作者 主题: 【私设】【SWPF】神话道途  (阅读 2992 次)

副标题:

离线 ambog

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 611
  • 苹果币: 3
【私设】【SWPF】神话道途
« 于: 2022-02-09, 周三 10:58:43 »
引用
【SWPF】即:《Savage Pathfinder》(狂野世界·探索者)
全书简介:基于大名鼎鼎的d20游戏系统Pathfinder(探索者/寻路者/开拓者)第一版世设而制作的狂野世界扩展,作为在TRPG历史上一度叱咤风云的产品,Pathfinder1E为各位奇幻世设爱好者以及战棋游戏粉丝提供了多样而富有深度的游戏体验,而由PEG官方核心设计团队打造的Savage Pathfinder则让狂野世界爱好者得以通过得心应手的规则系统来一睹这个世界的风采,并亲身体会格拉里昂这个世界里面各种惊心动魄的冒险与挑战。Savage Pathfinder具备包括族裔、职业、装备等完整独立的规则,而且不需要SWADE核心书就能进行游戏。Savage Pathfinder和SWADE在部分规则细节上有所不同。

点此跳转到规则翻译页
官方职业专长
官方专长合集

速查目录

【请复制棕色部分英文标题,然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位章节位置】
引用
神话道途职业专长

英文标题中文名


—Archmage—大法师


—Champion—斗士


—Guardian—守护者


—Hierophant—圣者


—Marshal—统帅


—Trickster—诡术大师


神话专长

英文标题中文名


—Liquid Courage (Mythic)—酒壮人胆(神话)


—Dual Path (Mythic)—双重道途(神话)


—Extra Path Ability (Mythic)—额外道途能力(神话)


—Legendary Teamwork (Mythic)—合作无间(神话)


—Titan Strike (Mythic)—泰坦之拳(神话)


—Acrobat (Mythic)—特技员(神话)


—Alertness (Mythic)—警觉(神话)


—Beast Master (Mythic)—野兽大师(神话)


—Improvisational Fighter (Mythic)—俯拾皆兵(神话)


—Feint (Mythic)—虚招(神话)


—Dead Shot (Mythic)—死亡一射(神话)


—Mighty Blow (Mythic)—强力一击(神话)


—Thief (Mythic)—盗贼(神话)


—Brute (Mythic)—蛮勇(神话)


—Dodge (Mythic)—闪避(神话)


—Marksman (Mythic)—神射手(神话)


—Improved Level Headed (Mythic)—精通沉稳冷静(神话)


—Bruiser (Mythic)—搏击师(神话)


—Artificer (Mythic)—神器师(神话)


—Rapid Fire (Mythic)—速射(神话)


—Brawny (Mythic)—健壮(神话)


—Trademark Weapon(Mythic)—招牌武器(神话)


神话负赘

英文标题中文名


—Dependency—嗜物症


—Elemental Vulnerability—神话元素易伤


—Furious Rage—狂怒


—Hubris—极度傲慢


—Material Weakness—材料弱点


—Mercurial Mind—反复无常


—School Aversion—学派厌恶


—Weapon Weakness—武器弱点



神话英雄
神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者,有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。
尽管如此,她们仍旧与其她冒险者在很多方面有着相似之处。
升华
角色获得第一个神话阶层的时刻被称作“升华之刻(或者单纯称为升华)”,这通常伴随着特别的事件。一般来说是由DM来决定这个事件,它可能对角色的故事有着诸多影响。升华决定了神话角色的力量来源,尽管这并不会影响她所获得的力量类型,但是却能对未来的选择与扮演的走向产生作用。
DM可以自由发挥创作任意类型的事件用于升华之刻,只要满足战役的需求即可。本书的第四章包含更多关于DM如何设计升华之刻的内容。后述内容包含了一些最常见的升华方式。

神器:角色碰触到一个不稳定的神器,它将部分力量释放到角色的体内,赋予她神话之力。神话角色可能需要保护神器,因为这是她的力量之源。

宿命:角色伴随着某种预兆而生,比如行星合或者月食,她命中注定将要成为伟大之人。升华之刻会在这些预兆再次发生时到来,而角色也从此开始获得神话之力。

神灵:神话角色是神之子,通常诞生于神祗与凡人的结合。当角色了解到自身的真正血脉或者见到她那拥有神力的亲缘(或者这名神祗的神使)之时,升华之刻便来临了。

赋予:一名神使或者其他具有强大力量的存在召唤角色成为它的代理人。这种地位会赋予角色神话之力,但是可能只有在为庇护主服务或者遵守某种教义的时候才能保持这种力量。

继承:角色由某个强大个体的死亡而获得此等赠礼——甚至可能是来自一名神话生物。在它临终的时候,它将自己的力量传递给角色,使角色获得神话能力。这种力量的转移可能并非出自当事人的意愿,反而是由玩家角色主动通过杀死神话生物夺取力量。这种方式甚至可能是战役中所有神话之力的获取方式。

