NPC
齐纳德/汉德尔/旺达尔
术士
齐纳德,或者说在营地中自称汉德尔,并不是个普通的术士。他曾经是远在南方的黑魔王的信徒,在第一次世界大战中被打败时,他几乎是死里逃生。之后他盘踞在阴影中,培养从主人那里学到的黑暗知识:世界末日即将来临,腐化无法停止,但很可能被利用,只有最勇敢的探索者才能在为时已晚之前逃离这个世界。天堂是(就齐纳德而言)一个崭新、纯洁、没有腐化的世界,当黑暗蔓延到这里时,就遗弃掉它。
在他生命的最后时刻,汉德尔确信在这座小山上可以找到逃离永恒之夜的重要线索。汉德尔被另一个寻宝者——疯狂的秘法学会大师西坎德谋杀。不是因为汉德尔的巫术,而是因为西坎德认为他是最危险的寻找山上宝藏的竞争对手。
吉贾博尔戈,宝藏猎人
外表迷人但头脑简单的吉贾博尔戈来自一个显赫的家庭,但在很小的时候就选择了冒险生活而不是继承百万家产。吉贾博尔戈确信这座山是辛博隆皇帝的陵墓,因此,里面装满了黄金和手工艺品。这是哪一个皇帝,吉贾博尔戈是怎样听说过他的坟墓的,连吉贾博尔戈自己也不清楚。但他当然不缺乏信念。
如果吉贾博尔戈更有耐心且受人指导,他会是一个厉害的秘术师。吉贾博尔戈的信念是如此强大,以至于用自己的海市蜃楼天赋将自己发现的黏土碎片变成了完整的花瓶,金属碎片变成了古董金币,这都是下意识发生的。这让他更加容易欺骗自己。
如果需要吉贾博尔戈的属性,使用宝藏猎人(核心规则手册第215页)和海市蜃楼(新特质,第54页)以及名门望族。另外,将强壮和影响对调:吉贾博尔戈拥有强壮5(+5)和有影响15(-5)。
西坎德,秘法学会大师
西坎德曾经是阿格雷拉的秘法学会大师,是结社最明亮的新星之一,据一些人说,他可能是辛铎尼大学士的继任者。西坎德自己也有同样的看法,这是他喝了几杯Urtal之后说的。在他开始研究被遗忘的奇物制作之后,他知道了镇压者Oromal创造的鳞龙皮;这种皮能提供催眠的力量。
经过长时间的寻找,西坎德找到了Oromal已经安息的证据,也就是今天所知的萨琳卓之愿,如果西坎德猜的没错,麟龙皮应该和它的制造者埋在一块。有了这件奇物,西坎德希望能在秘法学会内部推动制造奇物的艺术,现在他已经完全沉浸在狩猎的狂热中,他会把任何人都看成是敌对的。
在故事开始,西坎德谋杀了汉德尔,因为这个前魔法学会大师认为他是个竞争对手。
当西坎德最终接触到山里的一堵砖墙时,他把最后一点钱花在雇佣所有可用的工人上(见第24页场景7),他会在入口守卫着,保证自己能找到梦寐以求的神器。如果他成功了,淘金客们会熄灭永恒猎手的饥渴,这种情况下死亡之舞会随之而来。(见场景10)
习惯:强迫言论,容易生气
种族:人类(安珀利亚)
挑战等级 强大
特性 人脉 (秘法学会)
Accurate 9 (+1), Cunning 11 (−1), Discreet 5 (+5), Persuasive 10 (0), Quick 13 (−3), Resolute 15 (−5), Strong 7 (+3), Vigilant 10 (0)
能力 炼金术 (新手), 硫磺喷涌 (大师), 火墙火墙火墙(大师), 博学(大师), 秘术仪式 (行家: 超感官术, 火焰仆从, 解读灰烬), 法术(大师)
武器 剑 4
护甲 学会斗篷 2 (灵活)
防御 –3
韧性 10
疼痛阈值 4
装备 1d10塔勒
暗影 黑银色 (腐化:5)
战术:西坎德在自己和仆人周围点燃一道火墙,穿过火墙的人则会遇到布兰德的近战攻击,西坎德则躲避并释放硫磺喷涌。西坎德宁愿和自己的宝物死在一块,他会指责袭击者想抢夺他的财富。
The importance of (over)powerful opposition
剧透 - :
The two forest gods looming in the background of this adventure (the Eternal Hunter and the Elder Sow Gylta) are powerful adversaries. In other words, it is probably not reasonable for the player characters to fight them.* The purpose of their presence is to bring about dramatic roleplaying in the form of negotiations and uncomfortable alliances, or at least force the players to try other strategies besides fighting. For that reason, there are no scenes where battle against these creatures is inevitable.
