作者 主题: 《都市风貌》第三章:政治与权力(Politics and Power)第四节  (阅读 8522 次)

副标题: 城市中的组织(Organazation)

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组织
在PC们可以参与的三种城市集体大类中,组织是最多变的。贵族家族受限于家系与其本质,而公会则受限于在社区内提供的商品和服务类型。组织,从另一方面来说,则可能起因于,专注于,致力于无穷多的不同主题。他们可以公开存在与经营,又或者可以隐秘活动,使得其在行业之外的存在只流传于市井传言之中。组织在城市奇幻战役中扮演着至关重要的角色,从威胁要从城市内部将其洗劫一空的恶魔教团,到英雄壮举与丰功伟绩被全城传诵的冒险者团体。属于一个组织也许不会带来获得贵族家庭赞助的荣誉,也不会带来进入强大公会顶层所能拥有的意外之财,但它所提供的是前两者远无法比拟的归属感与成就感。
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 09:36:16 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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成员资格

获得组织中的成员资格的途径有着各式各样的可能性。有些比加入公会的手续还简单,而其他的组织则比最歧视的贵族家族还要难以找到方法加入(假如允许加入的话)。因为不同组织自身相当狭小的关注范围,组织的类型五花八门,同样的,对加入者的期望与要求也种类繁多。

加入组织
通常来说,加入组织是成为其成员的过程中最难的部分。不像趋向于维持非常高关注度的公会,大部分组织的运营或是安静或是完全隐秘。对大部分未来成员来说,比起积极寻求成员资格,更重要的是去吸引组织的注意;有些组织只通过邀请来征召新成员。某个组织如何招揽或征召新成员取决于其具体性质。总部设在主干道旁的政治行动委员会很有可能从街上吸收新成员(A political action committee with headquarters on the main thoroughfare is likely to draw new members off the street),而决定推翻现有政府的秘密结社要是让完全的陌生人能随便找来要求加入可就遇到大麻烦了。
  作为规则,找到特定组织的联络点需要一个基本DC15的收集信息或者知识(本地)检定。这个检定的难度受到所寻求的组织本质所调整:一个相当开放的组织,例如政治行动团体,可能只需要基本的DC15,而一个真正隐秘的结社,例如一帮革命者,则可能需要DC25的检定。有些组织相当隐秘以至于寻找者甚至必须通过调查和冒险先获得线索才能尝试检定(DC30或更高)。就如公会,成功的检定会揭示关于组织的额外信息,例如成员加入的要求,运营程序,以及其他。
  大部分组织没有公会那样的标准化的职业或技能要求。组织的加入要求取决于其工作的本质。有些只要求忠诚誓言或在成员表格上签字,而其他的则需要真正的忠诚或牺牲的证据,往往以鲜血(他们自己的或是他人的),金钱,或魔法物品的形式。有些组织则对新成员没有要求,而更愿意让时间来决定某个人有多少价值。
  尽管组织通常不通过成员费与会费来获得其大部分运营资金,有些组织仍要求支付金钱,或是加入前预先支付或是加入后定期支付。作为规则,如果一个组织对新成员要求25gp以上的入会费,其在之后就不会收取任何定期费用(尽管特定情况下可能会要求财政捐助)。如果组织不要求入会费,但仍要按月向成员收取费用的话(罕见),这笔费用通常不超过每等级5gp。

