作者 主题: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议  (阅读 5776 次)

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离线 misswind

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【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 于: 2016-10-28, 周五 18:54:32 »
由于回复都很奇怪我想重新来说明一下我要做的东西,这个帖子主要是挣得大家的意见

我是一名新人dm,遇见了很多新人的问题,这类游戏其实对新人不是那么友好,很多东西需要学习也是事实,我想在这方面加入自己的想法,这只是我的想法,我更想听的是老玩家是怎么看待这个问题的,作为一个trpg玩家,如果想和朋友一起网团你需要什么样的功能,来获得更好的游戏体验和便利,或者线下需要辅助的手机app,你想要app可以实现什么功能

我的出发点是让复杂的问题变得简单,让公式性和重复性的东西更容易计算,可以把规则内置进游戏中随时查看,不用捧着chm或者pdf到处查,增加游戏体验,更好的模型和地图,方便的聊天和文字交流模式,如果大家支持我,我会组织团队来作为一个项目众筹开发想要的东西

现在的各个跑团的平台有很多,有个人做的,也有比较成型的公司运营的,像台湾的一些网站,或者国外的一些平台,我曾经试过一些跑团工具,也仔细研究过roll20,但是很多问题依然存在,他们做的不是足够的好,我感觉只是满足不了我对一个好软件的需求,才会想到自己来做这个项目,有些跑团工具甚至堪称简陋,我感觉现在是一个信息膨胀的时代,很多终端都很有潜质,因为我是个新人对这个领域还不是很了解,所以希望各位可以帮帮我构想一下,各抒己见,一个好的跑团工具或者平台应该具有什么样的功能,大家可以直接把想的告诉我,就当是吐槽也好,这有助于我完善自己的想法,如果在自己国家的圈子里我得不到答案,我只能试试问问老外了,如果都不感兴趣,我做这个项目也就没有什么意义了...
« 上次编辑: 2016-10-29, 周六 11:35:05 由 misswind »

离线 misswind

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #1 于: 2016-10-28, 周五 19:12:15 »
这里我还是在更改补充一下我对这个项目的一些想法,这次详细的说说

开发软件暂定为unity引擎,还没有想好到底是开发一个app还是一个桌面级的应用程序,这取决于大家的想法还有我众筹的预算

场景2d或者3d,支持更换自定义的贴图,应该是内置几个常用的

操作应该就是简单的拖拽,具体待定

聊天栏有可能会增加头像系统玩家可以自定义,至于聊天的功能和模式待定

肯定是要有语音聊天的模块的,但是我还没有想好能不能增加视频模块,我这方面没有涉及过,

角色人物,按成本来定,有钱3d,没钱2d,但是我想做到至少是有动画的不是死死的一张卡片,场景也一样,比如树会飘落树叶

骰子系统我会找找有没有开源的算法,如果不侵权,可以直接拿来用,至于要不要增加掷骰动画,看成本,什么dm暗骰是肯定有的

以上是我简单的初步设定

当然我还想了些,初步无法马上实现的,打开模组创建,dm可以自己创建规则和故事,玩家可以购买或者交涉索要,做一个简单的商店系统,会寄卖艺术家的建模,原画,人物等

玩家可以自定义上传一些素材,做出一些有趣的东西比如卡牌游戏和围棋跳棋一类的东西...

对话的模式显示,玩家可以自定义一些奇怪的对话框比如像galgame的情景对话

战斗动画等各种形式的动画

大概就是这些个想法,不会马上全部实现,还是要看这个群体玩家需要什么样的设计,这些只是我这个新人的想法,我需要你们的意见和想法这些才是真正重要的,如果前期调查顺利,我会考虑做个demo和演示动画进行众筹,如果大家对这个项目不感兴趣,就当我我没说

« 上次编辑: 2016-10-29, 周六 11:56:22 由 misswind »

离线 zelto

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #2 于: 2016-10-28, 周五 20:56:29 »
我觉得你先去跑十年八年团,把这些不便忍受下去继续跑下去,然后再来说其他的,否则你是发现不了这行的玩家真正需要什么的,你说那1234反而都是一些无所谓的事。

