作者 主题: 制作角色卡的方法  (阅读 14020 次)

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制作角色卡的方法
« 于: 2017-01-19, 周四 12:05:34 »
角色的作成方法
   角色的作成分为两种,「快速开始」与「人物构筑」。玩家根据GM的要求,按其中一种方法作成角色。
快速开始
此处就如何通过快速开始进行角色作成进行解说。
1、   选择范例角色卡
GM在开始制作角色前,指定跑团中可使用的「范例角色卡」,玩家在指定的范例卡中,与其他玩家商议后选择自己使用的角色卡。
2、   填写数据
选择角色后将相应的数据填入角色表。
3、   选择个人信息
决定姓名、性别、角色设定以及指导信念等个人信息,在相应的条目中填写。个人信息详细参照「决定个人信息」章节。但是,副职业不需要完全遵循范例角色卡中所指定的副职业。
4、   GM确认
将以上内容填入角色卡后,通过快速开始制作角色便完成了,请GM检查角色卡。
*范例角色卡暂略

决定个人信息
个人信息从名字、性别,到副职业、友人等人际关系、外貌特征、组织联系、信念等有很大的分歧。此处就决定个人信息的顺序作简单说明。
决定姓名、性别以及等级
姓名和性别由玩家自由决定。在快速开始中,范例角色卡虽然设定了角色图和背景等,这些信息是为了便于想象范例角色的设定,实际使用时可以自由变更。
<冒险者>的样貌和名字原本即为MMO游戏中的角色,因此一定有想要取「充满MMO风格的名字」的玩家吧。但是这里请稍等一下。在游戏中需要读出你的名字。因此不要设定发音困难或是难以出口的名字。若是长名字或是不好叫的名字,推荐设定一个简单的昵称。
MMO<神话幻境>中作为角色所持有的等级亦可自由设定。如果不清楚的话,设定为「90级」也是可以。等级在「LHZ」中没有任何规则上的作用,只是作为扮演的数据。不论等级是多少,能力值与判定的数值不会发生变化。
获取初始副职业
作成PC时,可以任选一个副职业。一部分的副职业拥有可以利用的特技、关联或是「EX power」。
副职业的种类很多,从后述的「副职业一览」中选择亦可,从其他原作中登场的内容里选择亦可,取得GM许可后创造原创的副职业亦可。
另外,使用范例角色卡的场合,由于其已经获取了副职业,可以跳过此步骤。
副职业一览
<偶像>   <医者>   <祈师>   <战祭祀>   <占卜师>   <小贩>
<女仆长>   <诅咒之刃>   <会计>   <海贼>   <怪盗>   <画家>
<学者>   <铁匠>   <保姆>   <乐器匠>   <猎人>   <杂技演员>
<革加工师>   <赝品师>   <机工师>   <骑士>   <贵族>   <狂战士>
<车夫>   <药师>   <军师>   <决斗者>   <剑斗士>   <交易商人>
<交涉人>   <刻印咒师>   <加工师>   <挖掘师>   <采集者>   <裁缝>
<指挥官>   <收藏家>   <娼妇>   <将军>   <小说家>   <五郎>
<数奇者>   <生还者>   <斥候>   <设计士>   <土木工匠>   <探险家>
<地图商人>   <斗士>   <调教师>   <调剂师>   <宣传员>   <追踪者>
<提督>   <刀匠>   <毒药使>   <赌博师>   <农夫>   <快递员>
<蔷薇园公主>   <抄写师>   <武侠>   <复仇者>   <武具匠>   <符术师>
<边境巡逻员>   <炮击士>   <珠宝技师>   <宝石匠>   <咏星者>   <魔王>
<魔具工匠>   <魔杖使>   <魔盗贼>   <魔法学者>   <密探>   <见习弟子>
<暴徒>   <女仆>   <木工匠人>   <勇者>   <游牧民>   <佣兵>
<铠甲匠>   <厨师>   <渔夫>   <卢文骑士>   <炼金术士>   <陷阱师>
决定指导信念
   「Guiding Creed(引导自己的信念)」是作为<冒险者>挑战各种各样冒险的理由、对自己的誓言或是思想、与他人之间的羁绊的表现,使PC作为故事的主人公能有相称的表现。
   「LHZ」的PC虽然是<冒险者>,但只是<冒险者>的话无法成为故事的主人公。大量的<冒险者>中,原作主人公城惠一行凭自己的信念与良心行动,与近邻联手合作,未曾自暴自弃,为了在异世界的生活蒸蒸日上而努力的人们,方能称得上是故事的主人公吧。但是,因此没有任何理由或是信念是很那办到的。而此处,为了为PC提供行动和扮演的方针的规则就是此处的Guiding Creed。引导自己行动,由自己决定的信念——Guiding Creed一定可以成为你的PC行动的指针、并为扮演带来助力。
