作者 主题: 装备道具一览  (阅读 7242 次)

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离线 逆神猪

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装备道具一览
« 于: 2017-01-19, 周四 12:04:35 »
道具
[道具]是角色所使用的武器防具/冒险中使用的物品之类的总称
道具规则
道具槽
角色拥有[携带品槽]和[装备品槽]
[携带品槽]用于存放角色携带在身上的道具,[装备品槽]用于角色装备武器防具类道具。[装备品槽]还细分为[手槽][防具槽][辅助装备槽][包裹槽]4种。
放在携带品槽的道具称为该角色的[携带品],装备在装备品槽的道具称为该角色的[装备品]
基本上一个槽位只能放置一个道具,角色不能携带/装备超过自己槽位数的道具。
道具槽一览
手槽   2个   装备槽的一种,拥有[单手][双手]标签的道具可以装备在此,[双手]标签的道具要占用2个槽
防具槽   1个   装备槽的一种,拥有[重甲][中甲][轻甲]标签的道具可以装备在此
辅助装备槽   3个   装备槽的一种,拥有[辅助装备]标签的道具可以装备在此。但是[头部][脚部][腕部][外套]标签的道具不能重复装备
包裹槽   1个   装备槽的一种,拥有[包裹]标签的道具可以装备在此
携带品槽   2个   用于携带道具的槽位,可以通过[包裹]类道具增加数量

携带道具
角色携带道具的限制和道具的大小重量无关,只能携带其[携带品槽]数量的道具。角色自身的[携带品槽]数量通常为2个,可以通过装备收容道具用的[包裹]类道具来增加。
使用道具
角色可以使用自己的携带品和装备品。但是如果一个道具可以装备,则不能以携带品状态来使用。使用道具在规则上属于[行动]的一种,需要遵循相应的规则来进行。
拥有[消耗品]标签的道具,在使用时作为使用代价的一部分,使用后道具会消失。
装备道具
道具中拥有[单手][双手][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]等标签,可以装备的道具称为[装备用道具]。
装备用道具在[装备品槽]装备起来的时候,表示该道具处于角色随时可以令其发挥作用的状态,但并不需要始终占用角色的身体位置。比如[手槽]即使装备了武器一般也并不影响角色使用这只手
普通的可使用道具只要放置在[携带品槽]就可以使用。但是[装备用道具]如果可以使用的话,必须装备在合适的[装备品槽]上才可以使用,否则不能发挥任何效果。另外想要满足装备的(启动)条件首先也必须将其装备。
主职业的装备限制
角色根据其主职业,能装备的道具种类受到限制。某个职业可以装备哪些道具在对应的表格中查阅。
有些道具拥有复数种类标签,对于某道具只要角色的主职业可以装备其中任意一种标签的道具,就可以装备该道具。
武器以及带有[魔力]的道具限制
所谓武器,是指带有[剑][刀][枪][刀][格斗][投掷][火炮]等标签的道具,这类道具1个角色即使装备了多个,同时也只能有1个起作用,攻击时只能适用其中之一的[攻击力][射程]等数值。
这种情况下,角色需要指定其中之一作为主要装备,默认使用该道具的数值来进行攻击。当需要变更时,需要使用基本动作中的《装备变更》来改变。
这个限制仅针对[攻击力][魔力][射程]这些数值,同时装备的道具其他数值和效果不受该限制,可以同时发挥作用。
作为武器使用的[徒手]
没有使用任何武装的角色可以使用[徒手]的资料来战斗。如果角色的[手槽]没有装备任何道具的话,视为装备了[徒手]。[徒手]严格来说并不是一种道具,无法进行买卖和交换。
《徒手》
攻击力:见说明    魔力:见说明
命中修正:+0      行动修正:+0
射程:最近
说明:攻击力等于你的[STR],魔力等于你的[INT],[徒手]可以当做[白兵攻击]的武器使用。
道具的购买和卖出
道具的购买和卖出在冒险中的各个时段,只要GM允许都可以进行。
购买道具的时候,根据道具的价格减少角色拥有的金钱,不能购买价格超过拥有金钱数的道具。
