作者 主题: 【4E】GURPS异能-第三章-示例能力  (阅读 3813 次)

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【4E】GURPS异能-第三章-示例能力
« 于: 2021-07-16, 周五 14:44:32 »
示例能力
这些例子涵盖了各种有趣的虚构能力。每一个都包含一个或多个优势,通常都是经过高度修饰的。购买时,不需要写出所有的细节。只需要记录能力的名称和价格,就像记录超特质一样。

攻击
对于攻击,括号中显示的是每个优势上的所有修正因子的总和。当使用一组相同的修正因子设计攻击时,只需写出这个值并使用相关能力的名称作为所有这些修正因子的缩写;例如,“手枪,+ 70%。”(译注:WC! 超修正因子!)
你可以通过调整基础优势来改变这些攻击,然后对其价格整体应用这个修正因子集合。例如,使用内置火器时,你可以通过将贯通攻击改变为大型贯通攻击来模拟空尖弹,或者通过添加贯通攻击骰子来代表“高威力装填”。


内置火器
这些能力作为异能一部分的话很少有意义。意图是用作赛博格和机器人的单独能力。
反坦克火箭弹 (+250%):钝击攻击 6d×6 (护甲除数 (10), +200%; 爆炸 1, +50%; 增加射程,×20, +40%; 受限使用,1 次,慢速装填, -35%; 不良副作用,危险尾焰 -5%) [630]. 630点
突击步枪 (+150%):贯通攻击 5d (精度+2,+10%;额外后坐力+1,-10%; 增加射程,×50, +50%; 受限使用,3次,快速装填, -10%; 速射,ROF10,可选射击模式,+110%) [63]. 63点
光束手枪 (+265%):灼烧攻击3d (精度+2,+10%;护甲除数 (5), +150%; 增加1/2D射程,×20, +20%; 增加最大射程,×10, +15%;  速射,ROF3,+50%;电涌,+20%) [55]. 特效:细光束。55点
光束步枪 (+310%):灼烧攻击6d (精度+9,+45%;护甲除数 (5), +150%; 增加1/2D射程,×50, +25%; 增加最大射程,×20, +20%;  速射,ROF3,+50%;电涌,+20%) [123]. 特效:细光束。123点
火焰喷射器(+105%):灼烧攻击3d (护甲除数 (0.5), -30%; 循环,10秒,3个循环,+100%;增加射程 4;  射流,+0%;受限使用,10次,慢速装填, -5%) [31]。31点
重机枪 (+165%):大型贯通攻击 13d+1 (精度+3,+15%;额外后坐力+1,-10%; 增加1/2D射程,×200, +35%; 增加最大射程,×100, +30%; 受限使用,10次/100发,快速装填, -5%; 速射,ROF10,+100%) [212]. 212点
激光手枪 (+210%):灼烧攻击3d (精度+3,+15%;护甲除数 (2), +50%; 增加1/2D射程,×20, +20%; 增加最大射程,×10, +15%;   速射,ROF10,可选射击模式,+110%) [47]. 特效:在烟雾中损失伤害;能在镜子上反弹;细光束。47点
激光步枪 (+260%):灼烧攻击5d (精度+11,+55%;护甲除数 (2), +50%; 增加1/2D射程,×50, +25%; 增加最大射程,×20, +20%;   速射,ROF10,可选射击模式,+110%) [90]. 特效:在烟雾中损失伤害;能在镜子上反弹;细光束。90点
轻机枪 (+150%):贯通攻击 5d+1 (精度+2,+10%;额外后坐力+1,-10%; 增加1/2D射程,×100, +30%; 增加最大射程,×50, +25%; 受限使用,10次/120发,快速装填, -5%; 速射,ROF12,+100%) [68]. 68点
手枪 (+70%):贯通攻击 2d+2 (额外后坐力+1,-10%;不精准-1,-5% ;增加射程,×20, +40%; 受限使用,5次/15发,快速装填, -5%; 速射,ROF3,+50%) [23]。 23点
霰弹枪 (+135%):贯通攻击 1d+1 (增加1/2D射程,×5, +10%;  受限使用,2次/6发,慢速装填, -25%; 速射,ROF3×9,+150%) [10]。10点
狙击步枪 (+80%):贯通攻击 9d+1 (精度+6,+30%; 增加1/2D射程,×100, +30%; 增加最大射程,×50, +25%; 受限使用,5次,快速装填, -5%) [85]. 85点
音波击晕枪 (+395%): 特效攻击 4 (HT-3; 护甲除数 (5), +150%;环境,空气, -5%; 速射,RoF 3, +50%; 失去意识,+200%) [198]。198点
冲锋枪 (+135%):贯通攻击 3d-1 (精度+1,+5%;额外后坐力+1,-10%;增加射程,×20, +40%;受限使用,3次/33发,快速装填, -10%; 速射,ROF11,可选射击模式,+110%) [33]。 33点
« 上次编辑: 2021-08-13, 周五 17:05:47 由 ACID67 »
哦你玩GURPS,那没事了

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Re: 【4E】GURPS异能-第三章-示例能力
« 回帖 #1 于: 2021-07-16, 周五 14:45:02 »
元素攻击
这些可能是植入的黑科技武器,超能力,战斗法术,或怪物的天生攻击。为方便比较,所有攻击的价格都是大约50点。对于更强或更弱的攻击,可以改变特效攻击、束缚、固有攻击或遮蔽的级别。
描述和特殊效果出现在“注解”里。