选择道途
一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道,它很像额外职业。但神话道途只有阶层没有等级。且一旦经过选则出,除去神话专长:【双重道途(神话)】之外没有其他方法获得新的道途。
(具体间下方的神话道途职业专长)
从神话行家开始,每个神话阶级可以选则一个以选道途职业的后续专长。

神话阶层
神话阶层神话助力点神话试炼
神话入门每日3个无*
神话行家每日5个3个
神话老练每日8个5个
神话英杰每日10个7个
神话传奇每日15个9个
*神话入门只能通过升华之刻获取

神话之力
获得神话阶级的角色额外获得了特殊的助力点:神话助力点。这些助力点可以像普通助力点一样使用。并且这些助力点可以每日恢复,但这些神话助力点是有上限的(上限与神话阶级有关)。即如果没有使用,第二日也不会越积愈多。

神话专长
角色可以每个神话阶级获得1个神话专长或普通专长。但必须要符合专长条件。

神话特性
角色可以每个神话阶级让自身的一个属性提升1个骰子类型。但不能超过上限。
或者可以选则2个小于关联属性的技能提升1个骰子类型;或1个大于关联属性的技能提升1个骰子类型。

离线 ambog

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 611
  • 苹果币: 3
【私设】【SWPF】神话道途职业专长
« 回帖 #1 于: 2022-02-09, 周三 10:59:07 »
神话道途职业专长

大法师 —Archmage—
需求:神话入门,聪慧d6+,施法d6+
大法师奥秘:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 奥能涌动:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点来施放任何奇术,而不消耗奇术点。这个奇术必须是你的已知奇术。若这个奇术需要进行对抗,任何被该法术影响的非神话生物需要的对抗骰投进行2次并取较低值。使用这个释放的奇术不能应用于史诗调整。
  • 术者之击:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点来进行一次近战攻击,而不占用动作。而且还可以消耗的奇术点来造成额外能量伤害(在强酸、寒冷、闪电或火焰中自行选择),每消耗1点奇术点额外造成1d6点伤害。本次攻击的伤害无视伤害减免,但能量伤害仍旧会受到抗力影响。
  • 狂野奥术:用一个动作,你能够消耗一点助力点来施放任何奇术,而不消耗奇术点。该法术必须在你使用施法为奥法技能的奥法背景的奇术列表中。而且你在的阶位必须符合奇术的学习阶级。你可以把所有奇术调整应用(包括史诗调整)。

大法师道途I
需求:神话行家,大法师
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 从容术者:释放消耗5点奇术点以下的奇术都被视为自动成功(标准成功,而非优良)。
  • 不朽铠甲:你默认被一个立场护甲保护,其效果护甲视为次级防护奇术。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以自由动作再次将其启动。
  • 能量转换:当你释放一个奇术时,可以消耗1点助力点,改变其特效,即使这个特效你尚未获得。
  • 物品增能:你可以消耗1点助力点,来代替消耗物品的充能次数。
  • 灵活制法:你可以随时随地,可以消耗1点助力点来使用破袪奇术来尝试抵消目标的奇术。
  • 协调法师:你可以选则自己最多的2个对立学派,这些对立学派不在被你视为对立学派了。
  • 熟练备法:你不再需要法术书或者魔宠便可以释放法术了。
  • 投掷法术:你释放接触距离的奇术时,可以消耗1点助力点来使用运动技能来将这个奇术投掷出去。投掷距离为聪慧。

大法师道途II
需求:神话老练,大法师,大法师道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 奇异飞行:你可以消耗1点助力点,对自身释放一个高级飞行。
  • 千变万化:你可以消耗1点助力点,对自身释放一个高级化形。
  • 奥术滤网:当成功用破袪奇术反制一个在你奇术列表中的奇术时,在你的下一回合,你能够使用内生奇术的形式来使用该奇术的次级版本。
  • 实体幻术:你能够暂时将一个幻术对象转化为真实存在。使用一个持续1轮的复合动作,消耗1点助力点以此暂时将1个由你自己所施放的幻术系法术创造的物体变为实体的、非魔法版的物体。持续时间为10分钟,可以额外消耗助力点来延长时间,每点助力点延长10分钟。

大法师道途III
需求:神话英杰,大法师,大法师道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 神圣学识:你可以选则德鲁伊奇术列表中的3个奇术,加入你的可选奇术中,只有法师、魔战士、女巫可以选则该项。
  • 引导能量:你可以消耗1点助力点,让奇术的伤害+2,如果是对抗奇术,目标的骰投获得-4惩罚,如果目标是神话生物变为-2。本次奇术忽略任何目标所具有的法术抗力,然而免疫法术或者魔法的目标仍旧会受到免疫效果的保护。
  • 离奇交换:你能够选择从奇术的伤害中获取神话助力点,当有奇术对你造成伤害时,你可以让这个伤害+4,你每受到一点损伤,就可以获得1点神话助力点。