卖出道具的时候,如果卖出的道具有[财物][魔媒触][核心素材]的标签则按原价格,其他道具则按原价格的1/10(最少1G)来增加角色的拥有金钱。
拥有[非卖品]标签的道具通常不能购买,拥有[买卖不可]标签的道具则买卖都不能。
道具的修理
拥有[破损]标签的道具已经损失,因此无法使用,即使装备了也不能发挥任何作用。
修理在冒险中的各个时段,只要GM允许都可以进行。修理道具需要特技和道具种类,到相应的店铺进行。此时店铺会收取道具价格的一半作为修理费用,修理完成后就可以去掉道具上的[破损]标签。
偶尔GM会允许购买带有[破损]标签的道具,这种道具购买的价格是原价格的1/2。如果要卖出[破损]的道具则可以获得原价格1/20(最少1G)
道具的关键词
道具资料的查阅方法请参考[资料栏]和[标签]章节的相关说明,这里对道具的特有项目与规则进行解说。
等级
使用该道具需要的最低CR,角色CR不足时不能装备/使用该道具。
价格
购买该道具需要的金额。[非卖品][买卖不可]的道具也有该项目,用于道具卖出,修理道具,或者魔化道具化时需要的金额标准值,并非可以购买该道具。
攻击力,魔力
角色装备该道具使可以适用的[攻击力][魔力],其限制请参考[武器以及带有魔力的道具限制]一节
物理防御力,魔法防御力
装备该道具时可获得的物理防御力和魔法防御力,角色可以适用所装备的所有道具数值的合计。
在道具资料表中简写为[物防][魔防]
命中修正,行动修正
装备该道具时可获得的命中修正和行动修正,角色可以适用所装备的所有道具数值的合计。
在道具资料表中简写为[命中][行动]
[食物]
食物有没有味道,美味与否GM和玩家可以自由扮演,不过有没有味道都不影响其效果。
[药水]
拥有[药水]标签的道具通常是对自己使用的,但也可以变更为[时机:主要/对象:单体]的道具来对其他人使用
[服务]
拥有[服务]标签的是旅馆,食堂之类的设施定价。为了方便分类在道具中,本身并非可以携带的道具。一般在支付金钱后立即发挥效果,也有支付后角色可以选择发挥效果时机的服务。[服务]购买前需要经过GM的同意。
射击武器的弹数
射击武器的弹药一般情况下没有限制,始终认为有足够的弹药,不会发生弹药耗尽的情况。
主职业的道具装备限制
职业名   可以装备的标签
守护战士   [剑][枪][锤斧][弓][盾][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
武士   [刀][枪][锤斧][弓][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
武斗家   [格斗][投掷][轻甲]
牧师   [剑][锤斧][魔石][盾][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
德鲁依   [枪][锤斧][鞭][魔石][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
神官   [刀][弓][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
刺客   [剑][刀][鞭][弓][轻量][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
盗剑士   [剑][锤斧][鞭][投掷][盾][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
吟游诗人   [剑][枪][锤斧][鞭][弓][乐器][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
妖术师   [杖][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
召唤术师   [杖][鞭][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
赋予术师   [杖][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]

