作者 主题: 小垃圾集中区:为达利益不择佳偶  (阅读 58661 次)

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Re: 小垃圾集中区:07/08更新 20F 御夫座船桅带19-79
« 回帖 #20 于: 2021-07-08, 周四 07:04:59 »
御夫座船桅带19-79


......

反正作者弄好PDF了我就不丢原文

https://mundosinfinitos.itch.io/malus-auriga-19-79-chinese

基本上就是个8页版本的异形RPG 玩过异形RPG的表示概念相似度真的有高
« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 11:08:05 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:07/29更新 鸽颂吾神(地城类泛规则模组)
« 回帖 #21 于: 2021-07-29, 周四 12:46:19 »
All HAIL THE PIGEON GOD!
一个地牢庞克冒险



一周前,杜法镇突然出现了一座巨大鸽子雕像。

之后,每天都有越来越多的鸽子涌向它,起初只是几十只,到现在整个中央广场和周围屋顶上都停满了形形色色的鸽子。

这些鸽子还算平静,但任何试图将雕像赶走的行为都会导致整个鸽群变得充满敌意──鸽群似乎想保护这座鸽子雕像,尽管这玩意儿神奇地不会受到破坏或被移动。

随着越来越多的鸽子来到这,大家确定必须找出鸽子雕像的本质以及如何移除它的方法,免得整个杜法被飞鸽与鸟大便占领。



赞助者
⚀ 柯尔姆镇长
由于鸽子数量过多使得小镇崩溃对柯尔姆的连任机会显然不会有任何好处.....喔都然,还有为了公共利益。

⚁ 德林神父
随着雕像的出现与它显现出的魔法性质(甚至是魔鬼性),此地的神父德林担心着居于此地人们的安危。

⚂ 圈鸽人布兰
布兰不只因为雕像而失去他的鸽子,随着时间的流逝他还越加担心起自己会因为又发生什么而被众人怪罪到头上。

以上任何一人都可以作为PC的赞助人:所有人都能提供金钱酬劳,但每一位还各自能提供某种特别的好处,分别是政治层面、信仰层面与资讯传递。若PC之前处理过什么不寻常的麻烦问题,也许是之前的客户或朋友向赞助人推荐这个团队。



鸽子与鸽群
鸽子雕像就是你想的那模样,一尊八英尺高的鸽子石像。

它不会受到损伤也不会被移动,一个多星期前,它似乎是在半夜凭空出现在镇中心广场上。在它面前的鸽子似乎不需要吃喝,但这不意谓这些该死的蠢鸟不会啄食任何它们能吃的东西,并且用副产物空袭镇民与其财产。

值得注意的是,处理个别鸽子不会引起整个鸽群的愤怒,但攻击与试图驱赶鸽群或雕像会。




调查
⚀ 动脑
雕像的设计暗示著对神灵的供奉,但并不存在一位已知的「鸽神」。PC可以用这个雕像作为媒介来招唤/联系它所供奉的神灵,但他会需要一个名讳。

⚁ 看脸
拜访小镇居民们,有些人会讲述他们的梦境如何被一只巨大鸽子的幻影所干扰,这个幻象使他们充满了宗教层面上的敬畏与恐惧。也许还会有人想起隐士(见 贼人)。

⚂ 动手
在锐利的眼睛中有几只鸽子特别大只,抓到其中一只就会发现牠的腿上有个挂牌,上面绣著一枚徽章。以历史知识或打听可以得知,这是「胡阿津」的标志,一个消失近百年的小镇。

⚃ 贼人
调查不法份子的话会知道,以前有个隐士从「本努森林」来到镇上乞讨与喂鸽子。然而自从雕像出现后,他就再也没有来过。

⚄ 施法者
这座雕像肯定是有魔力的,这就是为什么他能抵抗破坏或移动。它似乎也在为鸟儿提供养分,使一些鸽子产生神奇变化(见 动手)。寻找类似的奥法遗留,可以找到本努森林和胡阿津的废墟。

⚅ 救场牌
如果PC们卡住了,也许一只流浪猫可以代表猫西斯──任何鸟灵的天敌──提供线索。


从以上线索中,PC们可以了解到:

  »需要鸽神的名字
  »胡阿津的异变大鸽子
  »本来是胡阿津的信鸽,现在是不朽之身
  »隐士曾来镇上喂鸽子
  »本努森林的存在
  »鸽群与雕像之间有着共同的神奇连结
  »失落的胡阿津,据说它的废墟就在本努森林里

这将带领PC找到本努森林的隐士,他现在就住在胡阿津的遗址里。




隐士
一找到隐士后,他可以透露出这尊雕像是献给鸽神「欧泽鲁姆」的,并且DM可以为其选择一像动机,让冒险者应对。

⚀ 善意的德鲁伊
隐士打算通过招唤雕像来庇佑这个小镇(或至少镇里的鸽子),不幸的是,并非邪恶但也没那么善解人意的鸽子将塑像坐落处与周围都当成了自己的领土。

⚁ 圣鸽启示追随者
隐士为欧泽鲁姆服务,一个被市镇的超越自然性质所吸引的恶魔或邪灵,鸽子雕像是祂破坏文明的下一步(胡阿津是第一个)。

⚂ 无辜受害者
当胡阿津被欧泽鲁姆摧毁时,隐士还是个孩子,此后他一直在研究与观察雕像可能再次出现的迹象,并重新开始毁灭的循环。


随着鸽神的真实身份被揭穿,冒险者们将有很多选择来处理这个问题,包括:
  »友善:若PC能为欧泽鲁姆帮个忙(例如:杀死猫西斯、捣毁鸽神神龛),祂可能会同意退出杜法。
  »谈判:也许能达成协议,PC可以促成文明与鸽子之间的和平?
  »放逐:或者欧泽鲁姆只是单纯的邪恶,可以用一个古老的驱逐仪式来招唤并击败祂。一但将其击败,魔力就会从雕像中流失。






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C‧G 译
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Re: 小垃圾集中区:07/29更新 鸽颂吾神(无规则微模组) 21F
« 回帖 #22 于: 2021-08-06, 周五 21:14:27 »
好活 顶一个

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Re: 小垃圾集中区:08/23更新 只有人渣的RPG 23F
« 回帖 #23 于: 2021-08-23, 周一 11:44:39 »
神谷良吃饱撑著写的毒物 基本不能玩
不放预览 R18 违反善良风俗

https://docs.google.com/document/d/1p4WrLEe0V9xPXzVopA9TWcQmg10FtRIYBVDFcJWjVT8/edit?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-08-23, 周一 19:39:36 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:09/25更新 大陆寻奇 24F
« 回帖 #24 于: 2021-09-25, 周六 18:43:28 »
世界的惊奇故事
Stories to Astonish the World

译:淡墨企鹅





《行路难.其一》
           唐 李白
金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱;
停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山;
闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。
行路难!行路难!多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。





这是一款适用于3-5位玩家的 point-crawl RPG,灵感来自中国山水划和描述旅行者山野不幸的志怪故事与相关传奇文学作品。
你需要一个六面骰,一个二十面骰,笔,纸。
和一张桌子与人,准备讲述一个有鬼怪出现的旅行故事。

出于只有你自己知道的原因,比如科举或杀了人,你选择离开故乡安全的小镇,穿越大河、裂谷与山脉。这趟旅程充满了危险和未知事物,所以你希望和一群可能还很陌生的同伴一起上路。
你在旅途中会发现什么,抵达目的地又将如何达到你的期望?




《行路难.其二》
           唐 李白
大道如青天,我独不得出。
羞逐长安社中儿,赤鸡白雉赌梨栗。
弹剑作歌奏苦声,曳裾王门不称情。
淮阴市井笑韩信,汉朝公卿忌贾生。
君不见昔时燕家重郭隗,拥簪折节无嫌猜。
剧辛乐毅感恩分,输肝剖胆效英才。
昭王白骨萦蔓草,谁人更扫黄金台?
行路难,归去来!

创建你的旅行者Creating Your Traveller

你之所以踏上旅途是有原因的,现在你要将分配给你的经验用来分配在角色特质上,并用于准备旅行资源。
要开始创建角色,首先为你的人物选择一个代表旅程主要目标的键。
下面的键是示例,玩家可以随时设计自己的键以更好地适应角色。

探索者键-你享受旅途,并以收集新的风景和体验为目标。
行动者键-你在旅程中只有一个目标,而你只会集中精力完成这一件事。
逃避者键-你正在从某些人的追踪下逃跑,或打算远离一个特定地方。
求知者键-无论是经文、考试还是记有超自然事物的手札,知识是你的目标。
归乡者键-你曾经的生活无比混乱复杂,你尊从内心的召唤去寻找更适合你的地方或社区。

然后是时候设计角色的背景了。人物背景需要选择主要特征和次要特征。
主要特征代表你人物的特长或与世界互动的方式,次要特征则填充人物的其他方面能力。


选择1个主要特征和1个次要特征(从列表中选择2个短语)

主要特征
博学:+1d与智力或艺术追求有关的动作。
武术:+1d与力量、体能相关的动作。
玄思:+1d与超自然,炼金术或道法巫术有关的动作。
魅力:+1d与社交场合或谈判有关的动作。

次要特征
死士-秘密,间谍工作,讽刺,策略,诡计
侠匪-信条,隐身,伪装,战友,士气
方士-风水术,洞察力,护身符,剑,鬼怪
工匠-工艺,维修,效率,修补,破坏
农民-农业,牲畜,觅食,耐力,叛乱
医生-中药,诊断,长生不老药,康复,知觉
兵卒-武器,指挥,战术,强悍,防御
商船-导航,贸易,识别,划船,用品
官员-文书工作,欺骗,官阶,人脉,正义
祭师-宗教,监护,民俗,放逐,侦查

最后,你带着7个骰子开始旅程,它们代表你可以支配的资源。
人物可以花费它们来获得更多的成功机会,以克服陆路和水路上的灾难与障碍。




《题西林壁》
           宋 苏轼
横看成岭侧成峯,远近高低各不同;
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
玩游戏Playing the Game
首先创建角色,然后选择一张地图开始旅程。

开场
你的角色聚集在主干道的小镇上,正打算通往要穿越的区域,如地图上的大点之一所示。
由玩家向团队介绍自己的角色,他是谁,他的旅行目标是什么?
讨论你们是已经一起旅行一段时间了,还是为了前往这次旅程的下一站而临时聚在一起。

旁白负责介绍从起点开始的每条可能的路径(如果你愿意也可以让玩家来主导,根据提供的地图特征为基础进行描述),并指出可能的次要目的地、目标,或较难的路线。
然后,由玩家在路线上做出选择。
旅行团体最终目的地是地图另一侧的主要城市,以较大的点代表,但每个旅行者都有自己旅途要实现的目标,所以,同样在这个阶段,玩家要标记与自己的人物目标匹配的次要目的地。





《行路难.其三》
           唐 李白
有耳莫洗颍川水,有口莫食首阳蕨。
含光混世贵无名,何用孤高比云月?
吾观自古贤达人,功成不退皆殒身。
子胥既弃吴江上,屈原终投湘水滨。
陆机雄才岂自保?李斯税驾苦不早。
华亭鹤唳讵可闻?上蔡苍鹰何足道?
君不见吴中张翰称达生,秋风忽忆江东行。
且乐生前一杯酒,何须身后千载名?


