作者 主题: Subtle Moments of the Stellaris Curious  (阅读 5012 次)

副标题: 关于好奇者的小事体

离线 雾雨路枫

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Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 于: 2017-06-09, 周五 12:30:18 »


引用
从前,当我流着辛酸的眼泪——
当我沉浸于痛苦之中,失去了希望,
我孤单单地站在枯干的丘冢之旁,
丘冢把我的生命的行姿埋在狭窄的
黑暗地室里,从来没有一个孤独者
像我那样孤独,我被说不出的忧心所逼,
颓然无力,只剩下不幸的沉思——那时
我是怎样仓皇四顾,寻求救星,进也不能,
退也不能——对飞逝消失的生命寄以无限
的憧憬——那时,从遥远的碧空,从我往
日幸福的高处降临到我头上。四周的地面
慢慢地高起——在地面上漂着我解放了的
新生的灵气。丘冢化为云烟,透过云烟,
我看到恋人净化的容貌,——她的眼神里栖息
着永恒——我握住她的手,眼泪流成
割不段的闪光的飘带。前年的韶光坠入远方,
象暴雨一样——我吊住她的脖子,流下对新生感到
喜悦的眼泪。这是在你黑夜中的最初之梦。
梦过去了,可是留下它的生辉,
对夜空和它的太阳,恋人永远不可动摇的信仰。
——诺瓦利斯《夜颂(其三)》

谨以此纪念,我至今的跑团生涯。

简介

本帖为个人自定义背景、物品及人物卡等存放与备用的场所。

目录
简介
鸽了
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 15:33:27 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #1 于: 2017-06-09, 周五 12:33:50 »
自定义背景

与世隔绝的法师学徒 Apprentice Cloistered

限定种族:精灵
限定背景:永聚岛出身


引用
边栏:永聚岛简介
永聚岛是一处远离人类力量(比如科米尔王国或散提尔堡)的防御住所。这精灵族的魔法王国深藏在无痕之海中,离费伦大陆足有一千八百英里之遥。此处原本是日精灵居住的岛屿,但现在已成为自费伦大陆撤出的精灵们(原居于精灵王庭)的收容所。当阿姆拉瑞(Amlaruil)女王将精灵一族的中心从年代久远的科曼索森林转移时,月精灵、日精灵、及部分木精灵追随了她。这座岛屿由精灵一族的高等魔法、海精灵、永不懈怠的法师们、以及强大的海上部队重重守护着。除非受到精灵邀请,否则少有外人能接近此地。

精灵王庭的高雅生活完全配合着季节的轻步变换而运行,使永聚岛上的生活节奏显的极为高雅而缓慢,让时间的轨迹几乎消融在在宁静而规律的生活中,这在塞满了人类的费伦大陆上是见不到的。

在非精灵的外人眼中看来,永聚岛似乎只是一座巨大无边的森林而已,但精灵们可以藉着阅读数世纪以来树木们与其管理员留下的信息,来研判他们正位于森林中的哪一个区域及地点;而人类就只能认出其他们所熟悉的地理特征-比如岛上偶然可见的宽广牧地、美丽的河流、以及予人深刻印象的山丘。

简介:
永聚岛出身的精灵生来就为魔法所围绕,奥术的神秘永远令人为之痴狂,于是他们对知识的追求与敬重更显得无与伦比。
于精灵法师学徒而言,学习的热情与天赋仿佛是与生俱来地强烈与信手拈来,但和其他任何执着于研究奥法知识的地方与种族一样,唯有投入全身心的努力才能得来对无涯之知的触碰。
精灵们的图书馆与自然交融,树木成为了天然的守卫,也是备受敬重的保管者。
于是,在这里,一名小小的精灵,在此探索与琢磨,徜徉在知识的海洋里,渴望着有朝一日能在奥术的研究与历史中留下自己的那一笔。

奖励:
技能熟练:历史,从奥秘,自然和宗教中选择一个。
语言:你选择的两种语言。
装备:一本血统家谱,一件永聚岛特色的法师袍,一套书写工具(一个装着羽毛笔,墨水,折叠起来的羊皮纸,一把小拆信刀),一份作为你外出历练的理由的期末实践作业,一个装着20gp的小包。

引用
边栏:永聚岛与费伦大陆
永聚岛本是一块与世隔绝的神秘土地,但随着精灵大迁徙,那些厌倦于凡人的骚扰,厌倦于战争和冲突的美丽种族,最终在这片远离凡人触及的土地上享受最终和平的希望。

时至今日,「精灵大迁徙」已经结束了,所有自愿放弃费伦大陆家园的精灵都已迁徙至永聚岛,不再有精灵为了逃避人类世界而前来此处。
虽然精灵王庭并未宣告结束「精灵大迁徙」行动,也并未作出回归费伦的决策,但近年来却开始有精灵自愿重返费伦大陆,而且数量逐年增加。有些精灵希望能再度于费伦大陆上永久定居,并努力自黑暗精灵及其他异界生物手中夺回先祖的土地;有些则只是单纯的希望能踏上这片他们所热爱的土地,通过隐密的传送门四处漫游。

此外,阿姆拉瑞女王也秘密的派遣了一队斥候与密探前去与善良的国度重建外交关系。对于费伦大陆的各项事务,永聚岛已决定不再置身事外。

在我看来,那些现在仍居住在费伦的精灵就好像是被精巧切割、认真打磨的宝石,或是宝剑:外表美丽,但性情冷淡难以接近。而且他们仍然在坚守--啊,是的,记住这个:大迁徙结束了,而许多精灵仍然留了下来。听听你的妖精和仙子们在月光下歌唱,看看那穿着这银色盔甲的优雅舞姿,就如同穿着柔软的长袍般平滑流转,看见那长而纤细的手指,一手轻敲拨弄着竖琴琴弦,而另一手灵巧的挥舞着轻盈的宝剑了吗?

精灵仍然在此--而不仅如此:还有一些回来了。他们回到了东方,带着剑和与人类打交道的智慧。啊,你可以砍掉这棵树或者那棵树,但你能自由的将这些树砍光吗?不,如果你决心将这里的树伐光,他们会站出来。他们会种下一棵新树,然后忍耐......直到你的呼吸停止,你的尸骨埋在他们脚下,这些树仍会存在,复盖着这片你决心砍伐光的森林。只有愚人才会无视漫长岁月,精灵就是人类中的大树。记住这点,如果你对这个美丽种族的了解是零的话。
----烛堡的坎布利泽姆, 贤者随员

特性:永聚岛的精灵法师学徒
当永聚岛、精灵与法师这三个身份集结在一起的时候,对历史稍有耳闻的人都能明白这是一种多么美妙的巧合。

这份身份在同样追求知识的图书馆员看来,不可不说是一种来自血液中的——尽管在血缘上几乎不可能——亲密感,没有什么比一位高山流水的同侪更令人激动的了。他们会很乐意招待你进入图书馆,与你分享自己的知识,并一起探讨,从你的口中了解属于远方的神秘。

但对于自身而言,总有一份最根本的渴望促使着你在这条艰深的道路中甘之若饴。

你,在追求什么呢?

建议特性:
使用PHB中贤者的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为学者的一员。
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 15:27:15 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #2 于: 2017-06-09, 周五 13:02:40 »
人物卡,其一

不再更新,移步神奇四法

Elizabeth (Eliza) Roseville Stellar

剧透 -   :
名称:Elizabeth Roseville Stellar 伊丽莎白·罗斯维尔·斯泰菈
性别:男
职业:法师 9
种族:日精灵
年纪:110
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语、精灵语、矮人语、龙语、深渊语
经验:44650/48000
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(+3)
体质:14(+2)
智力:20(+5)
感知:8(-1)
魅力:14(+2)
----------------------------------
先攻:+3
AC:13
HP:49/49
HD:9d6/9d6
武器:无
----------------------------------
熟练加值:+4
技能熟练:奥术 历史 宗教 调查 洞察
工具熟练:无
豁免熟练:智力 感知
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓;长剑,短剑,短弓,长弓
-----------------------------------
特性:永聚岛的精灵法师学徒
当永聚岛、精灵与法师这三个身份集结在一起的时候,对历史稍有耳闻的人都能明白这是一种多么美妙的巧合。
   这份身份在同样追求知识的图书馆员看来,不可不说是一种来自血液中的——尽管在血缘上几乎不可能——亲密感,没有什么比一位高山流水的同侪更令人激动的了。他们会很乐意招待你进入图书馆,与你分享自己的知识,并一起探讨,从你的口中了解属于远方的神秘。
   但对于自身而言,总有一份最根本的渴望促使着你在这条艰深的道路中甘之若饴。
你,在追求什么呢?
----------------------------------
天赋
黑暗视觉:你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。
----------------------------------
施法
法术书:1级起,你得到一本法术书,其中包含6个1级法师法术,由你选择。
仪式施法:如果一个法师法术有【仪式】描述符,且此法术在你的法术书中,你可以将之作为仪式施展,你不需要准备了这个法术。
法器:你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展法师法术的法器。
学习高级法术:每当你获得一个法师等级,你就可以将两个法师法术加入法术书。这两个法术必须属于你有法术位的法术环数,见表:法师。在冒险中,你可能发现其他法术,并将之加入法术书,见法术书边栏。
----------------------------------
奥术恢复
你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。每日一次,当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。
举例,如果你是一名4级法师,你可以恢复至多共计2环的法术位。你可以选择恢复一个2环法术位或2个1环法术位。
----------------------------------
奥术传承:预言学派
不管是王族还是平凡人家,大家都希望能得到一名预言师的建议,因为大家都寻求对过去、现在和未来的更加深入的了解。作为一名预言师,你致力于揭穿时间、空间和意识的面纱,如此你就能看得更清楚。你努力掌握那些与鉴别、远视、超自然知识,当然还有预知,相关的法术。
预言学者
2级起,你向法术书中抄写预言学派法术的时间和金钱花费减半。
预兆
2级起,当你选择本学派后,未来预见的片段开始挤进你的意识中。每当你完成一次长休息,投两次d20,将掷骰结果记录下来。此后,你可以用这两次预知骰掷骰结果中的任意一个替代任何一次由你或者你视线中的一个生物进行的攻击检定、豁免检定或者属性检定。你必须在掷骰前决定是否使用预知骰,而且你每轮只能使用一次预知骰。
每个预知骰只能使用一次。当你进行下一次长休息时,你失去所有未用的预知骰。
预言专家
6级起,施展预言法术对你而言如此简单,几乎不费什么力气。当你用法术位施展一个不低于2环的预言法术时,你可以回复一个已用的法术位。这个回复的法术位必须比你施展那个预言法术所用的法术位低至少1环,且不能高于5环。
天眼通
10级起,你可以用一个动作来增强你的感知能力。当你使用此能力时,选择一个下述的好处,它将持续到你陷入乏力状态,或者进行了一次短休息或长休息为止。如果你使用了此能力,那么在进行一次休息之前,你不能再次使用它。
黑暗视觉:你获得60尺黑暗视觉,见第八章。
灵视:你可以看到以太位面,距离60尺
高等理解能力:你能阅读任何语言。
识破隐形:你可以看到距离你10尺内,且与你有视觉线的隐形生物或物体。
高等预兆
14级起,你梦中的景象更为清晰,更精确地在你的意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆能力获得三个预知骰,而不再是两个。
----------------------------------
法术

