作者 主题: 猎魔人之猎魔人之猎魔人  (阅读 419 次)

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猎魔人之猎魔人之猎魔人
« 于: 2020-03-27, 周五 23:37:20 »
这是一趟长而艰辛的旅程,但它很值得。无论如何都要避开庞塔尔的绞肉机,对吧?没人知道弗坚还能坚持多久,花几天时间偷偷穿过尼弗迦德的巡逻队,或许路上收拾几个逃兵,最终你们在一个亚甸人的小镇落脚了,它的名字是阿什贝尔格。这个地方不错,只是镇民们看起来有点紧张不安。这并不意外:尼弗迦德刚刚横穿这里,街上仍然能闻到血液和腐烂尸体的味道。说到街上,你们没在这里见到儿童。

玩家们不知道的是,阿什贝尔格镇最近在被怪兽所侵扰,自从尼弗迦德人席卷而过,孩子们就开始在夜晚失踪。镇民们不知道的是,这和新尼弗迦德领主奥拉夫·诺瓦克的计划有关。诺瓦克领主正在利用一个被尼弗迦德人发现的当地巨魔,来恐吓当地人,以免他们发生暴乱。岩石巨魔乌拉巴,认为自己带走不听话的孩子让领主惩罚,是一件大好事。

玩家进入了上亚甸的阿什贝尔格,他们会找到狼头酒馆的住宿房间,并且当做自己的基地。他们可以调查最近发生的绑架的房屋。在入夜后,另一个密谋叛乱的贵族的孩子,将会从贵族庄园中被抓走。之后,玩家会找打倒乌拉巴的洞穴。最终,故事在诺瓦克领主的庄园,也就是孩子们被关押的地方达到高潮。

这个冒险最多可以六个角色一同游玩,无论他们在战争的哪一方。如果他们属于北方,他们正在逃避将要到来的战争,如果他们是尼弗迦德人,他们是逃离前线的逃兵。记住你所布置的敌人应该与玩家的数目相对应。

·巨魔乌拉巴是一个被诺瓦克领主操控的岩石巨魔。如果有多于4个玩家,增加第二个岩石巨魔(莫戈)。·在巨魔巢穴的附近可以发现孽鬼,数量应该等于玩家数加2。·强盗在劫掠犯罪现场,这里应有和玩家数量相同的强盗。·守卫可能会关押或帮助玩家。使用强盗的属性作为他们的属性。·坩埚科瓦尔是最具威胁的人类敌人,虽然玩家可以逃跑,但是他们会倾向于和他战斗。冒险最后有他的属性。·诺瓦克领主在最后才会出现,玩家可以选择和他战斗。冒险最后有他的属性。

当你走入狼头酒馆,鲜血的气味逐渐消失,取而代之的是阿什贝尔格那些醉醺醺的、肮脏的平民们的气味。当你坐下来,向酒吧和老板示意想要些食物和饮料时,你会意识到这里的人看起来很惊慌和恐惧,但并非是对尼弗迦德军队的恐惧。当然,你看见了未成年士兵和被丢弃的旗帜,但你也注意到进入镇子时,并没有看见多少儿童。你见过的少数几个孩子被父母紧紧看守着。过了一分钟,酒吧老板拿着面包、奶酪和矮人烈酒来到你的桌旁,他刚才正在和一个镇上的女人争论着什么,他对你们紧张的说道:

“你们看起来很能干...这是食物,如果你们愿意赚点硬币,今晚在外面和我会面,我发誓这是个好买卖。”

太阳落下。给玩家们一些时间来游览城镇,但是确保他们会保持低调。如果玩家决定不与酒保会面,他会主动寻找他们。当他们会面时,他看起来非常狂乱,周围还有另外五个镇民。酒保恳求玩家能听听并且许诺了丰厚报酬。即使他们拒绝,他依然会讲述故事:

我们的小镇现在很糟糕,否则我不会请求旅行者。每天晚上,越来越多的孩子失踪,而没人做点什么!有些东西在街上游荡,领主派了两倍的守卫,但是他们什么都不管!任何试图和那东西搏斗的人都被压碎了,我可以提供金币和有用的情报:我知道一个通往玛哈坎的小路,大家都知道不能往西边直走。你们会被黑衣者的哨卫发现然后就完了!上周亨利在南边发现了两具尸体,坩埚的杰作.....他把融化的铅灌进他们的喉咙里然后把他们扔在那儿。

现在,玩家们应该很清楚这些人说的是实话。许多尼弗迦德探子已经撤退到了占领区中巡逻,铲除异己分子。据了解,其中一名指挥官是爱托里亚人,名叫坩埚科瓦尔,因为他喜欢把融化的金属倒入囚犯的喉咙来处决他们。如果在玛哈坎,玩家将会很安全,理论上可以在玛哈坎交易铁制武器和盔甲,这会让他们在南下时更加便利。如果玩家同意,他们会在发展中与送葬人调查。如果不同意,镇民们会去筹集650克朗,并且付给玩家。如果玩家仍然拒绝,人们会威胁把玩家交给坩埚科瓦尔,玩家唯一的选择就是接受这个工作,或者找到所有知道的人,并且杀了他们。

在停尸房,玩家们遇到了一个瘦弱的精灵,名叫艾隆,他是镇上最好的送葬人。艾隆是个安静的人,除非他不得不和玩家说话,否则他会保持沉默。他似乎很警惕玩家,但是带他们到了停尸间,在那里,他们发现了5具腐烂状态不同的尸体。玩家可能会进行一次察觉(Awareness)或急救/治愈之手(First Aid/Healing Hands)来寻找线索(参考侧栏的结果)。
艾隆等待了几分钟让玩家查看,然后告诉他们:
在日出时,五具尸体都在他们的家中被发现。他们的门被砸开,受害者被殴打致死,他们的孩子被带走。虽然已经增派了守卫,但他们还没有抓到罪犯。如果你愿意,我可以带你去最近的犯罪现场。
如果他们接受了这个提议,艾隆会带他们去镇郊,在那里,他们会发现一所房子的门被撞开了。事实上,不仅是门,门框也有裂缝,而且是被迫向外打开的,像是什么比人类大得多的东西强行挤进来。屋内一片狼藉:家具散落一地,支离破碎。

悬念
玩家可以进行DC14的察觉检定,如果他们成功了,他们就能听到隔壁房间的声音。那里有一群强盗(等于玩家数量)在翻着抽屉,往麻袋里收集物品。如果玩家不试图偷袭(或他们撞上了强盗),强盗就会拔出武器,对着玩家大喊让他们滚出去。强盗们看起来很强壮。

“滚开,”他们大喊。“这是我们从这些犁地侏儒手里自己找到的!”

可以与强盗们作战(在这种情况下,使用图鉴中的强盗数据),也可以与之辩论。需要一个DC15魅力(Charisma)检定来安抚强盗;然后他们在离开之前,会把自己的经历说出来。尝试阻止他们的结果是一场战斗。
“本来我们是来劫掠这个地方,你知道...死人不需要他们的东西。但是,这里有些爬来爬去的侏儒一样的小玩意儿,我们本想把他们赶走,但是,这些可怕的玩意咬掉了我的手指......还有赫尔曼的鼻子!好像他们在找吃的东西,他们跑向了小山......”

