作者 主题: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画  (阅读 4751 次)

副标题: Falcom太让人感动了T.T

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #15 于: 2016-04-27, 周三 03:57:12 »
完成!
感谢羊姐姐介绍的软件,简单好用

这是战役通关之后的credit,相当地有爱啊,可见制作者们自己对这款游戏的喜爱(的确是钻牛角尖的作品。。。)
已上传至b站
卡片有趣,音乐也很出彩。

expert通关之后动画一样音乐不同,我觉得还是战役模式的音乐契合的好,就传了这一个。
喜欢全屏的请至b站
http://www.bilibili.com/video/av4480778/

果园嵌入式小电视
<a href="http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=4480778&amp;page=1" target="_blank" class="new_win">http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=4480778&amp;page=1</a>
« 上次编辑: 2016-04-27, 周三 04:10:25 由 job »

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #16 于: 2016-04-27, 周三 16:10:06 »
………昨天折腾视频太开心忘了把链接放到顶楼去了………

主贴已修正

突然想到加了power up包之后的credit有没有改过…以前因为繁中版麻烦就一直没怎么折腾富岳游游记,现在有了日文版,倒是可以考虑新开一局时不时来一盘…

另,Battle brother战术战斗不错,大地图移动太蛋疼了…太蛋疼了…看上去有护送有巡逻有剿匪…其实都是车车车,区别在于在大地图上磨蹭的时间…吃饭补给发工资这些rogue like的要素在这里纯粹只是用来限制玩家增加焦虑感………人家rogue like短平快玩的是每次都不一样…这标榜养成和高难度的战棋折腾这些个……

大概是现在都喜欢学xcom搞无限重复随机地图…老派的地图加脚本看似老土,但是AI运作起来目的明确战术老练才带感啊

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 7260
  • 苹果币: 2
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #17 于: 2016-04-27, 周三 17:00:48 »
大概是现在都喜欢学xcom搞无限重复随机地图…老派的地图加脚本看似老土,但是AI运作起来目的明确战术老练才带感啊
你知道省钱两个字怎么写吗
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #18 于: 2016-04-28, 周四 03:43:32 »
大软的版本也不可以吧,我记得是要先安装。至少要带注册表

更正

VMJ可以直接运行
VMJP拷贝完文件之后需要加注册表
(不用免CD补丁的话应该两者都需要mount着光盘)

注册表文件内容如下,保存为.reg文件后运行导入注册表
注意具体路径根据具体情况修改

劇透 -   :
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Falcom]

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Falcom\Fsetup]
"DisplayName"="Fsetup"
"Path"="C:\\Games\\VM Japan\\"
"VMJ"="C:\\Games\\VM Japan\\VMJ\\"
"VMJP"="C:\\Games\\VM Japan\\VMJP\\"

感谢贴吧里十年前的一篇文章
http://tieba.baidu.com/p/286272041
里面的链接当然是统统不能用了,亏得当年作者把注册表项写了下来。。。 :em006

感觉正在进行文物抢救性发掘。。。。 :em014(菜刀指代洛阳铲。。。)
« 上次编辑: 2016-04-28, 周四 04:25:43 由 job »

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • ************
  • 帖子数: 14125
  • 苹果币: 2
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #19 于: 2016-04-28, 周四 10:47:50 »
我記得初代魔喚精靈已經是類似的片尾。當然不及現在精緻,不過每人找種精靈,逐種跳出來玩日常的精神繼承了下來嗯。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #20 于: 2016-04-28, 周四 16:03:16 »
模型还是挺粗糙的,不过在精致的2D大地图上看起来仍然效果出众,比初代还是好了很多
而且日式怪物和幻器(当然还有印度版大圣)更有味道的样子
我自己觉得亮点是卡片,当年还想着要不要把那些卡片一一截屏了留着把玩………

这一代和风满满,音乐经典,深得我心

很久没有玩了,昨天试了一下vmjp(也就是富岳),普通难度战役第一局用海之女就被推了两次,刚在感叹AI战术精确宝刀不老,接着连续4局AI就表现希松…经常干些莫名其妙的事,看来日文版富岳也时有问题…然后开了一局锦标赛,看巨型地图胃中泛起一阵酸楚,我终于想起来为啥一直没怎么玩这个版本了,专家模式,锦标赛后期初始幻魔越来越多地图越来越绕把耐心都磨没了…

不过第一局只有四精灵的时候AI那个高效那个毫无破绽(-_-;)

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #21 于: 2016-05-02, 周一 22:04:45 »
稍微战了一下普通难度推到十段。。。再来夸一夸(广告),随便写点个人体会,如有雷同,说明我可能看过类似的文章。。。 :em031

  • MP上限一高AI发挥就比较稳定了,一局拉锯战,高术力主将,单位数量战力足够,于是再次领教了AI的计算力和掌握的战术:

    • 挡拆,遮挡敌对克制单位的攻击途经,封住路线和视野,为此让高攻单位放弃了攻击机会还走到了并不明显有利的地形。。 :em018
    • 用飞行单位突击切断后路,眼睁睁看着高价值单位被2点3点hp围殴有一种米军在阿富汗的感觉 :em032(当然我也在调兵磨AI的路障 :em014),迟了一步然后看路障2hp全身而退,自己少了个火系远程,剩下三个地对方两个天,只能赶紧后撤 :em023。。。AI计算这些个非常准,有时可以见到AI高速度单位连续待机来调整顺序配合其他单位 :em030
    • 高机动高防单位千里跃进大后方或者侧翼逼迫对方分兵围堵(对我特别有效 :em015。。因为我术力一般比AI低,魔晶石更重要)
    • 当然还有关键节点的选取,一二层战线间距控制,因为有zoc所以单位间距通常都是2格以上,很需要“感觉”(其实是要经常查看单位移动攻击范围),无法坚守的要地的取舍,判断局势的危急程度,硬拼兑子还是退却重整,或者主将上前aoe来一发(对AI比较有效,双方一下损失好几个单位会打乱AI的部署,让它无法采取最佳策略)

    AI的计算力在阵地战里体现的真是淋漓尽致。。。。
    我的这些个战棋基本素养都是十几年前VM Japan教会的 :em009。。。。(所以很不习惯kb,eador这类玩铁桶阵的)

  • 虽然VM Japan没有围棋那么博大精深,但是各个战场地形各异,需要采取很不相同的策略和单位,还是挺有趣的(battlebrother山区地图那个觉得更像园林假山,地形那么随机还能在上边干架。。。。  :em016)。
    • 初期地图狭窄,主要是短兵相接的瓶颈争夺战 :em014
    • 中期地图开阔,需要兼顾阵地战与机动。 :em021
    • 后期一般是山地仰攻再配上些复杂地形,就需要活用各类战术,而且主力还的是薄皮大馅的飞行单位,对判断力与计算力要求就更高了。

    记得自己刚上手时一路熟练地用高防单位打头,前攻后补碾压电脑,到某关九个房间发现略有不适,不过凑活着硬顶了过去,一章之后突然大平原合战。。。。用不上的单位桩站的再好也没用,因为胜负只在主将。。。AI二线来回补血一线横线推进,当时卡了大概好几天,跟着AI学会了掩护群伤单位接近对方防线逼迫对方增大间距,寻找机会用高攻单位一点突破打断二线单位的支援路径然后挑弱的吃掉,同时还要注意在集中兵力时收缩自己的战线不要被钻了空子。。。 :em032

    VM Japan 的AI算计很厉害但经常缺乏大局观(所以还是可以战的)。虽说与人斗其乐无穷,但是抓一个小时空闲想下盘赏心悦目的棋,VM Japan还是相当胜任的。
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 22:10:32 由 job »

离线 job

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1567
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: VM Japan日文版windows 10 64bit亲测可用,附B站 End Credit 动画
« 回帖 #22 于: 2016-05-09, 周一 00:02:59 »

观摩高术力AI仰攻高地,被打得毫无还手之力,觉得在重修战棋基本策略课程。。。。经常“哦,这个套路我以前也是在这里见过”“我怎么忘了不能贪快让单位扎堆”。。。。再来写一点

上一贴忘记提最重要的一点了,vm japan因为地图尺寸比hom,kb大不少,而且有魔晶石,所以核心并不是远程回复+罐头。


配齐了当然强,但是开战都是光杆司令,地图那么大,ai不是地形就是术力占优,所以核心战术是推进推进推进。


保持守势不愿牺牲的话,时间久了完成空天一体配置炮兵轰完步兵冲步兵冲完炮兵轰的一般不是玩家而是计算精确资源占优的AI。不断破坏AI的局部兵力配置,保持压力,让它无法达成最优策略,那样它就会开始“犯错”。不过也不能低估AI运作有限资源的能力,虽然与人思路不尽相同,但是被抓到机会,放弃次要单位调整时序决死突击,或者憋一把术力上来把你或者你的主力术封金化魅惑几乎是一定会发生的。。。所以也不能“贪”。。。

有时候就算ai陷入劣势,但只要迂回空间够大,胜负就仍然不定。在不少环形地图(中间有墙或者湖之类很难跨越的隔断),经常会打成双蛇阵,不断地做出判断转换阵地寻找时机的感觉真是。。。。
:em012 :em013 :em012 :em013 :em012 :em013


虽然这些乱七八糟归根结底都是对移动+攻+术+效+不断变化的时序的计算安排,但AI运作起来真是感觉像面对一个老谋深算作战顽强的指挥官,战完之后的成就感也会比较强。


嗯,觉得基本把想写的都写了 :em025