作者 主题: 碳素2185——规则部分  (阅读 1544 次)

副标题: 这规则太弱智了,别玩

离线 常乐

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碳素2185——规则部分
« 于: 2020-04-05, 周日 21:42:13 »
种族

荒地人
剧透 -   :
一场橙色的沙尘暴遮住了加州沙漠沙丘上的景色。在高高的山脊上,一群人在一辆似乎是被击落的车辆附近交战。

荒地人来自文明之外,在大城市外很多地方无人居住且污染严重。他们在尘土飞扬、肮脏和狂暴的荒野里长大。在那里,死亡和荒凉只是日常生活的一部分。
荒地人的父母通常曾经生活在城市中,但因为经济问题,他们被迫离开安全的城市街道,在辐射的荒野中碰碰运气。
荒地人的衣服和房屋是由垃圾收集者收集大城市向野外倾倒的垃圾制成的。
收集废物的能力在荒地人中非常普遍。

放射性经济
荒地人的整个经济不是靠wonlong,而是靠电力电池,用它们来换食物和衣服。由于回收的动力电池的辐射泄漏的影响,荒地人通常比那些出生在城市的人稍高,眼睛也更大。

荒地人特性
能力加值:快速反应和稳定的步伐对荒地人非常重要。敏捷属性加1。
年龄:荒地人是在辐射中出生和长大的。它们的典型寿命在70到80岁之间。通过先进而昂贵的治疗,这种辐射的影响是可以逆转的,那些足够幸运的人可以活到100岁。
速度:不快也不慢,标准速度30尺。
时刻准备:荒地人在不断的攻击威胁下度过他们的一生。从很小的时候起,你就不得不一直穿着盔甲。你精通轻型和中型装甲。
空洞视觉:辐射让你的寿命短暂,但也让你能够在黑暗中视物。你可以在60尺内将黑暗视为昏暗。你不能在黑暗中看出色彩,只有灰色形状。
语言:你可以听说读写英语,还有另一门自选语言。

亚种起源
这里有两个亚种起源,荒地人可以是用力量,威吓和暴力来生存的彪形大汉,也可以是搜集科技和动力电池的搜集者。
你的亚种起源给了你额外的特性,与原始特性叠加,你只能选择一种。

彪形大汉
能力加值:你的力量+2。
恐吓:你已经习惯了暴力和威胁,并精通恐吓技巧。你知道当恐吓失败时如何使用你的拳头。你的徒手攻击造成1d6+力量调整的钝击伤害。

搜集者
能力加值:你的技术+2。
搜集:你获得机械学的熟练。
抗辐射:由于经常暴露在辐射中,你的身体已经建立了对辐射的耐受力。你获得辐射伤害的抗性。


街边朋克

剧透 -   :
一群漫无目的的年轻人穿着油漆过的皮夹克,脸上挂满了金属穿孔,坐在那里喝着酒,霓虹灯的光芒照亮了他们的脸,他们对路过的人起哄

街边朋克是反社会运动的一部分,它拒绝主流社会,并试图模仿几个世纪前的朋克运动。
受历史上朋克摇滚的启发,街边朋克经常穿着破烂的衣服,包括破裤子、宽松的衬衫、无袖的皮革或牛仔夹克。他们的外套由他们自己或他们的帮派成员用油漆或记号笔装饰。他们喜欢用带有钉子或饰钉的装饰品,留着古怪的发型,涂着色彩鲜艳的装饰物,以吸引最大的注意力。
街边朋克大多和他们的同伴一起住在贫民窟或废弃的建筑物里。他们的反文化理想使他们与大多数权威人物发生冲突,使诚实的工作变得稀缺,这反过来又使他们难以摆脱贫困。

帮派和暴力
街边朋克帮派的成员要么生来就有这种生活方式,要么是在十几岁的时候通过自己的自由意志加入的。这些黑帮就像街边朋克的家人,而这些街边朋克又宣誓效忠于黑帮。考虑到他们的反叛态度,街边朋克难以对付的不只是权威人物。他们经常在自己的帮派内发生问题,或与其他帮派发生激烈而血腥的对抗。

街边朋克特性
能力加值:你的敏捷+2,体质和技术+1。
年龄:街边朋克通常不会寿终正寝,尽管这是由于他们的生活条件和生活方式,而不是任何遗传原因。如果他们有幸过着健康的生活,一个街边朋克可以活到100岁左右。
速度:由于多年来一直逃避执法和麻烦,你比大多数人都要快一些。你的基本步行速度是35尺
霰弹枪手:由于它在狭窄的小巷中的效力,街边朋克的武器选择是战斗霰弹枪。你擅长这种武器。
自适应:黑帮需要各种各样的技能。你可以选择一种技能来擅长
浪费青春:你是在大街上长大的,有一些基本的人际关系,自己也小有名气。你获得影响力:街头3
语言:你可以听说读写英语,还有另外两门选择的语言。



公司子嗣

剧透 -   :
一排排衣着整洁、发型一致的孩子们坐在明亮的仓库里组装机械零件。然而,这不是一个工厂,而是一个以盈利为目的的孤儿院。

公司子嗣是在公司孤儿院抚养长大的孤儿。孤儿院实际上是营利性的企业,里面的孩子每天工作几个小时来换取庇护。
这些大型企业使用洗脑和社会操纵技术,以确保他们培养的品牌忠诚度。
这种洗脑的方法非常有效,许多公司的孩子觉得他们的生命都是公司的,他们愿意和公司一起度过余生。
偶尔也会有一些叛逆者,他们打破了公司的精神控制程序,看到了公司的本质。公司子嗣从小就被抚养和指导,以填补他们的训导员为他们挑选的特定职位。你可以选择你被分配了什么职位。

企业标识
当他们被不同的公司收购时,公司子嗣们被剥夺了出生时的名字,取而代之的是公司股票上市前的识别号码。例如,一个名为萨曼莎的女孩被深圳对策公司收购后,可能会被重新命名为SHNZN 196-746。
公司子嗣强烈抗拒使用他们出生时的名字,而且在他们成年之前经常会忘记。
相反,许多公司子嗣使用假名昵称。

公司子嗣特性
能力加值:你受过公司的良好教育。聪明的员工更能赚钱。你的智力+2,你的技术+1。
年龄:靠公司的配给和基本的医疗保健养大,意味着一个公司子嗣可以活到110岁。
速度:你的基础速度为30尺
语言:你可以听说读写英语,和两个额外语言。

亚种起源
众所周知,在以营利为目的的孤儿院长大,是所有人体验童年最糟糕的方式之一。在这种情况下,人们往往会以两种方式中的一种来应对成长;他们要么接受它,要么学会在低调生活,并避免最糟糕的情况。你如何度过童年决定了你成年后的能力。

翱翔者
这些孩子表现得最好,寻求公司管理者的认可和肯定。他们的积极表现得到了回报。你将获得以下特性。
改造:你的公司投资你是为了让你给他们赚钱。你有一个一级改造,这是给你的工作援助。你可以选择一个与职位相关的1级改造。

刮刀
大多数孩子决定尽量避免正面冲突,你就是其中之一。你已经学会了如何远离众人的视线,以及在必要的时候如何逃跑。
避战:在你的回合,你可以用附赠动作采取躲藏或撤离行动。



普通人

剧透 -   :
一个女人在上班的路上匆匆走过。这名菜市场的工人摆起了他的合成鱼摊位。一个头发花白的侦探坐在那里吃面条。

普通人是指过着普通生活的普通人。他们不像坏人那样坚韧,也不像混混那样灵巧,但他们很容易融入社会,知道如何与他人打交道。
普通人是最常见的起源,许多来自各行各业的人正好属于这一类。

普通人特性
能力加值:你的人情加2,自选两个属性加1
年龄:不正常世界里的普通人。他们的寿命最长,生活最健康,45岁时步入中年,100岁至110岁之间去世。
速度:基础速度是30尺。
多样:你可以自选两项技能熟练。
工具熟练:你可以选择一个工具熟练。
语言:你可以听说读写英语,和一种自选语言。



合成人

剧透 -   :
你是由一个大型机器人公司制造的使用生物和机器人组件的组合。他们在机器大脑中加入了高级人工智能。除了每只眼皮下都有相同的条形码外,你在生理上和真人没有什么区别。
合成人在2130年首次被创造出来。第一批合成人非常罕见,是已知的最古老的同类,年龄高达55岁。

合成人特性
能力加值:你不是人。在许多方面,你比人类更好。你的体质+2。
年龄:合成人是功能完全的二十岁左右的成年人,他们的衰老速度比人类慢得多,但寿命缩短了。即使是最古老的合成人看起来也只有35岁左右。
速度:你的移动速度是30尺。
生物增强:作为合成人,你在抵抗疾病时有优势。
充能:与常规睡眠不同的是,你的增强功能允许你每天只睡4个小时,而且仍然可以获得8小时休息的好处。在这种状态下,你的人工智能会为你制造梦境的幻象,通常是机器羊。
复合材料:你的皮肤和肌肉由高强度的复合材料交织在一起,你有自然护甲13+敏捷调整值。即使穿上盔甲,你的AC也不能低于你的自然护甲。
语言:你可以听说读写英语,和一种自选语言。

制造商
有三家公司在制造先进的合成人,每个公司都设计了特定的功能和能力。你的制造商授予你额外的特性,附加在你的基本特性上。您只能选择一个制造商。

休斯顿动力工程 MK.IV
对于那些需要比标准机器人更复杂的安全护卫的人,HOUSTON动力公司提供MK. IV个人安全合成人。
能力加值:你的敏捷+1
优势定位:你得到30尺攀爬速度
记忆植入:你的大脑中植入了先进的战斗训练记忆。你擅长突击步枪。

深圳对策情人
深圳对策公司制造的情人是理想的主持,反间谍资产,或个人伴侣。
能力加值:你被制造与人交流,可以释放信息素帮助你顺利地与人打交道。你的人情+1。
内置魅力:在奉承,魅惑,引诱他人时,你的劝说检定有优势。

维瑟机器人
维瑟机器人公司的先进合成人被设计用来在殖民地充当廉价劳动力。他们增强了力量和夜视能力。
能力加值:你的力量+1
夜视:你可以将昏暗环境看做明亮环境,将黑暗环境看做昏暗环境,最远120尺。


虫洞人

剧透 -   :
一间昏暗的酒吧里挤满了一群又高又瘦的人。一个带着浓重口音的瘦高个男人在夜市上大声宣扬他的异域见闻。

虫洞人是出生在远离地球的殖民地的人,或是父母来自殖民地。他们是以航行者到达殖民地必须经过的虫洞来命名的。
虫洞人的低重力环境导致他们长得又高又瘦,在殖民地出生的人必须依靠他们天生的坚忍不拔才能在严酷的未知中生存下来。
在远离地球的殖民地,虫洞人被当作奴隶劳工使用,待遇并不比合成人好。因为他们的上一辈天真地签署的合同,许多虫洞人只能为食物而工作,他们的祖先相信他们离开地球是为了更好的生活。

生活在地球上的虫洞人都是偷渡了检查站潜入地球,他们一踏上地球的土地就获得了公民身份。由于不被当做人类对待,虫洞人通常被认为是现代社会大多数轻微犯罪的罪魁祸首,而且往往是他们犯罪行为的受害者。

暗影生活
唯一能在地球上找到的虫洞人,不是来自火星,就是来自阿夸座1e星。
来自火星的难民不需要通过任何虫洞到达地球,但试着向无知的大众解释这一点是没用的。另外,地球上的许多虫洞人都来自阿夸座。阿夸座拥有所有殖民地中最糟糕的空间防御,难民船从它们的防御系统中溜过也并不罕见。

无论是来自火星还是阿夸座,地球上所有的虫洞人都是在弱光环境下长大的,它们觉得白天地球上的强光非常不舒服。

虫洞人特性
能力加值:你的体质+2,敏捷+1
年龄:人类的身体不是为低重力设计的,虫洞人的寿命也不如地球人长。他们通常活到70岁左右。
速度:你的基础速度是40尺
了如指掌:你获得感知动机的熟练项,当使用时获得双倍熟练加值。
黑暗视觉:你生活在一个远离太阳系s星的殖民地,在黑暗中长大。你可以在60尺内将黑暗视为昏暗。你不能在黑暗中看出色彩,只有灰色形状。
黄昏星球:当你、你的攻击目标或试图感知的目标在阳光直射下,你在攻击骰和智力(察觉)处于劣势。
铁石心肠:要在殖民地生存,你必须很坚强。你的祖先是狂野世界的幸存者。你每升一级额外获得1点生命值。
困苦世代:虫洞人是适应力强者的后代,也是强壮者的后代。当你计算推,拉,举的重量和负重能力是,你的上限为两倍
« 上次编辑: 2020-04-24, 周五 15:04:24 由 常乐 »

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Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #1 于: 2020-04-07, 周二 14:54:18 »
职业

大名

剧透 -   :
在敌人猛烈的炮火下,大名率领她的部队开火冲了进去,用疯狂的勇气鼓舞了她的盟友。
一个黑影在阴影中用步枪仔细瞄准了远处的一个目标,她深吸一口气,用力咬住嘴唇,集中她不断上升的怒火,她的子弹像保护巢穴的毒蛇一样击中了受害者。

大名首先是战士。他们对死亡有一种自然的亲近感,专注于杀戮。有些人认为大名是一个没有头脑的野兽,那些人通常以死亡告终。大名经常在赛博朋克团队中担任领导角色,或担任安全主管和军团或其他显贵的战略家。

火力领导
大名不像执行者那样是全面战斗专家,也不是黑客或调查员那样最聪明的人,他们是强壮的领袖和重火力专家。大名是战斗能力和人际交往能力的结合体。他们承担领导角色是因为其他职业更不适合这个位置,许多领袖对世界危险的认识,而大名们则为每一种可能性做计划。对许多认识大名的人来说,他们似乎是偏执狂。然而,他们的持续生存表明,妄想症可能是在旧金山街头生存的关键。大名的盟友发现他们的忠诚和勇气是一种安慰。

WONLONG勇士
历史上,从第一支军队的出现开始,就有大名的存在了。无畏战士愿意冒着生命危险去打败敌人。他们不仅知道谁是敌人,还知道要摧毁什么才能确保他们的目标无一生还。在旧金山,这些人的需求量比以往任何时候都大。大多数人缺乏私人军队的正规军事训练。相反,许多人加入了各种的犯罪集团,而其他人成为了赛博朋克。很少有人活得足够长来获得影响力,但只要把街头智慧、战斗能力和领导才能恰当地结合起来,大名就能成为赛博朋克中的传奇人物。

创造大名
当你创造了一个大名,你就创造了一个战士和一个领袖。你要考虑一些事情:是谁(如果有人的话)教会了你如何战斗?这是一种自然的本能,还是一种你被训练用来发泄愤怒的方式?谁欠你一个人情?他们为什么欠你一个人情?你是在正规教育中脱颖而出,还是依靠蛮力度过一生?

生命值Hit Points
生命骰:每大名等级1d12
首级生命值:12+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个大名等级7(1d12)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:中甲,重甲
武器:近战武器,手枪,冲锋枪,霰弹枪,重武器
豁免:强韧
技能:从运动,威吓,察觉,劝说,仪态,载具(飞行器)和载具(陆地)中选择两项。


等级熟练加值怒气能力
+22怒气
2+22危险感知,振奋战吼
3+23大名专精
4+33属性值提升
5+33额外攻击
6+34专精特性
7+34保持镇静
8+44属性值提升
9+44不可阻挡
10+44专精特性

怒气
在战场中,你以原始的凶猛本性战斗。在你的回合,你可以用一个附赠动作进入愤怒状态。在愤怒状态中,你得到以下增益:
·   你进行力量检定和强韧豁免时具有优势。
·   你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的大名等级提升而增加。
·   你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
你的愤怒状态维持1分钟。如果你在愤怒其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则愤怒提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束愤怒状态。

“大名职业表”中根据你的大名等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用怒气

振奋战吼
一个天生的领导者,能够团结你的盟友。从2级开始,你可以在你的回合中使用一个附赠动作来选择60尺内的一个盟友。对方要能听到你的声音,或者通过神经联系与你联系。该盟友获得一个D8援助骰。
在接下来的10分钟内,受影响的盟友可以掷骰,并将掷出的点数加到一次技能检定、攻击掷骰或豁免掷骰中。受影响的盟友可以等到掷出d20后再决定使用援助骰,但必须在GM宣布掷出成功或失败之前做出决定。一旦援助骰骰出,它就会消失。一个生物一次只能有一个援助骰。你可以使用这个能力的次数等于你的人情调整值(至少1)。当你完成了长休息后,你会重新获得任何消耗的使用次数。

危险感知
在第2级,你会获得一种对周围威胁的神秘察觉。在可以对抗你能看到的效果,比如陷阱和爆炸时,你在反射豁免投掷上有优势。为了获得这个好处,你不能目盲,耳聋,或丧失行为能力。

属性值提升
    当达到第4、8级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。

额外攻击
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

保持镇静
   从7级开始,你的盟友会被你的存在所激励。在你60尺内的盟友,对抗的豁免时获得优势。

不可阻挡
   你是战场上的主宰,为了取得胜利而不择手段。从第9级开始,你可以重新骰一个失败的豁免。如果你这样做,你必须使用新的结果。在完成长休之后,才能重新使用此能力。

大名专精
在3级,你选择你的专精,每种专精给予不同能力。

菅生

子弹愤怒
你已经学会忽略最严重的痛苦之外的一切。从3级开始,除了常规抗性外,你的怒气能力还能给你弹道、火焰和辐射伤害的抗性。

愤怒专注
当别人迷失时,你的愤怒会让你变得明智。从3级开始,你在愤怒中不会被黑,如果你在被黑状态下进入愤怒,被黑效果会暂时失效,直到愤怒结束。

极度兴奋
你知道如何激发信心,一起击败敌人。从10级开始,你的愤怒会激发别人更努力地战斗。每当60尺内的盟友消耗一个援助骰,他们的骰点获得优势(Whenever a creature spends a rally die within 60ft. of you, they roll with advantage.是哪个获得优势)。

战国

武器过热
你的专精使你可以攻击敌人最薄弱的地方,并在危险中使用武器。在第3级,当你在愤怒状态时,每回合一次,当你用远程武器攻击一个生物时,你可以对目标造成额外的1d6伤害(相同的伤害类型)。

重枪手
你知道如何毫不费力地使用最重的武器。从第6级开始,作为一个附赠动作,你可以选择在用重武器时忽略护甲的伤害减免。你可以每天使用这个次数等于你的人情调整值。在长休息结束后,你会重新获得使用次数。

步行平台
从10级开始,你的重武器训练无与伦比。当你用重武器时,你会忽略远程惩罚和所有掩护(除了全掩护)



执行者

剧透 -   :
在公司大楼的高处,一个执行者装填了炸药,并且检查了脚边躺倒的守卫的武器。他准备摧毁整座大楼,并且干掉所有挡路的人。毕竟,这就是工作。
一个黑道杀手磨利了她的单分子武士刀准备刺杀。她冷酷的处决了那个胆敢闯入日本黑道街区的毒贩。
保安人员在附近的建筑物里寻找狙击手。他以精锐士兵的技能,用一道短点射干掉了那个刺客。


擅长自我保护和保护他人的生命,执行者在旧金山危险的街道上扮演着非常重要的角色。他们是杀戮艺术的专家,专注于暗杀、保护和特种行动等肮脏的工作。

暴力生涯
执行者是坚韧而多才的。大多数执行者都接受过军事训练和/或执法培训,他们在此基础上成长为高效战士。城市里几乎没有不涉及执行者的行动。能够与任何武器作战,这些雇佣兵毫不犹豫地杀死那些碍手碍脚的人。公司雇佣的执行者数以百计,通常从军事特种部队中招募最好的执行者,以及那些在战斗中表现出色的执行者。一些执行者把他们的才能集中在了解各种武器上,作为雇佣兵和帮派成员战斗。其他的,像街头武士,致力于掌握一种武器,从而成为专门的刺客。那些受过战斗战术和安全训练的人通常为公司和富人工作。
暴力是永不过时的时尚。

私人毁灭武器
赛博朋克执行者是任何一个有抱负的赛博朋克团伙的必备人才。执行者在武器和爆炸物方面的专业知识为该团伙制造混乱奠定了坚实的基础。作为公司或其他强大机构的一部分,专精执行者在精英暗杀小队、破坏和其他微妙的行动中都有位置。许多执行者在私人军队中充当步兵,而另一些执行者则是精英阶层的亲信。不管他们的风格如何,执行者都是反对或支持不公正的宝贵武器。

创造一个执行者
当创造一个执行者时,考虑他们的训练。他们在哪里获得训练?他们曾经属于私人军队吗?还是这些技能是在街头的地下训练设施中习得的?他们过去为谁工作过?他们曾经被欺骗过吗?是谁(如果有的话)从困境中拯救了他们的生命?他们为什么选择现在的生活和职业?他们是希望改变世界,还是只是为了钱和奢侈品而来?