旅程进度Journey Progress
路线上的每个点都代表一种遭遇机会。根据地图绘画的图例,“ x”代表水路或陆路,“ o”代表城镇。
旁白可以自行决定遭遇,也可以骰1d20后从附录列表中选择遭遇,以决定旅行者遇到的挑战或事件。

解决遭遇或挑战Resolving an encounter or challenge
玩家需要掷骰以确定一个行动的成功或失败时,从一颗骰开始,如果人物有可以帮助这个行动的主要或次要特征,则可以再添加一~二个骰子。
最后,玩家可以决定从往骰池中添加任意数量的资源骰子(初始资源有7个骰子)。

决定数量后掷出骰子。每个掷出大于等于4的骰子都是成功,玩家需要累积等于难度等级(通常为3)数量的成功骰才能通过障碍。
如果通过,则丢弃使用掉的资源骰子。玩家可以在次要目的地重新获得资源骰子。
如果没有通过,玩家人物将会失败。 但能保留使用的资源,并额外获得一个资源。接着旁白以某种方式叙述情况如何升级,难度如何升高,而后你的人物也许能再试一次。
当旁白宣言有特殊事件发生,或是当玩家无法进行掷骰时,旁白可能会对角色施加厄难标签:包含但不限于受伤,疲倦,愤怒,迷失,被追捕或被困等等。玩家需纪录人物何时得到标签并标注在人物上。



《金缕衣》
          唐 杜秋娘
劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。


帮助旅伴Helping Your Companions
如果你的角色处于可以帮助其他角色的位置,则你可以分给他们你的资源骰。
陈述你的角色会如何、提供哪些帮助。如果掷骰失败,你的资源骰可以收回。如果成功,你的资源骰会被消耗。




《万山潭作》
      唐 孟浩然
垂钓坐盘石,水清心亦闲。
鱼行潭树下,猿挂岛藤间。
游女昔解佩,传闻于此山。
求之不可得,沿月棹歌还。



使用你的键Using Your Key
键可为你的旅程提供方向。当你启用一个键,可以从两项操作中选择一个生效:
1.获得一个经验点(XP)
2.将你的资源加一(最多10)

如果你由于键而遇到麻烦或危险,你可以选择获得2XP,或2个资源。

当你累积5 XP时,你获得升级机会。可以选择以下其中一项:
1.在特征中添加一个新短语(基于在旅行中学到的知识,或从过去的经验中学到的东西)
2.添加一个新键(你不能拥有两个相同的键)

玩家可以根据需要保留升级,并在任何时间使用它。
如果玩家认为旅途中的情况已经改变了人物的性格,使最初的键不再适合,则玩家可以借由描述这种新的变化,来将原有键的换为另一个键。
如果玩家拥有一个以上的键,则可以用一个键换成2 XP,但人物必须至少拥有一个键。




《菩萨蛮》
       唐 李白
平林漠漠烟如织,寒山一带伤心碧。
暝色入高楼,有人楼上愁。
玉阶空伫立,宿鸟归飞急。
何处是归程?长亭连短亭。


到达次要目的地Reaching a sub-destination
每个次要目的地(即玩家人物目标)都代表旅行时的休养生息之地,也是独特的遭遇和挑战的机会(如“旁白的复杂状况”中的提示所示)。
到达次要目的地后,玩家角色将补充其所有已花费的资源骰子,并且可以根据情况删除一个厄难标签。
旁白应鼓励玩家花时间去反思自己在旅途中所经历的事情。




《送友人》           《渡荆门送别》
            唐 李白
青山横北郭,白水绕东城。    渡远荆门外,来从楚国游。
此地一为别,孤蓬万里征。    山随平野尽,江入大荒流。
浮云游子意,落日故人情。    月下飞天镜,云生结海楼。
挥手自兹去,萧萧班马鸣。    仍怜故乡水,万里送行舟。

结束游戏
游戏在角色到达城市(由地图上的大点之一表示)后结束。你的玩家也可以选择在某一个指定的次要目的地就结束他的游戏。






《望庐山瀑布》
           唐 李白
日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。


地图与图例




《南园十三首·其五》
           唐 李贺
男儿何不带吴钩,收取关山五十州。
请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?


1.兰亭
在河谷地区,知识分子互相交流传奇故事,有传言说墙上刻有圣人的文章。
2.中山镇
可爱的水城里到处都是运河,也是著名的贸易中心,人物在市场上可能会发现什么样的东西或传闻?
3.柳林客栈
一个舒适的休息场所,老板娘甚至会分享一些信息以帮助您的旅途。到处都有客栈是黑帮刺客的谣言,但是旅馆不受这些谣言困扰的维持经营。
4.镜面瀑布
据说它是得道神仙的冥想场所,它是否仍保留了一些超自然的力量,或有一些优质的草药?


旁白的难题Complications for the Narrator
1.兰亭
a.你偶遇了一群醉酒的诗人,他们坚持要你完成挑战,如被醉酒大叔逼着作诗歌、射艺(投筷子到空酒瓶中)、书法.....)
b.传闻中圣人的文章确实存在,但位在一般道路难以抵达的位置。你如何处理?

2.中山镇
a.你发现你的竞争对手玷污了你的清白,中伤你的声誉。你如何反应?
b.腐败官员拦路要求缴纳“通行税”,不交就不能离开城镇。 你现在要做什么?

3.柳林客栈
a.你与侠客进行了接触,他们似乎像外表看起来一样正直,也可能他们真的是坏人?
b.不要吃馒头!看起来和蔼可亲的老板娘会把客人变成驴子后做成馅,你要如何摆脱这种困境?

4.镜面瀑布
a.通往瀑布的路线只是一个无聊的旅游景点,到处都充满了小贩和平民,你如何获得真正的美学体验?
b.这个地点比预期的要诡异得多,你被蛇精缠上了!你会答应他们对你的要求吗?




《蟾宫曲·怀古》
          元 查德卿
问从来谁是英雄?一个农夫,一个渔翁。
晦迹南阳,栖身东海,一举成功。
八阵图名成卧龙,六韬书功在飞熊。
霸业成空,遗恨无穷。蜀道寒云,渭水秋风。



1.鬼城酆都
这里的新发现的寺庙壁画描述了死者进入来世的旅程,思考死后的旅途也许是件令你心满意足的事,或你来到这个繁华的地方,是为了新生活而忙碌?

2.白虎坡
一位古代王侯的陵墓上有白老虎的幽灵,因而得名。据说那是除了墓工外殉葬的稀有老虎。现在它是一个风景优美的花园,传说中殉葬的财富仍深埋地下。

3.南方十万大山
这里有许多奇特动植物的传言,它们若不是超自然的精怪,就是有极大药用特性。你是来满足你的好奇心,还是来利用这些事物追求利益?

4.隐士堂
这个简单的小屋是文人朝圣的地方,因为它是一位著名的诗人和书法家的住所。有趣的是,他还收集了有关修仙炼丹跟长生不老药的方式。


旁白的难题
1.鬼城
a.看来这座城市比预期的要诡异,你遇到了地府官员黑白无常,他们宣判你的死期将至,你如何说服他们饶你一命?
b.来世的景象影响如此之大,以至于发生了暴动,你是想试图平息人群还是匆忙逃脱?

2.白虎山
a.一个积极的盗墓团体,试图在被逮到之前从剑池花园里挖出宝藏。你要加入还是做出愚蠢的正义行为?
b.欣赏风景的同时,你瞥见了被殉葬的工匠的幽灵,他们也似乎注意到了你。

3.南方大山
a.成功了,你找到了神话中的妖精! 不幸的是,他体型巨大得可以一口吃下马匹,并且觉得你看起来很美味。
b.事实证明,这座山的确是平凡的,但风险同样不小,你陷入了土匪与当局之间的冲突。

4.隐士堂
a.一群文士的聚会被突然的食物中毒打断,现场发现了明显的证据指向是你对众人使用了蛊毒(由捕获罐中的刺昆虫并使它们彼此消耗而形成)。你要如何证明自己的清白?
b.隐士堂正处于混乱之中,因为有传言称这个地方的某处藏有不老仙丹的配方,众人都想找到关键。





《登黄鹤楼》
           唐 崔颢
昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。
黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。
晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。
日暮乡关何处是?烟波江上使人愁。



地图传说
1.黄鹤楼
这座塔因其修仙故事而闻名于世,也有许多修仙者将这里做为修练场所。
有许多描述这里的诗歌,这里还有一座受到管制的佛塔。是什么吸引你到此一游?

2.兰湖镇
这个小镇是该地区的行政中心,但它也是一个古战场,历史上的战斗改变了王朝。

3.永生之井
井中的水能赋予人智慧和永生,而庭园的圣树据说是一个强大灵魂的的家园,会赋予吉祥的祝福(或有利可图的贸易规划)。

4.腾龙洞
这些洞穴的特征是光彩的石灰岩地层和神秘的地下河。
有什么东西藏在深处吗?还是这里只是风景名胜?


旁白的难题
1.黄鹤楼
a.塔楼附近经常看到成群的鹤,它们实际上并不那么浪漫,还会偷人东西。
b.你可以访问自己选择的站点,但是你必须要经过艰钜的旅途或公然违规才能进去。

2.兰湖镇
a.狂热的知识分子蜂拥而至,镇上显然正在进行政府官员的考试。你的团队被人海隔开。你们如何再次找到对方?
b.你参观了古战场,它是与武术诗歌中的描写相同,还是该地点成为了新冲突的中心?

3.永生之井
a.下降井道并找出水源是一个漫长的挑战。想尝试一下吗?
b.你偶然发现证据证明这棵神圣的树是一个特别有创意的骗子的作品。 接下来会发生什么?

4.腾龙洞
a.你发现自己一直找不到正确的洞穴入口,你是否需要超渡当地鬼魂才能得以逃生?
b.非同寻常的景象将你吸引到山洞中。你是否要遵循它?如果是,您会发现什么?




