作者 主题: 【5e】法师手册  (阅读 7927 次)

副标题: 此楼转移至5e优化区更新

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【5e】法师手册
« 于: 2016-04-02, 周六 04:33:17 »
前言

在山口山中流传着一句老话,“一代补丁一代神,代代补丁有法神”,不过这句搬到DND当中似乎不怎么适用。
不得不说,在5E版本中法师不再是传统意义上那个位于聚光灯之下的巅峰职业。法术位的缩减、专注机制的导入、控场能力的疲软、输出在各种抗力面前的无力无一不是在昭示这个职业已经走过了它人生最辉煌的时段。而隔壁居于后来者之位的术士,因为得到了整个超魔机制和其他魅力职业的兼职的支持,似乎在各个方位都隐隐压倒了法师一头。
在这样的大环境下,我为何还要执笔写这样一个职业的手册呢……一方面可能是因为我的确比较喜欢法师,另一方面我也对DND5E这个版本抱有好感,并希望能在更多人之间推广。法师是一个需要比较大阅读量的职业,我希望新人在面对这个职业时能得到一些参考。
实际上法师还是有自己的一些优势,比方说最宽的法术列表,最多的已知法术,还有对复杂环境最多的对策手段。在扩展开得多以后法师也逐渐出现了一些他人无法取代的职业能力。或许法师没有办法像圣爹或者战爹那样在一瞬间打出华丽的伤害数字,但他也绝对并非想象的那么糟糕。
(如有误导欢迎指正。)


关于评价

蓝色极好。大部分场合下的最优选择
绿色较好。非常不错的选择,但并非最佳
紫色一般。中规中矩,在某些情况下会有闪光点
橙色偏差。大部分情况下不太好的选择
红色糟糕。几乎永远都不要去考虑


关于书目缩写

UA:破译奥秘
EE:邪恶元素
SCAG:剑湾冒险者指南
VGM:瓦罗的怪物指南
« 上次编辑: 2017-04-21, 周五 04:42:42 由 落雨随枫 »
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #1 于: 2016-04-02, 周六 04:43:21 »
关于属性

属性是人物的基础和根本。属性分配若出了问题,在冒险之中也会步履维艰。

力量这版本极少有攻击属性的场景,并且负重能力是选开规则。力量豁免在各项豁免中也是出现得比较少的子类,而且大部分你都可以用敏捷豁免取代。考虑到27buy的先天不足,你总要放弃几个属性,而力量显而易见是最先被考虑的。

敏捷关系到你的AC和先攻检定,敏捷豁免也很常见,通常会是你第三甚至第二高的属性。

体质非常重要。你是D6身板,核心规则书里没有比你更脆弱的职业,不想死的话请乖乖把体质点高。此外体质也关系到了体质豁免,而体质豁免关系到专注检定,这是另一个必须要重视的理由。

智力施法主属性,无须赘述。任何情况下智力都应该是你最优先要考虑的属性。

感知不是很重要的属性,你能获得的增益不会太多,更何况你已经熟练感知豁免。

魅力同上,有余裕的话最好点到10,因为我们都知道5E最强的控制法术之一是放逐术……不过填个8实际上对你也不会有多大的影响。


关于种族

人类全属性+1,一项自选语言……基本上是个不值得考虑的选项。除非你的DM让你用骰点法开卡然后你骰出了6个奇数。

人类变体两项自选属性+1,一项自选技能,一项自选专长。传统上自选专长都是个非常强大的能力,是人类横跨数个版本不倒的资本,在5E中亦不例外。我们知道有一个专长你不点将寸步难行:强健身心(体质)

矮人不加智力。没有把它归为红色的原因是毒抗和体质能弥补一下你孱弱的身板,而且核心矮人的两个分支(丘陵矮人加血,山地矮人可以穿中甲)都对你的生存能力有所裨益。

提夫林还算能用,虽然属性调整会使你非常纠结。黑暗视觉和火焰抗性都是不错的能力。地狱遗赠送的花花玩意儿权当是充话费送的。当然最重要的是,很酷。不过深渊提夫林是不值得考虑的选项。

提夫林变体(SCAG)这个就非常好了。可以将原本的魅力+2改变成敏捷+2,而且可以把送的那几个无关痛痒的法术换成30尺的飞行速度。对于法师来说是个非常棒的选择。当然,同样很酷。

高等精灵敏捷+2,智力+1,送四种武器的熟练和一个法师戏法,黑暗视觉,免疫睡眠并且对抗魅惑优势,还有一些零零碎碎的好处。各项能力都能派上用场。送的法师戏法在前期戏法不多的时候也让人爱不释手。成为剑咏者的先决条件。

艾拉德琳将高等精灵的戏法和额外语言换成了短休一次的迷踪步,这对于前期的脆皮法师来说是个逃生秘技。可以成为剑咏者

半精灵魅力+2很浪费。好在有两项自选属性+1,不过除了这个以外似乎也就没有别的什么值得一提了。虽然也可以成为剑咏者,不过大部分时候不如精灵。

侏儒应该是目前唯一的+2智力种族。侏儒是传统的幻术师种族,5E也延续了这个传统。对抗法术时后三豁免优势也是强大的种族能力。不过各亚种的能力却有些微妙,和幻术师的学派能力重复导致林侏儒或许更适合别的学派的法师,另外两个亚种中岩侏儒提供+1体质,地底侏儒则拥有120尺的黑暗视觉。
如果你的团允许的属性购点上限是16或者18,这个种族的评分升级为蓝色

火元素裔(EE)总体来说很像核心里的提夫林,不过把没什么用的魅力+2换成了体质+2,差距也就一下子体现出来。虽然你可能还是不太需要送你的那几个法术,不过起码控制这样一个角色很有安全感。

牛头人(UA)这个种族居然加智力!但并不是个好选择,一般来说你不会考虑,除非你想扮演一个牛头人法师。

大地精(VGM):如果你不顾忌长相的话这真的是一个不错的选择。首先给的属性很好,智力和体质都是法师所需要的。其次,挽回颜面能力在你面对5E各种恶劣的打豁免生物时有更好的生存率;你也可能需要它来挽救一下你的法术或攻击的命中,或者是某次失败的专注检定。每短休一次的频率非常好。一个小tips:你的魔宠或者骷髅跟班、或者你队友的跟班也毫无疑问是你的盟友。
如果你的开卡等级较高(足以使你点满智力和两个专注相关专长)这个种族的评分升级为蓝色

纯种蛇人(VGM):大概是VGM中最为妖孽的种族……魔法抗性种族能力把防护师14级大招爆得体无完肤,让人不由得疑虑卫生纸究竟是以什么价值观来审视这个能力的。免疫毒素和中毒能力则是锦上添花。但是美中不足的是魅力+2很没用。这让纯种蛇人的评分受到了影响。当然实际上最适合纯种蛇人的职业是PAL……
编辑:仔细考虑过后笔者认为魅力+2实在有点无用,而且因为法师本身就有反制法术来避免受到魔法影响,也有可能DM会允许你得到特殊魔宠,在这些情况下魔法抗性种族能力的价值会下滑,故笔者把它的评分调整至绿色。它还是一个很强力的选项,但对法师而言离完美还有些距离。

其他种族忽略。你是一个法师。
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 06:16:49 由 落雨随枫 »
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #2 于: 2016-04-02, 周六 04:45:11 »
关于专长/属性值提升

专长在5E中是可选规则,虽然说是这么说实际上我是不信有不开的。

强健身心(体质)这也许是你最为重要的专长,不点别的也千万不能不点这个,除非你已经通过别的途径拿到体质豁免熟练了(比如你的1级职业是战士)。

战斗施法者同上。和上面那个一起点了以后可以保证自己的专注很少被战场上的流弹给打断。虽然说无法完全避免断专注但这不是不堆的理由。拿武器不影响姿势成分也能更好地让你空出手来做别的事情。

+2智力专长占用属性值提升的机会。请尽量把智力属性点起来,除非你确定能入手智力头带并且你的团的等级不会开得太高。智力头带只能把属性提升到19,而且占用调谐这点在后期十分伤。

幸运每长休三次改攻击骰、属性检定、豁免骰。作用很多,比如改解除魔法的检定骰,或者是脸黑没过专注时强行再来一遍。大部分时候都是好的。如果它能改敌人对抗法术的豁免骰,我对它的评价会更高。

警觉先攻的意义无需再赘述。身为一个法师,你可以用先行动的优势多给敌人造成一轮控制,或者是多给队友提供一轮buff。不会被突袭和躲藏的敌人攻击不得到优势也是很好的添头能力,或许会让那些图谋不轨的刺客转头去对付其他人。

健壮这实际上是个不错的专长,考虑到它用2属性点的价值换来了4点体质的血量,而且可以突破属性上限。如果有多余的专长位可以选择。

炼金师(UA)相比起其他+1智力的专长而言这个要稍好一些,不过我认为它还是无法和最优秀的专长或者是合适的两项属性+1相比较。如果你的智力属性是单数(骰点的情况)且你不需要使另一项属性+1,你可以考虑选择它。

+2体质更多的生命值,更强的体质豁免。

+2敏捷更少的被击中的次数以及更快的先攻。

法术射手使你的有攻击骰的法术射程加倍,忽视半掩蔽和3/4掩蔽。考虑到你打命中的法术非常少,这玩意其实更适合靠戏法吃饭的王洛克。
值得一提的是这个专长也可以使你的轰雷/翠炎剑法术射程增加。

长武大师单独来看这似乎是一个非常愚蠢的专长,你完全不需要它给的借机攻击或者是附赠攻击能力。然而当它与战斗施法者并存时会产生奇妙的化学反应:任何敢靠近你的生物都会被你用一招放逐式送到九霄云外。这无疑在一定程度上强化了你的动防能力。注意你在握持法杖时也能触发借机攻击的效果。

元素导师这玩意其实是给术士准备的。对于法师来说更常见的做法是看到对面有火焰抗性换个冰霜法术过去。不过如果你以轰杀为人生的目标和乐趣的话,来个元素导师(火焰)也是个可行的主意。塑能以外的学派不推荐。

剑刃精通(UA)其实它一点也不适合剑咏。剑咏的各项防御能力(护盾术、防护元素、守御之歌)都需要反应的支持,你只会觉得自己的反应不够用,而这个专长提供的+1AC没有任何卵用。然而这实际上是5e中少有的堆叠命中的专长。当你觉得自己需要进一步提高AB又没有别的手段时,选它。
顺便一提此类+1命中的专长出现意味着战系(尤其是不缺专长的战士)相对于法系的命中优势被进一步扩大。

双持客它可以使你双手都握持非轻型单手武器来进行双武器战斗(喂)……

神射手如果你想要射箭的话……

巨武大师如果你想要用双手武器近战的话也许这是全游戏最强的伤害输出专长……等等你认真的?!
« 上次编辑: 2016-12-10, 周六 03:05:56 由 落雨随枫 »
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #3 于: 2016-04-02, 周六 04:45:33 »
关于职业能力

法师的职业核心能力非常的……平庸,或者说没什么亮点。对比其他的九环职业,术士能超魔,王洛克能有祈唤和契约之赐这些很多的附赠能力,诗人能上激励能拿全表法术,德鲁伊能变形,牧师虽然不济好歹也能吓唬吓唬亡灵;然而法师很长一段时间内(1到17级)除了短休回法术位以外就没有什么更多的东西值得一提的了。
这导致了一个结果:法师职业的强度非常依赖于子职的能力给不给力。强的学派和弱的学派,上下之间的差距可以非常大。过于弱势的核心能力,我想这大概是法师被众多玩家诟病的最大原因。

生命值:d6生命骰。你找不到更差的了。和你同一水平的只有术士。

熟练:不擅长任何防具,擅长的武器少得可怜,基本也是找不出来更差系列。不过反正你也不靠这个吃饭。作为整日与法术打交道的人员,技能熟练一定要有神秘;其他可以随便。

施法:你最重要的职业能力。在3R年代,主流观点是九环职业尽量不要掉环,不过我认为在5E当中由于法术的作用被削弱,适当拿一两级去兼职也未尝不可;毕竟像是战士的动作如潮能力几乎可以看做是提前给九环法术了。

戏法:你的戏法数量不是最多,但够用。

法术书:你力量的来源。除了升级,卷轴几乎是你获取新法术的唯一方法。关于魔法物品的购买和普及程度这点请和你的DM认真沟通。另外我想书上已经讲得够清楚了,请尽量保管好你的法术书,失去了书你什么也不是。

准备和施展法术:实际上相比那些带领域法术和类似能力的职业,你能准备的法术数量算是比较少的,这其实是挺让人费解的设计。当然总体来说还算够用。
请注意5E的设计是只要你准备了法术,在法术位够的情况下你可以任意使用那些法术,这点和传统的设计有差别。
此外你也可以在长休以后的一天内分阶段准备你的法术,空下1-2个法术槽并在恰当的时机通过花费1分钟/法术环数的时间去填充适用的法术。一个很管用的小技巧。

仪式施法:你是天生的仪式施法者,广博的已知法术是你成为最好的仪式施法者的基石。虽然其他人也能做到但是你承担了这个职位其他人就不需要在这里花更多心血了。况且仪式法术总是好的。

