作者 主题: 4e MM 恶魔  (阅读 42108 次)

副标题: 我们最坏,但是为什么魅魔去了魔鬼那边?

离线 微睡

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4e MM 恶魔
« 于: 2008-06-11, 周三 19:57:54 »
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恶魔

恶魔的形体差异极为复杂,它们是一群活生生的毁灭机器,暴力与混乱的代名词。世间万物都会渐渐腐朽、败坏,而恶魔的存在就是为了加快这个过程。
恶魔的头脑中完全没有容纳恐惧与慈悲的空间。只有憎恨与残忍统治它们的思想,毁灭是它们唯一的乐趣。它们对计划和组织结构不感兴趣,所以只会组织成横冲直撞的部落,没有国家或军队的概念。在它们身上,找不到任何精致、纤细的东西:它们不会操纵、谋划,也不会引诱或谈判。恶魔不会主动诱惑其他生物堕入邪恶,但是它们的出现可能会间接使得凡人堕落——恶魔只对活生生烧死它们或者把它们撕成破布感兴趣。
有时候,强者们会试图召唤恶魔来执行他们的意志,希望驾驭这些恶魔的力量来为己所用。但是恶魔不会轻易向这些召唤者的意志低头。当恶魔在战场中出现时,它带着无穷的愤怒与压倒一切的力量。
个人的力量、财富、威望,甚至自己的生存,对恶魔来说都不重要——它们唯一的目的就是在自己被毁灭之前尽一切可能地制造毁灭。然后,它们会在无底深渊中重生,继续自己的毁灭事业。

无底深渊的诞生
在宇宙创生之初,甚至在神灵与魔神开始他们可怕的战争之前,有一位神灵不满足于分享力量——他想要完全控制这个初生的世界。这位神灵,没人敢大声说出他的名字,他寻找一种能让他把宇宙的每个角落都纳入自己的统治的力量,。在广袤无垠的宇宙中,他找到了自己寻求的武器——一个绝对邪恶的小碎片。
碰触这个碎片让他发了疯,他彻底地堕落了,变得没有人能认得出来。不过,他还是把这结晶碎片带到了宇宙的伸出,带到原始的无垠空间的最底层——在将来,这里会成为元素混沌——然后把它放置在那里。
邪恶扎下根来,像一颗腐败与污浊的种子,钻入了还未形成的元素混沌然后把它不洁的根系向更广阔的地方蔓延。在宇宙的最底部打开一个充满了无尽的幽暗和绝望的裂隙,吞噬所有的东西,甚至是光,亵渎所有吸近的东西。
无底深渊,诞生了。
无底深渊的邪恶让一些强大的魔神堕落了——Demogorgon,Baphomet,Orcus——并且把他们塑造得如同纯粹的毁灭性的邪恶。那个疯神想要把这些恶魔大君当作他征服战争的武器,不过除了自己,他们谁也不服。
所以,他离开了深渊,指挥其他听从他吩咐的元素力量,不过其他的神战胜了他,把他永远囚禁在一个只有他们知道的秘密地方。
现在,他被称为“受缚之神”,他的狂热追随者则称呼他为Elder Elemental Eye。他唯一的愿望就是逃离自己的囚笼,而他从来没想过由于自己的不慎,对这个宇宙造成了什么影响。
不过,无底深渊依旧存在,如同元素混沌之下的一个毒疮,带来无尽的痛苦。在它完全幽暗的深处,恶魔四处滋生,然后度过他们短暂而暴力的一生,又被再度吸收回黑暗中去。恶魔之王统治着他们各自的领地,计划着摧毁神灵和他们创造的一切。罗丝女神躲藏在魔网深狱之中,让受缚之神变得支离破碎以及制造了第一批恶魔君王的同一个邪恶力量也让她堕落了,甚至可能已经逼疯了她。
而在遥远得超乎任何想象的某地,深渊之心依然在不断地搏动着它邪恶的节拍。