   决定Guiding Creed,可以通过参照「信念表」,通过ROC来选取一个项目。选中的「Creed名称」,「信念」填入角色卡中。
   接下来,参考所选择的项目的解说,在人物卡的设定栏中详细写下角色具体设定了怎么样的信念。你可以适当地对所选的信念进行修改以符合你对角色的印象。
   最后,在人物卡上的标签栏中,将所选的信念的项目中所指定的「人物标签」填入其中。这个标签,在其他PC与你的PC取得联系时作为参考。信念与人物标签组成的人物与你所设想的人物形象不一致时,你可以单独改变人物标签。
信念表
出目    信念名  解说                                   信念        人物标签
1-2  1  守护  <冒险者>拥有力量。也就意味着可以保护各样的人和事物。           从危险中守护     [武人]
    2  伙伴  在心中有认定的伙伴。只要与他们在一起即使在这个世界也可以努力下去     与伙伴一起      [普通人]
    3  不屈  眼前仍有无法越过的高墙和应达到的境地。来吧,今天挑战仍在继续。      绝对不屈服      [工匠]
    4  讨伐  打倒强敌。这是为了伙伴所能做到的最大的贡献,力量的证明。         打倒强敌       [武人]
    5  行动  仅凭语言有着无法传达的东西。那么,就以此身来传达重要的东西。       以行动表现      [艺术家]
    6  英姿  游刃有余的飒爽。即使只是演戏也可以让周围的人感到安心。          他人面前飒爽行为   [自由人]
3-4  1  支援  为了帮助、支撑某人而伸出援手。在绿色之下拥有的力量也是重要的义务。    支撑大家       [行政者]
    2  仁义  贯彻道理与道义。这是打破文化与立场的隔阂而相互尊敬的道路。        贯彻道义       [工匠]
    3  互助  让大家互相帮助吧。即使是一个人无法做到的事情,只要齐心协力一定可以做到的 互相帮助       [商人]
    4  尽力  首先对眼前的事情全力以赴。结果一定可以随之而来吧。            全力以赴       [普通人]
    5  智慧  只要能够活用并实践知识,每一天一定能越来越好。              活用知识       [知识分子]
    6  表现  展现某种东西。就算不去挥舞武器,那个也能够证明你的存在。         表现自我       [艺术家]
5-6  1  信赖  只要相信就能产生力量。与他人之间的联系是支撑你的动力。          信赖他人       [普通人]
    2  繁荣  良好的交流能使你和对方都获益。不使利益停滞的流动会产生繁荣。       使周围富有      [商人]
    3  统帅  人一旦聚集起来,就必须有人领导他们。你知道要如何回应他们的期待。     率领众人       [行政者]
    4  求道  努力的积累的结果永远不会背叛你。因此你不断地锻炼自我。          锻炼自我       [工匠]
    5  笃学  放任好奇心地去学习。这个世界充满了应当学习的东西。            满足好奇心      [知识分子]
    6  探求  探索未知之地的紧张、感动、兴奋。这才是冒险,是你的原动力。        享受冒险       [自由人]
7 任意与GM协商并决定使用任意内容  任意  任意
取得初始联系
   PC在作成时取得一个联系。所取得的联系是参加最初场景的其他PC中的一人。具体的获取顺序参照「新取得联系」「决定取得初始联系」。
加入组织
   PC作成时,并不加入组织。但是,当你的同伴在作成角色时,如果希望加入一个组织,在获得GM同意的前提下,参照「场景中取得个人信息」章节即可。在与参团的其他玩家商议后,全员加入同一个组织,隶属于同一家冒险者公会的同伴,通过这样的方法迅速导入游戏不失为一个好办法。
设定其他角色信息
   扮演中会有想要作其他角色设定的时候。从简单的部分来说,角色外表情报设定也是其中之一。以发色、瞳色、肤色、身高、体重、种族特征等各种族的设定为参考并决定。想要画人设的人可以在角色卡上的插图页来描绘角色外形。
   此外,玩家想要设定角色卡之外的信息,诸如经历、目的、外表特征、友人关系、等可以自由决定。此类设定可以填入角色卡的笔记栏中。
写在最后
   TRPG是为了让全员享受的游戏。让其他参加者不快或是影响游戏进行的设定请尽量避免。另外尽量避免实际人物或小说人物的名字直接出现在游戏中。如果其他PC想要与预定登场的NPC有所关联时,操作PC的玩家需要与GM商议。互相出主意的话,说不定可以得出更有趣的设定。请积极地沟通吧。


