作者 主题: PFS专用规则补充及Julien的规则辨析  (阅读 2355 次)

副标题: 规则讨论的成果集合。谢绝回帖,讨论请另起一楼

离线 Julien

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PFS专用规则补充及Julien的规则辨析
« 于: 2021-06-03, 周四 21:18:46 »
        说明
        【Julien】为个人私设,【HR】为本群房规(多为本群讨论后的一般认知,但找不到规则明文来支撑),未注明者即PFS官方规则。只有RAW,FAQ,DesignerTeamwork,官方博客属于官方规则;设计师私人回答属于HR。



一、PFS的运行

(一)药水、卷轴、魔杖
本节大体出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE 21

(1) 法师/术士,牧师,德鲁伊
(2) 诗人
(3) 圣武士、游侠
(4) 异能者、萨满、女巫
(5) 炼金术师、审判者、魔战士、催眠师、秘学士、唤魂师、召唤师
(6) 血脉狂怒者、通灵者

        在确定药水、卷轴、魔杖的法术环位时,必须默认视为优先级高的职业制造的;而在同一优先级中,则默认使用环位更低的职业。
        但在确定施法主属性时,用自己职业的主属性即可。比如术士撕忍受环境卷轴时可以用魅力(视为术士制造)。见PFS FAQ

1、除非是从记录单上购买,否则药水、卷轴、魔杖皆默认为最低CL和DC。

2、除非是从记录单上购买,否则不能购买带有超魔专长的药水、卷轴、魔杖。见PFS FAQ

3、可以购买抄写有多个法术的卷轴,但多个法术须为同一法术,且总数不超过6个。出自PFS FAQ

4、卷轴和施法者服务,最高只有6环,除非是超过11级的模组。见PSRGG 21



(二)休整期和势力任务
本节出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE

1、休整期Day Job和势力任务应在该场GM见证下骰点。
        如非特别说明,只有常态加值(uniform bonus)才能应用于Day job和势力任务卡的骰点。【HR】灵感力、灵感的每天几次的能力不能用于Day job和势力任务卡的骰点,参考论坛帖

2、进入幕间则时间“冻结”,PC间无法互动。负面状态时间“冻结”。

3、GM记录单无休整期。势力任务仅能完成最后一项当GM的任务,不能尝试其他任务。



(三)弹药相关

1、弹药须以“组”为单位购买。通常非魔法箭矢(含炼金箭矢)20支一组,非魔法弩矢10支一组,非魔法子弹1颗一组,魔法弹药50支一组。出自PSRGG 21。

2、普通弹药命中后损毁,未命中则有50%几率找回;精制品弹药使用后会直接损毁。出自CRB 149。

3、炼金弹药的炼金效果只在第一次射出时有效。来源未明。

4、出自《炼金师手册》的炼金效果可以被应用于其他形式的弹药。出自Campaign Clarification 3



(四)物品、法术规则的调整
第一条出自GtPSOP 20,第二条出自GtPSOP 23。

1、物品使用次数
        所有用频率低于1次/日(比如1次/周或1次/月等)的魔法物品,都会调整为1次/冒险

2、效果持续时间
        除了几种例外情况,所有法术和效果都会在一场冒险结束时结束。例外情况有:
1)持续时间为永久或立即的,治疗生命或属性伤害、移除负面状态的法术/效果;
2)负面状态。在负面状态被移除前,它会一直伴随你的冒险。
3)不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)、秘密文页(secret page)。以上4种法术/效果可以伴随PC穿越各模组,但对于每个PC而言,每个效果只能拥有一个。(译注:比如你不能带2个不灭明焰)

3、储法物品的充能
        自己施法或使用能力给储法型物品(spell-storing item,如储法戒指)充能,该充能可以从一个模组带到下一个模组。购买施法者服务充能也可以带到下一个模组。请队友帮忙充能则不能带出模组。见PFS FAQ



