作者 主题: 七号楼的失落矿坑  (阅读 2477 次)

副标题: 矿工们的奇妙冒险

离线 雾雨路枫

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七号楼的失落矿坑
« 于: 2017-09-22, 周五 11:48:41 »
引用
We've got nothing to lose
我们没有什么可失去的
We've got everything to prove
我们有一切要证明
We'll put it all on black tonight
我们今晚将把它全部放在黑色上
We've got nothing to lose
我们没有什么可失去的
We've got everything to prove
我们有一切要证明
We've been living on the edge a knife
我们一直住在边缘的一把刀
It's time to roll the dice
现在是掷骰子的时候了
(It's time to roll the dice)
(现在是掷骰子的时候了)

Blitz Kids - Roll The Dice

简介

当我意外地发现七号楼聚集着多达8名(可能有更多)DnD玩家时,随着一位室友搬了出去,我就动了“在寝室里跑团”的念头。

本帖为这一奇妙而激动人心的寝室团的信息公告与备份中心而作。

目录

  • 简介
  • 房规
  • 人物卡
  • 战报(不存在)
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 12:02:05 由 RdMapleKun »
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Re: 七号楼的失落矿坑
« 回帖 #1 于: 2017-09-22, 周五 11:56:00 »
房规
纯核心
四级后开放专长/夹击
本团只需满三人即进行

夹击 Flanking
剧透 -   :
如果你经常使用微缩模型, 夹击为参战者提供了一个对普通敌人发动攻击检定时获取优势的简单方案。
生物不能夹击他看不到的敌人。 生物也不能在自身隐形时实现夹击。一个大型或更大体型的生物至少要他所在的空间中有一格(方格或六角格)满足夹击条件才可对其实施夹击。
当一个生物和它的至少一个盟友与敌人相邻, 且分别身处敌人所在空间的对侧或对角时, 两者便对敌人形成夹击, 此时这两者对敌人发动的近战攻击检定具有优势。
质疑方格上的两个生物能否对敌人造成夹击时,可以在这两个生物所在空间的中央连出一条直线。如果这条线可以穿过敌人所在空间的对侧或对角, 则该敌人被夹击。
属性规则
27 Buy

奖励与惩罚
战报:等级×100 GP
问卷:等级²×50 exp
PC每迟到5分钟,则将在任意时刻获得一次劣势。向上取整(6分钟记为2次)。
DM迟到,经验翻倍。
« 上次编辑: 2017-10-10, 周二 23:55:23 由 雾雨路枫 »
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Re: 七号楼的失落矿坑
« 回帖 #2 于: 2017-09-22, 周五 12:04:02 »
人物卡

PC:
双子龙 - 阿丹,矮人圣武士
A大 - 残缺者,人类游荡者
小黑 - 查理斯克,半兽人圣武士
粽子 - 凡尼,人类诗人
牧墓 - 张无忌,半精灵武僧

格式存档
剧透 -   :
名称:
性别:
职业:
种族:
年纪:
体型:
阵营:
语言:
经验:
-----------------------------------
  能力值(调整值)
力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
----------------------------------
先攻:
AC:
HP:
HD:
武器:
----------------------------------
熟练加值:
技能熟练:
工具熟练:
豁免熟练:
护甲熟练:
武器熟练:
-----------------------------------
背景特性:

----------------------------------
种族天赋:     

-----------------------------------
职业能力
——————————————

——————————

——————————

----------------------------------
法术

----------------------------------
专长

----------------------------------
物品

----------------------------------
« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 17:27:47 由 雾雨路枫 »
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Re: 七号楼的失落矿坑
« 回帖 #3 于: 2017-09-25, 周一 23:23:43 »
宝物

贪婪之戒 Ring of Greed
剧透 -   :
戒指,珍稀(需调谐)

一枚镶着钻石的金戒指。
佩戴此戒指时,你在敏捷(手上功夫)检定和开锁的敏捷检定上取优势。
你每日清晨六点投掷一颗二十面骰,若为20,则身上的金币数增加50%;若为1,则身上的金币全部被这枚戒指吞噬。
诅咒:与这枚受诅咒的戒指调谐的生物将受到其诅咒影响。你无法摆脱这枚戒指,直到他被偷走。需要 Great Restoration 高等复原术及以上的法术才可以解除。

残杀匕首 Dagger of Cruelty
剧透 -   :
武器(匕首),珍稀(需调谐)