人物构筑
   与快速开始相对,人物构筑的方式可以更自由地选择数据来作成角色。通过主职业、种族、获取不同特技的组合,创造只属于你的PC。此处就人物构筑的方法按顺序解说,实际操作时可以按习惯调整,依照你习惯的顺序建立人物。
决定角色等级(CR)
   新作成的PC角色通常为CR1。记录在角色表中的角色等级一栏。
决定基础职业与主职业
   在「战士系」「恢复系」「武器攻击系」「魔法攻击系」四类的基础职业中的12个主职业内选择一个职业。基础职业和主职业的详细内容参照「职业」章节。主职业是基础职业的分支选项,实际上决定了主职业基础职业也相应决定了。
   如果可能的话,希望PC的队伍(集团)可以集齐四类的基础职业。如果多数时间出现人数不足的情况,相互协调以决定调整哪种基础职业。
   决定了主职业和基础职业后,将相关的情报填入角色卡。每个主职业对应的修正参照下表。
   同时,此时角色主职业获得作为「自动取得特技」,最多指定的最多3个战斗特技(详细参照各职业的特技列表)。将它们填入角色卡的特技栏。
主职业修正表
职业名 STR基本值 DEX基本值 POW基本值 INT基本值 初始HP HP成长
守护战士  4     2     1       3    50   +8
武士    4     2     2       2    50   +8
武斗家   4     4     2       0    55   +9
牧师    3     0     4       3    40   +6
德鲁伊   2     1     4       3    35   +5
神官    1     3     4       2    40   +5
暗杀者   2     4     3       1    40   +5
盗剑士   3     4     2       1    40   +6
吟游诗人  2     4     2       2    40   +5
妖术师   0     3     3       4    35   +4
召唤术师  1     2     3       4    35   +5
赋予术师  2     2     2       4    35   +4

选择种族
   从八个种族中选择一个,并填入角色卡。种族修正参照下表。
种族修正表
职业名    STR基本值   DEX基本值   POW基本值   INT基本值   初始HP   初始因果力
人类                  任选两项分别+1              8      1
精灵      0       1        1         0       8      1
矮人      1       0        1         0       16      0
半祖族     0       1        0         1       8      1
猫人族     1       1        0         0       8      1
狼牙族     2       0        0         0       16      0
狐尾族     0       0        1         1       8      1
法仪族     0       0        0         2       0      2
任意选择特技并取得
从你所选择的「基础职业」「主职业」「种族」以及「共通」特技列表中,选择「3个战斗特技」与「1个一般特技」并取得。注意不管哪个特技列表中都包含有战斗特技与一般特技。因为目前角色等级(CR)为1,此时所能取得的特技等级(SR)上限也为1。将取得的特技填入角色卡特技栏中。
确定能力基本值以及能力值
   【能力基本值】与【能力值】依照以下顺序决定。
1:来自主职业与种族的能力修正
   参照「主职业修正表」与「种族修正表」中获取【STR基本值】【DEX基本值】【POW基本值】【INT基本值】并对应相加。
2:分配奖励点数
   在步骤1中获得的各项记录值的基础上自由分配5个奖励点数。点数可以自由分配至任意【能力基本值】中,但是此时允许最大的【能力基本值】为7,无法分配更多的点数到超过该范围的能力值上。
3:来自特技的能力基本值修正
   取得的特技中若存在修正【能力基本值】的说明就将其应用。即使结果使【能力基本值】达到8或以上也没关系。
4:计算能力基本值
   将步骤1~3的数值计算后填入角色表【能力基本值】项目。
5:计算能力值
   【能力值】是「【能力基本值】的三分之一(去掉小数)」的数值。将计算的数值填入角色卡对应的【能力值】栏。
确定技能值
   【技能值】通常与对应的【能力值】相等。在此基础上再加上所取得的特技和道具的修正。将计算出的数值填入角色卡中对应的【技能值】栏中。
   技能值的项目中,含有该技能判定时骰掷的骰子数的栏位。虽然通常是2D,特技和道具往往有增减骰子的效果。将这些效果合计并填入其中。
技能名   对应能力值
【运动值】   【STR】+特技或道具修正
【耐久值】   【STR】+特技或道具修正
【解除值】   【DEX】+特技或道具修正
【操作值】   【DEX】+特技或道具修正
【知觉值】   【POW】+特技或道具修正
【交涉值】   【POW】+特技或道具修正
【知识值】   【INT】+特技或道具修正
【解析值】   【INT】+特技或道具修正
【命中值】   最高的【能力值】+特技或道具修正
【回避值】   【DEX】+特技或道具修正
【抵抗值】   【POW】+特技或道具修正