(五)队友间交互

1、当你在使用施法者服务以解除负面状态时,如果该法术需要以施法者等级检定对抗苦难(比如疾病、诅咒)的DC,你可以购买任意CL的施法者服务以确保解除。举例,陈国光得了黯淡疹(DC 22),他需要移除疾病CL 21才能保证治好该疾病。见PSRGG 22,Spellcasting Services小节。

2、当PC死亡时,通常可用死者复活raise dead)复活。你可以花费16pp、或5450gp、或8pp+2450gp。如果你钱不够,你还可以向队友集资。(不用还!)你还可以让队友把你的装备以半价卖掉来凑复活的钱。
        如果是预设卡遭受负面状态,玩家还可以使用与此预设卡关联的自己的角色卡的资源(金币和声望)来一起支付。但在使用预设卡财产之前,玩家必须用自己的角色卡先支付一定数额的金币——1级预设卡无须自己支付,4级预设卡须自己支付500gp,7级预设卡须自己支付1000gp。

3、在团中,你可以为队友使用消耗品、为队友施法或为队友购买施法者服务,但是队友不能为此付账(队友间无gp交流)。只有你为队友施放法术,而法术中有材料成分时,你可以要求队友自己付材料费。见GtPSOP 20并参考论坛帖

       

(六)势力转换和vanities
见于PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE v10 12
0-5季调整
S0-S2
        本部均衡教派用奥斯力昂势力任务。
        银色十字军用安多安势力任务。
S0-S5
        秘文会用切利亚斯势力任务。
        商盟用卡蒂亚势力任务。
        自由尖兵用安多安势力任务。
        圣甲虫贤者会用奥斯力昂势力任务。
        君权王庭用塔尔多势力任务。

        后起的势力不仅可以继承前代势力的势力任务和boon,还可以继承其vanities,包括各势力的声望奖励(Prestige Awards),见Pathfinder Society Field Guide 16-23。 
        此外,pp还可以兑换其他vanities,包括Business(商业)、Followers(追随者)、Memberships(各组织的身份)、Property(财产)、Wayfinder Enhancements(寻路仪附魔),见如PSFG 60-63及Pathfinder Society Primer 29

        除非是1级rebuild,否则转换势力都需消耗[3*角色等级]点pp。

        Note:商盟vanity交易大师(Master of Trade)不可用于升级魔法装备,【HR】也不可和其他vanity或boon配合使用。见Organized Play Legacy FAQ论坛讨论



(七)资源的使用
        一个合法变体中含有一个必选(而非可选项)的不合法资源,则该资源此时可用。见PFS FAQ


(八)记录单奖励
本节出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE

1、GM记录单奖励
        GM可获得相当于完美完成任务的记录单奖励,包括完整的boon,xp,pp和fame,gp。记录单loot按实际跑团子等级算。

2、挂靠(GM单或预设卡)
(1)使用预设卡进行游戏须在开团前明确,该次模组的奖励挂靠在哪张角色卡上。
        每跑完一个团,记录单必须立即应用到角色卡上。

(2)使用预设卡游戏,可以将该次奖励挂靠在更低等级的角色卡上,(特例:1级预设卡可以挂靠1级角色卡)gp奖励以角色卡的等级为准,记录单loot list按实际跑团子等级算。如用4级预设卡参加1-5级冰之阴影p3的子等级4-5,挂靠角色卡为2级,则gain gp使用1-2级,记录单loot使用4-5级。
        如果模组的等级范围高于角色卡等级,那么可延迟应用记录单——直到角色卡达到模组的最低等级时方应用该记录单。如我将海巫之歌3-7的GM单应用于3xp人物卡,那么该记录单会暂时挂起(其记录单编号应为#7),直达挂靠人物卡升到3级(6xp)时才应用。此外,将高级记录单挂靠到1级人物卡上时,也可立即应用,gain gp以500gp计算。(如特许,则为1398gp)
       
(3)Out of Subtier
        当角色卡等级在模组范围中,但不在子等级范围中时,应用outtier的gp奖励。outtier为高低两个子等级gp奖励的平均值,向上取整