词汇表:
抵抗:怪物在受到特定类型伤害时少受伤害。比如,有10点火焰抗性的怪物在被火焰攻击时少受10点伤害。
有时怪物会拥有降低所有种类伤害的能力,比如虚体。
多变抵抗:怪物可以以一个自由动作从以下类型中选择抵抗的伤害:酸,寒,火,电或雷。怪物获得选择的伤害抵抗类型,直到遭遇结束,并且会替换掉任何已有的同类型伤害抵抗。这是一种遭遇威能,除非特别标明。如果怪物可以在同一遭遇中使用这种能力一次以上,那么同一时间只能抵抗一种类型的伤害。
怪物不能用这种能力抵抗它易伤的伤害类型。



巴洛魔 Balor
很少有恶魔比残忍的巴洛魔更加可怕。较弱小的恶魔由于惧怕被撕成碎片而服从巴洛魔的命令。

巴洛魔 27级精英.打手
超大型元素类人生物(恶魔) XP 22,000
先攻 +17 感官 侦查+23,真实视觉6
全身火焰(火) 光环2(巴洛魔若重伤则为光环3);在光环内开始回合的敌人承受10点火焰伤害(巴洛魔重伤则为20点火焰伤害)。
HP 624;重伤 312;见焚身爆
AC 42;强韧 46;反射 39,意志 40
免疫 恐惧;抵抗 40 火,20 可变(3次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
豁免检定+2
速度8,飞行12(笨拙)
行动点 1

(基础近战)闪电剑(标准;随意)◆闪电,武器
触及3;+32 vs. AC;2d10+10闪电伤害,或重击时3d10+30闪电伤害。
(近战)火焰鞭(标准;随意)◆火焰,武器
触及5;+30 vs. 反射;3d8+5火焰伤害,持续5点火焰伤害(豁免终止)。并且目标被拉到一个毗邻巴洛魔的未被占据的空间。
(近战)火焰与闪电(标准,随意)◆火焰,闪电,武器
巴洛魔用闪电剑和火焰鞭各攻击一次。
恶魔精准(自由,当巴洛魔在一次攻击上失手;遭遇)
巴洛魔重投这次攻击,并且对结果有+5加值。
(近距)焚身爆(当生命值降至0)◆火焰
巴洛魔爆炸成一团火焰:近距爆发10;+29 vs. 反射;7d10火焰伤害。失手:伤害减半。巴洛魔和它的武器完全被摧毁。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 唬骗+20,洞察+23,威吓+20
力量 30(+23) 敏捷 19(+17) 感知 21(+18)
体质 32(+24) 智力 12(+14) 魅力 14 (+15)

巴洛魔的战术
巴洛魔从不畏惧,会将攻击集中在单一目标,不让自己分神。他会对一个触怒它的对手使用恶魔精准的威能。巴洛魔使用火焰鞭把敌人拉到它剑的攻击范围内,它会在首次能够攻击的回合同时用两件武器攻击,然后用一个行动点再来一次。一个巴洛魔极少从战斗中逃离,直到被毁灭前都会一直战斗。

巴洛魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC25:巴洛魔直接听从恶魔领主或其他拥有极强大力量的生物的命令。不过,有一些巴洛魔可以强大到能够成为深渊里较弱的恶魔君王级别,从此不必看他人的眼色行事。
DC30:一些巴洛魔会在自然世界的某个角落潜伏着,要么违反它们自身的意志被束缚着,要么就是打算一有机会就到人间肆虐。

遭遇团体
巴洛魔喜欢选择与它们的级别相近的盟友,而不是比他强的。他们有时成对行动,但是很快这种脆弱的联盟就会被天生的竞争意识摧毁。
26级遭遇(XP54,000)

1巴洛魔(27级精英打手)
1雷鸣飓风(26级精英炮兵)
2伊夫利特火葬咏者(25级控场者)



巴古拉魔 Barlgura
巴古拉魔被野蛮的嗜血欲望驱使着,只有战斗时用锋利的爪子撕裂敌人才能稍微缓解这种欲望。

巴古拉魔 8级打手
大型元素野兽(恶魔) XP 350
先攻 +7 感官 侦查+12,昏暗视觉
HP 108;重伤 54;见狂野吼叫
AC 19;强韧 20;反射 17,意志 17
抵抗 10 可变(1次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度8,攀爬8

