作者 主题: 大侠人物卡  (阅读 839 次)

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离线 常乐

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大侠人物卡
« 于: 2021-02-17, 周三 13:04:20 »
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离线 Teru

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【基本信息】
  角色名:许初晴
  玩家:索菲(Teru)
  性别:女
  年龄:15
  族裔:半人半龙
  经验:0
  背景:
  “她就是许家的夙愿,注定君临天下!”长老言语激动地向坛下宣告,此时初晴1岁。
  “这是两种血脉的排斥反应,是你的本性,当猎人好过当猎物,不是吗?。”父亲笑脸向浑身染血的女孩解释,此时初晴8岁。
  “不是这样。只有心如磐石,你才能在世上有立足之地,你本应冷酷无情。”先生失望地向抱着兔子的少女强调,此时初晴12岁。
  “住手吧大小姐!辽海之地无处没有许家的耳目,你逃不了的!”家丁恐慌地向双目泛红的怪物求饶,此时初晴15岁。
  形象:
  
  (image by 洛殇划)

【属性】
  5             鬼祟(隐匿,Discreet)
  13              身手(敏捷,Quick)(等于先攻&防御)
  9             灵机(智识,Cunning)
  14              抛瓦(强壮,Strong)(等于韧性)
  5              耐心(精准,Accurate)
  10            意识(察觉,Vigilant)
  14            经脉(坚毅,Resolute)
  12(战斗外+2)        可爱(影响,Persuasive)

【数据】

  13            先攻(Initiative)(等于敏捷)
  14            韧性(Toughness)(生命值,等于强壮但不低于10)
  13-1           防御(Defence)(等于敏捷-防具减值)
  7             疼痛阈值(Pain Threshold)(等于强壮÷2,向上取整)
  7             内力(Force)(等于坚毅÷2,向上取整)
  14             近战命中(Melee Attack)(等于强壮)
  1d8+1          近战伤害(Melee Damage)(单手剑)
  5             远程命中(Remote Attack)
              远程伤害(Remote Damage)
              减伤(Damage Reduction)

【特质】
  魔教血脉
  初晴流着真龙的血,这通常伴随着某种身体印记。
该角色能像普通能力一样获得并升级以下怪物特质:天生武器、天生铠甲、魁梧、再生。

  天生媚骨Ⅱ
  或是拜血统所赐,初晴不仅貌美近妖,她的一颦一笑都带有某种魔性的魅力。该角色与非敌对角色交流时,只要使用温和的办法不引起对方敌意,影响检定就获得+1加值。
能够多次购买,但相关检定最多能获得+3加值。

  超路痴(劣势)
  对初晴来说集中精神记住路径真是太难了,最匪夷所思那次是一晃神就从许家院子迷路到邻镇市集。角色在回忆道路或寻路的检定上双骰取高。在独自出行或领队时无法选择目的地,取而代之用骰子决定目的地。

  宿敌(劣势)
  这种事也不是第一次了,许家不会轻易放弃他们的明月。为此他们不仅铺天盖撒网搜查,还请来不少高手誓要追回初晴。

  渴血(劣势)
  不仅是看上去像怪物,有时候真的会变成怪物。当该角色受到伤害时,她不会放过任何敌人——哪怕对方投降。饶过一名敌人需要强大的意志:该角色需付出1点经验并且通过察觉检定。

  奇形怪状(劣势)
  头上的犄角、金色的瞳孔——初晴的龙族特征非常醒目。隐藏这些特征需要[隐匿<-察觉]对抗。对抗失败,则该角色所有请求帮助或保护的影响检定双骰取高,但相对的,与威胁、胁迫相关的影响检定双骰取低。但被威胁的角色——不管是否被成功威胁——会怀疑该角色是邪教弟子,当作只要有可能就会向巡城卫(或是其它机构)报告。

  龙影(劣势)
  初晴无时无刻都在忍耐着来自诅咒之血的冲动,但这若与梦中那条狂怒的龙影相比,就显得平淡如水了。该角色每次自行修炼时必须通过一次坚毅检定,否则取得XP减半(向上取整)。

  通缉(劣势)
  虽有不少水分,但初晴作为许家的看板,在辽海可是赫赫有名的魔头。该角色面临被发现并且被追捕的风险,每次冒险都必须通过隐匿检定才能避免被认出。

  四艺——琴
  在进行音律相关检定时获得+1。

【能力】
  再生
  Ⅰ 被动动作。每轮恢复2点韧性。

  杀意波动(新手,11xp)
  新手 自由动作。角色可以使用一个自由动作,使自己进入专注于杀戮敌人的疯狂精神状态,近战时造成额外1D6伤害。不过,这种狂乱状态也会削弱角色的自卫能力。在计算[防御]时,角色的[敏捷]看做5.