生命值Hit Points
生命骰:每执行者等级1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个执行者等级6(1d10)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:所有护甲,头盔
武器:所有武器
豁免:强韧
技能:从运动,体操,威吓,导航,察觉,感知动机和载具(陆地)中选择两项。

真就全都照抄战士呗就
等级熟练加值能力
+2战斗风格,回气
+2动作如潮(1次)
+2武术范型
+2属性值提升
+3额外攻击
+3属性值提升
+3范型能力
+3属性值提升
+4坚韧不屈
10+4范型能力

战斗风格
    你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
射击:你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御:着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决:单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
重武器大师:使用重武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。
双武器战斗:使用两把武器战斗时,如果你能将属性调整加到第一次攻击的伤害,你就可以将属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
近距射击:在近距离进行远程攻击不会受到任何惩罚。当你在5尺内进行远程攻击时。对于目标,你在攻击骰上没有劣势。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的执行者职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

动作如潮
第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。

属性值提升
当你达到第4、第6、第8级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。

额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

坚韧不屈
第9级起,你不论什么情况都能顽强生存。如果你的生命值降低到0或者被直接杀死,你可以进行一次DC 10强韧豁免检定。成功后你将重获1点生命且恢复意识。一旦你使用了这个能力,你必须完成一个长休息,然后才能再次这样做。

战斗范型
在2级,你选择你的战斗范型,不同范型给你不同能力。

快速反应单位
快速反应单位冷酷无情,这些人是旧金山街道上战斗的主要人员——在法律的两侧都是。

精通重击
从你第2级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。

卓越机动
第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。

重击大师
在第10级开始,你知道如何用正确的重击敌人。每当你命中重击时,你造成的伤害是3倍,而不是通常的2倍。

陆战队员
陆战队员善于运用单种作战武器,与它们所选择的武器有着紧密联系。

精通射击
在2级,你选择一种武器类型精通(如手枪,突击步枪等),你会造成等于一半等级的额外伤害(向下取整),伤害类型与武器相同。例如,在2级你造成额外+1伤害,4级则+2。

死亡射手
你对枪比手背还了解。从第7级开始,当你用你的精通武器类型获得重击时,你不需要掷伤害骰,而是造成最大伤害。

大范围火力方案
你是枪械专家,知道如何让射击完美命中。从第10级开始,当你使用你的专精武器类型进行攻击时,你可以使用附赠动作进行一次额外攻击。

街头武士
剑客不喜欢枪和远程武器,他们更喜欢光荣的白刃战。

额外熟练
你知道所有剑术的历史。当选择此原型时,你将有历史熟练。此外,无论何时你做历史检定来回忆关于有刃武器的知识,你的熟练加值翻倍。

剑击
你已经学会了用带刃的武器攻击重要器官。当你使用带刃武器进行近战攻击时,你会造成额外伤害。当你获得执行者等级时,额外伤害骰会改变:2级为1d4,5级为1d6,10级为1d8。

剑道
你用剑时的动作像舞者。从第7级开始,当你使用带刃武器进行攻击时,你可以用附赠动作用相同武器进行一次额外攻击。

剑圣
从第10级开始,你的刀剑水平无与伦比。当你使用带刃武器进行攻击时,你可以在不使用任何动作或附赠动作的情况下疾走或撤离。




黑客

剧透 -   :
当子弹在周围乱飞,一个年轻女人把自己的神经连接到了一个私人主机上。在主机中她控制着一切秘密,一念之间,她就用Tusk Interplanetary的图像数据,淹没了攻击者们的HUD,挡住了他们的视线和射击。
在一间昏暗的无名车库中,一名工程师正在修理一架偷来的战斗无人机。经过一些修改和一些新的编程,无人机将使未来的工作更容易一些;当团队的其他成员陷入最爱的枪战时,提供协助和保护。
黑客是技术的绝对主人,能够用很少的工具和一些备件做伟大而奇异的事情。从发明新的机器人到获得对任何大型计算机的访问权限,黑客在企业间谍活动和犯罪活动中格外有效。完美的赛博朋克。

网络强盗
近一百年来,网络黑客一直是企业生存的祸根。黑客们通过对最新技术的试验,从前辈那里学习技能。这些技术爱好者花了太多的时间坐在“暗网”的网站上讨论最新的技术,这些技术大多是非法的。为了满足他们的痴迷,大多数黑客转向了犯罪,这里是他们最新想法的绝佳试验场。为了在这些行动中保护自己的安全,黑客们经常加入一群赛博朋克,在那里他们接受基本的武器使用和其他街头生存战术的快速训练。

创造黑客
当您创建一个黑客时,请考虑以下问题。角色在哪里学习技能?他们有导师吗,还是自己学习?如果他们有一个导师,他们会怎么样?他们还活着提供建议吗?还是他们在试图黑入AI时出现了404?还有什么事情他们还不明白,他们还想了解吗?有多少人欠这个角色一个人情?

生命值Hit Points
生命骰:每黑客等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个黑客等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:轻甲,头盔
武器:近战武器,手枪,冲锋枪,霰弹枪
豁免:精神
技能:从运算,黑客,医疗,感知动机,潜行,载具(陆地)和载具(飞行器)中选择三项。

等级熟练加值能力已知使用
+2漏洞,治疗23
2+2再分配34
3+2范型34
4+2属性提升45
5+3漏洞升级,范型特性55
6+3通用训练56
7+3快速重置66
8+4属性提升67
9+4漏洞大师87
10+4范型特性910

漏洞
从第1级开始,你可以使用可用的僵尸网络进行攻击。这些攻击是一种特殊的黑客攻击,你可以通过它来获得对敌人或环境的某种优势。随着你的知识增长,你可以一次控制更多的僵尸网络,像你的僵尸网络可用列表展示的那样。
一旦你使用了僵尸网络来实施攻击,僵尸网络上的设备就会被烧毁,你必须利用一个长休息来创建更多的僵尸网络来取代你失去的那些。
有些攻击需要被攻击者的豁免。你的攻击的豁免检定是8 +你的熟练加值+你的技术调整值。

漏洞列表

剧透 -   :
通讯中断
距离 90尺
持续 1小时
以一个反应动作,你选择距离内的20尺矩形区域,其中的所有通讯设备超载关闭一小时。

通讯接口
距离 10尺
持续 ——
当你在距离安全等级为3或以下的电脑终端10尺以内,你可以与电脑连接获得额外资料,你可以问GM一个电脑可能会知道的问题。

制造干扰
距离 60尺
持续 10分钟
以一个动作,你选择一个范围内的生物。你让他所有的个人设备发出相互冲突的警报和紧急信息,让他们分心10分钟。受此效果影响的生物在察觉时处于不利地位。

爆炸手雷
距离 60尺
持续 ——
以一个动作,你选择一个在射程内携带手雷(榴弹)的生物。你让手雷爆炸。手雷有正常的效果。

黑入机械
距离 30尺
持续 1小时
以一个动作,你选择一个范围在CR1或更低的机械(mech)。机械必须在精神豁免中成功否则会完全被你控制。当在你的控制下,你可以使用你的行动在你的回合中控制机械,就好像它的身体是你自己的一样,它按照你的先攻行动。如果你不使用你的行动来控制它,机械则什么都不做。

拥挤HUD
距离 30尺
持续 3轮
使用一个附赠动作,你选择一个范围内的生物。生物必须在一次精神豁免中成功,否则他们的HUD将被广告和弹出窗口完全挤爆,使他们失明3轮。

追踪
距离 90尺
持续 1小时
使用一个附赠动作,你选择一个你能在范围内看到的生物,并破解一个设备或改造来追踪它。直到该漏洞结束,你将获得关于该生物生命值的信息,当你用武器攻击时对目标造成额外的1d6伤害,并且你总是知道它的位置。如果目标在此攻击结束前生命值下降到0,你可以在接下来的回合中使用一个附赠动作来追踪一个新生物。

脉冲回荡
距离 90尺
持续 ——
使用一个动作,你创建三个脉冲信号,并将它们广播到一个生物的神经网络中。你可以将这三个目标传送给一个生物,或者在你能看到的范围内瞄准三个不同的生物。每个脉冲造成1d4+1精神伤害。

白噪音
距离 30尺
持续 2轮
选择30尺内3个生物,目标必须进行精神豁免,否则会进入耳聋状态2轮。

治愈
你用从网上偷来或购买的非法蓝图拼凑出一个基础版本的医疗植入物。使用一个动作接触一个生物,该生物将获得等于1d8 +技术调整值的生命值。你可以在短或长休息前使用此技能两次。

再分配
第2级起,作为反应动作,当你或你能看见的的盟友命中骰伤害时,你可以将任何你没有使用过的生命骰加到伤害骰上。将你的生命骰加到伤害骰上将消耗这些生命骰。

性状改良
当你达到第4级,第8级时,你可以选择将一个能力值增加2,或者将两个能力值增加1。

漏洞增强
从第5级开始,你的漏洞会更加强大。

漏洞升级列表

剧透 -   :
通讯中断
矩形区域变成40尺

通讯接口
安全等级变为5

制造干扰
选择两个生物而非一个

爆炸手雷
选择两个生物而非一个

黑入机械
CR1变为CR6

拥挤HUD
30尺变为60尺

追踪
伤害变为2d8

脉冲回荡
脉冲变为5个

白噪音
时间延长为1分钟

通用训练
你快速进入多个领域学习的能力增强了。从第6级开始,你可以将你的熟练加值的一半(向下取整)加入你没有熟练的属性检定。

快速重置
在第7级,你可以迅速重置您的改造。从7级开始,你将对被黑免疫,并且你将获得针对你改造的效果的豁免优势。

漏洞大师
一旦你达到9级,你是一个漏洞大师,并且获得专家漏洞。你学习新的漏洞时,可以选择这些漏洞。它们的工作方式与现有的相同,但是更加强大。
剧透 -   :
大师黑入
距离:60尺
持续:1分钟
你已经学会了完全控制一个目标的神经网络。选择一个你能在射程内看到的生物。他必须在一次精神豁免中成功,否则在整个持续时间中一直被黑。
当目标被黑时,只要你和他在5里以内,你都会和他保持神经连接。当你有意识的时候(不需要行动),你可以使用这个神经连接向生物发出命令,它会尽力服从。您可以指定一个简单而常见的行动,例如攻击跑到那里的那个人,或者获取那个对象。如果目标完成了命令,没有从你那里得到进一步的指示,它就会尽其所能地保护自己。
你可以用你的动作全面和精确的控制目标,直到你的下一个回合结束,目标只采取你选择的行动,不做任何你不允许它做的事。在此期间,您还可以让目标使用一个反应动作,但这需要您也使用自己的反应动作。

生物改造瘫痪
距离:60尺
持续:1分钟
使用一个类似黑入的操作,你可以控制一个生物的改造,并使关节变硬。目标必须在一次精神豁免中成功,否则将在整个过程中瘫痪。在每个回合结束时,目标可以进行另一次精神豁免,一旦成功,效果就结束了。完全由金属制成的目标和那些四肢都有改造的目标在这次豁免中处于劣势。

心智控制
距离:30尺
持续:1分钟
你试图重塑别人的记忆。你选择的一个你能看见的生物必须进行一次精神豁免。如果你正在与该生物战斗,它在豁免上有优势。如果豁免失败,目标将在持续过程中被黑入,被黑目标丧失了行动能力,对周围环境浑然不知,尽管它仍然能听到你的声音。如果目标在此期间受到任何伤害,此效果结束,并且目标的记忆没有被修改。
当被黑状态持续,你可以影响目标的过去24小时内持续不超过10分钟的事件,你可以永久地消除事件的所有记忆,更改其对事件细节的记忆,或创造其他事件的记忆,你必须和目标说话来描述它的记忆是如何被影响的。它的思维填补了你描述的任何细节上的空白。如果效果在你描述完修改后的记忆之前结束,生物的记忆不会被改变。否则,修改后的记忆将在效果结束时生效。修改后的记忆并不一定会影响生物的行为,特别是当记忆与生物的自然倾向或信仰相矛盾时。
一个不合逻辑的记忆,比如植入一种生物是多么喜欢把自己浸在酸里的记忆,可能会被当作一个噩梦而不予考虑。GM可能会认为一个修改过的记忆太荒谬而不能对一个生物产生重大影响。

大师电脑接口
距离:10尺
持续:——
当你在距离任意安全等级的电脑终端10尺以内,你可以与电脑连接获得额外资料,你可以问GM一个电脑可能会知道的问题。

人机界面操作软件
距离:30尺
持续:8小时
这个效果允许你改变你可以看到的范围内的任何数量的生物的外观,这种效果只有通过HUD才能看到。你选择的每个目标都显示在所有人的HUD上和扫描软件上。一个不愿意的目标可以进行精神豁免,如果成功则不受此效果影响。
这种效果掩盖了服装、盔甲、武器和装备的外表。你可以让每个生物看起来矮一英尺或高一英尺,看起来瘦、胖或介于两者之间。你不能改变一个目标的身体类型,所以你必须选择一个相同的生物类型。效果会持续一段时间,除非你使用你的行动来取消它。
这种效应所引起的变化经不起物理检验。例如,如果你利用这个漏洞给一个生物的装备加上一顶帽子,物体就会穿过帽子,任何触摸它的人都感觉不到任何东西,或者感觉不到这个生物的头。如果你利用这个漏洞让目标看起来比实际更瘦,那么接触目标的人的手就会在似乎还在半空中的时候撞到目标的体积。
生物可以用他的行动来侦查目标,并对你的技术豁免DC进行智力(察觉)检定。如果他成功了,他会意识到目标被伪装了。只使用机械视觉(增强眼、机械或扫描软件)的生物使这种检定变为劣势。

黑客范型
在3级,你可以选择你的黑客范型

战斗黑客
战斗黑客侧重于结合枪战和黑客攻击,以控制战场和消灭敌人。

武器熟练
在3级你选择此范型,你获得一种武器(one weapon是一种还是一个)并且对其熟练。

战斗风格
同样在第3级,你会采用一种特殊的战斗风格作为你的特长。从可选列表中选择一种战斗风格。你不能多次选择相同的战斗风格,即使你可以再选择一次。

射击:你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御:着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
近距射击:在近距离进行远程攻击不会受到任何惩罚。当你在5尺内进行远程攻击时。对于目标,你在攻击骰上没有劣势。

额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

神经武器
你已经学会了用一种特殊的化学物质来对付改造,这种化学物质是用来切断生物与改造的联系的。从第10级开始,每回合你用近战或远程武器攻击攻击的第一个生物,将受到额外的1d6精神伤害。

机械法师
机械法师用先进的机器人进行战斗。

机器人擅长
当你在3级选择这个范型,你得到机器人学和机械学的熟练。

机器人伙伴
在3级,你可以建造一个与你有神经联系的机器人伙伴。有了4个小时的工作和75000W的消耗,你可以建造一个机器人。你可以选择两者之一:多旋翼无人机(Multi-Rotor Combat Drone)或 机械犬(Canine Mech)。当你建造它并为人工智能编程时,你就决定了你的机器人伙伴的个性。你一次只能有一个机器人伴侣。如果你的机器人伙伴被破坏了,你可以修复或者重建它,需要2小时和25000W。

同伴连接
你的机器人同伴会有自己的先攻,但你要控制它。
你可以使用神经连接控制自己的机器人伙伴,机器人有高级人工智能,如果你不命令它,它也可以自己做决定。你的伙伴用你的熟练加值替换它的加值。它也会把你的一半等级加到它的AC和伤害骰上,并且被认为对所有豁免熟练。
你可以通过你的神经链接和你的机器人伙伴进行精神交流,以一个动作,你可以看到和听到它在做什么,直到你开始下一个回合。当你这样做的时候,你的身体是目盲和耳聋的。每次你获得一个新等级,机器人同伴将获得一个额外的生命骰和新的生命点数。当你获得一个属性提升(Character Improvement)时,你的同伴也会获得一个属性提升。

团队攻击
从第5级开始,当你在你的回合中采取攻击行动时,你的机器人同伴可以利用它的反应来同时进行一次攻击。

增强处理单元
你已经学会了同时控制多个单位。从第10级开始,你可以建造和使用一个额外的机器人同伴。你必须通过基本的神经链接向你的两个同伴发出相同的指令,或者你可以通过神经链接与你的机器人同伴进行精神交流,作为一个动作,你可以看到和听到它们的动作,直到你的下一个回合开始。当你这样做的时候,你的身体处于目盲和耳聋。



暴徒

剧透 -   :
在贫民区深处,一个人从阴影中走出来,肩上挎着一支步枪。他扫视了一下四周的阴影,看看有没有任何条子的迹象,然后打开了花了很大力气才弄到的包裹。
一位妇女在码头上看着一群人把一个又一个箱子卸下来放进一个小仓库。她的目标在其中的一个板条箱里,她把厚重的外套裹在寒冷的码头空气中,嘴里叼着香烟,耐心地等待着。手枪存在了她的身体里,她希望用不着。有人朝她这边看时,她已经走了。
当机械犬试图抓住他们的腿时,这个身影迅速向后移动从窗户里钻了出来。在逃入阴影之前,他们向那人开枪,枪口发出闪光。他们腋下夹着一个包裹。


亡者好运
几乎每一个暴徒都知道如何对付城市里的人,公司里的蠢货,以及黑社会的每一个成员。在危险的情况下,大多数人学习战斗的基础知识,以防情况变得艰难。虽然最富有的坏蛋们往往变得足够富有而退休,但这样的生活只会发生在百万分之一的人身上。
对大多数人来说,幸运之神早在那之前就消失了,在简陋的旅馆和阴暗的酒吧里苟且偷生,每一个走私者都可能损失一船货物,每一个骗子都可能被抓住一次,每一个骗子都可能被他们想要欺骗的人抓住。

在城市的每一个地区都有一群精选出来的暴徒,这些人有各种各样的技能,但都属于犯罪的范畴。许多人都加入了金融城的帮派,不过也有一些人在公司里当工人,或者依靠自己的技能和获取资产的能力在公司里往上爬。在经历了一连串的倒霉事之后,大多数人最终都失去了其他犯罪团伙或公司的青睐,转而加入了一个规模较小的团伙——赛博朋克。
那些成为赛博朋克的人往往是该组织中最可靠和最不可靠的成员。凭借一系列的关系和一些与人打交道的技巧和知识,当涉及到在整个城市中的影响力时,暴徒将成为有用的盟友。但并不是每个人都和这些老骗子是朋友。

当你创造一个暴徒时,你可能希望考虑以下问题。你最初是怎么赚到钱的?你从哪里学会这么拼命的?为什么会陷入困境呢?你曾在公司或犯罪组织工作过吗?如果有,你还和他们中的任何一个是朋友吗?在你的前团队中,谁是竞争对手?你是怎么认识这个团队的?他们中有谁欠你人情吗?如果是,为什么?如果没有,你希望谁站在你这一边?