3、特许(sanctioned)模组
        特许模组无主要、次要任务,所以如无特殊说明,只要经历过了大部分遭遇,PC就能获得full credit,包括满xp,满pp&fame、满gp。【HR】但boon和记录单Loot还是应该按实际情况来。
« 上次编辑: 2021-12-03, 周五 18:52:40 由 Julien »

离线 Julien

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动作
« 回帖 #1 于: 2021-06-03, 周四 21:20:05 »
二、动作

(一)战斗动作
1、能否给(未失去意识的)他人喂药?
否。

     
剧透 -  依据:
  CRB 447: A character can carefully administer a potion to an unconscious creature as a full-round action.
        角色可以通过整轮动作小心地给一个失去意识的生物灌下药剂,使液体缓缓滑入其喉咙。类似地,给一个昏迷生物涂抹油也是一个整轮动作。
        但经多方查证,规则中并无可以给清醒着的人喂药的说法,故判定清醒的目标必须要自己喝药(涂油)。

2、“意图”能否则作为触发准备动作的条件

        【HR】INT认为,准备动作:当有人攻击我时,我触发准备动作。这种触发条件为非法。因为准备动作会插入敌方攻击之前,而此时敌方有“攻击意图”,却还没有“攻击行为”。
        Julien认为“意图”可以作为触发准备动作的条件。【Julien】但禁止以准备动作-5尺快步进行防御。如“准备动作:当敌人对我进行近战攻击时触发,动作,5尺快步走出其威胁范围。”

3、【Julien】同一回合中,不能以自由动作循环触发某些能力。如A引发B,B再引发A,无限循环下去的。



(二)拿取物品和换装
大部分是规则未明的,兹以HR的形式确定下来。

1、【HR】递给他人物品或从他人手上拿物品是一个移动动作;

2、【HR】从他人背包(包括公共背包)中取出物品,是一个标准动作;

3、【HR】扔掉整个背包(通常是为了降低负载)是一个移动动作。

4、魔杖为类武器,可以走拔。权杖,如其详述中提及可用作武器,则可以走拔。【HR】炼金武器,INT认为不能走拔;Julien认为可以。

剧透 -  魔杖、权杖依据:
        CRB 186 move action-Draw or Sheathe a Weapon小节说魔杖是类武器,CRB FAQ说类武器也可以走拔。
       
        而权杖的physical description下说“Many, as noted in their descriptions, can function as light maces or clubs due to their hardy construction. 所以只要在详述中说明可以用作轻型硬头锤或木棒的,就视为武器,可以走拔。
5、【Julien】拳套、护手绷带、黄铜指虎这类戴在手上的武器,准备/卸下的动作判定如同盾牌。即须一个移动动作(可以融合进移动动作移动中)才能装备上,须一个移动动作才能卸下;震慑时不会丢下该武器。

6、【HR】脱下/装备上一件装备,是一个整轮/标准动作。

7、使用额外法术成分(器材和材料)是施法动作的一部分,【HR】但使用超过一个额外法术成分,需要一个额外的移动动作和一只空闲的手将之拿出来。

8、【HR】除非特殊说明,被动移动不引发借机攻击。

9、【Julien】同一场战斗中,PC掏出第一把投射武器时可视为已装填(普通弹药),之后再掏出其他投射武器则视为未装填。PC不能够买十把重弩或十把手枪,通过即时备战来规避上弹环节。


(三)战场移动

1、 战场移动通常以移入格之状态计算行动力。如从普通地形移入困难地形,消耗10尺移动力;从困难地形移入普通地形,只消耗5尺移动力。

2、 狭窄或崎岖地形(narrow or uneven,出自特技)和困难地形(difficult terrian)是两个有交集的独立概念。前者须【特技】半速通过,否则摔倒,也可以用【特技DC+5】全速通过;后者则是半速通过,不可使用【特技】。