It is expected that the players will feel small in the landscape, as if they have walked right into an older and grander world, a world which once was and which threatens to rise again. As Game Master you should try to describe how massive, dark-minded and powerful the creatures are. Also, a successful Cunning test with the ability Beast Lore will provide the stats of the creatures on condition that they are in sight.
When the Game Master has done his or her best to portray the danger it is up to the players to make their choice, whether that means running away, trying to negotiate or engaging the enemy in brave (foolhardy?) combat.
*If the adventure is played using highly experienced player characters (at least a hundred Experience Points above beginner level), who also have access to one or more artifacts, it is possible to defeat both the Eternal Hunter and Gylta in battle, albeit with difficulty.
布兰德,西坎德的火焰护卫
布兰德是堕落巫师西坎德的火焰护卫,他们一起经历了经历了许多危险。布兰德永远在西坎德几步远的地方,他冒烟的盔甲和闪闪发光的双手剑赢得了尊敬,成为了秘法大师的保镖。
挑战等级 强大
特性 人脉(秘法学会)
Accurate 13 (−3), Cunning 7 (+3), Discreet 9 (+1), Persuasive 5 (+5), Quick 11 (−1), Resolute 10 (0), Strong 15 (−5), Vigilant 10 (0)
能力 护卫(大师),铁拳(大师),双手武器(专家)
武器 燃烧重剑10,如果第一下失败会再攻击一次6
护甲 闪闪发光的全身甲4(灵活)
防御 +1
韧性 15
疼痛阈值 8
装备 无
暗影 炙热的红光,像一尘不染的铜镜中反射的火焰(腐化0)
战术:布兰德通过全力攻击敌人来保护他的主人。此外,布兰德将保护他的主人不受任何攻击,并对近战范围内的任何攻击者进行反击,造成8点伤害(参见大师护卫的能力)。
阿卡丽,鳏夫
阿卡丽是一名来自蓟花要塞的寻宝者,自从一年前他的妻子在达沃卡的一次探险中失踪后,他就成了鳏夫。阿卡丽正在寻找他失踪的妻子贝若琳(Berelin),他完全全心全意地相信她被困在了山中。但是贝若琳在一个天然坑洞中消失的事实,与这些并不相关。他强烈的相信妻子就在山里,透过黏土呼唤着他。如果有人不断指出他的妻子被困在山中的荒谬之处,他首先会感到黯然,然后是愤怒。如果阿卡丽的数据需要使用,使用宝藏猎人的数据p214。
娜菲莲娜,黑袍
娜菲莲娜确信光明使者阿甘尼(Agani),传奇战争中的圣武士就埋在这座山里面。娜菲莲娜从小听着战争中的英雄故事长大,并对勇敢的阿甘尼产生了浓厚的兴趣。阿加尼用他内心的光芒和燃烧战锤冲破了敌人的防线,杀死了黑魔王马拉克(Malak)。十多年前,圣武士在一次前往达沃卡的任务中消失了。娜菲莲娜来到萨琳卓之愿找到并杀死一个臭名昭著的黑巫师旺达尔。但当她到达时,她意识到找到圣武士要重要得多,从那以后,她醒着的每一刻都在挖山的泥土。