成员之利
尽管每个组织都是独特的,某个类型下的大部分组织仍会对每个成员提供一套标准利益。就如公会,这些利益不一而足,但下列信息可以作为很好的默认设定。
  大部分足够大的组织都有会厅,其中包括了营房,马厩,以及厨房,保证成员在有需要时能获得食物与安全的睡眠场所。对于没有会厅的组织来说,成员则被期望在有需要时招待其他成员,或是在本地旅馆中租个房间,或是提供自己的住所。他们通常不会被要求这样做超过一个月两次的频率。
  不在活动中的组织什么也不是。大部分组织有需要完成的任务,并一定会依靠成员去完成这些任务。当组织要求一名成员完成一项任务或是进行一项工作时,它通常会作出充分支持,提供其领袖认为足以完成任务的装备与花销。这种援助的总价值永远不会超过一个正常6级NPC,或者比PC等级低一级的NPC,所能携带物品的总价(DMG 127页),二者取低。大部分组织期望成员在任务结束时交还装备。
  特定组织的成员同伴会彼此相互协助。成员同伴的初始态度总是比正常起始态度更向“提供帮助”接近一级。此外,角色在与组织成员同伴的交涉和收集信息上获得+2环境加值。
  每个成员在第一次加入时都会获得一条来自组织的人脉;此外,在他的组织内获得额外人脉比在其他社交圈内更加容易。如果一条新的人脉属于角色的组织,他或她的处事态度只需要是友善而不必是提供帮助。此外,PC可以维持一条额外人脉(合计为魅力加值+1而不是魅力加值),如果与对方属于同一个组织。
  特别活跃的成员会获得额外好处,取决于组织类型。就如公会,这些好处也需要PC拥有“特权”专长(本书61页)。

会籍之弊
大部分组织的首要不利就是会要求成员投入大量时间与精力。不同于只要会员上交月费并且不惹麻烦就通常不在乎成员干什么的公会,组织对成员的活动有着既定的兴趣。
  如同公会,很多组织也在其他城市势力中有着敌人,包括公会,家族以及敌对组织。假使敌对势力知道PC与其组织之间的某种方式的隶属关系,那么其初始态度会比起一般情况更向“敌对”接近一级。
  比起公会和家族,组织更少公开活动,并且几乎都不希望自己的秘密变成常识。成员被期望遵守一定的行为准则,尽管不同组织具体内容各不相同,但几乎都包括了对成员同伴的生活与事务守口如瓶。那些背叛机密的人会被逐出组织——或者更糟。在某些情况下,选定的非成员(例如可信任成员的最亲密的同伴)可能被允许获得成员般的信赖,但这种非正式行为总是需要组织上级的特别豁免。同伴口风不紧带来的任何问题都需要那名成员一力承担。
  被逐出组织的个人会面临很多不同结果,具体结果取决于驱逐与组织的性质。最低限度来说,前成员直接失去作为成员所获得的,以及来自“特权”专长的所有好处。如果个人因未能按组织期望进行服务或同伴行为而被组织逐出,组织的所有成员对他的态度回归正常。而若是因背叛行为而被开除,组织的所有成员对他的态度会更向“敌对”接近一级。有些组织,尤其是犯罪团伙和宗教派别,会对背叛行为制定严厉的惩罚手段。
  被组织所开除几乎总是永久的。尽管公会通常允许前成员支付(假如不断增长的)代价来多次重新加入,大部分组织不会接受已被开除成员以任何代价再次加入。
« 上次编辑: 2013-11-23, 周六 16:56:11 由 laiyi_11 »
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组织类型

家族通常要依靠封建社会结构,而公会则需要财政活动,但是组织却几乎出现在各种城市环境中,不论城市规模或当地风情。他们经常因某个特定事件,状况,或是原因而出现,这些因素反映在其名字,行为,以及信仰中。以下是城市D&D战役中最常见组织的一般类型的概要。
  不像公会对潜在成员要求必须在相关职业上拥有至少一级或是在相关技能上至少有4点,组织的入门要求更加随情况而不同。一个登记城市内每个灵能生物身份与活动的组织可能很自然的拒绝考虑让灵能角色加入;而另一方面,它可能认为这次招募是很有价值的情报来源,甚至是一种“以毒攻毒”的手段。决定哪个角色会被某个组织所接受往往取决于常识。就如公会,“义务”这一项描述了所有成员所被期望应当承担的某种行为或让步,而“特权收益”列出了拥有该公会“特权”专长的成员所能获得的好处。每类组织也包括了一个范例人脉。