(基础近战)猛击(标准,随意)
触及2,+10 vs. AC;1d8+6伤害,或者2d8+6伤害,若巴古拉魔重伤。
(近战)二次进攻(标准,随意)
巴古拉魔进行两次猛击。
狂野吼叫(自由,第一次重伤时;遭遇)
巴古拉魔与所有距离它5格内的盟友的攻击+2,直到巴古拉魔的下回合结束。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
技能 运动+15
力量 22(+10) 敏捷 16(+7) 感知 16(+7)
体质 18(+8) 智力 6(+2) 魅力 12 (+5)

巴古拉魔的战术
巴古拉魔冲锋进入战斗,并用猛击攻击对手。

巴古拉魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC15:巴古拉魔由于它们淳朴、野兽般的残忍习性而深受恶魔君王狄摩高根的喜爱。它们出现在世界上往往是崇拜恶魔君王的邪教活动的信号。

遭遇的团体
巴古拉魔常常与恶魔崇拜者、其他恶魔和强大的元素力量共同战斗。
9级遭遇(XP2,000)

1巴古拉魔(8级打手)
2豺狼人利爪战士(6级散兵)
3豺狼人掠夺者(6级暴徒)
2豺狼人狩猎大师 (5级炮兵)
11级遭遇(XP3,200)

5巴古拉魔(8级暴徒)
2牛头人武士(10级士兵)
1牛头人秘术师(13级控场者)






屠戮魔 Evistro
屠戮魔渴望屠杀,结成庞大的群体在各个位面和世界中横冲直撞,所过之处只留下废墟。

屠戮魔 6级打手
中型元素魔法兽(恶魔) XP250
先攻 +4 感官 侦查+4,
HP 90;重伤 45
AC 16;强韧 18;反射 14,意志 14
抵抗 10 可变(1次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6

(基础近战)爪抓(标准,随意)
+9 vs. AC;1d12+5伤害。
(近战)毁灭一咬(次要;随意)
只针对重伤敌人;+8 vs. AC;1d6+5 伤害。
屠戮
有一个或更多盟友毗邻屠戮魔的目标时,它的近战攻击+1(如果其中一个是另一只屠戮魔)。这项加值与战斗优势累计。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
技能 运动+15
力量 21(+8) 敏捷 12(+4) 感知 12(+4)
体质 20(+8) 智力 5(+0) 魅力 7 (+1)

屠戮魔的战术
除了用爪子攻击,屠戮魔还可以用毁灭一咬来攻击重伤的敌人。它们会尽量与盟友保持在一起,以获得屠戮能力的好处。

屠戮魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以获知如下信息。
DC15:崇拜恶魔的邪教徒与堕落的法师知道如何用仪式召唤艾威斯绰魔。不过,屠戮魔极为难以控制——一般来说,召唤者能做到的不过是释放它们制造破坏。有时候,他们在散开来制造破坏之前可能会先攻击召唤者。

遭遇的团体
屠戮普遍与自己的族类一同行动,被其他恶魔领导者,或者由召唤它们来到世界上的邪教徒支援着。
6级遭遇(XP1,250)

3屠戮魔(6级打手)
2豺狼人利爪战士(6级散兵)
6级遭遇(XP1,250)

4屠戮魔(6级打手)
1鸟妖(6级控场者)





迷诱魔 Glabrezu
迷诱魔是奸诈的残暴恶魔,它们用魔法和强悍的肉体消灭掉任何挡路的东西。

迷诱魔 23级精英打手
超大型元素类人生物(恶魔) XP10,200
先攻 +14 感官 侦查+18,真实视觉6
HP 520;重伤 260;见奥术狂暴
AC 39;强韧 42;反射 37,意志 37
抵抗 20 可变(3次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
豁免检定 +2
速度8,飞行8
行动点1

