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帖子 - 风速测量员1号

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第三章 物品

新工具

占卜工具
占卜工具包括了一面镜子、一副星盘、两根杉木棍、几枚骰子和一把小刀用于切割新鲜的动物内脏。
运用占卜工具可以让你在预测天气、寻找地标或是返航的检定上加上熟练值调整。当你用占卜工具施展预言法术时,会减少一次错误解读的机会。

战车
战车 250gp 500lb
战车是种战斗用的双轮马车,它需要两匹战马来驱动。乘坐战车上的生物会获得所有骑乘时的好处,并且在保持骑乘的检定上获得优势。战车会为乘坐战车的生物提供半掩蔽。

新护甲和武器

名称价格防御等级力量需求潜行重量
镶钢链甲 2000gp1815劣势50磅
此外,在荣光希腊不能使用PHB中的板甲。

新魔法物品


2
诗人
戏法-引导之声 1-克里特式扰乱辩论 2-密探泡沫,扭曲语言,律令束缚 3-神秘符文,雷鸣守护,星之启示 4-咆吼术 5-德谟克利特之眼,邪眼,律令沉眠  7-吐真术
牧师
戏法-加速愈合,引导之声,惩戒祷言 1-联合引导 2-律令束缚 4-天罚闪电 5-招魂术 6-灵魂出窍,神能 7-夜之造访,吐真术 9-神力驱逐
德鲁伊
戏法-加速愈合 3-毒烟术,雷鸣守护,星之启示 4-咆吼术,蝮蛇之液 5-招魂术,宁芙容貌 7-夜之造访 8-石化之眼
巡林客
3-毒烟术
术士
戏法-希腊火 2-笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,移形换位 4-咆吼术 5-危机预知,邪眼,律令沉眠
邪术师
2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-蝮蛇之液 5-邪眼,招魂术,律令沉眠 6-灵魂出窍,高等邪眼 7-夜之造访,吐真术 8-石化之眼
法师
戏法-希腊火 2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-咆哮术,毕达哥拉斯强记术,蝮蛇之液 5-危机预知,邪眼,招魂术,律令沉眠 6灵魂出窍 7-夜之造访,延续青春,吐真术 8-石化之眼

戏法

加速愈合
变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(药草)
持续时间:立即
你咏诵着咒语,加快生物的自愈能力。当法术完成时,目标生物可以立即投掷一枚生命骰,并回复等量的生命值。

引导之声
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
你指向施法距离内的一个生物,直到你的下回合结束前,它第一次用武器攻击命中时,将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

希腊火
变化系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(1磅价值5g浸透了特殊汁液的油脂)
持续时间:立即
你向射程内的一个生物或物体掷出一团浮动的火焰。你对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d8点火焰伤害。被击中的目标以及5尺内的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。此外,目标5尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则将受到1d4点火焰伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

惩戒祷言
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(1面圣徽)
持续时间:立即
一束闪电从天空中击中一个射程内你能看见的生物。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点闪电伤害。若你是风暴领域的牧师,你将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

1环

联合引导
塑能系
施法时间:1个动作
距离:每个参与者之间距离不超过20尺的圆。
成分:语言,姿势,材料(对应神祗的圣徽)
持续时间:专注,直至1分钟。
这个法术需要至多3名神术施法者(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士)参与,其中至少有1位牧师。你作为主施法者,其他参与者为副施法者。法术施展成功后,副施法者可以自由行动,但一旦离开法术的距离,法术的专注将自动结束。
只要维持法术的专注,在持续时间内你在决定引导神力效果时的牧师等级增加每副施法者/1等级,如果副施法者的领域能力或信仰神祗与主施法者相同,则再增加1级。
只要有一名副施法者拥有引导神力的能力,你可以消耗副施法者的引导神力次数施展自己的引导神力能力。
升环效果:当你使用2环或更高等级的法术位施展时,每高1环则参与者的人数上限增加1人。

克里特式扰乱辩论
施法时间:单动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:1小时
你指出人们逻辑中的矛盾,并诱使他们开始思考和怀疑。
在法术持续时间内,如果你花费1分钟时间对能够理解你语言的对象进行交涉,并且检定成功,那么你可以放弃一般交涉带来的好处并让他们陷入困惑之中。这会让生物陷入困惑10分钟,任何对目标造成伤害的行为都会使效果结束。在困惑中的生物在感知(侦查)检定上,6或6以上的结果视为5。

2环

密谈泡沫(仪式)
防护系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:10分钟
你选定射程内的一个点,透明的气膜将罩住半径30尺内的球形空间。气膜内的生物进行交谈的声音无法传到气膜外,即便气膜外的人能看见他们在交谈。