气系/Air
空气震爆/Concussion (+50%): 钝击攻击 6d+2 (爆炸 1, +50%) [50].注解: 创造出由压缩空气构成的一个球体,在撞击时会爆裂。可能扑灭弱小的火苗。50点。
超级呼吸/Super-Breath (+50%): 钝击 6d+2 (锥形, 5 码, +100%; 双倍击退, +20%; 无伤害, -50%; 降低射程, ×1/5, -20%) [50]. 注解:能够将一群敌人推开而不对他们造成伤害的一阵风。 50点。
旋风/Twister(+225%/+95%):钝击攻击2d(范围效果,2码,+50%;双倍击退,+20%;环境,空气,-5%;链接,+10%;机动1,+40%;持续效果,+40%;派生效果,DX-2,+70%)[33]+遮蔽5(视觉;环境,空气,-5%;链接,+10%;机动1,+40%;远程,+50%)[20]。注解:将已存在的空气变成一团能够将人抛飞、扬起碎片的微型龙卷风。击退是垂直方向的。派生效果代表眩晕感。53点。
真空/Vacuum(+100%):疲劳攻击2d+2(范围效果,2码,+50%;呼吸媒介,+50%;窒息,+0%)[52]。注解:将一个小区域内的气压变为0,使得身处其中而没有呼吸设备的角色窒息(除非他们原本就不需要呼吸)。52点。
烈风冲击/Wind Blast (+10%): 钝击攻击 9d (增加1/2D, ×5,+10%) [50]。注解:投掷一团压缩空气,像攥紧的拳头一样猛击目标。50点。

冷/冰系 Cold/Ice
风雪交加/Blizzard(+210%/+290%):遮蔽2(听觉;范围效果,16码,+150%;链接,+10%;远程,+50%)[13]+遮蔽5(视觉;范围效果,16码,+150%;扩展,主动红外、红外、激光雷达、紫外,+80%;链接,+10%;远程,+50%)[39]。注解:一场肆虐的雪暴,阻挡光与红外线(-5)并吸收声音(-2)。温度不在冰点下的话,会很快熔化留下许多小水洼。52点。
冰冻射线/Freeze Ray(+400%):疲劳攻击1d(精度+2,+10%;护甲除数 (5), +150%; 冰冻,+20%;增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5% ;派生效果,瘫痪,+200%)[50]。注解:一道细小、冰冷的光束,使受害者浑身发冷。派生效果代表被冻住了。尝试冰冻啤酒等小操作自动成功。50点。
寒霜吐息/Frost Breath (+250%): 钝击 3d-1 (锥形, 5 码, +100%; 无淤伤, -20%; 无击退,-10%;降低射程, ×1/5, -20%;派生效果,瘫痪,+200%)) [49]. 注解:刺骨冰晶组成的宽锥,能够将伤害到敌人真正冻结。 49点
冰封/Ice Bonds (+60%): 束缚攻击 15 (难以挣脱, +60%) [48]. 注解:将受害者冻结在冰块里。将挣脱时的FP损失视为因寒冷造成的(见寒冷,基本集430页),但受害者不会在掷出17-18时彻底无法自行挣脱!这种交换是一个特效。48点。
创造冰面/Ice Slick (+395%): 特效攻击 2 (DX-3; 范围效果,4码,+100%;基于DX,+20%;劣势,完全笨拙,+15%;环境,与范围内的地面接触, -20%; 持续效果,+40%) [51]。注解:在地面上创造一小块冰面。那些离开这个范围的人会摆脱特效攻击的影响,但如果他们返回,必须重新检定抵抗。抵抗检定的DR加值等于受害者鞋子的DR(靴子越重抓地力越好)。51点。
冰矛/Ice Spear (+25%):穿刺攻击5d (精度+1,+5%; 增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%) [50]. 注释:投掷一支锐利如刀的冰柱,在撞击会迅速融化。50点。
冰风暴/Ice Storm(+255%):大型贯通2d+1(范围效果,16码,+200%;轰击,技能10,-15%;攻顶,+30%;持续效果,+40%)[50]。注解:在广大区域招来子弹一般的冰雹。无甲而又没有及时逃走的受害者可能被击打致死。50点。
雪球/Snowball (+10%): 钝击攻击 9d (增加1/2D, ×5,+10%) [50]。注解:投掷一团炮弹大小、紧紧压实的冰雪,会在碰撞后迅速融化。50点。

地系/Earth
流沙/Quicksand(+255%):束缚攻击12(范围效果,2码,+50%;环境,与范围内的地面接触, -20%; 无法叠加,-10%;持续效果,+40%;无法破坏,+40%)[48]。注解:将一小片地名化为流沙。进入这个区域的人会陷下去,直至膝盖以下都被吞没。10秒后,地面会重新变硬,无法困住新进入区域的。48点。
岩石之雨/Rain of Stones(+100%):钝击5d(范围效果,2码,+50%;可被阻挡,-5%;轰击,技能10,-15%;攻顶,+30%;持续效果,+40%)[50]。注解:用巨石轰击目标区域。石头会在10秒后化为尘土、随风而逝。50点。
沙暴/Sandstorm(+250%/+110%):切割攻击1d(范围效果,4码,+100%;链接,+10%;持续效果,+40%;派生效果,目盲,+100%)[25]+遮蔽5(视觉;范围效果,4码,+50%;链接,+10%;远程,+50%)[26]。注解:召唤出遮目迷眼的沙尘,并搅动成侵肌割肉的尘暴。机械更可能被沙子卡住而不是目盲。51点。
岩石飞弹/Stone Missile (+10%): 钝击攻击 9d (增加1/2D, ×5,+10%) [50]。注解:投掷一团拳头大小的石头。需要决定石头会留存下来还是化为尘土。50点。