3、所有障碍物,都不可以斜格通过。
墙角(corner)不能斜格通过,其他障碍物可以斜格通过。见CRB 192。
【HR】对墙角的认定是,如果转角处被障碍物填满(方形的一半会填满,如箱子、桌子、墙),则认定为“墙角(corner)”;如果未被障碍物填满(比如圆形的柱子),则认定未“其他障碍物”。参考论坛讨论

4、处于低能见度(poor visibility)时,需要消耗双倍移动力,见CRB 170,Additional Rules - Tactical Movement)。
        而低能见度的定义为 角色因视野限制而看不到60英尺远。原文Anytime characters cannot see at least 60 feet due to reduced visibility conditions,见CRB 424,环境规则-野外)。【HR】实际操作中,低能见度包括黑暗环境中点火把,自然雨、雪、风、雾,魔法效果的云、雾、烟,不含墙壁、蛛网等遮挡视线的情况。  番茄提出魔法效果的云、雾、烟,法术描述中如未明言移动速度惩罚则不当有,亦存一说。

5、5尺快步:能限制5尺快步的只有(1)困难地形、(2)黑暗、(3)移动速度不高于5尺。纠缠状态不影响5尺快步,昏暗光源或云雾造成的低能见度不影响5尺快步。 如果在黑暗中通过了【特技】DC 10,则可正常5尺快步。

6、不同原因造成的移动速度减半的效果会叠加计算,如困难地形半速,叠加视野受限(如雾气)则成为1/4速。【HR】但黑暗与低能见度不叠加。

剧透 -  依据:
        我们将黑暗视为更严重的低能见度。依据为
        CRB 192,Tactical Movement之下,“Hampered Movement: Difficult terrain, obstacles, or poor visibility can hamper movement.” 困难地形、障碍物、低能见度会导致移动受限。        CRB 189,5尺快步小节之下,“You can only take a 5-foot-step if your movement isn’t hampered by difficult terrain or darkness”,当移动被困难地形和黑暗限制时,不可5尺快步。        前者hampered movement(外部环境限制移动的)只有困难地形、障碍物、低能见度三种情况,而后句的hampered by又多出一个darkness,与hampered movement定义不符,故猜测RAI的意思是darkness属于更严重的poor invisibility。
7、当既有速度加值,又有负载和中/重甲带来的速度减值时,通常先算加值,再算减值。见CRB 192,Bonuses to Speed小节。

8、【HR】即使有攀爬/游泳/飞行/掘地等非陆地移动速度,也不能在攀爬/游泳/飞行/掘地时奔跑。参见主设计师James Jacobs的论坛回答

9、穿过队友不受任何罚值。
剧透 -  squeezing:
CRB 193:A creature can squeeze past a creature while moving but it can’t end its movement in an occupied square.
但挤占并不是一种状态。在挤占(squeezing)规则下,只说了再挤入狭窄区域时会受到罚值,却没有说挤过队友会受罚值。
10、【Julien】要逃离战斗地图,需要在地图边缘花费1轮动作(非整轮动作)。
« 上次编辑: 2021-12-03, 周五 18:54:44 由 Julien »

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技能
« 回帖 #2 于: 2021-06-03, 周四 21:40:42 »
三、技能

1、隐匿能造成目标失敏吗?
【HR】可。如同invisibility,AB+2,目标失敏。(可打出偷袭)

        RAW,不可。但设计师Jason Buhlman认为隐匿设计的本意当允许失敏,暂照此办理。

2、隐匿是什么动作?
        【隐匿】通常是一个可以融合进移动(【HR】移动动作移动,而非5尺快步)的自由动作,如同走拔武器;但远程攻击后立即【隐匿】是一个移动动作。

3、特技过威胁范围
        只有威胁范围那几格需要半速。见CRB FAQ

剧透 -  依据:
CRB FAQ:For example, a rogue is flanked by a meek goblin and a terrifying antipaladin. The rogue move away from both of them, provoking an attack of opportunity from both, but uses Acrobatics to attempt to negate them. She must move at half speed while threatened by these foes and can choose which to check against first. If she fails a check, she provokes an attack of opportunity from that foe. If she makes it, she does not provoke from moving through that foe's threatened space this turn.
« 上次编辑: 2021-10-08, 周五 17:26:20 由 Julien »

