作者 主题: 《异域奇谈》战士范型:荣光武士  (阅读 3928 次)

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离线 霜千翎

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《异域奇谈》战士范型:荣光武士
« 于: 2020-11-10, 周二 20:20:28 »
新武器


武器属性
疲劳。每当你以此武器进行攻击时,你获得1个疲劳指示物。每当你拥有10个疲劳指示物时,你失去所有疲劳指示物并提升1级力竭。当你完成一次休息时,你失去所有疲劳指示物。(疲劳指示物可以用1枚1d10的骰子来进行快速记录。)

回旋镖。顾名思义就是飞出去以后会再飞回来的镖,一旦攻击失手,回力标就会回到投掷者手中。

马喀霍特与长柄马喀霍特。这种双手军用近战武器的主体是一根船桨形状的、沉重且坚硬的木棍,有着适宜握持的柄。有些落后的文明由于没有冶金工艺,所以他们用由龟壳和松香熬制的胶将锋利的黑曜石片粘结在木棍两侧的凹槽内,代替金属锋刃杀伤敌人。由于重量以及外形问题,使用起来非常消耗体力。
« 上次编辑: 2020-11-26, 周四 17:57:17 由 霜千翎 »
“没有胜利者,我们只是活下来了......
伴随着许多噩梦...”——万华镜诸神

剧透 -   :
根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22

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Re: 《异域奇谈》战士范型:荣光武士
« 回帖 #1 于: 2020-11-10, 周二 20:20:32 »
阿兹特克武士
  阿兹特克人的创世说认为世界已经经历了四个“太阳纪”,每一个太阳纪都由不同的神祇统领,且都居住有不同的生物。每个太阳纪都因一次大灾难而终结,新的纪元随之开始。在这个过程中,特斯卡特利波卡和克察尔科亚特尔两个神祇互相敌对,不断摧毁对方的创造品。阿兹特克神话认为当今属于第五太阳纪,由一个较小的神祇在篝火中牺牲自己而创造。神祇们必须通过牺牲自己来为太阳提供生命之能,这样才能维持太阳的运转。

  维齐洛波奇特利是墨西加人供奉的神祇,他在墨西加人的迁徙传说中帮助墨西加人找到新家。同时他也是太阳与战争之神,大神与黑暗世界长期争斗,因此需要活人生命进行补充。阿兹台克人坚信,除非太阳神拥有强大力量,否则每过52年整个世界将面临毁灭和轮回。

  阿兹特克人尚武,勇士文化是其文化的重要部分。通常阿兹特克人发动战争有两层目的——政治上,阿兹特克的特拉托阿尼希望利用战争扩张势力范围,从而扩大其朝贡体系,也累积其威望;宗教上,阿兹特克人需要利用战争获取战俘,作为宗教仪式的祭品。当新的特拉托阿尼登基时,一般会发动“荣冠战争”,通过扩张或是平叛以证明自己是勇士、获取民望,并为其加冕典礼获取贡品。

  阿兹特克的军队一般按照阶级分为平民军和贵族勇士两部分,分别在特尔波奇卡尔利和卡尔梅卡克两种学校接受军事训练。平民可通过抓捕战俘以获得晋升机会。宗教祭司也会随军参战,他们通常携带神像,给予军队精神支持。贵族勇士内部按抓捕战俘多寡分为多个阶级,身着各式各样的奇装异服。阿兹特克社会中的波奇特卡长途商人是重要的军事情报人员,他们在中美洲各地进行贸易活动,同时会帮助上层阶级收集相关情报。如果他们被无故杀害,特拉托阿尼便有了发动战争的借口。专职的间谍被称为基米奇丁,他们通常在战争开始前被派入敌对地区探查地形、敌军情报,并寻找可利用的异议人群。他们使用敌方语言,穿着敌方的服饰,仅在黑夜中行动。如果间谍被识破,他本人便会遭遇酷刑,其家属也会被贬为奴隶;但行动成功的报酬也颇为丰厚。