电系/Electricity
电弧/Arc(+40%):灼烧攻击7d(近战攻击,触及C,无法招架,-35%;派生效果,瘫痪,+200%;电涌,+20%;可变,+5%)[49]。注解:在使用者双手之间跳动的一道电弧。在最低功率下,它可以启动汽车(还能复苏心脏!);在最高功率下,它可以立即致人死亡。
召雷/Call Lightning (+175%):灼烧攻击3d+2(范围效果,2码,+50%;轰击,技能12,-10%;环境,空气,-5%;攻顶,+30%;持续效果,+40%;派生效果,震慑,+50%;电涌,+20%)[50]。注解:在目标区域反复降下雷击。这会在附近产生电噪声。50分。
断电/Dampen (+400%): 特效攻击 1(HT;可用性,仅限电气网络,-20%;范围效果,2码,+50%;咒术2,+150%;区域选择性,+20%;失去意识,+200%)[50]。注解:使用者在他的视线范围内指定一个小区域,让区域内的电子设备关机,这需要使用者以意志与每个目标的HT进行快速对抗并胜出。50点。
电击晕/Electric Stun (+65%):特效攻击 3 (HT-2;精度+1,+5%;护甲除数 (2), +50%; 增加1/2D射程,×5, +10%;) [50]。注解:提供一种刺激神经的电脉冲,类似于带电激光束——对超级英雄来说是一种有用的非致命攻击手段。50点
充电皮肤/Electrified Skin (+140%/+90%):特效攻击1(HT;灵光,+80%;链接,+10%;近战攻击,-30%;次级效果,心脏病发作,+60%;能在水下使用,+20%)[24] + 灼烧攻击2d+2(HT;灵光,+80%;链接,+10%;近战攻击,-30%;无点燃效果,-10%;电涌,+20%%;能在水下使用,+20%)[25]。注解:使用像电鳗一样给自己充电。触碰他的敌人会受到可能致命的电击。49点。
闪电束/Lightning Bolt (+100%):灼烧攻击 5d (精度+2,+10%; 增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%;派生效果,震慑,+50%;电涌,+20%;) [50]。注解:发射毁灭性的电流束,能够引起火灾、烧坏机器。50点。
电涌/Surge (+0%):灼烧攻击 10d (精度+2,+10%; 增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%;无伤害,-50%;电涌,+20%;) [50]。注解:低功率,高频率的电流束,能够让机器瘫痪但不会伤及活物。50点。

热/火系 Heat/Fire
火焰箭/Fire bolt (+10%): 灼烧攻击 9d (增加1/2D, ×5,+10%) [50]。注解:一道简单的火焰,能够点燃物品、灼伤血肉。50点。
火球/Fireball (+50%): 灼烧攻击 6d+2 (爆炸 1,+50%) [50]。注解:同火焰箭,但投出的火焰在撞击时会发生爆炸,杀伤周围的人和物。50点。
火焰吐息/Flame Breath (+80%):灼烧攻击 5d+1 (锥形, 5 码, +100%; 降低射程, ×1/5, -20%) [49] 。注解:经典的“龙息”攻击,打击锥形范围内的全部敌人。49点。
火焰射流/Flame Jet (+0%):灼烧攻击 10d (射流,+0%) [50]。注解:使用者从手中射出一道类似火焰喷射器的“火龙”。50点。
献祭/Immolation (+50%):灼烧攻击 6d+2 (灵光,+80%;近战攻击,-30%) [50]。注解:使用者用火焰包围全身,燃烧触碰他的敌人。50点。
地狱烈焰/Inferno (+95%):灼烧攻击 5d (范围效果,2码,+50%;持续效果,+40%;可变,+5%)[49]。注解:影响范围爆发出熊熊燃烧的火焰之柱。在最低等级使用时,能用来作为营火或烧烤。49点。
等离子焊枪 /Plasma Torch (+125%): 灼烧攻击 4d+1 (护甲除数(5),+150%;近战攻击,触及C、1,无法招架,-25%)[50]。注解:炽热、短程的切割焰,适合切穿装甲。50点。
烟雾/Smoke (+190%/+100%): 特效攻击1(HT;范围效果,2码,+50%;咳嗽,+20%;浮动,+20%;链接,+10%;持续效果,+40%;呼吸媒介,+50%)[29]+遮蔽5(视觉;范围效果,4码,+50%;浮动,+20%;扩展,激光雷达,+20%;链接,+10%;远程,+50%)[20]。注解:扬起一团足以藏身其后的烟雾。试图追击的敌人会咳嗽不止。49点。

动能系/Kinetic Energy
力场球/Ball of force (+70%): 钝击攻击 6d-1 (双倍击退,+20%;爆炸 1,+50%) [50]。注解:力场构成的球体,在撞击时爆炸,将附近的人和物推开。50点。
力场光束/Force Beam(+50%): 钝击攻击 6d+2 (精度+2,+10%;双倍击退,+20%;增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%) [50]。注解:铅笔粗细的力场束,能够打断骨头、击飞目标。50点。
力场捆绑/Force bonds(+90%):束缚攻击13(难以挣脱,+60%; 无法叠加,-10%;无法破坏,+40%)[50]。注解:召唤出发光的力场带子,将受害者的双手捆在身体两侧。50点
推手/Shove(-5%):钝击攻击 10d+1 (双倍击退,+20%;增加1/2D,×10,+15%;难以发觉,+10%;无伤害,-50%) [50]。注解:一股力道分散的攻击,能够用力推开目标。这一道力是隐形的,除了可能有模糊的波纹。50点。

光系/Light
黑暗/Darkness(+150%):遮蔽10(视觉;范围效果,8码,+100%;远程,+50%)[50]。注解:使整个区域完全陷入黑暗。那些没有增强感官的人,当他们停留在该区域时等同于失明。50点
闪光/Flash (+400%): 特效攻击 1 (HT; 范围效果,16码,+200%;劣势,目盲,+50%;基于视觉,+150%) [50]。注解:投掷一枚“闪光弹”,在一定距离外爆炸,看到爆炸的人有概率失明。50点。
图像/Images (+100%): 幻象(范围效果,4码,+50%;独立,+40%;远程,+40%;仅限视觉,-30%)[50] 注解:在一定距离外产生可信的、“发射后不管”的幻象。需要分散注意力时很方便!50点
激光(+100%):灼烧攻击5d (精度+3,+15%;护甲除数 (2), +50%; 增加1/2D射程,×20, +20%; 增加最大射程,×10, +15%; ) [50]。注解:一道精确、长射程的激光。适合狙击。攻击属于细光束。50点。

