作者 主题: 【指引翻译】绿色三角洲:既有知识  (阅读 5277 次)

副标题: 应该怎么看待PL对非自然的超游知识?应怎么对待特工对非自然的了解?

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【指引翻译】绿色三角洲:既有知识
« 于: 2022-03-31, 周四 18:01:21 »
绿色三角洲:既有知识
特工对非自然的认知
©2022 The Delta Green Partnership

作者:丹尼斯·德威勒
翻译:DKWings
源站:
https://www.patreon.com/posts/foreknowledge-in-64299789


《绿色三角洲》中的既有知识与理解

《绿色三角洲》中有一个很常见、但不容易解释清楚的问题:在玩家们看来,他们的特工懂一些周围的游戏世界中没有任何人了解的秘密。特工们认为非自然势力之间存在一些可以理解的秩序(“噢,所以深潜者是为克苏鲁服务的!”),虽然实际上并没有这回事——或者至少不存在人类大脑能理解的秩序。他们认为一个词(比如“食尸鬼”)指的就是一种东西,而没想过这个词被用来称呼上百万种非自然现象。总之,他们在非自然世界中圈出一小块,然后说:“好吧,虽然在此之外还有很多东西,但至少这一堆我已经搞懂了。”

可惜事实并非如此。没人能真正搞懂任何东西。绿色三角洲已经运行了几十年,庄严-12曾拥有几乎无穷的预算和在情报界只手遮天的影响力,但他们对非自然威胁的整体理解仍然都存在根本性错误,虽然错的方式各有不同。这两个组织连“真相”的皮毛都没有挨到过,因为非自然的真相根本不是尚存理性之人可以理解的。

又经常有人问:“但如果有人能理解呢?”我只能说,恐怕这只能留给别的游戏当思想实验了(当然,完全可以去玩,没什么问题)。一个非自然可以被理解和研究的世界,只会诞生科幻故事,而不是恐怖故事,而《绿色三角洲》的目标绝对是后者。把它玩成科幻故事,就直接抛弃了其中的个体恐怖主题和基调,甚至从根本上背离了这个游戏的核心。当然,不是说这样就不能获得快乐,只要主持人和玩家在游戏风格上达成一致。但《绿色三角洲》最原旨的味道,是在不可被理解的灾厄下的个体毁灭。

这些“既有知识”在跑团中有两种不同程度的体现。第一种会对游戏效果产生危害,而第二种则来源于玩家良好的代入扮演(虽然如果掌局者不好好处理,也可能造成问题)。

“既有知识”导致的第一种、也是最常见的问题,来自于玩家早已了解特工们永远也不可能知晓的关于怪物、法术和教团的“设定”。有些玩家就是会不自禁地在游戏中用上这些知识(例如特工们所面对怪物的具体数值,或是被施加的法术的具体机制等等)。这种行为是决不允许的,因为会对游戏中恐怖和不确定氛围产生毁灭性的打击,而这些恰好是《绿色三角洲》的体验核心。对于这种玩家,你需要立即将其拉走,与之交流,直白地告诉他们这一行为损害了游戏氛围,并要求他们控制住自己。如果他们此后再犯,友善的余地就不多了;我会宁愿保证三名玩家的游戏体验,而不是留着四个人继续坐牢。当然你可以有自己的处理方式。

第二种情况是,玩家们觉得“我已经见过犹格斯的真菌了,所以至少这种东西特工应该了解了”。这是一种诚实的反应,算不上作弊。并且这也确实是特工们在那种场合下会有的想法,玩家按照这种思路行动时不应该受到惩罚或者责骂。相反,我认为掌局者需要避免按照“理所应当”的方式去设计场景。当特工们再次遭遇犹格斯的真菌时,他们需要被犹格斯的真菌吓得半死。这是掌局者的神圣职责。你可以先按照他们的预期走,然后中途突然给一个反转:让他们被威胁的怪异所折磨,或是给威胁注入远超特工此前认知的全新能力或机制。总之,在故事的开始让特工们感觉稳操胜券,容易得不像非自然——然后一下子抽掉他们脚下的地毯。


《绿色三角洲》世界里的非自然知识

《绿色三角洲》的世界里,哪怕对非自然有任何了解的人都已经凤毛麟角。而这些人中的绝大部分,也都几乎只知道一种,而全然不知自从史前起就遍布这个世界的无数黑暗力量。换言之,作为掌局者,只有你能真正知道特工们可能面临哪些力量、咒术、魔法和邪教。