斗士 —Champion—
需求:神话入门,灵巧d6+,格斗d6+
斗士之击:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 远程弹幕:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点进行一次远距离攻击,而不占用动作。当你进行此次攻击时,忽略目标的具有的掩蔽和隐蔽带来的减值。并且本次射击(或运动)骰投获得+2奖励。
  • 飞掠冲刺:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点来进行一次移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以无减值的进行一次远程或近战攻击。本次攻击骰投获得+2奖励,并且不占用动作。
  • 迅猛一击:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点进行一次近距离攻击,而不占用动作。并且本次攻击进行2次+2的格斗骰投并取高。

斗士道途I
需求:神话行家,斗士
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 飞跃突袭:你可以冲锋空中的单位,或者越过障碍冲锋。可以消耗至少1点助力点,在冲锋中进行一次运动(跳跃)鉴定,跳跃高度和距离为每点助力点10英尺。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,可以用擒抱代替近战伤害,若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。
  • 一线生机:当你攻击骰投出值1时,并不被视为大失败。
  • 护具宗师:护甲限制和护甲干扰将不会给你代来减值。
  • 神速之力:你的陆地基本速度+5,此外,你可以消耗至少1点助力点,让你的陆地基本速度每消耗助力点+1,持续1小时。
  • 无穷射距:你所使用的所有远程武器和投掷武器射程变为5倍,并且超距射击不在有距离限制。你可以投掷任何近战武器,就如同它的射程为3/6/12一样,同样的超距射击不再有距离限制。
  • 惩戒之击:任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生与快速回复的好处。此外,若你的攻击骰投为优良,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。
  • 游泳健将:你获得等同于你陆上速度的游泳速度,并且运动(游泳)检定获得+4奖励。诺你的原本游泳速度大于等于陆上速度,你的游泳速度+5。此外,你可以消耗至少1点助力点,让你的陆游泳速度每消耗助力点+1,持续1小时。
  • 粗野擒抱:如果你成功擒抱的目标,你可以消耗至少1点助力点,对你对目标实施以下行动:
    • 投掷:你能够将你擒抱的目标投掷出去,距离为每助力点10尺。若该名生物在达到这个距离之前撞到实心物体,那么每10尺剩余的投掷距离会对它造成1d6点伤害,并且倒地。
    • 挤压:对目标造成每助力点1d8点的非致命伤害。
    • 鞭挞:你能够将你擒抱的目标当作双手武器近战使用,近战命中目标后,擒抱的目标和被击中的目标都会受到力量+额外伤害的伤害。额外伤害为每助力点1级骰子类型。(如单手使用则失去额外伤害)

斗士道途II
需求:神话老练,斗士,斗士道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 元素狂怒:你可以消耗至少1点助力点,并且从后述能量类型中选取1种:强酸、寒冷、闪电或火焰。你获得对该种能量的环境免疫,并且你的所有近战与远程攻击会造成额外1d6点该特效的伤害。优良时,这个伤害变为2d6。
  • 炫目格挡:你会获得决斗家的应敌格挡职业能力。而且可以消耗1点助力点,让格挡+2。若你已经具有决斗家的格挡能力,你能够在同一轮内使用炫目格挡与决斗家的格挡能力。
  • 泰坦之怒:你能够使自己的体型变大,化身为让人恐惧的可怖景象。以一个动作(若你具有狂暴职业能力则为限定自由动作),你可以消耗至少1点助力点,来让自己体型增大。每点助力点增大1体型,身上装备同样也会按照体型增大。这个效果每轮结束后减少1点增加的体型。直到恢复原本体型为止。
  • 至死方休:你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你承受了足以进入无力化的损伤时,你不会进入无力化,而是保持意识,以分神状态行动。在这种状态下使用了至少一个动作时,本轮结束阶进行一次活力鉴定。当你再次承受一个损伤或活力鉴定失败时,进入无力化并失去意识。

斗士道途III
需求:神话英杰,斗士,斗士道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 完美打击:以一个动作,你可以消耗1点助力点发起1次完美打击。若攻击命中,它会造成正常伤害数值的两倍,忽视伤害减免和护甲。如果完美打击为优良,优良代来的额外伤害也翻倍。
  • 碎法打击:你能够使用天生武器或者徒手打击进行攻击以破坏魔法效果。消耗1点助力点,本次近战攻击视为破袪奇术的效果,使用格斗结果于对方魔法效果对抗。
  • 扫荡打击:当你被团团围住时,可以一次攻击将攻击结果应用在所有触及范围内的敌人。进行一次伤害骰,并且将其应用至所有被攻击命中的敌人。如果攻击结果为优良,选其中一个角色应用优良代来伤害加成。

守护者 —Guardian—
需求:神话入门,活力d8+
守护呼声:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 吸收冲击:每当你由于单一来源而受到损伤时,你可以消耗至少1点奇术点,以此来将该来源的伤害每奇术点减少5。
  • 狂兽之怒:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点,来让你的伙伴(动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者坐骑)进行一次移动,移动距离最多与你的速度相同。并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。
  • 即刻挡格:在你或与你相邻的盟友遭受攻击时,你能够消耗至少一点助力点,让你或你的盟友本次攻击中格挡提升消耗的助力点点数。