扭曲语言
变化系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你选择射程内的一个生物,目标生物必须通过一个体质豁免,否则直到法术持续时间结束,当他说话时必须投掷一枚d6,当结果大于5时,他才能说出正确的话语,否则他说出的话将言不由衷,辞不达意,变得胡言乱语。这也会影响生物施展有语言成分的法术或能力。通过豁免的生物直到24小时前都免疫此效果。

笨拙射线
死灵系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
一条黯淡的射线从你的手中射出。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则在法术结束前,目标进行使用灵巧武器时只能将一半的敏捷调整加在武器攻击检定和伤害骰上,在AC上也失去敏捷调整。
目标在它的每回合结束时可以进行一个体质豁免检定来对抗该法术。若成功,则法术结束。

律令束缚
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为50甚至更少,它被束缚。被束缚的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次力量豁免,成功则挣脱。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。

3环

冰枪术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:120尺
法术成分:语言,姿势,材料(约10磅的雪)
持续时间:立即
选择射程内的一个目标,你对目标进行一次法术攻击检定,若成功则造成目标4d12点寒冷伤害。无论是否命中,目标及目标周围15尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则受到3d6点穿刺伤害,豁免成功伤害减半。
升环效果:当使用4环甚至更高法术位时,每升一环,造成的寒冷伤害增加1d12点。

神秘符文
防护系
施法时间:1个动作
距离:80尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,空气出浮现的图案让敌人的意识中恐惧你。你可以咏唱2节字符,并分别做法术攻击检定,每枚字符命中将造成3d6点心灵伤害。直到下轮你的行动开始前,被击中目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到3d6点心灵伤害。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每环你都能额外咏唱1节字符。

雷鸣守护
塑能系
施法时间:反应
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d6点雷鸣伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开10尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到3d6点雷鸣伤害。

毒烟术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:2d4轮
从你所指定的位置开始,蔓延出半径20尺的呛人毒烟。这个法术效果如同云雾术除了效果范围内所有敌人都需要通过一个体质豁免否则受到3d8点毒素伤害并中毒,通过豁免则只会受到一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每环额外造成1d8点毒素伤害。

移形换位
咒法系
施法时间:一个附赠动作
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选择法术射程内的2个相互之间距离不超过15尺的目标,并使他们交换所处的位置。若目标非自愿则可以通过一个魅力豁免来抗拒这个法术的效果。

星之启示(仪式)
预言系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
只有在能看见星空时你才能施展这个法术。根据星的指引,你知道自己终有一日会与之重逢。
你可以占卜另外一个生物现在的方位以及状况。你必须见过该生物,或是从该生物熟悉的人那通过交谈了解该生物。如果该生物存活并且与你在同一界域,法术可以使你面对相对应的方向,并且可以使你知道对方意识上的状态(健康的、受伤的、无助的、死亡的或其他)。如果该生物在其他界域或是死亡,则你无法感觉到任何东西。

创造龙牙卫兵
咒法系
施法时间:1小时
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(1颗龙牙)
持续时间:专注,1小时
你在射程范围内的空置区域创造出一个龙牙卫兵,龙牙卫兵在法术结束时或生命值降到0时消失。
你创造龙牙卫兵的区域必须事先埋好了1颗龙牙。龙牙卫兵始终服对你忠诚,并对你和你的同伴友好。它有自己的行动轮和先攻。它服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不做出行动。
如果你的专注被打断,且持续时间尚未结束,龙牙卫兵不会立即消失,而是每回合减少最大生命值的四分之一,直至生命值降至0时消失。
引用
龙牙卫兵
中等构装,绝对中立
AC:16(胸甲)
HP:39(6d8+12)
速度:30尺
=============
力16(+3)敏14(+2)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)
=============
伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:它生前所知的语言
挑战等级:3
=============
群狼战术:如果龙牙卫兵有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。
=============
行动
多重攻击:龙牙卫兵进行两次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标 命中:6(1d6+3)穿刺伤害,或7(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
升环:当你用5环或更高法术位施展时,你可以创造2个龙牙卫兵。当你用7环或更高法术位施展时,你可以创造4个龙牙卫兵。当你用9环或更高法术位施展时,你可以创造8个龙牙卫兵。

4环

咆哮术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:30尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到8d6点雷鸣伤害并耳聋1d4+1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环伤害额外增加2d6。

毕达哥拉斯强记术
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
施展这个法术后,你将一个你已经准备的法术替换为你没有准备但记载在法术书中的法术。

蝮蛇之液
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值200g的蛇毒,会被法术消耗)
持续时间:立即
猛烈而致命的毒素盘踞在你的手上,被你法术攻击检定命中的生物受到6d10点毒素伤害并中毒。之后每次生物开始行动时都需要通过一个体质豁免否则受到2d10点毒素伤害,豁免通过则终止法术的效果。一旦生物豁免失败3次,则生物立即死亡。免疫毒素的生物免疫这个法术带来的效果,抵抗毒素的生物将在豁免上获得优势,中和毒素可以提前中止这个法术的效果。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,命中和豁免失败造成的毒素伤害增加1d10。