奥术组织
典型的奥术组织献身于获得知识,也常致力于研究特定现象或是一组相关现象群。有些努力了解特定类别或起源的生物(例如炼狱生物或异怪生物),而其他的则专注于探索新的或被遗忘已久的魔法仪式与人工制品。某个奥术工会的各种成员(见本书87页)可能属于一些不同的奥术组织,尽管鲜有个人会宣称自己属于复数组织。对组织主题的激情,忠诚,以及兴趣是吸收成员时的主要考量因素。比起对组织的目标兴趣不足而能力达标的成员,对组织主题拥有激情但能力不足的成员反而会获得更多关注。
范例:奥法联合会(The Arcane Order),八杰议会(the Circle of Eight),塞尔的红袍法师会(the Red Wizards of Thay)。
相关职业:导师,卷宗学者(惊骇英雄),吟游诗人,专家,武僧,术士,邪术师(完美奥术),法师。
相关技能:文书解读,收集信息,知识(任意),专业(抄写),法术辨识,使用魔法装置。
义务:成员被期望去寻找与组织感兴趣目标相关的新信息,并且将这些信息详细的报告给组织。有时他们被要求去积极追求重要的榜样,尽管他们可能以足够好的理由进行拒绝。此外,成员被期望在追求过程中同时忠于组织及其目标;向非成员透露机密情报会因而被开除。最后,施法成员必须向组织提供其尚未拥有的任何法术的复制品,并且时不时的代表组织施展数种法术(不超过每月两次,并且组织会按照市价的一半来提供补偿。)
特权收益:成员可以借鉴其组织中收藏的大量情报。成员可以选择任意一项与其组织相关的知识技能。只要她能不受限的使用其组织的记录,她就在使用该知识技能的检定上获得+2洞察加值并在其它技能子类的检定上获得+1洞察加值。
范例人脉:Divina Scuppernon(侏儒吟游诗人10)。Dvina着迷于传奇人物与物品,并且在PC预先支付或提供了施法材料的前提下会愿意免费施展通晓传奇。每个月一次。

犯罪组织
犯罪组织是城市丛林中最常见的集团的一员。从最低层的小偷到城市最强大的犯罪联合组织的每个集团皆可被称为这类组织。犯罪组织之间的争斗要比与其他集团的争斗更多,并且在最大的城市中,这些组织之间的竞争在字面意义上来说就是“割喉”的。不同犯罪组织会吸引拥有与其相性最适的技能的成员;毒品贩子帮派可能从吟游诗人的技能中获益,而奴隶贩子团伙则可能寻找战士和巡林客。
范例:犯罪家庭,打手,特定帮派。
相关职业:野蛮人,吟游诗人,战士,武者,巡林客,游荡者。
相关技能:估价,唬骗,解除装置,易容,脱逃术,伪造文书,收集信息,躲藏,威吓,潜行,开锁,察言观色,手上功夫,滚翻。
义务:所有成员必须对成员同伴的本性,行动,以及身份保守秘密。那些出卖自己的家伙最低限度至少会被驱逐——而且极有可能被头朝下扔到海港里。大部分成员在组织的等级制度中扮演着“雇员”的角色,而非政策决定者,并且必须提前清理任何涉及到其上级的重大犯罪行为(and must clear any criminal activity of significant scope with their superior in advance)。成员必须将任何犯罪活动的收入的20%支付给其上级。
特权收益:组织会支付与其被捕或被起诉的最有价值成员相关的保释金,法律费用,诉讼开支,以及贿赂。取决于与组织上级之间的关系,成员被期望偿还所有这些附带开支的10%到50%。
范例人脉:“Alleycat Alice”(人类吟游诗人1/游荡者3)。Alice会帮助一名PC处理一具尸体或其它事后清理。每3个月一次。

英雄组织
英雄组织通常致力于某项事业;例如一个为他们身处流亡的国王服务的退伍老兵军团以及专门从事搜救人物的冒险团队。有些和冒险者公会只在规模与选择性上有所不同。大部分英雄组织相当小,尤其是那些只基于某个城市的,并且即便是较大的那些也比大部分公会要更易于区别。能否加入很少取决于技能或专业知识:即便城市中最熟练的武者,如果信念与目标和组织的相悖,就不会被接受加入。哲学与经验在决定成员加入上扮演着更重要得多的角色。有些组织要求经验证明(以游戏形式来说,最小职业等级),因为这能代表尤其高标准或困难的挑战,而其他的则积极寻求各种各样的能够满足任何可以想象的任务的成员。
范例:特定冒险团队,义务警员团体,自由之翼。
相关职业:任何。
相关技能:手艺(任何相关),交涉,收集信息,知识(神秘),知识(地城),知识(本地),专业(任何相关),法术辨识,侦查,生存,绳技。
义务:不像冒险公会,英雄组织要求其成员在其他成员有需要时提供帮助。如果这类召唤发生了,并且有成员在合理的距离内,他必须尽一切可能到达并提供援手。此外,所有成员必须捐出20%的来自本组织委派或设立的任务所获得的金币与魔法物品。
特权收益:作为规定,大部分组织会付钱为其成员在魔法物品上施展鉴定术,次数等于成员的等级。取决于具体环境(例如是否能找到施法者),这个数量会有少量变化。
范例人脉:Baldric剑刃(人类战士,等级比PC低2级)。Baldric会陪伴角色作为部属参与一项重要的冒险。每年一次,但是假如价格合适,Baldric也会选择(按照DM的指示)参与到额外的冒险中。