如果需要,娜菲莲娜使用黑袍的数据p215。
粗脖,大鬼治安官,女巫的眼线
银颊和塞梅尔支付给这个大鬼一定程度的报酬,作为营地的治安官,以维持萨琳卓之愿的秩序,这是一份非常适合她的工作,她冷静、威严,在形势需要时也很强壮。粗脖也是女巫基兰德的眼线,基兰德的老师找到了这个大鬼之后,就让基兰德带她长大,学习蛮族的文化和语言。基兰德和粗脖在达沃卡和北安铂利亚经历了许多的冒险。粗脖在这里报告一些严重的事件,基兰德给了她一些燃料,可以燃烧出不同颜色的烟雾。基兰德会得知大概发生了什么。
随着营地周围情况的恶化,粗脖将把细节传递给基兰德。由于食人魔不能放弃岗位,离开营地会引起怀疑,如果玩家角色给人的印象是有责任心的,她会请求玩家角色的帮助。
当她不巡逻的时候,她坐在她的小木屋里,拼写着一卷由Taubio写的安珀利亚情诗,这是基兰德给她的课程。
使用Plunderer的角色数据p215。
银颊,酒馆老板
在萨琳卓之愿中,银颊是最接近官方机构的人,只有她一个人出售探矿许可(否则就会有意外;请看下面这帮被称为“断腿者”的非玩家角色),她还管理着赌场5:2,很多人在那里花费自己辛辛苦苦赚来的先令。
银颊是一个中年女性,她经常戴着复盖半个脸的银面具,而另一只手拿着她的连弩。她从未向任何人展示过她那张毁容的脸,如果有人问起发生了什么事,她会含糊其辞地说起在达沃卡试图进入坟墓时的一次失败,在那里,致命的陷阱终结了这次探险。从她的语气中可以看出,与陪着她的宝藏猎人相比,银颊是轻松逃脱的。银颊使用p214 Self-taught Witchhunter的数据,但拥有神射手(新手)和第六感(新手),她装备着连弩,如同弓一般装填。
断腿者
“断腿者”是一群野蛮暴徒组成的小团体,由喧闹的德瓦拉克(Dvarak)领导。他们负责银颊的脏活,又对她非常忠诚,所以大多数人都把他们当成了她的打手。然而,他们陷入了与治安官粗脖的冲突;让银颊烦恼的是,她还要付钱给治安官来维持秩序。断腿者的数量是pc+1,并且他们有Robber的数据;他们的首领德瓦拉克有Robber Chief的数据(p211)。
基兰德
基兰德是一个年轻的女巫,但作为当地的酋长巴苏马的朋友,她被要求监督附近的山丘和禁忌之地。吉琳德对营地里发生的事情深感忧虑,因为她知道在狂猎的传说背后是有真相的。由于女巫本人不能进入禁忌之地,她稍微改变了一下规则,把她的大鬼送进了营地。这被证明是一个聪明的举动,因为大鬼也承担了法警的角色,使她能够在不引起怀疑的情况下干涉大多数事情。
基兰德在周围一座小山上的树屋里观察。她能清楚地看到粘土山,但除了栅栏边缘的几个屋顶,她看不到下面营地的大部分情况。她给她的间谍提供了燃料,一种使火变色的炼金盐。通过它,粗脖可以发送简单的消息。
习惯:聆听,说话很慢
种族 人类(蛮族)
挑战等级:普通
特性 野外生存
Accurate 9 (+1), Cunning 10 (0), Discreet 11 (−1), Persuasive 13 (−3), Quick 5 (+5), Resolute 15 (−5), Strong 7 (+3), Vigilant 10 (0)
能力 诅咒(专家)领导(新手)仪式(新手:野兽躯壳)巫术(专家)
武器 长矛4
护甲 女巫袍2(灵活)
防御 +5
韧性 10
疼痛阈值 4
装备 3 元素精华(酸), 1 生命灵药 1 集中魔法, 野营套装, 1D10 先令
暗影 有黑点的叶绿色(腐化1)
获得基兰德的帮助
基兰德的保镖
基兰德由五名卡罗哈卫士(Karitian guard warriors)陪同,参见p216。但是他们用卡罗哈的战斗爪而不是双斧战斗,并且拥有天生战士(大师)的能力,给他们以下属性
武器 双勾爪 7 (deep impact).