守护者道途I
需求:神话行家,守护者
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 额外呼唤:你习得额外的一个守护呼声能力。
  • 护具宗师:护甲限制和护甲干扰将不会给你代来减值。
  • 装甲之力:你的护甲代来的护甲值额外增加50%(向上取整)。
  • 爆发冲锋:你冲锋时可以无视路径上的盟友和敌人(即视为不存在与路径上)。而且不会引起敌人的自由攻击。
  • 向我集火:当30尺内的一个盟友成为远程武器攻击的目标时,你可以将该攻击的目标改为你自己。如果你在武器的超距射程之外,此次攻击依旧视为你在超距射程之内。
  • 转移疗法:你可以消耗1个助力点,将盟友身上的1个损伤转移到自己身上。或者消耗2个助力点,将盟友身上正在持续的疾病或毒素效果转移到自己身上。
  • 快速治疗:以一个自由动作,消耗1个助力点,进行一个活力鉴定,成功则移除自身的一个损伤。
  • 时刻备战:你的自由攻击骰投和伤害都获得+2奖励,而且你即便处于被奇袭状态,也可以使用自由攻击。

守护者道途II
需求:神话老练,守护者,守护者道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 大地之护:当你与地面或未加工的岩石接触时,你能够以一个动作消耗1个助力点,以此从大地汲取力量并将其显现于外。你以及30尺范围内的盟友视为拥有金精护甲效果(忽视最多2点穿甲),持续1分钟。
  • 炫目格挡:你会获得决斗家的应敌格挡职业能力。而且可以消耗1点助力点,让格挡+2。若你已经具有决斗家的格挡能力,你能够在同一轮内使用炫目格挡与决斗家的格挡能力。
  • 置之度外:每当敌人对你或你的动物伙伴、幻灵、魔宠、或坐骑造攻击优良时,你可以消耗至少1个助力点,每个助力点可以将1个优良变为普通成功,那些只能由优良攻击触发的效果将不被触发。
  • 至死方休:你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你承受了足以进入无力化的损伤时,你不会进入无力化,而是保持意识,以分神状态行动。在这种状态下使用了至少一个动作时,本轮结束阶进行一次活力鉴定。当你再次承受一个损伤或活力鉴定失败时,进入无力化并失去意识。

守护者道途III
需求:神话英杰,守护者,守护者道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 抗拒死亡:当你死亡时只要身体还在,就能接受任何治疗效果影响,但对应的技能鉴定受到-4惩罚,诺移除身上所有损伤,就会复活。同时你每死亡1分钟,自身就受到1即疲乏。无论你可能拥有何种其他能力,在你的损伤完全移除之前,你无法恢复意识并且保持已死的状态。若你无法在一定时间(总角色等级个分钟,比如19级就是19分钟)内复生,就会永久死亡(不过你仍旧能够被复生之类的奇术复活)。
  • 屹立不倒:以一个自由动作,消耗至少1点助力点,来获得无敌能力(无法获得损伤和疲乏),持续的轮数等同消耗的助力点。在这段期间内,若你选择移动或者被其他生物移动的话,这个保护立刻结束。
  • 承受打击:你是友军的肉盾。当一名与你相邻的盟友受到近战或远程攻击造成的伤害时,你可以分担该伤害。你承受此次伤害的一半(向下取整),你的友军承受余下的部分。此伤害不受任何你具有的抗力或伤害减免的影响,但攻击的目标所具备的此类防御能力能够在你分担伤害前应用到伤害上。你不会承受任何其他来自攻击的效果(比如疾病、攫抓或毒素)。

圣者 —Hierophant—
需求:神话入门,活力d8+
神力澎湃:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 狂兽之怒:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点,来让你的伙伴(动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者坐骑)进行一次移动,移动距离最多与你的速度相同。并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。
  • 灵性咒法:你可以消耗1点助力点施放任何1个奇术,此次奇术的信仰骰投获得+2奖励。该法术必须在你的可用奇术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且必须是你所在阶级可以使用的奇术。这个法术消耗奇术点,无需学会。
  • 回返祝福:你可以消耗1点助力点来释放一个奇术,而不需要消耗奇术点,你无法将任何调整加载这个奇术上。若改奇术需要对抗,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。诺为治疗、缓和、复生奇术本次信仰骰投,投掷两次并取较高的结果。

