作者 主题: 迷雾之城(City of Mist)  (阅读 85347 次)

副标题:

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
迷雾之城(City of Mist)
« 于: 2019-04-09, 周二 14:13:00 »
游戏创作者的介绍
神话和传奇一直是人类文化固有的一部分。人类出现以来,我们一直在用故事来讲述一般真理和理解我们的世界。传奇吸引着我们内心深处的一部分,不靠分析而用直觉理解事物的一部分。它们传递一种信息,一种在单纯的授予知识以外的教学。虽然它们可能看似过于简单,可仔细聆听却可以发现它们其实告诉了我们宇宙的秘密:关于宇宙秩序(cosmos),一种运转于它的剧场的力量,和我们于其之中的所在。它们唤醒了沉睡于我们体内的潜质,召唤我们去沉思,去感受,去询问。

但当这些永恒的传奇存在来到我们生活的领域又会如何呢?这些来自群星的超群存在要怎么才能在一切终要逐渐化为尘埃的地球找到一具身体?来自传奇与来自凡世,这两股力量能否生存同一个地方,在同一个人体内共处?这就是位于《迷雾之城》中心的问题。

最好的情况下,角色扮演会是一种魔法般的体验。你和你的朋友发掘你们创造力的源泉,那是能创造出拥有不可思议的复杂性和内涵的故事的集体智慧。有时,似乎骰子本身就在促成一个绝妙的故事。用这个游戏其中一名游戏测试者的话说:“我们创造了只有我们见到的杰作。”

祝你在这个游戏中有一段愉快而兴奋的发现之旅。

Amít



目录

基础
要开始游戏,你需要知道的事

1.真相
关于裂隙和迷雾之城
剧透 -   :
传奇人生
   你的觉醒
   回到“真实世界”
   神法的呼唤
   迷雾之纱
   你的同类
   察觉等级
   异装的仙女教母与西装革履的魔鬼
   案件与团队
迷雾之城的电影摄制艺术
   市中心
   蓝领住宅区
   老城区
   工业区
   其它区域
   城周地带

剧透 -   :
2.(待译)

剧透 -   :
3.(待译)

剧透 -   :
4.(待译)

剧透 -   :
5.(待译)

剧透 -   :
6.(待译)

剧透 -   :
附录
« 上次编辑: 2021-01-14, 周四 12:16:55 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #1 于: 2019-04-09, 周二 14:18:17 »
基础
要开始游戏,你需要知道的事

那些你会街上看到的事情并不总是合乎情理,懂吗?有时你身处市中心,在晌午抬起头,看到摩天大楼上一个古怪的倒影:像一座弯曲阴沉的城堡塔楼的什么东西正伸入上方阴沉的天空。另一天你在下午处理垃圾,然后你看到她,一个衣着颜色鲜亮带着大象头的孩子,正在街道那边看着你。或者某次你独自待在办公室,天色已晚,这时你听到一个声音,一个熟悉的声音,呼唤着你。那是你认识的某个死去多年的人。这天不是万圣节。你也没有嗑药。那么你会干什么呢?

我的意思是:你会照原样做你一直做的事。你接着走路。你丢掉垃圾然后回房看会电视。你继续工作。那只是你脑子里的东西,对吧?你不可能真的看到这种怪事。它们肯定有什么符合逻辑的解释。但你心底的一小部分还抱有疑惑。它低语着:发生了什么?我在哪?这是什么?这感觉起来像是你即将从梦中醒来,但这种感觉会延伸数周、数月乃至数年。

你很习惯它。你如此习惯它以至于你甚至很难记起这种感觉的存在。你回到你的生活:你工作,睡觉,进食,你做任何你会做的事。看,你没有去真正问你自己你看到的东西是什么的条件。你没有,因为你内心心底其实知道真相。你知道如果你去寻找答案,怀疑起事物存在的方式,你会无法逃离,甚至还会疑惑于你自己究竟是什么人。你会问出那个世间最艰难的问题:我是谁?
« 上次编辑: 2020-08-23, 周日 09:25:26 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #2 于: 2019-04-09, 周二 14:23:39 »
欢迎来到迷雾之城
真相是:迷雾之城是一座传奇成真的现代城市。这并不像是英雄和怪物穿着闪亮的盔甲或是吐着火焰走过大街,而像是英雄和怪物从普通的简和琼们*这样的平常人内心中重生。这些被称作隙间(Rift, the)的人能实施他们的传奇的现代版本,神迹(Mythos),有时甚至可以使那些闪亮的盔甲成真或者吐出真的火焰——但他们还是要过着普通的日子。当他们使出他们的神迹时,一种不可思议而神秘的力量会向那些没意识到内在的传奇的人,那些都市(City, the)的梦游者,遮蔽住他们神奇的能力。这让盔甲看上去像是防弹背心,而让火焰吐息像是派对戏法或是煤气泄漏爆炸,于是除了别的隙间,谁也不知道隙间的存在。这层神秘的纱帷便是迷雾(Mist, the)。这便是它的都市。