魔法道具
道具中有一部分拥有特殊能力的道具被称为[魔法道具],魔法道具细分为[附魔道具]和[奇名道具](unique,例如霜之哀伤就和大路货的火焰长剑不同)
[附魔道具]道具是指,以普通道具为基础附加了魔法效果的魔法道具。比如[火炎的长剑]就是在普通的道具上附加了[火炎]的标签,类似这样以前缀词的方式为道具附加相应的效果。
[奇名道具]道具是指,拥有特有名称和特有效果的道具,这些道具中许多拥有其独特的特殊效果。因此制造时所使用的素材也是视道具个别设定的。
魔法道具的关键词
附魔强度
表示魔法道具上附加效果强度的值。以[M3]这样带有数字的标签形式表示。一般来说,[M1]-[M3]称为魔法级,[M4]-[M6]称为秘宝级,[M7]以上称为幻想级。
被附加能力的道具
指制造附魔道具时被用做基础,被附加了能力的普通道具。
附加到道具的能力
制作附魔道具时附加给道具的能力,有各种各样的强大效果。
原则上,一个道具只能被附加一个能力。已经被附加了能力的道具(会拥有[Mn]的标签),不能再次被附加能力,也不能变更已附加的能力。
前缀词
制作附魔道具时附加给道具的能力同时会给与道具前缀词。基本上,普通道具的名字再加上附加的前缀词,就是附魔道具的名字。
配方表
制作魔法道具需要的材料,制作费用等条件的项目表
魔触媒
所谓魔触媒,是指制作魔法道具时需要的,带有魔力的道具。魔触媒拥有[魔触媒n]的标签,表示其带有的魔力强度。
制作魔法道具时,需要加入强度数值不低于目标魔法道具的[等级]数值的魔触媒,其数量需要等于目标魔法道具的附魔强度。制作时魔触媒会被消耗从而消失。
魔触媒主要通过敌人掉落,剧本奖励等方式获得。
核心素材
所谓核心素材,是指制作奇名道具时需要的特殊道具。拥有[核心素材]标签。制作时,需要使用配方表指定的核心素材,制作时核心素材会被消耗从而消失。
核心素材主要通过敌人掉落,剧本奖励等方式获得。
附魔道具的等级限制
要发挥附魔道具的效果,对道具和角色双方的等级有所限制。具体来说,如果道具的等级小于(角色的[CR]-5)则其附魔效果无效。(等于则有效)
魔法道具的获得方法
魔法道具的获得方法主要可以分为2种,第1种是GM作为奖励所准备的,第2种是PC自行购买的。
GM作为奖励准备的
GM将魔法道具作为剧本中的奖励是一种非常好的方法。作为故事展开的关联道具出现的魔法道具能给人留下深刻的印象,玩家获得这类特别道具时也往往会很高兴。
将魔法道具作为奖励时,由GM根据规则进行资料设定与制作。
将魔法道具作为报酬时,其价格的3/4作为报酬的价值。比如说将1000G的魔法道具作为报酬时,相当于750G报酬额。
PC购买的
PC购买魔法道具时,和普通道具一样,其金钱减少魔法道具的价格数。但是购买魔法道具需要事先得到GM的同意。
想要确定附魔道具的价格,可以按制作规则的资料来计算。如果GM允许,也可以由玩家根据规则自行设计其想要购买的附魔道具,这样可以减少GM的负担,玩家也可以获得其希望的道具。
另外,也可以安排魔法道具的委托制作服务。PC可以携带制作魔法道具需要的魔触媒,普通道具等素材(部分或全部),寻找提供制作服务的商店或个人,这样可以根据所需素材和玩家提供的素材之差额来扣除相应的购买价格。
奇名道具的制作
奇名道具的制作需要GM为其指定配方表。PC收集配方表所需素材,带到相应的设施后,将可以制作奇名道具。这个方法是获得[非卖品]的有效方法。
附魔道具的制作
制作附魔道具按以下顺序进行
1:选择要附加的能力
参考[附魔道具效果表]选择要附加给道具的1个能力。表中设定了能力可以附加给拥有何种标签的道具,只有带有对应标签的道具才能附加该能力。
2:选择要成为附魔道具的普通道具
选择可以附加已选定能力的道具,已经有[Mn]标签的道具不能被选择
3:为道具名称加上前缀词
为选择的普通道具名称加上能力所对应前缀词,这将成为魔法道具的名字。
此时,玩家可以调整前缀词和道具名的衔接方式,也可以修改名字。这样可以制作出原创的道具名,但是和道具效果相差很多的道具名尽量不要使用,这可能成为混乱的源头。
4:追加[Mn](附魔强度)的标签
为附加了能力的道具追加[Mn]的标签,n的数值代表了附加能力的附魔强度。
5:计算价格
最后要结算魔法道具的价格。魔法道具的价格由[普通道具的价格][魔触媒的总价][制作费]这3者合计计算。
普通道具的价格根据道具表格中的价格直接计算。
魔触媒的总价,由普通道具的[等级]值强度的魔触媒的价格,乘以附加能力的附魔强度值的数量,算出需要的总价。
制作费和魔触媒的总价相同。
魔触媒的价格以及制作费,在[魔触媒的价格和制作费表]中已经列出计算过的金额,参展该表即可。
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 16:20:46 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 装备道具一览
« 回帖 #1 于: 2017-01-19, 周四 16:19:04 »
由于表太长懒得做格式,附件提供了EXCEL,文字表先随便一放,格式日后再挪吧=。=