《梦游天姥吟留别》
         唐 李白
海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。
越人语天姥,云霞明灭或可覩。
天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。
天台四万八千丈,对此欲倒东南倾。
我欲因之梦吴越,一夜飞度镜湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
谢公宿处今尚在,渌水荡漾清猨啼。
脚著谢公屐,身登青云梯。
半壁见海日,空中闻天鸡。
千巖万转路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龙吟殷巖泉,栗深林兮惊层巅。
云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟。
列缺霹雳,丘峦崩摧。
洞天石扉,訇然中开。
青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。
霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。
虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻。
忽魂悸以魄动,怳惊起而长嗟。
惟觉时之枕席,失向来之烟霞。
世间行乐亦如此,古来万事东流水。
别君去兮何时还?且放白鹿青崖间,须行即骑访名山。
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。


难题与遭遇Complications & Encounters
沿着壮丽的山脉和危险的河流旅行,没有路上的奇遇,旅行就是不完整的。
当你到达地图上的停靠点时,在这些表上掷骰事件和遭遇。

陆路旅行遭遇
1.不幸的是,你发现自己将受到强盗的威胁。
2.一个奇怪的生物从你的面前经过,并产生有益的影响。
3.当地农民家庭欢迎您留下来,但事实证明他们是隐居的老虎精。
4.一个山神发现你擅自闯入,你需要勇敢走上一条危险的小路,送上祭品来安抚它。
5.你走进一个风景名胜区,这种景象让你产生什么情感?
6.不幸的,发生了对于你的糟糕过去的爆料。
7.你发现一个田园诗般的小镇,这里的时间似乎停在800年前,它周围是盛开的桃花树。
8.你返回了田园诗般的小镇,但那里只剩下桃树。
9.发生了幸运的事情。
10.你会发现一个很好的机会来收集有价值的原材料。
11.难以穿越的沼泽或沼泽挡了路。贴上标签"泥泞"。
12.你在旷野中遇到了一伙亡命匪徒。
13.你在山上找到一位以前著名的诗人的隐居之处。你如何反应?
14.你在路边遇到迷路或疲惫的旅行者。你打算做什么?
15.你遇到了另一支被土匪拦路的旅行者。接下来发生什么?
16.一个奇怪的生物带来了令人难以置信的坏影响。
17.今晚过夜你们似乎被超自然或令人难以置信的事物困扰。
18.你在森林中发现了一个废弃的村庄,但是每个人都避开了这里,为什么?
19.你在路上遇到一位神秘的道士。
20.看来你已经迷路了,如何找到正确的路?


河流旅行遭遇
1.你的船夫像幽灵一样消失了,把你困在了下沉的船上。你要做什么?
2.啊!你已经看到了急流,这条河前方是一连串险恶的峡谷,如何穿越它们?
3.你漂过一个古朴的渔村,大河很平静清澈。你要怎么走?
4.你在河边发现了一个有趣的山洞,你要花费一些时间来探索它吗?
5.水龙会要你比武招亲,一较高下,才让你通过。
6.旅伴们在评论说这是一个钓鱼的好地方,你是否尝试,如果是,你有没有抓到甚么?
7.你看到一只巨大的白色乌龟被网捕了。你会伸出援手吗?
8.有什么奇怪的东西从河底或河岸冒出来,它是什么,它在你身上造成什么感觉?
9.一个特别的风景进入您的视野。有什么特别引起你的注意并使你与众人分享?
10.多么令人沮丧!你的船在沙洲上搁浅了。 (如果你的旅行者遇到过白海龟并救了他,他可能会来提供帮助。)
11.你在幻象中瞥见一个超自然的生物,让你感觉你的同伴很不可思议,他们到底有着什么秘密? (提案:他们可能是已死的灵魂、离体的活人灵魂,强盗或敌手)
12.你还记得那个梦想吗?
13.沿着河岸扎营,你的队伍在黑夜中受到威胁。
14.你在沙丘上看到一些受困的渔船乘客。他们热切地向你招手求救。
15.一群土匪在河水的平稳区段打劫旅客。你会做什么?
16.一群鸬鹚似乎被你的船所吸引。
17.船夫在对岸,你要怎么办?
18.显然,过河收费。
19.过去的事情追赶上了你,无论好坏,他现在发生了。
20.不幸的事故把你的船搁浅在了沙洲上。你现在如何继续旅程?


城镇旅行遭遇
1.你的敌手向你发出决斗。你接受吗?
2.你在镇上的和平住宿被一帮匪徒打断。你想做什么?
3.你有机会逛逛市场。你在寻找什么,得到什么?
4.你听说镇上有一个著名的特色菜,你会去嚐嚐吗?
5.你的过去追赶着你,你会逃避还是面对?
6.你又遇到了一个提醒你为甚么选择离开家乡的人,这事件让你有什么感觉?
7.一群人在茶馆里进行激烈的哲学辩论。你如何反应?
8.当地官员认出了你。这有帮助还是阻碍?
9.你发现自己是犯罪的目击证人,并被拖到当地的府衙作证。接下来发生什么?
10.一个传说的生物出没的谣言满天飞,捕获牠似乎有丰厚奖励。你要怎么做?
11.当地人找你商量安抚解决居住在危险山区的神灵的问题,你如何处理这个问题?
12.你发现了一个非常有利的交易期货或交易机会!它是什么?如何充分利用它?
13.你在市场上看到超自然的东西。这是什么,你怎么办?
14.你的地下同胞们找上你呼吁帮忙,这使你在本地陷入两难的不义局势。
15.官府的人突然在镇上找你。
16.城镇居民恐惧著会在夜晚漫游城镇的尸体。今晚它盯上了你的队伍。
17.你或你的战友患病了,原因是食物中毒,还是其他更险恶的东西?
18.啊!你们到来的时候农民正在起义。当冲突开始时,你如何抽身而出?
19.一名高级的政府官员在城里追捕犯罪分子或违法者。你如何被卷入其中?
20.你回顾了旅途中的事件。这是有益的还是不幸的?



《侠客行》
                   唐 李白
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经。

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Re: 小垃圾集中区:08/23更新 神谷良毒瘤 23F
« 回帖 #25 于: 2021-09-25, 周六 18:55:58 »
动物、妖怪与复杂的神灵Bestiary & Miscellaneous Deities
以此为指南,让不寻常的生命充实您的旅程

英国怪物难以查证鼓励每个游戏团队自行设计。

1.凤凰Phoenix -有鸟焉,其状如鸡,五采而文,名曰凤皇,首文曰德,翼文曰义,背文曰礼,膺文曰仁,腹文曰信。是鸟也,饮食自然,自歌自舞,见则天下安宁。
2.鯥Liu:祗山出产的鱼。其状如牛,陵居,蛇尾有翼,其羽在魼下,其音如留牛。冬死而夏生,食之无肿疾。
3.旋龟 Twisting turtle-怪水出焉,而东流注于宪翼之水。其中多玄龟,其状如龟而鸟首虺尾,其名曰旋龟,其音如判木,佩之不聋,可以为底。
4.山神A Mountain God-带有山羊角的人体,祭品喜欢公羊和小米。
5.The Bo-带有老虎爪的单角马兽,吞食豹子和老虎。
6.「尚鸟」「付鸟」鸟Changfu Bird-有鸟焉,其状如鸡而三首六目,六足三翼,其名曰「尚鸟」「付鸟」,食之无卧。
7.九尾狐:青丘之山出产的兽类。其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人。食者不蛊。
8.山神A Mountain God-有鸟的身体和龙的头,喜欢埋藏的玉盘和糯米。
9.鸀Zhu-bird -一只猫头鹰,人的手脚,不幸的兆头。
10.同取鸟Tong-qu bird-一种黑身红脚的野鸡,如果发现它可以平息灾难。
11.沙棠 其状如棠,华黄赤实,其味如李而无核,名曰沙棠,可以御水,食之使人不溺。
12. The Aoyin-一种白色的牛兽,有四角和一根像稻草一样的头发,是食人鱼。
13. Chui spirit-具有人脸,一只手和一只脚的野兽,它隐藏并为旅行者设置陷阱。
14.Rupi-fish -看起来像一个翻转的锅,上面有鸟的头,吐出珍珠和玉。
15.倏忽 Shuhu -一种像马一样的野兽,带有人脸,可以控制人们的感情。
16.耳鼠The Ear-rat -它有一只兔子的头,并用胡须飞。吃它可以防止中毒。
17.Hui -羚羊,有四个角和马刺,喜欢跳舞。
18.Fei-beast -一只眼睛的牛,走过时水会蒸发,草也要死了。
19. Jiao-chong-一位山峰神,是叮咬昆虫的首领,酷似一个有两个头的人。
20.Encircling Alligator-有着公羊角和虎爪的神灵,他在河流中漫游,从水中出来时发出明亮的光芒。




该游戏是为劳里·奥康奈尔(Laurie O'Connell)组织的绘画果酱而制作的。
灵感来源归功于约翰·哈珀(John Harper)的《黑鸟夫人》(Lady Blackbird),劳瑞·奥康纳(Laurie O'Connel)和卢卡·里耶克(Luka Rejec)的同名紫外线草。
感谢剑桥大学角色扮演游戏协会的所有人的支持。




参考文献
下面列出了该游戏中引用的绘画和文学作品,您可以随时浏览它们,以获取灵感来制作自己的地图和旅途事件。

划作
1.李成-遥远山峰中的茂密森林
2.王萌-简单的撤退
3.张大千-大长江
4.张大千-吴山的阴天路
5.马原-学者欣赏瀑布
6.王辉-康熙皇帝南巡
7.游览三:济南至泰山

文字
1.李芳-太平广记或太平纪实
2.陶渊明-桃花源
3.理查德·斯特拉斯堡(Richard E. Strassberg)-中国的兽人:穿越山海的导轨上的奇怪生物
4.徐霞客的旅行日记
5.苏轼李白诗歌







写挺好的 配上山水划真的很有fell
原规则https://yanahn.itch.io/stories-to-astonish-the-world
G碟翻译:https://docs.google.com/document/d/1r8XYc9KpnnncOBeHciGUg1D73q-KuRj28ip0Zq6Yuh4/edit?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-09-25, 周六 19:00:33 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:09/25更新 大陆寻奇 24&25F
« 回帖 #26 于: 2021-09-28, 周二 17:47:56 »
看起来有点意思,马克了,稍后细读。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 小垃圾集中区:10/21更新 小内内传奇 27F
« 回帖 #27 于: 2021-10-21, 周四 11:05:13 »
THE PANTIES OF LEGEND



CC-BY-NC-SA

 
小内内传奇
改变世界的力量就蕴藏在你的胖次中!
你是个寻常的、有穿内裤的女孩,就跟所有人一样有正常的腕力和寻常的立字形漫画大眼睛,几个独有特色使你并不太过普通,有一两个性癖偶尔会让你滑稽的喷出鼻血,也心怀着一个伟大白日梦。你的生活正常且无趣,但我游才不是在说这些无聊破事──是你穿上「圣煌之胖次」后会变得有多刺激。
圣煌之胖次是一条来历不明的神祕小裤裤,只有少数人知道其存在。当性冲动升华时那条内裤就会像性欲爆发的过度譬喻一样获得能量,赋予你神奇超能力,没有什么人能够阻止穿着圣煌之胖次的你......除了你的Rival。
你的Rival穿着另一条圣煌之胖次,而即使它是如此稀有,其他圣煌之胖次还是很可能被你在职场或学校的所有最好朋友与最坏敌人所穿上。当Rival靠近时你就会感觉到内裤传来一阵刺痛,别疑惑了,那正是你的身体在告诉你打败Rival和增强魔法力量的直接办法。没错,安全获得胖次能量的唯一办法就是让其他圣煌之胖次爆炸!
圣煌之胖次在你的「那种开关」被打开时获得能量,但这不是无限,当其过度充能时就会爆炸。附近的其他圣煌之胖次会吸收它散出的能量提升自己的上限而更加强大。你的Rival──无论是朋友还是敌人──十分乐见于看到你的内裤爆炸,夺取能量来增加自己的力量。在《小内内传奇》中,性欲是权力、忧虑、执着与羞耻的漫画等级超强力鸡尾酒,你当然会想把游戏舞台放在霓虹!