辐射系/Radiation
放射污染/Irradiate (+150%): 毒性攻击5d(范围效果,4码,+100%;无形,+20%;辐射,+25%;可变,+5%)[50]。注解:让目标区域沐浴在看不见的有害辐射中。能够调整强度使得这个能力对疯狂科学家很有用。50点。
粒子束/Particle Beam (+300%):  灼烧攻击2d+2 (精度+2,+10%;护甲除数 (5), +150%; 增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%;  辐射,+100%; 电涌,+20%) [52]。注解:一种细光束能量攻击,能够点燃物品、辐射生命体以及使机器超载。52分。
辐射光束/Radiation Beam (+80%):  毒性攻击7d-1(精度+2,+10%;增加1/2D射程,×10, +15%; 增加最大射程,×2, +5%; 无形,+20%;辐射,+25%;可变,+5%)[49]。注解:经典的科幻死亡射线,杀人于无形。它也可以通过消毒食物和(使用较低威力)摧毁肿瘤来拯救生命。49点。

音波/振动系 Sound/Vibration
音波尖啸/Sonic Scream (+75%): 灼烧攻击6d-1(环境,空气/水体,-5%;无点燃效果,-10%;派生效果,耳聋,+70%;能在水下使用,+20%)[51]。注释:一束“相干声波”,能在不引起明火的情况下把人活活烤熟。由于波束非常宽(而不是细光束),它造成全身伤害,无法击中部位。51点。
音波击晕 (+365%): 特效攻击 1 (HT; 护甲除数 (5), +150%;环境,空气/水体, -5%; 失去意识,+200%;能在水下使用,+20%) [47]。注解:和黑科技的击晕枪一样,这类失能攻击手段适合不想夺人性命的英雄。47点
音效/Sound Effects (+110%):幻象(范围效果,8码,+100%;仅限听觉,-70%;独立,+40%;远程,+40%)[53] 。注解:发射出能够自主行动的声音效果,可以干扰敌人。使用者可以明确发出什么样的声音。如果他是音乐家,甚至可以编写自己的曲子!53点。
雷鸣/Thunderclap (+395%): 特效攻击 1 (HT; 范围效果,16码,+200%;劣势,耳聋,+20%;环境,空气/水体, -5%;基于听觉,+150%;震慑,+10%;能在水下使用,+20%) [50]。注解:造成巨大的爆裂声或撞击声,使范围内的人眩晕和耳聋。可能会打碎非常脆的物体。50点。
白噪音/White Noise (+250%): 遮蔽7(听觉;范围效果,8码,+100%;扩展,次声听觉,超声听觉,声呐,震动感知,+80%;远程,+50%;能在水下使用,+20%)[49]。注解:用广谱声学噪音填满目标区域。失眠患者可能喜欢这种令人安心的沙沙声……49点

水系/Water
脱水/Dehydrate (+190%): 疲劳攻击2d-1(基于HT,+20%;脱水,+20%;咒术2,+150%)[50]。注解:让攻击者驱走目标体内的水分, 但需要赢得意志vs目标HT的快速对抗。也能弄干湿淋淋的装备。50点。
大雾/Fog (+240%): 遮蔽7(视觉;范围效果,16码,+150%;浮动,+20%;扩展,激光雷达,+20%;远程,+50%)[48]。注解;召唤出一朵干扰视觉与激光雷达的雾团。会像迷雾术(基本集253页)一样削弱火焰攻击——但比微风更强的风会使得雾团迅速消散。48点。
水刀/Water Blade (+30%): 腐蚀攻击 4d-1 (护甲除数(2),+50%;近战攻击,触及C、1,-20%)[50]。注解:发射出连续不断的高压腐蚀性水流,足以溶解大多数材料。49点。
水流冲击/Water Blast (+30%): 钝击攻击 7d+2 (增加1/2D, ×5,+10%;能在水下使用,+20%) [50]。注解:聚焦到在一定距离之外依然能致命的水流。50点。
水炮/Water Cannon (-10%): 钝击攻击 11d (双倍击退,+20%;无伤害,-50%;能在水下使用,+20%) [50]。注解:没那么收束的水流,适合控制人群、灭火等用途。50点。
« 上次编辑: 2021-08-09, 周一 21:24:29 由 ACID67 »
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Re: 【4E】GURPS异能-第三章-示例能力
« 回帖 #2 于: 2021-08-09, 周一 21:28:24 »
超自然攻击
这些可以是气、神圣、魔法、心灵或精魂系能力——根据需要添加PM。触摸是一种伤害性的近战攻击,有些能绕过dr。诅咒是祈祷、咒语和类似的仪式,需要附近的目标。精神攻击的影响范围较长。诅咒和精神攻击需要的动作是专注而不是攻击。抵抗检定(如果有)和特殊效果见注解。
和元素攻击一样,所有这些能力都消耗大约50点。昂贵的能力添加了足够的消耗FP、需要额外的时间来让价格降低到这个水平。熟练的能力者可以赎回这些限制,而不熟练的使用者可以添加更高级别限制因子以节约点数。