名称   等级   标签   攻击力   魔力   命中   行动   射程   价格
佩剑   1   单手,剑   4            至近   70
长剑   2   单手,剑   5            至近   75
弯刀   4   单手,剑   7            至近   100
细剑   6   单手,剑   9            至近   160
蛇形剑   8   单手,剑   11            至近   230
宽刃剑   10   单手,剑   13            至近   330
精致匕首   1   单手,剑,轻量   2      +1      至近   50
短剑   2   单手,剑,轻量   3      +1      至近   60
钻孔锥   4   单手,剑,轻量   5      +1      至近   90
波刃短剑   6   单手,剑,轻量   7      +1      至近   130
反曲刀   8   单手,剑,轻量   9      +1      至近   200
阿拉伯弯刀   10   单手,剑,轻量   11      +1      至近   280
短矛   1   单手,枪   3         +1   至近   60
轻标枪   2   单手,枪   4         +1   至近   70
罗马投枪   4   单手,枪   6         +1   至近   100
轻骑枪   6   单手,枪   8         +1   至近   150
突击枪   8   单手,枪   10         +1   至近   230
三叉戟   10   单手,枪   12         +1   至近   320
轻型硬头锤   1   单手,槌斧   4      -1   -1   至近   40
手斧   2   单手,槌斧   5      -1   -1   至近   50
单镰   5   单手,槌斧   9      -1   -1   至近   90
钉头锤   9   单手,槌斧   13      -1   -1   至近   200
食人魔魔杖   1   单手,杖   1   2      +2   至近   90
榆木魔杖   3   单手,杖   3   5      +2   至近   120
恶毒魔杖   4   单手,杖   4   7      +2   至近   140
竹魔杖   7   单手,杖   7   12      +2   至近   260
影之魔杖   10   单手,杖   9   17      +2   至近   450
打到   1   单手,刀   3      +1   -1   至近   80
长胁差   2   单手,刀   4      +1   -1   至近   90
忍刀   4   单手,刀   6      +1   -1   至近   120
小太刀   6   单手,刀   8      +1   -1   至近   180
直刀   8   单手,刀   10      +1   -1   至近   270
军刀   10   单手,刀   12      +1   -1   至近   380
长鞭   1   单手,鞭   3      -1   +2   至近   50
绞喉鞭   2   单手,鞭   4      -1   +2   至近   55
铁链   5   单手,鞭   7      -1   +2   至近   100
多节鞭   9   单手,鞭   11      -1   +2   至近   220
飞镖   1   单手,投掷   3      -1   +2   2格   50
四星手里剑   2   单手,投掷   4      -1   +2   2格   60
多刃飞刀   5   单手,投掷   7      -1   +2   2格   100
八方手里剑   9   单手,投掷   11      -1   +2   2格   230
巨剑   1   双手,剑   7            至近   100
双手剑   2   双手,剑   9            至近   110
弯刃大刀   4   双手,剑   13            至近   150
大剑   6   双手,剑   16            至近   230
刺突剑   8   双手,剑   20            至近   340
暴虐之剑   10   双手,剑   24            至近   480
长矛   1   双手,枪   6         +2   至近   80
长枪   2   双手,枪   8         +2   至近   90
骑枪   5   双手,枪   13         +2   至近   160
重骑枪   9   双手,枪   19         +2   至近   350
战斧   1   双手,槌斧   9      -2   -2   至近   90
巨镰   2   双手,槌斧   11      -2   -2   至近   100
狼牙棒   5   双手,槌斧   19      -2   -2   至近   170
重型硬头锤   9   双手,槌斧   28      -2   -2   至近   380
食人魔法杖   1   双手,杖   3   5      -2   至近   100
榆木法杖   2   双手,杖   5   7      -2   至近   110
竹法杖   5   双手,杖   12   12      -2   至近   180
影之法杖   9   双手,杖   20   19      -2   至近   400
凯撒拳套   1   双手,格斗   5      +1   +2   至近   90
拳刃   2   双手,格斗   7      +1   +2   至近   100
皮手套   4   双手,格斗   10      +1   +2   至近   140
指虎   6   双手,格斗   12      +1   +2   至近   210
三节棍   8   双手,格斗   15      +1   +2   至近   310
铁手套   10   双手,格斗   18      +1   +2   至近   440
大太刀   1   双手,刀   6      +1   -1   至近   120
斩马刀   2   双手,刀   8      +1   -1   至近   130
野太刀   5   双手,刀   14      +1   -1   至近   220
长卷   9   双手,刀   20      +1   -1   至近   490
手弩   1   双手,弓   8      -1   -4   3格   120
弩   2   双手,弓   11      -1   -4   3格   130
轻弩   5   双手,弓   18      -1   -4   3格   230
连弩   9   双手,弓   27      -1   -4   3格   510
猎弓   1   双手,弓   6            3格   100
短弓   2   双手,弓   8            3格   110
长弓   4   双手,弓   12            3格   150
复合弓   6   双手,弓   14            3格   230
和弓   8   双手,弓   18            3格   340
巨弓   10   双手,弓   22            3格   480