等级熟练加值攻击能力
+21d6狡猾行动,偷袭
2+21d6专精
3+22d6暴徒范型
4+32d6属性值提升
5+33d6直觉闪避
6+33d6属性值提升
7+34d6专精,暴徒范型
8+44d6属性值提升
9+45d6反射闪避
10+45d6暴徒范型

生命值Hit Points
生命骰:每暴徒等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个暴徒等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:轻甲,头盔
武器:近战武器,手枪,冲锋枪,霰弹枪
豁免:反射
技能:从体操,运动,欺瞒,黑客,调查,察觉,表演,劝说,宗教,潜行,感知动机和巧手中选择三项。

狡猾行动
从第1级开始,你敏捷的思维和灵巧让你行动迅速。你可以在战斗中的每一回合中使用附赠行动。此动作只能用于撤离,疾走和躲藏。

偷袭
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“暴徒职业表”。

专精
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第7级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或工具熟练项)从该特性中获益。

属性值提升
当你达到第4、第6、第8级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。

直觉闪避
第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

反射闪避
第9级起,你可以灵巧的躲过某些特定的区域效应(比如瓦斯爆炸)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。

暴徒范型

闹事者
闹事者比起其他暴徒来说更加坚强

额外熟练
当你在3级选择这个范型时,你会熟练掌握中甲,突击步枪,狙击枪和战斗霰弹枪。

终结技
同样在3级开始,你可以用任何你熟练的武器进行偷袭。

强迫击倒
你知道如何射击趴倒的目标。从第7级开始,用远程攻击攻击俯卧目标时,你将不再遭受劣势。

阴招
你为了生存而不择手段。从第10级开始,当你进行近战攻击时,攻击目标必须进行强韧豁免,DC = 8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,否则他们将获得你选择的下列负面增益之一。
·目标被震慑,直到他们的下一回合开始
·目标被致盲,直到你的下一回合结束
·他们中毒1d4+1轮

特技人
从3级开始,特技人在战斗中使用他们的敏捷和灵巧在战场上移动

特技跳跃
在第3级,当你选择这个范型时,跳跃或落到玻璃上不再对你造成伤害,此外,从窗户中跳跃或掉落的伤害减半。

特技射击
从3级开始,在俯冲或下落时进行的远程攻击有更高的机会击中目标。如果你在该回合中跳跃或下落至少5英尺,你的远程攻击掷骰将获得+1加值。

受训跳跃
从7级开始,你是跳跃的专家,在计算跳跃距离时可以使用你的敏捷修正而不是力量修正。

轨道下落
从10级开始,你就准备好了随时着陆,并准备好了下落。任何时候你受到掉落伤害时,减少100点伤害。此外,当你下落的时候,只要你未失能,就可以用反应做出一次攻击。

走私者
在战斗中速度就是一切。你的反应越快,你就越有可能生存下来。

首先射击
3级时你可以将熟练调整值加入先攻。

跑动射击
从3级开始,如果你在回合中向任何方向移动至少10尺,直到你的下回合开始,你将获得+1的伤害加值。

迂回躲避
从7级开始,你的移动速度增加5尺。此外,如果你在你的回合中采取疾走动作,直到你的下一个回合前,对你的下一个远程攻击视作劣势。

专家驾驶
你知道怎么驾驶任何东西。在第10级,你获得载具(飞行器)和载具(陆地)熟练。当你驾驶一辆载具的时候,你可以将你的敏捷调整加到它的AC上。如果你已经熟练了这些技能,你的熟练加值将翻倍。




医生
剧透 -   :
在这座城市后街的一家杂货铺里,一位老医生正在为一位腹部重伤的病人发牢骚。老医生缺乏热情地叹了口气,开始工作了。他稍后会检查保险,但现在这孩子的生命有危险。
一名黑客因为她神经机械烧焦而尖叫起来。在她倒下之前,赛博外科医生就来到她身边,使用纳米机器人进行治疗。
虽然希波克拉底誓言已经成为过去,但大多数医生都同意一件事:最好先疗伤,然后再问问题。如果没有医生,城市居民的伤亡率肯定会高得多。对一个医生来说,帮助盟友和伤害敌人只是一天的工作。

我们的身体,我们的心脏,我们的神经机械手臂
在每一次战斗和交火中,从最小的混乱到所有的战斗,都有伤亡。那些不想引起注意的受害者会去看医生。一些医生尽其所能节省他们的病人的治疗成本并让他们快速恢复。然而,另一些人则看到了尝试最新的神经机械的机会。当然,他们承诺的不仅是治疗,还包括少量费用的改造。不管采取什么方法,如果没有这些幕后操作,罪犯、赛博朋克和那些因太穷而买不起医疗保险的人的尸体就会堆积在大街上。这一事实使医生成为最受尊敬的职业之一,即使是最不受感谢的职业之一。几乎没有人故意伤害医生。

创造医生
当你创建你的角色时,你可能会考虑一些事情,比如:你在哪里学的技能?你是接受过正规的培训还是依赖数据移植?你对神经机械有什么看法?你是一个自然治疗者还是你喜欢赛博治疗?你是愿意为了任务而杀人,还是宁愿不流血?


生命值Hit Points
生命骰:每医生等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个医生等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:轻甲,中甲,头盔
武器:近战武器,手枪,冲锋枪,霰弹枪
豁免:精神
技能:从官僚,赌博,历史,机械,医学,察觉,劝说,宗教,感知动机中选择三项。

等级熟练加值能力
+2医疗植入,医生范型
+2神经机械专家,打补丁
+2专精,医生范型
+2属性值提升
+3长距射击
+3属性值提升,医生范型
+3长距稳定装置
+3属性值提升
+4H.A.R.S.超先进复苏软件
10+4范型能力

医疗植入
你的手掌上有一个医疗植入物,可以赋予特别能力这些最初是为外科医生设计的医用植入物已经变得越来越受欢迎,并使用专门的纳米机器人进行治疗。你可以根据你的专长以多种方式使用你的能力,但是所有的植入物使用者至少可以从第一级开始使用以下两种能力。

基础医疗
使用一个动作你接触一个资源的生物。该生物获得等同于1d8 +你的技术调整值的生命值。你可以在短或长休息前使用此技能两次。

快速医疗
使用一种危险的改良兴奋剂,你能迅速帮助你周围的人。作为一个附赠的动作,你可以触摸一个自愿的生物,让它回复每医生等级1d4点生命值。你可以多次使用这个技能,次数等于2 +你的技术调整值(最少2)。你可以在短或长休息后重新使用这个技能。

神经机械专家
在2级时,你可以修复神经机械(改造)、电脑和科技物,你可以使用一个附赠行动并消耗100W,接触修复一个破裂或破损的对象,如破碎的显示器,残缺的机械手指,或坏掉的照明。破损或撕裂尺寸不得大于1尺。

打补丁
从2级开始,你可以在你的盟友短休息的时候帮助他们。在短休息结束后,每个与你共同休息的生物可以获得额外的2d4点生命值。这个治疗在8级时增加到3d4,在10级时增加到4d4。

专精
3级时,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。

属性值提升
当你达到第4、第8级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。

长距射击
从第5级开始,你可以逆向工程你的医疗植入物来造成严重的伤害。作为一个动作,从你的手掌中吸取能量,你可以射出一束射线。你拥有这种攻击的熟练。对150尺内的目标进行远程攻击,击中时,目标受到3d10辐射伤害。在完成长休息之前,你可以这样使用你的医疗植入物三次。

长距稳定装置
从7级开始,你的微型机器可以飞至一个受伤的生物旁边稳定她。以一个动作,选择一个30尺以内的不对你全遮蔽的无意识生物,使那个生物稳定伤势。在1d4轮内,目标会恢复1点生命值并恢复意识。你可以使用这个技能的次数等于你的技术调整值(最低1次)。你可以在短或长休息后重新使用这个技能。

H.A.R.S.超先进复苏软件
你组建了纳米机器人,你可以注射这些机器人来拯救几乎所有的生物。
在第9级,你可以触摸一个已经死亡不超过10分钟的生物。纳米机器每次使用消耗20000W医疗物资,目标恢复1点生命值。这个效果不能使因年老而死亡的生物复活,也不能恢复任何丢失的身体部位。

医生范型

战斗医生
战斗医生专注于医疗支援和消灭敌人,是医生里最能打的。

额外熟练
在你1级选择这个范型时,你获得重甲、突击步枪和战斗霰弹枪的熟练

分散注意
你知道如何分散敌人的注意力让盟友生存。从1级开始,当你或你的盟友被30尺内的生物攻击时,你可以利用你的反应对这个攻击骰施加劣势。你可以使用这个能力的次数等于你的技术调整值。经过长休息后,你会重新获得所有已消耗的能力。

精确瞄准
从第3级开始,你可以集中所有关于医学和工程学的知识来对你的目标的脆弱部分造成额外的伤害。当你命中时,你会自动造成最大的伤害。一旦你使用这个能力,你必须完成一个短或长休息才能再次使用它。

低头干活
你已经学会了在提供援助时更有效地利用掩体。从第6级开始,当你躲在任何掩体后面时,如果你使用回避动作或用你的动作治疗另一个生物,你将被视为全掩蔽,直到你的下一个回合结束。

防御战斗经验
你已经学会了在战场上保护自己的安全,知道什么时候移动或保持静止。从第10级开始,你可以以附赠动作在你的回合中使用疾走、回避、撤离或躲藏动作。

赛博医生
赛博医生专注于治疗生物和先进的神经机械

加速治疗
你已经开发了非常先进的纳米机器人,可以和你的医疗植入物一起使用。在第1级时,当使用你的基础医疗能力时,该生物将获得等同于2d8 +你的技术调整的生命值

服务精神
在1级时,你可以熟练一门额外的语言,并从其中选择两项技能:官僚、调查、劝说、仪态、感知动机。

缓解治疗
你已经学会了缓解症状和增强免疫系统。从3级开始,以一个动作,你可以接触一个自愿的生物,治愈一种疾病,或给予5点临时生命。如果未被伤害,临时生命会持续1小时。你可以使用这个能力的次数等于你的技术调整值。在长休息之后,你会重新获得所有的使用次数。

神经机械大师
你是修复肉体和神经机械学的大师。从6级开始,当你恢复一个生物的生命值时,拥有1级或以上改造的生物将会获得等同于改造数量的额外生命值。

多线程治疗
你为数十个微型纳米机器人编写程序,它们能够以快速爆发的处理能力治愈多种生物的伤口。从10级开始,你可以在半径30尺内选择6个生物。每个目标获得的生命值等于3d8 +你的技术调整值。你可以在每次长休息之前使用此能力一次。



调查员

剧透 -   :
生命值Hit Points
生命骰:每调查员等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每个调查员等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:轻甲,中甲
武器:近战武器,手枪,霰弹枪
豁免:反射
技能:从运动,官僚,计算,赌博,黑客,恐吓,调查,察觉,劝说,仪态,感知动机,巧手,潜行,街头智慧,追踪中选择四项。

等级熟练加值
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
10+4

弱点嗅觉
在第一级,你可以使用你的附赠动作来确定一个生物的弱点和盲点,并且告诉你的盟友,选择一个60尺内你能看到的生物,下次有一个盟友对此生物做出一个攻击时, 在攻击骰上有优势。

侦查之眼
你在无数的调查中磨练了自己的判断力。从第一级开始,你不会在调查、察觉或追踪检定中处于劣势,除非是你目盲。

专精
在2级,选择两个你的技能熟练项,或一个技能熟练加工具熟练,对于这些检定,你的熟练加值翻倍。

属性值提升
当你达到第4、第8级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。

尖锐直觉
当出了问题时,你的直觉像如同火花一般。在5级时,你在对抗攻击的反射豁免和物理伤害的效果的反射豁免上,获得优势,此外,对你躲藏的生物在攻击你时不会获得优势。为了得到这个效果,你不能失能。

喝杯威士忌
你已经学会了在回去工作之前利用最短的时间休息。同样,从第五级开始,你将完成长休所需的睡眠时间减少到每天4小时。以这种方式休息后,你会获得和其他人一样的好处,如同8小时的睡眠。同样,你只需要10分钟的休息就可以完成一个短休

演绎推理
你已经学会了通过犯罪现场进行逆向推理,做出逻辑上的跳跃思考。从7级开始,每天一次,在有关调查或一场犯罪时,你可以进行DC15的精神豁免。如果失败,你的思维放飞的太远,你会震慑一分钟。
成功的话,你可以最多询问GM五个问题,你必须在接下来的一分钟提供问题,GM用一个词来回答,比如“是”,“不是”,“可能”,“绝不”,“无关”,“不清楚”。在长休之后你会重新获得此能力这特么就特么离谱

调查记者

受训窃听
每个记者都知道如何进行一些黑客活动,这有助于弄清所有隐藏的真相。在第三级,你可以使用黑客的两个漏洞和两个僵尸网络。您获得通讯接口和另一个自选漏洞。你的豁免检定是8 +你的熟练加值+你的技术调整值。

完整新闻
作为一名记者,你知道如何忽视周围人的咆哮,并能保持冷静的头脑来记住情况。从第6级开始,你在面对恐惧状态的豁免上有优势。此外,您可以忽略试图使用恐吓技能恐吓你的效果。

专注性
你已经学会了如何在最严重的创伤中保持专注。从第9级开始,你将获得精神豁免的熟练项,如果你已经拥有精神豁免的熟练项,你将获得强韧豁免的熟练项。如果你都获得了,每升一级增加2点生命值。

深挖到底
你知道如何获取别人不愿知道的秘密,要么通过入侵他们的安全软件,要么通过先进的讯问技术。在第10级,你获得又两个僵尸网络,并学会大师电脑接口和大师黑入。

私人调查员

额外熟练
你的调查和巧手获得了熟练项。如果你已经熟练掌握了这两种技能的某一种,那么那个技能熟练加值将翻倍。

酷爱标记
你是跟踪某人的专家,从3级开始,你可以选择你一个你研究的群体:平民,公司,罪犯,合成人,机器。你在智力(调查)中获得优势,并且得知你的目标活动信息。你在9级时获得一个额外的研究群体。另外,如果你击中了你设为目标的生物,你可以在1英里范围内精确地跟踪该生物。一次只能有一个生物受此效果影响,当目标超出1英里半径,目标失能,或者你需要进行长休时,此效果结束。

占用你一分钟
你是一个用自己的方式进入不属于你地方的专家。从第6级开始,你将在为隐藏或改变你的身份而进行的仪态、欺瞒和易容工具检定中获得优势。

杀手直觉
你知道的比你想的要多。从9级开始,你将获得+2的命中加成和+2的伤害加成。

暗影大师
你已经学会了在阴影中轻松地隐藏和移动。从第10级开始你可以使用潜行时获得熟练。如果你已经获得了,你的熟练加值将加倍,并且你可以将隐藏动作作为附赠动作。此外,躲藏中进行远程攻击时,只会显示你的位置,如果攻击击中了的话。
« 上次编辑: 2020-04-23, 周四 03:50:28 由 常乐 »

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Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #2 于: 2020-04-08, 周三 21:43:07 »
背景
剧透 -   :
年龄

每个人都年龄。根据文化、环境因素和财富的不同,人们变老的速度也不同。当你到了中年,你的身体开始变弱,而你的思想变得更强。从老年开始,你的大脑和你的身体一起开始变弱。

中年:大多数人都能活到中年,只要他们能过一种谨慎的生活方式。当你进入中年时,你的其中一种身体属性-1,这是由1d3决定的,你的其中一种非肉体属性+1,这也是由1d3决定的。

老年:只有生活条件好的人才能进入老年。大多数人的结局都很不幸,要么是辐射中毒,要么是发生事故。当你变老的时候,你的其中一种身体属性-2,这是由1d3决定的,你的其中一种非肉体属性-1,这也是由1d3决定的。

祖宗:在2185年的世界上,很少有人能活到这个年纪。当你成了祖宗的时候,你的其中一种身体属性-3,这是由1d3决定的,你的其中一种非肉体属性-2,这也是由1d3决定的。

碳复健
你可以通过使用碳复健来减少衰老对身体的影响。通过改变构成你身体形态的分子,这一过程花费了10 000 000W,使你的身体年龄减少了25岁,最低为25岁。当一个碳复健的过程把你的身体年龄降低到一个更年轻的阶段,它会逆转你达到那个年龄所受到的负面影响,同时保留积极的影响。你一生中只能经历四次这样的过程。尝试四次以上会导致灾难性的器官衰竭,因为你的身体排斥你现在已经衰竭的器官。
由于这一过程,2185年最富有的人通常活到150岁以上,帮助他们巩固自己的权力和帝国,同时避免严酷的年龄现实。

起源      中年     老年     祖宗     寿命
荒地人    35        70       80       80+1d20
公司子嗣 40        80       90       90+1d20
街边朋克 38        68       80       80+1d20
普通人    45        80       90       90+1d20
合成人    16        45       55       55+1d10
虫洞人    30        60       70       70+1d8

背景

2185年教育是强制性的。在18岁之前,每个人都至少要在分配给他们的设施中接受某种形式的教育。拒绝教育是死罪。18岁以后,你可以自由地做任何你想做的事,尽管追求事业是明智的。这些职业为你提供了在这个残酷的世界生存所必需的技能、金钱和设备。有十种职业道路可供选择:公司职员,罪犯,艺人,探索者,劳动者,执法者,商人,军人,技术员,非熟练工人。

合同期限:
一旦你决定了自己的职业道路,你就要在五年的合同期内工作。每次你重新签约,你将再服务五年。你的合同没有上限,不过要记住年龄惩罚。

受伤:
2185年的生活是危险的,你可能会在你的合同条款中受伤。如果你受伤了,你就会被解雇,或者解除合同,开始你的赛博朋克生涯。你也不会得到任何好处,没有资格领取退休金。
每个合同中,你都需要骰一次2d6,加一半你的智力调整值,向下取整。每个职业都有一个DC来决定你是否会在那个时期受伤。如果你的掷骰高于列出的DC,你不会受伤。
如果你受伤了,骰1d4决定在受伤之前你工作了多少年。

技能:
每完成一个五年的合同,你就可以学习一项新的技能。每条职业道路都有不同的技能选择。你学习的技能取决于你自己的选择,或者你可以掷1d8来随机决定。

语言/工具:
就像技能一样,您完成的每一个合同都授予您一个选择的语言或工具的熟练。

工资:
工资在每个合同期限结束时支付。每条职业道路都提供不同的工资。这些工资反映了你过去五年的工作表现。低工资意味着你表现很差,高工资意味着你表现很好。你的工资已经扣除了你的生活费。

职位:
你在职业生涯中扮演的角色可以帮助你想象你可能参加过的活动。这些都有角色扮演的价值,可以给你这些领域的相关联系人。每个职业都有三个列出的角色,尽管这些只是建议,并不是这些职业路径中唯一的角色。你可以和你的GM一起创造一个你自己的角色

临别礼物
当你离开职业时,不管是因为受伤、退休还是改变职业,你都会得到一份离别礼物。你如何得到它取决于你自己,它可能是你自己学来的,也可能是你的老板或同事给你的。在你的职业道路上骰1d6的离别礼物表,以确定你收到了什么。

退休金
当你决定从一份工作中退休,并且你已经在那份工作中工作了足够长的时间,你就可以得到一笔退休金。这是除了你的离职礼物之外,你最后一个可能收到的东西。然后开始你的赛博朋克生活。

公司职员
受伤:DC6
技能:劝说,欺瞒,黑客,察觉,工程学,感知动机,官僚,运算
语言工具:自选一个
工资:2d4*10000W
角色:后勤经理,IT支持,办公室职员
临别礼物:1.昂贵手表 2.25000W 3.高级通讯设备 4.纳米包 5. 口袋电脑 6. 衣服,普通
退休金:4年 30000W  5年 50000W 6年 70000 7年 90000W 之后每年30000W

罪犯
受伤:DC7
技能:威吓,欺瞒,黑客,巧手,表演,感知动机,街头智慧,仪态
语言工具:自选一个
工资:2d4*8000W
角色:肌肉派,走私犯,盗贼
临别礼物:1.10000W 2.20000W 3. 21世纪手枪 4.震动刀 5. 撬棍 6.火焰弹
退休金:4年 35000W  5年 55000W 6年 75000 7年 95000W 之后每年30000W

艺人
受伤:DC6
技能:表演,仪态,赌博,体操,感知动机,官僚,宗教,街头智慧
语言工具:自选一个
工资:3d4*6000W
角色:调酒师,舞蹈者,赌徒
临别礼物:1.50000W 2.通讯设备,植入 3. 衣物,富有 4.水壶 5.镜子 6.20000W
退休金:4年 25000W 5年 45000W 6年 65000W 7年 85000W 之后每年30000W

探索者
受伤:DC7
技能:导航,追踪,街头智慧,载具(飞行器),载具(陆地),机械学,工程学,调查。
语言工具:自选一个
工资:2d4*15000W
角色:飞行员 侦测员 测量员
临别礼物:1.10000W 2.殖民地矿业股票(1000W/月) 3. 30000W 4.衣服,富有 5.能量饮料 6.双门跑车
退休金:4年 40000W 5年 60000W 6年 80000W 7年 100000W 之后每年30000W

劳动者
受伤:DC5
技能:运动,体操,机器人学,赌博,工程学,机械学,察觉,载具(陆地)
语言工具:自选一个
工资:2d4*9000W
角色:工程师,工人,技工
临别礼物:1.通讯设备,高级2衣物,普通3抗毒血清4相位剑 5.小刀 6.大锤
退休金:4年 20000W 5年 40000W 6年 60000W 7年 80000W 之后每年30000W