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #3 于: 2016-10-28, 周五 21:29:15 »
LZ的想法也是好的,但是其实问题是,在乎123的通常会选择更好的娱乐对象,比如很多人玩,方法简单,无需计算的各种电子游戏。
某种意义上,123其实就是一种圈内人士的“共患难”,如果经受不起这样的考验,也就没法在这种慢节奏的娱乐中获得愉悦。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #4 于: 2016-10-29, 周六 00:39:57 »
我觉得你先去跑十年八年团,把这些不便忍受下去继续跑下去,然后再来说其他的,否则你是发现不了这行的玩家真正需要什么的,你说那1234反而都是一些无所谓的事。
也许这个是乐趣之一,也是新人会遇到的问题,但是也许也是以后会改变得东西,但是这个不重要,这个只是我对TRPG的看法,我想知道老玩家需要什么,如果你需要一款软件或者游戏辅助或者完全意义上代替桌面,我想知道你希望它可以拥有什么功能,实现什么效果,请帮我描述一下,这才是我开贴的目的

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #5 于: 2016-10-29, 周六 00:51:21 »
LZ的想法也是好的,但是其实问题是,在乎123的通常会选择更好的娱乐对象,比如很多人玩,方法简单,无需计算的各种电子游戏。
某种意义上,123其实就是一种圈内人士的“共患难”,如果经受不起这样的考验,也就没法在这种慢节奏的娱乐中获得愉悦。
感谢支持,我其实就是想尝试开发一款辅助用的软件或者游戏帮助现在的trpg玩家或者新手进行游戏,玩家可能有各种不同的需求,比如我现在遇见的问题,也许老玩家也有不同的需求,我想进行一下统计设想一下这个软件应该是个什么样子,有没有受众人群,如果不需要我就不开发,我说的这个几个问题其实国外网站ROLL20或多或少解决了一些,只是我来看,其实并不完善,可以做到更好,它的方式只是把线下的模型和地图拍了个照片发到网上,我觉得还有很多改进的地方,比如google+国内就需要翻墙不是吗,我需要更多的建设性的意见,也许老玩家从我的角度出发觉得我想的有些低端了,那就聊聊老手的问题,毕竟从某个角度我在为大家谋福利

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #6 于: 2016-10-29, 周六 11:11:56 »
DM少是最重要的问题 :em006

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #7 于: 2016-10-29, 周六 11:19:44 »
DM少是最重要的问题 :em006
朋友不要文不对题啊,是我对问题抱怨的太多了?我想知道大家想要什么辅助类的软件,或者平台,我现在想做的是软件开发,不是改变现状,大家给点想法和建议好不好,我个人是个新人所以了解的不多所以才发帖子来问的~相对随便说说,软件开发肯定更难,我想让大家简单说一说网团或者线下需要什么软件

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #8 于: 2016-10-29, 周六 11:48:13 »
觉得书厚就用轻量的规则呗,无论是DND5E COC还是一些日系规则,都只需要10几分钟就能上手开始了。
想要跑复杂厚重的规则,那就只能啃了。

要说的话 地图工具是很不错

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #9 于: 2016-10-29, 周六 11:57:21 »
觉得书厚就用轻量的规则呗,无论是DND5E COC还是一些日系规则,都只需要10几分钟就能上手开始了。
想要跑复杂厚重的规则,那就只能啃了。

要说的话 地图工具是很不错
我详细的重新写了一下我的想法,还请重新看看

离线 zelto

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #10 于: 2016-10-29, 周六 13:26:09 »
每个圈子的要求是不一样的,甚至每个人的要求都是不一样的,我觉得现在需要一款虚拟现实的软件,效果要求不高,能达到黑客帝国那种程度就行,你能做得出来么?别人可能又会有不同的要求了。还是那句话,去多实践几次比在这里问几百句都有用。

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #11 于: 2016-10-29, 周六 14:03:48 »
每个圈子的要求是不一样的,甚至每个人的要求都是不一样的,我觉得现在需要一款虚拟现实的软件,效果要求不高,能达到黑客帝国那种程度就行,你能做得出来么?别人可能又会有不同的要求了。还是那句话,去多实践几次比在这里问几百句都有用。
我只是问大家的想法,不喜欢就说不喜欢好了,我说的东西也有人在做,只是我觉得他们做的不是很好而已,因此我有了想完善的想法,至于你想的东西现在还没有人能做出来,能做出来也不会为了trpg开发什么,你行你上?请现实一点,不要这么愤世嫉俗,这种讽刺很幼稚,我想开发个软件,又没得罪你什么,至于你让我实践的?我没有搞清楚,我又没问你怎么开发,也没问你怎么玩什么类型的游戏,我就问问如果你需要一款网团的工具或者线下辅助的工具,你希望有什么样的功能,是我中文没说明白吗,你有这方面软件开发的实践吗,如果有我希望可以找你学习一下,怎么会有这种优越感存在呢?理解不能...