  一旦决定进行战争,会将士兵集结到城邦的广场上接受动员。通常最先出发的是携带神像的祭司,第二日将军带领贵族勇士出发。第三日,军队主力出发,其中特诺奇蒂特兰军先于其他城邦的军队。在行军过程中,沿途的城邦亦会派兵跟从。阿兹特克人在墨西哥谷地一带建造了密集的道路网,军队能日行19至32公里。

  战争开始前,士兵会打响战鼓、吹响螺号以传达进攻号令。平民军首先会利用投石绳和弓箭发动第一波进攻,整个军队会依照指挥试图包围对手,随后是贵族勇士冲入敌阵利用近战武器进行肉搏,其中也有人使用投枪器。第一次参加战斗的年轻人会排在末尾次序冲锋,且通常是在胜局锁定以后出动追捕逃兵,并试图俘获对手。有论调指阿兹特克人倾向于抓捕战俘,而不会杀掉对手。

  阿兹特克军队使用的近战武器包括马夸维特尔,一种带有尖刃的木制手持武器;此外还有硬木棒、木矛、碎骨棒和铜斧等。黑曜石是阿兹特克近战武器的重要原料,常用于制作武器的尖刃。黑曜岩比钢铁坚硬,却更容易磨损,必须经常维修。投射武器主要为投枪器还有弓箭、投石绳和吹箭等。有的士兵会携带圆盾,原料为原木或玉米茎,有时以羽毛装饰。士兵通常身着棉衣。有些贵族勇士穿印有动物皮肤的花纹的皮革战衣,戴木制头盔,形为各式动物,如吼猴、猫、鸟、豹、郊狼,或是阿兹特克的神祇。其中,化装为豹、鹰者分别被称为豹勇士和鹰勇士,是贵族勇士中最勇猛的战士。军官或是贵族勇士身背华丽的战旗,用于表明身份、便于指挥。

青年教育
  所有卡尔普利里的学校都是免费的,阿兹特克人很重视教育。你可以在青年之家学习到不少生活上的智慧。
  从3级起,你获得一个自选技能或工具的熟练项。

阿兹特克战法
  青年战士普遍会成为投矛手,为阿兹特克军队提供交战前的远程火力。而在射击过后阿兹特克勇敢善战的先锋部队美洲虎武士们就会带头冲锋,于对方展开惨烈的白刃战。
  从3级起,你获得如下好处:
· 投矛器专精:你在使用标枪、矛、三叉戟或类似形状的,具有投掷属性的武器进行远程攻击时,他们的常规射程和最大射程加倍。而且你在使用以上武器的攻击骰在掷出19或20时即可造成重击。
· 马喀霍特专精:你在使用马喀霍特[1]或者长柄马喀霍特[2]战斗时,忽略其疲劳[3]特性。
· 态势调整:当你使用一件带有投掷属性的武器进行进攻后,你可以立刻拔出另一把武器。

丛林武者
  充当斥候而长年累月行走于丛林之间的你对这样的环境已经非常熟悉了,你明白如何在其中行走以及生存。
  第7级时,当你在进行与丛林(forest)相关的智力或感知检定时,你视为具有该技能的熟练项。如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
  当你在丛林环境上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

活抓战虏
  活祭并取悦神明在阿兹特克人的社会生活中非常重要,因此你更倾向于活抓对手而非立即杀死。
  第7级时,当你用远程攻击将某生物的生命值降为0时,你仍可以选择将其击晕而非杀死。被击晕的目标陷入昏迷,但伤势稳定。每回合一次,当你以近战武器攻击命中一个生物时,你可以立即对目标发起一次擒抱尝试,即使你没有腾出一只空手。

高等教育
  因为战功赫赫,你获得了继续进修的资格。有的人选择学习更多的知识,有的人选择继续精湛自己的手艺,也有的人进一步磨练了自己的战斗技巧。
  第10级时,你获得一个自选技能或工具的熟练项,或选择一个你已熟练的技能或工具获得专精,或额外选择一个战斗风格。