名称   等级   标签   物防   魔防   价格
小圆盾   1   单手,盾   3   2   50
小盾   3   单手,盾   4   3   70
卫盾   5   单手,盾   5   4   100
钢盾   7   单手,盾   6   5   150
塔盾   9   单手,盾   7   6   220

名称   等级   标签   物防   魔防   行动   价格
环甲   1   重甲   7   2   -2   130
胸甲   2   重甲   9   3   -2   140
半身甲   4   重甲   14   6   -2   200
全身甲   6   重甲   17   9   -2   300
札甲   9   重甲   23   12   -2   530
皮甲   1   中甲   5   3      120
革甲   2   中甲   6   4      130
镶嵌皮甲   4   中甲   10   7      180
轻便甲   6   中甲   13   10      270
链甲衫   9   中甲   17   13      490
厚布甲   1   轻甲   3   4      110
武道服   2   轻甲   4   6      120
狩猎装   4   轻甲   7   10      180
旅行服   6   轻甲   9   13      270
学院袍   9   轻甲   12   18      480
礼服   1   轻甲            30~
上流衣物   2   轻甲            20~

名称   等级   标签   物防   魔防   魔力   行动   价格   特殊
羽毛   1   辅助装备,头部   1            50   
柳条头带   3   辅助装备,头部   2            60   
狩猎头巾   6   辅助装备,头部   3            120   
铁盔   1   辅助装备,头部   2            60   只有守护战士,武士可用
铁钵   3   辅助装备,头部   3            80   只有武士,武斗家可用
金属面罩   6   辅助装备,头部   5            160   只有守护战士,武斗家可用
披风   1   辅助装备,外套   1   1         60   
斗篷   6   辅助装备,外套   2   2         140   
皮靴   1   辅助装备,脚部            +1   60   
战靴   6   辅助装备,脚部            +2   130   
护腕   1   辅助装备,腕部               60   你的攻击力+1
腕甲   6   辅助装备,腕部               150   你的攻击力+2
聚能护臂   1   辅助装备,腕部               60   你的魔力+1
魔力护腕   6   辅助装备,腕部               150   你的魔力+2
葵之护符   1   辅助装备      2         60   
茜之护符   6   辅助装备      3         140   
灰色戒指   1   辅助装备,魔石         4      70   
黑色戒指   3   辅助装备,魔石         7      90   
透明戒指   4   辅助装备,魔石         9      110   
白色戒指   7   辅助装备,魔石         14      210   
黄色戒指   10   辅助装备,魔石         19      360   
火焰耳环   1   辅助装备               50   你在场景开始时获得减轻(火焰):10,这个物品也有寒冷,电击,邪毒,光辉,精神版本
火焰胸针   6   辅助装备               110   你在场景开始时获得减轻(火焰):15,这个物品也有寒冷,电击,邪毒,光辉,精神版本
怪物图鉴(初级)   1   辅助装备               40   你进行识别难度的判定达成值+2
轻身斗篷   1   辅助装备,外套               40   你的运动+1
耐久靴   1   辅助装备,脚部               40   你的耐久+1
灵巧指环   1   辅助装备               40   你的操作+1
盗贼手套   1   辅助装备,腕部               40   你的解除+1
共感项链   1   辅助装备               40   你的交涉+1
远听耳环   1   辅助装备               40   你的知觉+1
百科辞典   1   辅助装备               40   你的知识+1
工匠眼镜   1   辅助装备,头部               40   你的解析+1
首饰   1   辅助装备               2~   
假面   1   辅助装备,头部               5~   

名称   等级   标签   价格   效果
篮子   1   包,单手   50   增加3个拥有物品格
午餐盒   1   包,辅助装备   50   增加3个食物专用的拥有物品格
大背包   1   包   50   增加5个拥有物品格
迷你口袋   1   包,辅助装备   50   增加2个拥有物品格
药剂带   3   包,辅助装备   60   增加4个药水,咒药专用的拥有物品格
防水包   4   包   70   增加2个拥有物品格,放在其中的物品不会成为包括消失在内不希望接受的效果的对象
次元袋   5   包   90   增加6个拥有物品格
单肩包   6   包,辅助装备   110   增加3个拥有物品格
拎包   7   包,单手   140   增加4个拥有物品格
食物包   8   包   170   增加12个食物专用的拥有物品格