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #12 于: 2016-10-29, 周六 15:03:11 »
我已经把需求说得很明白了,而且你之前列举的1234我也说了并不是什么必要解决的问题,然后你又不想只做一个画图软件或者骰子程序,所以答案不是很明显了么?

而这只是我个人的需求,其他人可能又会有不同的想法,你至少得一个个问过去,如果有实践经验就能省很多功夫,而你又不愿意去实践,嗯。

你也知道之前有很多人做过类似的东西,有的死了,有的活着,比如冻豆腐和roll20,我觉得你不会认为你比他们聪明,那么你觉得为什么他们没有开发出更好的东西?没有时间?没有能力?还是缺少大量的测试?你觉得他们是在没有实践的基础上光凭询问就做出来的吗?

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #13 于: 2016-10-29, 周六 15:39:39 »
我已经把需求说得很明白了,而且你之前列举的1234我也说了并不是什么必要解决的问题,然后你又不想只做一个画图软件或者骰子程序,所以答案不是很明显了么?

而这只是我个人的需求,其他人可能又会有不同的想法,你至少得一个个问过去,如果有实践经验就能省很多功夫,而你又不愿意去实践,嗯。

你也知道之前有很多人做过类似的东西,有的死了,有的活着,比如冻豆腐和roll20,我觉得你不会认为你比他们聪明,那么你觉得为什么他们没有开发出更好的东西?没有时间?没有能力?还是缺少大量的测试?你觉得他们是在没有实践的基础上光凭询问就做出来的吗?
你说的实践的意思我现在明白了,你是说让我多跑一些团,但是问题在于每一款TRPG游戏的规则,设定,甚至玩法都各有不同,你觉得我想针对某一款TRPG游戏开发一个程序?我也不用去设定规则,和统计算法,那是dm做的事情,就像他们现实做的一样,简单来说我只想做个桌子把东西摆上去放的美观一点,然后把它放在网上,让它简单易用,让游戏体验效果好一点,我不用去考虑过多的算法和规则,至少现在不用,所以我不用深入某一款游戏,从而积攒某一项游戏的经验,那只能说明我一款游戏玩的好而已,更不用说现在还有这么多其他刚被创造出来的自定义的trpg,最简单的办法是做调查,就像我现在做的一样,统计玩家的想法,然后总结会出现的问题,去掉多余的,留下必须的,我想那些活下去的软件商决定开发的时候也是这么做的,我个人的想法也只是参考之一,1234只是我作为新人玩家的感受,我想提升新手的体验,作为一个软件开发者和一个trpg新人也是无可厚非的,这个只是想法的一部分,可以被修改,可以增加可以减少,还要看具体开发的遇见的问题,至于我不是想做另外一款图画加骰子是肯定的,我不觉得我能比那些大的公司做的更好,我想做的是一个整合的人,把我觉得好的部分整合出来,站在巨人的肩膀上也许能看的更远不是吗?至于有没有人欣赏,我现在在做调查,至于能不能做下去,要看我能不能找到和我一起编程和做美术的人还有否能走到众筹那一步,感谢你为我考虑这么多,但是其实你还是没有说出一些具体的要求,每个人的要求不同所以我才来统计,会有人觉得只要上了pc就不是trpg了,有些人觉得实体更好,这是肯定的...但是你说这些都不妨碍我做个调查,问问大家的想法你说是吧

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Re: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议
« 回帖 #14 于: 2016-10-29, 周六 15:49:16 »
具体的要求不用说,因为你肯定办不到,因为我也说了我需要的是虚拟现实的软件,其他东西根本不是必要的,不是必要的东西就不算需求了。
给你个稍微实际点的建议,你自己去边玩边做,然后就根据你自己的实际需要去做这个东西,边做边修改,这份毅力和耐心都没有就不用说下一步了。
你恰恰应该只针对某个规则去做这个软件,做一个范用性的软件是非常不现实,要么做出来的是一个功能可有可无的东西,要么就是死在半路没做出来,除非只做一个很好用得画图软件。
这里没什么人对你的1234感兴趣已经很能说明你的问题了。
« 上次编辑: 2016-10-29, 周六 15:57:01 由 zelto »