天罚闪电
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选定射程内的一个点,你从天界召唤出一道霹雳,对选定的生物做一次法术攻击检定,若命中造成6d8点电击伤害,无论命中与否,该点半径五尺内的生物必需通过一个感知豁免,否则将受到2d8点雷鸣伤害,通过豁免伤害减半。
特殊:若生物为邪恶,闪电将额外造成1d8点伤害。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,电击伤害和雷鸣伤害都增加1d8点。

5环

危机预知
预言系
施法时间:反应
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
你立刻预知到未来的景象,知晓如何趋避灾难。当你的行为触发陷阱、坠落、危害时,或是在突袭时遭遇攻击或有害法术影响,你可以施展这个法术。你将提前预知你遭到的后果,并改变你的行动。你可以在DM宣布你遭受到何种影响后施展该法术,但必须在针对这次影响,你投掷豁免检定,或被投掷攻击检定前使用。

德谟克利特之眼(仪式)
变化系
射程:自身
成分:姿势
持续时间:1小时
你闭上了双眼,感官却与周围的一切相连。
当你施展这个法术后,你将陷入目盲状态,同时你获得60尺的盲视。直到法术结束,你获得如下几种效果:
·你的攻击检定和豁免检定不会劣势。
·你熟练于不依赖视觉的感知(侦查)检定,若你熟练则将双倍的熟练值加在结果上。
·你能感知到60尺内所有生物的位置,并理解他们大致的情感状态。
这个法术对免疫目盲的生物无效。

邪眼
附魔系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(消耗价值30g的特殊药水)
持续时间:直至消解
当法术结束时,你的眼睛的颜色变得碧蓝。法术持续时间内,你与一个生物的视线接触时,你可以使它更容易被你诅咒。该生物对抗你施展的灾祸术、降咒术以及其他诅咒效果的法术的豁免检定劣势,它对抗疾病的豁免检定也劣势。直到该生物已经被你诅咒,你才能将效果转移到你视线内另一个生物身上。目盲的生物不会受到法术效果的影响。当你目盲时法术的效果中止,移除诅咒可以中止此法术的效果。

宁芙容貌
变化系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一根宁芙的毛发)
持续时间:专注,1小时
你将你的身形变化为一位宁芙。这位宁芙是一个普通的个体,没有任何职业等级。你的游戏数据被宁芙的数据取代,包括你的精神属性。你同样保留你所有的技能熟练和豁免熟练,并能获得宁芙的技能熟练和豁免熟练。如果宁芙和你都有某项熟练,你可以使用较高的那项。你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值变回变形前你所拥有的。如果你是因为生命值降到0以下而变回原形的,那么任何多余的伤害都会转嫁到你的正常形态上。只要多余的伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降到0,你就不会昏迷。
你仍能使用你的职业特性和其他特性带来的好处,只要宁芙在物理上能够做到这些事,但你失去你的种族特性。当你变形时,你可以选择你的装备是要掉到地上,融入新的形体中,还是继续穿戴着。继续穿戴的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续穿戴你身上的每件装备;新形态下不能穿戴的装备只能掉到地上或融入新的形体中。融入新形体的装备将不会产生任何效果。

招魂术(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一面价值100g的金属镜子,一些植物的根茎,一碰水和熏香)
持续时间:1小时
你呢喃着亡者的名字,在你射程内的一个点创造出鬼魂的投影。你能和每个投影对话,那些投影就像他们生前一样。你可以强制他们回答你1个问题,一旦这么做,那个鬼魂必需诚恳的回答你,然后投影被遣返。
你根据你对呼唤的死者的熟悉程度决定法术的效果。
熟悉程度效果
非常熟悉,相关物品你创造出你想要呼唤的死者的投影。
非常熟悉你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
相关物品你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
偶尔见过你创造出1d6+2个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
见过一次你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
略有耳闻你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
知晓姓名你创造出2d6+4个与死者同名的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
一无所知你创造出2d6+4个与死者相关的灵魂投影(有50%的概率不包括死者)。

律令沉眠
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为120甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