奥术恢复:短休回复法术位,中规中矩的能力。一定程度上增强了法师的续战能力但恢复的法术位数量不多,回复的法术位不能超过5环并且一天只有一次拉低了这个能力的评价。

法术精通:其实是个非常不错的能力。可以视同将一个1环法术和2环法术变为戏法。选择护盾术、迷踪步、镜影术这样的功能性法术的话,一定程度上能提高生存能力。可惜的是出现的等级实在太晚(18级),在这个等级法师的低环法术位本身也就没啥用了,这个能力的意义也不大。如果能早点出现法师也不至于被贬为法孙。

独门法术
:同上。能力本身的素质不错,可以看做是白拿了5级只有法术位的王洛克。可惜出现的时间太尴尬,只能沦为鸡肋。
« 上次编辑: 2016-04-23, 周六 14:49:34 由 落雨随枫 »
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #4 于: 2016-04-02, 周六 04:46:25 »
关于奥术传承和推荐法术

毫不夸张地说,奥术传承的强度决定了法师的强度。下面介绍至今为止出现过的所有奥术传承,并且会依次介绍传承下各个学派的法术,或者是适合这些学派的法术。
考虑到仪式法术不需要准备和法术位施展的特性,它们总是好的,评价都在绿色以上。不是特别的仪式不单独讲解。


防护学派

防护学派本身有着刚正朴实的职业能力,在MM出来之前不少人都认为这个学派是个蓝色的选择,然而因为诸多原因导致了这个学派实际发挥上的普通。充分体现了法师书目越多越弱势的学派。

防护学者:抄防护法术的时间金钱花费减半。没什么亮点的能力。下同。
奥术守御:防护师的核心能力。简单点来说就是额外的比4点稍多的体质,并且因为结界的生命值单独计算,所以在结界被打破前你的专注不会受到干扰。这点就非常好了。
有个小技巧就是你可以选择用警报术仪式来触发结界或者给结界充能,虽然等级高了以后效率有点低下,只有低级时能用用。
投射守御:一个有些纠结的能力。实际上你会更喜欢护盾结界套在自己身上防止断专注,所以除非是致命伤害否则你都不该用这个能力帮队友挡。然而实际上等到你的队友有生命威胁时这个盾有可能已经被耗完了。鉴于在5e中PC倒地再被拉起的成本很低(牧师的一个附赠动作),我不认为这是一个好的能力。
进阶防护:能力本身还算不错,给予了法师对敌方施法者强大的压制能力。若你的DM同意,配合魔宠的协助动作你的解除检定会非常稳。然而因为诸多原因,导致这个能力的评价也止步于此。
法术抗力:单看的话其实还是一个非常不错的大招,奈何……在想做防护师之前请具体咨询你的dm能不能得到特殊魔宠,以及需要花费的代价,以此来决定是否要继续走这条路下去。

学派推荐法术:
劇透 -   :
戏法
剑刃防护:使你抵抗挥砍钝击穿刺伤害。在不小心陷入与敌人接近战的场合能减少伤害,不过还是不要指望能派上太大用场。

一环
警报术:是个仪式。野外露营的好伙伴,此外也可以用来给奥术守御能力充电。
法师护甲:使你的AC变成13+敏捷调整值。比镶嵌皮甲要更好一些,因为你的1环法术位很快就会变得宽裕,故从3级开始就可以考虑。
防护元素(EE):反应动作在1轮内得到指定能量抗性,并且下次攻击增加额外伤害。等于你可以用反应动作吸收掉大部分法术的一半伤害。对于一个一环而言物超所值。
防护善恶:忘了它那些辉煌的过往吧。它现在只作用于列出的那几种生物,况且还要专注。如果你真的想要的话请备卷。
护盾术:一轮内你的AC+5。配合法师护甲足以让你躲避大部分攻击。

二环
无推荐

三环
法术反制:反应动作打断敌人的施法,5E施法者间对战时最重要的一环,对于你来说更有特别的意义。不过要注意下反制的距离只有60尺
解除法术:相比起反制就要显得笨拙了。不过有些场景还是需要解除魔法的,比如挂在对方身上的长效buff。这个法术的施法距离也比反制远。
防护能量伤害:要专注以致我对它的评价不高,更多时候防护元素更好。不过毕竟是个持续1小时的法术,某些时候可以备卷用。
守卫结界:需要300GP,可以将你的一个法术作成永久陷阱直到被触发。一般来说不太好,但是有时候能达成一些特殊的玩法。

四环
放逐术:由于打的是魅力豁免,因此是你的控制法术列表中重要的组成部分。将目标从原地移开1分钟非常赞,更别说能一下子就彻底解决掉一个异界生物。升环使用风味更佳。需要专注。
石肤术:把它写上来只是为了让大家看一下烂的法术长啥样。要专注,要昂贵材料,而且只能抵抗非魔法武器的伤害!它简直烂的像一坨()

五环
异界誓缚:首先这个法术不提供召唤异界生物的能力,也就是说你要自己去找一个;其次这个法术会消耗你1000GP的材料价格,但是持续时间只有24小时。虽然升环的延长时间让它看上去很有潜力,但由于法术介绍中的一句话再次拉低了这个法术的使用价值。当然如果你的DM爱你,这个法术将是你的强力手段,否则很适合DM来坑你。

六环
法术无效结界:可以阻断来自外侧的法术,即使那是升环以后的。也就是说在外面的王洛克没法用魔能爆biu里面,也没法向里面砸升环火球。但是它不能动。这点就非常糟糕了。

七环
无推荐

八环
反魔场:经典法术。不同的是你再没有那么多手段造出一个不影响你的空心AMF了(笑)。SA指出只有带“magical”字样的能力才会被反魔场压制,所以实际上现在版本的大部分威胁你都是禁不了的。总结来说就是反而对你自己的影响大一些。
心灵屏障:使你在24小时里免疫心灵伤害,免疫魅惑,免疫预言法术,免疫所有“影响目标的心灵或获取目标信息的法术和效果”,并且它不要专注。刚正朴实的好法术。

九环
虹光法墙:终极的墙。如果生物想强行穿的话一共要吃50d6的伤害,还要被挂上一身的debuff。也是最难被解除的墙。而且它还不需要专注!不适合用来坑那些会传送的怪物。


咒法学派


咒法系历来是个定位模糊的学派,由此衍生的是这个学派一直以“全能”的形象示人。然而在5E,定位模糊是导致这个学派悲剧的最大原因。

咒法学者:略。
次级咒术:一个动作招来一个小型的障碍物,然而大多数情况对方只要移动几步就可以避开这玩意的影响。更多时候这能力只能当做是用来推进剧情的小玩具,或者是在战士不小心弄丢了自己的武器后给他临时造一把充充场面。除此之外具体能做到什么取决于你的想象力和口才。
王车易位:只能换友军拉低了对其的评分。光是传送的话一个二环法术就能做到,人还只要附赠动作。
咒法专注:其实乍一眼看上去这还是个不错的能力,然而心平气和坐下来想一想:我们平时都会用到哪些用到哪些咒法系法术呢?臭云术黑触手召唤元素?……越想会不会越有一种“我不做咒法师了”的感觉(
强韧召唤:看上去似乎是为召唤流玩法准备的大招,然而5E的召唤法术么……总而言之没什么卵用。

学派推荐法术:
劇透 -   :
戏法
酸液飞溅:比较糟糕的伤害戏法。伤害较低,打临近敌人的效果也不易触发。
法师之手:经典的戏法。多出一只手能让你做到一些有趣的事情。

一环
油腻术:因为倒地状态的削弱,它现在连坑敌人一个移动都做不到。不过它不要专注,而且范围也比过去好看了一些,有时候能拿来给你的近战队友造一下优势。
获得魔宠:非常优质的仪式法术。你可以得到一只小伙伴,它可以用它的动作做到除了攻击以外的事情。你可以让它采取协助动作来使你的一次攻击检定或者属性检定得到优势。或者,你可以让它调谐和使用魔法物品,在战斗中喂你药水。不管你是什么学派都不要错过这个法术。
云雾术:范围很大。作用是破坏敌人的视觉线,给敌人的远程攻击或者法术造成麻烦。你也可以用它来逃跑。需要专注。
冰刃(EE):伤害较高,并且附带了小范围的AOE能力。虽然用一环法术来打伤害不是那么明智,不过你总是需要那么一两个来压箱底,在你的队友看着你的时候你不能说你不行啊。

二环
炽焰法球:在2环法术里伤害较少,但是你可以将它丢进敌人的阵型里对他们造成持续的伤害。你也可以用附赠动作来指挥法球移动和撞击,注意这么做不会对你的施法造成影响。这是最早的能填充你附赠动作的法术。配合烟火术使用风味更佳。需要专注。
迷踪步:使用附赠动作来进行传送。非常适合用来逃生的法术,作为二环法术来说不贵,并且你保留了你的动作使用戏法或者做别的事情。但是无法和标准动作法术一起用始终是个遗憾。
蛛网术:在5E中仍旧是受地形影响非常大的法术,但是它能切切实实地将敌人定在那里。需要专注。

三环
冰雹雨:基本上是油腻术云雾术的合并版本,不过因为范围太大有可能会坑到你的队友……需要专注。
臭云术:实际上这个版本的臭云并不好。有很多生物免疫毒素,而臭云对他们完全不产生影响。但对于不免疫毒素的生物而言臭云是一个不错的杀器。需要专注。

四环
任意门:传送的距离很远,并且能够带上你的一名队友。只需要声音成分。想要脱离战场或者完成一些战术机动时它是很好的选择。
艾伐黑触手:关于这个法术我早就想吐槽了:德鲁伊表中的纠缠术现在去掉了地形限制,法术范围作用几乎和黑触手一样,是个1环;而黑触手身为4环竟然只比纠缠术多了3d6伤害!差距实在让人很难容忍。需要专注。
碧水球:我并不是很喜欢这个法术,因为敌人通过这个法术的豁免的机会实在有点多。每个回合你都可以控制这个水球移动,这意味着你可以用这个法术带着敌人在战场上到处乱走,也就是说你成为了一个出色的……搅屎棍。需要专注。

五环
死云术毒素伤害实在太烂。我想你不会愿意用一个5环法术位得到1环法术的效果。
召唤元素生物:得到一个CR5的元素生物作为跟班,持续一个小时。比召唤次级元素要好很多,起码你能自己选择召唤出哪个。对于咒术师而言的额外福利是不用担心它转头打自己。需要专注。对于咒法以外的学派而言为橙色
传送法阵:需要落点目标也有传送法阵。不过毕竟是你能得到的第一个群体传送法术。就旅行来说尚有意义。

六环
无推荐

七环
异界传送:将你和8个队友传送到一个异位面。虽然你不能指定具体落点,不过仍旧是你能得到的第一个位面旅行法术。此外它还有一个特别的用法:将一个指定生物丢进自己摆满陷阱的半位面中……当然,仅供娱乐。
传送术:因为需要骰点,所以非常有可能遇难。想稳定运行的话需要目标地点有传送阵(这种场合你不如使用上面的五环法术)或者你拥有来自目标地点的一件物品。

八环
创造半位面:造出一个私人空间。这个地点足够安全,你也可以把它当大号的次元袋(虽然这实在有点奢侈)。
焚云术:大体上来说是大范围的AOE+遮挡视线,虽然在这个等级遮挡视线已经显得不重要了。伤害上来说比同环的冰锥略差(少4.5)与火球术相差无几,但这个伤害可以持续维持,并且每回合你可以将云雾移动10尺不需要动作。在做伤害的场合这显得不错,不过还是尽量避免用它对付强力怪物因为火抗……需要专注。
迷宫术:注意这是一个无豁免法术,这也即意味着目标无法使用它的传奇抗力或者魔法抗力对抗这个法术,这是很棒的一点。目标需要通过DC20的智力检定才能走出迷宫。虽然它比放逐术高了足足4环,但是用于对抗难缠生物它依然物有所值。需要专注。

九环
异界之门:这个法术现在除了传送以外几乎没有任何作用。
许愿术:或许是整个游戏中最强大的法术。标准用法是模拟任何8环或8环以下的法术,以一个动作,并且无需昂贵材料成分。如果你用它来做模拟以外的事情你有33%可能再也无法使用它,但是如果是你的拟像……或者是你的魔宠……


预言学派

虽然预言系的法术一直都乏善可陈,不过预言学派本身在各个版本中倒混得不错,这背后一定是有肮脏的……咳咳。5e版本的预言师充分体现了设计师对于法师这个职业的定位,那就是辅助和打杂(大雾)。在核心当中应当算是最为刚正朴实的学派了。

预言学者:略。
预兆:预言师的核心能力。每次长休时扔两个预知骰,好的留给自己和队友,差的让对面没法过豁免,20留给战神一刀斩首。不过要注意的是这玩意坑不了传奇抗力。
预言专家:虽然有人戏称这是“强行塞给预言师一堆没什么卵用的法术”,不过实际上预言系法术还是有一些刚正朴实的,比如真知术,或者是预警术。这个能力会给预言师不少法术位。
天眼通:虽然不管是哪个能力实际上你都不缺,但总比没有好一些。
高等预兆:预兆能力的进阶。虽然并不毁天灭地但足够刚正朴实。