宗教仪式
  随着你奉上了更多的祭品,你获得了更多的学习机会。你现在了解到一些本应该是祭师们才能知道的秘密。
  第15级时,选择三个不高于4环的仪式法术,你可以以仪式施法的方式使用它们。一旦你使用了其中一个法术,你必须完成一次长休息后才能再次使用它。

荣冠战争
  据蒂亚戈都兰之传记,荣冠战争为阿兹特克人所推崇。蒙特祖玛一世时期发生大饥荒,阿兹特克人相信唯有以新鲜人祭方能平息神明之怒火,故阿兹特克三国同盟与敌对国家之间签订条约,定期发动旨在获得祭品之战争。在这一系列的战斗中你累计了大量经验,懂得如何更好地发挥自己的武器,击败敌人的武士。
  第18级时,当你以武器命中一个敌人时,你可以宣告将其献祭于威齐洛波契特里并额外对其造成52点伤害。仅当你使用了这个能力却没有将该生物杀死时,你在完成一次短休息或长休息之前不能再次使用此特性。不过,你在接下来的1分钟时间内,对该生物发起攻击时,在攻击检定中不会具有劣势。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:37:45 由 霜千翎 »
“没有胜利者,我们只是活下来了......
伴随着许多噩梦...”——万华镜诸神

剧透 -   :
根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22

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Re: 《异域奇谈》战士范型:荣光武士
« 回帖 #2 于: 2020-11-12, 周四 12:35:53 »
玛雅武士
  玛雅人笃信宗教,文化生活富于宗教色彩。他们崇拜太阳神、雨神、五谷神、死神、战神、风神、玉米神等。太阳神居于诸神之上,被尊为上帝的化身。此外,行祖先崇拜,相信灵魂不灭。玛雅国王兼管宗教事务,首都即为宗教中心。

  玛雅世界有着多种多样的神祇、超自然实体和神力传说。对于这些概念,玛雅人给出的定义和解释往往十分模糊,以至于难以厘清每一种神祇的准确职能。这些解释和玛雅历法、天文和宇宙学概念紧密相关,某个神祇的地位、特征及关系网往往是根据天体运动的观测结果推断出的。因此,神职人员对于天体观测数据的解读是至关重要的。何时需要祭祀神祇、祭祀哪一位神祇、举办什么样的仪式,以及采用何种祭品,都是由神职人员推断。每一位神祇都有着四种表象,和东西南北四个罗盘方位相对应,并以不同颜色作代表;此外还会依照昼夜、生死的状态分化出不同的面相。

  玛雅神话中的创造神是伊察姆纳。伊察姆纳创造了宇宙万物,同时也是天空之神和太阳神。伊察姆纳的白昼太阳神面相也称为基尼奇·阿豪;玛雅世界的君主常自称是基尼奇·阿豪的化身;与之相反,伊察姆纳的黑夜太阳神面相叫作夜豹,象征正穿越阴间的太阳。凡间的四角由巴卡布(又称帕瓦通)支撑;除了出现在凡间四角的面相外,巴卡布神还有诸多其他面相。风神的四个面相称为查克,掌管雷电和雨水。阴间分为九大领域,各有一“夜主”掌管。此外,月亮女神、玉米神、英雄双子神也是十分重要的神祇。

  玛雅人认为鲜血是取悦众神的重要资源,因此以活物献祭是一种十分虔诚而有效的祭祀方式,献祭活人就是至高规格的祭祀。一般来说,玛雅人只会献祭身份显贵的战俘,那些相对下贱的战俘则主要用以徭役。在重大的仪式上往往会有人祭的环节,例如新君主登基、大型建筑物落成等。敌国君主是最具价值的祭品,在献祭仪式上,会特意模仿玛雅神话中死神斩首玉米神的故事情节,将他斩首。

  因为玛雅世界频发战争,展开军事行动的理由和动机很多,包括控制商路和朝贡、抓捕战俘用于人祭,甚至是完全摧毁敌方势力等。玛雅人也将军事领导力视为评判城邦的统治者的重要标准。当时的玛雅统治者的腰带上,经常悬挂有头颅形状的装饰,证明当时玛雅人崇尚领袖的武德。