名称   等级   标签   时机   对象   射程   价格   效果
合口味的三明治   1   食物,消耗品,准备   休息阶段   自身   至近   10   对象的疲劳强度-5
时蔬杂烩   1   食物,消耗品,准备   休息阶段   自身   至近   20   对象的疲劳强度-10
没做好的料理   1   食物,消耗品,准备   休息阶段   单体   至近   10   对象的疲劳强度-2,该物品可以在1个物品所有格内无限叠加,需要记录个数,这种料理没有味道,或者说很难吃
蟹肉三明治篮   1   食物,消耗品,准备,非卖品   休息阶段   范围(可选)   至近   30   对象的疲劳强度-6
新月汉堡   2   食物,消耗品,准备   主要动作   自身   至近   30   对象的疲劳强度-8
厨师随手做的披萨   3   食物,消耗品,准备,非卖品   休息阶段   范围(可选)   至近   60   对象的疲劳强度-10
野莓挞   4   食物,消耗品,准备   休息阶段   自身   至近   40   对象的疲劳强度-20
饭团   5   食物,消耗品,准备   主要动作   自身   至近   50   对象的疲劳强度-15
烤串拼盘   6   食物,消耗品,准备,非卖品   休息阶段   范围(可选)   至近   120   对象的疲劳强度-20
三目鸟的蛋炒饭   7   食物,消耗品,准备   休息阶段   自身   至近   70   对象的疲劳强度-30
托波托老爹的可乐饼   8   食物,消耗品,准备   主要动作   自身   至近   90   对象的疲劳强度-25
水煮怪鸟肉   9   食物,消耗品,准备,非卖品   休息阶段   范围(可选)   至近   210   对象的疲劳强度-35
咖喱套餐   10   食物,消耗品,准备   休息阶段   自身   至近   130   对象的疲劳强度-40

名称   等级   标签   时机   对象   射程   价格   效果
初级解毒药   1   药水,消耗品   次要动作   自身   至近   20   解除一个对象受到的强度20以下的衰弱
初级万能药   1   药水,消耗品   次要动作   自身   至近   35   解除两个对象受到的BS,【角色等级11】道具无效
初级回复药   1   药水,消耗品,非卖品   次要动作   自身   至近   40   回复对象25点HP
初级再生药   1   药水,消耗品,非卖品,准备   次要动作   自身   至近   45   给予对象再生5
初等小瓶强击药水   3   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   40   对象攻击力+2,该效果视为CS,【角色等级13】道具无效
初等小瓶魔精药水   3   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   40   对象魔力+2,该效果视为CS,【角色等级13】道具无效
初级技能药   3   药水,消耗品,非卖品,准备   次要动作   自身   至近   50   药品入手时就对应一个标签,在运动,耐久,解除,操作,知觉,交涉,解析,知识中选择,入手的药品是初级技能药:XX,所选技能判定达成值+1,该效果视为CS,【角色等级10】道具无效
初级暗视药   3   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   40   给予对象暗视标签,该效果视为CS,【角色等级13】道具无效
初级水中呼吸药水   3   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   40   给予对象水栖标签,该效果视为CS,【角色等级13】道具无效
初级铁骨软膏   6   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   90   对象物理防御力+4,该效果视为CS
初级抗魔软膏   6   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   90   对象魔法防御力+4,该效果视为CS
初级轻身软膏   7   药水,消耗品,非卖品,准备   次要动作   自身   至近   190   对象回避值+1,该效果视为CS,【角色等级14】物品无效
初级除灾软膏   7   药水,消耗品,非卖品,准备   次要动作   自身   至近   190   对象抵抗值+1,该效果视为CS,【角色等级14】物品无效
初级不屈软膏   10   药水,消耗品,准备   次要动作   自身   至近   190   给予对象减轻:5
中级技能药   10   药水,消耗品,非卖品,准备   次要动作   自身   至近   190   药品入手时就对应一个标签,在运动,耐久,解除,操作,知觉,交涉,解析,知识中选择,入手的药品是中级技能药:XX,所选技能判定达成值+1,该效果视为CS,【角色等级17】道具无效