学派推荐法术:
劇透 -   :
戏法
克敌机先:需要专注。是个坑,别选。

一环
无推荐

二环
侦测思想:从RP的角度来说这个法术有一定意义,起码比它在3R的版本要好。从战力的角度来说你可以用这个法术来感知30尺内有无有思想的生物存在,但法术没有指出你能观察到它的位置。需要专注。
识破隐形:刚正朴实的反隐手段。持续时间一个小时,无需专注。你总是有需要用上的时候。

三环
无推荐

四环
秘法眼:用一个四环法术来侦查实在有点略奢侈,尤其是法术位紧张的如今。不过鉴于预言学派能恢复法术位的特性,有时候还是可以考虑一下。对其他学派法师为橙色。需要专注。

五环
探知:同上。

六环
真知术:优秀的法术。使你法术的目标能看穿所有幻术,并且能看见隐形生物,以及被改变了形态的生物的原本的样子。这个法术的持续时间有1小时,并且不需要专注,这真的很棒。

七环
无推荐

八环
无推荐

九环
预警术:使施法对象几乎所有的检定都获得优势,并使敌人对施法对象的攻击具有劣势。持续时间8小时,无专注,尽情把它加在你的战士队友身上吧,他会感激你的。


塑能学派

以轰杀作为标志性能力示人的学派。然而这一次轰杀法师可以说是全方位被术洛克王洛克碾压,究其原因主要还是在……平砍的输出差距实在略大。如果塑能法师不愿意消耗法术位,每回合的输出就只有戏法的4d10+5……20级打27血一回合,你究竟是在挠痒呢还是在挠痒呢还是在挠痒呢(

塑能学者:略。
法术塑形:其实没多大用。稍微注意点安排好战略就不会随便把队友框里面。就算框进去了也不过是让他吃一点伤害而已。姑且算聊胜于无。
强力戏法:略微提升了戏法的一点输出。然而其实打豁免的戏法很少,打豁免的塑能系戏法在核心中竟然没有。EE书中稍微写了几个然而其中甚至混进去了鸣雷破这样要你贴身上去放的戏法,什么鬼!
强效塑能:整体而言是还不错的职业能力,比起术士的元素亲和受影响范围要更大更宽广。如果能给多次伤害的法术分别加调整值的话这个能力够资格蓝色,但勘误提到只能加到法术的一个伤害骰上所以……
编辑:设计师在推特上指出魔法飞弹在攻击单个敌人时能多次应用这个能力带来的调整值,故能力的评级上调至蓝色。
超限导能:标志性的轰杀能力,然而第一只能作用于五环下的法术,第二自己吃的反伤实在是很疼很疼(第二次用五环超限自己要吃65伤害,已经和轰出去的差不多了。第三次要吃近100伤害……),所以实际上不是一个非常合适的能力,当然你愿意做尸体大唐的话也没人拦你(
另外勘误指出戏法不可以超限,想要用这招拯救塑能师平砍伤害的同学可以洗洗睡了。

学派推荐法术:
劇透 -   :
戏法
火焰箭:基本是法师表里最好的伤害戏法,刚正朴实。虽然火抗的怪稍微多了点……呃。
舞光术:需要专注。PASS。
光亮术:因为不用专注,所以比起同为戏法的舞光术要好不少。你可以将它施展在前排的武器上,或者是射手的箭矢上。
寒冰射线:比火焰箭略少的伤害和只有60尺的射程,但是可以略微限制敌人的移动速度。配合脚底抹油可以很好地H&R,从规避抗力的角度来说也值得记一个。
电爪:实际上我认为是很强的戏法。攻击着甲生物有优势,伤害中等,最关键的是能打掉对方的反应。有人会觉得这个戏法射程很差,但你完全可以用你的魔宠来传递。当然可能承担的风险就是你的魔宠被击毙,不过你损失的也只是10GP而已。
霜噬(EE):伤害较低,亮点是使对方下次武器攻击劣势。前期值得一用。

一环
燃烧之手:伤害不错的AOE法术,可惜施展的距离实在太近。
多彩球:需要50GP的材料,不过不会被消耗。造成的伤害中等偏上,可以自选伤害类型是一个亮点,虽然还是差于魔法飞弹
魔法飞弹:3次必中的飞弹攻击,力场伤害很难被抵抗。很好很优秀。
编辑:从设计师的观点来看,魔法飞弹法术的所有飞弹“击中每个目标同时”,因此只在施法时投掷一次伤害骰(1d4+1,类似AOE法术),而多个飞弹都造成等同于投掷结果的伤害。因为实际上只有一个伤害骰,所以塑能师的“强效塑能”能力所带来的智力调整值能同时作用多次。这大概是如今唯一一个能多次上调整的法术了。
(参考这里:http://www.sageadvice.eu/2015/06/28/scorching-ray-dd-errata/
以我个人的观点来说,这个判法使得魔法飞弹一跃成为全法师表中最有竞争力的法术,同时也给了塑能师在10级后与王洛克竞争的实力(王洛克魔能爆伤害比1环飞弹更高,作为戏法无消耗,持续输出能力更优,但魔法飞弹命中率更稳定,升环使用配合比格毕手爆发力更强)。反正一个5环法术位打60伤害不会比一个动作如潮打60伤害更不合理。
雷鸣波:与燃烧之手一样是个近距离的冲击法术,范围比之略大。亮点是可以推人,虽然说你一般不会有太多机会把敌人从悬崖上推下去,不过用来推开近身的敌人趁机逃跑还是不错的。要注意的是这个法术的声音很响,有时候会带来不必要的麻烦。
巫术箭:亮点是伤害成长很高,并且每回合可以自动维持,不过显然更适合能够分裂和瞬发超魔的术士。不要选这个。

二环
黑暗术:呃……你要一个二环的云雾术做什么?
造风术:作用是吹散战场上的云雾。在3R时代我会随时备卷在身上。不过鉴于如今云雾系列的低迷……
灼热射线:平均21点的单体伤害,并且升环的伤害成长很高。打AC而不是豁免尤其好。踏实的法术。
粉碎音波:基本就是个不能推人的雷鸣波,但是不用贴身放,范围也更大。二环以下相对靠谱的AOE法术。
史尼洛雪球群(EE):各种意义上被粉碎音波完爆。

三环
火球术:在你到达5级时火球术是让人感到激赏的。平均28点的AOE伤害,范围很大,是个用来清屏的好法术,在混战环境中的发挥十分可靠。
闪电束:经典的法术,经典的效果,经典的被压一头。败笔主要还是在直线的施法范围,要指望这能打中多个人实在是太困难了。
马友夫微流星(EE):另一个用来填充附赠动作的法术。每回合的伤害约略是火球术的一半,较为可观。比炽焰法球好的一点是持续10分钟,因此在连续遭遇的场景中若没用完可以反复使用。一般来说不值得升环。需要专注。

四环
火焰护盾:大部分场合下不如EE的防护元素。不过比三环的防护能量伤害好些因为不要专注。一般来讲就是个纯粹的火抗或者冰抗。
弹力法球:多用途的法术,然而控制能力被放逐术无情碾压。需要专注。
火墙术:墙与伤害的结合。可以用来遮挡视线并且逼迫在墙后的人出来,不过只能在合适的地形下发挥效果。需要专注。
暴风球(EE):电疗。困难地形+一场遭遇中可以反复使用的附赠动作电击。在实战中表现并非很好。如果预测战斗会拖得比较久,或者遇见了好的环境还是值的一用的法术。需要专注。
浓酸球(EE):分段式的伤害法术,两段伤害加起来要高于同级火球,此外酸抗性的怪物比火抗要少很多。但是第二段伤害在敌人行动过之后才会触发,要不要用看取舍。

五环
比格毕之手:基本上就是法师版本的灵体武器,不过比灵体武器更出色的是它还提供了很多版本的分支效果来适应战场。配合超导限能使用威力惊人。需要专注。
寒冰锥:看起来是在范围和伤害上都压制火球术一头的法术,不过施法距离较近,而且体质豁免比对火球的敏捷豁免也较为不利。塑能师可以两个都记来规避抗力。
力墙术:在这个等级你能找到的最好的墙。免疫一切伤害,并且无法被解除魔法解除,施法距离120尺也能躲开反制的干扰,没有豁免。可以十分安定地将1个或者数个生物罩在墙里。一般来说你很少会遇到能放解离术的敌人。需要专注。
石墙术:有了力墙这个法术就实在显得很寒碜了。能被打破,可以豁免躲,需要地形。大概唯一的亮点在于可以自塑形状吧,然而也并不是特别大的优势。需要专注。

六环
连环闪电:在6环上它的伤害比寒冰锥高4.5,比火球术高6.5,但前两者有机会击中更多敌人,而且对于塑能师来说不用担心击中队友。升环因为完全没有伤害成长所以不值得。一般来说还是不推荐。
意外术:在法师列表上的所有长时间法术都是好法术。就这个法术而言,最基础的用法是你绑定一个弹力法球或者变形术在你即将受到致命伤害。实际上它压缩了你在战斗中需要进行的动作,因此不管怎样都是优秀的。
冰封法球:伤害普通,比同环的火球术低3.5。亮点是可以在战斗前使用并交给其他盟友投掷,不过因为1分钟的限制,其实少有这种机会。
阳炎射线:使你每回合都射出一道射线,伤害在6环时比你的戏法大约高10点,附带目盲效果。虽然因为是光耀伤害很难被抵抗,但我仍然不觉得这是一个值六环的法术,选择比格毕之手来控制或者打伤害都更好,因为后者只消耗你的附赠动作。需要专注。
冰墙:可以看做是火墙和石墙的结合版本。在控制能力上仍旧逊于力墙,不过好的方面在于它有合适的伤害潜力(造墙+破墙的伤害总计15d6)。值得一用的法术。需要专注。

七环
延时爆裂火球:非常糟糕。建议直接甩火球术。需要专注。
力场监牢:显而易见的力墙法术的升级。现在你限制了墙里的生物用传送离开。此外你可以自由选择墙是空心版本还是实心版本,空心版本的墙不干涉队伍的远程攻击和远程法术,所以你可以将一个蠢笨的近战怪物困在里面然后将它鞭挞致死。无需专注,持续1小时,各种意义上来说都非常好。
旋风(EE):不低的持续伤害(比同环火球低7点)+束缚。每回合可以用一个动作控制旋风移动,这会使更多人被风吞进去;即使你不想要使用动作,只要还维持着专注它就能自动造成伤害。魔法钝击伤害很难被抵抗或者免疫。不过有个小小的缺陷是自动吹高敌人会给你们的近战带来一点麻烦。

八环
阳炎爆:伤害一般(比同环的火球术低4.5,比冰锥低7.5)。亮点是巨大的范围和非常难被抵抗的伤害类型(光耀伤害),以及可以让生物陷入目盲。然而它打体质豁免……就MM来看高级怪物的体质豁免总是最强的。从这个角度来看并不怎么好。
心灵感应:心灵感应是好东西,但是用8环放心灵感应么……呵呵。

九环
流星爆:塑能系的终极法术。无论范围还是伤害都大得夸张(140),而且有一半的伤害很难被抵抗。虽然我们总是在裱法师的伤害能力,不过对比其他法术这个显然有比较高的使用价值。注意不要用它去打有传奇抗力的怪物。


幻术学派

传统上来说是一个比较依赖DM判法支持的学派。即使你和你的DM比较熟识,你在使用这个学派之前也最好先和DM确认能用你的14级能力做到什么以及不能做到什么。这决定了这个学派的颜色是蓝色还是橙色

幻术学者:略
进阶次级幻影次级幻影本身就是一个不错的戏法,而这个能力可以使次级幻影变得更逼真。不过依然很看DM的裁定。
易变幻象:可以让你的幻术动起来。依旧是中规中矩的能力。对于不吃这一套的DM而言你再怎么把幻影做得逼真也没有意义(
幻影化形:每短休一次的反应动作躲避攻击。请尽量珍惜你的这张底牌。
亦真亦幻:学派的核心能力。当你施展1环以上的幻术时你可以将其中一部分变为真实,法术持续时间内每回合都可以改变一次。真正意义上使你的幻术变得有意义的能力。最常见的自然是树墙,分割战场,创造优势,只需要一个一环法术无声幻影;如果你的DM允许,你还可以做一些更不可思议的事情……所以你玩幻术师是不是会觉得DND变成了口胡团。总之只要你的脸够好,我不介意把这个能力标得再蓝一点。

学派推荐法术:
劇透 -   :
戏法
弱效幻影:法术上提到看破幻象要用掉动作,这使这个戏法成为了一个可行的把戏。在幻术学派的能力强化以后更加好用,不过到底多有用还是得看你的团的环境和DM。对于其他学派而言是紫色

一环
七彩射线:很遗憾从控场的角度来说睡眠术比它发挥得更好,何况这玩意只持续1轮。随着等级的提高很快就失去了意义。不推荐。
无声幻影:对于幻术学派法师而言是必备法术,原因在上面已经提到。如果你未达到14级或者你是其他学派法师,这个法术的颜色是紫色。需要专注。

二环
隐形术:最早能获得的隐形手段,在5E版本里仍旧能在非常多的场合派上用场,而且持续时间很长,在高等级时也有存在的意义。就算准备位不够也尽量保证身上备着卷应急。需要专注。
镜影术:我个人实在不认为在战斗中花费一个动作开镜像是好主意。用迷踪步躲开敌人的纠缠移动到优势位置显然更好。不过这个法术的一个优势是不需要专注。在你得到18级能力后,你可以在地城里每分钟都重复一次这个法术来保持一个常驻幻影,当然那是非常久远以后的事情了。
幻象之力:很像无声幻影,除了它给你一点低得可怜的伤害。需要专注。

三环
恐惧术:一个不错的控制法术。会强迫敌人使用掉他的动作,并且不提供每回合一次的豁免来终止,除非他逃到看不见你的拐角之后。你可以用这个法术来造借机,也可以驱散一部分敌人让你的队友先对付另一部分。需要专注。
催眠图纹:可以简单地将其视为是睡眠术的升级版本。首先范围很大,其次造的是失能状态,能切实地让目标定在原地什么也做不了。缺点是免疫魅惑的敌人不吃这个法术,但即使如此它仍然比你的大部分控制法术要强。需要专注。

四环
高等隐形术:这次是切实的隐形。受术者的任何动作都不会把隐形打破,不过相比隐形术而言持续时间就短了很多。你也可以用这个法术给你的队友造优势。需要专注。
魅影杀手:使单体敌人恐慌。勘误后在这个敌人每回合结束时承受豁免并受到伤害,豁免中止。我觉得这不是一个好的法术,用3环的恐惧术更好。需要专注。

五环
无推荐

六环
无推荐

七环
拟像术:整个游戏中漏洞最多的法术。大家都知道该怎么用所以这里就不具体展开了。使用前请咨询你的DM。

八环
无推荐

九环
怪影杀手:半径30尺的魅影杀手值一个九环?