6环

灵魂出窍(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:姿势,材料(消耗价值10g的熏香)
持续时间:专注,1小时
你割裂你的一部分灵魂,失去总生命值的四分之一并在射程内的一个点创造你的灵魂投影。失去的生命在法术持续期间不能用任何手段治愈。
你的意识和感官转移到你的灵魂投影上,这个投影身处灵界,所以无法观测到隐形单位的人看不到它。在持续时间内,你和你的投影无需进食和呼吸。投影用你自己的数据,但只有四分之一的生命值。投影不能干涉任何不处于灵界的生物和物体。你的投影可以120尺的飞行速度移动。
在持续时间内,只要你和你的灵魂投影距离不超过60尺,你都可以随时中止该法术。此外,你受到任何伤害都会导致法术提前中止,当持续时间结束时,你的灵魂投影消失,你的感官和意识也回到你身上,并陷入1级力竭。若在持续时间结束时,你的灵魂投影与你的距离超过60尺,你将受到6d10+每英里10点的暗蚀伤害,这个伤害不能被减少或免疫。
升环:当你使用7环施展这个法术时,法术的持续时间变为8小时;当你使用8环施展这个法术时,法术的持续时间变为24小时;当你使用9环施展这个法术时,法术的持续时间变为10小时。使用7环或更高的法术位施展此法术无需专注。

神能
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:1小时
半径30尺的神圣灵光从你身上迸发,直到法术效果结束,你获得以下效果:
·你的武器攻击检定和伤害骰加上你的施法主属性调整。
·你的生命值和生命值最大上限增加每人物等级1点。
·当你攻击灵光范围内的生物时,你将额外造成2d8点光耀或暗蚀伤害(由你的神祗决定)。若你触发神圣击特性,你再造成1d8点伤害。

7环

夜之造访
变化系
施法时间:10分钟
距离:自身(半径5英里)
成分:语言,姿势,材料(一个日晷)
持续时间:专注,直至8小时。
从你施展法术开始,你半径5英里内的天色将变暗,太阳将被黑暗覆盖,天空开始闪烁星辰。当你施法时间结束时,天色已经完全陷入子夜。

延续青春
变化系
施法时间:1小时
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(价值500g的宝石或金苹果)
持续时间:立即
你接触一个生物,当施法完成时,它将开始变得年轻。它的生理年龄减少 1d6+6 岁,但不能小于 13 岁。一个生物再次受到该法术影响时,将有25%的几率失效,这个概率是累计的,直至他再次衰老了他总共减少的生理年龄。

吐真术
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一条鲜活的蠕虫)
持续时间:专注,直至10分钟。
你操控生物的生命能量,生物必须回答你的问题并且必须说真话,否则受到10d8点暗蚀伤害。这个法术对于你在法术时间内提出的每个问题都有效。

8环

石化之眼
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(一颗爬虫类的眼睛)
持续时间:专注,直至1小时
你的眼睛变成了蛇目。法术持续时间内,你能用一个附赠动作让一个60尺内你能看见的生物永久石化。通过一个感知豁免能够避免被石化,但生物下回合只能做一个移动或一个动作。

9环

神力驱逐
防护系
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺)
成分:语言,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:立即
善良:对范围内所有邪恶生物造成20d8点光耀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的邪恶生物将自动豁免失败。
邪恶:对范围内所有善良生物造成20d8点暗蚀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的善良生物将自动豁免失败。

3
5E 討論區 / Re: 5版秘术师定位咨询
« 于: 2018-01-12, 周五 19:51:43 »
输出还行,不过爆发力不够
控制智力麻痹独树一帜
BUFF很恐怖
剧情能力很大麻
附赠动作切全技能工具熟练非常不要脸

4
5E 討論區 / Re: 5版warlock做卡时宗主的选择
« 于: 2018-01-11, 周四 22:33:19 »
防御最好的是咒剑,近战最好的也是咒剑,远程火力最大的还是咒剑。
辅助方面有天界,会远程拉人,5级能放复活。
那个我想问下,远程咒剑就是拿手弩或重弩或长弓,先对敌人放诅咒,然后输出吗?还有就是warlock的法术有什么比较好的吗?
其实魔能爆就行,用弩也可以。王洛克找法术的话会考虑升环价值。

5
5E 討論區 / Re: 5版warlock做卡时宗主的选择
« 于: 2018-01-11, 周四 13:09:20 »
warlock目前最好的近战宗主是咒剑,最好的远程宗主还是咒剑
控制的话其实都差不多

6
5E 討論區 / Re: 【5E】关于法系诗人的优化问题
« 于: 2018-01-11, 周四 13:05:04 »
除非等级很高不然轶闻诗不要太考虑输出问题

7
5E 討論區 / Re: [5e]重新做了一版各职业平砍伤害排行
« 于: 2018-01-10, 周三 12:11:58 »
诗人用迅捷箭袋伤害比较高吗,用轶闻学院,完全变形术六臂蛇魔,上预警术,再额外魔法奥秘拿个灵体武器,DPR怎么样_(:зゝ∠)_
--------------------
魅力+5,力量+4,熟练+6,预警术,灵体武器命中55%,蛇魔7击命中是75%
灵体武器伤害4D8+5,平均23,蛇魔7击伤害6#2D8+4与2D10+4,平均93
23*55%+93*75%=82.4DPR
这样对吗_(:зゝ∠)_
真变不保留职业能力,变化形体诗人专注吃不下去,这个战术只有法师——或者说只有剑咏玩的了