触摸/Touches
灼烧之触/Burning Touch (+250%):灼烧攻击3d-1(可用性,仅对活物有效,-10%;超元,无坚不摧,+300%;近战攻击,触及C,无法招架,-35%;无点燃效果,-10%;可变,+5%)[49]。注解:让肌肤血肉在无火无热量的情况下被烧伤坏死。这种攻击能够穿透无生命力的物体——包括铠甲,对这类物体也没有效果。49点
冻寒之触/Chilling Touch (+290%): 疲劳攻击1d+1(超元,无坚不摧,+300%;冰冻,+20%;近战攻击,触及C,无法招架,-35%;可变,+5%)[51]。注解:让活体目标承受暴露于极寒时的影响,无视服装与护甲。51点。
死亡之手/Hand of Death (+400%): 特效攻击1(HT;接触媒介,-30%;超元,持久特效,+100%;延迟,触发,+50%;心脏病发作,+300%;难以察觉,+10%;近战攻击,触及C,-30%)[50]。注解:功夫传说中的一种攻击手段,看起来像普通的一拳一掌(只有武术大师可以分辨出来),只不过必须打中裸露的肌肤。被击中的人有一次检定HT进行抵抗的机会。如果他的抵抗失败,攻击者可以在未来的任何一个时刻,从任何一个距离让那个受害者心脏病发作。受害者如果要想避免这样毙命,要么击杀加害者,要么说服他撤去死亡之手——这招没有解法!50点。
摧心手/Leprous Touch (+155%): 特效攻击2(HT-1;接触媒介,-30%;劣势,不治之症,至多两年,+50%;增加持续时间,永久,+150%;;近战攻击,触及C,无法招架,-35%;无形,+20%)[51]。注解:一种难以察觉的“死亡之触”,没有明显的效果。攻击者必须触摸受害者裸露的皮肤。受害者有一次检定HT-1进行抵抗的机会。如果他失败了,他就会患上一种衰弱之症,在大约两年的时间里慢慢死去。普通和超自然的药物照常起效。51点。
麻痹之触/Paralyzing Touch (+155%): 特效攻击2(HT-1;增加持续时间,3×,+20%;近战攻击,触及C,无法招架,-35%;瘫痪,+150%;无形,+20%)[51]。注解:如果被触摸,受害者必须检定HT-1;DR正常提供效果。失败意味着他瘫痪了(3×他的失败度)分钟。效果选择性让使用者可以选择特定的部位,专门麻痹它们。
窃取能量/Steal Energy (-15%):吸血2d+2(加速治疗,+25%;只能治疗FP,-20%;窃取FP,-25%;可变,+5%)[49]。注解:攻击者迅速地偷走目标的FP1:1提供给自己。受限于对吸血的所有通常限制——见第96页。49点。
窃取生命/Steal Life (+30%):  吸血1d(加速治疗,+25%;可变,+5%)[49]。注解:以窃取能量(见上)相同,但转移的是HP。49点。

诅咒/Curses
诅咒/Curse (+365%): 特效攻击 1(意志;基于意志,+20%;劣势,恶咒缠身,+75%;增加持续时间,永久+150%;咒术1,+100%;无形,+20%)[47]。注解:诅咒受害者,直到他取得显著的成功……那一个成功会诅咒一起烟消云散。移除诅咒的法术可以正常起效。需要检定意志vs目标意志,47点。
死亡祈愿/Death Wish (+400%)): 特效攻击 1(HT;消耗FP,4 FP,-20%;心脏病发作,+300%;咒术1,+100%;无形,+20%)[50]。注解:如果目标抵抗失败,他的心跳会停止——这通常是致命的。消耗4FP。需检定意志vs目标的HT。50点
微缩诅咒/Diminution (+400%): 特效攻击 1(HT;优势,缩小6,+300%;消耗FP,4 FP,-20%;咒术1,+100%;无形,+20%)[50]。注解:将目标在六秒内缩小到1/10大小。消耗4FP。需检定意志vs目标的HT。50点
恐惧诅咒/Fear (+0%): 恐惧 (恐惧检定-2;主动, +0%) [50]。注解:令10码能看或听到能力使用者的单个目标陷入恐惧。需要以意志对抗目标的(意志-2)。50点。
弱智诅咒/Feeblemindedness (+400%): 特效攻击 1(IQ;属性减值,IQ-20,+200%;基于IQ,+20%;劣势,无法说话,轻信(6),思维僵化,注意力缺陷(6),+60%;咒术1,+100%;无形,+20%)[50]。注解:目标变成一个流着口水的白痴,不能说话,分不清真假,还不能集中注意力做事。IQ不会降到1以下(这属于特效)。需要检定意志对抗目标的IQ。50点。
青蛙诅咒/Frog (+400%): 特效攻击 1(HT;优势,变换形态,青蛙,+150%;消耗FP,4 FP,-20%;增加持续时间,永久+150%;咒术1,+100%;无形,+20%)[50]。注解:将目标变成一只青蛙。能被异性的一个吻或移除诅咒的法术所消除。消耗4FP。需检定意志vs目标的HT。50点。
狂乱诅咒/Madness (+150%):  特效攻击 2(IQ-1;基于IQ,+20%;消耗FP,4 FP,-20%;劣势,错误认知(严重),疑神疑鬼,幻听(恶意),+40%;咒术1,+100%;无形,+20%,消耗额外时间1,-10%)[50]。注解:目标相信朋友都是敌人……并且能听到脑海中有恶意的声音在劝诱他去杀人。消耗2秒时间与4点FP。需要检定意志对抗目标的(IQ-1)。50点。
痛苦诅咒/Pain (+150%): 特效攻击 2(HT-1;消耗FP,2 FP,-10%;咒术1,+100%;无形,+20%;重度疼痛,+40%)。[50] 注解:目标剧烈疼痛,因而大部分检定都承受-4。消耗2点FP。需要检定意志对抗目标的(HT-1)。50点。
瘟疫诅咒/Pestilence(+1560%):疲劳攻击1点(基于HT,+20%;消耗FP,6 FP,-35%;循环,1小时周期,持续72个循环,高度传染性,+1470%;咒术1,+100%;无形,+20%;定时发作,1小时,-20%)[50]。注解:一种阴险的“死亡法术”。在1小时后,目标开始发病。他会在3天时间内以1FP/小时的速度失去FP,并且在这段时间内都具有传染性。记住在FP低于0时,每损失1点FP就会损失1点HP。消耗6点FP。需要检定意志对抗目标的HT。50点。
疾病诅咒/Sickness (+150%):  特效攻击 2(HT-1;咒术1,+100%;恶心,+30%;无形,+20%;重度疼痛,+40%)。注解:一道快速、简单的诅咒,会让中诅咒者感到得了病。检定意志 vs 目标HT-1。50点。
沉默诅咒/Silence (+395%): 特效攻击 1(HT;优势,悄无声息5,+250%;劣势,不能发声,+40%;咒术1,+100%;无形,+20%)[50]。注解:使得目标完全沉默。他根本无法说话。将强制的悄无声息优势视为听到目标要承受-10,如果目标试图制造噪音,则降低至-5。需要检定意志对抗目标的HT。50点。
沉睡诅咒/Sleep (+400%): : 特效攻击 1(HT;增加持续时间,×100,+80%;咒术1,+100%;无形,+20%;失去意识,+200%)[50]。注解:使得目标深度睡眠,且在(100×攻击者胜出度)分钟内不能被唤醒(例如,如果攻击者胜出了3,会沉睡5小时)。需要检定意志对抗目标的HT。50点。
致盲诅咒/Strike Blind (+150%): 特效攻击 2(HT-1;劣势,目盲,+50%;消耗FP,4 FP,-20%;咒术1,+100%;无形,+20%)。[50] 注解:立刻让目标目盲。消耗4点FP。需要检定意志对抗目标的(HT-1)。50点。