圣者道途I
需求:神话行家,圣者
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 神圣之殇:在不死生物以近战攻击命中你时。你可以消耗1点助力点,使用一次牧师的消灭亡灵能力。或者可以把只伤害命中你的不死生物,如果这样做那个不死生物的心魂骰投-2,并且受到2个损伤。
  • 转移疗法:你可以消耗1个助力点,将盟友身上的1个损伤转移到自己身上。或者消耗2个助力点,将盟友身上正在持续的疾病或毒素效果转移到自己身上。
  • 物品增能:你可以消耗1点助力点,来代替消耗物品的充能次数。
  • 信念所至:当你释放距离为接触的奇术时,范围变为心魂。
  • 灵活制法:你可以随时随地,可以消耗1点助力点来使用破袪奇术来尝试抵消目标的奇术。
  • 不懈治疗:若1名生物在1轮内死亡,以一个限定自由动作,你能消耗一点助力点,让治疗奇术可以对这个角色生效,移除损伤后必须可以让其脱离无力化,否则依然会死亡。
    除此之外,你也可以选择消耗2点助力点,对一名有能力对自身进行使用治疗类奇术并且已经死亡生物使用这个能力(比如已经死亡的牧师有足够的奇术点释放对应奇术),以此来触发它所知晓最为强大的治疗奇术。若这次治疗移除的损伤足够让其脱离无力化,它就会重生。
  • 虔心滋养:你不再需要食物、水或者睡眠了。如果有职业能力需要休息来恢复,你可以选择进行连续1小时的冥想来对它们进行充能。如果你到达神话老练,你可以消耗一点助力点,来让你接下来24小时无需呼吸。
  • 生命之水:你能够通过向一品脱的水施放奇术来快速地创造一瓶临时药剂。如同拥有神器师专长。

圣者道途II
需求:神话老练,圣者,圣者道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 治疗满溢:使用奇术对一个生物移除损伤时,损伤全部移除,但还有剩余可以移除次数时,可以把这个次数用在其他相邻盟友身上。
  • 领域免疫:你的领域(秘示域)奇术列表中的奇术无法让你承受伤害或者有害效果,即便你并不具去施放它们阶位是如此。若你是上述这些法术的目标,你能够消耗1点助力点以此来将法术反转到其原本的施法者身上。
  • 仁慈之手:你的引导能量能力(如果没有则获得),可以作用与缓和奇术上了。
  • 生命轮转:你在使用治疗或伤害类奇术时,骰出1点的场合被视为2点。

圣者道途III
需求:神话英杰,圣者,圣者道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 奥术学识:你可以选则法师/术士或游吟诗人的奇术列表中的3个奇术,加入你的可选奇术中,只有牧师或者德鲁伊可以选则该项。
  • 克服诅咒:诅咒奇术对你无效。而且你能够操作、携带、或丢弃诅咒魔法物品而不受任何影响。如果你是先知,那么你能够忽略先知诅咒的负面影响。
  • 不朽医者:每当你失去意识时,一个你的幽影幻象会从你的身体中出现。即便你在无意识的状态下,也能够控制这个幻象。在每轮到你的回合时,这个幻象能够飞行至多30尺,并可以使用治疗奇术。这些能力会如常消耗。该能力能够被驱散,持续1d10轮时间。若你死亡或者恢复意识,该幻象会立刻消失。

统帅 —Marshal—
需求:神话入门,作战d4+,交涉d6+
统帅之令:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 急速推进:你能够消耗一点助力点,让你和所有距你30尺内的盟友进行1次移动或奔跑,这次移动不计算在盟友的动作中。
    在集团战斗中,获得来自战术优势的+1的作战修正。
  • 果断出击:你能够消耗一点助力点,让一名距你30尺内的盟友进行1次近战攻击或远程攻击。本次攻击骰投+2奖励。
    在集团战斗中,获得来自战术优势的+1的作战修正。
  • 重整旗鼓:你能够消耗一点助力点,让一名距你30尺内的盟友在你的下一回合开始之前获得一次特性骰或伤害骰的重投,如果使用重投,即便第二次结果更差也要接受。
    在集团战斗中,你能够消耗一点助力点,恢复一个兵力标识。

统帅道途I
需求:神话行家,统帅
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 统帅御令:你能够额外习得1项统帅之令。
  • 可靠技能:在使用技能时,你可以消耗1个助力点,投掷两次技能检定并且取其高者,并在结果+2。
  • 强袭指挥:当你使用近战或远程武器攻击一个敌人的骰投优良时,距离30尺内的盟友攻击同一个敌人时攻击骰获得+2奖励。并且你可以消耗1个助力点,让本次攻击的普通命中变为优良命中。
    在集团战斗中,获得来自战术优势的+1的作战修正。
  • 扰乱攻击:当你使用近战或天生武器命中一个敌人时,你可以消耗1个助力点,1轮内,该敌人在面对除你以外的其他角色攻击时格挡-4。
    在集团战斗中,获得来自战术优势的+1的作战修正。
  • 激励手下:当你使用奇术或者其他提升队友特性骰的手段时。如果目标比你低2级及以上时这些加值额外+2。
    在集团战斗中,获得+2的士气修正
  • 苦肉计策:当你被自由攻击命中后,你可以消耗1个助力点,击中你的生物处于你的盟友的近战触及范围内,你的所有盟友都能够对他进行自由攻击。
    在集团战斗中,己方来自战术优势的作战修正-1。敌方的士气修正-2。
  • 榨取优势:当1名距你30内的盟友对你触及范围内敌人攻击优良时,你可以对该敌人进行一次自由攻击,如果本次自由攻击命中你的所有盟友都会在对抗该名生物的攻击检定中获得+2加值,持续1轮。
    在集团战斗中,诺己方为胜利方,下轮战斗获得+1的作战修正,如果为大胜则为+2。
  • 战术天才:你获得1个免费的社交专长,你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个社交专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。
    在集团战斗中,获得来自战术优势的+1的作战修正,和作战计划的+1作战修正。