如果玩家角色决定从陆地上逃离禁忌区域,他们将被卡罗哈的氏族战士追逐。他们以村庄战士(village warrior)(和pc一样多)组成的小组进行狩猎和战斗,由一个卫士领导(和基兰德的保镖一样的属性)。
赛梅尔,商人和铁盟约的密探
塞梅尔是铁约的新盟友,还没有成为一个真正的密探;这是他最后一次考试的一部分。塞梅尔痛苦地意识到,他的未来取决于他在营地里所展示的智慧和忠诚。有一件事是肯定的:塞梅尔的信念没有错,因为他相信这些淘金客迟早会唤醒潜伏在山中的邪恶力量。
他已经向他在蓟花要塞的雇主发出了信息,陈述了确切的事实,并对铁盟约尚未采取行动的事实深感不安。如果玩家角色按照铁盟约的命令到达萨琳卓之愿(为了说服他,他们必须展示他们的铁戒指),他会松一口气,并感谢他们。
如果需要塞梅尔的数据,使用village warrior的数据(p216),但是改为影响力13(-3)和敏捷7(+3),并且防御是+3。
赛梅尔的怀疑比他实际知道的要多,但是他相信这个地区正在发生的事情(梦想家和狩猎狂热)与狂猎的神话有关。他知道一个女巫在山上监视着这个地区,一只野兽在这个地方转来转去,等待着什么。
Negotiation with the Eternal Hunter
永恒猎手
这位永恒猎手曾经是一位狩猎大师,他为对抗辛柏隆日益增长的黑暗势力而战斗。他看着辛柏隆倒下,看到精灵们播种了第一批达沃卡的种子。当树木还很年轻的时候,他就进入了生命的冬天,并以永恒猎手的身份出现。但有些地方出了严重的问题。
也许狩猎曾经有一个崇高的目的,为新生命的出现扫清道路。又或者,在他的寒冬开始的时候,挥之不去的黑暗已经在他心里扎下了根,打猎只为了一个目的:为了娱乐和消遣而杀戮。他在蛇神庙的休息并没有缓解问题,曾经对猎人来说找到和谐的希望现在已经消失了。
剩下的就只有狩猎。第一步是治愈他的伤口。第二步是安排一次新的猎杀,使用任何他可以用死亡之舞诱捕的生物。随着吉尔塔被杀,达沃卡将经历一次新的狩猎,比以往任何时候都更狂野、更黑暗。
习惯:即使在屠杀中也很淡漠和顽皮(?)
