作者 主题: 质量效应5E——角色  (阅读 1296 次)

副标题: 只翻开团用的部分

离线 常乐

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 679
  • 苹果币: 4
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
质量效应5E——角色
« 于: 2019-09-26, 周四 23:47:46 »
昨日,与金涛君相戒不复打牌

注意: 这个主题已经超过 60 天没有人回复。
你怎么这么懒!
算了,明天再开始吧
« 上次编辑: 2020-02-16, 周日 23:29:44 由 常乐 »

离线 常乐

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 679
  • 苹果币: 4
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
种族
« 回帖 #1 于: 2019-09-28, 周六 16:17:07 »
安加拉

安加拉是一种温血哺乳动物,他们肩部较宽,腰部较窄,皮肤呈蓝色或淡紫色,有时会变成绿色或古铜色。在仙女座星系的赫利乌斯星系团,他们是唯一已知的现存智慧生物,生活于哈瓦尔星球。他们的生理依赖于阳光,并且让他们天生能产生生物力场。安加拉人是个与众不同的民族,他们总是向外表达、展露自己的情绪,如果他们爱你他们会拥抱你,如果他们恨你或你惹恼了他们,他们会揍你。

太阳生物
安加拉依靠由恒星扩散出的电磁辐射生存,缺乏真实或人造的阳光会导致他们“变暗”,这大大削弱了它们的免疫系统和生物能。长时间缺乏阳光会导致昏迷,然后死亡。为了补充他们的阳光摄入量或在自然光不容易获得时提供光源,安加拉人使用紫外线灯给他们提供热和光。

家庭关系
由于只有一个确定的父亲或母亲,安加拉人与社群共享他们的父母,他们的家庭非常大,包含了多个母亲和许多兄弟姐妹,这个紧密团结的社会使得安加拉人对其他种族非常不信任。虽然安加拉人有许多不同的宗教,但他们都有一个共同的基本信条:当一个安加拉人死后,他或她转世的灵魂依然会存在于家庭中,使他们的血统更强大。

名字
人们对安加拉人的名字知之甚少。但是,鉴于他们家庭的集体性质,他们可能不使用姓氏。
男性名字: Afray De If, Dadh Qjavaf, Gorsa Afe Ol, Jahkis Tora Sje, Jef De Gan, Khahnos De Ivraan, Kjojey Sheda Af, Orvfiy Qirshae Ak, Nel Sja, Qos De Ivfre, Sihris De Or, Tashed De Kjerad, Val Gafa
女性名字: Afihia De Xana, Avfaarian, Dhahfrin Sa, Fohfania, Hefrehal Ven, Inil Sefe, Jalshaye, Janvfe Sje, Nalvi Sjarshev, Noshfa Seme Tavfal, Oni Vor, Onne De Tiv, Ovih Qjana In, Sohnani Sirshav, Yihvref

适用职业
工程师,渗透者,士兵

种族特性
属性值提升
+2魅力,+1体质
年龄
安加拉人的标准寿命约为150岁,不过有些人的寿命已经超过了200岁。
阵营
安加拉人是情绪化的、有强烈社区倾向的生物,他们受感情驱使往往让他们倾向于混乱中立或混乱善良。
体型
安加拉人的平均身高略高于人类,从174厘米(5英尺8英寸)到204厘米(6英尺8英寸)不等。体型为中型。
速度
基础行走速度为10米。
幸存者
安加拉人善于在恶劣环境生存,拥有生存擅长。
生物能专注
不耗费异能位和科技点,你可以释放1级的shocking grasp,魅力作为你的关键属性,这并不计入你已知或已准备的异能。
如果要释放更高级的shocking grasp,你必须如常准备它和/或消耗对应的异能位/科技点。
生物能防御
AC加1。
你获得闪电伤害的抗性,但这不适用于你的护盾。
依赖太阳能
如果你一天中没有让自己沉浸在阳光下至少1小时,那么在一天结束时,你会得到一级力竭。
可选开始信用点
取代你的起始装备,你有6d8 x 1000 + 10,000 信用点购买自己的装备。
« 上次编辑: 2019-09-28, 周六 17:34:45 由 常乐 »

离线 常乐

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 679
  • 苹果币: 4
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
Re: 质量效应5E——角色
« 回帖 #2 于: 2020-02-22, 周六 11:08:17 »
阿莎丽
阿莎丽是优雅的单性别类人种族,阿莎丽人看起来像是蓝色或紫色的人类女性,头发的部分是坚硬的波浪状触手。尽管有女性化的外表,性别的区分对阿莎丽人几乎没有用处,她们经常使用女性的自称和性别语言。她们拥有独特的繁殖方式——心灵融合,这会将阿莎丽人的神经系统与伴侣(即使是不同种族)的连接起来,以此创造后代,阿莎丽人有鲜甜的生物能力,并且不需要生物植入物便可创造质量效应场。