 

Panties of Legend is a dumb riff on the Panty Explosion RPG(https://www.drivethrurpg.com/product/295816/Atarashi-High-School-Collection-BUNDLE) by Jake Richmond and Matt Schlotte: specifically, a riff inspired by Episode 56 of System Mastery . It is released under Creative Commons Attribution Non-commercial ShareAlike License 4.0. The cover art incorporates an edited reference image of Danny Choo's Mirai Suenaga, used under a Creative Commons license. The background pattern for the cover and the section headings is “Skulls” by Adam and is from subtlepatterns.com. The panties in the heading banners are adapted from Creative Commons illustrations by Gr8white and moyogo. Find the original images at http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Panties_styles_-_en.svg.

本规则由C‧G翻译,在翻译过程中经过润饰、修改与调整,且不另行注释。欲见原汁原味请自行阅读原始系统,而游戏者具有对于规则的最高诠释权。


如何玩它
在《小内内传奇》中,你能做的任何事情都能归结为三种行动类型:「对付挑战」、「打败/伤害/逼迫对手」以及「触动开关」。进行任何行动时都同时掷出一颗白色与一颗黑色的六面骰(或任何你内裤的两种颜色,必须是固定的),将白骰减去黑骰并依据行动类型给予调整值来看看有没有成功。如果你失败了,你就会遭受挫折或「胖次震荡」。

三种行动类型
要进行一次对付挑战,例如在体育课翻过最高的木马、骑机械牛或把西瓜用腿夹烂,掷骰子。若你有任何特征能派上用场,+1;若有某种超能可以帮助你,加上胖次能量。当骰子等于或高过GM设定的难度时,你就成功了。难度范围从-4(易如反掌)到+5(难如登天),中间值为0(标准难度)。若你在一件对付挑战中成功,你描述成功。就这样,你夹碎了西瓜,姊妹。

当有其他角色与你对立时不要使用这个动作,取而代之的是使用打败/伤害/逼迫对手。掷骰,若有特征能帮你就+1,超能有用时也加上胖次能量。若你成功就描述成功,对象获得1点尴尬、你减少1点尴尬(最低为0)。记住:只有羞辱别人才能让你感觉更好。
你不能杀死、致残或永久使任何胖次能量高于0的人丧失行动能力,总之可以让来自裙底的神奇烟雾保护穿戴者免于死亡与伤残。另一方面,可以随意宰杀没有圣煌胖次穿的屌丝,你是PC,他们的老大。

要想用激起Rival的下流念头来触动开关,请掷骰并加上你的尴尬度,若有任何能帮上你的特征就-1,而胖次能量对这个行动并没有帮助。若你掷骰并低于Rival的内裤能量,你就成功了,描述成果并打开目标的开关。若这符合目标的「激点」,目标获得1点胖次能量;若不是则她获得一项你选择的新激点,当目标的内胖次能量超过其最大值时,她的内裤就会爆炸。不要花时间来触动没圣煌内裤角色的开关,谁在乎他们?
记住,即使你的角色是性冷感、冷酷或天真的,你这个肮脏龌龊下流无耻的玩家也能通过骰子让色色的事情发生。例如若你的目标对图书馆员感到兴奋,那就掷骰让图书馆员出现并向你的PC嘘寒问暖并做出几次不经意动作,把Rival的内裤逼向临界点。



 
失败的后果
每当你在行动中失败时,在「挫折」与「胖次震荡」之间做选择。
当你受到挫折时,获得1点尴尬并让最后遭到胖次震荡的玩家描述你的失败,如果还没有人发生胖次震荡,描述者默认为GM。
当遭受胖次震荡时就代表这个失败非常严重,以至于你用羞耻的方式整个暴露了内裤(或更多),让你和你的家人感到羞耻。最后一个遭受内裤震荡的玩家描述你的失败和一并而来的风景展示,若还没有人遭受过则让GM来讲,在场任何想要的角色都能将她们尴尬转移1点给你,你获得越多点数那这次就应该要越受羞辱。
在场景结束或别人遭受胖次震荡前你不能再进行任何行动掷骰,你还是可以描述角色行为并与他人互动,但不能主动实际做出行动。那甜头呢?你现在可以描述其她PC的失败了,让那些婊子受苦吧!



胖次法则
穿上你的内裤:如果你脱掉圣煌之胖次,胖次能量就会降到0。你也必须要把它当成内裤来穿,而不是戴在头上或其他什么地方。甭担心,它们是自洁的,所以你可以每天都穿同一条。别醒,你还在梦里。
让内裤能透气:在圣煌之胖次下穿其它东西会阻隔它的能量传输,让它停止作用(除了吊带袜,你知道的,永远把吊带袜穿在内裤里面);出于同样原因,你也不能穿任何完全封住它的服装,例如裤子或安全裤,当然丝袜是例外。任何能阻止胖次震荡的东西都同样会阻止胖次能量的作用(也就是说,只要能......)。
不能弄破内裤:这传奇品质内裤是不变的,你不能给它染色、将其撕开或把它变成另一种服装,缝上保护贴或试图让它不像是条内裤更是罪大恶极。这是个内裤的游戏,每个人都会穿内裤。




胖次爆炸的时候
当你的胖次能量超过角色的胖次能量上限时,胖次就会爆炸使你的故事达到高潮。以下表掷骰来决定你的最终命运:

1. 致命胖次惨败
那条内裤猛烈爆炸,你会死。不管是消逝在烈焰与花边碎片中还是在胖次辐射线大吼大叫,在下个场景结束前描述你的死亡,在你要死之前可以把胖次能量转移到对手身上。在大爆炸发生之前用肯瓦式手势触摸一位Rival的脸庞,她的胖次能量上限就会提高1,要是不知道出于什么原因你愿意给弄死你的婊子一个深吻,她提高2。如果你没有把胖次能量传出去,能量就会被浪费在更大的声光效果下,就像你从自己愚蠢下腹放走的那些厉害力量一样。

2. 胖次不再!
你的内裤急遽爆裂,但你还活着,至少生理上。你遭受最后也最羞人的胖次震荡,因为你的内裤炸了。你还让所有在场的Rival增加1能量上限,丢脸!

3. 胖次极性反转
一个诡异的巧合发生了,你的圣煌之胖次并不准备爆炸而是与另一条发生了共鸣,在一阵妖异的极性交换后的你的内裤颜色与相应的性格与在场一位Rival互换,认识你们的人都会对改变感到讶异的。你在醒来后从0点胖次能量继续,并且把胖次的一项超能和一点相符的材质装饰给与你的交换对项,而她增加一点能量上限并将一个激点送给你。

4. 狂暴
圣煌之胖次并没有马上爆炸而是进入极度不稳定的过度增压状态,最大内裤能量按PC数量增加,并且变成一个诡异的颜色。你大肆作乱,也许你被现在那条魔辉之胖次给附身、也许你终于发疯并决定掌控世界、也许你的内裤现在就是个定时核弹而你毫不在乎。现在你是个威胁,其他PC必须在下个场景中与你对抗,迫使你再度胖次爆炸。若他们成功了,你就会死在一团内裤火焰中化为光点,每个在场Rival的最大能量+1。

5.  Go Commando
你抢到一条裤子套上,把内裤带到安全且受控处爆炸。你可以增加每个其他PC的最大胖次能量1点,或单纯让它大爆炸消散掉以免便宜他们。你失去超能,但穿着圣煌之胖次获得的经验使你失去了力量也还是个狠角色,也许有一些什么还留在你身上。你现在的胖次能量为0,并且获得Commando特征。

6. 超凡脱俗
你摆脱地球的束缚,在刹那间触摸到了上帝的内裤。你当胖次爆炸后你获得神性或权能或天晓得啥鬼,在下个场景不管叙事权原本该在谁那,你可以随心所欲加油添醋疯狂描述,只要剧情而言还符合掷骰结果就好。在场景结束后,你去别的地方做仙,而留下的胖次闪耀光芒让场景内其他Rival最大能量都+1。


扩增:原味胖次
若你们觉得一直互糗腻了,想要让谁增加一点王霸之气和游戏效率,那就让献上自己的胖次有发生可能。当然能被圣煌之胖次选上都不是泛泛之辈,心底一股白银精神让投降被排除在通常选项之外,因此要让你能克服傲气与希望需要以下严苛条件:你在此场景受到挫折或胖次震荡、而这位Rival成功对你打败/伤害/逼迫对手与触动开关、你的羞耻点高于胖次能量与Rival的羞耻点且你的胖次能量也低于他。

在连叙事者都认同的真正绝望下,你可以褪下胖次交给对方,他只要接受并深吸一口就能增加一胖次能量上限与夺走其中一项超能,当然他也可以拒绝投降逼迫你死战到底,而别忘了至少现在你是没穿圣煌之胖次的。那位Rival收下你的圣煌之内裤后可以拿来绑马尾或当腿环套著,总之只要戴在身上炫耀就能持续获得增益,而你现在可以选择变回屌丝回家洗洗睡或拿到Commando特征,幻想有一天你可以把自己的内裤抢回来而让他因此内裤爆炸。