你即将讲述一个在迷雾都市中上演的故事,最接近侦探漫画或侦探电视剧的那种。你和你的朋友每人都要扮演一个主要人物(lead character),某个处于故事中心的团队(crew)的一份子——除了担任主持、裁判、解说的那个人:仪式之主(Master of Ceremonies, the),又称MC

你可以在第一章:真相(Chapter 1: The Lowdown)中读到更多关于隙间、都市和迷雾的信息。MC 的职能遍及全书,并在第五章:场景之后(Chapter 5: Behind the Scenes)中专门描述。

*常见人名,表示特别大众普通的人
« 上次编辑: 2021-01-11, 周一 11:57:17 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #3 于: 2019-04-09, 周二 16:02:21 »
边栏:代词使用
全文中可能的任何位置的文本都是关于你,也就是读者的。大多数时候,它关系到作为玩家的你;在有的地方,这指向你所扮演的角色,或者作为MC的你,如果你担任这个角色的话。有必要的地方都会有对指代的解释;其余地方则可以从上下文理解代词的含义。

需要用第三人称的时候,本书中会用“她”代指角色,用“他”代指玩家,并同样用“她”代指MC。这只是为了可读性的需要和代词使用的均衡而做出的随意区分;角色、玩家还有MC可以是任何性别的。

因为英文的第三人称复数不分性别所以……我尽力。——译
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 19:17:24 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #4 于: 2019-04-09, 周二 17:40:40 »
准备
你首先要做的是描述你的角色和团队和创建你剧篇(series)的设定。你的角色都是隙间。她们有她们的凡世生活、在她们内在生长的传奇和许多许多的问题,因此她们都在各种程度上地调查,即便这不属于她们的专业范围。你通过命名四个主题(theme)作为他或她故事的中心来创建角色。一个主题可能是你角色通常生活的特点,像是工作或者性格简介,或是她神迹所拥有的本领的特点,比如丘比特能让人们彼此相爱。然后你再用一种叫主题书(themebook)的问卷来充实每个主题,并选出标签(tag)标签是对特殊能力、优点、资源还有你角色拥有的物品的简短描述,例如魁梧被锯掉的猎枪或者王子般的魅力。它们不仅描述了你的角色,还使她在游戏中的行动更强大(或虚弱),就像下文解释的那样。

组建过程中,你还得决定,作为一个小组,你参与的团队是怎么样的,你们的共同目标是什么,你们一致想解决什么问题,你们队伍的优点和缺点,以及团队成员间的关系。你的团队同样会有一个主题和一些标签。

第二章:你是谁?(Chapter 2: Who Are You?)描述了准备中的细节。作为创建角色的替代,你可以用《迷雾都市启动包》(City of Mist Starter Set)中提供的预设角色手册和团队主题。

对于MC,你问一些有趣的问题来帮助玩家建立主要人物,同时思考在你剧篇中对抗主要人物的其他角色和事件。第五章:场景之后同样讲解了如何创建你自己的剧篇,而第六章:这是我的都市!(Chapter 6: This is MY City!)讲解了如何创建像是恶党、危险地点、复杂的NPC和可疑行动等等这样的挑战。
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 19:47:06 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #5 于: 2019-04-09, 周二 20:48:21 »
游戏
把每场游戏看做你看的演出的一章或是你看的漫画书的一期。你们在一起聚几个小时,真人或是线上,扮演出你的虚拟角色身上发生了什么。如果你是MC,你接着上次上次中断的地方描述故事新场景(scene)的开始:事情发生在哪里的什么时候,气氛如何,有什么人和这些人看起来怎么样,说什么,做什么。也许你会问玩家他们的角色在哪并从这里开始。你总是用“你/你们要怎么做?”这个问题结尾,将舞台交给玩家和他们的主要人物。如果你是玩家之一,你就表述你的角色在这个场景说,做,感受,或者想了什么来回应。可能会像是这样:

MC:你们坐着恩奇都探长的车抵达犯罪现场。天下着柔柔的小雨,几乎像是什么人在上方啜泣。你们想方设法来到被警察封锁了周边的广场中心。一具防水布盖着的躯体躺在中间,不时地映上红蓝相间的灯光。你法医部门的好哥们琼恩出现了,看上去像一条中年溺水的狗*。他吸了口香烟缓缓吐出,看着别处说:“这周的第三个女孩,探长。你得搞定这个,不然上头会要了你的脑袋。”然后他注意到了湖中剑。“嘿,这位夫人是谁?”
你们要怎么做?