精神攻击/Mental Attacks
意念冷冻/Cryokinetic Attack (+210%): 疲劳攻击1d+2(基于HT,+20%;寒冷,+20%;咒术2,+150%;无形,+20%)[50]。注解:让目标体温骤降,让他失温(见寒冷,基本集430页)。需要检定意志对抗目标的HT。50点。
心灵猛击/Mental Blow (+160%/+150%): 疲劳攻击1d(消耗FP,2 FP,-10%;咒术2,+150%;无形,+20%)[26]+特效攻击1(HT;连带,疲劳攻击,+150%)[25]。注解:一道让目标衰弱的精神冲击。消耗2FP。攻击需要检定意志对抗目标意志。如果生效,目标还需要检定HT来抵抗震慑。51点。
心灵麻痹/Mental Paralysis (+400%): 特效攻击1(意志;基于意志,+20%;咒术2,+150%;机动1,+40%;无形,+20%;麻痹,+150%;效果选择性,+20%)[50]。注解:使受害者瘫痪。“机动”和“效果选择性”指的是将麻痹局限于身体的特定部位,与在攻击成功后通过专注可以将麻痹转移到其他部位的能力。检定意志对抗目标意志。50点。
心灵戳刺/Mental Stab(+165%/+250%):  毒性攻击1d+1(基于HT,+20%;消耗FP,5 FP,-25%;咒术2,+150%;无形,+20%)[26]+特效攻击1(HT;连带,毒性攻击,+150%;癫痫,+100%)[35]。注解:一道烧穿目标神经系统的灵能冲击。消耗5FP。攻击需要检定意志对抗目标的HT。如果生效,目标还需要检定HT来抵抗癫痫。51点。
心智抹除/Mindwipe (+385%): 特效攻击1(意志;基于意志,+20%;劣势,完全失忆,+25%;增加持续时间,永久,+150%;咒术2,+150%;无形,+20%;影响选择性,+20%)[49]。注解:彻底清空记忆。影响选择性允许攻击者删除特定的记忆,如果需要的话。要消除这种效果,可以使用催眠术、休克疗法或具备调整因子的心灵控制。检定意志对抗目标意志。49点。
心灵汲取/Psychic Vampirism (+100%):  吸血1(加速治疗,+25%;咒术2,+150%;只能治疗FP,-20%;远程,+40%;窃取FP,-25%;消耗额外时间6,-60%;临时劣势,-10%)[50]。注解:保持专注时,以每分钟1 FP的速度从远处的目标吸取“精神能量”给攻击者。能量中带有一些受害者的人格。GM从目标那里挑选了-10点的精神怪癖和劣势,而汲取者在吸取能量时也会受到这些影响。检定意志对抗目标意志。50点。
意念燃烧/Pyrokinetic Attack (+190%/+250%):  灼烧攻击1d(基于HT,+20%;咒术2,+150%;无形,+20%)[15]+特效攻击1(HT;剧痛,+100%;连带,灼烧攻击,+150%)[35]。注解:目标的体温急剧升高,以至于开始自燃。攻击需要检定意志对抗目标的HT。如果生效,目标还需要检定HT来抵抗因剧痛失去活动能力。50点。
念力绞杀Telekinetic Squeeze (+185%/+250%):  钝击攻击1D(基于HT,+20%;咒术2,+150%;无击退,-10;无形,+20%;强度可变,-10%)[15]+特效攻击1(HT;闷窒,+100%;连带,钝击攻击,+150%)[35]。注解:注解:直接用念力捏碎目标的喉咙或重要脏器。攻击需要检定意志对抗目标的HT。如果生效,目标还需要检定HT来抵抗闷窒。50点。
« 上次编辑: 2021-08-17, 周二 16:06:23 由 ACID67 »
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Re: 【4E】GURPS异能-第三章-示例能力
« 回帖 #3 于: 2021-08-17, 周二 17:18:48 »