执法者
受伤:DC7
技能:威吓,追踪,察觉,运动,载具(陆地),调查,街头智慧,仪态
语言工具:自选一个
工资:3d4*8000W
角色:侦探,文员,警察
临别礼物:1.重型手枪 2.30000W 3. 枪套,单手(可隐蔽)4.眩晕棍棒 5.口袋电脑 6.硬皮夹克
退休金:4年 35000W 5年 55000W 6年 75000W 7年 95000W 之后每年30000W

商人
受伤:DC7
技能:导航,察觉,欺瞒,劝说,感知动机,街头智慧,赌博,仪态
工资:2d4*15000W
工具语言:自选一个
角色:经纪人,开饭店的,交易商
临别礼物:1.20000W 2.30000W 3.衣服,富裕 4.ZA Korp凯夫拉夹克 5.背包 6.口袋电脑
退休金:4年 35000W 5年 55000W 6年 75000W 7年 95000W 之后每年30000W

军人
受伤:DC8
技能:运动,体操,导航,追踪,察觉,载具(飞行器),载具(陆地),医疗
工资:3d4*10000W
工具语言:自选一个
角色:赏金猎人,政府雇员,私人军队
临别礼物:无
退休金:4年 40000W 5年 60000W 6年 80000W 7年 100 000W 之后每年30000W

技术员
受伤:DC6
技能:黑客,机械学,导航,察觉,劝说,调查,赌博,仪态
工资:2d4*7000W
工具语言:自选一个
角色:机械维修师,载具保养员,机械装配员
临别礼物:无
退休金:4年 25000W 5年 45000W 6年 65000W 7年 85 000W 之后每年30000W

非熟练工人
受伤:DC4
技能:运动,体操,机器人学,赌博,工程学,机械学,调查,载具(陆地)
工资:2d4*6000W
工具语言:自选一个
角色:仓库管理员,服务业,看门人
临别礼物:无
退休金:4年15000W 5年 35000W 6年 55000W 7年 75 000W 之后每年30000W

恶习
剧透 -   :
当你在碳素2185中创建一个角色时,你可以在下面的表格中随机,或者与你的GM一起来确定你的缺点是什么。如果你决定转,你可能会随机出三个不同的坏习惯,然后选择你最喜欢的坏习惯,或者你觉得最适合你的性格的坏习惯。每个人都有一个坏习惯,不管是廉价的酒、快餐、每天40根香烟的习惯,还是一个坏脾气。你也一样,你的个人恶习至少在某种程度上影响了你的日常生活。


« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 14:21:53 由 常乐 »

离线 常乐

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Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #3 于: 2020-04-08, 周三 21:57:16 »
战斗

红色为有改动的部分

剧透 -   :

战斗动作Action in Combat
     你在自已回合执行动作时,可以选择以下动作选项之一,也可以选择你的职业特性、特殊能力所给予的动作,甚至可以选择一个你临时创作的动作。另外,很多怪物的动作选项都列明在其属性表中。当你想作出某个动作而规则里没有相关的说明时,DM会告诉你该动作是否可行,以及你是否需要进行相关检定来决定动作的成败。

攻击Attack
    攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,用枪射击,或是直接徒手挥拳等动作。
    利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
    某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。

疾走Dash
    执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。其数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。例如,当你的速度为30尺时,你执行疾走动作后可以移动最多60尺。
    你速度的增减对这额外的移动力有同样的影响。比如,当你的30尺速度被减到15尺时,你执行疾走动作后则只可以移动最多30尺。

撒离Disengage
    如果你执行撒离动作,则你随后在本回合内的移动都不会触发借机攻击。

回避Dodge
    执行回避动作时,你将专注于回避攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附录A),或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。

协助Help
    你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。
    此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。

躲藏Hide
    执行躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。检定成功,则你会获得一些增益,详请参看后文“看不见的敌人”。

预备Ready
    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“无人机飞过窗户,我就开枪”或“那个枪手一来到我身边,我就走开。”
    满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。

搜索Search
    执行搜索动作时,你全情投入于搜寻某物。DM根据你想要进行搜索的方式,可能会要求你进行一次感知(察觉)检定或智力(调查)检定。

使用物件Use an Object
    你通常会在做某件事的同时顺便跟一个物件进行互动(例如攻击同时拔出手枪)。而某些物件的互动则会需要用动作完成,此时则需要你执行使用物件动作。当你想在一回合内操作多于一个物件时,也可以用该动作使用第二个物件。

掩护Cover
    墙壁、柱子、大树等掩体可以在战斗中提供掩护,使其后方的目标更难以受伤害。只有当攻击或效应源自掩体对面时目标才能够从掩护中得益。
    掩护有三个级别。如果目标获得多个掩体的掩护,则只按其中级别最高的掩护作计算,且掩护的级别不能累加。例如,一名同时在某生物和一棵树干后面的目标从生物处获得半身掩护,也从树干获得四分之三掩护,则此目标算作处于四分之三掩护。
    处于半身掩护half cover的目标其AC和敏捷豁免带+2 加值。如果掩体挡住了目标身体的一半或更多,即目标处于半身掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、其他生物(不论敌友)。
    处于四分之三掩护three-quarters cover的目标其AC和敏捷豁免带+5加值。当掩体挡住目标大约四分之三的身体,即目标处于四分之三掩护。掩体可能是栏栅,箭台开孔,或粗树干。
    处于全身掩护total cover的目标不能被直接作为攻击或漏洞的目标,但很多范围性漏洞攻击可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。

伤害与治疗Damage and Healing
    生命值代表了肉体与精神耐受性、生存意志强弱以及运气好坏等因素的综合评估。具有高生命值的生物更难被杀死。而具有低生命值的生物则更加脆弱。
    生物的当前生命值(通常直接叫生命值),可以是0到生命值上限之间的任何数值。随着一个生物受伤和接受治疗,其生命值也会出现频繁的波动。
    当生物受到伤害时,对应伤害值将从其生命值中扣除。在生命值降为0前,该数值减少不会影响生物的正常活动力。


伤害掷骰Damage Rolls
    武器、漏洞、怪物能力所能造成的伤害,都会有相应的明确说明。你掷完所有的伤害骰并相加后,再加上适用的调整值,即为你对目标所造成的伤害值。改造、特殊能力以及其他因素可能给你造成的伤害提供额外的加值。而在具有减值时,伤害值可能降为0但不会存在负数。
    使用近战武器攻击时,你将相应的属性调整值(与攻击检定使用相同的调整值)加入造成的伤害中。当用枪械造成伤害时,你不能加入自己的属性调整值,但你可以加入其它效果,比如减少后坐力改造的+1伤害。
    当攻击或其他效应同时对多个目标造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。例如,当一个黑客使用 Ping Echo,对范围内所有生物骰一次伤害。


重击Critical Hits
    当你对目标达成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷两次,再将其结果相加,然后如常应用适用的调整值。为了加快游戏进行速度,你可以一次性地掷出所有的骰子来结算伤害。
    例如,你用匕首达成重击后,骰2d4来结算伤害,而不是1d4,再加上相关的属性调整值。如果攻击还包括其他的伤害骰(例如游荡者的偷袭特性给出的伤害骰),则这些骰子也一样掷两次。



重伤MAJOR INJURY
如果任何生物被重击降低到0点生命而没有被直接杀死,它们将受重伤。GM可以从下面的表格中选择损伤类型,或者骰1d10来决定。
1d10
1 失去一只手
2 失去一个胳膊
3 巨大伤疤
4 颅骨骨折
5 失去一只腿
6 失去双眼
7 刺穿肺部
8 失去一只眼
9 断指
10 失去一只脚

伤害类型DAMAGE TYPES
    钝击Bludgeoning。
    穿刺Piercing。
    挥砍Slashing。
    强酸Acid。
    冷冻Cold。
    火焰Fire。
    毒素Poison。
    辐射Radiant。
    弹道Ballistic。

伤害的抗性,伤害减免与易伤DAMAGE RESISTANCE, DAMAGE REDUCTION, AND VULNERABILITY
某些生物和物件很难或很易受到特定类型伤害的作用。
如果目标对某种伤害具有抗性resistance,则其受该类型伤害时数值减半。如果目标对某种伤害具有易伤vulnerability,则其受该类型伤害时数值加倍。
一些生物和盔甲会带来伤害减免。一个生物或护甲伤害减免的数值(DR)是该生物在攻击中忽略该类型伤害的数目。
举例,如果你受到7弹道伤害,你的护甲有DR/2,你从7点伤害中减去2点,只承受5点伤害。
结算顺序为先计算所有调整,之后计算抗性,伤害减免,最后是易伤。
重复获得同一伤害类型的抗性或易伤效应时,也只算一个作用。


治疗Healing
    直至死亡之前,生物所受的伤害都不是永久性的。休息可以恢复生物的生命值。
    生物接受任何形式的治疗时,即将恢复的生命值加到当前生命值之上。生物的生命值不能超越其生命值上限,因此超出上限的生命值会损失掉。

即时死亡Instant Death
    巨大的伤害可以立刻干掉你。当有伤害把你的生命值降为0,且溢出的伤害值等于或大于你的生命值上限时,你即时死亡。

陷入昏迷Falling Unconscious
    当有伤害把你的生命值降为0,却未能立刻杀死你时,你将陷入昏迷(见附录A)。昏迷状态持续至你恢复任何生命值为止。

死亡豁免Death Saving Throws
    每当你以生命值为0的状态开始自己回合时,你必须进行一次特别的豁免,即死亡豁免,以决定你的生死倾向。死亡豁免与其他豁免检定不同,其不与任何属性值相关。此时,你只能听天由命,唯一能帮你的就只有可以帮你通过豁免的特性和魔法。
    掷一次d20。如果结果是大于或等于10则豁免成功,否则豁免失败。单一的成功或失败本身没有影响。但当你第三次豁免成功时,你的伤势转为稳定。而当你第三次豁免失败时,你将回天乏术。这些成功和失败不需要连续出现,只需记下每次成败的次数,直至其中一种集齐三次时生效。当你恢复任何生命值,或者伤势稳定时两者的次数都归为零。
    掷出1或20。如果你死亡豁免的d20掷出1,则算作两次失败。如果该d20掷出20,则你恢复1点生命值。
    生命值为0时受伤。你在生命值为0的状态下受伤时,记一次失败的死亡豁免。如果所受伤害来自一次重击,则记两次失败。如果伤害大于或等于你的生命值上限,则即时死亡。

稳定伤势Stabilizing a Creature
    生物生命值为0时,进行治疗是最佳的拯救手段。而再没有任何治疗手段时,该生物至少可以接受帮助来稳定伤势,使其不至于因死亡豁免失败而死。
    你可以用你的动作对一名昏迷的目标进行急救,并试图让其伤势稳定。进行一次DC10的智力(医疗)检定,以判定你的努力是否成功。
    伤势稳定stable的生物不需要再进行死亡豁免,但依然保持0生命值,以及持续昏迷状态。如果再受到任何伤害,则其伤势也会再次加重,从而需要继续掷死亡豁免。如果伤势稳定的生物一直没有接受治疗,则他在1d4小时后恢复1点生命值。

怪物与死亡Monsters and Death
    大多数DM都会在怪物生命值降为0时直接宣告其死亡,而省略掉昏迷、濒死和死亡豁免等规则。
    不过某些大奸角和特殊NPC通常会是例外;DM可能会让他们陷入昏迷,并沿用跟玩家相同的规则。

击晕Knockinga Creature Out
    有时攻击者会想活捉敌人,而不是直接杀死。当一名攻击者用近战攻击将某生物的生命值降为0时,攻击者可以选择将其击晕。攻击者可以在造成伤害的一瞬间作出决定。被击晕的目标陷入昏迷,但伤势稳定。

临时生命值Temporary Hit Points
    一些法术和特殊能力会给生物赋予临时生命值。临时生命值并非真正的生命值;它是一个伤害缓冲,一个预防受伤的额外的生命值数据池。
    如果你具有临时生命值,则当你受伤时,会先扣除临时生命值中的数值,然后溢出的伤害才会扣减你的正常生命值。例如,假设你具有5点临时生命值,当受到7点伤害时,你失去这些临时生命值并承受2点伤害。
    由于临时生命值不是你真正的生命值,它们可以超出你的生命值上限。因此一个角色可以在生命值达到上限的同时受惠于临时生命值。
    治疗手段不能恢复临时生命值,它们也不累加。如果你在获得临时生命值时已经有临时生命值,则你自行决定是保留现有的那些,还是要舍弃它们换取新的。例如,假设你具有10点临时生命值,当你获得12点临时生命值时,你只能选择保留10点,或改用12点,而不会变加成22点。
    如果你的生命值为0,获得临时生命值不会使你清醒过来或使你伤势稳定。它们依然能帮助你吸收伤害,但只有真正的治疗才能拯救你。
    除非给你临时生命值的能力有时效,否则它们会持续到被消耗,或者持续到你完成一次长休。

发动攻击Making anAttack
    1.选定目标Chooseatarget。选定攻击范围内的一个目标:目标可以是一个生物,一个物件,或是一处位置。
    2.决定调整值Determine modifiers。DM决定目标是否有掩护,以及你是否对目标具有优势或者劣势。此外,特殊能力,以及其他效应都可能对你的攻击检定有适用的加值或减值。
    3.攻击结算Resolvetheattack。你进行攻击检定。攻击命中时你再掷出伤害掷骰。此外,某些特殊攻击有特别规则时,则按该特殊规则进行。还有某些攻击会伴有某些特殊效应,或者只有某些效应而不造成伤害。

近战攻击MeleeAttack
    近身肉搏战中,近战攻击允许你攻击触及范围内的一名敌人。一次近战攻击通常使用的手持武器进行,如一把剑、一把战锤、一把斧头等。怪物通常用角击、爪击、触须或其他身体部位发动近战攻击。少数法术也会发动一次近战攻击。
    大部分生物拥有5尺的触及reach范围,而能对位处身边5尺范围内的目标发动近战攻击。而某些生物(特别是大于中体型的生物)则有超过5尺的触及范围,并且会在其相关描述中提及。
    没有武装时,你可以用徒手打击unarmed strike(出拳、踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替武器发动一次近战武器攻击。徒手打击命中时造成钝击伤害,其伤害值等于1+你的力量调整值。你的徒手打击视为具有相应的熟练项。

攻击检定Attack Roll
    当你发动一次攻击时,你的攻击检定决定攻击是否命中。进行攻击检定,即是掷一粒d20并加上适用的调整值。骰值加上调整值的总数大于或等于目标的护甲等级(AC)时,攻击即为命中。角色的AC在创造角色时决定,而怪物的AC则记录在其相应的属性表中。攻击检定有时会简称作命中。
   
攻击检定调整值Modifiers to the Roll
    当一个角色进行攻击检定时,最常用的两项调整值为某项属性调整值,以及该角色的熟练加值。当一个怪物进行攻击检定时,则使用其属性表中记录的调整值。
属性调整值AbilityModifier。
    近战武器攻击采用力量调整值,而远程武器攻击则采用敏捷调整值。拥有灵巧或投掷属性的武器有时会打破此规则的制约。
    某些漏洞攻击也需要进行攻击检定。攻击适用的属性调整值则根据施法者的关键属性来决定。

熟练加值ProficiencyBonus
    当你使用一把拥有熟练项的武器发动攻击时,或者当你用法术攻击时,你将你的熟练加值加到攻击检定中。

骰出1或20Rolling 1 or 20
    如果攻击检定的d20掷出20,则该次攻击直接命中目标,而无视其调整值或目标的AC。即为该攻击达成重击。
    如果攻击检定的d20掷出1,则该次攻击直接判定为未命中,而无视其调整值或目标的AC。

看不见的敌人UnseenAttackers and Targets
    攻击看不见的敌人时,你的攻击检定带有劣势,而不论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标。如果目标并非身处你所指定的位置,则你的攻击会直接判定为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
   生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。

远程攻击RangedAttack
    射程Range
    你作出的远程攻击只能指定相应射程内的目标。如果某次远程攻击只带单一射程(如远程法术攻击),则你无法以其攻击射程范围以外的目标。
    某些远程攻击会具有两个射程(如突击步枪攻击)。较小的是常规射程,较大的是最大射程。当你攻击超越常规射程但在最大射程内的目标时,你的攻击带有劣势,而你无法以其攻击最大射程以外的目标。

近身远程攻击RangedAttacks in Close Combat
    当有敌人在身边时,会让你发动远程攻击瞄准时产生困难。当你用武器、法术或其他方式发动一次远程攻击时,如果你身边5尺范围内存在敌对生物,而该生物不处于失能并且可以看见你时,则你的攻击检定具有劣势。

借机攻击OpportunityAttack
    在混战中,每人都会注意把握机会攻击任何试图逃开或经过身边的敌人。这种攻击即为借机攻击。当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。你可以用撒离动作来避免触发借机攻击。而当你使用传送,或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,动作或反应时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你都不会引发借机攻击。

双持武器战斗Two-Weapon Fighting
    当你执行攻击动作并用单手持用一把轻型近战武器攻击时,你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加成,除非该调整值为负数。
    如果所持用武器带投掷属性,则你可以不用它发动近战攻击而改为投掷它。

擒抱Grapple
    当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
    被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你至少要腾出一只空手来抓住对方,并进行一次擒抱检定:即进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态,则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你让对方陷入擒抱状态(见附录A)。附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
    逃脱擒抱Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他的动作进行逃脱。此时,他必须进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定,并与你的力量(运动)检定作对抗。如果其胜出对抗,则成功逃脱。
    擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。

推撞Shoving a Creature
    你可以用攻击动作发动一种特殊的近战攻击去推撞对手,将他推开或者推倒。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。被推撞目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你可以将目标撞至倒地,或将其从你身边推开5尺。

移动与位置Movement and Position
    你在自己回合内可以移动一段距离,其尺数最高等于你的速度。你可以在你的速度尺数以内随意花费你的移动力,并遵从下列的规则。
    你的移动可以包括跳跃、攀爬、游泳等行为。这些不同的移动模式可以跟步行混合进行,也可以独立作为整段移动的方式。不论你如何移动,只需要从你的速度逐一减去你的移动距离,直至用完你的速度或者直至你完成移动行为。

分拆移动Breaking Up Your Move
    你可以将自己在自身回合内的移动行为作分拆,使得在执行动作的前后都可以作出移动。例如,你拥有30尺速度时,可以先移动10尺再执行动作,随后再移动20尺。

攻击间移动Moving betweenAttacks
    如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。

使用不同速度Using Different Speeds
    如果你有多种速度,例如步行速度和飞行速度,则你可以在移动中随时切换移动方式。切换移动方式时,新移动方式的速度必须先减去旧移动方式已移动的距离。得出的结果即为你还能移动的距离,如果结果为0或更少,则你在本次移动中无法再以新的移动方式进行移动。
   
困难地型Difficult Terrain
    战斗很少会在空无一物的房间或完全平整的平原上进行。遍布巨石的洞窟,石南丛生的树林,还有不太牢靠的阶梯,都是典型的困难战斗地形。
    在困难地形中的每尺移动都要多花费1尺的移动力。而即使同一空间内有多个原因导致其成为困难地形时也同样适用该规则。
    矮家具、瓦砾、植披、陡梯、积雪、泥沼等都是困难地形的范例。有其他生物占据的空间,不论其是否带敌意,也都算作困难地形。

倒地Being Prone
    自行俯卧倒地drop prone时,你不需花费任何移动力。而再次起立standing up则要用掉你一半速度的移动力来完成。例如,假设你的速度为30尺,则你必须花15尺移动力才能起立。如果你没有足够的移动力,或者如果你的速度为0,则你此时无法起立。
    以倒地状态移动时,你只能匍匐crawl前进或者使用传送类的魔法。匍匐前进每尺距离都要多花费1尺的移动力。因此,在困难地形中匍匐前进每尺需要花费3尺的移动力。

绕过其他生物MovingAround Other Creatures
    你可以穿越非敌对生物占据的空间,但却不能穿越敌对生物所占据空间,除非该敌对生物的体型比你大或比你小两级。而其他生物的空间对你而言皆为困难地型。
    不论是敌是友,你都不能主动在其他生物的空间里自主的停止移动。
    另外,你在移动中离开敌对生物的触及范围时将触发敌人的借机攻击。