暂略
----------------------------------
专长
战斗施法者
前置条件:能施放至少1种法术
你学习过如果在混沌的战场上施放法术,获得下列好处:
•当你受到伤害时,你在保持法术专注的体质豁免骰上获得优势。
•你可以在持握武器和盾牌时依旧满足施法所需的姿势构材。
•当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该神生物施放一个法术而非进行一次借机攻击。这个法术的施法时间必须是一个动作,目标必须能限定为该生物。

----------------------------------
物品

暂略
----------------------------------
神秘的火红眼(by 南村辉)

第一次看到这颗火红眼珠的生物要通过一个DC为5的感知豁免,否则该有心智生物会被这只眼睛吸引,被吸引期间该生物会不择手段得到这只眼睛。
你必须使用这只眼睛才能得到以下能力。

常规:你在对抗幻术的豁免上取优势。你的魅力+2(不能超过24)。

绝对时间:你可以启动这只眼睛,你获得真实视觉,持续一分钟,结束后获得一级力竭。

在启动期间,你的眼睛变成夺目的绯红色,并且变得可控。
绯红之摄:在你的回合,可以用一个附赠动作紧盯任何视线范围内的有心智生物,该生物需通过一个DC为(6+魅力调整值+已持续回合数)的感知豁免,失败则进入由你选择(魅惑/震慑/恐慌)中的一个状态,直到绝对时间结束。在他人回合,则可作为反应动作发动。
任何生物可以通过闭眼或低头来防止此效应(包括目盲等阻碍视觉的状态),但是那会导致他们进入目盲状态。
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:27:42 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #3 于: 2017-06-09, 周五 21:41:30 »
人物卡,其二

Hans Giebenrath

剧透 -   :
名称:Hans Giebenrath 汉斯·吉本拉特
性别:男
职业:术士 1(【PHB】基础职业:术士
种族:深渊提夫林(UA 2015.12期 种族:泰夫林变体
年纪:15
体型:中
阵营:守序中立
语言:通用语、精灵语、矮人语、深渊语
经验:0/300
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:14(2)
体质:16(3)
智力:8(-1)
感知:10(0)
魅力:17(+3)
----------------------------------
先攻:+2
AC:12
HP:10/10
HD:1d6/1d6
武器:无
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:奥秘 历史 威吓 欺瞒
工具熟练:无
豁免熟练:体质 魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
----------------------------------
特性:图书馆使用权(与世隔绝的学者CLOISTERED SCHOLARhttp://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81813.0
尽管在你的图书馆中其他人们需要经常忍受大量的面试和缴纳一定的费用来获得通用档案室的资料,你将能免费并且能进入图书馆的大部分区域,即使是那些不对外人开放的有着太多价值的知识,魔力,或是秘密的区域。
你有着你学院人员和机构的应用知识,你知道如何将两者轻松的联系起来。
此外,你作为一个专业礼貌的学者,在世界上其他的图书馆中也可能获得优惠待遇。
----------------------------------
深渊提夫林种族天赋:
黑暗视觉:拜地狱血统所赐,你在黑暗或昏暗情况下有超人的视觉。在昏暗情况下你能看见60尺内的东西,犹如明亮情况一般,在黑暗情况下则犹如昏暗情况一般。在黑暗情况下你无法分辨颜色,只能辨识黑白。

深渊奥法:每当你完成一次长休,你获得随机施放一个小列表中的戏法或法术的能力。1级时,你能施放一个戏法。当你达到3级,你也可以施放一个1环法术。5级时,你能你能施放一个2环法术。

在你完成一次新的长休之前你只能将通过该特性获得的法术施放一次。你能通过这个特性来随意施放戏法,就像正常一样。对于那些会在用2环或更高环法术位施放时改变效果的1环法术,你施放该法术时如同使用了2环法术位一般。施放2环法术时则就如同用2环法术位施放的一般。

在每次长休结束时,你失去先前由该特性而获得的戏法和法术,即便你尚未施放他们。你通过掷骰来从深渊奥法法术列表中选出一个以取代原先的戏法和法术。每个戏法和法术都各自掷骰。如果你掷出了上次长休结束时所获的法术或戏法,重掷到你获得一个其他的结果为止。

深渊奥法法术列表

d6   1级   3级   5级
1   舞光术   燃烧之手   变身术
2   克敌机先   魅惑人类   黑暗术
3   光亮术   魔法飞弹   隐形术
4   传讯术   治疗伤害   浮空术
5   稳定伤势   塔莎狂笑术   镜影术
6   魔法伎俩   雷鸣波   蛛行术

深渊强韧:你的最大生命值增加相当于你等级一半的数值(最少1点)。
----------------------------------
术士职业特性:
施法能力
过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。

戏法
1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。

法术位
表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。

1级及更高级的可知法术
从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。

施法关键属性
魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。

魔力泉涌
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。

术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。

易变施法
你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。

术法转位:
在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。

表:创造法术位
法术位环数 术法点消耗
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。

超魔法
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。

法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。


法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。

法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。

术法起源
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。

龙族血脉
你的天赋魔力源自你——或者你的祖先——血脉中混杂的龙之魔力。大多数情况下,这种起源的术士都可以将其血脉追溯至古时曾与巨龙定下契约——甚至可能有半龙血统——的某位强大术士。此类血脉,某些非常知名,但绝大多数都相对隐蔽。每一位术士都可能是新的血脉的开创者,这可能是来自一个契约,或者一些特殊的环境因素。

巨龙祖先
1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
黄铜龙,火

龙裔韧性
魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。
此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片复盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。

元素亲和
6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。此能力用于法术的一个伤害骰上,而不是多个骰子。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。

龙翼
14级起,你可以张开背后的龙翼,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。龙翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。
你不能在穿甲时张开龙翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。

真龙之姿
18级起,你可以导引你的巨龙祖先那恐怖的气势,使你周围的生物陷入震撼或恐慌。以一个动作,你可以消耗5个术法点,引出这种力量,并张开一个60尺范围的震撼/恐惧(二选一)灵光。在一分钟内,只要你没有失去专注(本能力需要专注维持法术一般专注维持),每个在灵光范围内开始其行动轮的敌意生物都必须通过一个感知豁免,否则将被魅惑(震撼灵光)或陷入恐慌(恐惧灵光)直至灵光消失。豁免成功的生物在24小时内对你的灵光免疫。


----------------------------------
法术:
戏法:

Fire Bolt 火焰箭
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即     
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

Friends 友善术
附魔系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点脸上的化妆)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术持续时间内,你在所有对你指定的非敌对生物的魅力检定上有优势。当法术终止时,目标意识到你使用了魔法来影响它的情绪并且敌视你。有暴力倾向的生物可能会攻击你。另一些生物基于你与它互动的性质可能会用其他方式报复(按DM的判断)。

Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。

frostbite 霜噬
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1 个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即   
豁免检定:体质
出处:EEPC
你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。


----------------------------------
专长:
弗莱格索斯之焰
先决条件:提夫林
你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:
智力或者魅力+1,最大20
当你施展法术扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,你必须接受新结果哪怕那也只是个1。
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,当火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。

----------------------------------
物品:
学者长袍、书写工具、《他改变了中国》;
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:26:45 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #4 于: 2017-06-11, 周日 12:20:52 »
自定义物品

杖中剑 RAPIER IN ROD
权杖(水晶),武器(细剑),非普通(需调谐)
这是一根外表只显得坚实干练的权杖,顶部镶有一颗雕刻有特殊纹路的蓝宝石。
法杖尾部刻有Grauntwidu字样。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,他在通用语中写作Grandwood。
使用这根权杖施法时,远程法术检定+1,豁免DC+1。
对该权杖使用鉴定术能得到该权杖的上述信息,施术者同时会察觉到有幻术系魔法灵光在其中闪现。
施术者需要进行一次知识(奥秘)的检定来了解下述信息,DC对于不同的人而言有所不同。
基础DC为20,施术者为法师时-5,施术者为高等精灵时-5。(两项可叠加)


聚焦法术的本体是那颗蓝宝石,因此,它作为法术聚焦物时实质上可以算作一颗水晶。
蓝宝石名为 Le Saphir de Grauntwidu。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,这是Grandwood家族所传承的宝石之一,而其上的纹路正是其家徽。

这根权杖是一把细剑。距离顶部14厘米处是他巧妙而纹丝合缝的结合处,权杖顶部的装饰恰如其分地成为了护手。
细剑名为 Rapière de Saphir,蓝宝石之细剑。
出鞘咏唱(非必须):降临吧,阿蓝。
微弱的魔法保护着他,使用这把细剑进行攻击时,攻击骰+1,伤害骰+1。
手握此武器时依旧满足施法所需的姿势构材。
过了鉴定DC的同样会知道细剑的信息,当然,看过他出鞘的话自然也会知道。

此物品乃葛朗伍德家族为利奥波德专门打造的武器,他拥有随着利奥波德成长而成长的能力。各级别的物品属性会单独写明。
当利奥波德的总等级为1-5时,其为非普通
专属打造的魔法能力结合长达百年的随身携带(即使吃饭睡觉也必须如此)使得利奥波德与其产生了一定程度的精神联结,利奥波德能感受到他是否依然存在在这个位面。
若要去除这种联结,移除诅咒及更强的法术可以通过一个相当于利奥波德法术豁免难度的DC(最低为15)。

这根权杖、这块蓝宝石、这把细剑,被利奥波德称为阿蓝。

引用
边栏:蓝宝石
九月与秋季的生辰石。
象征忠诚与诚实。
9.9是利奥波德的生日。(也是狱寺隼人的)(我为什么要写这个?)