  力技
  新手 被动动作。角色懂得如何最佳地运用其力量,因此可以使用[强壮]代替[精准]施展近战攻击。

  蓄能机关术(行家,37xp)
  思入空云千态变,巧争仙人一点明。
  神机城获得傲来岩后,研制出的最得意的技术,可以以石为基,灌输内力效仿内功自行运转。据说城主曾经模仿各大高手,以三爻八卦制成的双干阵神秘莫测。
  根据不同的内功,机关的制作方法和样貌也不一样。创作一个机关不会消耗内力,但当机关激活后,需要耗费1点内力启动。
  新手 特殊动作。  对一名新手来说,制作一个机关要花一个小时。不过,要激活一个机关只需要一个战斗动作即可,激活方式通常是注入1点内力,需要其直接接触(近战范围)才能激活机关。
  机关师为每种内功只能准备一个机关。当机关被使用,就必须重新充能,所需时间与从头开始创作机关所花费时间相同。
  行家 特殊动作。  花费一个战斗动作,机关师能够快速组装出一个机关。这种临时性的机关不受一名机关师为每个内功只能准备一个机关这条规则的限制。
  对于行家,激活机关是一个自由动作,无论绘符是(新手级那样的)更持久的形式还是(行家级那样的)较短暂的形式,ta只需念出一个词即可。不过,每轮只能激活一个机关。
  另外,行家可选择使用某种物理触发机制代替一句话来激活机关。在创作机关时决定其触发方式,比如说,可以设定为某个生物进入某个房间,某个人踩到了机关上,或者在你的近战范围有人拔出了武器。机关师可以选择是否将自己排除在条件之外,但机关师的同伴并不能成为例外:如果他们的行动符合了触发条件,机关就会被激活。
  行家可以用一个简单的动作(自由动作)抹消ta自己的机关,不过这要求实际触摸到机关。
  大师 主动动作。  花费一个战斗动作,机关师能用预制件自动拼合机关,并在同一个动作中激活它们。因此,这些机关的作用方式如同其它传统的机关一样,不同的是机关师每激活一个机关只需消耗1点内力。这些转瞬即逝的机关不受一名机关师为每个内功只能准备一个机关的规则限制。

  先天罡气
  新手Novice   反应动作。当角色受到攻击,罡气为[护甲]提供+1D4加值,不过只有当角色选择激活它时才有效。激活该保护效果时,每次角色被命中都要消耗1点内力,角色在骰掷其它类型的护甲之前决定是否要使用符文的保护。
  此外,罡气就像一整套衣物一样保护角色免受天气和寒风之扰。

  散势功(行家,38xp)
  势者,利害之决,权变之势。无间则不散势,散势者待间而动。
  专注于将内力外放的一种内功,来自并非名门正派的鬼谷一脉。
  新手 主动。可以将内力外放,推动或拉动5尺内不超过40斤的物品,而不会消耗内力。还可以消耗1d4内力,主动将大量物品推动至敌人周围,被困的敌人不能移动,但可以使用远距武器和内功。该生物会一直被困直到你[坚毅<-强壮]对抗失败。对抗在施术之后的每一轮进行。
  行家 主动。5尺变成20尺。你能连锁困住多个生物。只要你坚毅检定成功,就能尝试下一个目标,直到检定失败。在接下来每一轮都要对每个目标进行[坚毅<-强壮]检 定。
  大师 主动。20尺变为50尺。你在物品上施加了延绵不绝的劲道,被困住的生物每轮[坚毅<-强壮]检定失败时还受到1d6伤害。此伤害忽略对方的防具减免。

【外功】
  中老年养生广场武术操
  空洞派绝技,是大侠白眉在广场中与大妈争抢地盘时,日思夜想耗尽心血所创,勤加练习,功夫定不负你!
  特殊:无需升级,会随着你的等级自动提升能力。
  新手 被动动作。在与人斗舞时,斗舞的相关检定+1,若对象为中老年人,则+3。

  神女腿法·惆怅是清狂
  同尘寨樊花堂堂主苏神女自创腿法的第三式。
  种类:腿法
  随着适用能力等级提升而提升效果。
  新手 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+1加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
  行家 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+2加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
  大师 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+3加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。失败不会跌倒。