  一些重要的军事职位也由贵族成员担任,并世袭。这些世袭贵族掌握战术、战争仪式和战舞等与军事有关的环节的相关知识,并世代相传。尽管并没有常备兵,但因为成年男子普遍受过军事训练,因此在有需要的时候再由地方官僚临时募集起来即可快速形成具有战斗力的军队,这些官僚听命于君主指派的将领。和其他中部美洲文明一样,玛雅人作战崇尚活捉和掠夺财物,并不以杀死敌人为目标。

  玛雅战士一般穿着在盐水中浸泡过的硬棉甲,使用的盾牌以木材或动物皮制作,同时以羽毛和动物皮作装饰。投标和长矛是古典期玛雅战士的主要武器,在投枪器的帮助下能够增强投射物的准确性和伤害力。平民在战争中会使用吹箭和弓箭,这种武器同时也用于狩猎。另外带有黑曜石刀刃的硬木双手剑或者石斧也是玛雅武士们喜欢使用的近战武器。

  玛雅文明的政治体系比较复杂,趋于分裂,有的社会已经形成类似于国的城邦,有的仍然处在酋邦状态。这些政体构成了很不稳定的外交关系网络,互相时而敌对、时而结盟,时而建立支配或臣属的关系。其中,有些政体在某一特定时期一度建立地区性的支配霸权,如卡拉克穆尔、卡拉科尔、玛雅潘、蒂卡尔等。

丛林之跃
在3级时,你在未着装重甲时速度提升10尺,当你进行一个与跳跃有关的力量(运动)或敏捷(杂技)检定时,你可以将d20 骰掷9 或以下的结果都视为10。

九联神祭
  玛雅神话中因为地位尊崇而受到敬仰的九位神祗,俗称玛雅九联神。他们分别代表古玛雅人对于九种自然元素的敬畏之意,九位神祗有善有恶,都拥有强大的力量。
  在3级时,你学会在攻击的同时引导出某位神祇的力量,这是一种的魔法效果。但因为你只是一个战士而非一个祭师,因此你引导出的往往是该神祇与战争有关之面相所代表的力量。有部分战士也能引导出九联神与战争面相之外的力量甚至其他相对冷门的神祇的其他力量。你可以在命中一个生物或物品时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的九联神祭选项(见九联神祭选项栏),且每当你在此职业中升一级,你可以从此特性中选择一个不同的九联神祭选项来替换一个你已知的九联神祭选项。该特性的可使用次数4次,但你每回合只能使用一次。在完成一次短休息或长休息之后恢复所有已使用的次数。在第7和第15级时这个特性的使用次数还会再增加一次。

你会获得一个额外的你选择的九联神祭选项当你到达一定战士等级时:7级,10级,15级和18级。所有的选项在你成为18级战士时都会提升。

丛林武者
  年累月行走于丛林之间的你对这样的环境已经非常熟悉了,你明白如何在其中行走以及生存。
  第7级时,当你在进行与丛林(forest)相关的智力或感知检定时,你视为具有该技能的熟练项。如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。当你在丛林环境上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

神力灌注
  10级时,你学会了如何将神力引入武器之中,让其更具威力。你可以使用一个附赠动作,为手持的一把武器灌注魔力,效果持续一分钟。
· 该武器的攻击视为魔法武器攻击。
· 你的每回合内一次,该武器可以在击中后对目标造成额外1d6光耀或暗蚀伤害,你必须在施展神力灌注时作出选择。
  该特性的可使用次数等于你的熟练加值,且你可以在完成一次长休息之后恢复所有已使用的次数。