-----------------------------------

杖中剑 RAPIER IN ROD
权杖(水晶),武器(细剑),珍稀(需调谐)
这是一根外表只显得坚实干练的权杖,顶部镶有一颗雕刻有特殊纹路的蓝宝石。
法杖尾部刻有Grauntwidu字样。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,他在通用语中写作Grandwood。
使用这根权杖施法时,远程法术检定+1,豁免DC+1。使用法术造成冷冻伤害时,在你的下一回合开始前额外降低目标10尺的移动速度。
对该权杖使用鉴定术能得到该权杖的上述信息,施术者同时会察觉到有幻术系魔法灵光在其中闪现。
施术者需要进行一次知识(奥秘)的检定来了解下述信息,DC对于不同的人而言有所不同。
基础DC为20,施术者为法师时-5,施术者为高等精灵时-5。(两项可叠加)


聚焦法术的本体是那颗蓝宝石,因此,它作为法术聚焦物时实质上可以算作一颗水晶。
蓝宝石名为 Le Saphir de Grauntwidu。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,这是Grandwood家族所传承的宝石之一,而其上的纹路正是其家徽。

这根权杖是一把细剑。距离顶部14厘米处是他巧妙而纹丝合缝的结合处,权杖顶部的装饰恰如其分地成为了护手。
细剑名为 Rapière de Saphir,蓝宝石之细剑。
出鞘咏唱(非必须):降临吧,阿蓝。
微弱的魔法保护着他,使用这把细剑进行攻击时,攻击骰+1,伤害骰+1
手握此武器时依旧满足施法所需的姿势构材。
蓝宝石之细剑拥有了可以启动的能力:冰蓝之吻。每次长休息间只能使用一次。
冰蓝之吻:寒冰复盖了剑身,刺骨的气息从其中蔓延,尤其是被他触碰到的人。使细剑的伤害类型变成冷冻伤害,持续一分钟。

启动咒语(并不必须):绽放吧,冰蓝之吻。
过了鉴定DC的同样会知道细剑的信息,当然,看过他出鞘的话自然也会知道。

此物品乃葛朗伍德家族为利奥波德专门打造的武器,他拥有随着利奥波德成长而成长的能力。各级别的物品属性会单独写明。
当利奥波德的总等级为6-11时,其为珍稀
专属打造的魔法能力结合长达百年的随身携带(即使吃饭睡觉也必须如此)使得利奥波德与其产生了一定程度的精神联结,利奥波德能感受到他是否依然存在在这个位面,并能感受到他相对于自己的方向。
若要去除这种联结,移除诅咒及更强的法术可以通过一个相当于利奥波德法术豁免难度的DC(最低为15)。

这根权杖、这块蓝宝石、这把细剑,被利奥波德称为阿蓝。

-----------------------------------

杖中剑 RAPIER IN ROD
权杖(水晶),武器(细剑),非常珍稀(需调谐)
这是一根外表只显得坚实干练的权杖,顶部镶有一颗雕刻有特殊纹路的蓝宝石。
法杖尾部刻有Grauntwidu字样。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,他在通用语中写作Grandwood。
使用这根权杖施法时,远程法术检定+2,豁免DC+2。使用法术造成冷冻伤害时,在你的下一回合开始前额外降低目标10尺的移动速度。持握这把法杖时,你免疫冷冻伤害。
对该权杖使用鉴定术能得到该权杖的上述信息,施术者同时会察觉到有幻术系魔法灵光在其中闪现。
施术者需要进行一次知识(奥秘)的检定来了解下述信息,DC对于不同的人而言有所不同。
基础DC为20,施术者为法师时-5,施术者为高等精灵时-5。(两项可叠加)


聚焦法术的本体是那颗蓝宝石,因此,它作为法术聚焦物时实质上可以算作一颗水晶。
蓝宝石名为 Le Saphir de Grauntwidu。通过一个DC为10的知识(历史)检定可以知道,这是Grandwood家族所传承的宝石之一,而其上的纹路正是其家徽。

这根权杖是一把细剑。距离顶部14厘米处是他巧妙而纹丝合缝的结合处,权杖顶部的装饰恰如其分地成为了护手。
细剑名为 Rapière de Saphir,蓝宝石之细剑。
出鞘咏唱(非必须):降临吧,阿蓝。
微弱的魔法保护着他,使用这把细剑进行攻击时,攻击骰+2,伤害骰+2。极地般寒冷的锋芒在剑刃中隐现,每次攻击命中目标时,其需要进行一次DC为利奥波德(8+智力调整值+已持续回合数)的体质豁免,若不通过,则其对冷冻伤害易伤,持续一分钟。目标每回合开始都能通过一次体质豁免来解除此效果。
手握此武器时依旧满足施法所需的姿势构材。
蓝宝石之细剑拥有了可以启动的能力:冰蓝之吻。每次长休息间只能使用一次。
冰蓝之吻:寒冰复盖了剑身,刺骨的气息从其中蔓延,尤其是被他触碰到的人。使细剑的伤害类型变成冷冻伤害,持续一分钟。

启动咒语(并不必须):绽放吧,冰蓝之吻。
在冰蓝之吻状态下,利奥波德于绝境中为了守护珍视的存在而挣脱出了新的能力。
过了鉴定DC的同样会知道细剑的信息,当然,看过他出鞘的话自然也会知道。

此物品乃葛朗伍德家族为利奥波德专门打造的武器,他拥有随着利奥波德成长而成长的能力。各级别的物品属性会单独写明。
当利奥波德的总等级为11-17时,其为非常珍稀
专属打造的魔法能力结合长达百年的随身携带(即使吃饭睡觉也必须如此)使得利奥波德与其产生了一定程度的精神联结,利奥波德能感受到他是否依然存在在这个位面,并能感受到他相对于自己的方向。
若要去除这种联结,移除诅咒及更强的法术可以通过一个相当于利奥波德法术豁免难度的DC(最低为15)。

这根权杖、这块蓝宝石、这把细剑,被利奥波德称为阿蓝。
« 上次编辑: 2017-10-08, 周日 03:15:52 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #5 于: 2017-06-11, 周日 12:23:54 »
自定义物品

薮猫手套 GAUNTLETS OF SERVAL
奇物,非普通(需调谐)
一双画有可靠的动物朋友的精致手套,为猫学派的剑咏初学者定制。
佩戴此手套时,你的敏捷值+2,最大不能超过20。
借助浮莲子的力量,你可以对使用反应动作任何在你的触及范围内移动的生物进行借机攻击,即使他使用撤离动作。这个特效每天只能使用两次,次日黎明恢复使用次数。

此物品乃葛朗伍德家族为利奥波德专门打造的手套,他拥有随着利奥波德成长而成长的能力。各级别的物品属性会单独写明。
当利奥波德的总等级为1-5时,其为非普通


薮猫酱的手套 GAUNTLETS OF SERVAL CHAN
奇物,珍稀(需调谐)
一双画有塔诺西的可靠的动物朋友的精致手套,为猫学派的剑咏入门者定制。
佩戴此手套时,你的敏捷值+2,最大不能超过20。
借助浮莲子的力量,你可以使用反应动作对任何在你的触及范围内移动的生物进行借机攻击,即使他使用撤离动作。

此物品乃葛朗伍德家族为利奥波德专门打造的手套,他拥有随着利奥波德成长而成长的能力。各级别的物品属性会单独写明。
当利奥波德的总等级为6-11时,其为珍稀


引用
边栏:食人魔力量手套 GAUNTLETS OF OGRE POWER
奇物,非普通(需调谐)
佩戴此手套时,你的力量值变为19。如果你的力量值已经大于或等于19,则此手套无效。

引用
边栏:剑歌风格

剑咏者一开始是作为一个剑术和魔法相结合的艺术,一把剑,更具体来说长剑是剑咏者的基础。然而经过一代又一代的学习与发展,各种各样的基于近战武器发展出的剑歌风格出现了。这些不同风格的知识在各种不同的小学校中由导师一代一代传承给学徒们。即使最新创造出的风格也有着上百年的历史,但是由于精灵们拥有着漫长的生命,最初的创造者仍可以亲自传承他们所创造的风格。大部分剑咏者的学校坐落在永聚岛或者埃弗拉斯卡。曾经有一所学校坐落在密斯卓诺,但是由于城市的毁灭,那些幸存下来的学徒们已经走失分散在世界各地。
剑歌的风格种类基于武器运用的类型以及分别对应的动物类型来分别。这些特定的风格类型通过偏爱法术类型的运用,导师技艺的风格和特殊武器的运用来用特定的动物类型进行命名。剑咏者学徒们通常会得到一个他们所选择导师风格的动物纹身。一些剑咏者会学习多种剑歌风格,并获得许多的纹身,通过他们皮肤上的纹身警告那些不怀好意的人,他们拥有着致命的技艺。