政治组织
政治组织有着多种外表,取决于其所在的权力中心的本性。在专制系统中,他们经常在街道等级上展开工作,通过草根运动来获得对改变的支持,然而民主政府却产生了许多独立团体,每个都专注于一项不同的目标或任务。考虑到在许多奇幻战役中教会与政府之间的紧密联系,这类组织中的冒险成员大多包含牧师,圣武士,以及武僧。不考虑教会的影响的话,大部分政治组织也会有些望族成员。
范例:志愿者团体,特殊利益说客,车队领队(teamster)。
相关职业:望族,吟游诗人,牧师,专家,武僧,圣武士,法师。
相关技能:唬骗,交涉,收集信息,知识(历史),知识(本地),知识(贵族与皇室),知识(宗教),表演,专业(车队领队(teamster)),察言观色。(译者注:这个teamster为什么会在政治组织中如此重要……
义务:政治组织之所以是政治组织,不仅因其议程计划,而且更重要的是其行动,所以每个成员都被要求每个月花费等于其等级2倍的小时数做出服务。那些无法满足这项定额的成员必须提供一个足够好的理由,并且必须确保他们会尽快补上缺少的时间。
特权收益:组织会为特权成员在官僚间牵针引线,减少20%的政府施加的任何罚款或征税费用。
范例人脉:Ser Rossart of Krae(精灵望族1/专家6)。Rossart会为一位PC或者他的一位同伴提供免费法律建议(并且作为法庭代表,如果必要的话)。每年一次。

宗教组织
宗教组织比其他的任何都更加多变。组织的成员被其特定信念统一在一起,而神术施法者占据了统治与影响的顶级地位。大部分这种组织都专注于宗教的崇拜,理念,或者霸权,但是有些却是拥有宗教背景和议程。宗教组织对虔诚的新成员来说可能是十分积极的,一个他们最终可以将理念付诸实践的场所。其他成员(尤其是较老的成员)则可能发现自己地位渐失,令其不仅与其他信仰者,而且甚至与身处组织之外的同一信仰者都发生争执。宗教组织钟爱那些有着显著神学执念的人,尤其是牧师或圣武士,但也接受任何希望作出服务的人。
范例:德鲁伊教团,炼狱邪教,palatine联议会(palatine orders),特定教会的下属教派。
相关职业:卷宗学者(惊骇英雄),望族,牧师,德鲁伊,天佑者(完美神力),武僧,圣武士,修验者(完美神力),灵魂萨满(完美神力)。
相关技能:唬骗,专注,文书解读,交涉,知识(历史),知识(自然),知识(贵族与皇室),知识(宗教),表演。
义务:组织的神祇或信仰必须在成员的生活中处在第一位,并且如果组织要求成员行动,他们必须响应。不这样做可能导致从罚款到开除的任何事情(或者更糟,尤其在邪恶神祇的邪教中)。
特权收益:组织减少其成员对其他成员施法花费的10%。
范例人脉:Prelate Dunsadine(人类牧师7)。如果补偿材料成分价格的话,Dunsadine会为一位PC或者他的一位同伴施展一个他所知的法术。每2个月一次。
« 上次编辑: 2013-11-04, 周一 13:59:38 由 laiyi_11 »
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有些奴隶了解特定类别或起源的生物
因为很怀念,所以才有未来。

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