道具购买
   PC作成阶段,持有350G的初始资金,并获得「背包」「冒险者套装」「美味三明治」各一个。使用这些初始资金去购买你的必须品吧。剩下的金额会成为你的持有金钱。
   关于道具信息具体参照「道具」章节。但是至少请携带一种武器与一种防具。加上治疗系和魔法攻击系PC应购入一种带有【魔力】属性的道具(通常可以兼做武器使用)。关于武器和防具这样的装备品受主职业的限制。参照「主职业的装备限制」章节并购入可以装备的装备。
   特技中有通过预付来获取金钱或道具的。在想要购入装备之前,如果想要领取这些,请向GM提出申请。

确定其他数据
   此处就其他数据的确定和公式进行解说。
【最大HP】=主职业的初始HP修正+种族初始HP修正+特技或道具的修正
【初期因果力】=种族初始因果力修正+特技或道具的修正
【攻击力】=一件正在装备的道具的攻击力+特技或道具的修正
【魔力】=一件正在装备的道具的魔力+特技或道具的修正
【回复力】=特技或道具的修正
【物理防御力】=【STR】×2+特技或道具的修正
【魔法防御力】=【INT】×2+特技或道具的修正
【行动力】=【STR】+【INT】+特技或道具的修正
【移动力】=2+特技或道具的修正
选择个人信息
   最后设定角色的姓名、性别、信念、初始副职业等设定。详细参照前文中「决定个人信息」章节。
GM确认
   完成人物卡后请提交GM审核。


角色强化
   玩家和GM在场景结束时获得「Log Ticket」。通过消费这个「Log Ticket」以使得PC得到成长。以下将就使用方法及效果作详细解说。
Log Ticket的使用方法
「Log Ticket」是参与者在场景结束后获得的纸片。既是PC成长所必须的物品,也是作为参与过的场景的回忆的记录(LOG)。这枚Log Ticket是作为你暂时远离现实世界,而作为<冒险者>度过的日子的回忆,请珍惜保存它。一定会成为刻在你人生一页中的珍宝。
虽然都是称为Log Ticket,但仍有好几种。不论哪种都可以对一名PC生效。
Log Ticket可以在游戏前(Pre-Play)或游戏后(After-Play)时,在征得GM同意的基础上使用。Log Ticket是发予参加者的个人的,参加者所获得的Log Ticket对任一名PC均可使用。

Log Ticket的种类   
提升角色等级:1枚即可提升角色等级1级
其他获取:1枚可以选择以下三项中的一项获得
•取得新的副职业
•取得新的组织
•取得新的联系
财宝获取:消费这枚票可以获得各种各样的财富。详细参照「获得财产」章节
因果力获取:这枚票是例外,只能在游戏前使用。1枚可以使得接下来参加的场景中【因果力】+1。
使用票券时,将票券的效果及使用的PC告知GM。此时,在票券上签上使用的日期和GM的签字,若在已使用栏中已有相应标记则无法使用。在获得GM的使用许可和确认后,在票券的已使用栏中使用圆珠笔等无法抹出的工具记录标记。之后将票券的效果应用于PC。根据票券的种类有不同的效果,即使是同样的票券也存在选择效果。
另外,已使用的票券虽然无法再次使用,但却也是重要的回忆。请珍惜保管。