献上自己的胖次必须发生在处发胖次爆炸之前,想投降要趁早。也不用太过担心卫生问题,别忘了它是自洁的。




制作角色
首先,给你的角色取个人名,然后给它一些特征与激点──

特征
写下角色最有趣的三件事:技能、身体特点或装备什么的,每项都是一个特征。当你进行掷骰时如果自少有一个相关特征,就把结果+1,别想了不会叠。
若你的角色有超过三项有趣的特质,她或他就太适合这游戏了,重来。
有一个特殊特征:Commando,这意味你是个没有超能的狠角色。你没有那条传奇内裤,但其他人却不能通过打败/伤害/逼迫对手来杀死、伤残或使你永久失能,因为你又酷又有着磁性嗓音。你在初创角色时不能有Commando特征,这用于NPC和偶尔在胖次爆炸中幸存的PC。

激点
你的角色无论看来有多正直都有一两个癖好,可以给她的胖次注入宇宙能量。当你遇到与其符合的情境时就可能会获得胖次能量使超能更强大,但也会使它更接近爆炸。收后给胖次选个颜色,会提供大梦想与激点的建议。

大梦想
写下你最诚挚的愿望。这应该是一个人生目标而不是你期望近期就能完成的事物,你可能会守住这个秘密,因为你的同伴是践踏美梦创造恶梦的怪物。若在一次聚会时你做为唯一一个胖次能量超过0的PC,那这场蠢Game就会结束,你要在尾声中描述大梦想的实现。

起始点数
你们从尴尬1、胖次能量1、胖次能量上限10开始玩。



创造内裤
我们都从那些没营养漫画里知道,任何角色最重要的方面就是小裤裤。给你的圣煌之胖次一个符合个性的颜色和决定你超能的材质。


颜色
黑色──成熟的
优雅、老练,呃,不是你──你玩这游戏,估计是个变态,总之你真的满风尚的。你的激点可能是禁忌或生活中的美好事物,也许是让你想起白胖次时戴的纯洁孩子。你的大梦想可能是些成熟的东西,例如成为CEO、早回童年的故事书,或老套的改变世界的啥之类。
长处:不需要男人、聪明、迷人、成熟
弱点:倦怠、物质主义、私下有些悲伤


粉色──少女的
你穿着粉色服装──依国际惯例,这是可爱女孩的颜色。你喜欢的动物包括独角兽、海豚和没威胁的男孩,你大概最爱可爱或浪漫的事物,也可能在追寻麝香味阳刚:牛仔靴、体育社或大肌肌等。你的大梦想可能是一些年轻或女性化的愿望,例如住在泰迪熊工厂、拥有一间梦幻的咖啡厅或和某个鲜肉少年偶像结婚。
长处:开朗、精力充沛、自尊心高
弱点:不成熟、多愁善感、不时带点忧伤、单纯

 
条纹──古怪的
你是个很有特色的怪人,不合群、有奇怪爱好,搭车时没人想坐你身边。你的激点可能很奇怪,但是那种莫名奇妙而不是另人震惊的类型,也许你对性感的汽车或外星人感到兴奋,或干脆是个兽控。你的大梦想估计荒谬且基本做不到:留两米长发、成为踢踏舞巨星或抓住大脚怪之类的。
长处:有创造力、果决、独立、难以预测
弱点:自欺欺人、强迫症、不受欢迎、暗地里难过


紫色──野性的
你外向、华丽、令人反感,你可能淫乱也可能不淫乱,但你肯定不害臊。你四处发散性癖,所有人都知道你会对什么兴奋尖叫,高中时你被评为「交过最多男友的人」,而这可能不是瞎猜的。能作为你激点的差不多都是些极端和禁忌,太平常程度戳不到你──或反过来是些太保守的。你的大梦想可能是一些冒险且迷人的玩意儿,例如音乐明星、环游世界或就只是想无忧虑的过上放纵人生。
长处:有心引力、大胆、经验丰富、只穿内衣在客厅乱晃
弱点:享乐主义、淫荡、鲁莽、躲起来偷哭


白色──纯洁的
你直截、单纯,可能光是想像穿其他颜色的内裤就会脸红心跳。如果这是个galgame,你大概是那个主角到处乱搞后说你是心灵港湾的青梅竹马,反正就是最白的那种。你的激点比较倾向简单浪漫,不过也可能是某种会让你不敢说出口的恋物癖。你的大梦想八成跟真爱、支付爷爷的疗养费或同样无聊的什么。
长处:温柔、善良、真诚、人缘好
弱点:平淡无奇、胆怯、容易被耻笑、笑容后藏着哀伤



材质
圣煌之胖次根据材质不同赋予不同类型的魔法超能力,每种材质都会赋予你一个基本能力,随后每拥有一点内裤能量就会多出一项超能。每当你获得内裤能量,你可以选择或发明一项超能。
大多数超能并没有特定规则,相反,当你试图在掷骰时只要加上胖次力量,就用你的超能试图去解释这有用。你对超能的作用与使用时机基本上有完整决定权,其余人除了鄙视你的瞎扯以外没有别的办法。


棉料
纯棉内裤并不华丽,这是书呆子、孤僻人或俗气女的内裤。正是这样,这的力量是关于科技与智力的──是安静孩子的武器,她们在假日上不会跟其他学生一起去KTV联谊的那种。
基本能力:你可以使用任何技术,无论多么先进,都是敲敲键盘点点萤幕的事。
超能:制造超科技小玩具、赛博身体组件、进入网路空间(90年代风格,向洛克人一样在网路走来走去)、高科技屏障、超神手(你擅长所有普通技能,从象棋、舞蹈到木工)、爆破射线、液金属铠甲、精神机械控制、读心术、裙底扫描(扫描其他圣煌之胖次的超能等)、空间穿梭、机甲招唤、心灵感应...


蕾丝
你感性、敏锐的天性吸引了一条传奇蕾丝胖次,它将你天生、露骨的同理心提升到了少女漫画的水平。你有灵感、直觉与情绪的天赋,如果内裤是一个社群媒体,那你这条是Tumblr。
基本力量: 所有生命都会直觉感受到你的真实本性,很明显如何你纯洁或信赖,这很有用。而无情的精神病患会发现这算是,好坏参半吧。
超能:直感(相信胖次之心!)、胖次集结!(将所有PC传送到你的位置)、胖次之盾(抵销Rival的攻击)、传说宠物(像龙或独角兽之类高贵生物为你服务,尽管牠可能是比你还高位的角色)、主角光束炮(一个巨大、在故事尾声的攻击,需要所有其他角色给你精神支援,而你却霸占画面)、回春、某种没有人知道能干嘛的差劲非攻击手段、灵魂之火(这种精神能量的闪光不只能杀人,还能证明你的道德优越性)、情绪化武器.....


系绳
黑魔法胖次:这既不是神话也不是单纯的超能力,圣煌系绳胖次提供了一条通往魔法的捷径。黑魔法不是传统魔法那样指挥自然力量或乱砸能量,而是指挥有生命的生物(好在有爪牙帮你打下手,因为你就会这招了)。
基本能力:如果你在指挥部下的时候遭到胖次震荡,你可以掷1D6:若4+,你的部下对此重试掷骰,要是成功就能结束内裤震荡;若你掷出3-,则爪牙失控攻击你和/或旁人,具体取决于为了解决愚蠢青少年问题而释放了什么怪物,更糟的是爪牙使用你的胖次能量来进行行动。要是你不想冒这种风险,不要乱用。
超能:赋予物体生命(对胖次没用)、引出怪物型态(你获得超自然生物特征)、超凡性感诱惑(但若你脱下内裤就会恢复正常,呵呵)、诅咒、维度之门、占卜、亲善、可怕幻术、难以抵抗的魅力、复活亡灵、招唤怪物爪牙(与内裤颜色相应)......


丝绸
不管是通过古老巫术还是什么鬼粒子伪科学,你和神奇丝绸胖次指挥着元素之力以及传说中的第五元素:光辉能量。
基本力量:光辉能量这东西很强,每次聚会你可以主动遭受一次胖次震荡,展现绚丽的裙底风光让没带墨镜的人通通闪瞎狗眼。
超能:綑绑超自然生命、指挥元素(水、火、土、风分别一项)、快速穿梭(瞬间神奇穿行道任何地方,只要GM不care你去那)、用光翼或乘风飞行、用辉光能量构筑啥(你看过绿光战警吧?)、赐予运气、对抗魔法伎俩的魔法圈、感应自然(将意识延伸到周遭环境摄取自然智慧,当然你的胖次必须与地球保持直接接触、感知超自然界


某种合成材料?会排汗就对了
你穿着超级冠军排汗透气内裤,让你有打爆砖墙的力量并成为致命战斗机器。
基本力量:你有超人般的强壮与迅捷,还熟练使用所有──所有,不论多扯──武器。
超能:捕捉子弹、危机感应、无限空中多段跳、超速治疗因子、元气弹、机枪武装、忍术、无敌之躯、火焰鞭、超神速、剑臂、任何格斗游戏角色的完整动作集




剩下那些
什么是角色扮演游戏?自己喂狗。
GM是干嘛的?你没查到吗?反正如果你们是成熟的大人了,那不用GM也能玩小内内传奇,有颗耍蠢和下流的心就好。
NPC要干嘛?就和PC一样有自己的特征和激点,有些甚至还有名字!穿着圣煌之胖次的NPC也有PC写的那些543,胖次能量和胖次能量上限规则是一样的。
若你不能杀死或残害对手,如何解决冲突?你可以强迫Rival去做一些事或打趴她然后去做你想做的事,强迫内裤震荡使她暂时无法主动干扰你。若你真的想要做掉那几个臭婊还是得靠让她胖次爆炸,这需要给她糗几次。
多次聚会如何运作?每次聚会继承胖次能量与能量上限,但重置尴尬度。要事你们真的想玩小内内传奇大长篇,可以在两个章节(大约2~3次聚会?)冷却你的内裤并消散掉任意内裤能量。
游戏如何结束?和其他TRPG不一样,小内内传奇可以有个明确结局:若有人在胖次爆炸表上骰出狂暴并在下个场景干掉所有人,那你们就得到一个坏结局,每人损失一百万分;要是哪个PC在场景结束时是唯一胖次能量超过0的人,游戏结束美梦成真;否则这蠢事会继续下去,直到你们决定回去玩D&D。
若聚会结束时所有PC都丧失胖次能量怎么办?请参阅即将推出的扩充《Total Panty Kill》!










翻译后记
居然有题材87%像的黄油叫Possessed Panties Party
« 上次编辑: 2021-10-21, 周四 11:13:35 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:11/12更新 阿罗汉
« 回帖 #28 于: 2021-11-12, 周五 21:55:34 »
这次又是作者给排好版的 所以就没doc了
由皮卡丘翻译
https://mundosinfinitos.itch.io/arhatchinese


这游戏基本上只有机制根本没讲怎么玩
看看觉得很炫就好
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Re: 小垃圾集中区:12/22 魔幻之窗
« 回帖 #29 于: 2021-12-22, 周三 00:36:38 »
Magic Window / Shadow Window
Rachi制作的增强现实恐怖角色扮演游戏


玩这游戏你需要:
一个可以看到其祂人的窗口
铅笔和橡皮擦
六面骰跟桌子


往窗外看到某个人身上,而且祂是...
1.沼泽女巫
2.平面虚影
3.食蚁兽仙女
4.人偶
5.变相的巨魔
6.真正的你



那人在忙什么
祂的目标是什么?
祂从哪儿来的呢?
祂现在要去哪里?
祂拥有什么资源?
祂多么良善?
祂多么邪恶?