无比耐心
因为很长的寿命,阿莎丽人有不同于其他种族的“远见”,当遇到新的种族和状况,阿莎丽人会更加倾向于被动的观察和学习,而非立即行动。她们邀请先进的新物种加入星联,即使他们的目标和信仰会影响现存的文化。

银河之母
阿莎丽人的繁殖与有性生殖不同,当繁殖的融合启动时,阿莎丽人会接触伴侣的基因,并且潜意识的将其作为一种参考,来生成一组新的独特DNA。阿莎丽人的后代总是阿莎丽人,因为她们没有使用伴侣的DNA,相反,阿莎丽人探索伴侣的遗传因子,将优势特征提取出来组成后代的基因。
阿莎丽人认为他们的后代获得了“父亲”最好的品质,因此,他们不喜欢种内受孕。由于遗传特性和文化洞察力是通过在物种之外的交配获得的,所以阿莎丽人认为在一起繁殖是一种浪费。这种结合的结果有时被称为“纯血”,这在当代的阿莎丽中是一种极大的侮辱。一种罕见的基因缺陷叫做ardato - yakshi,它会让阿莎丽在融合的过程中破坏伴侣的大脑,这种情况在纯血统的女儿中更常见。

少女,女士,女族长
阿莎丽人以生理和心理标志,分为三个人生阶段。少女阶段开始于青春期,以探索的动力为主要标志,大多数年轻的阿莎丽人都很好奇和不安,夜店舞蹈或是雇佣兵工作都很常见。女士阶段开始于350岁,如果个体频繁的融合,则可能更早,标志是愿意在一个区域定居并且抚养孩子。女族长则是700岁,女族长们作为圣贤和顾问在他们的社区中变得活跃起来,传授来自几个世纪经验的智慧,这也是很少在阿莎丽人本土之外见到女族长的原因。然而,每个阶段都可能由阿莎丽人自己的认知而在不同年龄开始。

名字
即使孩子有两个阿莎丽人父母,父母也会给他们起一个的名,并随母亲的姓。在阿莎丽社区外,她们更喜欢用自己的名称呼自己,女族长们则被称为“女族长”,但也有其他的要职头衔。
Personal Names: Aeian, Aethyta, Aleena, Alestia, Aria, Batha, Benezia, Dahlia, Falere, Irissa, Jona, Liara, Lidanya, Liselle, Mallene, Morinth, Nassana, Nyxeris, Pelessaria, Rana, Rila, Samara, Sarissa, Shiala, Tela, Tevos, Treeya

Surnames: Ateyne, B'Sayle, Calis, D'Layne, D'Nava, D'Ysesan, Dantius, Iallis, Iasava, Janieri, Kelis, M'Loari, M'Taros, Makenus, Nuwani, Sedela, Sederis, T'Goni, T'Loak, T'Soni, Thanoptis, Theris, V'Lanis, V'Nato, V'Tizor, Vasir

适用职业
所有职业

种族特性

属性值提升
+2魅力,+1感知

年龄
阿莎丽人寿命可以超过1000岁。

阵营
阿莎丽人倾向于善良,但阵营的变化与人类相似,大多数少女倾向于混乱,女士为中立,女族长则是强烈秩序。

体型
身体构造与人类女性惊人的相似。体型为中型。

速度
基础行走速度为10米。

天生异能
阿莎丽人不需要生物植入来控制自己的能力。
作为一个阿莎丽人,你可以使用魅力修正决定你的施法能力。此外,你的异能DC豁免和异能攻击都使用魅力调整。
选择一个职业:专家或先锋。你可以在法术列表中,学到两个异能戏法和一个一环异能,你释放它时按照最低等级计算,一旦使用,就必须完成长休息才可再次使用。
戏法和异能都不是高级版本,但是你在职业允许的情况下,可以学习或准备它的高级版本。