在强盗走了(或死了)之后,玩家可以通过感知检定来查看房子周围的情况(侧边栏中的表格对应结果)。玩家可以向房子周围的镇民询问他们的所见所闻。这需要一个DC16的魅力(Charisma)检定或DC14胁迫(Intimidation)检定,才能劝服他们讲出实话。如果有玩家成功,他们会得知,镇民们在午夜会听到树木碎裂的声响,一个深沉的声音哼唱着什么不成文的东西,然后是一场可怕的战斗。他们太害怕了,不敢去检查发生了什么,但是一个女人叫他的儿子去找守卫。守卫们直到那东西离开了一段时间,才赶到现场。

你的玩家可能会选择跟随屋外拖拽的痕迹。如果他们没有,让一个NPC(或艾隆)提出这点。追踪拖拽的痕迹(DC12野外生存(Wilderness Survival)),玩家会发现一些孽鬼(等于玩家人数加2)在争夺一个女人的尸体。除了孽鬼造成的伤痕,尸体上还有与其他受害者一致的伤痕。玩家们可以战斗,或是从孽鬼手中逃脱。

和孽鬼打了一架之后,太阳落山了,痕迹也变得稀疏起来。孽鬼可能在某个地方有个巢穴,但他们显然只是扮演了拾荒者的角色。最好的办法是回到狼头酒馆休息一夜。
给玩家一点时间吃吃喝喝,互相交谈。他们不会得到新的情报,但是这可以调整游戏的节奏。不论如何,第二天玩家起床后,传来的急促的敲门声。外面有一些穿着得体的看起来像是侍者的男人。其中一个会说话:
早上好,旅行者们。西比利亚女士需要你们的会面。夫人知道你们正在调查儿童绑架案,希望能够帮助你。如果玩家拒绝邀请,侍者们就会给他们一大笔钱(300克朗),希望玩家们能够帮助夫人。如果还是拒绝,侍者们就会让玩家去追踪那些拖拽痕迹。直接跳到悬念(巨魔巢穴)。
如果玩家选择和侍者一起去,他们会在西比利亚夫人的庄园里遇到她。她在阿什贝尔格是一个相当有影响力的人物,在战争前,她嫁给了当地的斯坦尼斯王子的骑士。当他们与她见面时,她看起来非常冷淡,但一个DC16的感知(Perception)检定会发现她忧心忡忡。
“我很高兴你们能来,说正事吧,昨晚我的儿子阿德博特在他的卧室里被绑架了。窗户和墙都被砸开了,他的房间里一片狼藉。我听说你在调查这个残忍的绑架者,所以我派人来找你们。我不仅愿意付钱给你们,而且愿意提供我的两个私人护卫来帮助你们。”
如果玩家们接受,他们检查阿德博特被绑架的房间。它与之前的犯罪现场相同,但是没有血迹,只有被撞碎的家具。在粉碎的墙壁外,他们在草地和泥土中发现了一组巨大的类人脚印。DC16的怪物学识(Monster Konwledge)会让他们明白,这可能是个岩石巨魔。

跟随足迹(DC10的荒野生存检定(Wilderness Survival))会让玩家找到孽鬼的踪迹,然后深入山丘。玩家们会远远地发现一个洞穴,外面有些奇怪的孽鬼雕塑。DC15察觉检定(Awareness )会让他们意识到里面会有更多的孽鬼(玩家数+2)。不过,如果玩家与西比利亚女士交谈,他们会有两个护卫并肩作战,这应该不会太艰难。

一旦他们打败了孽鬼,玩家们就会洞穴里不仅住着孽鬼,还有一个(或两个)岩石巨魔,这很明显是巨魔的巢穴,但是看起来没有孩子的尸骨。尽管有很多骨头被排列成了各种形状的雕塑,但是通过DC13的急救检定可以发现,这些基本都是鹿和羊的。

玩家可以返回,或等待巨魔回来。
如果他们返回,傍晚就能返回小镇。在镇郊,他们讲发现巨魔将一个柳条篮子交给了两个守卫。巨魔手中拿着一根用树枝做的大棒,用皮革捆绑在一起。棍棒和那些受害者的伤痕相符。守卫会做一次察觉检定(Awareness)来注意到玩家。

如果他们注意到玩家,守卫会让巨魔攻击玩家,说他们是不听话的孩子,然后守卫会逃跑。玩家可以与巨魔战斗,逃跑,或是 讲道理。通过DC18的劝说,魅力或领导力检定(Persuasion Charisma Leadership),可以让它冷静下来。