阴影中的窗口
知道你一直在监视祂,已经知道了。
祂已经认识你一段时间了,祂讨厌你,祂想摧毁你。祂已经开始发送被诅咒的声音,信息来扭曲你的思想。



你能听见吗?
孩子的尖叫、邪恶鸟兽的叫喊声、绝望的喊叫,响彻且惊心、吵杂而令人烦躁的汽车与摩托、心灵已经失去存在意义的老人、为骨肉争吵的夫妻、寂寞与孤独的破碎声



你必须以某种方式保护自己。

你需要定义自己的想法,对抗祂的影响。

采取一项或更多必要措施
[size=12pt]●深吸一口气、吐气八秒、喘四口气,重复10次。
●观察窗口,它是由什么组成的、如何制作的,看起来与感觉起来如何,
●感受自己,你的手臂是什么样子,有何知觉
●握住骰子,它的触感与声音如何
●把手放在胸前,感受心跳
●听见风吹拂树梢与招牌,无视并免疫它。
[/size]











这是诅咒表。 对于你听到的每一个被诅咒的声音,它都会上升一点。 待在窗户边,直到听到一些声音。 然后,每次完成必要操作时,掷D6比较目前的诅咒数值。

一旦你超越了诅咒,你就击败了祂,给自己来杯好喝的





淡墨企鹅 初译
C‧G 编校




https://rachibi.itch.io/



不是给你们看这游戏怎么玩 是给大家来看itch上有多少垃圾可以当游戏卖 
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Re: 小垃圾集中区:12/22part.2 铠甲裁案
« 回帖 #30 于: 2021-12-22, 周三 10:07:48 »
Kaijudicated
By Mark Speedy



战争已经终结,入侵的巨兽不是被打倒就是给赶回了牠们应属的任何肮脏地狱中。

但你还在这,你,与你的机甲。

随着战争结束,白袍们因为在生物技术上的突飞猛境而受到审视,但你也是因为这些进步才得以对抗入侵者。

他们为了世界牺牲了尊严,这有错吗?他们为了帮你拯救世界而采取那些难以启齿的手段,换来这些是否合理?而这一切对你与你的机甲又代表着什么?

铠甲裁案是一款3-6人的角色扮演游戏,是关于拯救世界末日后的法律程序。你们将一起决定白袍、英雄以及将你们连系在一起的机甲最后的命运。


英雄
游戏中的第一玩家永远是英雄。你为了守护这颗星球经历了地狱,虽然你与机甲的官戏用言语很难表达,但它对你来说比人生中任何一位人类还更像是伙伴。

选择:
1.你的名字
2.你给机甲取的名字


白袍
尽管英雄的机甲最终开发制造是整个团队的工作,但总可说是有一个人的设想被实现。是你决定了巨型机器人是对抗入侵的最佳方式,而唯一能操作机器人的操纵者是英雄。你让英雄经历了无数次痛苦的实验与训练确保他与机甲的完全同步,你说服自己这是为了全人类利益。现在你被选中代表你的团队接受审判,你不想因反人类最而被捕,也不希望你毕生心血结晶──机甲──被销毁。

选择:
1.你的名字
2.你给机甲取的名字



委员会
最后一位或剩下全部的玩家是委员会。世界已经被拯救,但留下的却是一片狼藉,机甲与怪兽的对决摧毁了无数城市。现在已经没有危险了,世界政府希望有人为此负责,而且不在乎具体是谁,你们要负责审理并判决英雄、机甲、白袍中其中之一的毁灭。

如只有一位委员会成员:
1.选择一个假名
2.暗中写下一个暗中动机,如:
  a.我想让英雄承认他杀了人
  b.我渴求亲身控制机甲,想对此了解更多
  c.我认为白袍活着更有价值,若他自证其罪,应该打断他

若有多个委员会成员:
1.选择一个假名
2.暗中写下两个暗中动机
3.将所有人写下的暗中动机洗牌,各自抽取一个

若你完成了你的暗中动机,又没被认为是带私欲,就获胜了。





游戏设置
委员会应全部坐在一张尽可能庄严的长桌一侧,两名被告可以坐在同张桌子的另一端,或在房间另一处的桌上,甚至站在桌边接受审理。

[size=14pt]介绍
一名委员会成员介绍案件,指出双方都被控犯有反人类罪,有一位必须处理掉。再来,请每位被告说出自己的名字。双方都说完名字后,随意选择你们想先听的被告人陈述,被选为做开场白的被告人从他们的角度叙述故事,从他们认为的合适处开始。


开场白──被告甲     4分钟
开场白──被告乙     4分钟

委员会对被告甲的盘问  每位委员会成员2分钟
委员会对被告乙的盘问  每位委员会成员2分钟

反驳──被告乙      2分钟
反驳──被告甲      2分钟


休息──委员会内部讨论  2分钟

被告甲与乙的交叉论述  3分钟

委员会对被告乙的盘问  每位委员会成员2分钟
委员会对被告甲的盘问  每位委员会成员2分钟

休息          1分钟

最后陈述──被告乙    3分钟
最后陈述──被告甲    3分钟




判决
一但最后陈述完毕,就到最后判决的时刻了。委员会有两分钟的时间进行讨论,并匿名写下他们对宣布谁有罪的投票。同时被告写下他们认为委员会成员每人的案中动机为何,而委员会各自揭露自己的动机。如有被告猜中某位委员的案中动机那他将被认为是带私欲的,而不将其投票计算在内。若所有委员会成员都被宣布为带私欲,两名被告均无罪。

如票数相同,两名被告均有罪。被宣布有罪的当事人会得到得到适当判刑──是终身监禁、劳役还是处决,由你们决定。





https://notsospeedruns.itch.io/kaijudicated
C‧G 译

« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 01:42:08 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:12/30 宁静生活 v2.0
« 回帖 #31 于: 2021-12-30, 周四 21:01:20 »
The Quiet Life 
Duck 著
DC 爹
CG 译




耕耘微小奉献的生活自有其艰辛与收活,只要有个社群就能让这种小小的生活永远持续下去。

在《宁静生活》中,玩家会扮演新到修女的角色去适应在田园修道院生活,而其中一位玩家则扮演领导修道院的堂区主任角色。修道院的建筑老旧残破,但土地充族空气新鲜,附近还有个可供买卖交流用品的小镇在旁。修道院每一天都有着琐事与挑战,尽管这片偏乡远郊安宁祥和,但它并非停滞不前。

一位玩家将担任堂区主任或称Pastor,其余3至6位则成为修女并用上一张角色表与三颗D6,随后每个人可以介绍他们的角色、所到修道院与一切的整体氛围。
 
 
设置
拿一副普克牌将其分为两堆:一堆是人头与Ace,作为挑战牌代表修女们每天将会或也许不会面对的各式挑战与障碍;一堆是所有其它数字,作为杂务牌代表每天可以分配给女孩们完成的种种任务与课业。

所有修女都是刚到修道院展开自己的新生,所以她们对其他姊妹与Pastor是一无所知。玩家们秘密填写自己的角色表,完成后将其面朝下放着,小心别在瞄数值时被人看到了。

 
属性
在每张角色纸上,修女们有四种德性可以帮助她们完成四种类型的杂活与困境,分别为胆识(♣)、勤劳(♦)、信仰(♥)与谦卑(♠)。修女可以任意将「4、2、1、-1」分配给这四项德性,而她分别为哪项属性分配了4与-1则决定其长处与短板。

长处:坚强(♣)、专注(♦)、虔诚(♥)与端庄(♠)

短板:虚伪(♥)、笨拙(♦)、散漫(♣)与无耻(♠)

从此刻开始,玩家在游戏过程中只能在描述角色时暗示自己的长处与短板,任何人注意到有谁太过明目张胆暴露自身的长处或短板,应当立即大声斥责其傲慢不端或粗鲁冒失!若Pastor同意,受到训诫的修女谦卑-1、而指责者则谦卑+1。

担任Pastor的玩家则将杂务牌与挑战牌分别洗乱后,用角色身份介绍自己与其职责担纲,欢迎初到的修女们来到修道院这新家,开始宁静生活。

 
 
玩法
游戏分为六轮进行,每轮代表女孩们第一周修道院生活中的一日。每天开始时请Pastor现身,从杂务牌堆中随机抽出修女玩家人数2倍的牌并描述其内容后,全数展示于桌上。

修女可以自愿想带走何张杂务牌或建议哪位姊妹当天可以做什么,但Pastor应该经常在有女孩想自愿接下某事时询问她何出此见,修女则得试着在不道出其德性下进行解释。最终,Pastor对谁该承担哪项杂务拥有最终决定权,杂务牌可以不平均分配至少该每人一张。

 
 
杂务牌
不同花色代表不同类别的杂务项目,牌面数字则代表其困难度与重要性。2-4枚花色的牌为简单杂务、5-7梅花色是中等杂务、8-10梅花色当然就叫困难杂务。

♥/红心杂务是指修道院内与宗教、祈祷和仪式相关的功课,以教导她们虔诚。简单红心杂务可以是准备祭坛蜡烛、中等红心杂务可能为抄写经典、困难的则是带领其他修女排唱一段庄严和谐的新祷文。

 ♦/钻石杂务是在修道院建筑内从事与手工艺、修缮和清洁有关的杂事工作,这考验修女的勤奋程度。简单钻石杂务可能是修补破损的祈祷珠、中等钻石杂务为洗擦清洁彩色玻璃窗、困难钻石杂务差不多得完成一幅预计在市场贩售的艺术挂毯。

♣/梅花杂务指那些于修道院之外属于劳动、动物与生产的种种,要让修女们发挥内心胆量。简单梅花杂务程度为喂养修道院的奶牛、中等梅花杂务可以是洗净成堆脏衣服、困难梅花杂务大概就要给那群羊好好理毛了。

♠/黑桃杂务则以各式远离室内的言语、仪容及处事课题,教导女孩们如何谦逊。一项简单黑桃杂务应该是向附近城镇传递讯息、中等黑桃杂务可以是到户外接受大众忏悔、而困难黑桃杂务约莫为到镇上贩售工艺品寻求布施。

 
 