一把精致的刺刀。
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+1加值。
重击范围变为19-20。
对人类造成伤害时,额外投掷一颗二十面骰:若结果为20,则造成重击;若结果为1,则对自己造成等量伤害。
诅咒:与这把受诅咒的匕首调谐的生物将受到其诅咒影响。你无法摆脱这把武器,直到你倒地。需要 Great Restoration 高等复原术及以上的法术才可以解除。

地精战神 Goblini God
剧透 -   :
武器(硬头锤),珍稀

你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+1加值。
锤子的柄上纹着地精的战神——玛格鲁比特(Maglubiyet),地精们受其庇佑,为其效劳。
当你亮出这把武器时,地精将为这把武器所震慑,使得你对其进行的威吓、欺瞒与说服骰取得优势。

狮鹫处决 Griffoni Execution
剧透 -   :
武器(斧),珍稀

你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+1加值。
当你以此武器命中狮鹫时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害,并且必须通过一次DC15的力量豁免否则倒地。

疾风指虎 Knuckles of Gale
剧透 -   :
武器(武僧武器),珍稀

你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+1加值。该加值视作加在徒手攻击上。
当你装备这副武器时,你的先攻骰取得优势。

来自「私用拓展」@南村辉

格斗服
剧透 -   :
衣物,普通

格斗服不提供额外AC,不能作为护甲附魔,也不影响无甲防御。
格斗服不是武器,但格斗服可以作为武器附魔,其效果将作用于你的徒手打击上。

歌唱弓
剧透 -   :
武器(短弓),稀有,需吟游诗人调谐

这把短弓混合着音乐的魔力,你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+1的加值。
此外,当你与此武器调谐后,只要你使用一次吟游激励,直到本轮结束,用这把弓射出的箭矢都将额外造成相当于你魅力调整的音波伤害。

以上。
« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 22:44:16 由 雾雨路枫 »
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Re: 七号楼的失落矿坑
« 回帖 #4 于: 2017-10-08, 周日 05:12:07 »
随机遭遇之荒野求生

好PC不要偷看
剧透 -   :
克拉格莫城堡是一处隐蔽的据点,大约位于凡度林正北方向约30(10+25/2√2)英里处的无冬森林里。

引用
小径一直通往西北方向五英里外的克拉格莫窝点。
哥布林强盗知道克拉格莫城堡的大致方向,在窝点东北大约二十里外的无冬森林里。
有时冒险小队会在丛林中迷失方向,那么他们就将进行荒野求生。密林属于困难地形,所以他们的移动力将减半。

引用
在困难地型中你的移动速度减半:每走1尺需要花2尺速度,因此在同样的时间内你只能复盖一半的路程。
于是,如果冒险小队找对了方向,他们会在行进两天后回到凡度林。假如迷失了,DM可以运用NPC帮助他们找到正确的方向。

引用
表格:步速

--

强行军:步速列表假设角色们一日走8小时。他们可以冒力竭的风险驱策自己超限。走了8小时后,角色们每多走1小时都能走完列表所列的每小时能走的距离,并且每人都要在这小时过去后进行一次体质豁免。难度为10+(8小时后每小时+1)。豁免失败的话,角色承受一级力竭。

根据冒险者们行进的方向,会遇到不同的遭遇。鉴于冒险者们较为容易获悉向南是最高效的方向,所以主要的遭遇会在克拉格莫城堡南方的森林里发生。

向北的情形

荒废的小屋

向北行进两个小时左右,冒险者们会进入一小片林中空地。可以看到其中有一口简易的水井,用碎石搭建而成,旁边有一栋小木屋,长宽约15尺,装饰朴素,似乎已经荒废了。小屋的内饰朴素而精致,一张只剩木板的床缩在进门左手边的角落里,右手边的角落里是一张写字台,床尾有一个衣柜,尽头则有一个小木箱,木箱右边是一张炼金桌。

玩家们通过搜索,可以在床底找到一瓶治疗药水与一套旅行者衣物,以及一张标注着无冬森林里这栋小屋与无冬城、雷树镇、凡度林的地图。木箱没有上锁,里面存放着一个红木小盒子,盒子内装着一条珍珠挂饰,上面刻着一些奇怪的痕迹。
首个触碰珍珠的人,脑海中会响起一句话:请将珍珠挂饰带给无冬城加州星云酒馆的老板,谢谢。