8
優化心得 / Re: starstorm的诗人手册
« 于: 2018-01-04, 周四 22:04:15 »
看了看,不少吟唱似乎都是需要专注的能力,能被打断
专注技能是不能放弃的
需要专注的吟唱大部分不是用于战斗或在战斗中价值较低的,其次SP能力也会被旋律施法影响,除非真的有特别想用的需要专注的SU歌,不然一般不会考虑这个

9
5E 討論區 / Re: 五版最新战力评级
« 于: 2017-12-25, 周一 12:35:27 »
啊……不懂……我想知道各职业生活自理能力
比如吃喝、旅行、扎营之类的?
仅谈野外和地城生活能力的话,大致上应该是软炸第一,德也能竞争,牧师和王洛克大概跟在后面,然后就是其他9环施法者
贼比其他无施法能力的职业好
其实法师肯定比术士的生活能力强一大截啦……
无施法或者弱施法的职业里面,不应该是蛮子么(
图腾蛮丢到野外感觉完全不怕的说
当然进了城肯定是贼儿优秀就是了,但是野外我感觉还是比不过蛮子
比起图腾蛮,贼有着大量技能熟练以及工具和技能检定翻倍
更不用提小偷的使用魔法物品和斥候的自然、生存翻倍
辨识方位、遭遇危险地形、寻找食物、辨识有没有毒、寻找休息地点等方面贼更有优势一些

王洛克前面是因为可以拿到大量德鲁伊仪式以及一些祈唤对荒野求生有帮助

10
5E 討論區 / Re: 五版最新战力评级
« 于: 2017-12-22, 周五 16:37:04 »
啊……不懂……我想知道各职业生活自理能力
比如吃喝、旅行、扎营之类的?
仅谈野外和地城生活能力的话,大致上应该是软炸第一,德也能竞争,牧师和王洛克大概跟在后面,然后就是其他9环施法者
贼比其他无施法能力的职业好

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5E 討論區 / Re: 五版最新战力评级
« 于: 2017-12-22, 周五 15:00:06 »
要说遭遇难度的什么的,你也要看看玩家是什么人他们的性格如何,最近那么多跑矿坑的(没十个八个也有五六个吧)。这些log或者视频我大部分都看了一遍,大家遭遇的都是模组里提供的标准怪物。

但事实上,在第一章的故事里,很多五六人大队(人数比路上的哥布林数量都多了)在面对地精洞穴时的表现并没有比一个新人玩家三人队(圣武士,游侠,术士,装备为初始物品)出色。而且这些新人还选择了所有队伍中最难的处理方式,他们在救出人质的前提下还击败了熊地精,以及杀死了尽可能多的地精。

但为什么会这样呢?是dm放水了吗?不,dm是明骰的,而且还哥布林还会优先攻击无甲和轻甲者而非铁罐头。其实主要是因为这几个新人的角色卡上全写着善良的,他们有些可怕而澎湃的冒险动机。面对敌人,他们不会退缩,不会想着出卖队友求生,也不会延误战机。恰逢这是一级,是一个不是你秒我就是我包围你的等级,所以他们赢了,虽然是惨胜。

或许你会觉得这群愣头青就是些莽夫,但实际上他们成功地驯服了三条狼避免了不必要的战斗,还在第二章表现出了出色的情报收集以及潜入技巧。

确实经验是PC整体越偏向守序和善良,解决问题的效率越高,不过跑团不一定要在这方面去寻求最优了,毕竟角色是要玩家想要扮演的才好,只是对一般观念里PC越趋于混乱解决问题越方便提出反论。

说到底这种战力评级不是因为恐怖墓穴这种高难模组出来的缘故么……一般DM自己的模组或者其他官模职业选择也还是比较随便的,只要各个方面都有人照顾到就行了。

12
5E 討論區 / Re: 五版最新战力评级
« 于: 2017-12-20, 周三 20:44:06 »
作为一个面团生命牧我表示非常痛心……
其实和奶德的差距也就只是治疗精魂而已!
而且我还比巨剑圣骑硬(真的……)
虽然牧师的7环神殿术也很菜
主要我觉得眼魔书是给了神圣武器这个很棒的法术,奈何牧师的其他法术实在一般,感觉最亮眼的竟然是反派死亡牧用的死亡丧钟?!
综合我的体验,当战斗压力比较大的时候,牧师就可以完全远离输出了,即使有灵体武器之类优秀输出,也是没有空放的(趴)
奶德和牧师的差距并不只是治疗精魂,治疗精魂的出现只是导致了他们决定性的差异,出现了治疗精魂这个可以提前施展的、不需要动作拉人的、奶量大的治疗法术不仅补足了战后补血的能力,还使得德防止团灭的能力进一步上升(德本身就不容易死),极大的拉高了队伍的下限
当然德的buff还是比牧师要差一些的,转生术也比不上三环复活,纯粹两个职业对比牧师还是有一点优势的,当然放进团队里就不一样了 :em006
其实说德不容易死,奶德的变形回血也就那样,生命牧出门18ac也是挺硬的,如果加上变体人的专长,走治疗师大家就都强化奶嘛,走重甲大师就是前期更硬一点,所以单看生命牧这种有重甲的,还是可以一战的(虽然没有治疗精魂这种优质法术太硬伤啦!),我觉得生命牧在团队中的短板是缺乏输出手段,在团队面对的压力大的时候,需要所有动作都去交治疗,没有动作干别的,这点的确比不过有了眼魔书强化的奶德。当然综合来看……其实队伍里没有德就好啦……没有对比就没有伤害,游侠的奶还是比得过哒(笑)
说的当然是月德不是奶德啦,变形后之前已经专注的法术不会断