思维融合
你可以对一个生物传送或接受想法,你必须专注,如果对方不是自愿,想法会变得杂乱。无智能的生物会有不可预测的结果。

天生外交
你获得游说的技能熟练

可选起始信用点
取代你的职业起始装备,你可以以10d4X1000+10000信用点购买装备


Ardat-Yakshi
这是一种罕见的遗传疾病,大概有1%的人口受影响,在纯血当中更加场景。直到阿莎丽人青春期之前,都无法辨别。当确认时,Ardat-Yakshi有两个选择,独自生活或是被处死。因为Ardat-Yakshi对能力上瘾,并感觉到强烈的融合冲动,随着每次融合,她们的能力会更强大。所以修女的独身生活会让阿莎丽人控制自己的欲望,并且平静离开。然而,那些能够避免隔离和处决的人,很快会因为强烈的欲望和破坏性的融合变得心理变态。

变体特性
如果你喜欢扮演Ardat-Yakshi,你可以选择替换阵营和心灵融合特性,在10级时,你得到控制。

阵营:Ardat-Yakshi经常发展成心理变态,通常是邪恶的,但也有中立。

心灵破坏:你可以触摸一个自愿的生物并启动心灵融合,如果目标不自愿,融合不能继续。该生物必须进行一次魅力豁免(DC=8+你的熟练加值+你的魅力修正),否则当你的神经系统会打击对方,且让其昏迷1d4小时。一旦你使用此特性,直到长休息之前都不能再次使用。

控制:在10级时,你学会了支配(Dominate),魅力作为异能的施法调整值,它不会影响你已知或准备法术的最大数量,你可以在每次长休息之后释放这个异能的3环版本。
« 上次编辑: 2020-02-22, 周六 11:20:17 由 常乐 »

离线 常乐

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 679
  • 苹果币: 4
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
Re: 质量效应5E——角色
« 回帖 #3 于: 2020-02-23, 周日 10:25:10 »
巴塔瑞人

一种有四只眼睛的两足动物,肤色为红棕色、带绿色、黄绿色到黄褐色、浅棕色或蓝绿色。界神星系充斥着巴塔瑞海盗团伙和奴隶团伙,助长了人们对巴塔瑞暴徒的刻板印象。值得注意的是,这些罪犯并不代表普通公民,他们被无处不在且偏执的政府禁止离开巴塔瑞星系。

社会地位
巴塔瑞人的社会地位和外貌代表着极高的价值,逾越阶层的行为会令人不快。有效的社会地位可以像订阅服务一样持续购买,只要有足够的资金,购买者就可以钻入巴塔瑞社会的精英圈子。对高地位的商业价值的质疑被认为是一种严重的侮辱,巴塔瑞人任务,少于四眼的种族的智能水平较低,他们经常在种族之间的争论中占上风,因为其他种族很难知道在和他们说话时应该注意哪只眼睛。

霸权
他们的政府,被称为巴塔瑞政权,对星联(人类政府)怀有敌意,但在理事会种族的注意下只能低调。人类受到的巴塔瑞人的攻击,是以诈骗、奴隶掠夺和恐怖袭击的形式出现,这些都是巴塔瑞政权暗中支持的事件,但又声明与这些事件无关。考虑到巴塔瑞政权的压迫性,可以推测他们的领袖本质上是专制或极权主义者,尽管如此,巴塔瑞人的家园Khar'shan仍然分裂成了互相竞争的民族国家。

巴塔瑞名字
像人类一样,巴塔瑞人有名和姓。
Male Names: Afothor, Carn, Dhapo, Drathar, Ecray, Eporn, Irorok, Khamak, Okorem, Prathan, Sato, Sonk, Uderlak
Female Names: Apenine, Adrechia, Banim, Della, Erakis, Famisa, Fophe, Igosin, Iraphi, Kranine, Krathe, Okhefin, Pravile, Ramye
Family Names: Can'dabar, Das'codah, Dhen'gess, Dran'fapos, Ghapsacan, Gronnopos, Kasbovran, Khognalak, Krak'gork, Pec'bawen, Sanrowar

适用职业
所有职业

巴塔瑞人特征

能力值提升
+2体质,+1魅力

年龄
巴塔瑞人的衰老速度和人类差不多,但由于他们的生活方式刻薄而危险,许多人活不过100岁。

阵营
由于霸权主义的宗旨,巴塔瑞人通常是守序邪恶的,虽然也有例外。

体型
巴塔瑞人和人类基本相似,除了有个大额头容纳他们的四只眼睛,这让他们高了15CM。体型中型。

速度
你的速度是10M。

四眼
你的察觉技能拥有熟练,并且每回合可以以附赠动作进行调查检定。

爱面子
如果你在一次攻击检定中打空了、能力检定或豁免中失败了,你将会获得骰值加值,此次加值的数目等同于你30英尺内能见的友方数目(最多+5)。此特性在你完成一次短休息或长休息前无法再次使用。