生物体型Creature Size
每个生物都占据着不同大小的空间。表格“体型分类”列出了战斗中受控的特定体型生物所占据空间的大小。有时候物件也会使用相同的体型分类。体型分类Size Categories
体型      占据空间
微型 Tiny 2½*2½尺
小型 Small 5*5 尺
中型 Medium 5*5 尺
大型 Large 10*10 尺
巨型 Huge 15*15 尺
超巨型 Gargantuan 20*20 尺或更大

空间 Space
    生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,而非其肉体尺寸。例如,一个普通的中型生物并没有5尺宽,但他还是可以控制这个宽度的空间范围。如果一只中型的大地精hobgoblin站在一扇5尺宽的门道前,则其他生物都无法在其让道前通过这道门。
    生物所在空间还代表该生物进行有效战斗所需的空间大小。因此,一个生物身边可以围绕的生物数量存在一个极限值。例如八个中型的参战生物可以在5尺圆形范围内将另一生物围起。

突袭Surprise
    生物是否遭受突袭由DM作最终判定。如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色或怪物,都视为遭受突袭。
    被突袭时,你在自已的第一个回合中不能移动或执行任何动作,而且直至该回合结束前都不能执行任何反应。另外,团体中某个生物在其队友没遭突袭时,也可能独自遭受突袭。

先攻Initiative
    “先攻”决定了战斗时各人回合的顺序。战斗开始时,每名参战者都要掷一次敏捷检定作为自己的先攻,并依此决定自己在先攻序列中的位置。另外,DM还可以自行判断一群相同的生物是否共用同一个检定作为其先攻,并让这群生物在同一时间行动。
    DM将参战者们的该次敏捷检定结果由高至低顺序排列,作为各人在战斗中的行动顺序,即为先攻序列initiativeorder。该先攻序列在战斗轮更替时一直维持不变。
    用作先攻的敏捷检定其数值相同时,若对象都是DM控制的生物,则其具体顺序由DM决定;若对象都是玩家角色,则其具体顺序由玩家们自行决定;而如果是DM的角色与玩家角色构成平手,则其具体顺序依然由DM决定。DM也可以选择让平手的角色各掷一次d20,再让得值高者获得先手。

你的回合Your Turn
    在你自己的回合里,你可以依照自己的速度移动move同等的距离,并执行一个动作takeoneaction。你可以自行决定是先移动还是先执行动作。另外,你的速度(有时会称为步行速度)则记录在你的角色卡中。
    后文“战斗动作”章节将详述几项最常见的动作。而且许多职业特性或其他能力也会提供其他额外的可执行动作选项。
    后文“移动与位置”章节将详述关于移动的规则。你可以在自己回合内放弃移动,或放弃执行动作,甚至可以在自己回合内什么都不做。如果你决定不了该做什么,还可以考虑执行回避动作或预备动作。详见后文的“战斗动作”。

附赠动作BonusAction
    许多职业特性和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能执行附赠动作。否则你无法执行任何附赠动作。
    你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
    除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何妨碍你以相应能力执行动作的条件,也会妨碍你以该能力执行附赠动作。
    如果你想跟另一个物件互动,则需要使用你的动作。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
    进行比较费神或不寻常的活动时,DM也可能会要求你用一个动作。例如,DM可以合理地要求你用动作去开启一扇卡死的门,或者操作曲柄放下吊桥。

反应Reactions
    某些特殊能力以及某种状况下会允许你执行一种称作反应的特殊动作。反应是对事件触发瞬间的一个即时回应,可以在你的回合或其他人的回合中发生。最普遍的反应范例即是借机攻击。
    从你执行一个反应起,直至你下一回合开始前,你都不能再执行任何反应。如果你的反应打断了其他生物的回合行动,则该反应结束后该生物还可以继续其回合行动。

自己回合中的其他活动OtherActivity on Your Turn
    你在自己回合内除了移动和执行动作外,还可以进行各种花式的行为。
    能够进行沟通时,你在自已回合中随时都可以透过短句和手势与他人进行沟通。
    你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
   

与身边物件互动Interacting with Objects Around You
    以下列出你在移动和执行动作时可以连带进行互动的小部分范例:
·拿出一把枪
·打开或关闭门
·从背包中拿出纳米包
·捡起掉落的小刀
·戴上面具
·搬动开关
·对自己使用纳米包

驾驶的开始与结束Mounting and Dismounting
    你在移动中可以骑上一辆处于你5尺范围内的摩托车开始驾驶,或从摩托车上离开结束驾驶。此行动将花费等于你一半速度的移动力。例如,假设你的速度为30尺,则你可以花15尺移动力上车。因此,如果你的速度剩下不足15尺,或者如果你的速度为0时,你都不能上车。
    对于摩托车或其他你不是坐而是骑的车辆,如果出现爆炸等影响,你必须进行DC10的反射豁免,否则会落在车辆的旁边5尺。如果你在驾驶时被击倒,也必须进行相同豁免。

控制车辆
驾驶车辆或飞行器时时,你有两种选择。您可以使用相关的车辆技能来控制车辆,也可以让它自动驾驶。
所有车辆都可以自动驾驶,但这些自动驾驶模式不会打破速度限制,也不会在可能的情况下采取危及他人的行为。如果自动驾驶汽车必须在伤害乘客和外部人员之间做出选择,它将试图保护乘客。
当你控制一辆车时,它只有三个动作:疾走、撤离和回避。一辆被控制的车会根据你的意愿移动。

« 上次编辑: 2020-05-02, 周六 15:26:57 由 常乐 »

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« 回帖 #4 于: 2020-04-08, 周三 23:56:26 »
规则




剧透 -   :

熟练加值Proficiency Bonus
如本书第1章所述,每个角色都具有一项由等级决定的熟练加值。对于怪物的情况,同样类型的加值则是直接注明在其属性数据中。该加值适用于属性检定、豁免检定和攻击检定。
你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。例如,当有两条不同的规则项允许你将熟练加值加给某感知豁免时,你依然只能在此豁免中使用一次熟练加值。
有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。例如,游荡者的职业特性“专精Expertise”就会将某类属性检定的熟练加值翻倍。如果有情况允许你在一次掷骰多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只作一次倍率运算。
另一种情况是:当某项特性或效应让你对熟练加值进行运算,而你所进行的属性检定不允许应用熟练加值时,则你依然无法将熟练加值加上。换言之,你进行该检定时的熟练加值为0,而0乘任何数都为0。例如,不具有历史技能熟练项的角色,就算拥有加倍熟练加值的特性,其进行智力(历史)检定时,也不能加上双倍的熟练加值。
一般情况下,攻击检定和豁兔检定的熟练加值不会有倍率运算。而当某些特性或效应产生相似的作用时,则以上规则同样适用。

优势与劣势Advantage and Disadvantage
有时候,你所进行的属性检定,攻击检定或豁免检定会具有优势或劣势这种特殊调整。此时,你在进行相应的掷骰后可以再掷一次d20,具有优势时采用骰值较高者,劣势则采用值低者。例如,具有劣势时,你掷出17和5,则采用5。若你在具有优势时掷出同一数组,则你采用17。
当有多个情况使你同时具有复数的优势或劣势时,你都只能额外掷一次d20。例如,当两项有利情况都使你具有优势,则你依然只额外掷一次d20。
如果某次掷骰同时具有优势和劣势,则两边效果互相抵消,即你只掷一次d20。即使两边的数量不对等也一样。此时,你视为没有优势也没有劣势。
当你具有优势或劣势,且可以重掷d20时(比如半身人“幸运”特性的作用),你可以选择重掷两粒骰中的某一个。例如,一名半身人进行一次具有优势或劣势的属性检定,并掷出1和13,则他可以使用其特性重掷骰值1的掷骰。
通常你会因特殊能力、动作、法术而具有优势或劣势。另外,激励(见第4章)也可以使角色在进行关于个人特点、理想或牵绊的检定时具有优势。而DM也可以对你的形势优劣作出判断,然后给予你相应的优势或劣势。

属性值与调整值Ability Scores and Modifiers
每个生物的各项属性都对应一个数值,反映了该项属性的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化,也涵盖了该生物关于相应属性的后天训练与经验。
普通人类的平均属性值为10至11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神祇甚至可以高至30。
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。表格“属性值与调整值”列出了1到30各数值属性值所对应的挑战值。


决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,只需将相应的属性值减去10然后除以2(向下取整)。
属性调整值几乎影响所有的攻击检定、属性检定和豁免检定,因此调整值在游戏中甚至比属性值本身更为常用。

属性
六种能力可以快速描述每种生物的生理和心理特征
力量:描述物理力量
敏捷:描述灵活度
体质:描述忍耐力
智力:描述逻辑和记忆
技术:描述技术能力
人情:描述社交能力
一个角色是否聪敏强壮?是否才智兼备?是否灵敏结实?这些素质皆由属性值进行定义,这其中的项目可能会作为其强项或是短板。


属性检定用以判定角色或怪物的天赋和训练是否足以克服某项考验。当角色或怪物试图执行一个动作(非攻击动作)时,如果DM认为其结果有可能失败,则需要进行属性检定。即让未知的未来交由掷骰决定。
每当需要进行属性检定时,DM会先选定一项适合当前状况的属性,再确定该事件的难度,即事件的难度等级(DC)。事件越难完成,则其DC越高。表格“常用难度等级”中列出了最常见的各项DC数值。
常用难度等级Typical Difficuly Classes
事件难度 DC   
非常容易5
容易10
中等15
困难20
非常困难25
几乎不可能30
 进行属性检定的过程如下:你掷一粒d20并加上适用的属性调整值。跟其他d20掷骰一样,加上各种适用的加值或减值后,再将总结果跟DC相比。如果你的总值大于等于DC,则检定成功。即意味着进行检定的生物克服了眼前的难关。否则就是检定失败,即意味着该角色或怪物在该事件上可能没有进展,也可能是进展缓慢,其具体情况则由DM作最终判定。


对抗Contests
角色或怪物的活动有时候会出现互相对立的状况。这种检定对抗,会发生在双方都想做同一件事而只有一人可以成功时(比如两人同时抢夺掉一只落地上的魔法戒指)。另一种情况即是一方在积极阻拦另一方达成某种目的时(比如有怪物想推开门而冒险者在另一边顶着门不给推)。这些情况由一种特别的属性检定决定结果,称为对抗。
参与对抗的双方必须先分别进行其活动相关的属性检定。适用于一般属性检定的加值和减值都适用于对抗,只是其结果不与DC作比较,而是将双方的检定结果相比。检定总值较高的一方角色胜出该对抗,即其成功完成行动或者成功阻止了对手。
如果结果出现平局,则情况维持跟对抗前一样不变。其中的某方可能会在此预设情况下默认为胜出。在抢夺戒指的情况下,大家都抢不到。而在互相推门的情况下,则是依然如顶门一方所愿紧闭着门。

被动检定Passive Checks
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定可以反映一些频繁重复行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,或者当DM想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值:10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加上5,劣势则减去5。在游戏进行时,被动检定的总数值将作为一个可以直接应用的分值score。
例如,一名1级角色感知值为15,并且拥有察觉技能的熟练项,则其被动感知(察觉)值为14。
后文中“敏捷”栏的躲藏规则,以及第8章的探索规则都会用上被动检定。


合作Working Together
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)在多的帮手也是徒劳无功。

团体检定Group Checks
当一伙人以一个整体去做某件事时,DM可以要求其进行一次团体检定。此时擅长此事的人会协助不擅长的人。进行团体检定时,团体中的每一成员都要进行检定。如果其中最少一半人检定成功,则团体检定成功。否则团体检定失败。
团体检定并不是常见的事,比较适用于全体一起成功或一起失败的情况。例如,冒险者们在沼泽中寻路时,DM可以要求进行团体感知(生存)检定,以判断他们能否避开路上的流沙、渗坑及其他在该环境下的自然危害物。如果最少一半人成功,则这些成功的人能够带领大家离开险境。否则大家将一同受困于这些危害物。


技能
力量STRENGTH
运动Athletics
威吓Intimidation
敏捷DEXTERITY
体操Acrobatics
巧手Sleight of Hand
潜行Stealth
载具(陆地)Vehicles (Land)
智力INTELLIGENCE
历史History
调查Investigation
赌博Gambling
宗教Religion
导航Navigation
追踪Tracking
察觉Perception
工程Engineering
街头智慧Streetwise
技术TECHNOLOGY
运算Computing
医疗Medicine
机器人学Robotics
黑客Hacking
载具(飞行)Vehicles (Aircraft)
机械学Mechanics
人情PEOPLE
官僚Bureaucracy
欺瞒Deception
表演Performance
劝说Persuasion
仪态Presence
察觉动机Sense Motive

黑客HACKING
黑客是一种入侵计算机网络和获取特定文件的技能,每个电脑的安全等级从1(容易访问的笔记本)到10(AI 生物加密锁),下面列出了DC。

电脑安全等级    入侵难度
       1                 10
       2                 12
       3                 14
       4                 16
       5                 18
       6                 20
       7                 22
       8                 24
       9                 26
       10               28

官僚Bureaucracy
对公司条款和相关政策的理解和操作。

运算Computing
具备基本的计算机系统知识,能在一定程度上修复计算机软硬件。

工程ENGINEERING
了解建筑结构和运行方式,例如计算出服务管道的布局或放置炸弹的最佳位置。

赌博GAMBLING
作弊或者非作弊的赌博能力。

黑客Hacking
你绕过电脑保护的能力。可以用来访问几乎任何系统。

调查Investigation
集合信息,推理出发生的事件或发现奇怪情况的能力,用来寻找隐藏的秘密。

机械学MECHANICS
维修和处理机械物品的能力,让它们能够正常运作或以特别方式运作。

导航NAVIGATION
了解你所处的位置,以及如何快速移动到另一个地方。在离线地图中也很有用。

仪态PRESENCE
表现出你属于这里的能力,适合融入一个地点或模仿肢体语言。

机器人学ROBOTICS
开发维修机甲和机器人的能力,以及它们的历史知识。

感知动机SENSE MOTIVE
看透谎言和欺骗,看清人们真实动机的能力。

街头智慧STREETWISE
了解犯罪世界,以及生活在2185年的普通人。

载具(飞行)VEHICLES (AIRCRAFT)
驾驶飞行器的能力,无论是在飞行模式的车辆,还是驾驶飞机。

载具(陆地)VEHICLES (LAND)
在地面上驾驶车辆的能力,如汽车和摩托车

豁免SAVING THROWS
强韧。强韧豁免等于你的体质调整+熟练
反射。反射豁免等于你的敏捷调整+熟练
精神。精神豁免等于你的智力调整+熟练

被黑GHOSTED
·被黑的生物不能攻击黑客,也不能使用有害能力或漏洞瞄准黑客。
·黑客对生物进行社交互动的能力检定拥有优势。


目盲Blinded
· 目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。
· 对目盲的生物发动攻击检定时具有优势。而目盲生物发动攻击检定时具有劣势。


魅惑Charmed
· 被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效应也不能以魅惑者为目标。
· 魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具有优势。

耳聋Deafened
· 耳聋的生物不能听音,其所有需要听觉的属性检定直接失败。

恐慌Frightened
· 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视野内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
· 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。

擒抱Grappled
· 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
· 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
· 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave推开时。

失能Incapacitated
· 失能的生物不能执行任何动作或反应。

隐形Invisible
· 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
· 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。

麻痹Paralyzed
· 麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说话。
· 麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
· 攻击者身处麻痹的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。

石化Petrified
· 石化的生物遭受变形,其与随身着装或携带的非魔法物品一同被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变为原本的十倍,并且停止老化。
· 石化的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物。
· 对石化的生物发动攻击检定时具有优势。
· 石化的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 石化的生物具有所有伤害类型的伤害抗性。
· 石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是被暂缓,而非移除。

中毒Poisoned
· 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
· 中毒的生物进行属性检定时具有劣势

力竭Exhaustion
    某些特殊能力和环境危害(例如遭受饥饿,或是长时间暴露在极热或极冷的温度下),会导致名为力竭的特殊状态。力竭状态分为六个递增的等级。当特定效应造成力竭时,根据其具体描述的不同可能令生物陷入一级或更高等级的力竭中。

力竭等级 效果
1 属性检定具有劣势
2 速度减半
3 攻击检定和豁免检定具有劣势
4 生命值上限减半
5 速度降为0
6 死亡
已力竭的生物如果受另一效应影响而再次遭受力竭,则将其当前力竭等级与该效应造成的力竭等级相叠加。
遭受力竭的生物承受其当前力竭等级及所有更低级力竭的效果。例如,遭2级力竭影响的生物进行属性检定时具有劣势,且速度减半。
移除力竭的效应按其描述降低力竭等级。力竭等级小于1时,所有力竭产生的效果结束。
生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即可降低1级。

 

倒地Prone
· 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
· 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
· 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。



束缚Restrained
· 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
· 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
· 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。



震慑Stunned
· 被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
· 被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。



昏迷Unconscious
· 昏迷的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物。
· 昏迷的生物会放开手中持握物,并失足倒地。
· 昏迷的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对昏迷的生物发动攻击检定时具有优势。
攻击者身处昏迷的生物身边5尺范围内时,其任何命中该生物的攻击都将直接造成重击。

坠落Falling
    容易坠下的高地是冒险者们最常遇见的危害物之一。
    下坠落地时,每坠落10尺高度必须承受1d6点钝击伤害,至多可达20d6点伤害。如果坠地的伤害无法避免,则坠地生物会在着地同时失足倒地


窒息Suffocating
    生物可闭气时间的分钟数等于1+其体质调整值(至少30秒)。
    生物因失去空气或无法呼吸而窒息时,依然可以在战斗中坚持挺若干轮,其数值等于其体质调整值(至少1轮)。然后在随后一回合开始时,其生命值降为0,并陷入濒死状态。
    例如,一名体质为14的生物可以闭气3分钟。从他陷入窒息开始,他必须在2个战斗轮内够到空气,才能避免生命值因此降为0。
    如果你喘不过气或气塞,则你必须直至状态稳定并开始呼吸才能恢复生命值。

视觉与光照Vision and Light
    大多数主要的冒险事件(最普遍的比如:发现危机、寻找秘宝、在战斗中命中敌人、用法术瞄准目标等),都极其依赖角色的视力。而黑暗或其他妨碍视野的因素都可以在此时构成重大妨碍。
    一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽lightly obstructed的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物复盖等环境。其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
    处于重度遮蔽heavily obstructed的空间包括黑暗光照、浓雾笼罩、浓密的植物复盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。重度遮蔽不会使你陷入目盲,但当你尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,则等同于处于目盲状态(见附录A)。
    所有环境的光照则归类为三级:明亮、微光、黑暗。
    明亮光照Bright Light。即可让大多数生物正常视物的光照环境。通常即使是阴天也可以视为明亮光照。此外,使用其他手段(如使用火把、提灯、火焰等其他光源)也可以提供一定范围的明亮区域。
    微光光照Dim Light。即是阴暗环境,其内会产生一个轻度遮蔽的范围。微光光照时常作为明亮光照与外围的黑暗环境之间的过渡。日升日落时的柔和光照也视为微光光照。皎洁的月光则会以微光照耀整个大地。
    黑暗Darkness。即是一种产生重度遮蔽的无光照环境。在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对的黑暗环境,此外的黑暗环境诸如:无照明的地下城和地底仓库,或是法术创造的魔法黑暗区域等。



« 上次编辑: 2020-04-24, 周五 10:49:04 由 常乐 »

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  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #5 于: 2020-04-09, 周四 00:34:34 »
装备
普通用品
剧透 -   :
物品花费重量
抗毒剂50 000W1LB
背包2 000W5LB
背包,增强版50 000W6LB
弹药袋,子弹2 000W2LB
弹药袋,手雷2 000W2LB
香烟,便宜45W-
香烟,普通90W-
衣服,便宜500W2LB
衣服,普通5 000W4LB
衣服,富有25 000W5LB
通讯设备,高级5 000W-
通讯设备,头戴10 000W-
通讯设备,植入100 000W-
撬棍250W5LB
水瓶200W-
胶带20W0.5LB
能量饮料20W-
燃烧瓶15 000W1LB
抓钩3 000W5LB
毯子500W4LB
枪套,弹药500W1LB
枪套,重武器4 000W1LB
枪套,单手1 000W1LB
枪套,单手(隐蔽)10 000W1LB
枪套,双手2 000W1LB
梯子(10尺)350W30LB
梯子(5尺)250W20LB
镜子(钢)500W0.5LB
纳米包50 000W0.5LB
纳米包,增强100 000W0.5LB
神经毒素100 000W0.5LB
记事本,合法40W1LB
记事本,袖珍30W0.5LB
记事本,防水90W2LB
船票,殖民地5 000 000W-
钢笔9W-
铅笔3W-
口袋电脑3 000W0.5LB
口粮(1日)200W0.5LB
绳索(50尺)1 000W10LB
绳索(50尺,碳纤维)10 000W5LB
挎包1 000W3LB
大锤500W10LB
睡袋1 000W5LB
强力胶40W-
手电201LB
手电,头戴50W0.5LB