统帅道途II
需求:神话老练,统帅,统帅道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 统御风采:只需要单纯使用肢体语言以及语气,你就能来向着不能理解你的语言的人提问并且进行陈述。当他们进行回答或者响应你的表述时,你必须进行一个察觉-4鉴定,成功将得知他们的回复所大致表达的内容。
  • 消除恐惧:你可以消耗1个助力点,以此结束正在影响距你30尺内的盟友的所有恐惧效果,或者结束一名盟友身上的所有恐惧效果,该名盟友需要能够清楚地看到并听到你。
    在集团战斗中,减少1点负面的士气修正。
  • 仁慈之主:当你拥有恩惠职业专长时,你使用治疗奇术,可以同时给该角色降下“恩惠”,如果没有恩惠职业专长的情况,你可以用一个动作,消耗1个助力点,来移除下列状态之一:分神,脆弱或动摇。
  • 阴影之主:当你或距你30尺内的盟友尝试潜行检定时,每人都能进行两次检定并取较高的结果。并且你可以以一个自由动作,消耗1个助力点,让一名盟友的下才潜行鉴定+2。

统帅道途III
需求:神话英杰,统帅,统帅道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 惩戒之言:以一个自由动作,你可以消耗1个助力点,在1分钟内你30尺内的所有敌人,都如同遭受了成功的恐吓技能效果影响
  • 鼓舞侵攻:以一个自由动作,你可以消耗至少1个助力点,你的每名盟友都能一回合一次以一个限定自由动作进行一次移动或进行一次近战或远程攻击。这个效果持续消耗助力点数量个回合。
  • 勇猛之言:以一个动作,你可以消耗2个助力点,使他们获得天赐勇武奇术效果,并且免疫恐惧。

诡术大师 —Trickster—
需求:神话入门,聪慧d6+,潜行d6+
统帅之令:从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
  • 致命投掷:以一个自由动作,你可以消耗1个助力点,进行一次投掷攻击。此次攻击不会引起自由攻击。当你进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并获得+2奖励。如果失手,投掷物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。
  • 飞掠冲刺:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点来进行一次移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以无减值的进行一次远程或近战攻击。本次攻击骰投获得+2奖励,并且不占用动作。
  • 突然袭击:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点来进行一次近战或远程攻击,用于攻击30尺内的1名目标。当你进行突然袭击时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,本次攻击均视为奇袭,除此之外攻击骰投获得+2奖励。

诡术大师道途I
需求:神话行家,诡术大师
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 可靠技能:在使用技能时,你可以消耗1个助力点,投掷两次技能检定并且取其高者,并在结果+2。
  • 惊人拆解:每当你使用贼活技能来解除陷阱或者开锁时,这么做只需要一个动作并且不会引起自由攻击。
  • 妙手空空:在战斗之外以一个动作,你能够尝试两次贼活技能来从其他生物那里取得物品,但是你会在每次检定中受到-2惩罚。在战斗中以一个动作,你可以消耗1个助力点,对你触及范围内,由你选择的每名生物尝试进行1次盗取这不会引起借机攻击。
  • 诡异步伐:用一个自由动作,你能够消耗一点助力点,使你在你的下一回合开始之前对你的所有攻击受到-2惩罚。当有生物在对你进行的近战攻击中失手,它就会引起你的自由攻击。你可以放弃自由攻击,让本次近战攻击重投并改变目标,变为处于攻击者的触及范围内而且与你相邻的生物中,由你选择的生物。
  • 防御移动:每轮1次,你能够指名1名敌人。除非尝试穿越目标空间,否则你的移动都不会引起该名敌人的自由攻击。
  • 激励手下:当你使用奇术或者其他提升队友特性骰的手段时。如果目标比你低2级及以上时这些加值额外+2。
    在集团战斗中,获得+2的士气修正
  • 灵动滑翔:每当你坠落时,你不会受到任何伤害而且能够以双足着陆。当你使用该能力时,能够以每轮150英尺的速率坠落,而且每坠落10尺就能够在水平方向移动至多5尺。
  • 飞檐走壁:当你移动时,你能够穿过垂直的表面,就如同它们和普通的地面一样。若你的移动无法停在水平面上,就会在移动结束时坠落——除非你能使用其他能力来留在原地(比如使用攀爬技能来抓住能够搭手的地方)。这些垂直的表面必须能够支撑你的重量。

诡术大师道途II
需求:神话老练,诡术大师,诡术大师道途I
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 镜像瞬身:当你被近战或远程攻击命中时,你能够消耗1个助力点,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷区域内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品。
  • 完美谎言:当你说谎时,你能够消耗1个助力点,以此让技能和奇术都无法分辨你的话语中的谎言与真实。能够证实你的话语是谎言的显著的证据依旧能够揭示谎言,但是在缺乏证据的情况下,听到你的谎言的人都会相信它。
  • 冷语智慧:用一个动作,你能够消耗1个助力点,以此移除30尺范围内一个生物的单个影响心灵效果。该能力对持续时间为立即或者永久的效果无效。
  • 行走无踪:用一个自由动作,你能人自己隐形(效果视为次级隐形奇术),直至你的回合结束为止。该效果会在你做任何移动之外的行为时停止。若你在使用该能力时消耗1个助力点,它就会如同高级隐形奇术一样的效果。

