璀璨星炬

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Re: 【LOKL】终焉之墙:法术 Spells
« 回帖 #3 于: 2022-05-21, 周六 16:53:41 »
这个至纯冰柱是需要豁免的吗,怎么还写了“豁免骰 强韧”

至纯冰柱 PURIFYING ICICLE          法术1
[罕见] [寒冷] [塑能系] [正能量]
根源 神术,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

问的很好,可能是印刷错误,因为通常来说一个法术不可能又要过命中又要过豁免的,否则菜到家了

衰弱射线:懂了,我收拾收拾就滚
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。