抗毒剂:一个中毒的角色如果给自己注射这种抗毒素,就会消除自己的中毒状态。把抗毒素用在自己身上是一个交互动作,把抗毒素用在别人身上需要一个动作。

背包:一个背包是一个由合成材料制成的容器,可以容纳多达两立方英尺的物品或材料。

背包,增强版:和普通的背包一样,这也是一个由合成材料制成的容器,可以容纳多达两立方英尺的物品或材料。然而,这种背包的先进重量分配,让您携带更多的重量。你的力量在计算负重时增加2点。

弹药袋:弹药袋穿在你的身上。这款弹药袋可以让你在前胸储存50发子弹,方便携带。

弹药袋,手雷:这款弹药袋可以让你在胸前最多放8枚手榴弹,方便携带。小心别让它们炸了。

通讯设备(comms):像上个世纪的智能手机一样,通讯设备被用来连接互联网,打电话或向人们发送信息。

增强:这些先进的通讯设备可以扫描一个人的生命体征,并利用卫星技术发送和接收信息,提供比传统设备更快的速度和复盖范围。

耳戴:一种只用于音频的小型可隐藏的通讯设备。它是语音激活的。

植入:直接连接到你的神经,作为一个先进设备,只直接显示在你的HUD。它无法被移除或检测到。

撬棍:撬开东西进行力量检定时,你可以获得优势。

能量饮料:一旦饮用,可以暂时抵消一个等级的力竭,给予用户+1先攻和反射15分钟。这些饮料有毒素,任何试图在24小时内,喝第二杯的人必须进行DC 15强韧豁免检定,否则将增加一级力竭。在24小时内,每饮用2杯以上的能量饮料,DC都增加5。

燃烧瓶:这个简单的酒精瓶充满了易燃液体,然后用抹布点燃。作为一个行动,你可以把这个瓶子扔到20英尺外,让它爆炸。对生物或物体进行远程攻时击,把燃烧瓶当作临时武器。命中后,目标在每次回合开始时受到1d4的火焰伤害。一个生物可以通过消耗一个动作,来进行DC 10敏捷检定,扑灭火焰。

枪套,弹药:可以装20发子弹,挂在腰带上。
枪套,单手(隐蔽):这种可隐藏的枪套可以穿在你的衣服里面,或者在你的腿上,或者在你的胳膊下。随便看一眼是不会发现这个枪套的。试图肉眼观察的角色必须通过DC 20的感知检定成功。身体检查会立刻发现。

纳米包:注射或被注射的角色将获得2d4 + 2点生命值。在自己身上使用纳米包是一个互动动作,而在别人身上使用纳米包则需要一个行动。

纳米包,增强:改为4d4+4生命值。

神经毒素:你可以涂在一件挥砍或穿刺的武器上,或三发弹药上。涂毒需要一个动作。被影响的生物必须进行一次DC10强韧检定,否则丧失1分钟行动能力。

船票,殖民地:这张单程票带你离开地球,去另一个殖民地。地球上大多数最富有的居民已经离开了这个被污染的星球。如果你不富裕,可以想象殖民地的生活将会更加困难,因为社会等级制度非常严苛。

口袋电脑:小型掌上电脑,比通信设备的功能更强大,但缺乏使用internet以外的任何方法进行通信的能力。

绳索:塑料纤维的有2生命值,碳纤维有10生命值。它们都可以用DC17的力量检定拉起最多750磅。

手电:带来60尺锥形正常照明和60尺昏暗照明。头戴的可以解放双手。


护甲

剧透 -   :
护甲价格防御力量隐匿伤害减免重量
垫料连身裤5 000W11+dex劣势7
硬革夹克10 000W11+dex10
ZA korp凯夫拉夹克15 000W11+dexDR/3 弹道12
凯夫拉夹克45 000W12+dexDR/3 弹道13
隐藏防弹背心50 000W13+dexDR/3 弹道13
凯夫拉紧身衣30 000W12+dex(最大2)DR/3 弹道18
重掩蔽背心50 000W13+dex(最大2)DR/3 弹道20
标准防弹背心50 000W14+dex(最大2)劣势DR/3 弹道45
轻型防弹背心400 000W14+dex(最大2)DR/3 弹道20
战术背心750 000W15+dex(最大2)10劣势抗性:射击40
TEC防弹衣30 00014劣势DR/3 弹道40
ZA korp护甲75 0001510劣势抗性:射击55
军警护甲200 0001713劣势抗性:射击65
战斗装甲1 500 0001814劣势抗性:射击65
头盔
轻型15 000W14
重型30 000W25


武器

剧透 -   :
武器价格伤害射程弹药特性重量
近战
警棍1 000W1d4钝击--轻型2
消防斧5 000W1d6火焰20/60-轻型,投掷3
锤子2 000W1d4钝击20/60-灵巧,轻型,投掷1
匕首2 000W1d4穿刺20/60-灵巧,轻型,投掷1
单刃武士刀20 000W1d8挥砍--灵巧,忽略抗性1
电子震荡匕首10 000W1d6挥砍--灵巧,轻型3
电子震荡剑150 00W1d8挥砍--两用(1d10)4
眼镜蛇伸缩棍棒6 000W1d6钝击--轻型2
眩晕棍棒7 000W1d6电击--轻型2
手枪
21世纪手枪*80 000W2d4弹道40/1009mm17发,轻型3
重手枪100 000W2d6弹道50/15010mm15发4
KHMA重手枪120 000W2d6弹道60/18010mm15发4
左轮120 000W2d8弹道40/12010mm6发,轻型3
冲锋枪
黑市冲锋枪*80 000W2d4弹道40/10010mm20发,扩散,轻型3
kaisai公司冲锋枪100 000W3d4弹道40/12010mm40发,轻型,扩散3
Detroit工业冲锋枪120 0004d4弹道40/12010mm40发,扩散3
霰弹枪
锯断霰弹枪*100 000W2d8弹道20/40霰弹2发(双手)5
街头霰弹枪120 000W2d8弹道20/50霰弹2发(双手)7
突击步枪
标准突击步枪200 000W2d8弹道60/1805.56mm30发(双手),扩散8
Kasai公司突击步枪300 000W3d8弹道60/1805.56mm30发(双手),扩散9
狙击枪
狙击枪250 000W2d10弹道150/600.3085发(双手)9
改良狙击枪300 000W3d10弹道250/650.3085发(双手)10
战斗霰弹枪
高速霰弹枪180 000W3d8弹道20/40霰弹4发(双手)10
KMHA战斗霰弹枪220 000W3d8弹道20/50霰弹6发(双手)7
重武器
轻机枪100 000W2d10弹道50/100弹链30发(双手),扩散25
重机枪500 000W3d10弹道50/100弹链30发(双手),扩散25
榴弹发射器100 000W手雷80/160-8榴弹15
火焰喷射器200 000W4d6火焰10/30燃料10次使用(双手),扩散20
手雷
手雷MK150000W2d8穿刺60-轻型,投掷2
手雷MK2150000W3d8穿刺60-轻型,投掷2
烟雾手雷75000W-60-轻型,投掷2
闪光弹75000W1d6精神60-轻型,投掷2
EMP手雷150000W-60-轻型,投掷2

枪支租赁
几代人以来,大型企业一直在缓慢地提高枪支及其弹药的价格,以至于现在很少有人买得起枪,或能让枪里装满子弹。控制手无寸铁的人群要容易得多。
需要枪来快速完成工作吗?从你的联系人那里租几个小时,时间一到就还给他们。如果你不能按时归还租来的枪,你可能会发现自己负债累累,或者在第二天早上被冲上海湾。
所有租赁的枪支都是解锁的,但是都印有供应商的名字。

每小时价格
KHMA重手枪2500W
Detroit工业SMG2500W
锯断霰弹枪2000W
标准突击步枪4000W

租赁枪支的选择是有限的,你仍然需要购买弹药。你可以租用一把枪最多12个小时,然后卖家就会把枪还给他们的其他客户。

武器擅长
你的出身和职业可以使你擅长某些武器或武器种类。这九种武器包括:肉搏、手枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪、战斗霰弹枪、重武器和手雷。大多数人都能熟练使用近战武器。这些武器包括刀、警棍和其他经常在平民手中发现的武器。
熟练使用武器可以使你在使用该武器进行任何攻击时,在攻击骰上增加熟练加成。如果你使用你缺乏熟练度的武器进行攻击掷骰,你不会将你的熟练度加值加到攻击掷骰上。

装填
装填武器需要一只空出来的手,你单手持枪,另一只手装填。装填一个武器需要使用附赠动作。从弹带,弹夹或其他容器中取出,是动作的一部分。
重武器
重型武器需要强大的力量来精确定位和射击。不像其他远程武器增加敏捷调整到攻击骰,重型武器增加力量调整到攻击骰。

武器特性

弹药。只要你有弹药,你就可以使用这种武器攻击。每次攻击时,你会消耗1弹药。在使用SMG时,每次消耗4弹药。使用突击步枪时,每次消耗3弹药。远程武器进行近战攻击,视为临时武器。

上锁。2103年以后生产的任何枪支都要经过生物登记。除了21世纪的手枪外,持有未上锁的枪支是非法的。武器标记了*符号说明它是未上锁的。如果你想要非法解锁一把武器,街头价格是100000W。

扩散。自动武器可以进行扩散射击,在进行扩散射击时,攻击可以集中锥形范围内的目标,圆锥的大小与武器的正常射程相同,请参阅后面的射程部分。攻击者不需要看目标的AC,而是目标需要进行反射豁免以免被击中。扩散攻击伤害是正常伤害的一半(四舍五入),再加上相关的加值。
扩散攻击会消耗弹夹中全部弹药。
要计算扩散DC=8+熟练值+敏捷调整


灵巧。当使用灵巧武器攻击,你使用你的力量或敏捷修正,加在你的攻击和伤害骰上。两者必须相同。

轻型。轻型武器小而容易持握,适合双武器战斗。

远程。你的射程有两个数字,一个是正常射程,一个是最远射程。当超出正常射程,你在攻击时有劣势。
与其他武器不同,如果狙击枪的目标小于30尺,也有劣势。

投掷。如果一个武器有投掷属性,你可以投掷武器进行远程攻击。如果武器是近战武器,你可以使用相同的技能调整来调整攻击骰和伤害骰,就像你使用武器进行近战攻击一样。

双手。你攻击时需要双手持握,但是可以单手拿着。

可变。这种武器可以双手或单手使用。括号中的伤害是更换使用方式时的伤痕。

手雷
爆炸手雷
爆炸20尺内的生物,必须进行DC15反射豁免,成功则减半伤害。

烟雾手雷
20尺半径烟雾云,如果目标之间距离超过5尺,烟雾会将人完全遮蔽。
闪光弹
20尺内的每个生物,必须进行DC15强韧豁免,否则会受到伤害,且致盲和耳聋6秒。成功则只受一半伤害。

EMP手雷
20尺内的所有无护盾电子物品,都会立刻失去能量1分钟。


配件
剧透 -   :


每当你想修改一个武器,你可以付钱升级武器。这个费用代表了必须支付的材料成本,以及足够熟练的技工安装升级本身的成本。
你可以尝试自己安装这些升级,但是如果你失败了,你的枪将面临无法修复的危险。

消音器
手枪,冲锋枪,狙击枪
价格:20000W
机械学安装DC:DC5,或支付5000W安装
在开火时,只有10尺内才能听到声音。武器安装后,所有射程减半。

激光瞄准
手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,战斗霰弹枪
价格:50000W
机械学安装DC:DC10,或支付10000W安装
带有激光瞄准的武器,在射击处于黑暗或昏暗光线中的目标时,不会受惩罚。在被EMP击中后,需要一个动作才能修复。

扩展弹夹
手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,狙击枪,战斗霰弹枪
价格:75000W
机械学安装DC:DC12,或支付12000W安装
武器弹夹增加50%(向下取整)。自然骰出1时,武器弹夹会堵塞,需要一个动作修复。

快拔
近战,手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,战斗霰弹枪
价格:100000W
机械学安装DC:DC15,或支付15000W安装
修改为可以快速拔出武器,这将不花费动作、附赠动作或互动动作来拔枪或收枪。如果你在对峙时骰先攻,你将获得先攻骰的优势。快拔武器会承受-1命中。

减重
近战,手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,战斗霰弹枪
价格:200000W
机械学安装DC:DC20,或支付20000W安装
对于那些想要装上尽可能多火力的赛博朋克来说,这一修改能将一件武器的重量减半,减到最少1磅。这是一种牺牲,因为这些武器的伤害骰将受到1点惩罚。
辐射分解
近战,手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,狙击枪,战斗霰弹枪
价格:250000W
机械学安装DC:DC25,或支付25000W安装

造成额外1d6辐射伤害,这个武器需要在发射后冷却,不能连续发射两轮。


弹药
剧透 -   :

9mm(1)25W
9mm(10)250W
10mm(1)50W
10mm(1)500W
霰弹(霰弹枪)(2)125W
5.56mm(30)1650W
.308(5)300W
弹链(机枪)2250W
罐装(喷火器)1000W

黑市弹药
专门设计的子弹可以造成不同类型的伤害,或者对目标产生不同寻常的效果。这可以用来绕过一些装甲类型和防御的伤害减少和伤害抗性。不过,这些特殊的弹药类型需要权衡。输出会降低一个等级。
D12-D10-D8-D6-D4-1
举例:一个2d8伤害的武器,在用新弹药后悔变成2d6伤害。

GPS子弹
GPS子弹使用一系列不同的传感器输出,在从武器发射后的最多2小时内可定位。要意识到自己被跟踪,被击中的生物需要进行一次DC12的智力检定。这些子弹的传感器输出是无法停止的,必须用手术从体内取出,以避免暴露位置。

燃烧弹
这些子弹威力巨大。每颗子弹内部都有一个很小的可燃物,一旦受到冲击就会爆炸。这种类型的子弹会造成火焰伤害,而不是火器造成的普通弹道伤害。

穿甲弹
穿甲弹是一种用于穿透目标盔甲的极具戏剧性的尖形子弹,能造成穿刺伤害,是攻击重甲敌人的首选武器。

扁头弹
扁头弹会对敌人造成钝击伤害,你也可以选择用它来造成非致命伤害。

电离弹
携带了电流脉冲,几乎是EMP和泰瑟枪的结合体。它会造成电击伤害,对机械非常有效。

GPS子弹
10mm(10)1250
霰弹(霰弹枪)(2)675
5.56mm(30)8250
.308(5)1500
弹链(机枪)12250
穿甲弹
10mm(10)2500
霰弹(霰弹枪)(2)1250
5.56mm(30)16500
.308(5)3000
弹链(机枪)22500
扁头弹
10mm(10)5000
霰弹(霰弹枪)(2)2500
5.56mm(30)33000
.308(5)6000
弹链(机枪)45000
燃烧弹
10mm(10)12500
霰弹(霰弹枪)(2)6250
5.56mm(30)82500
.308(5)15000
弹链(机枪)122500W
电离弹
10mm(10)1250
霰弹(霰弹枪)(2)675
5.56mm(30)8250
.308(5)1500
弹链(机枪)12250W



工具

剧透 -   :
厨师工具
这个工具包包含了所有的厨具,你需要为多达六个人做饭的任何数量的食物。里面有锅、盘、勺子、一个小型煤气炉和一个打火机

拆卸工具
这套工具包括一个小锉刀、一个装在金属柄上的小镜子、一把窄刃剪刀、一个电压检测仪和一把钳子。熟练使用这些工具可以让你把熟练加值加到任何你拆卸陷阱的能力检定中。
伪装工具
这袋化妆品,染发剂,和小道具让你创造伪装,改变你的物理外观。在你创造假身份时,使用此工具包可以让你在任何检定上加入熟练值。

急救工具
一小包基本的急救装备,如绷带、膏药和注射器。在更换急救箱之前,你可以使用它10次。作为一个动作,你可以使用该套件一次来稳定一个生命值为0的生物(包括synths)。

伪造工具
这个小金属盒子里有各种各样的空白塑料芯片、身份证模板、笔和一个非常小的打印设备,还有其他一些必要的东西,可以用来伪造真实的文件。在你物理伪造文件时,使用此工具包可以让你在任何检定上加入熟练值。

赌博工具
一套赌博游戏包括各种各样的棋子,包括骰子和纸牌。在你赌博时,使用此工具包可以让你在任何检定上加入熟练值。

黑客工具
这是一种小型的手持设备,专门设计用于与目前市场上几乎所有的端口和技术接口。在你黑客时,使用此工具包可以让你在任何检定上加入熟练值。

开锁工具
这组工具包括一个小文件和一组开锁器。在你开锁时,使用此工具包可以让你在任何检定上加入熟练值。

维修工具
其中包括修理基本技术和设备所需的工具。你可以修理汽车上损坏的引擎,修理坏了的控制部件,甚至尝试安装控制装置。

厨师工具30008
解除陷阱工具20002
伪装工具20003
急救工具50001
伪造工具10005
赌博工具100.5
黑客装置50000.5
开锁工具2 0001
维修工具5 00010


载具

剧透 -   :
名字价格速度(MPd)速度 (尺每轮)ACdP伤害极限座位
小摩托100 0004540010151
摩托车400 00010084510251
挎斗*100 0001
小货车600 00060/50530/400125052
双门跑车800 000110/90970/7951360102
厢式旅行车1 000 00070/60610/5301575156
SUV1 200 00090/70795/6101590155
豪华车1 750 000120/1001060/84515100204
军队SUV2 000 00090/70795/61017120206
坦克3 000 0006053018150254
轻型机甲3 000 000151501712051
中型机甲4 000 0001010018140101
重型机甲5 000 00055020200151

速度(时速)
这里列出的速度是载具的最高速度,单位是里每小时。有些载具有两种速度。这些载具有飞行模式和地面模式。在这种情况下,第一个数字是地面速度,第二个数字是飞行速度。

速度(尺每轮)
这里列出的速度是每轮战斗中载具的最高速度,单位是尺。有些载具有两种速度。这些载具有飞行模式和地面模式。在这种情况下,第一个数字是地面速度,第二个数字是飞行速度。


伤害极限
如果伤害极限是5,那么至少要造成5点伤害以上才会损伤载具,5点以下的伤害会被忽略。


挎斗
这是一个单独的座位轮式装置,附着在小型摩托车或摩托车的侧面,降低车辆的最高速度10里每小时。你只能在一辆小型摩托车或摩托车上安装一个侧车。

坦克
一种大型重装甲车辆,装备有用于对付敌人的猛烈火力并用于公开战斗。它有重型装甲,一个四管机枪,和一门重型加农炮。备弹量有五发,被视为重型武器,一次命中造成6d10弹道伤害,目标10尺内的所有人必须进行DC12反射,否则受到5d8火焰伤害。

轻型战斗机甲
轻型战斗机甲只有7英尺,比一般人略高。这支轻型战斗机甲被设计成能够在士兵无法生存的环境中生存。它能在深海中承受巨大的压力,并通过二氧化碳洗涤器和一个隐藏的氧气罐为佩戴者提供足够的氧气,使其能在缺氧环境中无限期生存。它的主要武器是增压子弹重型突击步枪,内嵌的瞄准技术给予用户+1瞄准加值。(使用标准版突击步枪的数据,不能装载其他类型的弹药,并包含足够三个完整弹匣的弹药)。这个机器人能垂直跳跃到60尺的高度。并从相同的距离控制下落。

中型战斗机甲
为战斗环境设计的中型机甲。虽然它牺牲了一些较轻的设计的灵活性,加强了耐久性,这些机甲有能力在相同的环境中生存。专门设计的武器可以在各种敌对环境下开火,内置的瞄准技术可以让用户获得+1的命中加成。(使用轻机枪。无法装入其他类型的弹药,并且包含足够3个完整弹匣的弹药)。