神佑之子
  众神关注并庇佑着你,你可以时刻歌颂他们的圣名并引导他们的力量。
  15级起,如果你投了先攻骰且没有任何九联神祭使用次数,你重新获得一次使用机会。



九联神祭选项。
  九联神祭特性允许你在对应等级选择选项。
  如果选项要求豁免骰,你的九联神祭DC等同于8+你的熟练调整值+你的感知调整值。

阿·普切·死亡之主的丧钟(Ah puch,死神)
  阿·普切的死亡丧钟开始引导目标前往亡者的世界,除非目标屏住呼吸并不再作出任何抵抗,否则他将会快速衰老直到彻底死去。当这次攻击击中目标时,目标额外受到1d6点暗蚀伤害。受此效应影响的目标每回合开始时受到1d6的暗蚀伤害并开始衰老,他立即老化其最大寿命上限10%的年龄。如果目标因为衰老而到达其最大年龄,那么它会立即死亡,不受衰老影响的生物仅会受到伤害影响。目标可以通过什么动作和移动都不进行并放弃所有正在维持的专注来结束这个效应。该衰老效应产生后的24小时内,可用高等复原术greater restoration抵消。
  当你的战士等级到18级时该暗蚀伤害提升至2d6点。受此效应影响的目标移动速度减半,所有攻击具有劣势。
剧透 -   :
  来自黑暗世、死亡与恐怖之地希巴利巴的绝对恶神。被描述为如同尸体一般枯瘦并拥有苍白面如的男子,手腕和脚踝绑着摄人心魂的铃铛会将生灵带往地狱。伴随着他会出现蜘蛛,蝎子,秃鹰,猫头鹰和蝙蝠甚至尸体和骷髅。
恰克·雷雨神的豪雨(Chaac,雨神)
  恰克的雷霆伴随着豪雨而至,暴雨使得环境发生了变化。当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点雷鸣伤害,随后突如其来的暴雨以你和目标为两个源点创造出两片复盖10尺的方状湿滑困难地形。豪雨出现时会浇灭区域内不受遮盖的火苗并创造至少等同于你每2个战士等级x10加仑的干净的水,站在其范围内的除了你之外的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。除了你之外的每个进入该区域或在区域内结束其回合的生物也必须进行该敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。这片湿滑区域存在至多1分钟。
  当你的战士等级到18级时该雷鸣伤害提升至4d6点。这片湿滑区域的影响范围提升至20尺。
剧透 -   :
  恰克一般被描述成拥有人类的身躯及爬虫类或两栖类的鳞甲,头颅长得不像人类,口中长出凸露的牙齿,长鼻子则是垂堕的。传统上,他戴着贝壳制成的耳环。他通常拿着盾牌和闪电斧头,通过劈打云层并产生雷雨。
艾克·楚阿·行商战神的疾行(Ek Chuaj,星神)
  当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点穿刺伤害,你立即知道北边的方位。直到你下回合结束前你可以执行如下反应。当你成为一次攻击的目标或因为某个效应的使你需要进行一次豁免时执行,你化身黑豹并立即移动至多相当于你速度的距离,这次移动不会引发机会攻击而且可能会因为你位置的变化而导致对方无法攻击你或你因为脱离效应的范围而无需进行豁免。黑豹的数据见玩家手册,这个变形效应持续至多1分钟、你陷入失能、死亡或在自己的回合内主动结束之。
  当你的战士等级到18级时该穿刺伤害提升至4d6点。将特性中“直到你下回合结束前你可以执行如下反应”改为“直到至多1分钟或你陷入失能、死亡之前你可以执行如下反应”。
剧透 -   :
  有时候也被称为黑色的战神,大部分时候被绘画成拥有棕黑色皮肤的男人,嘴外圈总是红棕色,有时候还会有豹子或者蝎子的尾巴。他的神职具有两面性。作为恶神,他手持利矛,在洪水灾难和残酷战斗、杀俘活动中出现。作为好神,他像个背着货物游走各地的商旅,是旅行者和旅途的守护神。
伊特萨姆纳·创世之神的智慧(Itzamna,天神)
  创造真神的智慧带来了无限可能。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是你从牧师法术列表中选择一个施法时间为一个动作且不高于1环的牧师法术,并立即施展之。感知是你的施法关键属性。如果这是一个可以恢复生命值的法术,则你直到一次短休息或长休息前都无法再次选择这个法术。
  当你的战士等级到18级时,当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是你从牧师法术列表中选择一个施法时间为一个动作且不高于4环的牧师法术,并立即施展之。感知是你的施法关键属性。如果这是一个可以恢复生命值的法术,则你直到一次短休息或长休息前都无法再次选择这个法术。
剧透 -   :
  被认为是创造了玛雅世界的神祇,生活在天空之中,与伊斯切尔孕育了十三个神子。通常形象是一个白发苍苍而且穿着祭师服装的老者,拥有无上的智慧。作为神上之神或者说众神之王,他还拥有其他神职和大量其他面相以及形象,并很容易与他的其他子嗣混为一谈。
伊斯塔布·绞首女猎神的约束(Ixtab,战神)