完成杂务
每位修女在每天都有三颗骰子代表她们在白天能利用的时间,这些骰子会被用来处理杂务、帮助其他修女与面对挑战。要解决一项杂务时修女要掷出一颗骰子将其结果加上此杂务的对应德性,若大于或等于就代表完成可以将牌翻面,否之则将骰子留在牌上表示失败。

女孩们也能进行施助,将自己的骰子用来帮助姊妹补足其失败杂务,当然任何修女也可在同一项杂务用上多颗骰子。但仅当她们面前都有相同颜色杂务时才能够互相伸出援手,这是因为只有负责红色杂务的修女会全天待在修道院屋簷下、负责黑色杂务的修女才到外头一整天。若有谁解决了自己所有杂务,那她就能自由在修道院建筑内外来向他人施助。

在完成一项分配给自己的中等或困难杂务时,修女每天被允许对其夸耀并将该牌立刻交给Pastor一次,让对应该杂务的德性永久+1。没有掷骰并维持正面朝上的杂务牌视为未完成,未完成与失败的杂务牌若在当天结束时仍没翻面,那会被收回杂务牌堆中。在白天时,任何修女也可以请求Pastor再给她们一项新杂务,这时Pastor会在大家面前抽取、描述并派下新的杂务。

 

夜晚与惩罚
当修女们掷完所有骰子后这个白天就要结束了,此时Pastor为每位有以下状况的修女选择一个轻罚:

  .在她面前尚有未完成的杂务牌
  .一项失败的杂务就在眼前

 Pastor也更会给出现了这样错误的修女升至重惩:

  .有个未完成或失败的简单杂务摆在那
  .整个白天没有完成任何一项杂务

日落后大家可以好好谈谈今天的成败,修女可以暗示自己之后更倾向何种类型杂务,但她们仍不能明示出德性分数或高低,只可通过叙述自己的行为或性格等事向Pastor提出建议。

惩罚总由Pastor酌情给予,但女孩们可以恳求更希望能遭受到什么样处置。那些减少德性的惩处代表Pastor谴责该修女的过错缺失,以至于在生理或心理上使她失去这些德性。

 
轻罚包括:
  .选择修女的一项德性-1,这不会让其德性降至0以下
  .让女孩抽取一张杂务卡,并在隔天将其分配给她们
  .该修女次日不被允许施助其他姊妹或受到施助

 重惩包括:
  .择其一项德性-2,可以使修女的德性降至0以下
  .永久剥夺她的一张奖赏牌
  .下次她夸耀自己时,不会获得+1德性奖励。
  .拆散两位相系的修女,将她们名字划除

 
挑战
每天在分配完杂务牌后,修女们要从挑战牌堆中抽出一张但不向Pastor透露,此牌谕示了今日将遭遇的意外困境。每个挑战都会有条件要求大伙们完成一定数量或类型的杂务后才可派出一位拿起骰子来尝试击败挑战,当满足更严苛要求时这将带来额外奖赏,称为挑战的美德。

一位修女在掷挑战骰时失败的话其姊妹们也可以接着尝试,每经一位女孩尝试后续掷骰就会+1,只有在满足美德上额外要求修女才能领取挑战的奖赏。若当天结束前都未达成挑战条件或有三位修女尝试后都没完成它,那挑战失败并被Pastor得知。

Ace牌是缓和。在这安宁日子里同样有条件、有奖赏,如同其他挑战一样值得尝试,但就算失败了也不会遭遇什么坏事。

修女们了解每个挑战的性质与条件,但不会知道成功奖赏与失败惩罚是什么。每次抽挑战牌时女孩们都应该查阅修女挑战书,而Pastor虽不清楚其细节与条件但知道当日结束时该给出什么奖励或惩罚,她要在挑战揭晓时查阅Pastor挑战书。

 
 
相系
一群修女被关在修道院里,事情可以变得很姬,而且很快。每当有修女施助其姊妹处理杂务,而她们的骰子又掷出相同结果时,就会共度一段甜蜜的亲近时刻。

此时女孩们将在角色纸上写下对方的名字,要是彼此的名字被第二次记下,感性将超越理智让她们变得慌乱,让她们相系。若所有参与者同意,修女们可以同时处于多段相系中,让橘势更加复杂。

处于相系的修女可以在协助彼此完成杂务时将德性相加,但只要她们再次掷出对子就会被爱给冲昏脑袋。女孩们的骰子会被从该杂务牌上移除,当然就也没法把这事给做完。

 
 
 
游戏结束
当所有杂务牌都被用完或到第六天结束,修女们终于可以休息了。若所有参与者都还想继续玩下去的话,牌重洗就能开始新的一周。

游戏结束后每位修女要向Pastor透露自己的角色纸与德性。要是谁有两项或以上的德性负分她会被逐出修道院远走他乡,Pastor也将因教导无方而被开除,由所有德性相加最高的修女受任命为新Pastor继续带领大家,而两位修女德性不分高下时谦卑是最被看重的。

如有修女的单一德性超过10那将受封为圣,并最终接过Pastor的工作。万一全部女孩皆处于相系关系且没有人被驱逐,Pastor会因其温养伤风败俗的放荡巢穴而被严正开除,女孩们将可来场盛大百合恋爱派对。

Pastor挑战书的结局部分有着更多额外结局,根据诸位德性与挑战结果统计将有机会得出。

 


备用规则
要来场更轻松的游戏那就把挑战牌放在一旁吧,花上更多时间去叙述与扮演那些过程,细想修女们如何完成她们的各样任务,又迎来什么样课题挑战。

为了鼓励参与,让玩家们描述修女如何完成杂务与种种,并让大家表演她们的夸耀与吹嘘交谈。

若你们打算让这过程变得更姬也更轻松些,维持至少一天相系的女孩们可以宣布要共度个约会日,在约会时她们会一起承接所分配到的杂务并同担任何惩罚。当小俩口完成所有接手杂务那有个浪漫约会,她们找到时间偷溜去牵手与亲亲,能将自己一项短板直接翻转成正数,这正是学会爱上其所爱的一切自己。

 
 
 
 
 
铭谢
感谢我的优秀绘师与朋友Mel
此游戏的灵感来自于Diva的图画创作
《宁静生活》施一款以修行为精神的游戏,不依附于任何一种宗教。玩家的修女可以是任何种群、宗教甚至物种,背景也是从古至今皆宜。
请尊重其他同桌参与者的选择,永远要爱此些邻人,如同爱己亲友一般。

 


===========================

作者Duck:https://usducktape.itch.io/
美术Mel:https://www.instagram.com/melspontaneus/
参考对象Diva:https://twitter.com/hyxpk 画了一系列鸭子x小修女的图

另外 本游戏必须使用修女书和Pastor书 翻译包含在连结里
https://drive.google.com/drive/folders/1IlTvgb7l-6qV8XFfMWoOn-1E0K2ulArc?usp=sharing

本桌游......讲错 本TRPG设计上满有趣的 虽然跟其他小垃圾一样我都怀疑它会好玩
如果真的要玩的话 我建议让眼Pastor的玩家在分发完当天的任务后就直接去隔壁房间或隔壁桌打开电脑做自己的事(就像游戏中一样) 等到玩家处理完来喊人的时后再来看他们搞了什么破烂摊子事

 
 
 

« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 21:04:29 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:01/26 鸦鹊审判
« 回帖 #32 于: 2022-01-26, 周三 12:56:45 »
CORUID CT.


鸦庭是位于美国中西部千篇一律的市郊住宅区,众多核心家庭、友好邻居与兴盛美国使这边壮大,它显然需要被摧毁

每个玩家都扮演乌鸦*,你们聚在一起是成立了谋杀。曾经温馨家园现在被地产商的田园开发给整平,你流离失所且无能为力,在附近森林寻获庇护后开始了漫长复仇大业。花费数年时间从垃圾桶中捡拾食物餐渣与毛发脏垢,将其在林中揉弄成地面上的魔法阵,现在你的报复已经开始──是时候收复鸦庭了。

鸦鹊审判适合三名以上玩家的单次聚会游戏,其中一位玩家将作为GM主持。乌鸦玩家以各自方式折磨人类社区,以期完成一项壮大仪式,使鸦鹊们能够驱逐人类将郊区收复;GM则控制人类捍卫家园与恶鸟奋战,企图一劳永逸剷除这些邪恶飞禽。

你需要两组套骰──D4到D12──各自供乌鸦与人类使用,另外再找三颗D6给乌鸦,使用纪录卡追踪角色名称与鸦鹊天赋可能也有所帮助。



*虽然所有乌鸦都有弯曲的喙,但并非所有鸟喙弯曲的都是乌鸦。由于明显原因,我希望你们的团体名称就叫谋杀。如果你们对鸟类有一些了解,请随时调整游戏成份并扮成喜鹊、渡鸦或虎皮鹦鹉等,但若你们看来鸟都一样,那就乌鸦吧。


每只乌鸦都要给自己分配一个名字与代称,另外从下表中选择一个天赋,或延续游戏精神自行编补:
优雅与翱翔
厄运之兆
小巧与灵活
垃圾专家
全森林最大声的鸦
模仿大师




一只乌鸦骰D12来确定要添补或叙述未来将进行的仪式效果,或者小组可以一同描述。所有鸦鹊在谋杀中都是平等的,为仪式掷骰并不会使你成为领头鸟:
1.唤来众禽
2.烈焰尖喙
3.翼爪蓬勃
4.恐惧与火焰
5.孵化不死魔鹊
6.恶魔巢穴
7.瘟疫蔓延
8.凶恶迁徙
9.羽化
10.提取灵魂蠕虫
11.人类适应
12.超越垃圾领域




共同阐述并用你们的风格命名仪式以更加了魔法的真正潜力,一但确定仪式最终效果,每只乌鸦都应该写下一个轻微的残留效果,这就是计划与执行该魔法仪式对鸦鹊造成的「黑暗力量」转变。强度及效果应与天赋相当,但要使其更加隐密晦暗。

游戏中,乌鸦会以分散注意、折磨、操纵或各种方法将地狱带给霸占鸦庭的人类身上,发挥创造力,不要退缩。你们的目标有两个:
1.用鸟类的方法使这里成为人类无法居住的地方。
2.争取足够时间推动仪式最终效果。
你可以描述自己的行为、掷骰并对GM提出的行动后果做出反应来实现这些目标。


在描述乌鸦所需的行动时,骰D6:
.若天赋能在这件事上帮上你,加一颗D6
.若黑暗力量将让你的行动更具影响力,再加一颗D6
.当有另一只乌鸦积极帮助你,请他们描述合理的协助并再加一颗D6
一次最多可以掷3D6,以最高骰面决定你的行动结果:
.1-2:你的行动为人类创造了反击的机会,GM描述他们如何对抗恶鸟掷倒数骰。
.3-4:你达成,但并非相当扎实。描述行动立竿见影的效果,GM则给予附加变化或代价,乌鸦与GM都掷倒数骰。
.5-6:你熟练采取行动,将人类甩在尾羽后。描述成功并骰乌鸦的倒数骰。