附魔学派

无论怎么看这都不是一个优秀的学派。可以看到在MM中仍然留有许多免疫魅惑状态,或者是对抗魅惑有优势的怪物,就更别说法术列表中的心灵屏障了。而你的大部分能力都是基于对方不免疫魅惑状态才能得以进行,正如你的大部分法术。所以……在5E版本中附魔学派仍旧是一个悲剧。

附魔学者:略。
催眠凝视:注意这个能力的有效距离。5尺几乎意味着你很难将其应用于战斗中(你真的想和近战一起冲到前排对离你最近的人使用这招吗……)。虽然没有次数限制,但由于距离的限制即使在战斗外它的作用也十分有限。
即使你英勇无畏地冲到了前面完成了这一壮举,事实上我仍然认为,以你的一个回合换单体敌人的一个回合是不合算的。我们有其他更好的法术来做到这一点。
本能魅惑:偏转敌人对你的攻击。大略上来讲还不错,并且和催眠能力一样没有次数限制。不过指望这个能让你能在最前排的乱军中活下来我觉得你还是洗洗睡吧,等你的反应动作一用就是乱刀把你砍死了。
分裂附魔:如果这个能力不是附魔学派的能力我一定毫不迟疑地将它标蓝。然而附魔……呃。你打算用这个能力分裂什么呢?如果你需要控制法术,你为什么不用放逐术呢?
就事实而言,附魔系的法术都还是太弱了,而且也太容易被针对。总体而言这不是一个差的能力,但是要配合这个能力的前提条件是DM的慈悲,而我们都知道大多数DM对于附魔这种很可能会轻易撕了他剧本的学派是深恶痛绝的。
编演记忆:抹去生物被魅惑过的记忆。实际上我觉得是一个很不知所谓的能力。从战力角度来说看不出有任何价值。

学派推荐法术:
劇透 -   :
零环
友善术:不推荐。优势很好拿。

一环
魅惑人类:传统的法术。仍然没有大用,不过在这版本不要专注是个亮点。
:1级时最好用的控制法术。不过实用性下降得非常快,法术的成长跟不上怪物倍数增长的血量。不需要专注。在5级以后为红色
塔莎狂笑术:比对睡眠术就显得呵呵了。需要专注。

二环
暗示术:很显然比同为二环的另外两个附魔学派法术好得多。不过鉴于DM对于这类型的法术有非常大的裁量权力,故实际效果可能并没有看起来那么好。需要专注。
人类定身术:这是一个比较古怪的法术。通常的目光来审视这个法术限定了生物类型打豁免而且每回合重复豁免、需要专注等等限制都非常不好,但是需要注意到的是麻痹在5E中是一个非常可怕的状态,只要成功一次就足以宣判目标死刑;另外在对抗玩家角色时这个法术的表现也非常不错。因此在高等级(至少是在你不会因为失去一个2环而心疼的等级)这个法术有一定的准备价值。

三环
无推荐

四环
困惑术:范围较小的群体控制。中招的生物仍然有20%的可能正常行动。比对你的其他法术而言这并不是太好。需要专注。

五环
支配人类:仅限类人生物。一般而言你很难在战场上让它发挥作用。对于其他学派法师是红色。需要专注。
指使术:首先要注意到这个法术有一分钟的施法时间,因此你基本不可能大咧咧站到敌人面前对他用这个法术。其次因为被指使的生物一天有一次抗拒指令的机会,因此如果DM真的铁了心要坑你的话也是挺容易的。能做到什么程度的事情比较看脸。
怪物定身术:讲道理我真的很讨厌这些每回合结束目标自动进行豁免的法术。不过鉴于分裂附魔特性,还有近战打麻痹生物自动重击,这个法术对于附魔师而言比之放逐术还是有一定意义。对于其他学派法师而言是橙色。需要专注。

六环
群体暗示术:同暗示术。虽然这个进阶版本不要专注是非常好的,不过你还是得考虑下用六环来做这个值不值得。
奥图迷舞:亮点在于无豁免,可以完全无视敌人的高豁免、法术抗力乃至传奇豁免并稳定消耗他一个动作。然而在MM中免疫魅惑的生物多达40余只,想要使用的时候还需谨慎。对于其他学派的法师是紫色。需要专注。

七环
无推荐

八环
嫌恶/关怀术:乍看上去似乎是没什么亮点的法术,然而要注意到法术的持续时间是10天。这给你提供了一种在战前收集情报并提前给自己上好嫌恶术BUFF的战术选项。即使无法收集到情报或者情报不正确,对你当天的战斗力也没有任何损失。值得一试。
支配怪物:同支配人类。在这个等级想要魅惑怪物显然更加困难。对于其他学派的法师是红色。需要专注。
弱智术:打的是非常罕见的智力豁免。然而这个法术对于弱智的战系而言基本没什么作用……对付法系又会被心灵屏障给挡住,被怪物的传奇抗力坑掉。因此实际上这个法术的存在并没有太多意义。

九环
律令死亡:这个法术最大的用处在于坑变形以后的德鲁伊。对于其他的敌人而言因为你很难判断他们的血量所以……


死灵学派

一个颇有争议的学派,所谓骷髅海就是来源于此。可能会有许多人觉得这个学派很强,法术位记满操纵死尸就可以横行天下了;对此我必须要指出:理论上的强和事实上的强完全不是一码事。从游戏的角度来看,我很少有见过DM允许自己的PC带一堆召唤生物上战场的。从实际意义而言这是一个很麻烦的学派,和幻术一样在使用前请好好和DM沟通确认。

死灵学者:略
惧怖收割:在用法术击杀敌人后恢复生命值。说实话用处不大,回的血很少,而且你本身也就没多少法术位用于轰杀。
不死奴隶:臭名昭著的起源。给你一个免费的已知,并且将这个法术进行了一个整体性的强化。我们都知道5e的特点是AC和AB等数据被压得很低,1级人物和20级人物之间成长不大,因此骷髅在堆多了以后会变成一个实际意义上的威胁。
……然而在数量被限制的情况下这个能力就显得意义不大了。
不死适应:黯蚀抗性,生命最大值不会被降低。然并卵。
命令死者:另一个优秀的能力。给你一个永久性的亡灵宝宝。相比起前面的不死奴隶能力,我认为死灵法师应该更多关注这个,毕竟一个强力的宝宝比一大群脆弱的宝宝来说嘲讽值会小很多。搭配弱智术使用风味更佳。

学派推荐法术:
劇透 -   :
零环
寒冷之触:被击中的生物直到你的下一轮前无法受到治疗。如果目标是亡灵对你的攻击有劣势。伤害中规中矩,值得一用。

一环
虚假生命:给你额外的临时生命。关键问题还是太少。比对之下隔壁魔导士的冰甲看起来要好得太多。
致病射线:一个不上不下的法术。造成一点可怜的毒素伤害并且使敌人中毒一轮。仅仅只在低级时有意义,然而低级有睡眠术还要它干啥。

二环
目盲/耳聋术:一般不会有人去选择耳聋。不要专注是一个亮点,但是目标可以每回合重复豁免,这非常糟糕。
衰弱射线:同上。一般来说打AC打体质豁免容易中。或许可以略微限制一下敌方巨武战士的输出,但多数情况下也只有一轮。要专注让这个法术更显鸡肋。

三环
降咒:虽然打掉动作的效果看起来很强,但是怪物的感知豁免往往不太弱,打下去的结果很有可能回不了本。不过升至五环以后不需要专注是一个利好消息。
操纵死灵:前文已有论述。即使规矩地用这仍然不失为一个好法术,你可以用你的附赠动作命令你的死灵战士缠住敌人,或者是做踢门、踩陷阱等一系列你不愿做的事情。不过你可能得稍微忍受一下队友的白眼……
吸血鬼之触:这个法术并不是为你准备的。

四环
枯萎术:只能攻击一个目标。伤害在4环和热线差不多,但是升环成长很差施法距离也很近。而且打体质豁免。总体来看不是特别好。

五环
无推荐

六环
唤起死灵:这个比起它的三环版本来就显得不怎么样了。首先死灵学派的能力不能作用于这个法术制造出来的生物。其次从数据上看,CR1的食尸鬼也并不比CR1/4的骷髅强太多……
摄人目光:很酷,很时髦,然而并不强力。首先打的是比较普遍的感知豁免,其次一回合只能对付一个目标,第三要专注。三个选项里最优秀的显然是昏迷,但你为啥不选放逐术呢……

七环
死亡一指:伤害是普通的,比六环的解离术要低一些。打死人以后送一只僵尸,然而在这个等级并没有……什么卯月。

八环
克隆术:类似于一份保险。它很贵,但是在必要的时候你总是需要给你和你的队友都买上一份。

九环
无推荐


变化学派

另一个3R强力学派沦落的实例。不同于咒法学派,变化学派的法术整体都还是蛮强的,加速术变形术什么的都还是强力法术;然而变化的学派能力……实在是有点惨不忍睹。

变化学者:略
次级炼金:将一种物质转变成另一种物质。虽然有观点表示可以用来踢门,不过每10分钟1立方英尺的效率实在不敢恭维。
变化师之石:这是变化学派中唯一有价值的能力。它让你熟练体质豁免。从一般意义上来说这能力能帮你省下一个专长。至于其他乱七八糟的真心没啥用。要拿能量抗力用EE的1环法术防护元素更好。
化形学者:10级每短休一次变形成CR1的野兽。变形仅限自己,变形后你无法施法无法保留职业和种族能力。相信我这不是一个好主意。你辣么喜欢变形为啥不去当德鲁伊?
变化宗师:各种能力中最有用的是回满血和死者复活,价值约略等于一个五环。然而一天一次,用了后丢失炼金石(也就是说你失去了体质熟练),要花8小时重新把炼金石做回来。我想你不会喜欢的。

学派推荐法术:
劇透 -   :
零环
传讯术:无线电话。偶尔会有用。
魔法伎俩:有一定的口胡余地,不过在战斗中没什么价值。

一环
脚底抹油:开启以后每个回合你都可以用一个附赠动作进行疾冲。是个提高机动性的好法术,虽然它要用掉你的专注。
羽落术:经典法术。虽然坠落的场景比较少不过终归还是记一个或者是备卷比较保险。
跳跃术:考虑到这个版本的跳跃距离与力量相关……起码它不适合被用在你自己身上。

二环
变身术:忘了它吧。它现在基本没什么鸟用。
变巨术:实际上这个法术现在就等于一个伤害增加1d4的buff。换句话说就是没什么鸟用,更别说它还要吃掉专注。
浮空术:大概是你最早能得到的立体机动能力。虽然有一定的意义不过我想你会成为那些狙击手的靶子。需要专注。
魔化武器:必须指出这个法术在一些很少放魔法物品作为LOOT的团里具有非常深远的意义。当然不是说让你魔化自己的武器。需要专注。
蛛行术:要专注。妈的智障。
地缚(EE):将一个正在飞行的敌人打落在地上。并非优秀的法术,不过低级的时候有些作用,尤其当你们的菜刀还不会飞行时。需要专注。
烟火(EE):一个小范围的目盲效果,或者是放出20尺的浓烟。必须要以一处着火的方格为中心,一般可以与EE的戏法创造篝火或者是二环炽焰法球来完成配合。因为你的各项能力不支持一回合完成点火加引爆所以效果并非想得那么好。