  当这次攻击击中目标时,无形的绞索将纠缠住目标的脖子。目标立即陷入束缚状态。受此束缚的目标每回合开始时受到1d6的钝击伤害。该受束缚生物或其他能触及该目标的生物可用一个动作进行一次对抗九联神祭DC的力量检定。检定成功则目标解除束缚。
  当你的战士等级到18级时该钝击伤害提升至2d6点。目标在陷入束缚状态的同时也立即陷入窒息(Suffocating)状态。
剧透 -   :
  引领亡者前往天堂的女神,同时也是猎人的守护神。由于其形象太过少儿不宜所以笔者很难在这里描述出来,反正你只要知道她是个黑皮而且很性感的美少女就完事了。
卡威尔·王权的闪电(K'awiil,王权)
  卡威尔·的闪电划破长空击穿敌人,给与那些不崇拜之人惩戒。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是一道金色的闪电会划出一条1尺宽100尺长的直线。这道闪电会无害地穿过物品且无视遮蔽地在范围内的生物间弹跳。并对范围内的生物造成伤害,第一个受到影响的生物会受到1d6点闪电伤害,第二个受到影响的生物会受到2d6点闪电伤害,第三个受到影响的生物会受到3d6点闪电伤害,如此类推(最大5d6)。成功的敏捷豁免可以使受到的伤害减半。
  当你的战士等级到18级时闪电伤害提升至2d6/4d6/6d6点,如此类推(最大10d6)。
剧透 -   :
  被认为与闪电,生育,王权有关的神祇,在国王加冕时必须有期进行观礼。特征是拥有动物特征的头部,大大的眼睛,长而且上翘的鼻以及细密的尖齿。通常还带着一顶冒烟的帽子,手里拿着雨神恰卡的闪电斧。有时候他的一条腿会变成代表闪电的蟒蛇。
库库尔坎·风神的狂怒(Kukulkan,风神)
  羽蛇神的狂风切割并击倒了敌人。当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点挥砍伤害并应击倒地。你以目标为源点,创造出一道长60尺,宽和高10尺的线状强风带。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开15尺。强风会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。任何生物在线状区域内向源点移动时,其每移动1尺必须花费2尺的移动力。 强风存在至多1分钟或你陷入失能、死亡或在自己的回合内主动结束之。强风存在期间,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。
  当你的战士等级到18级时该挥砍伤害提升至4d6点,在强风存在期间你获得两倍于你速度的飞行速度。
剧透 -   :
  一般被描绘为一条长满羽毛的蛇形象,一开始是以风神的形象出现,后来慢慢获得了更多的崇拜和神职。介绍太长了,而且在流行文化里那么着名,应该没人不知道吧?
伊斯切尔·天后大母神的虹彩(Ixchel,神后)
  大母神的七色虹光让人无法瞠目。当这次攻击击中目标时,目标额外受到1d6点光耀伤害并目盲直到你下回合结束。然后你以目标为源点,创造出一道炫目虹彩并复盖15尺的锥形区域。目标和锥形范围内的其他生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到1d6点光耀伤害并陷入目盲直至你下回合结束。
  当你的战士等级到18级时,该特性的所有光耀伤害增加到2d6点。
剧透 -   :
  伊斯切尔是伊特萨姆纳的配偶,也被称为神后。她与其丈夫一样拥有众多形象和神职,包括但不限于大地之母,洪水女神,月亮女神,虹彩之神,编织女神,医护女神,孕妇的守护者等等等等。尽管她的形象也如同他的丈夫一般多变,但她更多地是一个丰盈性感、美妙绝伦的女性形象出现的。其头戴缠蛇发饰品,身穿饰有交叉的骨头的裙摆,手里拿着装有灭世洪水的陶罐。
尤姆·卡克斯·收获之神的护佑(Yum Kax,云神)
  收获之神的慈悲让你们的生命得以新生。当这次攻击击中目标时,你不会对目标造成伤害,而是会恢复该生物等同于你原本将造成的伤害点生命值。如果被击中的目标是植物,则除了以上效果外它在下次收获时将产出两倍于正常产量的作物。生物在完成一次短休息或长休息之前只能从这个特性中获得一次治疗的好处。
  当你的战士等级到18级时,在恢复生命的同时目标也受到高等复原术的影响。如果目标是是植物,则它立即成熟并能产出两倍于正常产量的作物。
剧透 -   :
  他的形象年轻清秀,通常用玉米作头饰。他是个勤俭的神,有时又是森林之神。他有不少敌人,这大概也是玉米生产时常遭遇自然灾害的实际情况在观念中的反映。这位谷神头饰有不少变体,他出现的场合也千变万化,和雨神在一起时象征着受到庇护,而与死神同在时斗争一定很激烈。传说中他有多次死亡,然后又多次复活的记录。
« 上次编辑: 2021-02-02, 周二 22:09:05 由 霜千翎 »
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根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22