种族:精灵(冬精灵)
挑战等级 超凡
特性 嗜血(3),长生不老,显灵(3),虚体(3)
Accurate 9 (+1), Cunning 11 (−1), Discreet 5 (+5), Persuasive 10 (0), Quick 13 (−3), Resolute 15 (−5), Strong 7 (+3), Vigilant 10 (0)
能力 身手灵活(大师)怪物学识(大师<野兽>)神射手(大师)秘术仪式(大师,只有死亡之舞)坚韧不屈(大师)提升坚毅(大师)提升察觉(大师)
武器 长弓5(精准),对野兽+3
护甲 无
防御 –8
韧性 10
疼痛阈值 5
装备 无
暗影 灰黄色像冬天的树叶,有宽阔的黑色条纹 (腐化:15)
战术:永恒的猎人在死亡舞者之间移动,射出单支箭以鼓励。当一个值得尊敬的对手出现时,猎人开始他个人的狩猎。他时而射出致命的箭,时而试图从受害者身上吸取温暖的血液,让血液浸透着绝望和恐惧的滋味。当吉尔塔的兽群开始忙于与死亡舞者战斗时,他抓住机会开始了与森林神的战斗。
死亡舞者(大约100)
如果永恒猎手设法逃脱并开始他的死亡之舞,在粘土山上工作的人将被舞蹈所控制,并形成队伍。
习惯:哭,笑,吼
种族:人类(蛮族)
挑战等级:弱
特性:丛林生活
Accurate 10 (0), Cunning 7 (+3), Discreet 9 (+1), Persuasive 10 (0), Quick 11 (−1), Resolute 5 (+5), Strong 15 (−5), Vigilant 13 (−3)
能力:无
武器:单手武器4
护甲:皮甲2
防御:+1
坚韧15
韧性 15
疼痛阈值 8
装备:保护护身符,幸运骰子,1D10 ortegs
暗影:绿色和黑色交织(腐化:2)
战术:一般情况下,淘金客会逃避斗殴,用拳头和靴子作为武器外,没有其他武器。然而,当他们陷入死亡之舞时,他们会战斗到死,时而哭泣,时而大笑。
吉尔塔
吉尔塔是长牙猪的神圣保护者,来自于一种古老的力量,让她放弃了出生与死亡的生命循环。她永远不会生子类,但她会用领导和保护她的同类免受危险的骄傲来弥补这种悲伤。她最大的挑战是面对狂猎和它的领导者,永恒猎手。她仍然把猎手的损坏的矛(神器,见第56页)留在她的身上,作为战争的痛苦回忆,现在她花时间沉思复仇;在她看来,永恒猎手对她的族人是一个严重的威胁。在她的痴迷下,她已经忘了守护部落,以至于这个曾经骄傲的部落剩下的只是一个虚弱的、日渐缩小的牧群,聚集在吉尔塔身边。永恒猎人是潜在的威胁,但现在吉尔塔则是更大的那一个。如果有人让她看清这点,会受到她的帮助,但是前提他们也要同意抹平永恒猎手的存在。
如果有人向吉尔塔承诺要结果这个永恒猎手,她就会把自己受伤的一面转向那个人,要求对方把矛取出来。
习惯:悲伤,满腔愤怒
种族:野兽
挑战等级 强大
特性 天生护甲(3) 天生武器(3) 魁梧(3)
Accurate 9 (+1), Cunning 11 (−1), Discreet 5 (+5), Persuasive 10 (0), Quick 13 (−3), Resolute 15 (−5), Strong 7 (+3), Vigilant 10 (0)
能力 铁拳(大师)狂暴(大师)
武器 长牙16(长)
护甲 厚皮10
防御 -3
韧性 15
疼痛阈值 8
装备 一侧有永恒猎手的矛
暗影 深红色,带着锈色和腐蚀的玫瑰色(腐化:5)
战术:吉尔塔带领她的牧群直奔敌人而去,她的目标是找到永恒的猎人,完成她很久以前就开始做的事情。挡路的人会被惩罚。
吉尔塔的牧群
野猪群由12头长牙猪和30头更年轻的猪组成。兽群是吉尔塔部落仅存的一部分,这个曾经骄傲的部落是达沃卡最大的长牙猪部落。现在则很少了,由于缺乏吉尔塔的照料,它们变得虚弱而瘦弱。如果她不放弃她对永恒猎手的痴迷,整个兽群将很快消失,而吉尔塔将继续作为她死去亲人的唯一守护者和间接杀手。
注意吉尔塔会带着12只长牙猪与永恒猎人战斗,如果事情发展到那一步的话。
说服吉尔塔