自然的、人造的和虚构的毒素有从令人讨厌到立即致命的形形色色。它们不会服从于规整的某个点数。因此,这里的点数价格按需求确定。

毒性蛰咬
毒牙携带的毒液需要利齿[1]或剑齿[2]。毒刺上的毒液需要近战部位(贯通)[5],(大型贯通)[6],或(穿刺)[8]。在毒液的价格之外,需要另外支付“输送系统”的价格。
这些毒液是“通用”的例子,旨在说明毒液设计背后的原则。真实世界的毒液的伤害范围从1d -3到4d不等,而且几乎总是 循环、定时发作、可抵抗和附加症状的任意组合。

一般毒液/Average Venom(+40%):毒性攻击2d-1(循环,1天周期,4个循环,可以抵抗,+15%;连带,牙/近战部位,+0%;延迟发作,1小时,-20%;可抵抗,HT-3,-15%;附加症状,2/3HP,DX与IQ-3,+60%)[10]。注解:受害者在被注射毒素1小时后需要检定HT-3,并且之后三天内每天都需要检定。每次失败造成2d-1受伤。因此损失了2/3或更多HP的角色会开始颤抖、发烧:DX与IQ-3直至治愈。这种毒素可能导致不走运的人类死亡。对应危害性较大的蜘蛛与蝎子,以及普通毒蛇的毒。10点。
奇幻毒液/Fantasy Venom (-5%): 毒性攻击6d(连带,牙/近战部位,+0%;可抵抗,HT-5,-5%)[23]。注解:受害者必须立即进行HT-5检定,失败则承受6d受伤。如此快速且无症状的急性毒液是不现实的,但它完全适合那些可以瞬间使英雄失去能力或一口杀死英雄的幻想怪物。23点。
麻痹毒液/Paralytic Venom (+290%): 特效攻击1(HT;增加持续时间,×300,+100%;连带,牙/近战部位,+0%;延迟发作,1分钟,-10%;麻痹,+150%;次级效果:昏迷,+50%)[39]。注解:。注解:受害者在被注射毒素1分钟后需要检定HT,失败就会被麻痹(5×失败度)小时;失败5+会导致他昏迷。39点。
剧毒毒液/Strong Venom (+100%)::毒性攻击3d-1(循环,1小时周期,4个循环,可以抵抗,+30%;连带,牙/近战部位,+0%;延迟发作,1分钟,-10%;可抵抗,HT-4,-10%;附加症状,2/3HP,ST、DX、IQ与HT-3,+90%)[22]。注解:受害者在被注射毒素1分钟后需要检定HT-4,并且之后3小时内每小时都需要检定。每次失败造成3d-1受伤。因此损失了2/3或更多HP的角色会出现严重的症状:全属性-3直至治愈。若无医疗或超自然援助,这种毒素会致人死亡。对应现实世界中毒性最强的毒蛇……以及奇幻与恐怖故事中的怪物。22点。
弱效毒液/Weak Venom (-30%): 毒性攻击1d(连带,牙/近战部位,+0%;延迟发作,1小时,-20%;可抵抗,HT-2,-20%;附加症状,2/3HP,DX-1,+10%)[3]。注解:受害者在被注射毒素1小时后需要检定HT-2,失败造成1d受伤。注射部位附近会发生肿胀。因此损失了2/3或更多HP的角色——这很少发生,除非受害者多次中毒或HP很低——将会因此DX-1,直至治愈。除去毒性最大的品种,蜘蛛与蝎子蛰咬一般都是这种。3点。

防御性毒液
这些化学武器主要是为了阻止他人伤害(或吃掉)持有者,但也有攻击用途

酸性血液/Acidic Blood (+890%): 腐蚀攻击 1d-3 (总是开启, -20%; 灵光, +80%; 血液媒介,反向, -40%; 循环,1秒周期,10个循环, +900%; 近战攻击, -30%) [10]。注解:具有此能力的人在遭受切割、穿刺或贯通伤害时能渗出酸。他的血会洒在伤害他的武器上,如果被爪子,牙齿等攻击,则是洒在他的敌人身上。被洒到的东西会立即开始遭受腐蚀。直到出血停止(见出血,基本集420页),酸会滴在附近的所有东西上。酸血滴下来腐蚀周围东西的效果和其他灵光一样,使用者还可以通过把血溅出去主动攻击别人。10点。
致命表皮/触须 Deadly Skin/Tentacles (+80%): 毒性攻击3d-1 (总是开启, -20%; 灵光,+80%; 触摸媒介, -30%; 循环,1小时周期,4个循环, 可抵抗,+30%; 近战攻击, -30%;可被抵抗,HT-4,-10%;附加症状,2/3HP,极度疼痛,+60%) [20]。注解:体表复盖着一层致命的接触生效毒素,任何人的裸露皮肤接触或被此能力拥有者接触都会受到影响。受害者必须立即检定HT-4,之后每小时进行一次,持续3个小时。每次失败都会受到3d-1受伤。(因此)失去2/3或更多生命值的人会遭受灼痛直至被治愈。这种毒液对应最致命的水母。20分。
致命体刺 Deadly Spines (+50%): 毒性攻击3d-1 ( 循环,1小时周期,4个循环, 可抵抗,+30%; 携带,体刺,-50%;延迟发作,1分钟,-10%;可抵抗,HT-4,-10%;附加症状,2/3HP,ST、DX、IQ与HT-3,+90%) [17]。注解:必须伴随体刺[1]或长体刺[3]。被刺扎伤的人,在1分钟后以及之后3小时中每过一个小时,必须检定一次HT-4。每次失败都会导致3d-1的受伤。因此损失了2/3或更多HP的角色会全属性-3直至治愈。这种攻击通常属于河豚鱼。17点。
刺激性毒刺/Irritating Spines (-20%) : 特效攻击1(HT;属性减值,DX-3,+30%;携带,体刺,-50%)[8]。注解:必须伴随体刺[1]或长体刺[3]。被体刺扎伤的人必须检定HT,失败则立刻奇痒难忍,并伴随有灼痛感,造成DX-3。大多数棘鳍鱼与海胆属于此类。8点
蜇痛皮肤/触须 Stinging Skin/Tentacles (+180%): 毒性攻击1d-1 (总是开启, -20%; 灵光,+80%; 触摸媒介, -30%;  近战攻击, -30%;附加症状,1/3HP,极度疼痛,+180%) [20]。注解:具备此能力的生物在皮肤上或非伪足的触须上有刺细胞。被这样的生物触摸到裸露皮肤,或者用裸露皮肤接触这种生物的人,都会被蜇伤,造成1d-1伤害。伤害只需要超过1/3HP,受害者就会感到强烈灼痛,需要治愈才会消退。用于普通的能造成蜇伤的海洋生物。9点。