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« 回帖 #3 于: 2020-11-26, 周四 17:31:07 »
印加武士
  印加人统治者的祖先们是由太阳神维拉科查创造的,它们原本一直居住在某个巨大的山洞群落之中。但有一天维拉科查突然来到了这个洞穴处,他从那个洞穴中挑选了四个男人和四个女人。让他们成为领导者,引领所有人前往应许之地。四个兄弟能力各异各有所长,而其中一个名为阿亚尔·曼科的男人,维拉科查送了他一根金色的权杖。维拉科查命令他带领族人向南而行,当找到一个能把金杖插入泥土中的地方之时,便在那个地方建立首都。

  经历了许多伟大的冒险和漫长的搜索之后,四个兄弟中之剩下阿亚尔·曼科还活着。最终他在柯思卡峡谷成功把权杖插入大地之中,神奇的事情立即就发生了,原本荒芜的峡谷变成了适合耕种的沃土。于是阿亚尔·曼科与族人们并肩作战,击败了本地凶猛的原住民,并在这里建立了柯思卡王国,也就是印加帝国的前身。阿亚尔·曼科也成为了第一任国王。

  尽管印加人在柯思卡峡谷度过了相对平稳的九代人生活,但最终还是被卷入了与邻国的战争之中。不过他们顽强地守住了自己先祖留下来的地盘,甚至还反过来成功征服了邻国。就这样,柯思卡王国开始了自己的扩张之路。伴随着战争和外交周旋,版图也迎来了全盛,大量土地纳入了柯思卡王国的手里。最终在一系列政策的帮助下柯思卡王国重组为印加帝国,使用联邦制。由于领土被划分四个主要的行政区域,而每一块被一个总督所管理,因此印加人也自称他们的帝国为四方之地。

  军事上,印加人的组织严明,使用灵活的十进制系统来组织单位。军队在行进等情况时都必须严守军纪。战斗时,印加人会先使用远程投掷武器攻击敌人,完毕后就会冲向敌人展开格斗厮杀。印加流星锤(Ayllo)两头各有一个球型重物,有的用铁链,有的用绳子相连。印加军队通过印加路网行军,路上设有“服务站”,平时为士兵和海螺信使等提供物资。“服务站”之间的距离为一天行军的距离。所有犯罪的士兵都会受到最严厉的处分,如死刑。几乎所有25到50岁、身体健全的男性都接受过军事训练。由于对石头的加工的工艺非常成熟,甚至可以称得上高超,因此种类繁多的石制武器和投石索在印加武士之中非常受欢迎,他们也会穿戴用羊驼毛制作而成的护甲来保护自己。