如果玩家没掺和进来,守卫会立刻,巨魔会回洞穴。他们可以跟踪守卫或巨魔。

如果玩家跟踪守卫,他们必须经过三次潜行检定(Stealth check)来对抗守卫,才能保持隐秘。最后他们会到达诺瓦克领主的庭院,带着那个篮子从仆人通道进入。玩家必须进行DC20的潜行检定才能进入建筑。如果他们失败,将会面对两倍数量的守卫。守卫会试图逮捕他们,玩家可以战斗,但是每轮都会有1d6/2个守卫增援。如果他们被抓捕,见发展(入狱)。

如果玩家待在洞中,巨魔会返回,玩家可以与他战斗或对话。巨魔使用树枝做的木棒为武器(见冒险最后数据)。要对话需要DC15的魅力(Charisma)检定。如果巨魔冷静下来,玩家会得知他的故事:

乌拉巴很抱歉,人人。在洞穴里太久没见过人人了。不用尖棍子,乌拉巴是好魔!教训坏小孩!乌拉巴做好事!亮亮人这么说的!

玩家们得知巨魔觉得自己在做好事,把坏孩子带给诺瓦克领主教育。他获得羊和鹿作为报酬,并且他觉得自己是在为城镇服务。

如果玩家杀死巨魔,他们能拿到报酬——但是小孩依然失踪,并且很快他们会遭到两倍人数的守卫的逮捕。他们可以战斗,但是每轮都会有1d6/2个守卫增援。如果他们被抓捕,见发展(入狱)。

如果玩家没有杀死巨魔,他们就会回到旅馆,发现有两倍于他们人数的守卫在等着他们。他们可以战斗,他们可以战斗,但是每轮都会有1d6/2个守卫增援。如果他们被抓捕,见发展(入狱)。

在抓捕玩家时,守卫会剥去他们的装备(不包括他们的身体和腿部护甲)。任何使用魔法的人都会被绑住手腕,堵上嘴巴。在黑暗里呆了几分钟之后,火把被点亮,玩家与领主见面了。

诺瓦克领主告诉他们:

你知道,一切本来都很顺利。让人们恐惧,这样他们就不会反抗,这就是计划。一切本来都很顺利,该死的!孩子们很安全,而人们很温顺。你知道如果发生大叛乱,这个镇会发生什么事吗?我宁愿看到阿什伯尔格被恐惧所笼罩,也不愿看到他被燃烧的躯壳所笼罩。但是我现在必须制定一个新的计划。感谢你们大家。好好享受你的最后一夜。明天早上我会把你交给科瓦尔指挥官。

玩家们一起被锁在一个长4米宽4米的牢房里。锁在沉重的铁门外面,无法从里面接触到。门外有一个守卫。

高潮
第二天早上,他们从睡梦中被守卫(人数与玩家人数相等)从睡梦中摇醒,然后推进另一间有沉重铁门的房间。房间里只剩下两名守卫和他们在一起。你想让你的玩家心跳加速,那就大声读下一节吧。

你被推进一间狭小的石室,里面满是恐怖而不祥的刑具。墙边有一张桌子,上面铺满了文件,房间中是一排栅栏,上面有三个洞,用来放犯人的头和控制手脚。地板上溅满了烙铁印和油污。科瓦尔正在房间里等着,慢慢地搅拌着一锅又红又热的……看起来是,冒泡的铁水。

他头也不抬,说着:“一个一个来,我们不着急”

当守卫把你们排好后,他看向右边最后一个人,说“也许在轮到你之前,我能从你那里得到一些有趣的信息。”

在第一个玩家被带过去的时候,门被打开了。一个年轻人带着一个袋子走了进来,他穿着侍从的制服,但是玩家们认出那是之前请他们寻找怪物的人。他放下麻袋,告诉指挥官科瓦尔,诺瓦克领主想和他谈谈。