猫科 这类风格的剑咏者习惯使用剑来战斗。
狮子学派,最古老的风格,训练剑咏者们使用长剑并且不使用任何特殊的法术。
猎豹学派,专注于使用短剑,隐匿技巧以及幻术类法术的运用。
红虎学派,3个世纪前才出现的风格,这类剑咏者在旋转的防御性剑舞中使用弯刀突然发起跳跃和攻击。

鸟类 这类风格的剑咏者习惯使用带把柄的武器,例如斧头或者锤子。这些新兴的剑歌风格,他们所使用的武器通常不被精灵们所喜爱。
山鹰学派,使用小手斧,此类风歌的剑咏者习惯用优美的动作丢出手中的武器并再抽出一把新的武器。
渡鸦学派,习惯使用战锄,并使用可以让剑咏者在战斗中更加灵巧的相关法术。

蛇类 这类风格的剑咏者会使用连枷、铁链或是皮鞭。
蝮蛇学派,所用的武器是皮鞭,尽管作为武器相当简陋粗俗的,但是蝮蛇学派拥有着同狮子学派一样悠久的历史。这类风格的大师们强调他们的剑歌是伴随着一连串绝妙而迅速的鞭击,让许多敌人陷入困境,同时允许使用某些关于中毒和疾病残忍的法术。

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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #6 于: 2017-06-11, 周日 12:27:05 »
神奇四法,之三

不再更新,移步神奇四法

Character in 5th Edition
星辰规则:全扩展,支持自定义

Leopold von Grandwood

剧透 -   :
名称:Leopold von Grandwood 利奥波德·冯·葛朗伍德
性别:男
职业:战士1,法师5
种族:日精灵
年纪:110
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语、精灵语、矮人语、地精语、兽人语(种族锁定2,种族+1,背景+1)
经验:0/14000
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:18(+4)
体质:14(+2)
智力:16(+3)
感知:8(-1)
魅力:10(0)
----------------------------------
先攻:+4
AC:14
HP:44
HD:1d10+5d6
武器:双持细剑(娴熟)1d8穿刺,轻弩(弹药(射程80/320),装填,双手)1d8穿刺,长弓 (弹药(射程150/600),重型,双手)1d8穿刺
----------------------------------
熟练加值:+3
技能熟练:奥术 历史 观察 洞察 调查 表演(种族调查,职业2,背景2,剑咏1)
工具熟练:无
豁免熟练:力量,体质
护甲熟练:全部护甲和盾牌;轻甲(战士,剑咏)
武器熟练:简单武器和军用武器;长剑,短剑,短弓,长弓;匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓(战士,种族;法师)
-----------------------------------
特性:精灵与剑咏者的敬重
你会获得来自精灵,尤其是剑咏者的救助和避难。精灵们对同类总是报以好感,尤其是符合他们共同体信念的战士们。这些帮助的方式来自他们提供的避难和食物,在适当之时为你治疗。
但也有一部分精灵团体将这些守护秘密的人视如草芥,他们也许崇尚在精神上与奥术共鸣,也许是单纯的愤世嫉俗。
偶尔也会有些危险,比如一群本地居民一同帮助一位在战斗中严重受伤的战士,或是帮助一名受到不公正追捕的战士秘密走私出城。
----------------------------------
天赋:     
黑暗视觉:你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。
----------------------------------
施法
法术书:1级起,你得到一本法术书,其中包含6个1级法师法术,由你选择。
仪式施法:如果一个法师法术有【仪式】描述符,且此法术在你的法术书中,你可以将之作为仪式施展,你不需要准备了这个法术。
法器:你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展法师法术的法器。
学习高级法术:每当你获得一个法师等级,你就可以将两个法师法术加入法术书。这两个法术必须属于你有法术位的法术环数,见表:法师。在冒险中,你可能发现其他法术,并将之加入法术书,见法术书边栏。
----------------------------------
奥术恢复:
你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。每日一次,当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。
举例,如果你是一名4级法师,你可以恢复至多共计2环的法术位。你可以选择恢复一个2环法术位或2个1环法术位。
----------------------------------
奥术传承:剑歌之术
剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。
限制:限定精灵
只有精灵与半精灵可以选择剑咏者奥术传承。在费伦世界,精灵严密保管着剑歌之术的奥秘。
你的DM可以调整这一限制,使之更符合战役。这一限制反映着被遗忘的国度中剑咏者的故事,不过这也许不适合你DM的设定,或者他那个版本的国度。
战法兼修
2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。
你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。
剑歌之术
2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能(incapacitated,原谅我抛弃5版这么久之后已经不记得当时定的译名了),或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
•你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
•你的陆地移动速度增加10英尺。
•你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
•你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
额外攻击
6级起,当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。
守御之歌
10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。
胜利之歌
14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。

----------------------------------
战斗风格
双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
----------------------------------
法术
戏法(种族1,法师3,等级1)

Ray of Frost 寒冰射线
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
一道冰冷的蓝白色光线朝一个射程内的生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则目标受到1d8点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前移动速度减少10英尺。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。

Mage Hand 法师之手
咒法系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。

轰雷剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


翠炎剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且翠绿色的火焰将从目标身上跳转至另一个生物。这个生物必须在第一个目标周围5尺之内,并且你可以看见;它将受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8火焰伤害,且第二个目标将受到的伤害提升至1d8+你的施法主属性的调整值。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


----------------------------------
专长



精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
你有着奇妙的准头,获得以下好处:
你的敏捷+1,最大20
当你拥有攻击优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。

双武器战斗
•当你双手各持一把武器时,你的AC+1。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•你可以同时抽拔或收起两把武器。
•当你用动作进行攻击并命中时,你使用附赠动作用副手武器攻击,若命中可以再投一个武器伤害骰并加在伤害上。

战斗施法者
前置条件:能施放至少1种法术
你学习过如果在混沌的战场上施放法术,获得下列好处:
•当你受到伤害时,你在保持法术专注的体质豁免骰上获得优势。
•你可以在持握武器和盾牌时依旧满足施法所需的姿势构材。
•当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该神生物施放一个法术而非进行一次借机攻击。这个法术的施法时间必须是一个动作,目标必须能限定为该生物。


----------------------------------
物品

暂略
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:28:01 由 雾雨路枫 »
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逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #7 于: 2017-06-15, 周四 13:16:44 »
人物卡,其四(矿坑五团)

不再更新,移步随想与实验
剧透 -   :
Hermann Heilner

背景(凡度林的失落矿坑):
赫尔曼海尔纳,在地下世界的外号是“菲利普”,年仅17岁就已经成为了统筹剑湾区域的散塔林会联络人中的基层首脑。
尽管近年来散塔林会在逐步试图改善他们在普通人中的名声,但经年累月的恶名绝非一时可以散去的,以致于菲利普也被狐假虎威地为浅尝辄止的人们所敬畏。
不过,海尔纳更多地被视为德米安的继承人存在着。在一年前的一场意外中,德米安失去了踪迹,再也没回来过。根据一线联络员的规矩,他们查看了德米安的“遗物”,并根据其内容指定了海尔纳为其继承者。
海尔纳不知道他的亲身父母,更不知道其故乡所在。十七年前的那天,德米安在抵达了目的地装卸行李时,在队尾的稻草车里发现了熟睡着的海尔纳。这可爱的小半精灵,于是被德米安所收养,逐渐长大成人。
但组织的生活并不如他所愿。15岁时,他因出众的施法能力而被派往烛堡学习,成为连接散塔林会与烛堡的“核心”。然而在那里,他却醒悟到他一直所向往的是在图书馆里的那般强大、安定与秩序,以及邂逅了一个他欣赏与羡慕的对象——汉斯吉本拉特。
快乐的学习生活转瞬即逝,只要是快乐的时间都是如此,即使那是在刻苦的环境下学习。一年后,接到德米安失踪与指定自己继任的信息,他陷入了震惊与迷茫。是继续在组织中听从命令按部就班,亦或是在烛堡里畅游在知识之海中?在汉斯无意的一席话中,他黯然离开了烛堡。
担任基层首脑的一年里,他竟凭着自己对人心的把握而越发游刃有余,但厌烦的感觉不曾减弱过丝毫。他多么想找到德米安,多么想过平静的生活。随着他在组织工作中的深入,他逐渐了解到了散塔林会的秘密与体制上的漏洞,但繁忙的工作令他分身乏术,意志也逐渐麻木。
终于有一天,他找到了一次巧妙的机会,可以让他暂时摆脱组织的束缚而享受一段时间的自由时光。那就是凡度林与失落的矿坑。
散塔林会渴望在凡度林建立起他们的势力,海尔纳立刻毛遂自荐,成为了那片地区的探索者与发掘者。临走前,他把基层首脑的工作交给了卡尔哈默尔代理,这位时而冷静理性时而唯唯诺诺的矛盾的游荡者胆怯而坚定地接替了他。海尔纳知道他不会弄出岔子,更不会另起炉灶。有了这样一块坚实的后盾,他就能在“任务”的掩护之下达成自己真正的目的。
于是他怀着轻松的心情踏上了旅途。旅行的第一站是,无冬城!