神秘的珍珠挂饰
剧透 -   :
奇物,非普通(需施法者调谐)
你可以用一个动作说出珍珠的命令字以恢复一个最高3环的法术位。直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。
以一个DC 15的知识检定,可以识别出这是如尼文,DC 20可以知道上面写着德米安的名字。

向东的情形

原点森林

向东行进一天以后,冒险者们会进入一个木精灵的村落。有1d20+20个成年精灵,以及1d10+4个未成年精灵。这里的精灵都姓尤菲尔科(Ilphelkiir),村长是木精灵伊莫拉尔·尤菲尔科(Immeral Ilphelkiir),一名木精灵德鲁伊,此外村里还有1d4+1名刺客,一个商人,剩下的都是普通木精灵平民。
木精灵们以精灵语为母语,会程度不等的通用语。
如果冒险者队伍中没有精灵,则他们会表现出明显的排斥,如果队伍里的精灵不是木精灵,则他们的初始态度为冷淡。
如果冒险者带着讨伐地精与熊地精的证据,则木精灵村落里的精灵会对他们刮目想看,并且会受到村长的接见。

如果没有特殊的情况,木精灵们会向冒险者们指出通往无冬城和凡度林的方向。

参考数据

--

向西的情形

一天半的路程(10+15/2√2)可以让冒险者们来到至高大道的中央。路牌和来来往往的路人与行商会告诉他们方向。

向南的情形

d4

泉水-被遗落的货物-狮鹫处决

林中有一小片地带岩石密布,通过DC 10的观察可以发现这里有泉水流出,在不远处汇集成一条溪流。
附近有一辆破损的马车,似乎是由于泉水最近才流出来,所以才在这里翻了车。
通过DC 15的调查可以从泉水中找到遗失的货物。
狮鹫处决与水下呼吸帽

龙人的小屋-受伤的狮鹫-歌唱弓

溪水向南流,途经一座风格豪放的小屋。这是龙人多纳尔(Donaar)的住所,他在这里照料者鹫马,饱受附近的狮鹫侵扰。
向东走一小时,可以见到在突起的岩石上建着破烂的狮鹫巢穴,通过DC 15的观察可以了解到狮鹫已经受了伤。
而且是一只单身秃鹫,可能是在与其他狮鹫的争斗中败北而流落到这里。
杀死或赶走狮鹫后,可以在其巢穴里找到歌唱弓
狮鹫
剧透 -   :
狮鹫 Griffon
⼤型怪兽,⽆阵营
AC: 12
HP: 59( 7d10+21)
速度: 30 尺,⻜⾏ 80 尺
⼒量 18( +4) 敏捷 15( +2) 体质 16( +3)
智⼒ 2( -4) 感知 13( +1) 魅⼒ 8( -1)
技能: 察觉+5
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语⾔: —
挑战等级: 2( 450   XP)
敏锐视力 Keen   Sight。 狮鹫依赖视⼒所进⾏的感知( 察觉)
检定具有优势。
动作
多重攻击 Multiattack。 狮鹫发动两次攻击:⼀次喙啄和⼀次
⽖击。
喙啄 Beak。 近战武器攻击: 命中+6,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 8( 1d8+4) 的穿刺伤害。
爪击 Claws。 近战武器攻击: 命中+6,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 11( 2d6+4) 的挥砍伤害。
池塘-渔夫的小屋-水底的宝藏-地精战神

岩石逐渐稀少,溪流最终流入一片小池塘,很深。破烂的渔夫小屋就建在池塘边,很久没有人打理。
通过DC 10的观察可以看出其深约6米,而且池塘很早就存在,溪流只是跟着地势流下,顺便为其注入新鲜血液。
DC 15的观察可以隐约发觉水底有什么东西存在。
潜入水底可以找到地精战神

陷阱-老虎的尸体-遇害的猎人-疾风指虎

你们逐渐接近森林的边缘,但威胁并不会随之减少,这块区域是猎人的守备范围,布置着许多陷阱。
通过DC 13的被动感知可以发觉这里有些不对劲,树木上刻着奇怪的标记。
通过DC 15的观察可以找到隐藏在草丛里的狩猎陷阱,通过DC 15的敏捷检定可以解除他。
行走约一小时后,你们看到了一场激烈的搏斗的遗迹:一只老虎被贯穿脑袋而死,脚上被狩猎陷阱牢牢地控制住;一名猎人被咬下了一只手臂,靠在树上离开了人世。通过DC 10的医疗检定,可以了解到猎人因失血过多而死,他和老虎死了已经有一天半左右了。
可以从老虎的肚子里找到疾风指虎