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伙伴
« 回帖 #3 于: 2021-06-03, 周四 21:50:09 »
四、伙伴

(一)魔宠能使用炼金武器吗?魔宠能喝药(涂油)吗?魔宠能给他人喂药吗?
a, 大部分不可
b, 可;
PFS FAQ
c, 否。

        只有4类魔宠可持握一件物品(含武器):Arbiter, Avian, Biped [claws], Biped [hands],但它们中大部分仍无法使用该武器或魔法物品。
        能使用武器的只有:arbiter, brownie, cassisian (in small humanoid form), coral capuchin, imp, leshy (any), liminal sprite, lyrakien, mephit (any), nuglub, pooka, quasit, shikigami, soulbound doll, sprite, xiao, and zhyen。炼金武器同样属于武器。
        能使用法术触发型(魔杖)、法术完成型(卷轴)和指令型物品的只有:阿比特(制裁者)arbiter, 棕仙brownie, 圣盔天使cassisian (in small humanoid form), 书卷龙calligraphy wyrm, 仙灵龙faerie dragon, 何蒙库鲁兹,人造人homunculus (if it can speak), 小魔鬼imp, 莱西leshy (any), 缝隙妖精liminal sprite, 莉拉妖精lyrakien, 魔蝠mephit (any type), 疫鸟nosoi, 暴虐小魔怪nuglub, 噗咔精pooka, pyrausta, 夸克魔(小恶魔)quasit, 式神shikigami, 缚魂人形soulbound doll, 小妖精sprite, and zhyen. 见PFS FAQ。关于某个形态的魔宠有哪些装备位同样见该FAQ,但魔宠只有护甲位和颈部位可装备魔法物品,其他装备位都只能装备非魔法物品,除非该魔法物品特别说明是为某类生物准备的(如风之马蹄铁)。
        所有魔宠皆可使用法术激活型魔法物品(药水)。



(二)如果我有一个以上的伙伴。(包括动物伙伴、魔宠、幻灵等)

        你必须在冒险开始前,选择其中一个伙伴作为你的活动伙伴,其他伙伴则是为未激活。未激活伙伴不会对冒险产生任何影响,除了一点——魔宠可以给主人加值(比如绿螯蝎的先攻+4)。驮兽、非战斗坐骑不计入其中。参见PFS FAQ


(三)伙伴的操控

1、通常,智力达到3的伙伴由PL自己操控(完全自主权);智力低于3的由GM操控;

2、【HR】动物伙伴、普通坐骑即使智力达到3,仍无完全自主权,仍需要走驯养动物规则,但你可以操控它的行进路线。【RAW】仍由GM操控。

3、召唤生物永远由GM操纵。如果召唤者无法与召唤生物交流,召唤生物只会攻击最近的敌人。如果可交流,你可以试着给它下命令。


(四)以伙伴为坐骑

1、圣武士和骑将 只能选择大你一个体型的伙伴作为坐骑。见PFS FAQ。其他坐骑可以大骑手超过一个体型。

2、拥有战斗训练(combat-trained)的坐骑都可以骑乘。战斗训练可以作为一个目标(purpose)习得,须以驯养动物(至少6级)进行训练,见PFS FAQ末句。


(五)有效等级
 
        【HR】在计算伙伴的有效等级时,在任何情况下,同一个职业等级都不会被计算两次。如,10级法师,选择专长悠远血脉(奥秘血统)拿到[角色等级-2]的额外魔宠有效等级,且该等级本可与得自法师的魔宠有效等级叠加。但由于[角色等级-2]的8级仍为法师等级,法师等级不重复计算,所以其魔宠有效等级仍为10级。
« 上次编辑: 2021-10-08, 周五 17:26:42 由 Julien »