盟友&组织:
散塔林会
散塔林会,曾经是一个臭名昭著的邪恶组织,以获取诸国度统治权为目的。凡是不能被他们直接控制事物他们就会毫不犹豫的运用一切恐怖手段迫使其屈服或者暗地里削弱其力量直到它无法再对暗黑情报网构成任何威胁,乖乖就范为止。
暗黑情报网的领导集团被称作“内环”,其中包括散塔林会的创始人,领袖,法师曼松,亚克图.克斯威姆教会的牧师领袖弗卓.山伯利,散塔林会众的重要据点藏黑镇的巫师,头目,塞米墨恩。
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。

烛堡
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes) 掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。

烛堡是费伦最知名的知识之所。这所最伟大的图书馆总是会需要工人和仆人,一些人还会被升格成为拥有重大突出责任等级的角色。

导入:
海尔纳,一名自称来自于烛堡的术士,踏入了无冬城的酒馆。
旁人看去,他的确身着烛堡的法师袍,尽管那只是基层人员所配备的,但这已经证实了其身份。
他看起来相当落魄的样子,套在外层的斗篷显得破破烂烂,但他仍然试图表现出镇定与高傲的气质。
为了挣钱养活自己——如他自己所述——他咬牙决定接受刚铎寻石者的委托,屈身运送一批货物。
尽管看上去不太情愿,但他仍然信誓旦旦地保证自己会完成任务。

名称:Hermann Heilner 赫尔曼·海尔纳
性别:男
职业:术士 4(【PHB】基础职业:术士
种族:半精灵(【PHB】种族:半精灵(Half-Elf)
年纪:17
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语、精灵语、深渊语、龙语
经验:0/300
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(3)
体质:16(3)
智力:8(-1)
感知:8(-1)
魅力:20(+5)
----------------------------------
先攻:+3
AC:15
HP:33/33
HD:4d6/4d6
武器:魔杖
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:奥秘 说服x2 威吓 欺瞒x2
工具熟练:无
豁免熟练:体质 魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
----------------------------------
组织代理人 FACTION AGENT
有许多的组织活跃在北地和费伦大陆的表面,他们并不会收到地理位置限制。这些组织会追寻他们的理念,有时候甚至不会遵循政治方面的界限,只要组织认为有必要,任何地点都可以有他们成员的存在。这些组织会雇佣一些听众,造谣者,走私者,佣兵,秘密守护者(那些专门守护为组织所用的财宝或是魔法的守卫们),港口看守,信使等等人员来做一些事情。
一个组织的核心人员们并不只是执行某个细小的功能,而是成为组织的臂膀,心脏和脑袋。
在你冒险故事的开始(准备阶段),你以某个费伦中特定组织代理人的身份存在。你可能由于你自身公开或私密的目的依靠这个组织和它追寻的理想。成为一个冒险者并不需要你放弃现有加入的组织(虽然你也可以这么做),说不定这段冒险还会提升你在组织中的地位呢。
技能熟练:洞察,一种自选的作为适合你组织的智力、感知、魅力技能
语言:两种自选语言
装备:一个标示你所属组织的徽章或标志。一份你们组织文件的手抄本(或一份你们组织使用的密文本),一套普通衣服,一个装有15gp的小包。

散塔林会 The Zhentarim
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。他们会从法师,雇佣兵,商人和与散塔林会结盟的神职人员那寻求帮助。

特性:避风港第四章:背景
作为一个组织的代理人,你可以组织秘密联络网中那些可以给你在冒险生涯中提供援助的支援者和工作人员。你知道那些可以用来识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可以为你提供一个有免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助寻找你需要的讯息。但是这些家伙并不会为了你冒着暴露自己身份或者生命安全的危险来帮你做事。

建议特性:
使用PHB中寺僧的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名组织代理人。
----------------------------------
半精灵种族特性
黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。
----------------------------------
术士职业特性:
施法能力
过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。

戏法
1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。

法术位
表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。

1级及更高级的可知法术
从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。

施法关键属性
魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。

魔力泉涌
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。

术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。

易变施法
你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。

术法转位:
在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。

表:创造法术位
法术位环数 术法点消耗
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。

超魔法
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。

法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。


法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。

法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。

术法起源
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。

狂野魔法
你天生的魔力来自于掩藏在创生的秩序之下的,混沌的狂野力量。你也许曾经暴露于某种形式的原初魔力之下;也许你穿越了一扇位面传送门到了混沌海、元素位面、或者神秘的遥远国度。也许你被一个强大的精类生物祝福,或被一个恶魔选中;又或你的魔力仅仅是天生如此,没有任何明确的原因。无论事情如何发生,这种混乱的魔力已经在你体内翻涌着,期待着被以任何方式释放出来。

狂野魔法浪涌
1级起,当你选择这个起源,你的法术可以释放出未经塑造的魔法浪涌。每当你施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。狂乱波动每轮生效一次,如果波动效果是法术,那么此法术不会受到超魔影响;如果此法术平常需要专注,那么无视其专注要求;法术的持续时间为最长。

混乱之潮
1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以便在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。如果你这么做了,在完成一次长休息之前你不能再次这么做。
在你重获使用混乱之潮的能力前,每当你施展一个不低于1环的术士法术,DM都可以要求你立刻投一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用混乱之潮的能力。

扭曲幸运
6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你可以看到的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作,消耗2点术法点,投一个1d4,将结果用作加值或减值(由你决定)加在目标生物的检定结果上。你可以在看到检定结果后使用此能力,但必须在这次检定的效果生效前声明。

操控混沌
14级起,你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。每当你投狂野魔法浪涌效果时,你可以投两次检定,取其中的任何一次。

奥法轰击
18级起,你法术中的伤害性能量极度扩张。当你法术伤害检定中的任何一个骰子投出最大值时,选择这些骰子之一,重投之,并将结果加在伤害数值上。你每轮只能使用一次此能力。

----------------------------------
法术:
戏法(已知 5):

Fire Bolt 火焰箭
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即     
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

Friends 友善术
附魔系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点脸上的化妆)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术持续时间内,你在所有对你指定的非敌对生物的魅力检定上有优势。当法术终止时,目标意识到你使用了魔法来影响它的情绪并且敌视你。有暴力倾向的生物可能会攻击你。另一些生物基于你与它互动的性质可能会用其他方式报复(按DM的判断)。

Mage Hand 法师之手
咒法系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。

Message 传讯术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一小截铜线)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1轮   
豁免检定:无
出处:PHB
你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。

Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。

已知法术(5):

一环:

Magic Missile 魔法飞弹
塑能系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
你制造出3个由魔法力场形成的闪闪发光的飞镖。每支飞镖均会击中射程内你可见的由你选择的生物。每支飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同时击中目标,并且你可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,此法术就会多制造出1支飞镖。

Shield 护盾术
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
施法距离:自身
持续时间:1轮   
豁免检定:无
出处:PHB
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。

Sleep 睡眠术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
施法时间:1个动作
施法距离:90尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB
这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。

二环:

Invisibility 隐形术
幻术系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时    专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。

Maximilian’s Earthen Grasp 麦克斯米利安的地之攫
变化系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
施法时间:1个动作
施法距离:30英尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:力量
出处:EEPC
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点伤害并在法术的持续时间内被束缚。以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。要逃离束缚,被束缚的生物可以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。

----------------------------------
专长:
大家的朋友
先决条件:半精灵
你用你的人格魅力让你的旅途更加顺畅。你获得以下好处:
魅力+1,最大20
你的游说和欺诈技能获得熟练,如果你已经熟练,那么你在这两个技能上获得双倍熟练调整值。

----------------------------------
物品:
一根施法用的魔杖;
一枚标示散塔林会的徽章;
一份组织文件的手抄本;
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« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:38:37 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #8 于: 2017-09-23, 周六 15:28:02 »
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限定背景:永聚岛出身


引用
边栏:永聚岛简介
永聚岛是一处远离人类力量(比如科米尔王国或散提尔堡)的防御住所。这精灵族的魔法王国深藏在无痕之海中,离费伦大陆足有一千八百英里之遥。此处原本是日精灵居住的岛屿,但现在已成为自费伦大陆撤出的精灵们(原居于精灵王庭)的收容所。当阿姆拉瑞(Amlaruil)女王将精灵一族的中心从年代久远的科曼索森林转移时,月精灵、日精灵、及部分木精灵追随了她。这座岛屿由精灵一族的高等魔法、海精灵、永不懈怠的法师们、以及强大的海上部队重重守护着。除非受到精灵邀请,否则少有外人能接近此地。

精灵王庭的高雅生活完全配合着季节的轻步变换而运行,使永聚岛上的生活节奏显的极为高雅而缓慢,让时间的轨迹几乎消融在在宁静而规律的生活中,这在塞满了人类的费伦大陆上是见不到的。

在非精灵的外人眼中看来,永聚岛似乎只是一座巨大无边的森林而已,但精灵们可以藉着阅读数世纪以来树木们与其管理员留下的信息,来研判他们正位于森林中的哪一个区域及地点;而人类就只能认出其他们所熟悉的地理特征-比如岛上偶然可见的宽广牧地、美丽的河流、以及予人深刻印象的山丘。

简介:
永聚岛是精灵经年累月的文化与知识的荟萃云集之地,纵然每一位精灵都将树木与知识视作生命,但每个人终究有自己的本职案牍劳形。
不知何时起,有这么几支血脉担当起了守望与看护的责任,为永聚岛的和平与安全鞠躬尽瘁。
他们是生命的守护者,是守护者的守护者,与责任相对的,他们得到了知识与敬重,但也不得不囿于避世的境地。
不过精灵们也总有一天要回到广大的世界之中,这是柯瑞隆与密斯特拉的选择。

奖励:
技能熟练:从观察与调查中选择一个,从洞悉与生存中选择一个。
语言:你选择的一种语言。
工具:草药师工具。
装备:一本血统家谱,一件永聚岛特色的法师袍,一套书写工具(一个装着羽毛笔,墨水,折叠起来的羊皮纸,一把小拆信刀),一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

引用
边栏:永聚岛与费伦大陆
永聚岛本是一块与世隔绝的神秘土地,但随着精灵大迁徙,那些厌倦于凡人的骚扰,厌倦于战争和冲突的美丽种族,最终在这片远离凡人触及的土地上享受最终和平的希望。

时至今日,「精灵大迁徙」已经结束了,所有自愿放弃费伦大陆家园的精灵都已迁徙至永聚岛,不再有精灵为了逃避人类世界而前来此处。
虽然精灵王庭并未宣告结束「精灵大迁徙」行动,也并未作出回归费伦的决策,但近年来却开始有精灵自愿重返费伦大陆,而且数量逐年增加。有些精灵希望能再度于费伦大陆上永久定居,并努力自黑暗精灵及其他异界生物手中夺回先祖的土地;有些则只是单纯的希望能踏上这片他们所热爱的土地,通过隐密的传送门四处漫游。

此外,阿姆拉瑞女王也秘密的派遣了一队斥候与密探前去与善良的国度重建外交关系。对于费伦大陆的各项事务,永聚岛已决定不再置身事外。

在我看来,那些现在仍居住在费伦的精灵就好像是被精巧切割、认真打磨的宝石,或是宝剑:外表美丽,但性情冷淡难以接近。而且他们仍然在坚守--啊,是的,记住这个:大迁徙结束了,而许多精灵仍然留了下来。听听你的妖精和仙子们在月光下歌唱,看看那穿着这银色盔甲的优雅舞姿,就如同穿着柔软的长袍般平滑流转,看见那长而纤细的手指,一手轻敲拨弄着竖琴琴弦,而另一手灵巧的挥舞着轻盈的宝剑了吗?