哪怕绿色三角洲里有史以来最聪慧的人(约瑟夫·坎普博士),其所知也不过是《掌局者指南》所述内容的最高层次概括中的最模糊一丝。对这一世界观最好的概括或许是:人类是过去几十亿年中占据过地球的文明中最次、最落后的。那些非人类文明所发展起来的“科学”,被人类称作“魔法”,且人类也不过才勉强挖掘到其皮毛。

就这些。除此之外的日期、时间、种族和典籍,统统只是假设(而且大多数情况下都从本质上互相矛盾),永远无法被证明或证伪。

因此,虽然非自然知识在特工看来似乎总是清晰明确的,但对掌局者而言“知识”其实有许多不同的种类。玩家们或许永远也无法知道他们的所知到底是其中的哪种类型(但掌局者自己必须清楚)。
  • 特工们所知道的:特工们确信关于非自然的某一条事实。这种事实一般直接、明确:“墓地里的东西对子弹有非人的抵抗力,不过爆炸对其有效果”“那本书里有一条法术可以让你看到未来”等等。掌局者应注意,虽然特工们可能知道这一事实,甚至猜对了,但你永远都可以再往上加一个“但是”。比如:“墓地里的东西对子弹有非人的抵抗力,不过爆炸对其有效果,但是在月圆之夜,他们对一切暴力免疫。”或是“那本书里有一条法术可以让你看到未来,但并非就是真正会发生的未来,且它的预知每天都会变。”
  • 特工们认为他们知道的:特工们根据他们的所知,对非自然进行的猜测,虽然并没有直接证据。这一般是由直接明确的事实导出的推论:“墓地里的东西一定住在那下面的隧道里,因为它们突然就出现在那里了,而且以前也在那里被目击过”“这本书是用15世纪的德语写的,所以是以某种方式来自15世纪的德国”。这些假设是可供掌局者肆意编织内容的丰沃土壤,可以(并且应该)被用来藏匿几乎任何恐惧。
  • 特工们不知道的:足够老练的特工应该会在每一次揭示非自然之时体会到这种感觉。那些因绿色三角洲的奋力驱赶才只存在于人类经历之边缘的事物,恐怖至极、无法根除且会不断扩散。优秀的特工会很快意识到,懂得在什么时候不去了解这些知识是一种优秀品质。
  • 特工们永远无法知道的:《绿色三角洲》中的非自然的核心是它对人类理智的摧残。只有完全陷入最极端的疯狂的人才可能开始理解这个世界上的概念、信仰与力量。在特工理智下降的时候,聪明的掌局者或许会撒上一些描述,让他们发现自己对于所面对的恐怖之物好像是更理解了一点……


“厨房水槽”问题

与这种有限的世界观相反的是,一些掌局者在设计行动时会呈现出一种我总结为“除了厨房水槽没有什么都有”综合征的问题。比如:“那么,食尸鬼其实是与米-戈合作的,而米-戈正在组建一个教团,以利用‘命运’团体帮它们干活……”

这种“鲁布·戈德堡”[1]型的设定,是与《绿色三角洲》的非自然风格背道而驰的,其原因有二。第一,非自然现象更倾向于孤立自己、消耗自己且保持隐秘。邪教或非自然生物会内部自相残杀,最终不仅摧毁掉他们存在过的痕迹,也一并移除他们造成威胁的能力。力量,自古就是这样的。第二,这些秘密组织或团体往往存活不了太长时间,至少不够它们之间搭建起这样的联系。相反,它们往往在迅速崛起后迅速崩溃。

避免这一误区很简单,只需要思考这个问题:我能不能选一种生物、书籍、法术或组织,把它用崭新、有趣的方式展现给我的玩家们?在最开始时坚守这一风格,在以后再或许慢慢加复杂。


脚注:
[1] 鲁布·戈德堡机械是一种有意设计得过度复杂的机械结构,用极其迂回曲折的方法去完成一些最终非常简单的工作。
« 上次编辑: 2022-04-01, 周五 02:42:22 由 DKWings »
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特工手册(玩家规则书) 掌局者指南(主持人指引) 其他资源索引

《绿色三角洲》是一部充满洛氏恐怖与阴谋论的TRPG规则,设于美国近现代。
玩家们的角色志愿加入了美国对抗非自然事物的秘密组织“绿色三角洲”,不仅需要直面超越人类理解的宇宙真实,阻止非自然入侵,
更需要避免恐慌扩散、掩盖自己的行踪、乃至用谎言换取亲人、朋友和同事的理解,独自承受疯狂的噩梦。