三环
闪现术:作用和镜影术相差不多,因此实际上我对它的评价也并不高。
飞行术:现在它要专注了。想体验飞上60尺高空然后被人一箭射下来的感觉么?
加速术:虽然有些人认为在结束专注时它带来的负面影响很不好,不过我仍然认为这是5E最优秀的buff之一。多一次攻击是许多战系职业梦寐以求的,何况它还提供了+2AC敏捷豁免的优势。至于被打断时坑掉的移动,对于射程极远的弩战来说也不是什么巨大影响。
然而事实是悲伤的,术士用这个法术比你用更好……
另外,如果你把这个法术上给自己,因为你额外得到了一个动作所以当回合也能进行一次攻击,从节奏上来说不错。需要专注。
缓慢术:实际上这个法术还是有一些亮点的。第一法术的范围很大,而且你可以自选目标(也就是肯定不会坑到自己人)。第二它对敌方战士的限制极大,可以完全废掉他们的多次攻击能力,这点在越后期越明显。第三对不熟练感知豁免的法职也有一定的影响。如果不是因为每回合结束可以重复进行的豁免我对它的评价会更高。
土石喷发(EE):在3环时这个法术的表现非常差,伤害比火球术低了将近10点。但是不可忽视的是它有非常强的升环伤害。在6环时与火球基本持平,而钝击伤害是很难被抵抗的。这使这个法术有了特别的意义。困难地形当做没有吧。
火箭(EE):要专注很糟糕。做出来的弹药也并不是非常多。一般情况下不要考虑这个法术,除非你家的弩战有能力在2轮内把12支箭都射空。

四环
变形术:5E限制了野兽类型怪物的CR,因此实际上你能从MM上找到的最强力的野兽是CR8的霸王龙。在8级时你可以将你的一名队友变形成它来对敌人造成威胁,而且这会给你的目标一个不错的生命值buff。不过在更高等级以后它的意义就比较小了。当然我们有理由相信在数目变多以后这个法术得到进一步的加强。法术的另一种用法是将目标变成一个无害的动物。需要专注。
元素灾厄(EE):这是个坑。实际上它只提供一些低得可怜的伤害。你应该拿目标无抗性的法术去打,而不是浪费一个4环和一个动作把他的抗性弄没。

五环
活化物品:标准的用法是你带上一袋箭矢,然后用这个法术把它们都变成超小型生物。你可以用附赠动作指挥它们进行攻击,即使你的目标有非魔法武器抗力它们也能造成不错的伤害。因为5E版本的怪物AC数据普遍不高,所以命中偏低的弱点在极后期才会展现出来。需要专注。

六环
解离术:单体输出较为强劲的法术(平均75点),伤害类型也很好。但是会被传奇豁免坑。如果确定对方没有传奇豁免的话还是值的一用的。法术的另一个用法是强行打穿力墙或类似法术。记一个有备无患。

七环
无推荐

八环
无推荐

九环
形体变化:因为能保留职业特性和种族特性,所以这依然是一个不错的法术在你想要达成某些特殊的build时。剑咏者用这个法术变形成六臂蛇魔以后能在每回合都打出非常夸张的输出。虽然同环的另一个变形法术因为持续时间永久无专注有更大的普适性,但形体变化的存在也并非没有意义。需要专注。
时间停止:约略可以视作给你额外的1d4个动作。如果你好好规划的话,你显然可以用它做到非常多的事情。如从前一般优秀的法术。
完全变形术:和形体变化的区别主要在于,1不能保留职业和种族特性,不保留后三维;2可以得到怪物的传奇能力和巢穴能力,可以变成有施法特性的怪物;3不需要专注,持续时间永久。1和2还能说互有利弊,但是3就是超乎想象的好了……更多时候人们会选择它而不是形体变化


科技魔法(UA)

这个奥术传承的看点就是可以以各种姿势避开施法规则的限制。我认为是一个非常不错的学派,除了各项能力的使用次数都太少了一点,并且实际上也少有DM会开现代模组,甚至还有DM开了现代模组但不准你用的可能(泪目)。

额外熟练:给短枪械和黑客工具的熟练。短枪械的伤害普遍比戏法要好看,在低级时有一定的意义。
科技学者:你的法术书是你的PAD。将所有法术抄进PAD的开销减少一半。很有型。
编程法术:基本上就是一种特殊的卷轴。字面上说启动这个“卷轴”时你并没有施展法术,因此你可以绕过施法限制从而在同一轮里施展一个标动法术和一个附赠法术。从另一个角度来看也变相给了你额外的法术位,一天两个九环法术非常好。美中不足的是这个卷轴只维持48小时,每长休只能使用一次,所以同一时间在你身上的最多只有两个。
在线施法:这个能力可以视作在你能想象到的范围内延长你的施法距离,因此会诞生一些奇怪的玩法,比如让你的魔宠带着针孔摄像头飞进敌人基地对某个要员放支配人类法术,或者是分队的情况下给你另一队的队友提供一些法术支持。不过基于DND大多数情况下是一个团队全员在一起冒险的游戏,我对它的评价并不高。
设备连锁双专注!而且你用设备维持的专注在大多数情况下不会被打断,这点非常好。虽然每长休只有一次,不过这也足以奠定科技法师的地位了。

学派推荐法术:
因为实际上UA的科技魔法介绍的都是一些场景用法术,故很难评判强度。诸位看官可以凭自己的喜好和团内实际情况来选择。


奇械师(UA)

我认为是目前出现过的最具竞争力的法师学派之一。给了法师诸多有特色的辅助能力,使你的队友战斗力得到提升,省下非常多的团队经济。很可能在正式版本中被削弱所以……趁着现在,抓紧时间忽悠你的DM开UA吧。

药剂注法:将你的法术位转化为药剂。因为不管谁都可以使用药剂,并且药剂无需施法专注,因此这可以延伸出来一些特殊的玩法,比方说你可以用你的魔宠为队友灌药水……注意药剂的数量有限制。
卷轴注法:将你的奥术恢复能力转化为卷轴。你可以将卷轴交给你的盗贼队友使用。另外在卷轴注法能力上没有写可以制造的卷轴的环数上限,这意味着你能一天使用两个,甚至三个九环法术。
武器与防具注法:另一个非常棒的能力。在5E中弹药和弓的加值可以一起作用于攻击检定和伤害检定上,但是鉴于弹药是消耗品,因此并不见得有太多的弓手愿意投资。但这个能力可以让你的射手队友肆无忌惮地射魔法箭。此外给盔甲附魔也是堆叠AC的好方法。
奇械精英:让你以上三个能力能创造的物品数量翻倍。变相给了你双倍的法术位(虽然你不见得都用他们造物品和药剂)。多的都不用讲了。
奇械宗师:你可以自己制作魔法物品,但仅限魔法物品表A和表B。实际上表A和表B里的都是一些绿色装备,在你14级时用处都不太大,不过亮点是都不用调谐。最好用的是几个消耗品,但是考虑到制作魔法物品的周期……呃。总体来说看起来很美,实际上不如其他几个能力来的实用。


剑咏者(SCAG)

剑湾书中出现的法师新宠。典型的双修杂种职业,与时髦值兼有的还有非常强大的实用性,即使你不想拎把剑上去怼人这大概也是在生存和防止断专注上做得最好的法师学派。
对于剑咏而言最过于苦恼的应该是敏捷/智力属性的取舍。理论上来说不应该放弃智力因为其对于剑咏的收益非常大,然而这么做的话因为要拿的专长多(强健身心+战斗施法者),所以敏捷属性会非常惨,连带着命中也比同行差了一截。有个解决方案就是装备力量腰带(你仍旧只需要8力量),放弃娴熟武器而改用力量武器,这样的话无论命中、AC、伤害都会显得比较可观了,而需要付出的仅仅是一个调谐位而已。如果你的人物开卡等级较高并且可以自选魔法物品获得,这值得考虑。

战法兼修:给你一项单手武器的熟练和轻甲熟练。你可以拿任何你喜欢的武器,在前期法术位紧张的时候你也可以省去使用法甲。
剑歌之术:可以说是剑咏者的核心能力。给你额外的AC加值速度加值专注检定加值。这意味着你提升智力的性价比会非常高。由于剑歌不限制剑咏者穿轻甲,并且由于你有护盾术,一般来说在开启剑歌时你拥有全游戏最高的AC值。而专注检定加值也是其他半施法者考虑兼职剑咏的原因之一。
额外攻击:这是唯一一个能拿额外攻击能力的法师传承。作为半个战系职业这能力的重要性不言而喻。有观点认为SCAG给的几个新戏法能替代额外攻击,我觉得纯粹是在瞎扯。
守御之歌:类似于圣武士,不过你不把法术位转化为伤害值而是你的生命值。因为这个能力的机制是“减少受到的伤害”因此你的专注非常安全。不过它会占用法师的反应动作,所以评分略有所下滑。
胜利之歌:智力调整上近战武器攻击伤害。刚正朴实的能力,可惜得到的时间非常晚。有了这个能力以后一些增加打击次数的能力会作用得更好,比如加速术,或者是双持武器(不过如果你没有双持战斗风格,你得和你的DM确认下是否能把智力调整值加在副手伤害上),再或者是形体变化

SCAG推荐法术:
劇透 -   :
零环
轰雷剑(SCAG):意义非常大的戏法,不过大多时候不是对你而言。在17级时如果两段伤害都触发会造成一个非常可观的伤害(7D8+武器攻击伤害值),这使得一些奇怪的build成为了可能。一般来说在你得到多次攻击后不会太频繁地去使用它,不过它仍然是你在拥有战斗施法者以后借机攻击的最好选择。另外,和爱拉德琳免费迷踪步配合也有一定的潜力。对于其他学派法师为红色
翠炎剑(SCAG):如果能触发攻击第二目标的效果的话,伤害会非常高,不过这取决于你的DM有没有那么多脑细胞放群怪,一次团跑下来第二目标的攻击一次没触发也并非没有可能。实际上还是更适合那些只有一次攻击的职业而并非你。对于其他学派法师为红色
闪电牵引(SCAG):移位,附带一个较低的伤害,距离很近。一般来说我不是很喜欢这些打豁免的戏法。钩后排的法系脆皮更有作用。对于其他学派法师为红色
剑刃爆发(SCAG):用处不大。翠炎剑都难触发更别说这个要怪把你围一圈才有用……对于其他学派法师为红色


奇术师(UA)

抢牧师饭碗的法师。牧师各项职业能力仅有驱散亡灵,神力干预和神圣击没办法获得,这给予了奇术师广泛的选择面和发展空间。
注意如果按UA原文来解读的话这个奥术传承有一些很反人类的地方。建议对以下项目进行HR:

所有被加入你法术书的领域法术、牧师法术视为法师法术。
在使用引导奥秘能力时,以你的法师等级来替换原文字的牧师等级。
引导奥秘能力与引导神力能力的使用次数适用兼职条目中的引导神力规则。
从奥术侍僧、奥术祭司、奥术大祭司能力中得到的牧师领域能力,决定使用次数和效果的关键属性从感知更换为智力。从其中得到的牧师法术都被加入你的法术书并视作为法师法术。如果有一个能力指向牧师法术,它现在指向你的法师法术。

神圣启迪:你的力量的根源。领域力量决定了你的定位和战力,选择时一定要慎之又慎。
以下是我对一些牧师领域的评价。

战争:如果你的DM不改属性,你没有感知值来使用附赠攻击。你也不需要让自己的一次攻击命中+10在大部分时候。你更不需要对非魔法武器的攻击抗力。所以这个领域有用的能力只剩下不差的法术表和反应动作让队友命中+10。多数时候不如其他的选择。
生命:或许是最优秀的选择之一。你和其他生命牧师一样能奶,除此以外,生命领域的法术表也是最优秀的。利用你的魔宠传递治疗法术使你能成为团队合格的补师(推荐不会引发借机攻击的猫头鹰)。
知识:给予你两个额外技能和所有知识检定的双倍熟练,其他能力都比较剧情向。给的法术很无聊。有没有用取决于你的DM的开团风格和你对自己的定位。
诡术:依旧是最烂的领域。给的法术你本来就会,给的能力你也本来就会……缺乏选择的意义和价值。
暴风:最优秀的选择之二。每短休3次的闪电/雷鸣伤害取满足以使你傲视群雄,闪电束连环闪电巫术箭等一干法术瞬间咸鱼翻身。除了1级反弹能力需要感知其他都非常有用。法术表虽然缺乏亮点但比起什么占卜术之流还是比较好的。推荐。
:虽然这是一个十分强力的牧师领域,但是到你手上可能得打一些折扣。这个领域6级能力的措辞让人有些不安,此外,因为你没有重甲和牧师的D8生命骰,所以这个领域给你的需要近战的引导神力有时候也会让你很尴尬。最适合这个领域的牧师法术你也要在高等级才能拿到。不过在14级后随着双发能力和关键法术的入手这个领域会逐渐展现出强大的实力。
自然:该领域最大的意义是可以拿德鲁伊表的橡棍术以实现智力上ab伤害。这可以帮助你构成一些奇怪的build。其他领域能力在某些特定主题的团中或许会会发挥良好的作用。法术表虽然依旧缺乏亮点,好歹大部分都是你不会的,也就不要抱怨了。
光明:还不错。虽然领域法术只能算是一般,你可能也没有太多的感知来使用耀闪卫能力,但是引导神力的无误伤aoe伤害是比较好的。此外14级就能拿到的永久日光灵气也非常不错,你可以用打火焰/光耀伤害附带控制的法术来实现轰杀兼控场(例如阳炎射线阳炎爆)。
秘(SCAG):很难评价的一个领域。引导神力和6级能力在前期都……非常没用,给的法术也是稀烂。14级能力如果按照字面来理解还会干扰你抄牧师表的法术进书。然则如果你的DM判,即使你没有领域法术在14级时你也可以永久准备6789环法师法术各一,你就可以省下来6级去兼职别的职业,用合并后的法术位来放法师9环法术,这就非常鬼畜了……这TM竟然还是官方推荐的领域。总而言之还是多询问你家DM的意见。