精灵仍然在此--而不仅如此:还有一些回来了。他们回到了东方,带着剑和与人类打交道的智慧。啊,你可以砍掉这棵树或者那棵树,但你能自由的将这些树砍光吗?不,如果你决心将这里的树伐光,他们会站出来。他们会种下一棵新树,然后忍耐......直到你的呼吸停止,你的尸骨埋在他们脚下,这些树仍会存在,复盖着这片你决心砍伐光的森林。只有愚人才会无视漫长岁月,精灵就是人类中的大树。记住这点,如果你对这个美丽种族的了解是零的话。
----烛堡的坎布利泽姆, 贤者随员

特性:永聚岛的守护者
一旦精灵们了解到了你的出身与责任,他们都会对你表现出足够的敬意。
这种来源于血液中的亲密感也会令带有精灵血统的人们对你或多或少有些好感。

众鸟高飞尽,孤云独去闲。守望的责任与对知识的渴求,注定了这一条布满荆棘的路。

你,又会去向何处呢?

建议特性:
使用PHB中侍僧的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为知识与避世的守护者的一员。

« 上次编辑: 2017-11-08, 周三 00:05:28 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #9 于: 2017-09-23, 周六 22:13:00 »
人物卡 3R

施工中

罗道(雾雨 罗道 きりさめ ラドウ)(Raphael Descartes)

姓名   罗道           玩家ID 
年龄   17           体形  中
性别   男            体重
种族   人类                 身高  6.2
阵营     混乱善良         信仰
身份     (对应你在组织里的) 法术学派(法师)
惯用手  右手         领域 神圣术者 战争 善良(牧师)             
语言     汉语 英语 日语 俄语    基本速度  30
种族特性

—————————————————————————————————————————————————

属性    属性总和  属性原值  属性调整值  种族调整  装备调整  其他修正
力量                                   8             -1
敏捷                                 14             +2
体质                                 16             +3
智力                                 20             +5
感知                                   8             -1
魅力                                   8             -1

—————————————————————————————————————————————————
  
最大HP   待
生命骰数  8

—————————————————————————————————————————————————

总等级    8      职业   法师8
经验值  28000   等级   
升级要求  12000
兼职罚值  ——

—————————————————————————————————————————————————

职业特殊能力

魔宠(Familiar)
法术书 3+2/Lv.



—————————————————————————————————————————————————


专长 

等级专长:
神圣超魔
法术延时
法术持久
职业奖励专长:
武器专攻(长剑) (领域)
跳劈 (天命斗士)
猛力攻击(战士)
其他专长:
额外驱散(人类)
—————————————————————————————————————————————————

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载        58磅   无上限   正常  无上限
中载      116磅   上限3   -3 上限*4
重载      175磅   上限1   -6 上限*3
负重能力    350磅 
搬离地面    350磅
推/拉     875磅

—————————————————————————————————————————————————

防御        合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC              15
AC(接触)      14
AC(措手不及)      11
强韧          10
反射             2
意志            10

—————————————————————————————————————————————————

先攻调整   +1
基本攻击加值  +4
急速连击攻击加值

近战攻击加值  +10
远程攻击加值  +6

—————————————————————————————————————————————————
装备铠甲
防具名称   铠甲类型  防具加值 最大敏捷修正 检定减值 施法失败 移动速度  重量  价格

加强防具     精制品   加值     附魔 其他效果


装备武器
武器名称     持用手  伤害值    重击骰 重击威力 射程增量  伤害类型  重量 价格

武器名称  持用手 伤害 重击骰 重击威力 射程 伤害类型  负重 金额

加强武器     精制品   加值     附魔 其他效果


弹药      所属武器   数量                        重量  价格

加强弹药     精制品   加值     附魔 其他效果


—————————————————————————————————————————————————
每日法术数量    职业   属性额外  法术专精(法师)  领域(牧师)
0级                5          1
1级                3          1
2级                2          1
3级
4级
5级
6级
7级
8级
9级 

—————————————————————————————————————————————————

职业技能:
技能点合计:     
名称       职业 合计加值 投入技能点 技能等级 属性修正 技能共效 相关属性 未受训
估价      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
平衡      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
唬骗      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
攀爬      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可*
专注      本/跨    -     -    -    -    -   体质   可
手艺      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
文件解读    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
交涉      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
解除装置    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
易容      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
脱逃术     本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
伪造文书    本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
收集信息    本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
驯养动物    本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
医疗      本/跨    13      9    -    -    -   感知   可
躲藏      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
威吓      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
跳跃      本/跨    10     8     -    -    -   力量   可
神秘知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
建筑与工程知识 本/跨    -     1    -    -    -   智力  不可
地下城知识   本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
地理知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
历史知识    本/跨    -     1     -    -    -   智力  不可
地方知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
自然知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
贵族与皇室知识 本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
宗教知识    本/跨    8      7     -    -    -   智力  不可
位面知识    本/跨    -     1     -    -    -   智力  不可
聆听      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
潜行      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
开锁      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可
表演      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
专业      本/跨    -     -    -    -    -   感知  不可
骑术      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
搜索      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
察言观色    本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
手上功夫    本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
语言      本/跨    -     -    -    -    -    无  不可
辨识法术    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
侦察      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
生存      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
游泳      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可**
翻滚      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可*
使用魔法装置  本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
绳技      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的适用重量减值(根据当时携带物品调整)
[/spoiler]
—————————————————————————————————————————————————

冒险装备(包括身上的装备铠甲):
物品名称    价格(GP)    重量(磅)     购置与几号记录单

合计
剩余 200GP
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #10 于: 2017-09-26, 周二 01:42:02 »
3R专长

学院派法师[一般专长]
你在正规的法师学校里接受了全面的训练。
先决条件:智力13,法师等级1。
优势:开始游戏时你便了解6个1级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。
通常情况:1级法师开始游戏时了解3个1级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。
特殊:你只可在1级时选取此专长。
完美奥术

灵活思维(Alacitous Cogitation)
你可以用一个没有准备的法术位自发施展一个法术
先决条件:必须能准备奥术
效果:如果你在准备法术时留下一个法术位空置,你可以用这个法术位施展任何同级或更低级的所知法术。施展法术需要一个整轮动作。
不管你空出多少法术位,你每天只能使用此专长一次。
特殊:法师可以选择此专长做为法师奖励专长
完美巫师

法术强效(Empower Spell)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
PHB

擅长军用武器(Martial Weapon Proficiency)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。
PHB

秘法论文(Arcane Thesis)[General]
你学习一项法术相当深入。你的专业使你难以应付,仔细地专攻秘法的掌握。
先决条件:“神秘知识”技能9级、能施展秘法术的能力。
效果:选择一个你可施展的秘法术为秘法论文。当施展该法术,你获得施法者等级+2。
除法术升阶外,当你使用超魔专长在此法术,提升的法术比原本占用的法术字段低一级。
举例来说,一个已强效过的此法术,占用的法术字段比原本的高一级(而非原本的占用高两级法术字段)。
特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须选择不同的法术。
PHB2
« 上次编辑: 2017-09-26, 周二 15:19:35 由 雾雨路枫 »
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5e PHB CHM版(更新至2017年)
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #11 于: 2017-09-26, 周二 02:23:53 »
3R法术

一环  (6+5)+4= 15
21
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection From Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
(万法大全)(死者之书)灵甲术(Ectoplasmic Armor):对抗虚体攻击获得5+每4级1点(最高+9)盔甲加值。
(万法大全)(完美奥术)次级强酸球(Orb Of Acid,Lesser):远程接触攻击造成1d8点强酸伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。
(万法大全)(完美奥术)次级寒冷球(Orb Of Cold,Lesser):远程接触攻击造成1d8点寒冷伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。
(万法大全)(完美奥术)次级电击球(Orb Of Eletricity,Lesser):远程接触攻击造成1d8点电击伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。
(万法大全)(完美奥术)次级火焰球(Orb Of Fire,Lesser):远程接触攻击造成1d8点火焰伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。
(万法大全)(完美奥术)次级音波球(Orb Of Sound,Lesser):远程接触攻击造成1d6+1d6/每两个等级的音波伤害(最大5d6)。
(完美冒险)(万法大全)误导攻击(Distract Assailant):目标生物措手不及一轮。
(完美奥术)石拳术(Fist of Stone):力量+6并且获得挥击攻击能力。

二环 4+4=8

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(Spread)区域内充满粘性的蛛网。
愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
(玩家手册2)次元跳跃(Dimension Hop):短距离传送目标。
(万法大全)制作魔法刺青(Create Magic Tattoo M):不同的魔法刺青有不同的效果。
(完美冒险)(万法大全)声波武器(Sonic Weapon):被接触的武器会附加1D6音波伤害。
(完美冒险)(万法大全)鬼击术(Wraithstrike):一轮内,你的近战攻击被视为接触攻击。