【内功】
  蓄能机关术变一·机关连环
  纵妙手能解连环,似风散雨收,雾轻云薄。
  种类:蓄能机关术
  随着适用能力等级提升而提升效果。
  在激活长效机关(新手级的形式)时可以选择:将机关改为3点内力发动,机关师可以选择在自己的回合外,以反应动作激活此机关。它受到为每个内功只能准备一个机关这条规则的限制。

  散势功变化一:思间法
  内精五气,外视虚实,动而不失分散之实,动则随其志意。
  种类:内功
  随着适用能力等级提升而提升效果。
  在启用内功时,可以选择多消耗1/2/3点内力,若期间受到伤害而需要维持专注时,检定可以获得+1/+2/+4加值。

  心如阴(新手,22xp)
  增强意志的入门内功
  新手 坚毅+1
  行家 坚毅与智识+1


【物品】
  拳掌    (1D4,短小)              (初始)
  单手剑   (1D8+1)                (门派赠物)
  学徒轻甲  (1D4,妨碍1)              (门派赠物)
  猫头鹰面具 (智识+1)                (10两购得)
  断肠孔雀胆 (毒药)                 (五仙教试炼奖励)
  五色天罗     (散势功)                (蓄能机关术造物)
  清心普善咒                      (静闻赠予)

  20两
« 上次编辑: 2021-03-27, 周六 01:30:38 由 Teru »

离线 薄荷云山喵

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Re: 大侠人物卡
« 回帖 #2 于: 2021-02-17, 周三 14:15:42 »
【基本信息】

  角色名:虞杉
  玩家:云山
  性别:女
  年龄:15
  族裔:人类
  经验:0
  背景:从小体弱多病,被弃百花谷旁,被百花谷的人收养。
在百花谷长大,久病成医,学得一点粗浅的辩识药材,炼丹治病的能力。(在世药王)
日常帮忙整理书籍和药材,(护书者)
由于身体虚弱,常年吃药,身上有一股药味。(隐匿强壮均为5)
        形象
   
(网图)

【属性】

精准      10+1
智力      12
隐匿      5
影响      10
敏捷      12
强壮      5
坚毅      12
察觉      14+2


【数据】

      12       先攻(Initiative)(等于敏捷)
      10       韧性(Toughness)(生命值,等于强壮但不低于10)
      12       防御(Defence)(等于敏捷-防具减值)
       3        疼痛阈值(Pain Threshold)(等于强壮÷2,向上取整)
       6        腐化阈值(Corruption Threshold)(等于坚毅÷2,向上取整)
      10       近战命中(Melee Attack)(等于精准)
     1d4      近战伤害(Melee Damage)
      10       远程命中(Remote Attack)
            远程伤害(Remote Damage)
            减伤(Damage Reduction)

【特质】
护书者
护书者该角色接受过整理和搜索信息的训练,在查找文件书籍时能获得+1加值。护书者能够多次购买,但相关检定最多能获得+3加值。

在世药王x2
该角色非常熟悉草药与植物,关于草药和植物的野外检定获得+2加值。该加值也包括炼金和治疗他人。能够多次购买,但相关检定最多能获得+3加值。

【内功】

掠如火【行家】;(经验:47)
增强攻击的入门内功
【新手】察觉+1,
【行家】察觉与精准+1。
  

拘魂法 【新手】;(经验:16)

材料:需要某种特定器材,根据各人特点而定

形亦无所拘,神亦无所畏。将寻复命丝,宜识归根纬。
由阴阳家拘魂遣将之法而来,兽王雷轲赞将其分为拘魂法与遣将法,阴阳家被日月邪教复灭后,此法再无传人。
上古传下十绝秘法,鬼谷分其二,神机分其二,阴阳家独得其五。

新手
主动。施术者能够用一次成功的[坚毅<-坚毅]对抗控制一个生物的意志,在此期间,生物会下意识的去执行施术者的大部分安排。控制会维持到施术者打破专注或者[坚毅<-坚毅]对抗失败。被控制的生物每轮只能进行主动动作和移动动作,但不能使用任何主动能力或外功。
行家
主动。施术者能够用一次成功的[坚毅<-坚毅]对抗控制一个生物的意志,在此期间,生物会下意识的去执行施术者的大部分安排。控制会维持到施术者打破专注或者[坚毅<-坚毅]对抗失败。被控制的生物每轮可以进行所有动作,可以使用主动能力或外功。
大师
主动。施术者能够用一次成功的[坚毅<-坚毅]对抗控制一个生物的意志,在此期间,生物会下意识的去执行施术者的大部分安排。他们不需要维持专注,只要[坚毅<-坚毅]对抗成功就能一直保持控制。被控制的生物每轮可以进行所有动作,可以使用主动能力或内功外功。

