16、16、15、15、12、10
姓名 吉莉安·斯特哈普
年龄 22 体形 小型
性别 女 体重 31磅
种族 强心半身人 身高 3尺2寸
身份 冒险者 肤色 白
阵营 CG 发色 褐
信仰 苏伦 眼睛 绿
惯用手 右 基本速度 20尺
语言 半身人语\莎尔语\通用语\\阿鲁哈语\乌瑟尔语\地精语
种族特性:强心半身人
·敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
·小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
·半身人的基本行走速度为20呎。
·进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
·1 级时多选一个专长(类似人类),因为他们有很强的竞争欲望,而且有充分的机会锻炼他们的技能。
·对恐惧的豁免检定,有+2士气加值。
·使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
·进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
·母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,豺狼人语,地精语,哈鲁阿语,莎尔语。
·适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 +0 - -2(种族)
敏捷 15 17 +3 - +2(种族)
体质 16 16 +3 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 15 15 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 1 职业1游荡者 职业2(职业名称)
经验值 - 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24磅 无上限 正常 上限*4
中载 49磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75磅
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
专长和能力 (游荡者1;专长2=额外1+Lv1)
游荡者1:
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(复皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
专长:
近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
专攻技能(一般专长)(Skill Focus)(专注)
选择一个技能,比如「潜行」,你掌握了这个技能的诀窍。
效果:与此技能相关的检定获得+3加值。
职业擅用的武器和防具: 擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
当前HP 9
最大HP 9
生命骰数 1D6+1×3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +3 - - +2 +1
反射 +3 - 0 - +3 - - -
强韧 +5 - 2 - +3 - - -
意志 +2 - 0 - +2 - - -
先攻 +3 +3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 +2 +6 0 10% 20尺 7.5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 2 10尺 穿刺或挥砍 (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 +0 +0 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3 1D3 +0
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 (附魔等级) +3 +0 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (44=(8+3)×(4))
说明:带*号的技能适用防具检定减值
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正相关属性未受训 其他修正
估价 本 7 4 +3 智力 可
平衡感 本 3 0 +3 敏捷* 可
唬骗 本 0 0 +0 魅力 可
攀爬 本 2 0 +0 力量* 可 +2种族加值
专注 跨 3 0 +3 体质 可
工艺 本 3 0 +3 智力 可
文件解读 本 7 4 +3 智力 不可
交涉 本 0 0 +0 魅力 可
解除装置 本 7 4 +3 智力 不可
易容 本 2 2 +0 魅力 可
脱逃 本 7 4 +3 敏捷* 可
伪造文书 本 7 4 +3 智力 可
收集信息 本 0 0 +0 魅力 可
驯养动物 跨 0 0 +0 魅力 不可
医疗 跨 2 0 +2 感知 可
躲藏 本 11 4 +3 敏捷* 可 +4体型加值
威吓 本 0 0 +0 魅力 可
跳跃 本 6 4 +0 力量* 可 +2种族加值
神秘知识 跨 3 0 +3 智力 不可
建筑与工程知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地下城知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地理知识 跨 3 0 +3 智力 不可
历史知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地方知识 本 5 2 +3 智力 不可
自然知识 跨 3 0 +3 智力 不可
贵族与皇室知识 跨 3 0 +3 智力 不可
宗教知识 跨 3 0 +3 智力 不可
位面知识 跨 3 0 +3 智力 不可
聆听 本 9 4 +2 感知 可 +2种族加值
潜行 本 5 0 +3 敏捷* 可 +2种族加值
开锁 本 7 4 +3 敏捷 不可
表演 本 0 0 +0 魅力 可
专业 本 2 0 +2 感知 不可
骑术 跨 3 0 +3 敏捷 可
搜索 本 7 4 +3 智力 可
察言观色 本 2 0 +2 感知 可
手上功夫 本 3 0 +3 敏捷* 不可
辨识法术 跨 3 0 +3 智力 不可
侦察 本 2 0 +2 感知 可
生存 跨 2 0 +2 感知 可
游泳 本 0 0 +0 力量** 可
翻滚 本 3 0 +3 敏捷* 不可
绳技 本 3 0 +3 敏捷
UMD 本 0 0 +0 魅力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
技能点共享组合为〈逗号为分隔〉:潜行和躲藏,侦察、耹听和察言观色,跳跃、游泳和攀爬,翻滚、逃脱和平衡,解除装置、绳技和手上功夫,医疗和生存,交涉、唬骗和收集信息,骑术和驯养动物。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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匕首×2 4 1
投石索
投石索弹药 0.05 1.25
皮甲 10 7.5
腰包 1 0.25
背包 2 0.5
水袋 1 2
探险家服装 10 4
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背包里:
口粮×3 1.5 1.5
盗贼工具 30 1
火柴 1
哨子 0.8
铜铃 1
鱼钩 0.1
缝衣针 0.5
燧石与铁片 1
粉笔×10 0.1
卷轴匣 1 0.5
睡袋 0.1 2.5
蜡烛×5 0.05
羊皮纸×5 1
墨水 8
墨水笔 0.1
照明杖 2 1
躲藏与潜行药水
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合计: 78.40 23.
剩余资金: 21.6 轻载
人物形象:
人物背景: 和波罗哥哥一起出来旅行的,最近和波罗哥哥一起在旅店里揭穿了一起骗局,好像遇到了一些麻烦。