Hermann Heilner背景(凡度林的失落矿坑):
赫尔曼海尔纳,在地下世界的外号是“菲利普”,年仅17岁就已经成为了统筹剑湾区域的散塔林会联络人中的基层首脑。
尽管近年来散塔林会在逐步试图改善他们在普通人中的名声,但经年累月的恶名绝非一时可以散去的,以致于菲利普也被狐假虎威地为浅尝辄止的人们所敬畏。
不过,海尔纳更多地被视为德米安的继承人存在着。在一年前的一场意外中,德米安失去了踪迹,再也没回来过。根据一线联络员的规矩,他们查看了德米安的“遗物”,并根据其内容指定了海尔纳为其继承者。
海尔纳不知道他的亲身父母,更不知道其故乡所在。十七年前的那天,德米安在抵达了目的地装卸行李时,在队尾的稻草车里发现了熟睡着的海尔纳。这可爱的小半精灵,于是被德米安所收养,逐渐长大成人。
但组织的生活并不如他所愿。15岁时,他因出众的施法能力而被派往烛堡学习,成为连接散塔林会与烛堡的“核心”。然而在那里,他却醒悟到他一直所向往的是在图书馆里的那般强大、安定与秩序,以及邂逅了一个他欣赏与羡慕的对象——汉斯吉本拉特。
快乐的学习生活转瞬即逝,只要是快乐的时间都是如此,即使那是在刻苦的环境下学习。一年后,接到德米安失踪与指定自己继任的信息,他陷入了震惊与迷茫。是继续在组织中听从命令按部就班,亦或是在烛堡里畅游在知识之海中?在汉斯无意的一席话中,他黯然离开了烛堡。
担任基层首脑的一年里,他竟凭着自己对人心的把握而越发游刃有余,但厌烦的感觉不曾减弱过丝毫。他多么想找到德米安,多么想过平静的生活。随着他在组织工作中的深入,他逐渐了解到了散塔林会的秘密与体制上的漏洞,但繁忙的工作令他分身乏术,意志也逐渐麻木。
终于有一天,他找到了一次巧妙的机会,可以让他暂时摆脱组织的束缚而享受一段时间的自由时光。那就是凡度林与失落的矿坑。
散塔林会渴望在凡度林建立起他们的势力,海尔纳立刻毛遂自荐,成为了那片地区的探索者与发掘者。临走前,他把基层首脑的工作交给了卡尔哈默尔代理,这位时而冷静理性时而唯唯诺诺的矛盾的游荡者胆怯而坚定地接替了他。海尔纳知道他不会弄出岔子,更不会另起炉灶。有了这样一块坚实的后盾,他就能在“任务”的掩护之下达成自己真正的目的。
于是他怀着轻松的心情踏上了旅途。旅行的第一站是,无冬城!
盟友&组织:
散塔林会
散塔林会,曾经是一个臭名昭著的邪恶组织,以获取诸国度统治权为目的。凡是不能被他们直接控制事物他们就会毫不犹豫的运用一切恐怖手段迫使其屈服或者暗地里削弱其力量直到它无法再对暗黑情报网构成任何威胁,乖乖就范为止。
暗黑情报网的领导集团被称作“内环”,其中包括散塔林会的创始人,领袖,法师曼松,亚克图.克斯威姆教会的牧师领袖弗卓.山伯利,散塔林会众的重要据点藏黑镇的巫师,头目,塞米墨恩。
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。
烛堡
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes) 掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
烛堡是费伦最知名的知识之所。这所最伟大的图书馆总是会需要工人和仆人,一些人还会被升格成为拥有重大突出责任等级的角色。
导入:
海尔纳,一名自称来自于烛堡的术士,踏入了无冬城的酒馆。
旁人看去,他的确身着烛堡的法师袍,尽管那只是基层人员所配备的,但这已经证实了其身份。
他看起来相当落魄的样子,套在外层的斗篷显得破破烂烂,但他仍然试图表现出镇定与高傲的气质。
为了挣钱养活自己——如他自己所述——他咬牙决定接受刚铎寻石者的委托,屈身运送一批货物。
尽管看上去不太情愿,但他仍然信誓旦旦地保证自己会完成任务。
名称:Hermann Heilner 赫尔曼·海尔纳
性别:男
职业:术士 4(
【PHB】基础职业:术士)
种族:半精灵(
【PHB】种族:半精灵(Half-Elf))
年纪:17
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语、精灵语、深渊语、龙语
经验:0/300
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能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(3)
体质:16(3)
智力:8(-1)
感知:8(-1)
魅力:20(+5)
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先攻:+3
AC:15
HP:33/33
HD:4d6/4d6
武器:魔杖
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熟练加值:+2
技能熟练:奥秘 说服x2 威吓 欺瞒x2
工具熟练:无
豁免熟练:体质 魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
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组织代理人 FACTION AGENT有许多的组织活跃在北地和费伦大陆的表面,他们并不会收到地理位置限制。这些组织会追寻他们的理念,有时候甚至不会遵循政治方面的界限,只要组织认为有必要,任何地点都可以有他们成员的存在。这些组织会雇佣一些听众,造谣者,走私者,佣兵,秘密守护者(那些专门守护为组织所用的财宝或是魔法的守卫们),港口看守,信使等等人员来做一些事情。
一个组织的核心人员们并不只是执行某个细小的功能,而是成为组织的臂膀,心脏和脑袋。
在你冒险故事的开始(准备阶段),你以某个费伦中特定组织代理人的身份存在。你可能由于你自身公开或私密的目的依靠这个组织和它追寻的理想。成为一个冒险者并不需要你放弃现有加入的组织(虽然你也可以这么做),说不定这段冒险还会提升你在组织中的地位呢。
技能熟练:洞察,一种自选的作为适合你组织的智力、感知、魅力技能
语言:两种自选语言
装备:一个标示你所属组织的徽章或标志。一份你们组织文件的手抄本(或一份你们组织使用的密文本),一套普通衣服,一个装有15gp的小包。
散塔林会 The Zhentarim
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。他们会从法师,雇佣兵,商人和与散塔林会结盟的神职人员那寻求帮助。
特性:避风港(
第四章:背景 )
作为一个组织的代理人,你可以组织秘密联络网中那些可以给你在冒险生涯中提供援助的支援者和工作人员。你知道那些可以用来识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可以为你提供一个有免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助寻找你需要的讯息。但是这些家伙并不会为了你冒着暴露自己身份或者生命安全的危险来帮你做事。
建议特性:
使用PHB中寺僧的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名组织代理人。
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半精灵种族特性黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。
语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。
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术士职业特性:施法能力过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。
戏法1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。
法术位表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。
1级及更高级的可知法术从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。
施法关键属性魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
法器你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。
魔力泉涌2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。