角色等级上升
使用一枚「提升角色等级」票券可以将CR上升一级,并使PC获得以下4项收益。
最大HP上升
CR上升一级,PC依照主职业的HP成长的数值,提升【最大HP】
能力基本值上升
CR上升一级,四项【能力基本值】分别上升1点
技能值及其他数值变动
由新的【能力基本值】重新计算各项【能力值】及相关【技能值】
取得特技
由于CR上升,可以获得新的特技。上升后若是CR2~10,可以获得「2个战斗特技」和「1个一般特技」。上升后若达到11或以上,则可以获得「1个战斗特技」和「1个一般特技」。
取得一个特技的机会,可以获取一个全新的特技,也可以将原有特技的等级提升一级。新获得的特技必须从「共通」或是「基本职业」「主职业」「种族」列表中选择。
当选择升级特技时,特技不能超过特技本身设定的「最大SR」。另外,提升之后的特技,其SR不可大于角色的CR。
取得新副职业
   使用一枚其他获取的票券,可以选择获得一个新的副职业。一名角色可以获得的副职业不受数量限制。
   与原作的设定不同,「LHZ」中即使获得新的副职业也不会失去原有的副职业。已经获取了的副职业将被作为历史尘封起来吧。
取得组织
   使用一枚其他获取的票券,可以选择加入一个新的组织。一名角色可以获得的组织不受数量限制。
取得联系
   使用一枚其他获取的票券,可以选择获得一个新的联系。一名角色可以获得的联系不受数量限制。
取得新组织
   新获得的联系在GM许可的情况下,可以任意选择。在所有登场了的NPC中选择亦可,在原作中寻找亦可。再有即使是同桌的其他玩家也是可以的。
取得新联系
   本书中就没有数据的NPC的作成方法参加「制造NPC」详细参照「NPC」制作章节。与NPC的关系,由右侧的交友表决定。
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 14:54:32 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 制作角色卡的方法
« 回帖 #1 于: 2017-01-19, 周四 14:44:44 »
留一楼贴张自己的范例卡,官方卡格式比较难搬。。
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 制作角色卡的方法
« 回帖 #2 于: 2017-01-31, 周二 13:04:15 »
 :em001发个自己做的车卡器,欢迎勘误
That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die.

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Re: 制作角色卡的方法
« 回帖 #3 于: 2017-02-04, 周六 18:49:22 »
2.0版本,支持双持和自动累加,欢迎勘误

//pathnote:v1.21:修正一个副手武器命中没有被正确计算的错误
« 上次编辑: 2017-02-07, 周二 13:07:18 由 大眼球 »
That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die.

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Re: 制作角色卡的方法
« 回帖 #4 于: 2020-08-23, 周日 16:37:36 »
EXPOWER
(EXPOWER)是与基本动作、特技等相同的行动的一种。因为PC蕴藏着各种各样的可能性,把那种可能性在流程里更加表面化而产生的东西就是EXPOWER。这也许是依靠团队合作的高度作战,也许是大胆切入事件之谜的灵光一闪。或者是人际关系上的戏剧,或者是PC隐藏的才能。那样,根据冒险的方向性受到特写的PC们的可能性,想想也不错吧。
与PC取得的成长一同增长的特技不同,EXPOWER在每次流程中给予PC,在游戏结束阶段消失。EXPOWER的分配由GM在游戏准备阶段进行,基本上来说,PL不参与EXPOWER的取得。
关于导入了EXPOWER的模组还有各种各样的EXPOWER数据预定在Web Support或者今后发表的扩展等中介绍。

EXPOWER的使用方法
EXPOWER的使用方法在接下来的(取得与消失)和(运用)中进行解说。

取得与消失
EXPOWER在(游戏准备阶段)中由GM进行配布。至于配布的EXPOWER的种类则记载在模组中。接受的PC会暂时取得那个EXPOWER,得到在本模组内使用的权利。然后在(游戏结束阶段)角色会失去EXPOWER。就算在下一次的模组中也要用同样的EXPOWER,也要在下回的游戏准备阶段重新取得EXPOWER。

运用
得到使用权利的EXPOWER按照行动的规则进行使用。关于实行条件或代价的支付,以特技相同的方式处理。特别地,有【团队】标签的EXPOWER表示和伙伴们连携或者大规模的作战,因为有着使用回数等特殊的限制,使用时请在和PL伙伴讨论的后决定。
坑多不压身