作者 主题: 实行条件一览  (阅读 4744 次)

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离线 逆神猪

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实行条件一览
« 于: 2017-01-19, 周四 12:03:42 »
实行条件一览

【角色等级N】
这个追加效果在你的角色等级为N或更高时触发

【技能等级N】
这个追加效果在这个技能等级为N或更高时触发

【高仇恨】
这个追加效果在你宣言技能时处于高仇恨状态时触发

【低仇恨】
这个追加效果在你宣言技能时处于低仇恨状态时触发

【仇恨N】
这个追加效果在你使用行动时追加N点仇恨作为代价时触发

【因果力N】
这个追加效果在你使用行动时追加N点因果力作为代价时触发

【次要动作】
这个追加效果只会出现在【时机:移动】和【时机:主要动作】的行动上,宣言行动时宣言自己接受这个追加效果的好处时触发。
该行动为【时机:移动】的话,失去之后的一个次要动作
该行动为【时机:主要动作】的话,失去之前的一个次要动作
没有可以失去的次要动作时,无法触发这个追加效果

【自身:标签/状态/其他】
这个效果在你自己满足特定条件,标签或状态时触发。

【对象:标签/状态/其他】
这个效果在行动对象满足特定条件,标签或状态时触发。

【取得效果】
这个追加效果自行动取得时开始就以【时机:常时】的方式触发

【大成功】
这个追加效果在行动判定大成功时触发

【大失败】
这个追加效果在行动判定大失败时触发

【必发效果】
这个效果与行动的判定结果无关,必然触发

【判定成功】
这个触发条件通常出现在造成HP伤害的行动上,这个追加效果在行动判定成功时触发
对于造成HP伤害的攻击,1点伤害也没能造成的时候,攻击附带的效果会无效,但这个追加效果即使没造成伤害,只要攻击判定成功就触发。

【判定失败】
这个追加效果在刚才进行的判定(通常是行动判定)失败时触发。
对于对决判定,对决的对手有多人时,全部对决失败才被认为判定失败。

【达成值N】
这个追加效果在行动判定的达成值为N或更高时触发,判定大成功时无视达成值触发。

【追加判定】
这个触发条件出现时,你再次进行行动指定的判定,判定成功时触发效果。
对决判定时,防御方不需要再次判定,此时,追加判定高于防御方初次判定结果时触发效果。
对决的对手有多个时,可能出现一部分对象免受追加效果,追加效果文中出现对象的话,只有追加判定成功的对象才触发效果,追加判定失败的对象不触发效果。
追加判定不是行动的评判标准,追加判定失败不会导致行动失败,当然也不会实行【判定失败】的追加效果。并且该行动是攻击的话,追加判定成功,也不认为被攻击的对象防御判定再次失败。

【ND:点数】
这个触发条件出现时,你投指定的N个骰子,骰子出的点数满足的话,触发追加效果
例如【2D:10以上】丢2个骰子结果为10或更高就满足。
一个条目有多个这类触发条件的话,只丢一次骰子来决定触发哪些。

【启动:时机】
这个触发条件一般出现在道具,布景上,这个追加效果通过在条件指定的时机使用行动权进行行动来触发。
这个触发条件在装备道具上的话,那个道具必须装备在装备格中才能使用。这个触发条件在布景上的话,必须接触那个布景才能使用

【通过】
布景的专用触发条件。指定在墙类布景上角色走过布景所设方格边线时触发。注意触发时角色尚未到达下一格。根据追加效果的结果,存在无法到下一格的可能。

【接触】
布景的专用触发条件。若为【地形】【空间】,则角色进入该格时,若为【物体】【墙壁】,则角色明确声明要摸时,或GM判断应该触发的时点触发。

【停留】
布景的专用触发条件。指定【地形】【空间】【场景效果】,角色在该布景所在格进行收尾阶段时触发。

【可变】
一部分布景在设计师制作剧本时等级和效果是可以更改的,这样的数据变化被成为【可变】,有【可变】时,效果和布景等级变化时记下变化后的效果,实际冒险中布景登场时,设计师应该已经将带有【可变】标签的布景敲定完毕。

【关系:人名/对象/其他/标签】
这个追加效果当你有触发条件所指定的关系时触发。
关系的指定通常是人名,有时候也会是角色标签。
例如【关系:城惠】要求你和城惠本人取得关系才会满足,而【关系:商人】只要和任何有商人标签的角色取得关系就会满足,【关系:对象】只要你和行动的对象取得关系就会满足。

【组织:组织名/其他/标签】
这个追加效果当你取得指定组织时才会触发
组织的指定通常是组织名,有时候也会是组织的标签
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 15:58:51 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了