奥术入信扩表。同时也给你造成了有可能无法自由选择法术的困扰。如果想要尽快选到牧师表里的优质法术你必须在每一级都选择领域法术直到等级13……这是一个漫长的路程。在下面我会列出牧师表中值得选的优质法术。
另外还有一个需要HR的问题是奇术师能不能撕牧师表的卷轴……请咨询你的DM。
引导奥秘:强。你现在得到了和牧师同等次数的引导神力能力,这是你之所以选择这个奥术传承的核心理由之一。某些引导神力在你手中能发挥出比在牧师手中更夸张的效果。相比之下,白送的神圣奥能能力就显得有些黯然失色了。
奥术侍僧:一般来说你无法从这里得到太过优秀的能力,而且入手的等级也有些晚。
奥术祭司:你在10级时得到牧师的6级领域能力。仍然不是太好,当然对比引导神力能力这些只是添头。
奥术大祭司:你能比牧师早3级得到他们的17级领域能力。虽然这些能力说实话都不是太强不过这也是足以让你夸耀的资本了。

牧师表推荐法术:
劇透 -   :
一环
祝福术:给选择数量的队友提供1d4的额外命中加值豁免加值。5E最优秀的buff法术之一,即使在高等级战役中仍然十分有存在感。如果你的队友不能提供一定不要错过。需要专注。
命令术:有一些很有趣的选项,一个恰当的命令术能引发多个队友的OA以造成不俗的伤害,不过也存在着很大的限制(目标必须能理解你的语言且不能为不死生物)。如果你想扮演一个强势的、习惯发号施令的角色这个法术可能会比较适合你耍帅。
治疗伤口:说实话生命领域以外的奇术师拿这个法术的意义不大。首先这是个近距离的治疗法术,而奇术师拿不到牧师的重甲熟练,这意味着把你孱弱的身体暴露在风险之中;其次需要花费动作在对比同环的另一个法术也显得笨重。只有在战后恢复的场合这个法术才显得比较有价值一些。
曳光弹:它不在任何领域法术表里面。这意味着在你能拿到它的时候,它已经不是什么优质法术了。一点点可怜的伤害+队友下一次攻击检定优势不值得你把它抄入书中。
治愈真言:最优秀的治疗法术之一。只需要一个附赠动作你就能把倒地的盟友拉起来(5E规则中没有负生命值的概念,濒死受到治疗时生命值从0开始计算)。虽然因为施法限制留下的动作你无法用来施展戏法以外的法术,但你仍然可以使用魔法物品、回避或者做一些别的有意义的事情。一般来说要比治疗伤口灵活。
造成伤口:或许是伤害最高的1环法术,并且伤害成长也很好看,打命中而非打豁免尤其棒。但是接触施法距离把上述优势吞了一大半。你只能期待用魔宠去传递这个法术。
圣域术:无需专注,附赠动作启动,给你或者你的一个队友以一个强有力的保护。这可以阻止DM对你进行攻击转而转移火力至你的队友(一种你愿意见到的事态)。你也可以用这个法术来保护你的专注,或者是提前施展持续性伤害法术从而达到在圣域庇护下攻击的效果。
虔诚护盾:AC+2不值一个专注。

二环
援助术:优秀的起床buff,能显著提高你盟友的生存能力。这个法术可以与任何临时生命值叠加,升环成长也比较可观。高等级时一个法术位的投入就能得到不俗的回报。
冷静术:群体解魅惑和恐慌的法术。如果你的队伍里没人干这个的话最好还是拿个,当然如果已经有诗人或者PAL什么的就不用你操心了。要专注。
强化属性:很奇怪法师表里竟然没有这个经典法术,虽然它现在的意义已经不大了。需要专注。
次级复原术:解目盲、耳聋、麻痹、中毒。某几个状态是致命的。虽然接触距离施法不太好但好歹你能用魔宠传递。
治疗祷言:施法时间过长,战后复原以外的场合无用。
沉默术:最直接的用途是对付敌方施法者,破坏他们法术的语言成分。以准备动作施展的沉默术反制法术更稳,但也会提前暴露意图。免疫雷鸣伤害的作用发挥用途的场合也不太多。需要专注。
灵体武器:大概是牧师表中最强伤害法术之一。附赠动作启动,打AC,伤害类型难以抵抗而且每回合能延续;对比比格毕之手灵体武器的灵活性更好,不用担心被击破而且还无需专注!尽可能不要错过。
守护之链:不好。你是D6身板,分担伤害只会影响到你的专注并且让你死得更快。

三环
希望信标:花费一个动作,你和你的队友得到感知豁免优势并且你对他们的治疗骰取满。差强人意的法术,因为感知优势并不是总是有用而且一般你没有那么多法术来奶人。需要专注。
昼明术:除了欺负欺负吸血鬼或者反制一下基本不会出现的黑暗术以外就没啥用了。
群体治愈真言:最低环的战斗内群疗。奶的血不多,很显然是个应急法术。
回生术:5E最低环的复活法术。大部分场合比死者复活更棒。值得推荐。
灵体卫士:实际上这也是牧师表中最优质的输出法术之一,但是很可惜以你的身板开着这玩意上前线就是求人集火秒断专注。

四环
防死结界:你用四环换了一个一次性的免死护符,大多数时候这只等同半兽人种族能力的其中一项。说实话我不觉得这效果值一个四环。
自由行动:经典的buff法术,在5E它的亮点更在于持续1小时和无需专注。在下地城前给你家菜刀甩上一个。
信仰守卫:不能动差评。

五环
疫病术:在最近一期的SA中这个法术已经被明确指出,只有目标在3次豁免失败后疫病才会开始生效。这使它从蓝色评分滑落红色评分。现在这个法术没有任何用处。
反制善恶:这看起来像是防护邪恶放逐术的合体版本,然而我还是更喜欢把它们分开来用。
焰击术:伤害比同级火球少了7点。纯数据太差导致即使把一半的伤害换成了光耀也没法弥补。
高等复原术:有不少难缠的异常状态都只有这个法术能解。另外这法术是游戏里寥寥几个可以解力竭等级的法术(虽然我并不因此看好狂战蛮)。相比之下需要消耗100GP的昂贵材料只不过是无足挂齿的缺陷而已。
圣居:给你一个永久性的密室,然而你也几乎没办法把它派上用场,更别说它还有1000GP的昂贵材料消耗。显然它更适合DM用来坑你。
疫病虫群:伤害太低。你明显有更好的选项。
群体治疗伤口:对比3环的群疗加得血更多。那也意味着你的同伴不会刚起来就又被地上挂着的毒池酸池火池什么的打趴回去。当然5环的这个也更不灵活,资源消耗大。从两个当中挑一个就行了。
死者复活:这个法术比起它的3环版本简直一无是处。几乎大部分时候回生术都已经足够满足团里的复活需求。

六环
剑刃障壁:有些像火墙术,有几个显而易见更优越的地方:挥砍伤害比火焰伤害更难抵抗、范围更大、会对敌人的移动造成妨碍。总体来说可以视为火墙的增强版本,并非是是十分迫切需要的法术。要专注。
禁制结界圣居法术的姐妹版本。同样没什么用。
重伤术:你已经有非常近似的枯萎术了。有什么必要再从别人表里选一个?
医疗术:好。稳定奶70血在你得到它的等级基本上等于救一整条人命。更别提它还能同时解几个异常状态。所有的标动单体奶中这个是最适合在战斗中使用的。
英雄宴:给我一个花六环法术位和1000GP放这垃圾的理由。
异界誓盟:贵的令人发指。想要规矩用这个法术你就少不了和DM扯皮。不过它至少能好好召唤一只异界生物到你的魔法阵里面。
回返真言:你有传送术。这没什么用。

七环
召唤天界生物:基本上CR4天界生物只有羽蛇一个选项。我想你不会愿意把1个七环换成3次祝福术的。九环招独角兽就更蠢了。需要专注
圣言术:当做针对异界生物的群体放逐术更好一些。然则打击目标实在太过于狭隘,总体来说不如直接上放逐。
再生术:这等级每回合1点血就别出来丢人现眼了。
复生术:除了剧情用以外无价值。

八环
操控天气:时髦。不过你到底怎么打算用它来冒险?
地震术:时髦×2。没什么卵用×2。
圣洁灵光:刚正朴实的优秀buff,给予队友所有豁免优势。是沉闷的八环表中少有的能让人眼前一亮的法术。需要1000G的一次性材料投资不过在这个等级不是什么问题。另一个效果是针对魔族和不死生物的目盲,我很怀疑它能起作用的次数。需要专注。

九环
群体医疗术:总计700点的夸张治疗。足以让一支小队起死回生,不过你的九环法术位只有一个。
完全复生术:依旧是剧情用法术。


博学者(UA)

很高兴能在UA里看到通才法师,而且它的实用程度也让人满意。对比法师的其他学派这是一个比较强的子职;不过客观来看待,我比较反对过于吹捧这个学派。它确实很厉害,但在5E并没有到“失衡”的程度。

博学大师:所有知识检定双倍熟练,可以用智力代替敏捷来进行先攻检定。刚正朴实的好用。
法术奥秘改变伤害类型意味着你可以把伤害较高但伤害类型较差的法术(例如火球术)改成难以抵抗/免疫的伤害类型,也可以针对敌人的易伤及时进行调整;此外,某些特定的伤害类型为你的兼职提供了延展性,譬如你可以兼职2级风暴牧师然后丢雷鸣伤害的流星爆,并且把雷鸣部分全部取满,或者你可以简单兼职1级光耀王洛克来得到所有法术伤害骰+魅力调整值的能力,在你骰点出高数值的时候这未必不值得。
每短休一次改变法术的关联豁免在前期实际上也就那样(因为你的基础豁免DC很低)。在中期开始迎来一段好日子之后马上就要面对拥有传奇豁免的高等级怪物。所以注定只是看起来很美。
炼化施法:看到这个真是泪流满面,法师在三年以后终于拥有了自己的超魔——虽然强度来说比术士最好的超魔还是差了一点。三个超魔里最实用的是一环+2d10伤害,从性价比上来说非常优秀。二环一英里使法师能更好地应对远距离战,可以进行十倍距离的任意门传送,也可以使法师更好地避开敌人的反制/反制敌人的法术。三环+2DC则大部分时候是一个不值的选项,前期太贵,后期需要豁免的法术意义有限。需要注意的是这几个能力都很贵,而且过多使用1环会对自己的生存造成一定影响(当然18级以后就没有这个顾虑了)。
惊人记忆:怀念3R的离奇先见吗?现在你可以使用它的每短休一次版本。这个能力给了你惊人的灵活性使你能更好适应战场。
魔法主宰:单独来看这个能力比较一般。你的法术表本来就是最好的之一,而且通过10级能力你在绝大多数场合都能施展正确的法术,再而且你得到这个能力的时候已经离许愿术不远。诚然许愿术不能模拟九环,但是别人的九环一般你也看不上,就目前来说九环数量也有限(足够你通过升级全部拿到)。况且它并不能完全替代许愿的作用。
不过值得注意的一点是原文表述你可以拿任意法术只要你有对应的法术位,这也即意味着你可以通过14+6或15+5的方式兼职其他有环职业来得到9环法术。这给法师的兼职方式提供了额外的可能性。如前所述,牧师是一个非常值得考虑的选项而且你正好可以搞到第二次引导神力,术士能提供额外的超魔选项也非常不错(而且通才法师自身的超魔和术士超魔可以并用),如果你的属性非常龙傲天甚至还可以考虑拿6级帕拉丁。当然通才法师毕竟是UA的测试材料,这么玩请确定自己不会被DM打死(
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 22:03:06 由 落雨随枫 »
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #5 于: 2016-04-02, 周六 04:48:49 »
关于兼职

在写这部分内容之前要说明的是:所以职业都有兼职属性要求。比如兼职战士需要13力量或者13敏捷,而兼职PAL则要13力量并且13魅力……所以如果你的职业第一等级是法师,大多数时候你都是比较难兼职的。
不过这里有个小漏洞可以钻:1级人物没有属性需求。你完全可以用你的第一个职业等级创造一个8力量8魅力的圣武士,然后再往上面填职业等级。这样属性就不会显得紧张,同时你也可以拿到完整的圣武士的各项能力了,血量也比正常的要高一些。
编辑:仔细阅读规则以后笔者发现这个漏洞是钻不了的,兼职需要人物原职业的属性也达到最低兼职需求。

下面给出一些常见的兼职选项。


战士
对于剑咏者来说,开卡先拿两级战士是个不错的选项。你得到了体质豁免熟练,得到了所有军武和护甲的擅长战斗风格动作如潮。一般来说你可以选择决斗或者双持战斗风格,此外每短休一次你都可以开动作如潮来进行法术连轰。缺点是你会在较晚的等级才能拿到专长和高环法术,不过考虑到你可以省下拿体质熟练所必须的专长,实际上也没多亏。
个人不是很喜欢升到3级拿战技,因为已经掉过1环了再掉实在有点难以容忍,而且法师的18级能力也非常有吸引力。3级以上的兼职基本不考虑,你毕竟是个九环职业。
对于非剑咏者的法师而言,这个选项的评分是紫色