13
5E 討論區 / Re: 五版最新战力评级
« 于: 2017-12-18, 周一 13:06:38 »
作为一个面团生命牧我表示非常痛心……
其实和奶德的差距也就只是治疗精魂而已!
而且我还比巨剑圣骑硬(真的……)
虽然牧师的7环神殿术也很菜
主要我觉得眼魔书是给了神圣武器这个很棒的法术,奈何牧师的其他法术实在一般,感觉最亮眼的竟然是反派死亡牧用的死亡丧钟?!
综合我的体验,当战斗压力比较大的时候,牧师就可以完全远离输出了,即使有灵体武器之类优秀输出,也是没有空放的(趴)
奶德和牧师的差距并不只是治疗精魂,治疗精魂的出现只是导致了他们决定性的差异,出现了治疗精魂这个可以提前施展的、不需要动作拉人的、奶量大的治疗法术不仅补足了战后补血的能力,还使得德防止团灭的能力进一步上升(德本身就不容易死),极大的拉高了队伍的下限
当然德的buff还是比牧师要差一些的,转生术也比不上三环复活,纯粹两个职业对比牧师还是有一点优势的,当然放进团队里就不一样了 :em006

14
专长
法术熟稔
前提要求:至少能施展一个6环以上的法术
•你的智力、感知或魅力+1
•你施展5环及以下的法术时,不再受附赠动作施法后不能用动作施展戏法以外的法术的限制。

弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你的下一次攻击获得优势。

击剑大师
前提:熟练至少一件娴熟武器。
•你使用熟练的娴熟武器进行攻击时,你的命中检定+1。
•当你持握一把熟练的娴熟武器时,另一生物近战击中了你,你可以用反应将你的熟练加值添加到该次攻击的AC上,此举有可能让攻击丢失。
•当你使用熟练的娴熟武器重击时,你可以选择一枚伤害骰取满。

长鞭大师
前提:熟练鞭。
•你使用鞭进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你持握鞭时,你可以用鞭代替徒手进行擒抱。
•当你持握鞭时,你可以用鞭抓住触及范围内的一件无主物品,这与擒抱相同。当你抓住物品后可以尝试拖拽(如果物品体型小于你且重量不超过你的力量属性值)或将物品作为支撑点固定。
•一个附赠动作,直到该回合结束,你持握鞭作为武器使敌人倒地、擒抱或是丢弃物品时,敌人的力量或敏捷豁免劣势。

飞刀大师
•你使用熟练的投掷武器进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你投掷临时武器时,你视为熟练这些武器。
•当你使用投掷武器进行远程攻击时,你取出新的物品不受到至多与一件物品互动的限制。
•当你使用攻击动作并用投掷武器攻击后,你可以用附赠动作使用一把轻型简易投掷武器进行一次攻击。

闪电反应
•你的敏捷+1,上限20。
•你在对抗擒抱的敏捷(体操)检定+5。
•当生物在你的近战接触范围内起身或移动时,你可以用反应进行一次借机攻击。

屹立不倒
•你的力量或体质+1,上限20。
•你在被推撞的力量(运动)检定以及被被迫移动的力量豁免检定+5。
•当你倒地时,你可以用一个反应起身。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

奥秘祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有知识、诡术或奥秘领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的吟游诗人/术士/邪术师/法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。

自然祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有自然领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的德鲁伊/巡林客职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。

北地七弦琴手
前提条件:至少拥有2个3环法术位,熟练七弦琴,知晓德鲁伊语,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的德鲁伊等级的一半(或是巡林客等级的1/4),加在你的吟游诗人职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的德鲁伊/巡林客等级上决定你可以准备/已知的德鲁伊/巡林客法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。

死亡低语者
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有死亡或坟冢领域的引导神力特性,能施展操纵死尸或唤起死灵,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的术士/邪术师/法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。