杰瑞(扮演恩奇都探长):我直接从他身边走过蹲在尸体旁边,观察犯罪现场。我想找出这一例和其他女孩间的联系。

丹妮(扮演湖中剑):我靠近这个风度翩翩的警察说:“抱歉,亲爱的。有时候探长也会野蛮得像个动物。我叫埃斯特拉,幸会。”我向他搭讪看看他在这儿有什么发现。


你永远无法预先得知故事会怎样发展,即使MC也不能,因为(1)每个人的行动都会影响未来;以及(2)角色行动的结果由规则和骰子决定——这就是最有趣的地方,你得通过参与游戏来弄清始末

玩家可以通过决定他们接下来去哪来展开一个新的场景。举个例子,基于他们的发现,杰瑞和丹妮可能会说恩奇都探长和湖中剑会在受害者打工的当地一家夜总会四处打听,或是追捕一名嫌疑人。你也可以介绍角色个人生活或传奇背景的组成。一个可能涉及行动、调查、剧情、悬念——或以上这些的组合——的新场景将会开始。你会兼是这个扣人心弦的城市故事的一名共同创作者和听众之一,而你的职责是让它能使你和桌边的每个人觉得有趣和好玩:靠作为玩家扮演你的角色,或是作为MC让主要人物的生活变得有趣。

谈话间,你对角色的某些描述可能会触发规则。规则可以通过决定主要人物尝试做某件事时发生什么来增添游戏的刺激和悬念。像你将看到的那样,它们可以使故事向出乎意料的方向发展。

*形容这个人超他妈憔悴
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 17:54:32 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #6 于: 2019-04-09, 周二 21:09:10 »
边栏:PC和NPC
本书在提及角色时使用惯常的角色扮演游戏术语。玩家的主要人物被称为玩家扮演角色或者PC,而其他所有MC扮演的角色被称为非玩家扮演角色,或NPC。
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #7 于: 2019-04-10, 周三 10:35:59 »
行动
规则主要生效的方式被称为行动(Move)。行动是像生效条件一样的短语:当你做了A,B就发生。游戏中有各种不同的行动,但你最常用的是八个核心行动:调查(Investigate),说服(Convince),面临危险(Face Danger),全力以赴(Hit With All You’ve Got),针锋相对(Go Toe to Toe),改变游戏(Change the Game),暗中动作(Sneak Around)冒险(Take the Risk)

例如:

引用
冒险
当你执行一项大胆的、有风险的或者愚蠢透顶的壮举,投+能力值。得到10+时,你不知怎么地做到了。得到7-9时,事情变得复杂。MC可能会给你一场困难的讨价还价或是一个糟糕的选择。

通过描述一个符合行动第一部分的动作并说出行动来唤起一个行动:“我要开车直接冲过这扇正在关闭的门。我想我是在冒险!”

如果玩家描述了他们的角色做了什么但没有说出行动,例如:“我在这间公寓里搜寻杀人凶器。”MC会询问他们要用什么行动或者提议一个:“你在调查?”

如果玩家想要驱动行动但没有描述故事里具体发生什么,例如;“我要用全力以赴!”MG会要求描述:“好的,但我们看到了什么?”玩家可以回答:“噢,我用左刺拳佯攻然后用一记沉重的右勾拳揍他。”或者“我用我的神迹能力和他的情感痛觉取得联系然后我挤!