狩猎陷阱
剧透 -   :
当你使用你的行动设置它的时候,该陷阱组成了一个锯齿钢圈并可以在一个生物踏在它中央的一块压力板上时啪的一声闭合。这个陷阱被一根重链条固定在一个不动物体上,例如一棵树或是一颗钉在地上的钉子。任何踩到板上的生物都必须成功通过一个DC13的敏捷豁免骰否则将受到1d4穿刺伤害并停止移动。之后,直到该生物从陷阱中得到自由,它的速度都被限制在链条的长度内(典型为3尺长)。一只生物能使用它的行动以做一个DC13的力量检定以放开它自己或是它的触及内的另一只生物。每个失败的检定都对陷住的生物造成1点穿刺伤害。

每次遭遇时骰一次d4,若为4,则PC有机会获得贪婪之戒。

一伙哥布林强盗-残杀匕首

你们终于抵达了森林的边界,但离欢呼还为之过早,潜伏在这里伺机打劫路人的哥布林强盗早就发觉了来自森林里的声音。
DC 16的被动感知与观察可以让你注意到埋伏着的哥布林的存在,如果注意不到,那就迎接最后一场战斗吧。
如果冒险小队以慢速隐匿前行,则冒险者们可以突袭哥布林。
杀死哥布林头目后,可以从其手中夺取残杀匕首

d4只哥布林
剧透 -   :
地精 Goblin
⼩型类⼈⽣物(类地精),中⽴邪恶
AC: 15(⽪甲,盾牌)
HP: 7( 2d6)
速度: 30 尺
⼒量 8( -1) 敏捷 14( +2) 体质 10( +0)
智⼒ 10( +0) 感知 8( -1) 魅⼒ 8( -1)
技能:隐匿+6
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语⾔:通⽤语,地精语
挑战等级: 1/4( 50   XP)
迅捷逃生 Nimble   Escape。 地精可在⾃⼰的回合,以⼀个附
赠动作来执⾏撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。
动作
弯刀 Scimitar。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单⼀⺫
标。 伤害: 5( 1d6+2) 的挥砍伤害。
短弓 Shortbow。 远程武器攻击: 命中+4,射程 80/320 尺,
单⼀⺫标。 伤害: 5( 1d6+2) 的穿刺伤害。

1只哥布林头目
剧透 -   :
地精头目 Goblin Boss
⼩型类⼈⽣物(类地精),中⽴邪恶
AC: 17( 链甲衫,盾牌)
HP: 21( 6d6)
速度: 30 尺
⼒量 10( +0) 敏捷 14( +2) 体质 10( +0)
智⼒ 10( +0) 感知 8( -1) 魅⼒ 10( +0)
技能:隐匿+6
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语⾔:通⽤语,地精语
挑战等级: 1( 200   XP)
迅捷逃生 Nimble   Escape。 地精可在⾃⼰的回合,以⼀个附
赠动作来执⾏撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。
动作
多重攻击 Multattack。 地精发动两次弯⼑攻击。第⼆次攻击
具有劣势。
弯刀 Scimitar。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单⼀⺫
标。 伤害: 5( 1d6+2) 的挥砍伤害。
标枪 Javelin。远程武器攻击:命中+2,触及 5 尺或射程 30/120
尺,单⼀⺫标。 伤害: 3( 1d6) 的穿刺伤害。
反应
攻击重定向 Redirect   Attack。 当地精被⼀个它能看⻅的⽣物
指定为攻击⺫标时, 它可以指定其周边 5 尺范围内的另⼀个
地精并与其互换位置, 然后被指定的地精将被替换为被攻击
⺫标。
« 上次编辑: 2017-10-08, 周日 06:16:55 由 雾雨路枫 »
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Re: 七号楼的失落矿坑
« 回帖 #5 于: 2017-10-08, 周日 06:21:02 »
动态NPC系统 Radiant NPCs

随着冒险者们的行动,心怀抱负的NPC们也不会坐以待毙,他们会在冒险者的行动之后填补他们留下的空白历史。
剧透 -   :
关键人物
凡度林
达朗·埃德玛,埃德玛的果园
哈利娅·桑顿,淘金者公会
哈宾·威斯特,凡度林镇长
利涅涅·灰风,狮盾商会分会长
水晶之杖
黑蜘蛛
赫尔曼·海尔纳
利奥波德
德米安
« 上次编辑: 2017-10-10, 周二 23:59:03 由 雾雨路枫 »
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