术法点你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。
易变施法你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。
术法转位:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。
表:创造法术位法术位环数 术法点消耗
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7
法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。
超魔法3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。
法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。法术瞬发当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
法术双生当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。
术法起源选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。
狂野魔法你天生的魔力来自于掩藏在创生的秩序之下的,混沌的狂野力量。你也许曾经暴露于某种形式的原初魔力之下;也许你穿越了一扇位面传送门到了混沌海、元素位面、或者神秘的遥远国度。也许你被一个强大的精类生物祝福,或被一个恶魔选中;又或你的魔力仅仅是天生如此,没有任何明确的原因。无论事情如何发生,这种混乱的魔力已经在你体内翻涌着,期待着被以任何方式释放出来。
狂野魔法浪涌1级起,当你选择这个起源,你的法术可以释放出未经塑造的魔法浪涌。每当你施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。狂乱波动每轮生效一次,如果波动效果是法术,那么此法术不会受到超魔影响;如果此法术平常需要专注,那么无视其专注要求;法术的持续时间为最长。
混乱之潮1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以便在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。如果你这么做了,在完成一次长休息之前你不能再次这么做。
在你重获使用混乱之潮的能力前,每当你施展一个不低于1环的术士法术,DM都可以要求你立刻投一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用混乱之潮的能力。
扭曲幸运
6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你可以看到的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作,消耗2点术法点,投一个1d4,将结果用作加值或减值(由你决定)加在目标生物的检定结果上。你可以在看到检定结果后使用此能力,但必须在这次检定的效果生效前声明。
操控混沌
14级起,你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。每当你投狂野魔法浪涌效果时,你可以投两次检定,取其中的任何一次。
奥法轰击
18级起,你法术中的伤害性能量极度扩张。当你法术伤害检定中的任何一个骰子投出最大值时,选择这些骰子之一,重投之,并将结果加在伤害数值上。你每轮只能使用一次此能力。----------------------------------
法术:戏法(已知 5):Fire Bolt 火焰箭塑能系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。
Friends 友善术附魔系
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点脸上的化妆)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟 专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术持续时间内,你在所有对你指定的非敌对生物的魅力检定上有优势。当法术终止时,目标意识到你使用了魔法来影响它的情绪并且敌视你。有暴力倾向的生物可能会攻击你。另一些生物基于你与它互动的性质可能会用其他方式报复(按DM的判断)。
Mage Hand 法师之手咒法系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟
豁免检定:无
出处:PHB
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。
Message 传讯术变化系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一小截铜线)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1轮
豁免检定:无
出处:PHB
你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。
Minor Illusion 弱效幻影幻术系
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
已知法术(5):一环:Magic Missile 魔法飞弹塑能系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
你制造出3个由魔法力场形成的闪闪发光的飞镖。每支飞镖均会击中射程内你可见的由你选择的生物。每支飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同时击中目标,并且你可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,此法术就会多制造出1支飞镖。
Shield 护盾术防护系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
施法距离:自身
持续时间:1轮
豁免检定:无
出处:PHB
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
Sleep 睡眠术附魔系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
施法时间:1个动作
施法距离:90尺
持续时间:1分钟
豁免检定:无
出处:PHB
这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。
二环:Invisibility 隐形术幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时 专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
Maximilian’s Earthen Grasp 麦克斯米利安的地之攫变化系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
施法时间:1个动作
施法距离:30英尺
持续时间:1分钟 专注
豁免检定:力量
出处:EEPC
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点伤害并在法术的持续时间内被束缚。以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。要逃离束缚,被束缚的生物可以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。
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专长:大家的朋友先决条件:半精灵
你用你的人格魅力让你的旅途更加顺畅。你获得以下好处:
魅力+1,最大20
你的游说和欺诈技能获得熟练,如果你已经熟练,那么你在这两个技能上获得双倍熟练调整值。
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物品:
一根施法用的魔杖;
一枚标示散塔林会的徽章;
一份组织文件的手抄本;
一套烛堡下层研究者的法师袍;
一个装有15gp的小包。