秘术师(UA)
灵爷会给你一些不错的能力。一般来说选择不朽者修会更好因为可以拿盾牌熟练。如果你是剑咏,灵能武器的3d10伤害显然是不能错过的;除此以外盲视加豁免加先攻拿全技能熟练等等灵术也非常实用。不过这里对它的评价偏低还是考虑到兼职秘术师的灵能点实在有点……少,因为你最多也就会兼到3级。法术位系统和灵能点系统的不兼容总是显得有点尴尬。


圣武士
2级圣武士最大的意义自然在于至圣斩。除此之外它也会给你决斗战斗风格,那几个填充你附赠动作的斩击法术反倒显得聊胜于无了。总的来说能造成更多伤害是好的,毕竟你有非常多的法术位供至圣斩挥霍,在加速术后三刀至圣斩也不是说着玩的。缺点是专长位显得比较尴尬了……一般来说点完战斗施法者体质熟练以后你只有2个专长位,推荐全点智力并使用力量腰带来拯救命中。
然而兼职圣武士最大的问题是属性需求怎么解决……一般除非是骰点人物否则很难满足条件。
对于非剑咏者以外的法师而言评分为红色


牧师
首先你得要注意你的感知属性值。通过这个兼职你可以得到中甲和盾牌的熟练,并且获得数个不错的牧师法术,譬如最好的治疗法术之一治愈真言,还有环保的划水法术祝福。一些牧师领域给的能力也很不错,视情况可以兼职1-2级。
以下分别列出个人认为不错的领域以及它们的评级。
风暴:兼职2级,每短休一次得到将闪电或雷鸣伤害取满的引导神力。很显然这个能力在奥术施法者手中比在牧师手中更容易发挥出它正确的用途,并且瞬间拯救一堆原本没什么价值的法术。闪电束或者连锁闪电可以在一瞬间打出惊人的输出数字,原本看上去很烂的巫术箭因为打的是AC在升环后似乎也隐约能咸鱼翻身,遇上抗力怪物就换用多彩球或者粉碎音波打雷鸣伤害。然后因为大多数场合是升环打法术,所以掉的已知法术等级也并没有太大影响,有位就够了。
可以视作提前给塑能师14级能力并且不用吃反噬。如果你真的想用法术打伤害的话,2风暴牧/5法师这样的构筑一定程度上能挽回你的尊严,当然闪电束魔杖或者类似的装备也不可或缺。
知识:兼职1级,得到两项语言和两个知识技能的熟练,在所有知识检定中得到双倍熟练。配合你的神导术戏法可以堆出一个可观的检定值。可能很好用也可能很没用,取决于你的DM还有你希望在队伍中扮演一个怎样的角色。
生命:兼职1级,你可以同时得到两个牧师表里最好用的1环法术(祝福治愈真言)。奶人多回血算是一个比较聊胜于无的能力,不过揣一根治疗法杖大多数时候也算是能满足队伍的战后复原了。比较适合你的队伍非常缺少治疗而你又真的不想玩牧师的场合。


术士
虽然两者的法术和戏法几乎完全重叠,不过因为可以拿体质豁免熟练所以也值得被考虑。
兼职术士大概有以下两种方案。
兼职1级术士:基本只有兼职天佑有意义,给的领域法术实际上也并不是很突出,最好的显然是祝福术。当然拿中甲和盾牌的熟练对于非剑咏的法师而言还是有意义的。如果你是偏辅助向的学派例如预言,这是一个可以考虑的选项。
总体上来考虑和兼职1级牧师各有利弊。
或者如果队伍里有啪爷而你又是个剑咏的话可以考虑兼职下阴影术士,不过最好还是不要太过指望那个过豁免不死的能力。
兼职3级术士:虽然有了超魔是很好,但有一个问题就是掉的已知法术等级太多。8级时拿火球术,10级时拿放逐术变形术,16级拿拟像和力场牢笼,感想肯定是不太好的。
诸多超魔里最好的是延时,其次是远程瞬发孪生因为法术点上限的关系实际上并没什么卯月。然而兼职两级战士也能拿到比瞬发更好的动作如潮延时也是在比较高等级的时候才更有意义(有更多、更好的buff法术,有更多的低级法术位用来拆成点)。
剩下的还值得一提的点也就是3级天佑能拿领域法术了。生命领域依然是最好的(次复灵体武器)。
因此兼职3术士我觉得更适合极高等级的人物,比如先兼职1级,在18级拿完9环法术以后再拿剩下两级。总体而言不比兼职2战士表现得更好。
« 上次编辑: 2017-02-07, 周二 05:28:32 由 落雨随枫 »
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #6 于: 2016-04-02, 周六 04:49:09 »
关于魔法物品

根据DMG精神,这部分内容的开放程度如何是完全被掌握在DM手中的,因此团内完全有可能出现DM不发魔法物品或者用随机物品掉落表来发LOOT的情况,或者更常见——你的DM完全决定了你可以得到哪些魔法物品。所以写推荐可能并没有什么用。不过考虑到你的DM可能开放了许愿物品掉落的机会,或者是允许你购买,因此这里的建议也并非完全没有意义。
这里说一下一个原则:鉴于5E版本中的调谐位非常贵(你只能同时与3件魔法物品调谐),因此无需调谐的物品评分普遍来说会较高。很多需要调谐的物品乍看上去显得不错,但是在高级以后很快就会失去意义,因此实际上是过渡装备;而无需调谐的物品则会在中后期展现出强大的效力。当然如果你的调谐位不满,所需要做的第一件事情是尽量填充。
所有战系物品对除剑咏外的法师而言评分为红色


非凡层级

以下部分装备主要出现在你冒险的最开头,也就是1到5级。

劇透 -   :
次元袋:居家旅行必备。
飞天扫帚:因为不需要调谐所以已经被吐槽过很多次了。即使你是个法师这玩意对你来说也有很大意义。太过强大所以有可能被你的DM限制。
防护斗篷:AC和豁免+1。能保护你的专注,不错。需要调谐。
夜视镜:免费的60尺黑暗视觉,不需要调谐。在中期你如果有很多钱的话不妨买一个。
智力头带:虽然只能变成19而且会吃掉你的一个调谐位,不过总体来讲还是有一定意义的,尤其是你确认过你的团不会开到太高的等级。如果你的DM允许你在开卡阶段就购买这个,你甚至可以把更多智力点数都分配到别的属性上。
显像提灯:30尺的反隐提灯。不需要调谐总是好的。
秘银甲:如果你有办法搞到重甲的熟练,这玩意对你来说有一定的意义(穿秘银板甲不需要力量)。不过要注意剑咏穿了这个没法开剑歌
适应项链:经典装备。不过这个版本调谐位的限制使其表现不佳。
法力再生珍珠:一次短休只能调谐一件魔法物品,想要买上一堆珍珠在短休里轮着回基本是没可能的。在低级时表现不错,高等级无意义。
愈合护符:如果你的DM开伤残规则的话这玩意有那么点意义……等等,真的有人开么(
抗力药水:一小时内得到一种伤害抗力。如果魔法药水在你的团里比较普及,这在中期显然是比防护能量伤害要划算得多的选项。
艾罗娜的箭袋:物品上提到可以像取出箭一样从箭袋中取物,所以如果你的团对于和物品互动的规则卡得比较严,这个小玩意可以帮助你取出魔法卷轴。
法术卷轴(1-3环):这个等级的卷轴一般来说是最常见的。你的法术书里抄了多少卷轴直接关系到了你的战斗力。此外如果你的团允许你自己抄卷,根据勘误你使用卷轴所需要花费的动作和使用法术一样,因此实际上你可以备一堆护盾术卷轴以防不测。一些不太常用的法术相比于记忆也还是备卷更好一些。
幸运石:有点像防护斗篷,不过不加AC而是加属性检定。喜欢用哪个可以自己取舍。需要调谐。
魔法飞弹魔杖:是个不错的前期划水装备。中期开始伤害就跟不上你的戏法了。当然你也可以给魔宠带这个让它和你一起划水。
战法魔杖(+1):这破JB玩意居然还TM要调谐!可以改善你的戏法和火线的命中率,不过实际效果也就那样了。就前期来说性价比显然不如智力头带
蛛网魔杖:典型的不如备卷。
武器(+1):如果你是剑咏者或者其他双修构筑,想办法搞一把+1武器总是非常有必要的。最重要的到不在于它提供的命中和伤害,而是它能击破抗力。
警戒武器:买一把给你的魔宠,这样你和你的队伍就永远也不必担心突袭。NICE。
飞翼靴:总的来说不如扫把。需要调谐。
巨人之力药水(山丘巨人):1小时内力量变21。如果你能以实惠的价格买到的话它非常棒。


稀有层级

在5到11级时它们出现的次数会逐渐增多。

劇透 -   :
魔法盔甲(+1):糟糕的选择。大部分场合法师护甲已经够用了。即使你能穿中甲也不该优先把钱花在这劳什子上。
巨人之力腰带(山丘巨人):在剑咏者篇章中已提到。这个层级的力量腰带能把你的力量提升到21,在一般情况下已经完全够用了。一个调谐位的付出是值得的。
健康护符:体质变为19。因为开卡属性+强健身心足以把你的体质变为16,所以一般意义上来说相当于+2体质,这样来看就比较一般了。要调谐所以不是很推荐。
抗力盔甲:呃。
矮人腰带:+2体质,毒抗和对毒素豁免优势,60尺黑暗视觉。总体来说是个不错的过渡装备尤其是你的DM喜欢放刺客的话……需要调谐。
速度之靴:我认为迷踪步法术更好。要调谐。
防御护腕:如果你是一名剑咏,你的DM又认同你穿着法师护甲不算着甲的话,带上这个你可以把AC堆到一个非常夸张的数值……不过总体而言不是太实惠。需要调谐。
迪恩的折叠要塞:空想具现化!不要调谐是个亮点,但生命值实在太少。
焰舌:实际上而言是把不错的武器,然而因为不加命中,所以没穿腰带的剑咏拿着它会……非常惨剧。有很多人会觉得这是一把优秀的武器,但是在攻击检定没有优势的情况下焰舌的实际输出和+2剑真的相差无几,然而后者不需要调谐
盾牌(+2):因为不要调谐所以比防御护腕好些,不过盾牌熟练不太好拿。剑咏穿不上这个。
瓦尔哈拉号角(白银):虽然是几个不错的肉盾不过七天一次的CD实在太尴尬。不过不要调谐,中后期钱多的话可以拿一个来防身。
霍华德的便利袋:你为啥不用次元袋。
艾恩石(意识、防护、储法、维生):都太差了。每一个选项都有更好的替代品。况且它们都还需要调谐。
辟毒护符:免疫中毒和毒素伤害。重点是不要调谐,这非常好。
英雄气概药水:1小时的祝福术!如果你是剑咏而你的队伍里没有牧师,你应该会很喜欢它。当然前提是你的DM准许你用一个合理的价位批量购买。
反射闪避戒指:一天三次敏捷豁免必定成功。考虑到你弱敏捷豁免,这玩意能有效减轻龙息或者是对方法师的火球术给你造成的威胁,这也变相保护了你的专注。如果你的DM喜欢用上述手段坑你的话还是备一个较好。需要调谐。
自由行动戒指:菜刀经典装备。对剑咏而言还是有一定的意义的,虽然吃掉调谐很不好。对于其他法师而言为橙色
防御戒指:效果和防御斗篷一样。然而怎么看都是斗篷更好……虽然说两者带来的AC和豁免加值能叠加,不过为了这个吃掉两个调谐位真的合适么。
抗性戒指:为啥不用防护元素……
储法戒指:变相给了你一个五环法术位。在法术位稀缺的如今显然意义非凡。你也可以把它交给你的魔宠来节省你在战斗中的动作。需要调谐。
法术卷轴(4-5环):你仍然很希望学到这个等级的许多法术——毕竟没有求知欲的法师和咸鱼没什么区别。你会把你的许多财产都投在这上面。不管如何一定要尽量争取。
魅惑法杖:华而不实。
虫群法杖:看上去好像不错,不过实际上会坑到你的战系爸爸。
阳炎剑:拥有娴熟特性的长剑!听起来似乎不错,虽然前文已经剖析过敏捷构筑的种种弊端。从总体上来审视是一把尚可的武器,可惜需要调谐使它注定无法陪你走得太远。
各种稀有魔杖:划水专用。虽然说大部分你都可以自己放,不过如果你的团连战较多……拿个火球魔杖充充门面还是蛮好的。需要调谐。
战法魔杖(+2):评价见前。
魔法武器(+2):刚正朴实的选择。对于剑咏而言尤其如此。
飞翼斗篷:………………
法术抗力斗篷:对所有法术的豁免得到优势。虽然看上去很不错不过如果你的DM允许你获得特殊魔宠的话……这东西也只是白白占据你的调谐位而已。如若不然对这个物品的评价是绿色