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战斗
« 回帖 #4 于: 2021-06-03, 周四 22:01:11 »
五、战斗

(一)触及

        大体型(高)的长触及武器(reach weapon)可以攻击到15-20尺,但不能攻击5-10尺;超大型(高)的长触及武器可以攻击到20-30尺,但不能攻击5-15尺。巨型(高)的长触及武器能攻击到25-40尺,但不能攻击5-20尺。
        长臂咒、幻灵进化触及等+触及的效果和能力在此基础上在增加。



(二)三维战斗
       
1、身高(占据):【HR】小型、中型生物身高5尺。大型(长)身高5尺,大型(高)身高10尺。超大型(长)身高10尺,超大型(高)身高15尺。以此类推。

2、距离认定立体战斗(空中、水下)的距离一律以垂直+水平计算。(水平5尺+垂直5尺视为10尺)据CRB FAQ,斜格移动不适用于垂直维度,且规则本是为二维战斗设计的。
        但在计算近战距离时,第一个立体斜格算作5尺,其后正常计算。如B处于A的上方5尺,北方5尺,东方5尺。其近战距离仍为5尺,但远程距离为10尺。
剧透 -  依据:
【AquA】水下冒险的Thinking in Three Dimensions章Flanking小节:夹击一个三维生物有更多的方法,因为它邻接26格,而非8格。 假如该句的大前提是指5尺触及的近战攻击,那么隐含义即为从26格都可以威胁该生物。
原文Aquatic Adventures 44(Aquatic Rules, Thinking in Three Dimensions):
Flanking: All the usual rules for flanking still apply in three dimensions, but now there are far more ways for a target to potentially be flanked. It also means a larger number of weaker creatures can gang up on a stronger creature, since there are 26 valid spaces adjacent to a given square, rather than 8.
        占据超过一个立方格的生物,在攻击时,可以以他的任何一格作为起点计算距离;在被攻击时,任何一格立方格都可以作为目标。

3、高度及标识:高度指的是生物最下端(通常是脚部)离地面的距离。所以最高飞行高度=天花板高度-身高。如在20尺空间中,大型(高)生物最高只能飞到10尺高。【HR】高度在Roll20中以角标[紫色原点+数字]表示,数字1代表5尺高度(或深度)。
        【HR】如无说明,最高/最深只允许达到45尺。(因为roll20最多只能标出数字9……)

4、夹击:在水平面(俯视图)上有夹击则视为有夹击。
剧透 -  依据:
水下冒险 44,Flanking:All the usual rules for flanking still apply in three dimensions,…… usual rules即A、B的连线穿越目标所在方格(或任意一格)的两条对边视为夹击。

(三)伤害附加/减免和武器

1、近距射击的攻击和伤害加值适用于任何使用远程攻击骰的法术。

2、【HR】只造成能量伤害的武器(如战斗火球),无法在伤害上获得力量加值,但可以获得猛力攻击的加值。


3、硬度(hardness,Ex),【HR】有硬度的生物针对一次攻击只减免一次硬度,不论其伤害来源有几种(物理、非致命、各种附加的能量伤害)。硬度可以减免除精金武器外任何类型的伤害。

4、伤害减免(Damage Reduction)只能减免钝击、挥砍、穿刺伤害(无论其来源为武器还是法术),至于其他法术、类法术能力、超自然能力造成的伤害,以及坠落伤害etc,DR皆不减免。见B1 FAQ主设计师 James Jacobs的论坛回答。集群伤害受DR影响。

5、武器+3增强加值(grants it a +3 enhancement bonus) 和 武器的攻击和伤害+3增强加值(grants it +3 enhancement bonus on attack and damage rolls)视为同一效果,都可以破除DR/寒铁 或 银,都可以作为武器特殊效果(附魔)的前提条件。魔化武器和高等魔化武器不能破除DR是特例。