诡术大师道途III
需求:神话英杰,诡术大师,诡术大师道途II
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。可以多次选则,但每次只能选则不同的能力。
  • 模仿职业:以一个动作,你可以消耗至少1个助力点并且接触自愿的生物,用以复制该名生物的职业能力中的一个。持续时间为消耗助力点数量的回合数。
  • 精准重击:当你攻击优良时,除优代来的额外伤害之外,其他伤害均获得翻倍。
  • 杀戮飓风:这是一个持续一轮的复合动作。对你最近的目标进行单次近战攻击,如果命中,并且对方被奇袭,如常造成伤害。之后可以移动并进行另一次攻击。你可以继续这个过程直至攻击失败、攻击非奇袭目标、已经命中了所有能够攻击的敌人为止。你无法以此方式在1轮内移动超过两倍于你的速度的距离。

离线 ambog

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 611
  • 苹果币: 3
【私设】【SWPF】神话专长
« 回帖 #2 于: 2022-02-09, 周三 11:00:25 »
神话专长

新专长
以下专长是《狂野世界·开拓者》核心中已没有同名专长的专长。即新增专长。

酒壮人胆(神话)—Liquid Courage (Mythic)—
前置条件:神话行家,活力d10+
酒精对这个合群家伙的影响和大多数人极为不同。在喝下烈酒(约8盎司烈酒或等同的东西)的下一轮,角色的活力属性上升一级(坚韧同时也上升)。饮酒者同时能忽略1级的损伤减值(和其它有着相同效果的能力叠加)。
剧透 -   :
《狂野世界·开拓者》核心中并没有酒壮人胆专长。虽然在《狂野世界》核心规则中这个专长是存在的,相较于《狂野世界》核心规则中的同名专长,神话专长没有其负面效果,但同时其前置条件也有所提升。

双重道途(神话)—Dual Path (Mythic)—
前置条件:神话入门
能够选取第二个神话道途职业的能力。

额外道途能力(神话)—Extra Path Ability (Mythic)—
前置条件:神话行家
获得额外已经选则的道途职业的道途能力。

合作无间(神话)—Legendary Teamwork (Mythic)—
前置条件:神话入门,两个任意领导力专长
自身领导力专长对特性骰的加成额外+1。

泰坦之拳(神话)—Titan Strike (Mythic)—
前置条件:神话入门,搏击师(神话)
拳脚以及爪抓(如有)攻击命中时的伤害判断时,其力量骰投被视为提升1个骰子类型。

增强专长
以下专长是《狂野世界·开拓者》核心中已经拥有同名专长的专长。即对已有专长的增强。

特技员(神话)—Acrobat (Mythic)—
前置条件:神话入门,特技员
特技员在包括平衡,翻滚或擒抱的运动结果上获得额外+2奖励。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

警觉(神话)—Alertness (Mythic)—
前置条件:神话入门,警觉
通过目视,耳听或以其他方式感受周遭世界的察觉投骰额外+2。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

野兽大师(神话)—Beast Master (Mythic)—
前置条件:神话入门,野兽大师
骑乘和与动物沟通的骰投中获得+2奖励。并且可以消耗1点助力点,使用交涉直接与动物沟通。

俯拾皆兵(神话)—Improvisational Fighter (Mythic)—
前置条件:神话入门,俯拾皆兵
使用临时武器的情况下,并且可以消耗至少1点助力点,让武器伤害提升消耗助力点的数量。

虚招(神话)—Feint (Mythic)—
前置条件:神话入门,虚招
使用格斗技考验对手时,如果对手失败可以消耗1点助力点,让对面进行一个恐惧(+2)鉴定。

死亡一射(神话)—Dead Shot (Mythic)—
前置条件:神话入门,死亡一射
触发死亡一射时,总伤害+4。

强力一击(神话)—Mighty Blow (Mythic)—
前置条件:神话入门,强力一击
触发死亡一射时,消耗至少1点助力点,直接杀死非神话龙套角色,或直接给予非神话不羁角色消耗助力点数量的损伤(最多4个)。

盗贼(神话)—Thief (Mythic)—
前置条件:神话入门,盗贼
贼活骰投额外+2。并且可以消耗1点助力点,视为取得优良结果。

蛮勇(神话)—Brute (Mythic)—
前置条件:神话入门,力量d8,蛮勇
投掷距离再次翻倍。

闪避(神话)—Dodge (Mythic)—
前置条件:神话入门,闪避
格挡+1,并且可以消耗1点助力点,在面对针对该角色的远程攻击时该攻击额外-2,或者角色在回避范围效果攻击时额外+2。(与闪避或精通闪避的效果叠加)