名称   等级   标签   时机   对象   射程   判定   价格   效果
初级扫荡卷轴   1   卷轴,消耗品   主要动作   范围(可选)   4格   对决(2D+5/抵抗)   30   对象为杂兵时才能生效,对象战斗不能或死亡,由你选择,代价为疲劳:STR基本值
初级偷窥卷轴   1   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   见下文   见下文   基本(2D+5/识别难度)   30   以下个场景为对象生效,以每个登场敌人的识别难度为难度进行判定,对于判定成功的敌人知道其名字和形态,代价为疲劳:STR基本值,【大失败】敌人注意到此次侦查
初级识别卷轴   1   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   自身   至近      30   你对下个场景登场已经知道名字的敌人进行敌人识别判定,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级11】道具无效
初级鹰眼卷轴   1   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   见下文   见下文      30   以下个场景为对象生效,你知道所有登场的探知难度:自动的布景名称和标签,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级11】道具无效
初级闯破卷轴   2   卷轴,消耗品,准备   主要动作   范围(可选)   至近      40   在火焰,寒冷,电击,光辉,邪毒,精神中选择一个标签,对象不受带有对应标签的布景造成的伤害,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级12】道具无效
灯火卷轴   2   卷轴,消耗品,准备   主要动作   大范围20(无差别)   至近      40   驱散范围内的昏暗,黑夜,黑暗,效果持续到场景结束,代价为疲劳:STR基本值
初级附魔卷轴   3   卷轴,消耗品,准备   主要动作   单体   至近      45   在火焰,寒冷,电击,光辉,邪毒,精神中选择一个标签,对象武器攻击造成的伤害变为魔法伤害并追加选择的标签,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级13】道具无效
初级加速卷轴   3   卷轴,消耗品,准备   主要动作   单体   至近      45   对象行动力+4,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级13】道具无效
初级飞行卷轴   4   卷轴,消耗品,准备   主要动作   单体   至近      50   给予对象飞行状态,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级14】道具无效
初级水中行动卷轴   4   卷轴,消耗品,准备   主要动作   范围(可选)   至近      50   给予对象水栖标签,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级14】道具无效
初级保护卷轴   5   卷轴,消耗品,准备   主要动作   单体   至近      70   在火焰,寒冷,电击,光辉,邪毒,精神中选择一个标签,对象获得减轻(所选标签):10,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级15】道具无效
初级识破卷轴   5   卷轴,消耗品,准备   主要动作   自身   至近      70   对象能隐约察觉隐秘状态角色,将其作为行动对象,但这个效果不直接解除隐秘状态,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值,【角色等级15】道具无效
初级净眼卷轴   5   卷轴,消耗品,准备   主要动作   自身   至近      70   对象能将所有带有【魔法】标签的布景如同探知难度:自动一般进行探知,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级15】道具无效
初级隐秘卷轴   6   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   单体   至近      100   对象下个场景以隐秘状态登场,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级16】道具无效
中级扫荡卷轴   7   卷轴,消耗品   主要动作   范围(可选)   4格   对决(2D+8/抵抗)   100   对象为杂兵时才能生效,对象战斗不能或死亡,由你选择,代价为疲劳:STR基本值
初级范围保护卷轴   7   卷轴,消耗品,准备   主要动作   范围(可选)   至近      100   在火焰,寒冷,电击,光辉,邪毒,精神中选择一个标签,对象获得减轻(所选标签):5,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级16】道具无效
初级范围隐秘卷轴   8   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   范围(可选)   至近      150   对象下个场景以隐秘状态登场,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级18】道具无效
中级偷窥卷轴   8   卷轴,消耗品,准备   游戏准备阶段   见下文   见下文   基本(2D+8/识别难度)   130   以下个场景为对象生效,以每个登场敌人的识别难度为难度进行判定,对于判定成功的敌人知道其名字和形态,代价为疲劳:STR基本值,【大失败】敌人注意到此次侦查
初级范围附魔卷轴   9   卷轴,消耗品,准备   主要动作   范围(可选)   至近      150   在火焰,寒冷,电击,光辉,邪毒,精神中选择一个标签,对象武器攻击造成的伤害变为魔法伤害并追加选择的标签,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级18】道具无效
初级范围飞行卷轴   10   卷轴,消耗品,准备   主要动作   范围(可选)   至近      210   给予对象飞行状态,该效果视为CS,代价为疲劳:STR基本值*2,【角色等级18】道具无效