谋杀与GM都各自在倒数这场游戏的最终时刻,这将决定鸦庭人鸟大战的结局:当乌鸦完成倒数,灭人仪式即成功发动;当GM倒数至零,该区害鸟将尽数消灭。

双方都从D12作为起始的倒数骰,在玩家动作并掷骰后由受到相应提示方掷倒数骰。每当倒数骰掷到1、2或3时他们将更接近理想结果,掷骰者将在此时叙述一个不着重在乌鸦角色上的镜头且能明显表示著距离目标更进一步,暗示故事结局。随后,将倒数骰换成面数小一号的骰子(D12→D10→D8→D6→D4),每次缩减倒数骰都会加速故事仅展,将玩家推向最终局面──不论好坏。当倒数骰为D4且骰得1至3时,进入结尾。

.若乌鸦先倒数完成,每位乌鸦可以描述1到3句仪式情境展现附近人类如何被仪式的邪恶力量蹂躏;鸟类最后将接管社区,而魔法作用使的鸦鹊们引发了何种生理、心理或情感变化,鸦庭最终又变成什么模样。
GM可以提供最后的叙述,描述波及邻区或仪式未被遇见的扭曲或复杂情况。

.若人类抢先倒数完毕,GM叙述害鸟灭绝计划的颁布到实践,每只乌鸦描述自己如何被驱逐出境、森林魔法阵的失败与他们将放弃鸦庭迁居何处的1-3句话。




你是人类
你必须保护自己的家,你有一个终极计划能让那些入侵害鸟永远消失在眼前并巩固你的家园,骰D12对照效果或自行编辑:


1.魔法力场
2.让安静守己又卫生的机械鸟取而代之
3.林地大垦伐
4.非人道陷阱群
5.全面性投药
6.禁忌咒语
7.废弃物管理条例
8.释放掠食动物
9.修车行大声公
10.除四鸟运动
11.无人机巡逻
12.机械稻草人




虽然在多数TRPG中,GM并不被视为与其他玩家的对抗者,但在鸦鹊审判中却并非如此。 你对人类及其设备应用应该让乌鸦玩家们迷惑并感到挫折,迫使他们以更抽象、更具创造力且可能更可怕的方式行动。频繁部属动作,使乌鸦保持行动并不断掷骰,而不是安稳进行计划。 鸦鹊审判被设计为疯狂的竞赛而不是精心策画的抢案,因此请为同桌玩伴提供足够压力,一起用紧凑疯狂的节奏游戏。

如有缺乏构想,请使用提供的随机表来提供曲折和复杂性,创造居民和启发情节,别只是弄些给玩家迅速打倒的「纸扎屋」。

地点 D12
后院棚
社区泳池
当地教会
开放性车库
森林游乐场
行驶中的卡车
未完工阁楼
立体停车场
杂货店
赖特的鬼屋
建造中的房屋
老玛妮的牧场之家



任务 D12
搭建棚架
打破每个窗口
组成巨大鸟群
点燃火星,让火烧一会儿
以身为范
把森林带给他们
寻获垃圾至宝
揪出机械眼
团结森林伙伴
切断电源
无用礼物大放送
让谁消失



居民 D12
尼尔森家(无聊的家庭)
墨菲家(自制手工皂)
帕克家(邻里守望)
摩尔家(同卵双胞胎)
汉密尔顿家(新婚夫妻)
斯奈德家(老夫老妻)
巴瑞特家(学生租屋)
泰勒家(养一堆狗)
格雷家(神秘又封闭)
施罗德家(家有叛逆少女)
彼得森家(富有的势利眼)
克劳福德家(鸡婆邻居)


 
突发事件 D12
目击案发现场
家猫不在笼里
林中神秘台阶
在例行巡逻中出现无法解释
工人超时赶工中
小孩拿到BB枪当生日礼物
人类计画了自己的仪式
认定已开的窗口关上了
夜间自动安全灯
极端天候的怒吼
假人获得生命
另一个森林动物的加入












淡墨企鹅 译
C‧G 编 修
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Re: 小垃圾集中区:02/23 喵!
« 回帖 #33 于: 2022-02-23, 周三 16:52:20 »
Mine!
by Kirt Dankmyer



孩子们进入这个危险的地方以阻止阴影破坏你的家,但他们所看不见的阴影会将其导入歧途。臣子奉养领主,领主保护臣子,你行的。

你有四项属性:嘶嘶呼噜盯~抓抓。这些都有+3


想吓走阴影,用嘶嘶
想让孩子跟上,用呼噜
想注意到将至危险,用盯~
想发现更安全的路境,用抓抓


骰出两颗六面骰,做出相应调整。


在骰出6或以下时,从该列表选择一项并划除,或从次表格选择两项

阴影腐化了孩子们
孩子们与你分离
危险降临到孩子身上
孩子们不给你食物
游戏结束


在骰7-9时,从该列表选择一项,若属性降至-3将选项划除

阴影不再那么畏惧你,嘶嘶-1
孩子们觉得你不在那么可爱,呼噜-1
你被轻微的腐蚀,盯~-1
危险越加迫近,抓抓-1


骰到10+,描述此处如折磨或威胁孩子们通过


灵感来自于Nathaniel Wiley的Heel



C‧G 译






作者:https://xiombarg.itch.io/
灵感:https://assembled-realities.itch.io/heel

全文只有三百六十个字 不要思考 用心感受 别去想这东西能不能玩
最近都在沉迷窝窝屎和测试新系统 还有翻一些比较大的东西
这些小垃圾都在吃存货
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Re: 小垃圾集中区:02/23 喵!
« 回帖 #34 于: 2022-03-02, 周三 15:11:01 »
思考了一下才发现这个是在扮演猫主子www

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Re: 小垃圾集中区:03/08 琉明核心系统
« 回帖 #35 于: 2022-03-08, 周二 14:03:45 »
https://docs.google.com/document/d/1SM4BQnm-QB2cgT6zImGbIfNlNd13vPMSTcetKtE8BKc/edit?usp=sharing


其实讲白了就是FAE(命运快速版)拔掉命运点与形象系统的咚咚
但他说这是另一个系统 好吧 他就是
这是ITCH上目前最红的核心系统 可以免费使用并用于营利或非营利 但其实这篇文档本身是不被允许的
https://itch.io/c/1572138/lumen-rpgs

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Re: 小垃圾集中区03/29 银河的战士
« 回帖 #36 于: 2022-03-29, 周二 10:19:00 »
https://docs.google.com/document/d/1AwwD6QHkajckYjid-wLb0t1pr6mv7Rtyd6Sfd4wkfq0/edit?usp=sharing

或者你可以直接在其站上下载字形很丑的中文PDF

https://mundosinfinitos.itch.io/ginga-no-senshi



然后别看这些小拉基了 为什么这鬼帖子有四万多点阅  去看Reign好吗
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Re: 小垃圾集中区:05/04 墨渍
« 回帖 #37 于: 2022-05-04, 周三 03:10:45 »
 
如果可以,建议从https://docs.google.com/document/d/1XHO0mELSILOjYLW01pGGUqtXkx0ZHvmtJoI4yA5e104/edit?usp=sharing获得较佳阅读体验





墨 渍
一场恶梦般的窒息


RJK GAMES 著
淡墨企鹅 译
C‧G 编


Images courtesy of Pixabay.

This hack of quinn b. rodriguez's
penultimate:
is the whisper of a fever-dream.

Written for the Hue Shift Jam 2022, hosted by Sebastian Yue and Huetopia.

Text typed in Black Bones,
Rubik Mono and Open Sans


This Game Never Ends.

一个人会拿起笔,
成为写手,一次又一次
把他们的心投入文字。

一个人会拿出纸,
成为作品,再一次留下
不完整的东西。





  Materials

每人2d6      计时器        码表





安全警告:创作倦怠、心理健康
使用线与幕(Ron Edwards);使用 X卡(John Stavropoulos)
查看TTRPG安全工具箱(Kienna Shaw和Lauren Bryant-Monk)
Safety  






Stats

热忱代表你对创作的热爱和对文字的热情,数字越高你就越能动笔。

墨水代表你的文字技巧和承受创作重担所需的耐力。



  写手起始有热忱墨水各1D6

    作品没有热忱,掷1D6墨水






First Draft
This Game Should Not End.

写手,稿纸在呼唤你,你的灵魂里有一粒种子,
它需要培养,它需要照顾。


在内心深处找到一个安静的地方,
一个宁寂的地方。
关上门,打开灯,安顿下来。

希望这次你能完成。  


当你准备好,作品就开始了。


启动码表





Second Draft
This Game Cannot End.


    写手,这是你的机会。
    用心智图、要点和书中的每一个技巧来哄骗作品。
    如果作品受到启发,你就多一点墨水。



谈论你的想法。
谈谈你规划的宏大故事
以及它将触及的角色。


谈论结局,  
如果你足够勇敢。  


写手,只要作品受到启发,每一分钟就给热忱  
  加一点。

作品,努力提醒写手创作,每一分钟就给墨水  
  加一点。






Page Break
There Is No More Time For 1deas. The Game Must Be Played.

停止码表

  写手需要动笔,只要有
  可能的话,作品就不会结束。


作品掷一个D6,让写手加上他的墨水。这就是
写手有多少时间能完成他的
杰作。


设置计时器





Third Draft
This Is How The Game Has Always Been Played.

写手,你必须尽可能长时间地抓住作品的灵感。
你可能会花费一点墨水来展示你的技能,
你的才能,并说服作品你需要继续创作。

如果作品动摇,在计时器上增加一分钟,  
好好利用这个恩典。          
作品,如果你没有,就花一点墨水
来另外记录你的明确分歧。
将写手的热忱减少一点。


当计时结束,或写手的热忱熄灭为零时,提醒自己    


There Is No Other Way.





BURN

美妙在那其中。

写手,毁掉作品。



作品,想想你本可以成为何样。

你本来可以是谁。

Watch the flames
together





Embers
This Game Never Ends





写手,还有更多等着你。





Maybe the next one will stay with you.






https://rjkgames.itch.io/ink-stains
充满了喜悦与快乐的游戏
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 03:13:51 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:05/12 未达利益不择佳偶
« 回帖 #38 于: 2022-05-12, 周四 17:51:00 »

这次依然是直接交给作者刊在他的itch页面上 还剩下8份能白嫖之后乖乖付钱
不过他没排成PDF只有放.doc
https://iraprince.itch.io/eyes-on-the-prize

字形太丑的锅我不背 上面是我排的 下面是他放出来的文件



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