其他属性
生命最大值等于体质
生命等于或小于0则做强韧对抗,调整值X则投掷Xd6,若结果+生命〉0则存活,你可以投掷X次取最好的一个
伤害
近战基础伤害=d100的结果*力量/100舍去小数,力量调整值X则你可以投掷X次取最好的一个
远程基础伤害=d100的结果*力量/200舍去小数,力量调整值X则你可以投掷X次取最好的一个
具体伤害还要加上武器的附加伤害
特殊
武器
购买的武器的第一个属性必须是伤害
E级伤害的武器能给予力量额外+1的调整,并且武器伤害1d6
伤害每升一级,调整+1,伤害+1d6
近战武器需要设定一个最佳距离,这个最佳距离也是武器最大长度,攻击小于最佳距离的目标按远程基础伤害计算
要武器最佳距离增加,也需要购买特性。分别是E+1,D+2......EX+7。
远程武器没有最佳距离,但是可以攻击到任意位置。
任何招式都需要能量,要有能量先要购买能量池
E:3 D:8 C:15 B:24 A:35 S:48 EX:63
施展一个招式的花费按照购买招式的所有特性的评价总合计算
E:1 D:2 C:3 B:4 A:5 S:6 EX:7
比如一个有2个A特性1个B特性的招式花费为14
一个招式只能用一个能量池,要使招式能够用复数个能量池可以购买特性
E:2 D:3 C:4 B:5 A:6 S:7 EX:8
招式的攻击距离默认为一,增加距离也要特性
E:2 D:3 C:4 B:5 A:6 S:7 EX:8
总之
任何能以量化的特性,都是按每级+1或+1d6计算,详细请问我。
任何不能量化的特性,直接以特性或者自身技能对抗。
能够立刻决定胜负的特性必须对抗2个技能,其他的也要对抗1个技能。