【外功】

身手灵活 【大师】; (经验:61)
角色掌握了杂耍般的极其灵巧的移动方式。当这位杂技高手想要从近身战斗中撤退,或想要快速地进入到敌人阵地的中心时,其灵活柔韧的身手能为ta提供优势。
新手
反应动作:角色通过一次[敏捷]检定,能避免在近身战斗中被敌人<借机攻击>,在想要经过敌人的情况和想要退出近身战斗的情况下都适用。如果<检定>失败,那么角色必须要么在呆在原地,要么离开并承受对方的<借机攻击>。
行家
自由动作:当角色被击倒,ta能够在通过一次[敏捷]检定后使用<自由动作>快速地站起来。如果检定失败,那角色得照一般规则——使用一个<移动动作>站起来。
大师
反应动作:角色能够在战斗中把敌人的身体当作盾牌。在与复数敌人作战时,每轮一次,角色能将一个敌人当作盾牌,让那敌人代替ta承受一次成功的攻击。被当做盾牌的对象不能进行抵抗,不过这位身手灵活大师必须先通过一次[敏捷]检定。
*新手和大师都是反应动作。

中老年养生广场武术操【新手】
空洞派绝技,是大侠白眉在广场中与大妈争抢地盘时,日思夜想耗尽心血所创,勤加练习,功夫定不负你!
特殊:无需升级,会随着你的等级自动提升能力。
新手
被动动作 在与人斗舞时,斗舞的相关检定+1,若对象为中老年人,则+3。
行家
被动动作  ???
大师
被动动作  ???

【架势】

神女腿法·惆怅是清狂
同尘寨樊花堂堂主苏神女自创腿法的第三式。
种类:腿法
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
新手 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+1加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
行家 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+2加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
大师 若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+3加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。失败不会跌倒。
  
无名剑法第一式:正合
李复一直使用到现在的普通剑法,并没有什么特点,也懒得起名字。
种类:剑法
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
当使用剑进行战斗时,若你本轮防御某人成功,随后如果能获得对此人的借机攻击,则借机攻击获得+1/+2/+3加值。

无名剑法第二式:奇变
善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
种类:剑法
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
当使用剑进行战斗时,若你本轮在防御检定时主动进行-1/-2/-3的减值,随后如果能获得对此人的借机攻击,则借机攻击的伤害获得+1/+2/+3伤害加值。


无名剑法第三式·相生
战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也,奇正相生,孰能穷之哉。
种类:剑法
随着适用能力等级提升而提升效果。
当使用剑进行战斗时,在一轮开始时,你可以主动将自己的先攻降至某人之后,若此人行动时攻击你,在被攻击之后,你立刻获得一次借机攻击。你同时还能选择正合或者奇变之一的效果。

【物品】

三十两

学徒轻甲1d4,妨碍(-1)

普通单手剑,1d8+1,无特性(已损坏)


阎罗署刺客短剑,1d6+1,特性:出血、短小


熊皮肩甲(轻甲,减伤1d4+2,妨碍1,在自然中躲藏检定+1)

香囊(自制,使用拘魂法所需物品)

奇物

断肠孔雀胆     ,毒药,初晴所赠
« 上次编辑: 2021-03-27, 周六 00:35:32 由 薄荷云山喵 »
放弃思考,无法理解人类的行为

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Re: 大侠人物卡
« 回帖 #3 于: 2021-02-20, 周六 20:03:50 »
团队物资


奇物

熊皮肩甲

第一次奇遇所杀熊的皮制作而成(轻甲,减伤1d4+2,妨碍1,在自然中躲藏检定+1)



单筒镜片
以前神机城研发出的,能够挂在一只眼睛上的镜片,注入1点内力后,在一场战斗中可以借此看到浓雾和烟尘中有内力的人类。

阎罗署刺客短剑
刺客们人人都有的短剑,伤害1d6+1,特性:出血、短小
« 上次编辑: 2021-03-27, 周六 00:36:19 由 薄荷云山喵 »
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Re: 大侠人物卡
« 回帖 #4 于: 2021-02-20, 周六 23:33:38 »
素衣派师姐 叶灵