剧透 -  论证:
        重拳护符的写法是“攻击和伤害+1增强加值”,但该加值可以作为武器特殊效果的前提(虽然重拳护符特殊说明,说他无须+1也可拥有特殊效果,但该句中明显是将重拳护符的+1作为武器特殊效果前提条件来看的)。即时引导者(Extemporaneous Channeler)的变换共鸣能力也是“攻击和伤害+1增强加值”,该加值同样可以作为武器特殊效果的前提。
        除了魔化武器法术的特例,似乎没有规则指明 武器+1增强和 武器的攻击和伤害+1增强是不同效果。
6、【HR】临时武器“不是”武器。所有作用于“武器”的能力、专长和其他资源无法作用于临时武器。(只有写明了作用于临时武器的资源才行)


(四)状态

1、擒抱和压制
        擒抱者和被擒抱者都进入擒抱状态,无法移动,敏捷-4,AB-2(含CMB),仍有威胁范围但无法藉机攻击,无法进行需要双手的动作,施法须过专注(DC=「10+擒抱者CMB+法术环级」)。
        被压制者进入压制状态,无法移动,AC-4且失敏,除了进行逃脱外,只能施放无须材料和手势的法术、类法术能力,且须过专注(DC=「10+擒抱者CMB+法术环级」)。压制者仍为擒抱状态,但AC失敏。


2、擒抱状态、纠缠在原地中的被动移动
       
2.1 如果目标是被地形擒抱或纠缠在原地,包括魔法效果造成的地形改变(如蛛网术)和非魔法效果造成的(如绊足包、Web能力),该目标无法被被动移动。
2.2 如该目标(A)是被其他生物擒抱的(B),该目标有可能被被动移动。
2.2.1 【HR】若被动移动的来源是其他生物(C),比如队友的移位、拖拽、冲撞战技,该生物(C)需要对目标(A)和擒抱者(B)进行一次战技检定,擒抱者(B)针对该次战技的CMD+5。只有当战技检定同时对二者成功,这次被动移动才会完成。
2.2.2 【HR】若被动移动的来源坠落,而处于擒抱状态中的二个生物,一者会飞,一者不会。检查有飞行能力的生物在承担了另一方的体重和物品之后是否超重,超重则两人一同坠落,不超重则维持在空中。
       

3、骑乘
        【HR】坐骑可以被绊摔,但骑手不能被绊摔。
        【HR】如果骑手发生被动位移(水平),则视为骑手落马。可能导致被动位移(水平)的有冲撞、移位、拖拽、擒抱后拖拽等战技。参考论坛回答
« 上次编辑: 2021-10-08, 周五 17:43:38 由 Julien »

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光源
« 回帖 #5 于: 2021-06-03, 周四 22:23:45 »
六、环境规则
这个迂曲的规则来自pazio blogINT有完整翻译

(一)光源
1、[光亮]法术和[黑暗]法术范围重合时,首先结算[黑暗]法术——范围内所有非魔法光源和环级不高于[黑暗]法术的魔法光源皆失效;光照按[黑暗]法术要求降低一/二级。    继而结算[光亮]法术——环级高于[黑暗]法术的[光亮]法术,可以使光照提高。

2、昼明术(daylight)和驱逐光晕(unwelcome halo)是特例,即使他们的环级低于[黑暗]法术,也能够“中和”重合区域的[黑暗]法术,使光源回复原本的环境光照。此时,其他低环级的魔法光源仍为[黑暗]法术所压制,但非魔法光源却能够生效。


(二)环境伤害(danger)
1、环境所导致的非致命伤害通常都必须在脱离该环境后才能治疗,该非致命伤害所造成的疲乏也同样如此。(应理解为即使治愈了疲乏,但处于该环境中每小时/10分钟仍会不断获得疲乏状态)。比如,寒害、热害、高原所造成的非致命伤害只有在脱离该环境后才能治疗。【HR】超过8小时行动不休息(如强行军)带来的非致命伤害只有休息才能治疗。
« 上次编辑: 2021-09-07, 周二 23:19:14 由 Julien »