顽石专精
  岩石在印加人神话传说以及生活中都扮演着重要的角色。
  从3级起,你获得石匠工具(Mason’s Tools)熟练并能以石匠工具来制作石制武器。在进行一次长休息期间,只要环境合适,你就能为自己若干补充投石索弹丸(sling bullets)。进行一次石匠工具检定,你获得等同于其结果双倍数量的投石索弹丸。在第7级时,在接下来的24小时内,由你制作的石制武器在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,被视为魔法攻击。

瓦刺卡战士
  你受过专业投石索战斗训练,懂得怎么在缠斗中使用投石索来射击甚至用它来进行近身格斗。
  从3级起,你获得如下好处:
· 你在自己回合内以投石索进行一次攻击后,可以以一个附赠动作用投石索再进行一次攻击。
· 你在以投石索发动一次近身远程攻击(Ranged Attacks in Close Combat)时,你不会因为5尺内存在敌对生物而导致你的远程攻击具有劣势,除非你因为其他原因而具有了劣势。
· 你在以投石索发动一次近战攻击时,它不被视为一把临时武器,而是一把具有灵巧、轻型、缠身[1]属性的军用近战武器。

山地武者
  印加王国建立在山地之上,你对崎岖的山地特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。
  第7级时,当你在进行与山地(mountain)相关的智力或感知检定时,你视为具有该技能的熟练项。如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
  当你在山地环境上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

四方祝福
  四这个数字在印加文化中具有特殊的含义,因为创世神话中太阳神从山洞中带出了四男四女,而印加帝国的行政区域也被划分成了四个。因此印加武士认为四是一个能为他们带来好运的的数值。
  从第10级起,当你以武器发动攻击时,你可以为伤害检定额外加入一枚1d4的伤害骰。
  从18级起,当你以武器发动攻击而且伤害骰投出的结果为4时,每有一个结果为4的骰子你便可以额外将一枚1d4的伤害骰加入最终伤害结果中。你可以重复此过程,直到没有投出4为止。

明光勇士
  印加人称自己为“太阳的子孙”,他们将太阳视作“燃烧的火鹰”,渴望用“拴日石”将带来光明和温暖的太阳永远留在天上。
  第15级时,你获得如下好处:

· 如果你在进行一次休息时接触过日光,那么你的回气使用次数额外增加1次。
· 当你进行回气时,你可以立即施展一个目标仅为你自身而且无需专注的祝福术。使用这个能力的时候你全身会发出淡淡的金色的光芒,足以照亮30尺的黑暗,范围内的所有生物视为沐浴在日光之中。
· 每当你成为祝福术的目标时,你直到该祝福术结束前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发出强光,并对目标额外造成等同于你战士等级点光耀伤害。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至该祝福术终止。受法术目盲效应影响的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则其目盲状态终止。


词句注释
1:缠身为《深渊探幽》中加入的新武器特性,详情请参考http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119993.msg1070205#msg1070205
« 上次编辑: 2021-02-02, 周二 22:05:48 由 霜千翎 »
“没有胜利者,我们只是活下来了......
伴随着许多噩梦...”——万华镜诸神

剧透 -   :
根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22

离线 鸽巫不坑不咕

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Re: 《异域奇谈》战士范型:荣光武士
« 回帖 #4 于: 2021-01-29, 周五 20:39:43 »
欢迎来到南美战士泛型之重复分版本印刷的玛雅战士与消失的印加武士

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Re: 《异域奇谈》战士范型:荣光武士
« 回帖 #5 于: 2021-02-02, 周二 22:03:39 »
欢迎来到南美战士泛型之重复分版本印刷的玛雅战士与消失的印加武士
不知道发生了啥,反正恢复了!
“没有胜利者,我们只是活下来了......
伴随着许多噩梦...”——万华镜诸神

剧透 -   :
根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22