一旦你唤起了行动,只要按照结果来描述就好。有些行动要求你投掷加什么值(通常是投+能力值)来决定结果。对于这些行动,你每次都投两个六面骰(2d6),将出目之和加上这个什么值代表的数字,无论它是多少(这对不同的行动来说有差异)。如果总和是6或更少,则失手(miss)。若大于六则成功(hit)7-9代表弱效成功(weak hit)10+强效成功(strong hit)

所有的八个核心行动都需要你投+能力值。能力值是你角色拥有的能帮助她进行这个动作的标签数目——你拥有的相关标签越多,你对于这个动作的能力值就越高,你命中的机会也就越大。也有的标签会降低你的能力值,而影响你角色的条件可能使能力值提档降档,这取决于具体情况。

当一个玩家唤起行动时,可能会像这样:

MC:你的嫌疑人显然没打算让你轻松搞定,探长。当你将他追到房顶边缘时,这个穿着黑色紧身衣的暗色纤细人影从架台上一跃而下,从20英尺宽的间隙穿过,接着以跑酷的翻滚动作着陆在水泥屋顶上,竟还没事人似的接着跑。追着他跑的同时,你注意到了一些非常缓慢地飘落到五层楼下的地面的羽毛。这显然是什么超自然的产物,但现在没功夫琢磨这个。你要怎么做?

恩奇都探长(由杰瑞扮演):我不会让这个嫌犯跑掉!我要直跟着他跳过去。这是冒险,对吧?

MC:我看看啊……这很大胆、危险而且多半愚蠢透顶。好的。

杰瑞(扮演恩奇都探长):我要单凭我强健的肌肉开路,然后长出尖刺触手把自己拉到远处的墙上攀爬。我有两个标签能在这儿提供帮助:野兽般的运动健将尖刺触手,所以我的能力值是2。杰瑞扔了两个六面骰,得到一个3和一个5,并把它们加了起来。我扔了个8,加上能力值的2,一共是10。这是个10+,我成功了!

MC:漂亮!嫌犯放慢了点速度来回头看,你一瞬间看到他因为看到你用你带刺的外延肢体爬墙而惊掉下巴。接着他开始提速跑路。你要怎么做?

每个行动都有得到7-9和10+时对应的结果,这包含在它的描述中。除非另有规定,失手代表灾难性的混乱或潜在危险。当你扔出失手时,MC会唤起一个MC行动(MC Move)让主要人物面对的事情变麻烦并增加挑战:她们可能受伤,暴露在新的危险中,失去她们重要的事物或人等等。

请注意MC从不扔骰子。然而,MC可以做的是,让玩家投点来决定他们面对她扔给他们的危险或麻烦时做得如何。

第三章:办案(Chapter 3: Working the Case)中有对包括所有核心行动在内的玩家规则的解释。
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 08:53:40 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #8 于: 2019-04-10, 周三 17:57:05 »
边栏:社交共识
当你玩《迷雾都市》时,你同时身为故事的合著者和听众之一。你们聚在一起玩角色扮演游戏或一个新玩家加入你们时,一起讨论一下什么样的故事是你们都想要的是个不错的点子。不同的玩家会有不同的偏好,可能支持或反对某个类型的故事或内容。例如,有的玩家不喜欢那种玩家可以选择互相对抗的故事(称为玩家对抗玩家或PvP),而有的玩家则非常享受。请自行找到最适合你们团的类型。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 23:43:20 由 莫茗 »
坑多不压身

离线 莫茗

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 1
Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #9 于: 2019-04-10, 周三 18:02:08 »
神迹VS人理
作为玩家,你的主要人物拥有在游戏中发展的个人故事。你角色的每个主题都是你的一个人理(Logos),即你的凡世人生,或是你的神迹,也就是你内在的传奇。你角色的主题是不固定的:对它们足够关注,它们就会壮大并进化;然而,要是忽视了它们,你就会失去它们而用新的主题替换它们。替换一个主题代表你角色个人的转折时刻:所爱之人逝去,她的力量失灵等等。然而,这同样是个人巨大成长和发展的时刻——在一个新的方向。在你角色旧生活的废墟上,一个新的主题和新的特点(和标签!)加入她的故事。此外,你的角色得失的主题越多,她开始在神迹与人理间斗争之外的成长,获得珍贵的进化之刻(Moments of Evolution)就越多。

不止如此。你总得用一个神迹主题来取代人理主题,反之亦然,所以你体内传奇和凡世的平衡总在变化。你得小心:如果你失去了你的最后一个人理主题,神迹会完全控制你,你就会变成一个化身(Avater):你神迹手中心甘情愿的工具。如果你失去了你的最后一个神迹主题,你会忘记你的神迹并成为一个像都市中其余居民一样的沉睡者(Sleeper)。诀窍就是像走钢丝那样……能走多远走多远,无论如何。

所有关于神迹、人理和你角色激动人心的进化瞬间的事都在第四章:真实之刻(Chapter 4: Moments of Truth)中得到解释。
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 23:24:02 由 莫茗 »
坑多不压身