故事大王
•智力或感知+1
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,你熟练它。如果你已经熟练则专精于它。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,将5以下的结果视为6。

强力引导
前提条件:引导神力的职业能力
•当你使用引导神力迫使生物进行豁免时,你可以让这次豁免检定劣势。
•当你使用引导神力时,你对应的职业等级视为比原本高3级。

多重引导
前提:引导神力的职业能力
•你选择一个你信仰的神明的另一个领域,你可以使用引导神力引导该领域2级的引导能力。
•一个动作,你可以回复所有你已经消耗的引导神力次数,直到一次长休前,你都不能再次使用该能力。

窃贼大师
•敏捷+1
•你得到盗贼工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你使用盗贼工具开锁或解除陷阱失败时,你不会触发陷阱或是卡住锁眼。

制图大师
•感知+1
•你得到制图师工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以在1分钟内准确绘制一块你已知的地点的地图。

美食家
•体质+1,至多20。
•你得到厨师用具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以检查你周围5英尺内的饮品或一碟食物,以确定它是否被下毒,只要你能看到并闻到它。
•在一次长休息中,你可以准备并提供一场盛筵,来帮助你和你的盟友从冒险中恢复,只要你有合适的食物,厨师用具和其他供给。这场盛筵可供最多六人食用,任何参与者在这次长休息的结束时恢复两颗额外的生命骰。此外,任何参与者在接下来的24小时中,在对抗疾病的体质豁免检定中具有优势。

炼金师
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
•智力+1。
•你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
•通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。

自我激励
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。

超魔法训练
前提条件:拥有一个6环法术位,拥有法术点。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

底比斯的友爱
你和一名友善生物缔结了非凡的同袍之情。
当你与拥有同袍之契的生物距离不超过10尺时,你们获得如下好处:
•你们对魅惑和恐慌效果的豁免检定获得优势。
•你们的防御等级和敏捷豁免+2。
•如果你们对一个目标相互之间的距离不超过5尺,则你们对该目标的攻击检定优势。
你不能更换缔结关系的友善生物,也不能伤害他,直至你们感情退却或是死亡将你们分开。之后你将失去这个专长的好处,至少一年后你才能选择另一个生物作为缔结良好关系的对象。
如果你或你缔结关系的生物被另一个生物杀死,直至死去的对象复活前,还存活的生物对杀死该对象的生物的武器攻击将额外造成1d8点伤害。

杂技演员
你变得更加灵敏,获得下述的好处:
•你的敏捷值增加1,最大上限为20。
•你熟练于体操技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•以一个附赠动作,你进行一次DC15的敏捷(体操)检定。若你成功,直到当前回合的结束,困难地形不会让你消耗额外的移动力。
•当你被借机攻击时,你可以用反应进行一次敏捷(体操)检定,并将伤害减去检定结果。若伤害被降至0,则这次攻击打失。

驯养员
你掌握了驯养动物所需的技巧。你获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你熟练于驯养动物技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•你可以在你的回合使用一个附赠动作来命令一只友善的野兽,只要它处于你周围60英尺内、你能听到你、并且当前并未遵循着其他人的命令。你现在决定该野兽在其下个回合进行什么动作、向何处移动,或者你指派一项笼统的命令,持续1分钟,例如守卫一片特定的区域。

使节
你掌握了交际的艺术,获得下述的好处:
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你熟练于游说技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•若你用1分钟时间和一个能听见并理解你的语言的生物交谈,你可以进行一次魅力(游说)检定,对抗该生物的感知(洞悉)检定。若对抗成功,只要目标停留在你周围60英尺内,它将被你魅惑,持续1分钟直至你或你的伙伴对其造成伤害或迫使该生物进行豁免。被魅惑的生物不会主动攻击你或你的同伴,并且尽可能的相信你的发言。

驱车战斗
前提条件:骑乘战斗
•当你驱使战车时,可以空出一个手。
•当你驱使战车时,你的防御等级+2。
•当你驱使战车时,若该回合你的坐骑至少消耗了一半的移动力并且只进行直线移动,你可以用附赠动作进行一次近战武器攻击。一旦你这么做,直到下回合你的行动开始前,你的坐骑无法移动。

矛精通
虽然矛是种容易学习的武器,你长期磨练为你带来了回报。你得到下述的好处。
•你在使用矛或长矛进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
•当你使用矛时,伤害骰从d6变更为d8;若以双手使用,其伤害骰从d8变更到d10。
•你可以举起矛或长矛来应对冲锋。当你持握矛或长矛时,进入你触及的生物可以引发你的藉机攻击。若该生物正在骑乘,你的攻击检定优势,并且额外投掷一个武器伤害骰加在伤害上。