精准13+2智识7隐匿15影响10敏捷11坚毅5强壮13察觉10
体质=13
疼痛极限=7
防御=15-2 减伤1d4
内力=3

身手灵活【行家】
以敏捷检定避免借机攻击,被击倒后以自由动作进行敏捷检定起身。
提升属性【精准】【行家】
精准+2。
佯攻【行家】
用【短小】或【精确】武器近战攻击时、防守时、以隐匿代替精准。
治愈【行家】
以智识检定治疗1d6,草药1d8。
护卫【行家】
以坚毅检定替人防御。
素衣派内功·冰心万里【行家】
以移动动作,消耗1d4内力,+1d4伤害,未命中+2防御

玉女剑【精确】【破甲】【破武】
伤害1d8+1,命中+1,卸除武器击破武器时+2
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 01:33:01 由 常乐 »

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Re: 大侠人物卡
« 回帖 #5 于: 2021-02-22, 周一 01:31:58 »
内功

秘术代表内功,腐化代表内力消耗,删除仪式。

如果内功需要以动作启动,启动内功会增加1d4内力消耗,当内力全部消耗则不能使用内功。

例:【新手】隐匿或敏捷+1           这种内功无需消耗内力。
      【行家】 移动。获得+2伤害    需要以移动动作启动,并且消耗1d4内力,并以自由动作保持。

透支使用内功会随机将某个属性变为5,直到属性全部为5。

维持内功生效是一个自由动作,如果期间受到了伤害,必须进行一个成功的[坚毅<-伤害]检定以维持专注,否则需要重新启动。




疾如风
增强速度的入门内功
【新手】隐匿或敏捷+1
【行家】隐匿与敏捷+1

掠如火
增强攻击的入门内功
【新手】精准或察觉+1
【行家】精准与察觉+1

静如山
增强力量的入门内功
【新手】强壮或影响+1
【行家】强壮与影响+1

心如阴
增强意志的入门内功
【新手】坚毅或智识+1
【行家】坚毅与智识+1

素衣内功·冰心万里
新手 所有攻击+1伤害。
行家 移动。+1伤害变为+1d4伤害,若攻击未命中,则+2防御。
大师 无


素衣内功·不沾缁尘
新手
行家
大师


内功

外功一旦获得,会跟随相关的能力等级自动解锁,无需花费XP升级。

神女腿法·风波菱枝弱
同尘寨樊花堂堂主苏神女自创腿法的第一式。
适用能力:【灵巧战斗】/【天生勇武】/【阴招】/【身手灵活】(需要拥有其中之一能力才能发挥作用)
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
新手
使用腿法进行冲撞检定获得+1加值,且只需要消耗战斗动作。
行家
使用腿法进行冲撞检定获得+2加值,且只需要消耗战斗动作。
大师
使用腿法进行冲撞检定获得+3加值,且只需要消耗战斗动作。失败不会被借机。

神女腿法·月露桂叶香
同尘寨樊花堂堂主苏神女自创腿法的第二式。
适用能力:【灵巧战斗】/【天生勇武】/【阴招】/【身手灵活】(需要拥有其中之一能力才能发挥作用)
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
新手
若本回合进行过移动,使用腿法进行擒制检定获得+1加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
行家
若本回合进行过移动,使用腿法进行擒制检定获得+2加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
大师
若本回合进行过移动,使用腿法进行擒制检定获得+3加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。失败不会被借机。

神女腿法·惆怅是清狂
同尘寨樊花堂堂主苏神女自创腿法的第三式。
适用能力:【灵巧战斗】/【天生勇武】/【阴招】/【身手灵活】(需要拥有其中之一能力才能发挥作用)
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
新手
若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+1加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
行家
若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+2加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。
大师
若本回合进行过移动,使用腿法进行推倒检定获得+3加值,且可以用[敏捷←强壮]进行检定。失败不会跌倒。

中老年养生广场武术操
空洞派绝技,是大侠白眉在广场中与大妈争抢地盘时,日思夜想耗尽心血所创,勤加练习,功夫定不负你!
适用能力:任何
效果:
随着适用能力等级提升而提升效果。
新手
被动动作 在与人斗舞时,斗舞的相关检定+1,若对象为中老年人,则+3。
行家
被动动作  ???
大师
被动动作  ???
« 上次编辑: 2021-03-06, 周六 11:17:00 由 常乐 »