重要的时间单位
轮
最小的时间单位,一轮只能进行一个很短的行动。
尽管通常只有危机中才会使用轮这个单位,但有时游戏并未进入危机的状况,也会存在一些先后判定。
由于不存在危险性,因此所有角色一同进行一轮,然后再共同进行下一轮,以此类推。
团务
这是指单次游戏的完整过程,通常长达数小时。多次团务才能构成一次完整的TRPG。
有的效果在一次团务只能用一次,也有的效果与行为只有在团务之前或之后才能结算或实行。
在每次团务开始前,会发放一些小小的奖励。
有时候,少数团务将构成一个章节或战役,并在结束时发放一些奖励。
也有时候,单次游戏并不结束一次团务,由于没有团务结束后一些自动触发的有利效果,这将增加PL面对的挑战。
自然睡醒
这是指在团务中的时间流逝中包含至少一次睡眠的情形。
如果一次团务结束时和另一次团务开始时的时间不同,不管间隔多远,将只视作至多一次自然睡醒。
天
这是指团务中流逝的游戏时间。随着游戏进行,时间会自动流逝,而某些事如果不干涉则会自动发生。
在部分技能中使用的“7天自动”这个概念是指,角色完全不用特地放弃一些调查行动来执行这项行动,只需要保持相当长时间的共同行动,就能自动完成的动作。
例如,如果PC想用【驯兽】技能来训练一条狗,并不要求实打实地每天支付数个小时和狗嬉戏,只需要通过检定后长时间和狗一起共同行动。
【心理学】技能治疗狂乱状态同样不需要每天支付数小时与其他PC讨论心事,而只需要长时间共同行动即可。
简而言之,这是以部分真实性换取PL和PC集中精力在游戏中真正关键的事情上的方法。作为代价,PC几乎只需要支付若干行动自由。
当然,并非必须有身为医生或心理学家的PC才能从对方这里得到治疗,角色也能在长休中利用NPC或公用设施来进行。但此角色也就必须长时间与进行治疗的NPC共同行动,因此无法避免时间流逝,因而导致TRPG游戏过程中产生未知且不可避免的风险。
另外,亦可以在游戏前就检定并宣称有已经通过该技能完成了训练的动物:这会被视作物品并消耗可获取的物品数量。
本规则书到此结束了。
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