名称   等级   标签   时机   对象   射程   价格   效果
招命的宝珠   1   宝珠,消耗品   主要动作   单体   至近   20   代价为仇恨1,对象为回复职业时才能发生效果,解除对象的战斗不能状态,回复对象角色等级点HP,【因果力1】该道具的仇恨上升值为0,【角色等级11】道具无效
苏生的宝珠   1   宝珠,消耗品   主要动作   单体   至近   40   代价为仇恨2,解除对象的战斗不能状态,回复其对象角色等级点HP,【因果力1】该道具的仇恨上升值为0,【角色等级11】道具无效
结界的宝珠   1   宝珠,消耗品,非卖品   准备阶段   自身   至近   40   代价为仇恨1,给予对象障壁:15
萤火的宝珠   1   宝珠,消耗品   准备阶段   大范围20(无差别)   至近   40   代价为仇恨1,驱散范围内的昏暗,黑夜,黑暗,该效果持续到场景结束,【因果力1】该道具的仇恨上升值为0
玉林的宝珠   2   宝珠,消耗品   准备阶段   自身   至近   45   代价为仇恨1,给予对象水栖标签,该效果视为CS,【因果力1】道具变为对象:大范围2(可选)来使用。【角色等级12】道具无效
幻翼的宝珠   3   宝珠,消耗品   准备阶段   自身   至近   50   代价为仇恨1,给予对象飞行状态,该效果视为CS,【角色等级13】道具无效
识破的宝珠   5   宝珠,消耗品   准备阶段   大范围20(无差别)   至近   80   代价为仇恨1,以所有范围内有探知难度和自然标签的布景为对象,解除对象的隐蔽状态【因果力1】所有成为对象的布景解析难度和解除难度-2,【角色等级15】道具无效
骏马的宝珠   8   宝珠,消耗品   准备阶段   自身   至近   140   代价为仇恨1,对象移动力+1,该效果视为CS,持续到本轮结束,【因果力1】持续到场景结束【角色等级18】道具无效


名称   等级   标签   时机   对象   射程   价格   效果
放大镜   1               5   
冒险者套装   1               5   内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子
望远镜   1               10   
睡袋   1      休息阶段   自身   至近   20   
诅咒的石块   1   非卖品            5   每持有1个命中判定达成值-1
诅咒的铁块   1   非卖品            5   每持有1个防御判定达成值-1
野营帐篷   1      休息阶段   6人   至近   150   
香水   1               20~   
天幕帐篷   1      休息阶段   范围(可选)   至近   800   

名称   等级   标签   时机   对象   射程   价格   效果
寄宿设施   1   服务   休息阶段   自身   至近   0~   充分休息(睡一觉的话)解除对象的疲劳,自己家0G,一般旅店20G,豪华酒店100G
野营   1   服务   休息阶段   见下文   至近   0   使用时必须有睡袋,帐篷,对象参照相关物品的对象,解除对象的疲劳
商店   1   服务   休息阶段   自身   至近   见下文   你可以在这里购入一般道具,GM可以限制贩卖的个数,种类和价格
魔法商店   1   服务   休息阶段   自身   至近   见下文   你可以在这里购入魔法道具,GM可以限制贩卖的个数,种类和价格
锻冶屋   1   服务   休息阶段   见下文   至近   见下文   以拥有的带有破损标签的道具为对象,移除破损标签,该服务的价格是修理道具的价格的一半
普通的吃饭   1   服务   休息阶段   自身   至近   15   对象疲劳强度-30
豪华大餐   1   服务   休息阶段   自身   至近   150   对象疲劳强度-100
情报屋   1   服务   休息阶段   自身   至近   角色等级*10   你进行情报收集判定时+2
图书馆   1   服务   休息阶段   自身   至近   角色等级*10   你的知识判定和解析判定+2,该效果视为CS,持续到离开图书馆
银行   1   服务   休息阶段   自身   至近   10   对象中可以存入任意金额,直到剧本结束或在同一设施中解除这个效果(取出金额)为止,该金额单独记录,且无法使用
仓库   1   服务   休息阶段   自身   至近   10   对象中可以存入1件物品,直到剧本结束或在同一设施中解除这个效果(取出物品)为止,该物品单独记录,且无法使用,同一个时机可以多次利用该设施
马车站   1   服务   休息阶段   自身   至近   10   向其他街道移动,金额按天计算
车马事务所   1   服务   休息阶段   见下文   见下文   20   向其他街道联络,金额按天计算
港口   1   服务   休息阶段   自身   至近   15   向其他街道移动,金额按天计算
通话镜屋   1   服务   休息阶段   见下文   见下文   50   与其他街道进行联络,金额按次计算
温泉   1   服务   休息阶段   自身   至近   50   对象因果力+1,每剧本只能受到该效果1次,【角色等级11】价格变为250,【角色等级21】价格变为1000
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 大眼球

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Re: 装备道具一览
« 回帖 #2 于: 2017-02-03, 周五 03:39:19 »
人物卡提示回复力只有特技和物品提供,但物品好像没有相关内容?
That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die.

离线 逆神猪

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Re: 装备道具一览
« 回帖 #3 于: 2017-02-03, 周五 14:31:52 »
似乎确实如此。。
这个人已经懒得什么都不想留下了