毒气/Gas
这些攻击代表“毒气手榴弹”或功能相同的能力,具有精度3、射程100、射速1、后坐力。攻击在撞击时爆开,将2码半径内容充满毒气。毒气会飘荡10秒。所有的毒气都是可以抵抗的,受袭击者在离开毒气区域前,必须不断进行最初的抵抗检定,直至出现失败。大多数毒气会需要每秒检定一次,而对于有着延迟发作的毒气,在首次接触毒气时,以及之后每过一次延迟发作周期检定一次。

糜烂性毒气/Blistering Gas(+295%/+175%): 毒性攻击1d(范围效果,2码,+50%;接触媒介,+150%;循环,1天周期,8个循环, 可被抵抗,+35%;浮动,+20%;链接,+10%;持续效果,+40%;可被抵抗,HT-4,-10%)+ 毒性攻击1d(范围效果,2码,+50%;循环,1小时周期,6个循环, 可被抵抗,+50%;浮动,+20%;链接,+10%;延迟发作,1小时,-20%;持续效果,+40%;可被抵抗,HT-1,-25%;呼吸媒介,+50%)[11]。注解:芥子气,或类似的毒气。与毒气接触的人员必须立即检定HT-4,之后一星期内都必须每天检定HT-4,失败就会受到1d受伤。吸入毒气的人之后六小时内每过一小时都必须检定HT-1,失败就会受到1d受伤。这些效果是叠加的。27点。
神经毒气/Nerve Gas (+655%): 毒性攻击2d(范围效果,2码,+50%;接触媒介,+150%;循环,1分钟周期,6个循环, 可被抵抗,+100%;浮动,+20%;持续效果,+40%;可被抵抗,HT-5,-5%;附加症状,1/2HP,麻痹,+300%)[61]。注解:这种军用毒剂能迅速使人失去活动能力并几乎必然致命。与毒气接触的人必须立刻检定HT-5,之后5分钟每分钟还需要检定一次,每次失败都会造成2d受伤。一旦受伤越过1/2HP阈值,受害者在治愈前会一直全身麻痹。61点。
昏睡毒气/Sleeping Gas (+230%): 疲劳攻击1d(范围效果,2码,+50%;循环,1分钟周期,3个循环, 可被抵抗,+40%;浮动,+20%;缺少睡眠,+50%;持续效果,+40%;可被抵抗,HT-2,-20%;呼吸媒介,+50%)[33]。注解:相对安全的失能毒剂。吸入这种毒气的人必须立刻检定HT-2,经过1分钟间隔后还需检定,合计检定3次。每次检定失败都会导致损失1d FP。这种FP损失视为缺少睡眠造成的FP损失,因此降低到0FP的角色会陷入沉睡直至FP恢复。33点。

远程毒/Ranged Poisons
致盲喷雾/Blinding Spray (+190%): 特效攻击1(HT;目盲,+50%;射流,+0%;降低射程,×1/2,-10%;基于视觉,+150%)[29]。注解:致盲毒液的细小射流。没有眼部护具的目标必须检定HT,失败就会暂时失明。29点。
毒液唾沫Poison Spit (+15%): 毒性攻击2d-1(血液媒介,-40%;循环,1小时周期,4个循环, 可被抵抗,+30%;射流,+0%;延迟发作,1分钟,-10%;减少射程,×1/2,-10%;可被抵抗,HT-3,-15%;附加症状,2/3HP,DX与IQ-3,+60%)[9]。注解:这种毒液射流必须击中眼睛、张开的嘴,或击中开放创口才可能起效。受害者在接触毒液1分钟后必须检定HT-3,之后3个小时内每小时还需检定一次。每次失败意味着2d-1受伤。因此失去的HP超过2/3的角色会开始发烧:DX与IQ-3,直至治愈。9点。
麻醉镖/Tranquilizer Dart (-35%/+210%): 小型贯通攻击1d(精度+1,+5%;护甲除数(0.2),-50%,增加1/2D,×5,+10%)[2]+特效攻击1(HT;携带,小型贯通攻击,+10%;失去意识,+200%)[31]。注解:发射一枚难以穿透护甲也难以造成大伤口的微小飞镖……但如果飞镖造成了哪怕1点伤害,受害者也需要检定HT,失败就会失去意识。33点。
« 上次编辑: 2021-08-25, 周三 20:50:06 由 ACID67 »
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Re: 【4E】GURPS异能-第三章-示例能力
« 回帖 #4 于: 2021-08-25, 周三 20:49:37 »
防御
防御优势通常很简单——它们“按原样”工作,或者最多需要一个异能修正因子。下面摘自虚构作品的例子更复杂。它们由多个或经过修改的优势组成,以每级固定的价格组合成“防御超特质”。多个等级的防御能力是累积的。人物卡上写下防御能力的名字和级别,而不是列出它的组成部分。
严格来说,当你购买这些能力作为异能的一部分时,应该对每个子特质分别施加异能修正因子。如果GM觉得这太复杂,他便可以将这些超特质视为新优势,并让玩家使用异能修正因子去调整每级的总价格。在大多数情况下,所产生的误差很小。
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