三环 4+4=8

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle Against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
防护能量伤害(Protection From Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
万法大全)(完美奥术)铁缚术(Bands Of Steel):金属带子将目标固定或纠缠住1轮/每等级。
(万法大全)(完美奥术)高等法师护甲M(Mage Armor,Greater):给予对象+6护甲奖励。

四环 4+4=8
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
次等法术无效结界(Globe Of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
冰墙术(Wall Of Ice):冰板(Ice Plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(Hemisphere)型则可以将生物困在其中。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
(万法大全)(完美奥术)集体抵抗元素伤害(Resist Energy,Mass):指定生物忽略选定能量类型造成的伤害。
(玩家手册2)魔裂驱离(Slashing Dispel):如同解除魔法,但每个成功被解除的魔法都会给目标带来伤害。
(万法大全)(完美奥术)强酸球(Orb Of Acid):远程接触攻击造成1d6/每等级的强酸伤害并且可能造成目标恶心。
(万法大全)(完美奥术)寒冷球(Orb Of Cold):远程接触攻击造成1d6/每等级的寒冷伤害并且可能造成目标目盲。
(万法大全)(完美奥术)电击球(Orb Of Eletricity):远程接触攻击造成1d6/每等级的电击伤害并且可能造成目标被纠缠。
(万法大全)(完美奥术)火焰球(Orb Of Fire):远程接触攻击造成1d6/每等级的火焰伤害并且可能造成目标晕眩。
(万法大全)(完美奥术)力场球(Orb Of Force):力的球体造成1d6/每等级的伤害(最大10d6)。
(万法大全)(完美奥术)音波球(Orb Of Sound):远程接触攻击造成1d4/每等级的音波伤害并且可能造成目标耳聋。
(玩家手册2)高等镜影术(Mirror Image,Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
(玩家手册2)恶意闪现(Baleful Blink):让目标在攻击和施法上有50%几率失手。
(万法大全)(完美奥术)化解抗力(Assay Resistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励。
(玩家手册2)迅捷爆发(Celerity):立即获得一个标准动作,但接下来将晕眩一轮。
(玩家手册2)法力增幅(Mystic Surge):所有盟友的法术的DC+2,CL+1。

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逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #12 于: 2017-10-05, 周四 23:40:03 »
神奇四法,之二

不再更新,移步神奇四法

Character in 5th Edition
南村房规
开卡规则

Benedict (Bene) I. Knowledge
剧透 -   :
主题曲:原谅我不明白你的悲伤 - 那我懂你意思了

背景故事
剧透 -   :
少年自打懂事起就徜徉在知识与树木的海洋中,诺雷极(Knowledge)是他们家族的封号,既带来了尊重,亦限制了行动。
他们是深海赛悉拉的使者,看着的是岛,也是海,他学习了侍奉海神的神术。
直到有一天,他的发小带着他穿过了围栏,“如果你想看真正的大海,那就一起去吧。”
浩瀚的无痕之海终于见到了他的真面目,波光粼粼的水面倒映在四人的身影上。
大迁徙的时代已经过去了,精灵们的守护者需要守护的已经不止这座岛屿了。
他的母亲对他说,他要离开这座岛,那就去吧,精灵们总有一天要回到东方去。
100岁的那天,导师布置了最终的毕业课题,他与同伴们坐上了离开永聚岛的船只。
这片土地与森林与海多么地爱着他,用深厚与宽广与他饯别。
带着这份仁慈与善良,他在旅途中投桃报李,不过,从最深的爱中可以孕育出最深的恨。
从深邃险恶的幽暗地域,到高山流水的银月城。
他的故事才刚刚开始。

名称:本尼迪克特·I·诺雷极
性别:男
职业:法师 3
种族:日精灵(高等精灵)
年纪:110
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语、精灵语、地底通用语、侏儒语(种族锁定2,种族+1,背景+1)
经验:900/2700
-----------------------------------
能力值(调整值)(房规 30 buy)
力量:8(-1)
敏捷:18(+4)
体质:10(0)
智力:18(+4)
感知:8(-1)
魅力:12(+1)
----------------------------------
先攻:+4
AC:14
HP:14
HD:3d6
武器:无
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:调查,生存;奥术,洞察;历史,自然,宗教(背景;职业;智力)
工具熟练:草药师工具(背景)
豁免熟练:智力,感知;敏捷,体质(职业;房规,取半)
护甲熟练:无
武器熟练:长剑,短剑,短弓,长弓;匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓(种族;职业)
-----------------------------------
特性:永聚岛的守护者
一旦精灵们了解到了你的出身与责任,他们都会对你表现出足够的敬意。
这种来源于血液中的亲密感也会令带有精灵血统的人们对你或多或少有些好感。
众鸟高飞尽,孤云独去闲。守望的责任与对知识的渴求,注定了这一条布满荆棘的路。
你,又会去向何处呢?
----------------------------------
种族天赋 
黑暗视觉:你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。
----------------------------------
施法
法术书:1级起,你得到一本法术书,其中包含6个1级法师法术,由你选择。
仪式施法:如果一个法师法术有【仪式】描述符,且此法术在你的法术书中,你可以将之作为仪式施展,你不需要准备了这个法术。
法器:你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展法师法术的法器。
学习高级法术:每当你获得一个法师等级,你就可以将两个法师法术加入法术书。这两个法术必须属于你有法术位的法术环数,见表:法师。在冒险中,你可能发现其他法术,并将之加入法术书,见法术书边栏。
奥术恢复:你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。每日一次,当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。
举例,如果你是一名4级法师,你可以恢复至多共计2环的法术位。你可以选择恢复一个2环法术位或2个1环法术位。
----------------------------------
奥术传承:奇术师
神圣奇术 theurgy
一些神明声称奥术魔法是属于他们的领域。尽管“一个拥抱奥术力量的神圣存在”这一概念看似自相矛盾,但魔法是宇宙架构的一部分,正如风、火、雷,以及其他原初伟力是宇宙架构的一部分一般。世间有海洋之神亦有战争之神,而奥艺也敬奉自己的守护神圣。
这样的神一般是有牧师的,但许多魔法之神常要求他们的信众修习巫艺之道。这些宗教施法者遵循神圣奇术之奥术传承,他们一般被称作奇术师。他们的专注与苦学和其他法师别无二致,但他们将其奥术研习与宗教训导融合为一。
神圣启迪 divine inspiration
当你在2级选取此传承时,从你选择的神的可用领域列表(见PHB,附录B,“多元宇宙中的神明”给出的范例)中选取一个神圣领域。知识和光明领域特别适合奇术师。
奥术入信 arcane initiate
从你于2级选取此传承时开始,每当你获得一个法师等级,你都可以选择将你加入法术书的一个法师法术替换为一个来自你选择的牧师领域中的法术。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。
如果你已将你所有的领域法术加入了法术书,你就可进一步将任何来自牧师法术列表的法术加入法术书作为替代。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。
任何因为此特性获得的牧师法术对你而言视为法师法术,但其他法师无法将你书中的牧师法术抄入他们自己的法术书。
引导奥秘 channel arcana
2级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。
你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。
某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。
从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你可用你的引导奥秘能力发动之。
引导奥秘:神圣奥能 channel arcana: divine arcana
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术,取适合者,在其攻击检定或豁免检定DC上获得+2加值。
奥术侍僧 arcane acolyte
6级时,你获得你选定领域的1级奖励。不过,你不能从你的领域获得任何武器或防具熟练。
奥术祭司 arcane priest
10级时,你获得你选定领域的6级奖励。你的信仰,以及你对魔法的理解,让你深入了解了你神明的秘密。
奥术大祭司 arcane high priest
14级时,你获得你选定领域的17级奖励。你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。

----------------------------------
风暴领域 Tempest
此领域的神的例子包括(风暴、海洋、天空)Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, the Devourer, Zeus, Thor
等级领域法术
1级云雾术、雷鸣波
3级造风术、粉碎音波
5级召唤闪电、冰雹雨
7级操纵水位、冰风暴
9级湮灭波、疫病虫群
额外熟练
1级起,你熟练使用军用武器、重甲。
风暴狂怒
1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
引导神力:毁灭狂怒
2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。
雷电击
6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。
神圣击
8 级起,你有能力给你的武器注入神圣能量。每你的回合1次,当你使用一个武器命中一个单位时,你可以造成额外1d8雷鸣伤害(你自己选1类),当你达到14级,这个额外伤害增加到2d8。
风暴诞生
17级起,你获得飞行速度,等于你当前不在地下或室内情况下的陆行速度。
----------------------------------
法术
2017-04-01期:新手法术

典礼术ceremony
1级塑能系(仪式)
施法时间:1小时
距离:接触
法术成分:V,S,M(价值25金币的银粉)
持续时间:立即(见下文)
你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围10英尺内。
赎罪atonement:你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次DC20的感知(洞察)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。
祝福圣水bless water:你接触一瓶水并将它转变为圣水。
成人礼coming of age:你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次属性检定时,它可以投d4并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
献身dedication:你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次豁免检定时,它可以投d4并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
葬礼funeral rite:你祝福一具处于你周围5英尺内的尸体。在接下来的24小时内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。
传法investiture:你接触一个自愿的类人生物。选择一个你已经准备的1级法术,然后如同你正在施展该法术一般消耗一个法术位和任何所需的材料成分。此法术不产生效果。取而代之的时,目标可以施展该法术一次而无需消耗法术位及材料成分。若目标未在1小时内施展该法术,被传递的法术会消失。
婚礼marriage:你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的24小时内,每个目标若处于彼此30英尺范围内,则在AC和豁免检定上获得+2加值。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
----------------------------------
缺陷
幻音缠身 Haunted
你无法控制你周围奇异噪声的产生。
效果:自发的噪声有时会出现在你的身旁。这些噪音完全不由你控制,也不能用于交流或干扰他人。你可以自定义噪音的种类和来源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此声音将会消失。
你在所有和依靠听觉的侦查和潜行检定中取劣势。

