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帖子 - Ewok

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天之居 / Re: 春节通宵铁人团
« 于: 2017-12-05, 周二 23:28:52 »
预约!

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天之居 / Re: 【PF团】第二轮回·黄昏之地
« 于: 2014-10-06, 周一 20:47:58 »
更新Lv2,并追加背景

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人物名称:Uthar(Woody)
职业:半精灵   种族:牧师     阵营:中立善良
等级:2      信仰:
体形:中           年龄:27           性别:男
身高:6尺4寸   体重:135磅       曈色:深蓝
发色:褐   肤色:浅褐

属性   数值   调整
---------------------
力量   12   +1
敏捷   10   +0
体质   14   +2
智力   10   +0
感知   19   +4
魅力   14   +2

生命值:28(8+14+6)

防御等级:
总值:18(10+6+2,措手不及18,接触10)
盔甲加值:6
盾牌加值:2
敏捷调整:0
感知调整:0
职业调整:0
体形调整:0
闪避调整:0

先攻调整值:
总值:0
敏捷调整:0
其他调整值:0

基本攻击加值:1
                       总值 =   基本攻击加值+属性调整+体形调整
----------------------------------------------------------
近战攻击加值   2        1            1               0
远程攻击加值   1        1            0               0

武器:钉头锤       攻击加值总计:2          伤害值:1D8+1           重击:*2
距离:-              重量:8                     类型:钝击/穿刺           大小:中型
价格:8gp

豁免检定           总值= 基本值+属性调整+魔法调整+其它调整
----------------------------------------------------
强韧(体质)   5        3           2           0            0
反射(敏捷)   1        1           0           0            0
意志(感知)   8        3           3           0            2

技能   技能调整值= 属性调整值+级数+本职+其他调整   关键属性
---------------------------------------------
宗教         6               0          2      3       1           智力
贵族         5               0          1      3       1           智力
医疗         8               4          1      3       0           感知
察觉         7               4          1      0       2           感知
法术辨识   4               0          1      3       0           智力

专长:
驱散死灵(DC=14):你可以用一个标准动作,消耗你引导正能量的1次可用次数,令30尺内的所有不死生物逃离你,视同陷入恐慌状态。不死生物需要通过意 志检定来避免此效果,DC等于「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC=10+1+2+1=14)。豁免失败的不死生物会逃窜1分钟。有智力的不死生物可以每轮进行新的检定 以结束此效果。若你以此方式使用引导能量,则其不会产生其他的效果(不会治疗或伤害附近的生物)。

种族能力:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。

职业能力: 灵光,引导能量1d6,领域(医疗领域-复原子域,解放领域),祷念
【白银之手】治疗对你来说犹如呼吸空气那样平常。当你对善良阵营的生物使用『修复接触』,除了正常移除效果外,目标将额外恢复「1D4+1/2牧师等级」点生命。除此以外,你可以令『引导能量』只是恢复单个目标的生命,若你如此做时,这只需消耗一个【直觉动作】。

领域能力:
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
解放领域:解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

背景:
信烽火(Beacon of Faith):每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
圣能渠(Sacred Conduit):当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
庙之子(Child of the Temple):你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

装备:
身体:链甲
主手:钉头锤,精制轻型十字弓
副手:重木盾
其他:圣徽,治疗轻伤魔杖43

法术:   
Lv0    4            DC13
Lv1    3+1         DC14

Lv0  稳定伤势,光亮术,侦测魔法,火花术
Lv1  祝福术,虔诚护盾,隐雾术

领域法术:
解放领域:Lv1 移除恐惧
医疗领域:Lv1 治疗轻伤

背包:牧师工具包,

背景:Uthar从拥有记忆起,就被作为一名孤儿奴隶在一艘奴隶船上工作,从幼年当传令跑腿,到少年时清洁甲板、划桨,奴隶的生活在Uthar的身上留下了难以磨灭的刻痕,也让他对被压迫的弱者产生了深厚却又复杂的感情。Uthar的本名没有人知道,只因为带有一点木精灵的血统,船上的人都称其Woody。
在14岁那年,Woody所在的奴隶船滞留在一个河口城镇的港口。某天晚上,整个城镇突然被一场诡异的大火席卷,大半个城镇被夷为平地,Woody的奴隶船也被波及,着火沉没。被锁在船舱的奴隶们,绝大部分都随船葬身鱼腹。Woody幸运地被救起,从此奴隶的生涯随船沉入海底,获得了自由的人生。
之后,Woody与众多在那场大火中产生的孤儿一起,被城中重新组建的神殿所扶养、教育。神殿新的主教,一名名为Vannia的女牧师,亲自为Woody赐名Uthar,并发现了Woody作为牧师的潜质, 将其收为侍从之一,亲自引导他的奉神之道。
13年过去,作为神殿的侍从,Uthar已学满出师,但作为一名以救助并解放弱者为目标的牧师,则刚刚开始。感受世界,磨砺身心,在生死的考验中贯彻信仰,方能接近神道。带着主教的训诫,年轻的Uthar踏上了未知的旅途。
(背景中使用了海龟【黑钻石团·下篇】所用过的人物和事件,作为背景应该没有问题吧。)

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