重型战斗机甲
作为最大的机甲,这种设计牺牲了大部分机动性以换取完全的耐久。这套机甲完全弥补了火力上的不足,使用中型战衣相同的重武器。这个机甲上的武器有能力将弹药换成更特殊的弹药(轻机枪,包含5个完整弹匣的足够的标准弹药)。它还包括一个内置的榴弹发射器,装载5种不同类型的榴弹。与轻型一样,内置的瞄准系统给予用户+1的命中加成。




改造
剧透 -   :
改造,也称为神经机械学,在2185年非常普遍。几乎每个人都有某种形式的0级增强,无论是神经系统的升级让他们能说第二语言,升级的HUD安装广告拦截器,还是增强那些与互动斗争的人的社会意识。
根据全球和整个殖民地使用的宇宙排名系统,增强分为五个等级。0-2层允许民用。第三层是批准的私人安全与正确的文书和许可证。第4层是专门为军事用途保留的,平民拥有是非法的。除了实验之外,第五层是非法的,尽管许多政府授权黑色行动单位使用这些装备。
为了平衡游戏,建议5级以下的玩家只能使用0-2级的增强。如果他们还没有在世界上证明自己,他们不太可能获得获得私人安全文件所需的影响力,或者获得非法安装的第3级或更高级别的附加权限。
有七个身体部分你可以安装改造。
神经
眼睛
右臂
左臂
躯干
皮肤
腿部
除了第0级的神经和HUD增强可以与更高级和其他第0级增强堆叠在一起,您不能在每个身体部分有一个以上的增强。若要在同一部位上安装不同的改造,必须首先移除当前的改造。
在每个增强等级的信息下面列出了一个影响力需求。这代表了一条影响路径所需要的影响力,而不是你所有影响的总和。你可以在第二部分的后面部分找到影响的规则。

血液毒性
这些能量电池不断地向使用者的血液中泄露有毒的化学物质和辐射物质。更强大的增强需要更强大的电池,并泄漏更多的毒性到用户的血液。如果血液毒性太强,就会导致虚弱、疾病,在某些极端情况下甚至会导致紧张症。

血液毒性上限
每个人都有基本的毒性上限,等于他们的体质调整值*2(最低2)
如果一个人的血液毒性超过了他们的上限,但低于他们的血液毒性极限,他们会中毒,直到他们移除改造或提高体质。
赛博朋克的血液毒性极限等于其体质修正值的四倍。如果他们超过了血液毒性极限,他们就会同时中毒和失去行动能力。毒性超过体质修正五倍的会立即死亡。
TIER 0 改造,毒性 0
TIER 1 改造,毒性 1
TIER 2 改造,毒性 2
TIER 3 改造,毒性 4
TIER 4 改造,毒性 6
TIER 5 改造,毒性 8
有些项目可以帮助缓解血液中毒,对于许多重改造是非常必要的。这些抗菌药物可以分解血液中的毒素,让人安装更加高级的设备。许多使用者开始依赖这些药物,防止他们生病。
大多数人在轮班之初就从雇主那里得到这些药物,一旦失去工作,他们就会一直处于痛苦之中。
如果你自己买这些药,你应该预期支付以下价格。

药物价格重量
LUKOLITE快速缓解剂1 0001
LUKOLITE工作缓解剂20001
LUKOLITE完全缓解剂4 0001
LYMPHOMIGHT快速缓解剂25 0001
LYMPHOMIGHT工作缓解剂50 0001
LYMPHOMIGHT完全缓解剂100 0001

LUKOLITE是市场上最便宜、最常用的药物。有三种。这三种类型是:
快速缓解剂(效果持续1小时)
工作缓解剂(效果持续8小时)
完全缓解剂(效果持续24小时)
当受到Lukolite的影响时,在确定毒性限度时,视为体质调整值高1点。

LYMPHOMIGHT这种药物是最昂贵的血液毒性疗法。由于需求低,在普通诊所很难找到,你必须通过专业渠道购买。
快速缓解剂(效果持续1小时)
工作缓解剂(效果持续8小时)
完全缓解剂(效果持续24小时)
当受到Lukolite的影响时,在确定毒性限度时,视为体质调整值高2点。


TIER 0改造
价格范围:0W-250 000W
影响力需求:0
0级改造是非常普遍的,事实上你很难找到一个没有它的人。0级改造是唯一的可以与更高的级改造堆叠的。
80多年来,在出生时安装一个神经连接和基本HUD一直是标准的做法。你很少会遇到一个既没有神经连接也没有基本HUD的人,因为这些是2185年生存的必要工具。这项技术是由各种控制和机器人公司免费提供的。基本的HUD定期显示强制性的,为相关公司和他们的产品定制的广告。

神经连接
T0,神经
制造商:任何
价格:-
神经连接带给了世界技术革命,能够在脑中通过节点下载和上传任何东西。

语言升级
T0,神经
制造商:SHNZN
价格:100 000w
你可以安装这个升级无限次。
每次安装一个语言升级,你都学会了一种自选的新的语言。

基础HUD
T0,眼睛
制造商:任何
价格:-
基础HUD告诉你所有你需要知道的关于你眼前世界的一切,无论是一个孩子需要帮助学习阅读,或是一个成年人在当地的酒吧显示价格,或是老年人提醒吃药。

增强HUD
T0,眼睛
制造商:SAUD
价格:30 000W
增强的HUD提供了无广告,更复杂的显示与更流畅的设计。这个改造可以连接到您的任何生物连接武器,以显示您目前的弹药计数,以及您自己的生命体征。

更替
T0,眼睛,腿部,手臂(任何)
制造商:任何
价格:100 000
如果你严重受伤,失去了肢体、眼睛、内脏器官等,你可以用替换掉那个身体部位。这些基本的改造没有提供任何特别的好处。你的属性和能力保持不变

机械肝脏
T0,躯干
制造商:任何
价格:50 000
机械肝脏可以让你喝醉而不会有任何后果。一个高度升级的肝脏可以分解并以惊人的速度处理酒精。使用你的神经网络发送的命令,你可以在6秒内从任何阶段的醉酒中清醒过来。这款改造还能在你睡觉时清除体内的酒精,补充你的水合作用(在合理范围内),让你不会宿醉。

瞬间学习
T0,神经
制造商:任何
价格:250 000
对于那些没有耐心学习传统技能的人来说,这是一条完美的捷径。使用此升级您可以熟练掌握您所选择的一项技能或工具。您必须连续至少24小时连接到网络外科诊所的升级单元才能生效。就像语言升级一样,这个过程没有次数限制。

防晒
T0,皮肤
制造商:VIRO
价格:75 000W
一种皮肤升级,通过阻挡部分辐射来抵消阳光对皮肤造成的伤害,并及时修复紫外线伤害。对那些在户外工作或居住在荒地的人非常有用。具有这种增强的人有DR/1辐射伤害。




TIER 1 改造
价格范围:100 000W-200 000W
影响力需求:0
虽然不像0级那么常见,但一级改造是相当普遍的。它们足够便宜,大多数人可以存几年钱,为其中一项改造付出20%的定金。购买改造需要风险评估,而那些过着赛博朋克式生活的人永远都不够格。没有人会认为第1层的增加是优雅的。它们通常体积庞大,而且明显是工业化的。在生产过程中没有任何努力来掩盖它们是改造的事实。

增强瞄准MK1
T1,眼睛
制造商:ZA Korp
价格:120 000W
你的新赛博制眼睛有先进的瞄准和选中软件,你可以把视野放大1.5倍,对于能看见的敌人的攻击获得+1命中。

全息衣服
T1,皮肤
制造商:SAUD
价格:150 000W
这种皮肤改造在你的身上复盖了大量的全息投影仪,预先编程超过100种不同的服装显示,从普通到富裕的服装风格。这种升级与你的神经连接相连,你可以在脑中浏览并且选择新衣服。全息衣服不会提供保暖功能,也没有真实服装的任何好处,建议用户在下面穿一层真实服装。

高速反射
T1,神经
制造商:HODY
价格:100 000W
升级你的神经系统大大改善了你的反应时间。你的先攻+5,反射豁免+2。

袖剑
T1,臂部(任何)
制造商:ZAKorp
价格:200 000W
袖剑是一个由ZA Korp生产的赛博前臂,当隐藏时,这个近战武器只能被20或更高的察觉检定发现,并且需要手术才能移除。剑刃可以以一个附赠动作伸长或缩短,当它被延长时,你不能用那只手臂的手做任何其他事情。剑刃长3英尺,造成1d8挥砍伤害,是灵巧武器。

猎手腿部
T1,腿部
制造商:REKY
价格:130 000W
你的腿已经被Regierung Kybernetik提供的猎手腿部所取代。你的移动速度,跳高距离和跳远距离都增加5英尺
后座降低
T1,臂部(惯用手)
制造商:VIRO
价格:110 000W
这个手臂包含平衡器和陀螺仪,增加你的稳定性,并加强你的武器使用。当你使用双手武器或惯用手持握武器时,你的伤害额外增加1。

强壮
T1,躯干
制造商:SHNZN
价格:150 000W
你抵抗伤害的能力增强了,当你安装了这个改造,你的最大生命值增加(等级*2),且之后每次你获得新等级,你都会获得额外2生命值。

夜视视觉
T1,眼睛
制造商:VIRO
价格:120 000W
你改善了夜视能力,这些眼睛经常被夜间行动的安全部队使用。当你安装了这个增强装置后,你可以使用一个动作来激活或禁用夜视模式,并获得30英尺范围内的黑暗视觉。你不能用这个视觉来辨别颜色,只能看到灰色的阴影。明亮光线下戴着夜视仪,你在依靠视觉的察觉检定上有劣势。

钨装甲增强
T1,躯干
制造商:ZA Korp
价格:180 000W
这种装甲躯干设计用于为在约翰内斯堡等动荡地区工作的雇佣兵和枪手提供基本防御。当你安装了这个改造后,你的AC不会低于11 +你的敏捷调整,同时你获得DR/1弹道。这种伤害减免和其他盔甲叠加在一起,但是当你穿着盔甲且拥有此增强,你拥有电伤害的易伤,因为这种改造很容易短路。



TIER 2 改造
价格范围:250 000W-550 000W
影响力需求:5
2级改造在普通人中并不常见,但你仍然会偶尔看到或发现它们。大多数人买不起也不需要它们。
2级改造通常是在低级保安和警察身上能看到,组织为他们支付改造的费用。
这些改造更顺滑,比1级改造的设计更清洁,更时尚。大多数机械神经学的医生都能安装2级改造,尽管很少有人出售它们。

天使之翼
T2,躯干
制造商:SAUD
价格:500 000W
两个大金属翅膀贴在你的背上,这些翅膀可以折叠,所以不会影响你的体型,但无法被隐藏。你获得了等于步行速度的飞行速度。你可以使用翅膀飞行1小时,之后需要充电12小时。

猫眼
T2,眼睛
制造商:SAUD
价格:300 000W
Saud机械神经制造的猫眼看起来像真的猫眼一样,这些机械眼睛让你在60尺内的黑暗中视物时,如同昏暗照明条件下一般。你不能分辨黑暗中的色彩,只能看到灰色的阴影。
此外,如果你能看到目标,任何攻击都有+1加值。

降落伞
T2,躯干
制造商:ZA Korp
价格:300 000W
你在背部安装了降落伞,如果你跌落超过100尺,你可以打开降落伞,减少跌落速度到25尺每秒。
一旦展开,你可以用一个动作将降落伞装回,或用一个移动动作将降落伞拆卸。

隐形皮肤
T2,皮肤
制造商:任何
价格:400 000W
这个皮肤改造用几十个微型传感器和全息投影仪伪装你周围的环境,这种效果在你的身体外延伸出1寸。作为一个附赠行动,你可以通过使用神经链接打开或关闭这种伪装。当你激活时,你可以在依靠视觉的潜行检定中获得优势,而试图看见你对生物在检定中处于劣势。

增强瞄准MK2
T2,眼睛
制造商:ZA Korp
价格:550 000W
你的新赛博制眼睛有先进的瞄准和锁定软件,你可以把视野放大2倍,对于能看见的敌人的攻击获得+2命中。

奔跑者
T2,腿部
制造商:REKY
价格:250 000W
Laufende beine,又称奔跑者,是由Regierung Kybernetik设计的光滑的机械神经腿部,这些腿部可以让你的速度提高10尺。此外,当你在你的回合中疾走时,你不会因为困难地形减速,也不会消耗额外移动力。腿部可以额外增加10磅崽种。

全息伪装
T2,皮肤
制造商:SAUD
价格:400 000W
这种皮肤改造在你的身上复盖了大量的全息投影仪,预先编程来改变你的外观。以一个动作,你可以使用神经连接激活或停用。你可以改变1尺身高,改变身形,看起来更瘦或更胖,但不能改变基本身体结构。全息伪装是纯视觉的,任何身体接触都会让人发现伪装。为了识别伪装,一个生物可以用一个动作进行DC17智力(察觉)检定。

增强战斗手臂
T2,手臂(全部)
制造商:任何
价格:550 000W
当你安装这个改造,选择以下一种武器:突击步枪或手枪。
对于选择的武器,手臂会给予你+1命中和+1伤害,试图解除你的武器时,会有劣势。

增强肺部
T2,躯干
制造商:任何
价格:500 000W
这个改造替换的你的肺部,你的新肺可以潜水至多一小时,过滤有毒气体(伤害抗性),你可以屏住呼吸最多6分钟。

减震器
T2,腿部
制造商:SHNZN
价格:400 000W
你的腿内置了减震碳管。这些可以让你在50尺内跌落时,如果能双脚着地,就不会受伤。你在用双脚着地的特技检定上有优势,在避免被击倒至俯卧的检定上也有优势。如果超过50尺,则不计算前50尺。



TIER 3 改造
价格范围:601 000W-5 000 000W
影响力需求:公司11,街头12
3级改造在普通人中非常少见,只有那些富人或接触到先进技术的人才能用上它们。这些改造通常出现在高级专家或特殊行动成员身上,由其机构支付费用并发放许可证。这些改造往往是先进的科技水平。只有专家医师才能安装这些设备,他们也往往销售这些设备。

生物链接枪
T3,神经
制造商:SHNZN
价格:2 000 000W
Shenzhen集团开发了这些专门的神经植入物,可以连接到武器的生物链接上。尽管成本很高不能降低价格,但富有的雇佣兵和shenzhen私人军队的高级成员仍然能获得这些芯片。这种芯片在你和你的武器之间提供了链接,你使用的任何生物武器都会以你的思考速度做出反应,当你使用和你链接的武器,你的攻击和伤害都获得+2加值,此加值不和其他神经机械学提供的攻击和伤害加值叠加。

内植装甲
T3,躯干
制造商:VIRO
价格:900 000W
Visser机器人公司开发了这项技术,在重要器官周围添加了合成镀层,保护它们不受伤害。可以获得+1AC。

Regierung反人员装置
T3,手臂(惯用)
制造商:REKY
价格:1 800 000W
它最初由Regierung Kybernetik设计,供德国常规军队使用,后来在他们的特种部队中成为受欢迎的武器。这种流行最终成为了全世界私营军事公司最喜欢的一种工具。这一改造将一个KHMA重型手枪储存在手臂的隔间里。使用附赠动作,你可以让枪从你的手臂中伸出。当隐藏时,这支枪只能通过相关的30或更高的检定才能被发现,并且通过手术才能从你身上取出。

增强中枢精神防护
T3,中枢
制造商:VIRO
价格:2 000 000W
这种硬件映射大脑功能,并创建防御程序来抵御潜在的黑客,同时控制大脑中的内啡肽,从而调节逃跑或战斗的反应。这经常被公司的首席执行官们用来防止外部力量的操纵,以及被黑客用来调节他们自己的大脑模式。
在有关精神上的豁免获得+1加值,而且,任何改变你记忆的尝试都要DC17的黑客检定,否则对方会受到3d8精神伤害。

Huston动力学温度调节系统
T3,皮肤
制造商:HODY
价格:3 000 000W
以附赠动作/被伤害时的反应动作,你可以用神经连接激活系统,选择高温防护获得火焰抗性,或低温防护获得寒冷抗性。

强壮MK2
T3,躯干
制造商:SHNZN
价格:1 000 000W
你抵抗伤害的能力增强了,当你安装了这个改造,你的最大生命值增加(等级*3),且之后每次你获得新等级,你都会获得额外3生命值。

增强侦查植入
T3,眼睛
制造商:ZA korp
价格:5 000 000W
这种军事侦察植入在被取消生产之前,卖给了许多私人军事组织。虽然生产了一些对策,但该装置的使用还不够广泛,无法在所有地方实施这些对策(没看懂)。你获得热成像能力,检测热源的范围为60尺。此外,你的新眼睛有一个短程扫描仪,允许用户检测运动。你的视觉范围扩大15尺。


Shenzhen着陆攀爬系统
T3,腿部
制造商:SHNZN
价格:700 000W
最初为特种部队设计,这些增强腿部可以让你轻松爬上建筑物,并且安全落下。你可以获得15尺攀爬速度,30尺以下无视掉落伤害,且你的坠落伤害按每10尺1d6计算而非1d10.



TIER 4 改造
价格范围:5 000 001W-10 000 000W
影响力需求:公司15,街头16
4级改造非常罕见,是科技的最前沿。普通人可能一辈子都不会见到。4级改造通常用于军队高级将领,超级专家,和一些公司的CEO身上。只有专家医师才能安装这些设备。

增强瞄准MK3
T4,眼睛
制造商:ZA Korp
价格:7 000 000W
这是ZA korp增强眼部项目的最新版本,你可以把视野放大2倍,对于能看见的敌人的攻击获得+2命中。此外,在黑暗中可以看到30尺内的情况,但在黑暗中你不能分辨颜色,只能看到灰色。

增强移动灵巧
T4,手臂(全部)
制造商:SAUD
这种改造被设计为士兵的替代肢体,或需要敏捷辅助的人员。由于高成本使它无法进入市场。
改造可以增加用户2点敏捷,最高20。


防弹皮肤模块
T4,皮肤
制造商:REKY
价格:9 000 000W
这个防弹皮肤用来抵御高冲击伤害,虽然并不完美,但是可以作为盔甲的补充。
皮肤提供+2加值到AC中。

恢复性防御单元
T4,躯干
制造商:REKY
价格:10 000 000W
这种防御改造是为了保护重要器官免受临时武器造成的伤害。此外,它可以缓慢地修复受损的器官。获得钝击,穿刺和砍伤的抗性。此外,每24小时一次,你可以使用一个附赠动作来重获1d8+4点生命值。




TIER 5 改造
价格范围:10 000 000W+
影响力需求:公司18,街头20
5级改造是非法的,使用这些增强物属于第二类犯罪,可判处死刑。第5级增强只出现在黑色行动单位,最疯狂和最强大的犯罪头目,或足够富有的人,通常法律不适用于他们。

天使强翼
T5,躯干
制造商:SAUD
价格:11 000 000W
一个超先进的Saud模组,对于天使之翼的增强版本。这个改造允许无限制飞行。它仍然在开发中,任何拥有该功能拷贝的人都是非法获取的。这些翅膀不能被隐藏,但可以伪装成天使之翼。它们张开时,有9尺翼展,使你的飞行速度达到50尺,你的AC+1。

HOUSTON动力学个人额外义肢
T5,躯干
制造商:HODY
价格:20 000 000W
在躯干下半部分植入了两个关节,形状像人的手臂。这些手臂与使用者的神经连接相连。
使用者获得两个额外手臂,他们都可以做出额外攻击。因此3次攻击是可能的(minus proficiency)。
如果两个义肢都没有装备武器,在疾跑时使用者可以得到10尺移动增强。

肌肉破坏者
T5,手臂(全部)
制造商:REKY
价格:14 000 000W
一个先进的力量增强模块,提高承载能力。
用户的力量+4,最大为20,在计算推、拉、拖时视为增大一个体型。
超动力隐蔽刀刃
T5,手臂(任一)
制造商:ZA Korp
价格:13 000 000W
这些隐蔽刀刃由神经机械的前臂和隐藏的分割刀刃组成,当隐藏时,这个近战武器只能被高于20点的检定所发现,并且需要手术才能移除。以一个附赠动作,刀刃可以被延长或缩短,当它伸出时,你不能用那只手做任何其他事情。这把刀伸长有3尺长,造成5点(1d8)挥砍伤害和14点(3d8)电击伤害,是灵巧武器。
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 22:11:41 由 常乐 »

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Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #6 于: 2020-04-09, 周四 00:35:11 »
冒险