精明的谈判者
在洞察或威吓中获得熟练。

可选起始信用点
取代你的职业起始装备,你可以以6d8X1000+10000信用点购买装备
« 上次编辑: 2020-02-23, 周日 13:13:25 由 常乐 »

离线 常乐

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 679
  • 苹果币: 4
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
Re: 质量效应5E——角色
« 回帖 #4 于: 2020-03-01, 周日 21:31:22 »
德雷尔人

德雷尔是一种杂食性爬行类类人生物,致密的肌肉组织具有力量,他们的皮肤中有一种温和的毒液,可以注入在饮料中,在口腔接触时可能会引起轻微的幻觉。德雷尔人还拥有长久的记忆,在他们的世界中,他们需要记住距离遥远的必要资源的位置。这些记忆非常强烈,以至于外部刺激可以唤起生动和详细了回忆,以至于德雷尔人认为那是现实。

失去家园
德雷尔人的祖先来自Rakhana世界的干燥多石沙漠。8个世纪以前,由于灾难性的工业扩张,干旱的德雷尔人家园开始迅速陷入死亡。当时,德雷尔人缺乏星际飞行能力,人口暴增至110亿,他们注定要面临灭顶之灾。

大约在1980年,哈纳第一次与德雷尔人接触,在接下来的十年里哈纳将总共37.5万德雷尔人运送到哈纳的故乡Kahje。留在Rakhana上的剩余数十亿人将在他们垂死的星球上死去,为了日益减少的资源而互相争斗。

哈纳的仆人

德雷尔人对哈纳欠下的人情被称为契约,德雷尔人会承担哈纳认为困难的任务,比如战斗。任何德雷尔人可以拒绝服务,但被要求服务是一个伟大的荣誉,很少有人拒绝。一些德雷尔人与哈纳建立了亲密的私人关系,以至于哈纳甚至会告诉德雷尔人他们的“灵魂之名”。德雷尔人已经适应了与哈纳的交流,在他们的眼睛里植入了植入物,让他们能够观察哈纳用于交流的生物荧光。

信徒
大多数德雷尔是虔诚的宗教信徒,相信他们拥有与肉体相区别的灵魂。他们认为死亡是与身体的分离,个体是肉体与灵魂的结合。当灵魂受到创伤或以其他方式被破坏,身体生病或受伤,一个人就不再是完整的。他们也相信他们的身体可以作为一个单位被指挥,因此,一些德雷尔人在执行哈纳的命令时不承担任何责任,即使这个命令是暗杀。

德雷尔有三个神灵
Amonkira, 猎人之主
Arashu, 保护与母性之神
Kalahira, 海洋与来世之神

德雷尔名字

Male Names: Chas, Drino, Hite, Hoskim, Lofo, Massa, Neta, Nitos, Ruyim, Tako, Tayu, Thane, Tumil, Yesit

Female Names: Ares, Arina, Ehanen, Ekire, Eshesnu, Inashe, Inukmel, Itheyl, Odrinne, Oshane, Ulanten, Uthoru

Family Names: Dreis, Feun, Futos, Keas, Krios, Kuun, Mout, Soas, Shuit, Suul, Thatos, Yeos

可用职业
专家,渗透者,士兵,先锋

德雷尔特质

属性提升
+2敏捷,+1感知

年龄
德雷克的平均寿命略短,为85岁。然而,Kepral综合症是一种独特的、无法治愈的疾病,长期暴露在潮湿的气候中是导致死亡的主要原因。

阵营
他们的宗教影响使德雷尔人坚定地走向守序中立,但这往往取决于他们在生活和事业中的地位。

体型
在150-180cm之间,拥有纤细的身材,体型为中型

速度
他们轻盈的体格和结实的力量使德瑞尔比其他种族略快。你的基本步行速度是12米。

超强记忆力
你可以回忆起错综复杂的细节,包括你所有感官的细节。遥远或无关紧要的记忆需要DC 14感知检定。失败时,你只能从一到两种感觉中回忆细节。

天生的猎人
你可以熟练以下两种技能:运动、察觉、潜行和生存。

原始敏捷
你的反应和敏捷允许你以爆发性的速度移动。当你在回合中移动时,你可以加倍你的速度直到回合结束。一旦你使用了这个特性,你就不能再使用它,直到你在某一个回合中移动0米。

可选起始信用点
取代你的职业起始装备,你可以以6d8 x 1000 + 10,000 信用点购买装备