当年轻人和科瓦尔离开的时候,年轻人给了玩家一个眼神,用脚轻轻的碰了碰麻袋。一名守卫把目光从玩家身上移开,检查着麻袋。玩家可以看见里面有武器和装备(没有比剑更大的物品,有一张纸条提示它们在储藏室里)。这应该是玩家的机会,两个守卫还没拔出武器,非魔法使用者的手被绑在身前,第一轮突袭的动作有-3调整,如果玩家够迅速,应该很快就能战胜牢房里的两个守卫。

在出去的路上,他们必须爬三层楼到安全的地方。在这个过程中,他们有很多选择:

指挥官科瓦尔被带到了地面层(距离2层),在玩家逃出牢房后,他会停留两回合,然后每两回合走下一层。

往上走一层,他们可以释放15个被锁在厚重木门后面的孩子,门上有一把结实的锁。

他们可以待在拷问室里,对科瓦尔进行埋伏,这样就可以干掉他。然而,如果房间里有什么东西看起来不合适的话,他会在进入房间之前进行察觉(awareness)检定。如果感觉不对,他会立刻并且带着等于一半玩家的警卫,在三回合内赶回。

如果玩家与巨魔对话,而不是杀死他,他们会发现他在地面层寻找人帮忙。如果他们在战斗中,Woolabag会帮助他们战斗。如果玩家在到达地面时没有处于战斗状态,他们会发现巨魔闯入了庄园,并且在寻找他们。他同意帮助,并且和玩家一起。

穿过生活区后面的门,他们可以达到正殿,诺瓦克领主在那里。诺瓦克有两个守卫,并且会战斗到死。如果巨魔也在,诺瓦克会想办法逃跑。

幸运的是,孩子们都获救了,玩家活了下来,他们得到了钱,和如何进入玛哈坎山脉的提示。

狼头酒馆
光照等级:无修正
描述:狼头酒馆是一个相当大而明亮的酒馆。人们并不太活泼,但是他们有好酒和新鲜卤肉。人们不太喜欢和玩家接触,除非玩家费尽心思或者显著的有攻击性。在尼弗迦德的接管下,物价变为了两倍。

村庄房屋
光照等级:无修正
描述:大多数阿什伯尔格的房屋都是在村庄建立时修建的,这意味着这些房屋都是两种布局之一(基于家庭收入)。当玩家进入犯罪现场,你可以使用两种布局之一。更大的布局适合更多人数的团队,或是他们需要更大场地战斗。

孽鬼洞
光照等级:黑暗
描述:孽鬼洞本来是被孽鬼占领,现在这是一个巨魔和孽鬼的小聚落。主洞作为巨魔的家,孽鬼在入口洞和后洞。洞内很崎岖,有很多壁龛和隧道。这对孽鬼来说不是问题,但是对别人来说则是障碍。

地牢
光照等级:昏暗
诺瓦克领主的地牢阴暗,铺着石质的地板,有许多小牢房。最大的牢房是一间拷问室,科瓦尔使用它。潮湿的稻草拼成了床铺,除此之外没有其他。唯一的光源来自墙壁上的火把。

地下室
光照等级:昏暗
描述:诺瓦克的地下室虽然发霉,但仍可使用。它由墙壁上的火把照明,清洁得很好。这里有一个小储藏室,存放着食物和玩家的装备,还有一个大储藏室,关押着孩子们。孩子们都想逃跑,但又不愿跟随任何令人害怕的目标。

领主宅邸
光照等级:无修正
描述:在仆人们的打理下,庄园的房子装修的很好,而且干净整洁。现在在诺瓦克的控制之下。有几扇窗户透入了阳光,在正殿玩家们可以遇到诺瓦克,诺瓦克通常在那里会见其他尼弗迦德官员。仆人们在打扫皇家卧房,不会干扰玩家们。诺瓦克在正殿里。