影响力

剧透 -   :
一个无名的新面孔不太可能和CEO会面,也不会进入利润丰厚的黑市,如果他们不证明自己,也没有人会给他们高风险的工作。这些事情需要影响力。通过完成工作和任务,贿赂他人,建立联系,玩家可以在游戏中获得影响力,如果你违背了相关人士的利益,你会失去影响力。当你的影响力达到一定程度时,游戏中会出现新的选项。

影响有两条不同的途径;
影响力:公司,影响力:街道。
如果你获得了街道影响力,它不会提高你的企业影响力,反之亦然。

要计算一队人物的影响力水,将他们的影响力相加,然后除以群体中的人数。除此之外,有些角色可能有特殊的影响力,而整个团队却没有,这可能使个人的影响变得无用。例如,虽然某个成员可以进入拍卖行III,但如果其他成员不被信任,他们就不能作为一个队伍进入。

通常,在一个组织中,每个角色会获得的影响力=等级*2。这个比例只是一个准则,当玩家获得影响力时,取决于DM。影响可以通过各种各样的行动来获得,虽然很容易得到一小撮黑帮成员的注意,但要得到一个街头中尉的注意就比较困难了,而且几乎不可能得到一个犯罪集团头目的注意。

影响力越高,增加的难度越大,致力于某一特定事务的人可能会发现他们的影响力高于他们的正常水平。影响力也可能因为一些事情而减少。另外,当你获得影响力时,通常只适用于一个公司或帮派,虽然这些也适用于公司或帮派的盟友,这会让你和它们的敌人结仇。

做出各种有益于组织的行动时,应该获得影响。在枪战中救下一个街头暴徒的生命,可能足以让你在帮派的影响力从0到1。

杀死一个敌对的组织高级成员,可能你的影响力从4到5,摧毁竞争对手的生产线或工厂,可能是10到11,拯救CEO的生命可以从19到20。做出敌对行为会减少你的影响力,杀死帮派成员会减1,协助敌对人员冒险可能降低1或2,摧毁生产线或工厂将降低5或6。

杀死你所在集团的CEO或头目,你的影响力将变为0。


公司影响力
拍卖屋1:在影响力1,你可以进入旧金山所有低等级拍卖屋,你可以出售10 000W到50 000W之间的物品。
公司小事:在影响力3,公司愿意在一个严格须知的基础上与你打交道。你被分配了一个可以接触的联系人,进行简单和谨慎的工作。你的联系人和公司会公开否认与你有牵连。
T2改造:在影响力5,你得到T2改造的权限,你可以找公司医生购买安装改造。
拍卖屋2:在影响力6,你可以进入高级拍卖屋,你可以出售50 000W到500 000W的物品。
公司内线:在影响力7,你在公司内部找到了愿意给你更重要工作的人,并且给你提供内部消息。
拍卖屋3:在影响力9,你可以进入极其富裕的人的独家拍卖中,你可以出售500 000W到1 000 000W的物品。
T3改造:在影响力11,你可以在企业诊所获得3级改造。
公司任务:你在公司中很受信任,并被分配内部人员的特殊任务。在影响力12,你有一个高风险联系人,他会给你危险的、高收入的任务。该公司公开否认你和你的联系人有任何关系。
拍卖屋4:当你的影响力到14,你可以进入全球乃至殖民地最大的拍卖行,你可以出售超过1 000 000W的物品。
T4改造:在影响力15,你可以在企业诊所获得4级改造。
唯一的新闻是好新闻:在影响力16,你获得公关无人机,它会记录剪辑你的故事,使你看起来像一个英勇的企业职员,这架无人机是监视无人机。
公司折扣,在影响力17,你获得专属折扣,在购买T3T4时获得10%折扣。
T5改造:在影响力18,你可以在企业诊所获得5级改造。
人后之人:在影响力20,你对一个大公司有足够影响力,可以组织与CEO的半定期会议,并可以要求使用公司的任何私人交通工具和顶层公寓。

街头影响力
黑市1:在影响力1,黑市的人开始信任你,你可以在黑市上出售10 000W到75 000W之间的物品。
街头小事:在影响力3,有人愿意和你搭伙,或利用你来达到目的。这可能是低级帮派成员,赏金猎人,或是狡猾的警察。
T2改造:在影响力5,你可以有足够的信任,让你保持低调。你可以找到一些黑巷外科医生,购买出售或安装2级改造。
黑市2:在影响力6,你在圈子里小有名气,可以出售500 000W的物品。
街头智慧:在影响力7,你可以找到线人,知道这座城市里犯罪活动的来龙去脉,并提供各种信息。
黑市3:在影响力9,每个人都知道你是谁,知道你出手干净。你可以在黑市卖出1 000 000W的物品。
友善面孔:在影响力10,去除生物锁时,你得到25%的折扣。你在黑市上建立了一些联系,他们甚至愿意拿走你偷来的设备。
赏金删除软件:在影响力11,这是一个黑客制作的专业的、严重非法的软件,被城市里的犯罪集团使用。黑客团体的删除费用为赏金的10%,可以从记录中删除你的赏金。
T3改造:在影响力12,你可以找到一些黑巷外科医生,购买出售或安装3级改造。
黑市4:在影响力13,你可以在黑市出售任何价格的物品,只要你能找到买家。
获取尊敬:你获得了这座城市中帮派的尊敬。影响力15,你不需要支付保护费(如果之前你支付的话)。友善的帮派会允许你使用它们的安全屋,如果你陷入麻烦,它们可以派出四个帮派战士援助你。如果你使得他们死亡,帮派可能不会愿意再提供支持。
T4改造:在影响力16,你得到了T4改造,你可以找到罪犯医生购买安装升级。
黑街人物:你和城中主要的帮派的头目说得上话,只要这个帮派有影响力,你就可以使用它们最高级的安全屋。如果你被抓住,帮派会试图救援。这种行动可能包括帮派老大,吸毒暴徒,新手黑客,和两个街头暴徒(a gang boss, a spiced-out thug, a novice hacker, and
two street thugs)。
T5改造:当你到达影响力20,你可以在黑街诊所中得到T5改造。


社交

剧透 -   :
赛博朋克生活在一个完整的世界里,他们必须经常花时间与各行各业的人打交道,无论是敌对的赛博朋克、某个残暴团伙的罪犯、一家大型企业的CEO,还是街角的一个卖面条的小贩。居住在碳素2185世界的人被称为非玩家角色(NPC),将由游戏大师(GM)管理。

社交互动来自于赛博朋克和这些npc之间的对话,或者两个或更多的赛博朋克之间的对话。

在社交中,大多数赛博朋克和npc在交流时都有一个目标。记住赛博朋克和NPC都希望发生什么,和愿意做出多少妥协。NPC提供信息是为了换取帮助还是换取金钱。

大多数NPC一开始对赛博朋克持中立态度,除非NPC参与了敌对组织,在这种情况下NPC可能会否决赛博朋克的意图。相反,有些npc与赛博朋克友好,要么是因为他们有共同的朋友,要么只是因为赛博朋克过去对他们很好。这些npc通常愿意在没有任何报酬的情况下提供帮助。

玩家交互可以在两个或多个玩家之间进行。每个玩家自己决定他们的角色想要什么,并与其他玩家协商解决方案。这种互动是角色扮演的亮点之一。

在碳素2185中有5个基于社交的技能可以帮助你在社交场合。

欺骗:使用虚假的信息使得别人同意。
威吓:使用武力和肌肉欺凌某人,迫使其因为恐惧而同意
表演:讲故事,笑话,耍诡计,对于说服他人帮助不大,但是可以分散注意力。
劝说:用真话或半真半假的话来说服别人。
仪态:以令人信服的方式向个人或群体展示自己的能力,而不管你的实际从属关系。这一技能对于间谍、调查或潜入一个你不受欢迎的社会环境都是有用的。

这些社交技能包含了你为了操纵他人而可能需要的一切。为了确定这些交互的结果,GM根据NPC的敌对、不情愿、智力或其他情境因素设置DC。对于PC间等等交互,这取决于其他玩家去决定说服他们的角色有多困难。

社交带来了一种不同的挑战,同时也为解决暴力之外的问题提供了机会。与npc互动也是增加PC在其附属团体中的影响力,并更多地了解世界和居住在其中的人们的最佳方式。

任务间隙

剧透 -   :
当一项任务结束时,可能需要一段时间才能出现另一项你感兴趣的工作。这个间歇对赛博朋克来说是一个很好的机会,可以处理他们以前没有时间处理的其他事务。

不论是沉溺毒品,升级改造,处理秘密任务,或是简单的休息,都有很多选项来度过这段自由时间。

下面列出了一些可以填补空闲时间的选择,这些活动假设赛博朋克至少有一周时间休息。

每周结束,你都可以改变你的空闲活动或继续执行相同的行动,以获得额外的好处。每个空闲活动都有额外开销。

生活花费
即使你不工作,东西也是要花钱的。
对于任何空闲活动,你仍然必须支付你的生活成本。你应该已经知道租房子要花多少钱了。要计算空闲期间每天的餐费,请使用下面的图表。

食物质量每日花费
流浪20
贫穷100
简朴350
舒适650
富裕1 000
放荡3 000

为了WONLONG工作
你可以尝试工作赚钱,无论诚实或不诚实。2185年的工资很低,大多数职业每天200W,一周工作六天。为了方便参考,下面是每周的收入列表。你不需要进行任何技能检定来寻找或完成工作。
一周   1 200W
两周   2 400W
三周   3 600W
四周   4 800W

休息和恢复
你可以在闲暇时光从虚弱的伤势和毒素中回复,在一周的休息之后,你可以进行DC15的强韧检定。成功的检定可以选择以下结果:
·结束一个阻止你获得生命值的效果
·在接下来的24小时内,对当前影响你的一种疾病或毒药获得豁免检定的优势。

学习和练习
你可以花费时间学习新技能。因为神经上传使得这些训练很大程度上过时了,但有些人喜欢用老式的办法学习。
选择一种你不精通的语言或工具,并且开始练习技能。十周的练习之后,你可以将技能添加到你的熟练当中。
这几周不一定需要连续。
沉溺恶习
一些赛博朋克更喜欢远离工作之间的一切人和事,而只是沉迷于他们的恶习。
当你沉溺于你的恶习时,你可能不会被任何其他玩家或NPC联系,因为你将自己与世界隔离。
进行一次DC13精神豁免。如果成功,你将获得相当于2 +角色等级的临时生命值,乘以你沉迷于恶习所花费的周数。如果你幸运的话,你最终不会上瘾。


毒品
剧透 -   :
2185年的世界充满了社会约束。对许多人来说,依赖上瘾的东西是防止世界上的压力让他们崩溃的唯一方法。

当使用成瘾物品时,生物必须进行一次等同于该物品的豁免检定DC+过去豁免检定失败次数(最多10次)。
每一次成功都会降低下一次所需的豁免DC值1,直到降低到最低的基本DC值。
如果不成功,该生物将被施加一个等级的力竭,并且他们将被认为对该物质上瘾。通过一系列的成功,将豁免DC降低到基础DC的生物不再被认为是成瘾生物。

CRUSH
价格:75
持续:4小时
成瘾DC:22
成瘾效果:上瘾者在任何近战或远程攻击中命中-2
合法:否
效果:+2近战或者远程命中,使用者会感觉脱离了现实
描述:CRUSH是你在旧金山街头能找到的最危险、最有效的毒品。由生物武器合成,并与各种危险物混合,CRUSH给你一个难以置信的高潮,因为它像字面上一样毁灭的器官和大脑。

STIMM
价格:1000
持续:立即
成瘾DC:15
成瘾效果:保持1级力竭,每次吸食后缓解1小时
合法:是
效果:作为一个动作,Stimm可以被施于你自己或5尺内的其他生物。该生物获得2d4+2点生命值。这对机械没有影响。
描述:这是一种从2100年中期开始流行的战斗药物。这种止痛药可以让受伤的士兵在战斗中坚持足够长的时间来解决问题。最初由医疗保健公司生产用于军事用途,现在大多数医疗包至少含有一剂这种药物

RAPID-O
价格:12 000
持续:1分钟
成瘾DC:17
成瘾效果:在人情的检定上-4
合法:否
效果:而在这种药物的作用下,用户每轮可以做出额外的反应,他们的移动速度增加5尺。当持续时间结束后,生物的移动速度减半1轮,在此期间他们不能做出任何反应。
描述:一种由bratva创造的危险上瘾的兴奋剂。这是高度非法的,对拥有的惩罚很严厉,对分配的惩罚更严厉。

DEVIL’S FIRE
价格:12 000
持续:1小时
成瘾DC:15
成瘾效果:精神豁免有劣势。24小时不服药后,患者会产生强烈的抓挠欲
合法:否
效果:在这种药物的作用下,使用者对火焰和寒冷的伤害有抗性。此外,DEVIL’S FIRE模糊了使用者的记忆,使得它成为那些经历过创伤事件的人的一个受欢迎的选择。
描述:由HOUSTION动力公司设计的这种药物在公共服务消防队员中很受欢迎,但后来由于使用者能够抵抗非法工作的极端温度,这种药物被用于犯罪。

SLASH
价格:1 000
持续:1分钟
成瘾DC:20
成瘾效果:对30尺以上的远程攻击有劣势
合法:否
效果:近战攻击伤害+1
描述:作为刺激经济的一种手段,“混乱之子”制造了Crush,而Sprayed是一种廉价的替代选择。自那以来,Sprayed已成为该市生产最多的毒品之一。它会直接喷入眼睛,对使用者的视力造成长期的几乎无法弥补的损害,甚至是改造治疗也无法修复Sprayed成瘾者的焦灼神经。
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 22:14:14 由 常乐 »

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Re: 看看碳素2185怎么样
« 回帖 #7 于: 2020-04-09, 周四 00:35:29 »
经济


收入
剧透 -   :
2185年的经济一团糟,债务泛滥。最富有的0.5%的人控制着99.5%的财富。大多数人都过着贫穷或简朴的生活,要么勉强度日,要么更糟的是,他们的债务每个月都在增加。那些无力偿还债务的人最终会被债务人逼去还债。

在背景生成过程中,我们假设玩家角色在工作时过着一种简朴或舒适的生活
社会地位最小收入生活方式生活成本税务收益
贫穷6000300020001200-200
简朴30 00015 0009 0006 0000
舒适60 00030 00017 00012 0001000
富裕120 00060 00040 00015 0005000
放荡300 000150 000100 00015 00035000

社会地位
社会地位是指角色或NPC可能(或不可能)享有的社会等级。大约65%的人不是贫穷就是简朴,大约25%的人属于舒适的范畴,不到10%的人是富有的或放荡的。

最小收入
这是被视为该社会地位成员所需的最低月收入。这里假设2185的标准是30天工作。旧金山的法定最低工资是每天200W。正如你从上表中看到的,即使是最基础的生活方式,这些钱也不足以在城市中生存。

生活方式
这是维持与社会地位相关的生活方式的最低成本。这包括食物、新衣服、保险、紧急费用、保护费、奢侈品等。

生活成本
这是生活必需品的费用,如租金、维护费和交通费。这些成本是不可避免的,而且是2185年几乎所有人生活方式之外的最大支出。

税收
申报的收入要按20%的税率纳税,最高每月75000。任何月收入超过75000的人都要按15000的固定税率纳税。

收益
假设一个人的收入是社会地位所要求的最低收入,生活方式是社会地位所要求的最低生活方式,这就是每个月月底剩下的钱。



出租
剧透 -   :
在旧金山人人都租房子。
每个地区的租金在不同的公寓之间并没有太大的变化,但是会随着公寓所在地区的不同而有很大的变化。下表显示了在城市的每个地区,每个公寓的平均租金。实际价格可能会比平均价格高出或低于10%

地区胶囊公寓一居室公寓两居室公寓三居室公寓四居室公寓
地区510001800240026003200
地区427004500610067008100
地区354009000122001340016100
地区21150019000257002820033900
地区12850047500641007050084600

城市地区
城市的老社区早已被遗忘,取而代之的是分区。这些地区的布局是为了让最贫穷的市民尽可能远离最富有的市民。

公寓大小
市场上的公寓大多是单间房、一居室和两居室,是最容易找到和出租的。

当你开始赚钱时,你会想找个地方睡觉。
你只能在街上睡一段时间,直到最后你所有的积蓄和装备都被抢走,或者更糟的是,你的生命。
要租一间公寓,你需要预付三个月的租金,以及一个月的可退还押金,以弥补可能的损失。你的GM将通过参考上面的月租表和1d10来确定公寓的租金价格。这个骰子确定了与所列租金成本的百分比偏差。它是否高于或低于平均水平取决于你的GM,他将根据具体情况做出决定。
单间公寓、一居室公寓和两居室公寓都很容易找到,只要走进离你最近的租房中介去要一套就行了。
有三间和四间卧室的公寓,但要花2d20天才能找到一间出租。五间或五间以上卧室的公寓极为少见。那些在市场上出现的公寓价格是同一地区两居室公寓价格的两倍多,而且要花上4d10 + 10天才能找到。


食物

剧透 -   :
雨水落在拉面架的屋顶上;一个男人因为和店主的语言障碍而难以下订单。刚上完晚班的饥肠辘辘的工人挤满了一家廉价餐馆,在黄色的灯光下烤着合成鸭。舞厅里衣着光鲜的男人和他们的花瓶妻子们,每个人都在享用用真银盘子盛着的真正的肉和从水晶酒瓶里倒出来的昂贵的酒。
动物非常稀有,你能找到的大部分肉要么是实验室培育的,要么是人工合成的。这种合成肉的味道明显不如昂贵得多的真正的动物肉。


食物,流浪价格(天)
稀粥5
蛋白糊10
神秘汤20
烤虫子30
陈年大米和豌豆40
食物,简朴
街头拉面300
点心350
合成肉包350
合成鸡肉和面包400
什锦菜卷450
食物,富有
瑞典烤薄饼800
人养牡蛎900
面包和油1000
烤奶酪1250
合成沙瓦马1500
食物,贫穷
便宜拉面60
合成牛肉和青椒80
烤合成鸭100
烤豆腐120
蔬菜沙拉250
食物,舒适
优质合成肋骨500
三明治600
朝鲜泡菜650
墨西哥卷700
芝士披萨750
食物,放荡
龙虾2000
兔肉2500
烤鸡和蔬菜3000
猪肉和威士忌3500
神户牛肉和土豆4000


酒精

剧透 -   :
酒精在旧金山随处可见,城市里无家可归的人在街上喝着廉价啤酒,高级管理人员在他们的假木桌上倒着一瓶1.2万的苏格兰威士忌。
在这个城市最受欢迎的饮料是啤酒、威士忌和伏特加,紧随其后的是其他类型的烈酒。酒是不常见的,除了那些自己在浴缸里制酒的人。

啤酒价格(杯)价格(瓶)
Bloom Ligdt40
Perez Especial80
Red Star Bruin120
dokkaido Yebisu160
Qingdao200
dokkaido Premium400
伏特加
Pravda801200
Number One1001500
Icelandic Distilled1101700
Grey den2003500
Blue Wdale Nobility4506800
威士忌
Neart(I)901300
Jim Diamonds(A)1201800
darmony Field(J)1502300
Square Basket 15yr(s)2503800
Deer Valley 18yr(s)4005900
Deer Valley 25yr(s)80012000
其他种类
非常便宜40600
便宜801200
普通1001500
高级2003500
顶级80012000


暂时休息

剧透 -   :
有些晚上你可能没有地方住。也许你的公寓因为违禁品被查抄了,或者你不在平时住的地方。临时住所通常是青年旅社、酒店和绅士俱乐部,但也可以是陌生人让你睡在他们的沙发上(当然是收费的),也可以是通过房屋共享应用租用每晚的公寓。

城市地区便宜普通昂贵
地区520100120
地区4150500650
地区36008001400
地区2100020003000
地区1200040006000

VR咖啡馆难民。这就是他们所说的那些选择在虚拟现实中生活的可怜的无家可归的灵魂,他们的身体连接在流行的虚拟现实咖啡馆的喂食管和排泄管上。这些咖啡馆提供了一种逃离2185年世界的方式,是世界上日益增长的瘟疫。
它们经常被犯罪分子用作洗钱服务,或被移除了网络过滤器,因此在社会的黑暗面中很受青睐。
然而,有些人在虚拟现实领域工作,全职管理论坛,窃取公司机密,或者在视频游戏中淘金。这些人是虚拟现实咖啡馆的常客,有些人选择在轮班之间不离开系统。VR咖啡厅的价格包括食物、水和垃圾处理。


1小时20
3小时40
7小时60
12小时100
24小时200

旅行
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