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个别问题(专长、法术、特异能力、物品)
« 回帖 #6 于: 2021-06-04, 周五 00:00:47 »
七、个别问题(专长、法术、特异能力)

1、晕眩法术+持续性伤害
        【HR】INT认为每个目标只用过1次晕眩豁免,Julien认为每次都要过。

3、灵光
        【HR】灵光可以“穿墙”,即30尺灵光是以原点为圆心,半径30尺,无视障碍物的圆形范围。参考笨哈的解释

5、纠缠术
        纠缠术会造成困难地形,移动力消耗加倍;反射失败会陷入纠缠状态,移速减半。【HR】二者叠加会造成1/4速。

6、小幸运(bit of luck)
        下一轮内的所有d20都可以双骰取高。【INT】只有下一轮中的一次d20可以双骰取高。

7、攫抓Grab和紧勒Constrict    转引自笨哈

        没有Grab,也没有Constrict:擒抱检定成功→擒抱→下一轮进行擒抱检定成功→选择造成一次伤害;
        有Grab,没有Constrict:命中怪物并自动进行一次擒抱检定且成功→擒抱→下一轮进行擒抱检定成功→Grab能力自动造成一次伤害→还可以选择造成一次伤害
        有Grab,有Constrict: 命中怪物并自动进行一次擒抱检定且成功→擒抱(同时Constrict造成伤害)→下一轮进行擒抱检定成功(Constrict造成伤害,无Grab伤害)→我选择造成一次伤害

8、护卫宠伴(Shield Companion)
        AA和ACG的Shiled Companion是两个不同的法术。只是偶然同名。

9、类法术能力(sp)能否视同法术?(Yes表示该情况下视同法术)

        一般规则:类法术能力如同同名法术一般运作,只不过有如下不同:
(1)sp无须施法成分(器材、材料、语言、姿势);
(2)专注,Yes。借机,Yes。防御式施法,Yes。
(3)对抗SR,Yes。
(4)被解除魔法解除,Yes。被反魔场之类的效果压制,Yes。法术反制or被法术反制,No。
(5)超魔专长,No。以上出自CRB。超魔权杖,No。
(6)作为法表以启动魔杖、卷轴,No。
(7)作为前置条件(可以施放某法术),仅当说明具体的法术名时,Yes。拥有sp任意门不能被视为“可施放奥术”或“可施放2环奥术“。以上出自CRB FAQ
(8)【HR】与专长交互,Yes。
(9)【Julien】法术辨识-正在施法,Yes。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 17:10:08 由 Julien »

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职业
« 回帖 #7 于: 2021-06-04, 周五 00:04:02 »
八、建卡(职业、种族、背景)

(一)变体能否叠加
INT的辨析帖已备述矣。

(二)背景
1、剪影魔猎和魔法裔能否叠加?
Julien判;INT判可以


(三)职业能力
1、烟雾炸弹、恶臭炸弹等
烟雾炸弹会造成炼金炸弹本身的伤害+烟雾效果,恶臭炸弹亦然。见APG FAQ


2、烈焰秘示域的火焰凝视(Gaze of Flames, Su)能力的轮数限制是仅就7级类鹰眼术而言,还是包看透烟雾而言?
【HR】前者。见Jason Bulmahn的论坛回答


« 上次编辑: 2021-09-06, 周一 11:49:54 由 Julien »

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未明问题
« 回帖 #8 于: 2021-07-13, 周二 11:12:20 »
1、捕网熟练(Net Adept)的前提条件为 擅长异种武器(网),PC以半兽人的兽王种族特性的将捕网视为军用武器,然后以职业特性拿到擅长所有军用武器,可以视为满足了捕网熟练的前提条件吗?
        暂且判可以。

2、技能法术辨识可以识别以魔杖、卷轴、药水、储法道具施放的法术吗? RAW,不行,因为这些不是施法。不过另一条FAQ就有点迷。
        暂且判可以。

 
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