作者 主题: [罗马漩涡]导言  (阅读 7244 次)

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[罗马漩涡]导言
« 于: 2019-04-22, 周一 12:48:46 »
INTRODUCTION

罗马漩涡,顾名思义,是一个设置在古罗马的角色扮演游戏。它使用了同于1984年Maelstrom RPG中首次发布的,并在2013年Maelstrom dom中进行了修订的游戏系统。这本书包含了除了d100和d6骰子的所有你需要的东西。
游戏的基本前提是玩家角色由一位资深的元老院议员(甚至是克劳迪亚斯皇帝本人)招募来调查城市内外发生的奇怪事件。从幽灵到丧尸,从神话中的怪物到地狱的恶魔,有很多奇怪的东西值得我们去探索。甚至有会咒术卖家和魔术师能扭曲现实以达到他们目的。

这些奇怪的现象都源于漩涡;一个接近地球的平行维度,当它过于接近真实世界时,就容许了奇怪的存在和现象。虽然角色本身不能看到、感觉到或探测到这样的漩涡,但他们必须尝试并抵消由此产生的影响,甚至可以自己利用它。

游戏的默认设定是公元50年的罗马城。 但注意,为了方便起见,我们在游戏中使用了公元符号和纪年。 元系统直到近五百年才开始使用,但是因为所有现代的游戏玩家都知道并理解这个系统,因此它能够加快游戏速度并避免混淆。

此时的罗马既是世界强国,又是混乱的温床。帝国成立于77年,复盖了大部分已知的世界,只有在东方权力受到帕提亚帝国的挑战。然而,克劳迪亚斯皇帝对权力的掌握非常薄弱,受到家族、元老院和民间权贵的挑战。帮派竞争使城市成为一个非常危险的地方,权势、帮派和小偷让工人们处境危险。古老的教派和一大批宗教从埃及、东方甚至更远的地方涌入罗马,同时战争永远是一种威胁。

当然,角色无法抵抗所有的威胁,但他们可以试图处理有可能破坏公众的士气,甚至引发骚乱的奇怪的和超自然的事件。

尽管默认设定是罗马城,但在意大利其他地方,甚至远至不列颠尼亚、日耳曼尼亚、埃及或叙利亚,也肯定有可能爆发政治活动。 当然这本书不会详细地描述这些地区,但是对于一个足智多谋的主持人来说,在适当的时候研究这些地区并不难。

同时注意,这款游戏并不是一本历史教科书。我们使用了许多一手和二手的历史资料来构筑模组中的很多细节,但是为了游戏性我们也对这些细节进行了一些改动。这里呈现的“历史”是为了让大多数玩家“触摸到”罗马,这才是游戏的真正目标。了解罗马历史的读者/玩家/主持人很可能会对一个具体的事实啧啧称叹,或者嘀咕说事实并非如此。如果这些主持人和玩家愿意,他们可以自由地在规则上复盖更精确的历史设定,但对于大多数玩家来说,这里提供的设定已经足够精确了。