规则
每当你的角色希望做的事情比调出当地社区广播电台还要更复杂的技巧时,你都要投出两个六面骰(2d6),如果两个骰子的总和等于或小于你的技能等级,那么你的角色成功完成了任务,反之则失败。
当你和其他人竞争时(比如你要抽史蒂夫卡尔斯博格一耳光),所有角色都需要进行鉴定,如下所示
塞西尔的战斗技能是6,史蒂夫的战斗技能是4,塞西尔投出2d6得到8,史蒂夫得到7,他们都没有伤害到对方,但是史蒂夫开始嘲笑塞西尔的失误,让史蒂夫又来了一拳,这次塞西尔得到4,史蒂夫得到10。
通过投1d6,塞西尔得到结果3,史蒂夫有7生命值,但是现在他只有3生命了,塞西尔可以向失败的、退缩的史蒂夫摇晃着拳头,同时咆哮“steeeeeve carsrrrlsssberrrg”
死亡和生命
当角色的生命值降为0,GM可以确定角色已死亡。
这像现实一样,或者发生其他的情况:
·角色失去知觉,然后醒来,也许在医院里,也许在沙荒地里。
·角色被送到安全处并进行了重构,重构的范围和耐久性取决于做这件事的实体的技能水平。
·角色可能出现了超维度的飞跃,后来又重新出现。并且会说外语或者似乎属于不同的种族/物种。
·角色成为无形的实体,此后只能使用不需要身体的技能
角色可以休息8小时来恢复所有生命值,或者在大里克吃披萨,恢复一半已经失去的生命值。
技能
此处有13种技能,如果角色要执行一项没有技能适用的行动,由GM决定玩家应该适用什么技能。
鲜血和未整饰的皮革技能(?):
蛮力
战斗
运动(例如跑步,游泳,爬山,瞄准,投掷)
随知识而来的恐惧和不安技能:
操作平凡机械设备(如汽车或搅拌机)
操作异种机械设备(如黑色直升机)
隐藏物品(寻找被隐藏物品)
怪异知识(辨别危险物体或位置,解释神秘信息)
看/听/闻
跟踪(反跟踪)
勇气与愚蠢之间的细微语义界限技能:
分发伪造品(侦测伪造品)
偷偷摸摸
手上功夫
说服(抵抗说服)
此外,每个角色还有一项能力,每天可以使用一次。
创造一个角色
一个没有能力的角色可以把110点分配在技能上,一个有能力的角色可以把90点分配在技能上。
当分配技能时,请记住一个夜谷市民的正常技能水平是6-7。
角色的能力需要GM的批准。
生命值以2d6+3作为结果。
(这个规则也太随便了吧)