15
背景

侍僧变体
传教者
与服务单个神庙的祭司不同,你游走于各地,致力于传递你神祗的信条,或是践行神祗的意志。
你可以用说服替换你的洞悉技能熟练,你也可以用领航工具或是一件载具替换你熟练的一门语言。此外,你还可以用一头骡子代替起始工具中的熏香和祭袍

苦修者
苦修者寻求精神上的开解。比起服务特定神祗,苦修者在一些神秘教团(毕达哥拉斯教派)中更为常见,苦修者和一般的侍僧没有太大区别,但苦修者一般践行着一些特殊的修行。
建议特征
d6 特点
1 我通过鞭挞自身、从肉体的痛苦中寻求灵魂的开解。
2 我拒绝食用某项食物(通常是肉食或酒水),我相信这样能使我的灵魂升华。
3 我将保持独身,也拒绝和人发生肉体的关系,我相信这样能保持我的纯净。
4 我无法忍受肮脏之物,我不会主动去接触尸体鲜血和内脏。
5 我在一段特定的时间会持续性的断食,这段时间通常是一周甚至一个月。
6 我拒绝在舒适的环境中休憩,那样会让我变得懒惰并堕落,让我离神明更远。

骗徒变体
黑商
你参与在见不得人的黑色贸易网中,你贩卖假货、毒药、药品、特殊服务或是其他违禁物品。当你使用黑商变体时,你可以选择使用黑市渠道特性代替假身份特性。
变体特性:黑市渠道
你很容易察觉到那些见不得人的交易发生在哪,你在你熟悉的地区可以很容易找到那些秘密交易地点。你可以从那些秘密的渠道脱手一些麻烦的物品,或是买到一些市面上不能流通的物品以及非法的服务(如非法的医疗服务,或是隐秘的藏匿点)。如果你来到一个你从未来过的地区,DM可以裁定你是否知道、以及该如何知道那些秘密渠道。

罪犯变体
流氓
你并没有犯下特别严重的罪过,但在街上打滚多年使你的目光变得凶狠,让人害怕和你接近。你也许在一些不太光线的场所担当护卫或是其他武力工作,又或者你在一个黑帮或类似犯罪团伙中充当打手。
你用运动和威吓替代你的欺瞒和隐匿技能熟练,你可以用一种陆行载具替代你的盗贼工具熟练。
当你使用流氓背景时,你用恶名特性(见水手)替换你的罪犯联系人特性。

艺人变体
弄臣
你擅长杂耍和嬉笑以取乐他人。你或许曾被一个贵族聘用以确保他和他的客人不会感到沉闷。
当你选择弄臣背景时,你用持证傻瓜特性替换人见人爱特性。
变体特性:持证傻瓜
你是个公认的小丑,当你对某人或某事进行荒谬而幽默的讽刺时,人们往往会原谅你对他的冒犯。并且你知晓该如何联络你的雇主以及潜在雇主——那些无聊的贵族们,你有门路到他们那去表演。

运动健将
你是一名备受瞩目的运动员,你擅长在赛场上展现自我。你可以在任何运动赛场运用你的“人见人爱”特性——无论是运动会、赛马场还是拳击擂台。
你用运动技能替代表演技能熟练,你可以用一种载具替代你的乐器工具熟练。你可以将初始工具中的乐器替换为一种简易武器,比如投枪或木棍。

贵族变体
议员
你并非世袭的贵族,而是一名由公民们选择的、有任期的参政议员。你的特权地位是由公民选择的——因此你需要注意你在公民面前的言行。另外你可以用书法工具替换你的一种赌具熟练。

化外之民
邮使
你是人群聚落与聚落间信息的传递者,你将包含着他人思绪的话语、书信以及物品传递给目标。比起荒野,你对都市的记忆更加深刻,当你在城市或村庄使用漂泊者特性时,你能通过记忆很快找到你要找寻找的目标建筑。你可以用领航工具或是一种载具替换你的乐器工具熟练。

变体贤者
学院派学者
和智者不同,你自幼接受了学院或寺院的正式教育,你更多的经历花费在学习语法、修辞、逻辑、数学甚至自然科学上。你可能是雅典学院的哲学家、或是博物学家。这都代表着你和传统印象中的贤者不同,你更贴近现代的学生或研究员。
你可以用自然宗教替换你的神秘技能熟练。你也可以用炼金工具书法工具制图工具画家工具或是一种乐器替换你熟练的一门语言。此外,你可以用一本辞典专业书籍代替起始工具中的信件

士兵变体
治安员
你不是一个军人,而是保卫秩序的治安员。你或许是由政府委派的治安官,又或许是民间自发组织的自警员。当你使用治安员背景时,你用搜查许可特性替代军阶特性。
变体特性:搜查许可
当你对个人或是区域进行搜查时,平民会尽可能的配合你,只要你的理由是恰当的。你知晓如何向当地政府请求搜查的许可,当你拥有搜查权力时,你可以得到其他治安警备人员的协助。

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