神射手(神话)—Marksman (Mythic)—
前置条件:神话入门,神射手
可以消耗至少1点助力点,在射击时由射程代来的射击减值,减少消耗助力点数量。

精通沉稳冷静(神话)—Improved Level Headed (Mythic)—
前置条件:神话入门,精通沉稳冷静
可以消耗至少1点助力点,在抽取先攻时额外抽取消耗助力点数量的行动卡并选择保留任意一张。(与精通沉稳冷静的叠加)

搏击师(神话)—Bruiser (Mythic)—
前置条件:神话入门,搏击师
拳头和爪抓打击物品时,可以消耗至少1点助力点,目标硬度视为减少消耗助力点数量。

神器师(神话)—Artificer (Mythic)—
前置条件:神话入门,神器师
角色用神器师制造奥法装置或消耗材料制造的魔法物品,被视为神话奥法装置或神话魔法物品。

速射(神话)—Rapid Fire (Mythic)—
前置条件:神话入门,速射
进行速射时忽略2点后坐力减值,或者射速+1。

健壮(神话)—Brawny (Mythic)—
前置条件:神话入门,健壮
坚韧+1。

招牌武器(神话)—Trademark Weapon(Mythic)—
前置条件:神话入门,招牌武器
对应招牌武器的攻击鉴定获得额外+1奖励。(与招牌武器或精通招牌武器叠加)。可以多次选则,但每次只能应用于获得招牌武器的对应武器上。

离线 ambog

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 611
  • 苹果币: 3
【私设】【SWPF】神话负赘
« 回帖 #3 于: 2022-02-09, 周三 11:02:45 »
神话负赘

嗜物症 —Dependency—
只有一种食物或饮料可以满足你的英雄,没有它,你的力量就会消失。
选择一种特定类型的食物或饮料(除了水)。你每天需要至少一次摄取该食物或饮料,否则你就会开始失去你的神话力量。
在未能摄取的第一天之后,你失去了神话道途职业专长代来的好处。
在未能摄取的第二天之后,你失去了神话专长的次数的自动补充和神话之力代来的助力点自动补充。
在未能摄取的第三天之后,你失去了所有神话专长代来的好处。

神话元素易伤 —Elemental Vulnerability—
有一种元素能够对你造成前所未有的伤害。
选择强酸、寒冷、闪电、火焰中的一种。每当收到这种元素的伤害时,你将受到双倍的伤害。
你永远不会从对该元素的抵抗或免疫中获益。
当你遭受包含该元素类型的效果时,它总是被当作是来自神话的效果。

狂怒 —Furious Rage—
你的怒火是一头无法控制的野兽。
每当你被优良攻击命中,或受到威吓、嘲弄技能影响时,你就会陷入无法控制的愤怒之中。
它的功能类似于野蛮人的狂暴能力,但没有代来狂暴能力的好处(即便你有狂暴能力)。
这限制了你可以执行的动作,并让你的护甲值-2。
狂怒持续1d4轮,但在这个持续时间结束后你不会感到疲乏。
如果你在这个弱点触发时正在狂暴,那么狂暴立即结束,然后这个负赘效果立刻生效。

极度傲慢 —Hubris—
你比其他人都要高贵,都要完美,事实上你认为自己是最好的。你认为自己的力量是强大的,无与伦比的。
在面对恶心和恐惧的心魂鉴定时获得+4奖励。
但每次成功避免恐惧或恶心效果时,你进入分神状态1d4轮。——因为你在每轮中都会花费一部分时间夸耀你的能力。
如果没有成功成功避免恐惧或恶心效果时,进入分神状态的时间翻倍。——因为你也会感到自我怀疑或羞愧。

材料弱点 —Material Weakness—
你的防御固若金汤,唯有一种物质能够伤害到你。
选择寒铁、银或木(榭寄生)。
当被成功命中时,选则材料制成的武器的攻击自动视为优良,并且其伤害+2,如果你有伤害减免,那么由这种材料制造的武器总是无视这个减免。

反复无常 —Mercurial Mind—
你的力量干扰了你的思维,关键时刻是你混乱。
每当你被优良攻击命中或在对影响心灵的奇术或特殊能力影响时,你会陷入1d4轮的分神状态。

学派厌恶 —School Aversion—
尽管你拥有强大的力量,但一个预言揭示一种魔法最终会毁灭你。那些使用这种魔法的人对你来说非常危险。
选择一个法术学派(预言除外)。你在对抗该学派的法术或效果的豁免掷骰具有-4的减值。如果你的豁免失败,这种法术的效果(如果有害的话)会持续两倍的时间。此外,所有该学派的法术和效果在对抗你的时候总是被视为它们拥有一个神话来源。根据gm的判定,你也可能无法受益于该学派的法术和效果。

武器弱点 —Weapon Weakness—
预言说一件武器将是你的末日。
选择一种武器。所选类型的武器对你的攻击和伤害骰获得+4加值。如果所选类型的武器对你攻击为优良,其伤害额外+2,如果你有伤害减免,所选类型的武器总是无视这个减免。