主机 Hosts主机是矩阵中的一种大型系统。他们是一种典型的连接着其他系统的系统。在主机外观察他们时,他们看起来像是个通常被塑模为地点或建筑并且更大的图标。一些主机是漂浮在矩阵的黑色空间中的完全虚拟的存在;同时也存在一些连接着某个位置的物理硬件的主机。
主机内部的虚拟空间与矩阵整体是分离的,并且其内的所有图标无法直接访问除非它是一个专为从公共矩阵接入用的图标。只有访问主机才能与其内的图标和设备交互。
主机有一个通用的主机等级并将其转换为矩阵属性。这些主机等级在1到12之间。主机的矩阵属性等级一般为(主机等级),(主机等级+1),(主机等级+2)和(主机等级+3),四个数字任意排序。例如一个4级主机的矩阵属性可能为攻击性5,隐匿性4,数据处理7,防火墙6.主机的矩阵属性同时被它自己和附属于该主机的IC使用。
矩阵安全与矩阵架构基础的主机安保通常这么进行:巡逻IC在主机内四处扫描图标,一旦发现未经授权的存在,安保人员会接到主机被入侵的通知且其他IC程序可能会被启动。主机每个战斗轮开始时可以启动一个IC程序并至多同时运行等同于其等级数量的IC。同一主机不能同时运行多个同种IC。
另一种主机安保手段相比杀手程序更侧重于主机结构。多个主机可以以一个嵌套在另一个上的形式存在,最贵重的数据被藏在嵌套结构最深处的主机。因为要访问最深处的有价值主机(如果有的话),骇客不得不从外到内一个一个的骇入嵌套主机以获得更深处的访问权限,而监控指数的增长速度取决于他同时保持访问的所有主机,而非他正在使用的那一个。
矩阵主机结构
矩阵<——> 主机A<——>主机B<——>主机C<——>主机D一个基础型的(嵌套)主机结构可能如上所示,当然也存在两个主机分开处理不同工作的结构,他们的关系如下所示:
<——>安保主机
矩阵<——>主机A
<——>行政主机IC本小节包含了各种主机扔向粗心入侵者的IC。所有的IC使用(主机等级*2)作为它的攻击等级,CM和大部分骰池。IC的主动性为(数据处理*2)+3D6。对IC进行防御的骰池因IC种类而变
酸蚀 Acid防御:意志+防火墙酸蚀IC用于削弱入侵者的防御以方便其他IC了结那些倒霉蛋。当蚀甲IC在矩阵战斗中每获得1净成功目标的防火墙便下降1点,削弱目标的防御。失去的属性点数在离开主机后会以每分钟1点的速度自行恢复。
捆绑(木马) Binder防御:意志+数据处理当蚀甲IC尝试削弱你的防御,捆绑IC会试图降低你的全部功能的运行速度并让你无法如愿运行理想数量的程序。当木马IC在矩阵战斗中每获得1个净成功目标的数据处理便下降1点。当数据处理属性被降到0,任何矩阵动作都无法进行直到属性重新恢复到1或更高。失去的属性点数在离开主机后以每分钟1点的速度自行恢复
译注:老译名叫木马是因为Binder确实是制作木马病毒流程中用到的一类软件,其本身作用是将多个软件合并成一个图标。通过这类软件,骇客将木马病毒的核心恶意程序塞入其他软件等图标,形成一个完整的木马病毒。在中文语境下这个过程被称为捆绑。黑IC Black IC防御:直觉+防火墙黑IC出现意味着事情闹大了。当主机把这鬼玩意丢出来,它一定想烤了你的脑子,就这么简单直接。如果你看见黑IC冲向你,没人会指责你逃跑了。在矩阵战斗中,黑IC同时造成(主机等级+净成功)点矩阵伤害和生物反馈伤害。
冲击波 Blaster防御:逻辑+防火墙碰上冲击波IC也不是什么好事,但是至少比撞上专门拿来杀人的黑IC强。对,他可能会让你遭受所有种类的糟糕矩阵酷刑,但是至少他会留你一条命来受刑,所以这事还没那么糟糕不是吗?在矩阵战斗中冲击波IC造成(等级
#)点矩阵伤害并使目标进入连接锁定状态。
#译注:反正我是不知道这是什么的等级崩溃 Crash防御:直觉+防火墙崩溃IC会进行全面打击使你武器脱手。当它在矩阵战斗中获得成功,它不会造成矩阵伤害而是令一个随机程序崩溃。崩溃的程序在重启设备前无法使用。
干扰 Jammer防御:意志+攻击性干扰IC是那种玩弄而非直接杀了你的剑术专家。干扰IC在赛博战斗中每获得1个净成功,目标的攻击性下降1点。当攻击性被降到0,任何使用攻击性属性的动作都无法进行。失去的属性点数在离开主机后以每分钟1点的速度自行恢复。
杀手 Killer防御:直觉+防火墙杀手IC是主机在决定放弃花里胡哨的战术转而直接要害时的选择。杀手IC在矩阵战斗中获得成功时对目标造成(净成功+主机等级)点矩阵伤害
标记 Marker防御:意志+隐匿性标记IC是主机应对过量后门的手段。如果骇客开始倾向于隐匿手段并在主机中制造与确保后面,那么主机便开始阻止他们保持高隐匿性。标记IC在矩阵战斗中每获得1个净成功,目标的隐匿性属性下降1点。隐匿性下降到0时任何使用隐匿性属性的矩阵动作都无法进行。失去的属性点数在离开主机后以每分钟1点的速度自行恢复。
巡逻 Patrol巡逻IC一般是主机的第一道防线,因为它能在不使冲突升级的情况下让主机拥有者很好的感知主机内正在发生什么。巡逻IC被激活时为它进行一次矩阵侦察检定,该检定的成功数作为该IC激活后游戏内第一分钟矩阵侦察的成功数。巡逻IC的次要动作全部用于每分钟一次的矩阵侦察。每经过一分钟重新进行矩阵检定一次。
扰乱防御:意志+防火墙扰乱IC不在乎如何伤害你,它只想让你滚蛋。扰乱IC在矩阵战斗中获得成功将强制其目标在下一轮重启,除非该目标处于连接锁定状态
电椅 Sparky#直觉+防火墙电椅是一种绕过硬件直接伤害用户的凶猛IC。电椅IC在矩阵战斗中获得成功时造成(主机等级+净成功)点生物反馈伤害
#译注:在美国各地电椅有一个共同的外号叫Old Sparky焦油宝宝 Tar Baby防御:逻辑+防火墙焦油宝宝IC用来拖住你来方便其他IC逮住你或者逼迫你在沮丧中放弃继续入侵主机。焦油宝宝在矩阵战斗中获得成功时令目标进入连接锁定状态。
追踪 Track防御:意志+隐匿性追踪IC不直接造成破坏,但是它会收集之后的攻击所需的信息。追踪IC在矩阵战斗中获得成功时暴露目标的物理位置。