非常稀有层级

根据DMG精神你在11级以后才有可能逐渐接近它们。

劇透 -   :
魔法盔甲(+2):考虑到你大部分时候不会拿到轻甲以上的盔甲熟练……总而言之就是你不该优先把钱花在这里。
吞噬袋:它可以把敌人整个儿吞下去,包括那些本该属于你的战利品。
巨人之力腰带(石巨人/霜巨人/火巨人):可以把你的力量属性调整到上限以上。如果你能得到它们的话自然很好。但是你有可能要把它让给队里的PAL大爷或者是战士大爷,这TM就比较尴尬了。需要调谐。
飞毯:飞天扫帚的豪华升级版。然而鉴于扫帚就有400磅的负重……
舞空剑:附赠动作的武器攻击。总体来说不如同稀有度的另一把。需要调谐。
霜铭:不加命中。不加命中。不加命中。重要三遍。
光辉头盔:实际上因为你的打击次数一般所以它给予的伤害buff也比较一般,那些个法术和抗性你其实也不需要。总体来说还是不推荐。需调谐。
艾恩石(各种版本):都没啥用。在这个层级一个调谐换2属性效率太差,况且还不能破上限。
属性书(各种版本):总是好的,多多益善(废话)。
九转夺命剑:有一个比较脑洞的玩法是配合变形术直接抽死……不过鉴于变形术需要对方过感知豁免所以仅供娱乐。兼职+2剑所以刚正地用也是不错的。要调谐。
锐锋之油:使你的武器1小时内变为+3武器。由于是稀有度较高的消耗品所以……
再生戒指:伤残规则……(望天
虹光法袍:坑队友,没啥用。
星辰法袍:像是大号的飞弹魔杖,外加送+1全豁免,要调谐。并不比防御斗篷好多少,然而考虑到两者的稀有度差距……
吸收权杖:吸收敌人的法术外加送50环的法术位。单看效果还是不错的,然而是消耗品而且还需要调谐就比较差了。
急速弯刀:给附赠动作攻击一次的能力,兼职+2武器。如果你是纯职剑咏或者兼职PAL的话这把武器非常好。要调谐。
盾牌(+3):如果你搞到了盾牌熟练的话值得考虑。总比盔甲要合算多了,而且也不要调谐。
法术卷轴(6-8环):很有可能这部分的卷轴你只能期待LOOT。因此每次升级的时候切记学当下最紧要的法术。
火焰法杖:相比火球术魔杖实际上优势并不是很大。下面这个版本更好一些。要调谐。
冰霜法杖:6环法术冰墙只要4发充能让人怀疑是否是误印,然而DMG的勘误中也并没有进行相关纠正。不管怎样一堵实心的墙比上面那位的火墙要好多了。需要调谐。
威力法杖:给的能力非常全面,+2到AC豁免法术攻击骰,给你的人物数据一个整体上的提升;如果你是剑咏,你甚至可以挥舞着它来砸人。给的法术位和法术的数量也是除大法杖以外最多的。总体上而言是这个层级中你能找到的最好装备。需调谐。
强袭法杖:兼+3武器,然而一个调谐位所换来的效果并不怎么突出,主要原因还是发数实在太少。不推荐。
雷霆法杖:各项能力每天只能开启一次……这使得它并没有看起来那么美好。要调谐。
锋锐之剑:看上去伤害能力较为可观,然而并不加命中。出20额外伤害和切掉肢体的特性对打击次数一般的剑咏而言并不实惠。要调谐。
变形魔杖:这个时候还有什么卵用?
战法魔杖(+3):评价同前。占用一个调谐位却只换来+3的法术攻击检定实在不怎么合适。你毕竟不是王洛克,不靠你的戏法吃饭。
魔法武器(+3):因为不要调谐所以它仍旧很出色。


传说层级

在17级以前它们很可能完全不会出现在你的冒险之中。

劇透 -   :
魔法盔甲(+3):除非你钱多得没处花……
巨人之力腰带(风暴巨人):你唯一需要担心的只是它会不会掉落。
隐身斗篷:你是个法师。
异界之门魔方:参考法术评价。现在它根本没什么用。
防御者:烂。就是把+3剑而已,我想你不会愿意把加值转AC的。要调谐。
艾恩石(精通)熟练值+1还是很不错的,只是你需要想想这值不值一个调谐和一件橙色装备的价钱。
收妖瓶:很酷,然而打的是豁免……看在不要调谐的份上还是标个紫吧。
幸运刃:基本就是等于三发许愿术。考虑到你自己每天也能放一个这其实不是很有吸引力。不过你可以……呃,我什么都没说。
召唤风巨灵戒指:同上。
三愿戒指:同上上。
法术反转戒指:你戴着这玩意是不会吸引DM拿法术甩你的。
大法师法袍:少数能提升你的施法豁免DC的物品,虽然这个数据在高等级时显得很无力——因为该死的传奇抗力。各项能力总体而言尚可。要调谐。
王者权杖:看上去很酷然而并不如+3武器。
法术卷轴(9环):都这个等级了,看见就赶紧抄书里吧。
贤者法杖:终极的法杖。以配合另一个法师无限充电而闻名遐迩……当然就算不这么玩它也是一把非常刚正朴实的好法杖,可以视作给你带来非常多的额外法术位。法术攻击检定的增加也让你的命中不至于落后。装备毕业的象征。要调谐。
解答者:大概是你最方便能混到的用反应动作攻击的能力,兼职+3剑。然而反应动作关系到你的防御能力,因此只有在生存压力非常低的情况下才能发挥作用。考虑到要调谐其实并非特别好。
编辑:若你形体变化为六臂蛇魔或者其他有多次反应能力的生物,解答者的利用率将会变得非常恐怖。故评分升级为蓝色
寂静之舌卷册:可以视作一天一次多一个九环法术位,从这个层面讲我认为还是不错的。然而占用调谐却不给人物数据硬性提升始终是硬伤。
对于剑咏者而言,因为它能保留剑咏的动作去攻击而仅使用附赠动作施展法术所以有特别的意义,可以视为绿色
斩首剑:虽然你变形六臂蛇魔以后打击次数比战爹更多,不过你的DM可能会判你必须用每个手分别进行攻击,这样一来你只有一把斩首剑也就2了。当然也不是没有其他攻击次数稍少的变形,不过总体而言这玩意还是轮不到你来用。
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 06:11:49 由 落雨随枫 »
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #7 于: 2016-04-02, 周六 04:49:26 »
占楼备用
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #8 于: 2016-04-22, 周五 16:44:26 »
惹,写得很不错呢,有许多想法我以前都没有考虑到。顺带一提,魔宠这玩意儿可以配合MM里的一条规则,施法者可以拥有一个Tiny的生物作为魔宠,当然前提是DM允许。。。团里的诗人妹子正拿了一个皮克精COS小魔仙。就算不开那条规则,拿只小伪龙也是很好玩的,以前版本就有的萌物啊

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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #9 于: 2016-04-22, 周五 19:10:36 »
惹,写得很不错呢,有许多想法我以前都没有考虑到。顺带一提,魔宠这玩意儿可以配合MM里的一条规则,施法者可以拥有一个Tiny的生物作为魔宠,当然前提是DM允许。。。团里的诗人妹子正拿了一个皮克精COS小魔仙。就算不开那条规则,拿只小伪龙也是很好玩的,以前版本就有的萌物啊

谢谢。
有关特殊魔宠,因为始终觉得这是一个收益和开放度完全掌握在DM手中的规则,所以没有特意去提……当然如果你的DM允许的话,伪龙或者其他什么玩意都是非常好的。
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #10 于: 2016-04-22, 周五 20:22:56 »
兼职不考虑术士吗?选神眷灵魂能有体质豁免熟练,轻甲重甲盾牌熟练,护盾术(这个是对其它施法者而言的),领域法术(也就妖火/祝福/神恩能看?),和战士比起来,至少法术位不会少
预言这种拿核心能力早的可以试试?

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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #11 于: 2016-04-23, 周六 03:40:04 »
兼职不考虑术士吗?选神眷灵魂能有体质豁免熟练,轻甲重甲盾牌熟练,护盾术(这个是对其它施法者而言的),领域法术(也就妖火/祝福/神恩能看?),和战士比起来,至少法术位不会少
预言这种拿核心能力早的可以试试?

其实早就想写了,只是一直懒癌所以拖着……
总之已经更新术士和牧师的兼职。
实际上我觉得剑咏还是不太适合兼职天佑的,首先不能穿甲,其次神恩很快就会被加速术给取代……(摊手)
考虑到施法DC要用感知的话,妖火其实也很没用,最好的只有祝福术了。
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #12 于: 2017-04-20, 周四 21:07:51 »
这个该搬到5版区域吧?

引用
此外你也可以在长休以后的一天内分阶段准备你的法术,空下1-2个法术槽并在恰当的时机通过花费1分钟/法术环数的时间去填充适用的法术。一个很管用的小技巧。

这是DND Next的规则。5版正式出来后改了,必须在长休后一次性替换法术列表。设计师说分段准备让法师机动性太强(adaptive),所以被拿掉了。

引用
心灵屏障:使你在1小时里

24小时

引用
虹光法墙:终极的墙。如果生物想强行穿的话一共要吃50d6的伤害,还要被挂上一身的debuff。也是最难被解除的墙。而且它还不需要专注!不适合用来坑那些会传送的怪物。

放墙的时候不能放到怪身上,否则墙无效,9环报废。所以怪物只需要安静地等法术持续时间结束。用9环法术来分隔战场似乎太过奢侈。除非怪物被控制撞墙,但是都这个级别了,控制怪物行动不容易,而且你都能控制怪物了,何必再多花一个9环建墙让它撞?

引用
律令死亡:这个法术最大的用处在于坑变形以后的德鲁伊。对于其他的敌人而言因为你很难判断他们的血量所以……

如果兼职1级秘术师(UA),或者队友有秘术师的话,灵光视觉aura sight中的评估敌手assess foe或检视灵光view aura都可以看到敌人的血量。

引用
另外在卷轴注法能力上没有写可以制造的卷轴的环数上限,这意味着你能一天使用两个,甚至三个九环法术。

虽然奇械精英允许你一次做两个卷轴,但多做的那个仍然要消耗奥术恢复的环数,由于奥术恢复最多恢复10环,而做卷后恢复能力一直承受这个惩罚,直到用掉那张卷轴,并完成一次长休息,所以并不能做2张9环。如果你要做9环卷的话,奇械精英只能多做1张1环卷。

引用
奥秘(SCAG):很难评价的一个领域。引导神力和6级能力在前期都……非常没用,给的法术也是稀烂。14级能力如果按照字面来理解还会干扰你抄牧师表的法术进书。然则如果你的DM判,即使你没有领域法术在14级时你也可以永久准备6789环法师法术各一,你就可以省下来6级去兼职别的职业,用合并后的法术位来放法师9环法术,这就非常鬼畜了……

现在是17级能力(这个漏洞补上了?)

引用
霍华德的便利袋:你为啥不用次元袋。

便利袋说明中专门提到当从便利袋中取出物品时,物品总是神奇地(magically)位于最上面。而次元袋没有说明这一点。所以虽然便利袋比次元袋装的东西少,但是不容易被DM坑。便利袋取一样东西就是一个动作,而次元袋,如果里面放了很多东西的话,DM可能坑你说因为东西太杂乱,你一时没找到。。。

引用
属性书(各种版本):总是好的,多多益善(废话)。

属性不封顶!由于每过一百年就会恢复功能,所以理论上花足够的时间可以将属性堆到极其惊人的程度。首先,兼职1级德鲁伊,或者队友中有德鲁伊,然后收集你和队友需要的属性书,然后你用半位面术Demiplane把自己和队友传到一个安全的半位面,对自己和队友施法隔离术,限定条件一百年后醒来。醒来后研读,加属性,再放隔离术,循环往复。期间饮食靠德鲁伊的好莓子法术,10个莓子,足够大家吃。之所以要德鲁伊,是为了避免出半位面找吃的时候撞上敌人被杀或者书被夺被毁(DM很有可能会这么安排)。如果书不够分也没关系,轮一下就可以,一百年醒几天和三百年醒几天也没啥大区别。

引用
贤者法杖:终极的法杖。以配合另一个法师无限充电而闻名遐迩……

队里没有法师的话你可以拟像一个自己,然后让拟像放以你为目标的仪式魔法。。。

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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #13 于: 2017-04-20, 周四 22:01:13 »
1.http://www.sageadvice.eu/2016/04/22/can-a-wizard-prepare-spells-at-multiple-stages-of-the-day/也许你看到的不是同一位设计师
2.笔误,感谢指正
3.如果怪物选择不动PC可以穿进墙内进行攻击再穿回来(墙不影响队友),况且你还得考虑王洛克
4.写这文的时候还没第三版灵术师呢。虽然这是个有趣的COMBO不过我还是不打算改变法术的评价
5.UA原文并没有任何地方说造额外的卷轴要消耗法术位,况且没有那个能力卷轴注法也没说只能写一张啊。
6.仍旧是14级能力
7.如果你的DM喜欢纠结这个的话确实是便利袋好一些
8.没人会让你这么干的。顺便5e属性上限30。
9.拟像能用来干很多神奇的事情,取决于你的节操和你队友的、你DM的脸色
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
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Re: 【5e】法师手册
« 回帖 #14 于: 2017-04-21, 周五 00:07:38 »
那个,发错区了……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...