奥法极客 Arcana Geek
你偏爱玩弄看起来高级的技巧,而忽视了对基础的掌握。
先决条件:能施放一种法术
你在施放非最高环的魔法时,每一环的第一次消耗都会发挥不稳定。如需要攻击骰则取劣势,如需目标豁免时则目标优势。不过其后的施法就能进入正常的状态。
----------------------------------
专长

雷霆使者 Envoy of Thunderbolt
前置条件:至少能释放1种法术
D4 雷霆使者小特性
1 你的身体会无意识地释放出微弱的电流,轻微地刺激那些不请自来的接近者。
2 你总是板着扑克脸。
3 你做事雷厉风行,比起思考更喜欢行动。
4 你经常出其不意地吓到别人。
  • 你选择魅力或智力 +1,上限 20。
  • 你造成的闪电与雷鸣伤害忽视抗力;
  • 并在成功命中时依据伤害属性获得以下效果:
闪电:失去其反应动作直到你的下个回合开始。
雷鸣:所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将额外地被推离10英尺。

战斗施法者
前置条件:能施放至少1种法术
你学习过如果在混沌的战场上施放法术,获得下列好处:
•当你受到伤害时,你在保持法术专注的体质豁免骰上获得优势。
•你可以在持握武器和盾牌时依旧满足施法所需的姿势构材。
•当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该神生物施放一个法术而非进行一次借机攻击。这个法术的施法时间必须是一个动作,目标必须能限定为该生物。


----------------------------------
物品

门农之盾
ac+2
带有最多8点充能,每天早晨6点回复1d8点充能,回复充能时门农之盾爆发出短暂的强光,拥有8点充能时提供强光照明,1-7点时为微光。
可以用一个动作消耗2点充能,对前方30尺锥形区域的生物造成1d4点光耀伤害,受到伤害的生物须进行一个dc12的感知豁免,失败则进入目盲状态,邪恶生物自动失败。
可以用一个动作消耗8点充能,对以自己为圆心30尺半径的区域的敌对生物和邪恶生物造成1d10点伤害,1分钟内,该区域视为无可选额外效果的圣居,受到伤害的生物须进行一个dc12的感知豁免,失败则进入目盲状态,邪恶生物自动失败。
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:28:20 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #13 于: 2017-10-06, 周五 14:35:43 »
专长

元素导师系列

停止更新,移步自定义拓展

剧透 -   :
资料:
剧透 -   :
元素导师
前置条件:至少能释放1种法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
你所释放的法术忽视你所选择伤害类型的抗力。额外的,当你释放法术造成所选类型的伤害时,将骰出的所有1视为2。
你可以选择该专长多次,每次都必须选择一种不同的伤害类型。

这个专长实在太糟糕了,我决定对其进行一些加强,让他变得更Cooooooool

凤凰之魂小特性
d6 小特性
1 你无意中引燃小型火焰,这可以被很快扑灭。
2 当你释放你的火焰法术时,你会像魔鬼似的咯咯大笑。
3 你赞赏火焰,即使它烧到了你的朋友。
4 你被自身力量第一次显现带来的烧伤疤痕所复盖。
5 你喜欢被烧焦的食物。
6 你很勇敢,甚至到了毫无畏惧的程度。

凤凰术法非常的Coooooooooool

雷霆使者 Envoy of Thunderbolt
前置条件:至少能释放1种法术
D4 雷霆使者小特性
1 你的身体会无意识地释放出微弱的电流,轻微地刺激那些不请自来的接近者。
2 你总是板着扑克脸。
3 你做事雷厉风行,比起思考更喜欢行动。
4 你经常出其不意地吓到别人。
  • 你选择魅力或智力 +1,上限 20。
  • 你造成的闪电与雷鸣伤害忽视抗力;
  • 并在成功命中时依据伤害属性获得以下效果:
闪电:失去其反应动作直到你的下个回合开始。
雷鸣:所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将额外地被推离10英尺。

焦冻之赐 Talent Flamy-Frozen
前置条件:至少能释放1种法术
D4 焦冻之赐小特性
1 你会无意中引燃小型火焰,然而这个火焰的温度却是冰冷的。
2 当你释放你的火焰与冷冻法术时,你会冷笑。
3 你试图活跃气氛,但往往是冷场王。
4 你喜欢吃烤冰淇淋。
  • 你选择魅力或智力 +1,上限 20。
  • 你造成的火焰与冷冻伤害忽视抗力;
  • 并在成功命中时依据伤害属性获得以下效果:
冷冻:移动速度减少 10 尺,直到你的下个回合开始。
火焰:点燃未被穿戴且持有的物品。

腐败呼吸 Breath of Rot
前置条件:至少能释放1种法术
D4 腐败呼吸小特性
1 你在呼吸的同时似乎会释放一些腐烂的气息。
2 你的身上有一些奇怪的疤痕或肉瘤。
3 你喜欢搞奇奇怪怪的化学实验,不在乎他人的目光。
4 你爱吃柠檬。
  • 你选择魅力或智力 +1,上限 20。
  • 你造成的强酸和毒素伤害忽视抗力;
  • 并在成功命中时依据伤害属性获得以下效果:
强酸:对每个受到强酸伤害的生物周围五尺的其他生物造成等于你施法属性调整值的伤害,多次伤害不叠加。
毒素:受到毒素伤害的生物在其下个回合开始时受到你施法属性调整值的毒素伤害。

备注:
1,性质带来的额外效果只在本回合内生效。
栗子:焦冻之赐与冷冻射线可以将两个减速 10 尺的效果叠加;雷霆使者与电爪术只能停止目标这一回合的反应动作。
2,专长带来的效果对非法术造成的性质伤害同样生效。‘
栗子:习得腐败呼吸的诡术师(游荡者范型)使他人摄入了刺客之血,可以使目标遭受额外的毒素伤害。
3,小特性是可选的,也可多选,更可以自定义,用来扮演。
栗子:很香,很Coooooooool
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 01:53:52 由 雾雨路枫 »
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Re: Subtle Moments of the Stellaris Curious
« 回帖 #14 于: 2017-10-09, 周一 09:24:11 »
自定义背景

剑咏骑士团 the Order of Bladesong

限定种族:精灵

简介:
剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。
在费伦世界,精灵严密保管着剑歌之术的奥秘。作为剑咏骑士团的一员,你早已宣誓守卫并传承剑歌的奥秘技艺,你会为这一伟大的目的而奋斗。
剑歌逐渐发展出了不同的风格,但不论哪个风格的精灵都将其视作精灵的共同财富而珍视。

奖励:
技能熟练:从说服与运动中选则一个,从历史和宗教中选择一个
工具熟练:一种游戏组或乐器
语言:一种你选择的语言
装备:一套适合剑咏者的运动型法袍,一块可以装备在武器上聚焦奥术的宝石,一个剑咏者的徽记,一个装有15GP的袋子。

特性:精灵与剑咏者的敬重
你会获得来自精灵,尤其是剑咏者的救助和避难。精灵们对同类总是报以好感,尤其是符合他们共同体信念的战士们。这些帮助的方式来自他们提供的避难和食物,在适当之时为你治疗。
但也有一部分精灵团体将这些守护秘密的人视如草芥,他们也许崇尚在精神上与奥术共鸣,也许是单纯的愤世嫉俗。
偶尔也会有些危险,比如一群本地居民一同帮助一位在战斗中严重受伤的战士,或是帮助一名受到不公正追捕的战士秘密走私出城。

建议特性:
使用PHB中士兵的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名剑咏骑士团的一员。

引用
边栏:剑歌风格
剑咏者一开始是作为一个剑术和魔法相结合的艺术,一把剑,更具体来说长剑是剑咏者的基础。然而经过一代又一代的学习与发展,各种各样的基于近战武器发展出的剑歌风格出现了。这些不同风格的知识在各种不同的小学校中由导师一代一代传承给学徒们。即使最新创造出的风格也有着上百年的历史,但是由于精灵们拥有着漫长的生命,最初的创造者仍可以亲自传承他们所创造的风格。大部分剑咏者的学校坐落在永聚岛或者埃弗拉斯卡。曾经有一所学校坐落在密斯卓诺,但是由于城市的毁灭,那些幸存下来的学徒们已经走失分散在世界各地。
剑歌的风格种类基于武器运用的类型以及分别对应的动物类型来分别。这些特定的风格类型通过偏爱法术类型的运用,导师技艺的风格和特殊武器的运用来用特定的动物类型进行命名。剑咏者学徒们通常会得到一个他们所选择导师风格的动物纹身。一些剑咏者会学习多种剑歌风格,并获得许多的纹身,通过他们皮肤上的纹身警告那些不怀好意的人,他们拥有着致命的技艺。

猫科 这类风格的剑咏者习惯使用剑来战斗。
狮子学派,最古老的风格,训练剑咏者们使用长剑并且不使用任何特殊的法术。
猎豹学派,专注于使用短剑,隐匿技巧以及幻术类法术的运用。
红虎学派,3个世纪前才出现的风格,这类剑咏者在旋转的防御性剑舞中使用弯刀突然发起跳跃和攻击。

鸟类 这类风格的剑咏者习惯使用带把柄的武器,例如斧头或者锤子。这些新兴的剑歌风格,他们所使用的武器通常不被精灵们所喜爱。
山鹰学派,使用小手斧,此类风歌的剑咏者习惯用优美的动作丢出手中的武器并再抽出一把新的武器。
渡鸦学派,习惯使用战锄,并使用可以让剑咏者在战斗中更加灵巧的相关法术。

蛇类 这类风格的剑咏者会使用连枷、铁链或是皮鞭。
蝮蛇学派,所用的武器是皮鞭,尽管作为武器相当简陋粗俗的,但是蝮蛇学派拥有着同狮子学派一样悠久的历史。这类风格的大师们强调他们的剑歌是伴随着一连串绝妙而迅速的鞭击,让许多敌人陷入困境,同时允许使用某些关于中毒和疾病残忍的法术。
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 23:59:00 由 雾雨路枫 »
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