(基础近战)螯钳攻击(标准;随意)
触及3;+26 vs. AC;2d8+8伤害。
(近战)二次进攻(标准,随意)
迷诱魔进行两次螯钳攻击。如果两次攻击命中同一目标,则只要迷诱魔想,目标就可以被擒抱(直到逃脱)。
(远距)深渊之矢(次要;随意)
远距10;+24 vs. 反射;3d4+7伤害。
(近距)亵渎之语(次要;遭遇)◆心灵
近距爆发5;针对敌人;+24 vs. 意志;1d12+7心灵伤害,目标被晕眩,直到迷诱魔下一回合结束。
(近距)混乱之语(次要;充能六)
近距爆发5;针对敌人;+24 vs. 强韧;1d12+7伤害。该伤害忽略任何抵抗。
奥术狂暴(自由,第一次重伤时;遭遇)
迷诱魔传送8格,亵渎之语和混乱之语能力重新充能,并且进行一次深渊之矢、亵渎至于或者混乱之语攻击。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 神秘+23,唬骗+19,威吓+19
力量 26(+19) 敏捷 17(+14) 感知 14(+13)
体质 20(+16) 智力 24(+18) 魅力 16 (+14)

迷诱魔的战术
迷诱魔在施展它们污秽的魔法时,不会像凡间的施法者一般躲在爪牙和其他全副武装的同伴身后;它们挺进战斗最激烈的地方,放纵地吼叫出自己的法术。
迷诱魔移动到离敌人较近的地方,然后同时释放亵渎之语和混乱之语。在这最初的一击之后,它会挑选一个看起来较弱的敌人用螯钳攻击。如果迷诱魔重伤,它会传送到安全的距离,然后投掷深渊之矢(噼啪作响的紫色能量矢),甚至把移动动作和标准动作也都换成这样的攻击,一轮之内攻击达到三次。

迷诱魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以获知如下信息。
DC25:迷诱魔用它们高超的智力到处撒播混乱。它们也喜欢唆使盟友去做更为邪恶和暴力的事情。
DC30:当一个如迷诱魔这样极为邪恶的恶魔在世间逗留时间过长,它的堕落影响就会扩散。庄稼停止生长,动物死亡,人们变得虚弱,甚至天空也会看起来更加黑暗。只有当这个恶魔被驱走或是杀死之后,自然才会恢复正常。

遭遇的团体
尽管迷诱魔经常领导其他恶魔的团体,仍然很难把它们定位成指挥官——它们喜欢做先锋,率先破坏和屠杀。迷诱魔也常常被极为强大的邪恶者召唤到世界上来。
23级遭遇(XP25,500)

1迷诱魔(23级精英打手)
1地风破坏者(23级控场者)
2血魔(23级士兵)




角魔 Goristro
角魔是活的攻城器,摧毁城堡和城市,只留下一片废墟。随着一声令大地颤抖的吼叫,它们猛地前冲,把挡路的一切消灭。

角魔 19级精英打手
超大型元素类人生物(恶魔) XP4,800
先攻 +10 感官 侦查+17,黑暗视觉
HP 450;重伤 225;见热血狂怒
AC 31;强韧 34;反射 27,意志 29
抵抗 20 可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
豁免检定 +2
速度8
行动点1

(基础近战)猛击(标准;随意)
触及3;+22 vs. AC;2d10+8伤害。
(近战)二次进攻(标准,随意)
角魔进行两次猛击。
(近战)角魔践踏(立即反应,当一个非毗邻敌人移动到毗邻方格时;充能四、五、六)
角魔对敌人攻击一次:+22 vs. AC;4d8+8伤害,目标被击倒。
(近战)角抵冲锋(标准,随意)
角魔进行一次冲锋攻击:+23 vs. AC;3d10+8伤害,目标被推开2格并且倒地。
(近战)热血狂怒(立即反应,当重伤时被毗邻敌人攻击时;随意)
角魔对敌人进行一次狂怒的角抵攻击:+22 vs. AC;2d8+8伤害。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
力量 27(+17) 敏捷 12(+10) 感知 17(+12)
体质 25(+16) 智力 6(+7) 魅力 12 (+10)

角魔的战术
角魔对最近的敌人发动一次角抵冲锋。进入战斗之后,它会在它看来最具有物理威胁性的敌人发动猛击,并且对太过靠近的敌人使用角魔践踏。当重伤时,角魔变得更加危险,被毗邻敌人攻击时会使用热血狂怒。

角魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC20:角魔是长角领主(牛头人之王)巴菲门特最宠爱的仆人。它们在无底深渊和元素混沌数量众多,但是幸好在自然世界很少见。

遭遇的团体
巴菲门特的牛头人信徒常常从无底深渊召唤角魔守卫它们的领地,或者为长角领主抓取祭品。
18级遭遇(XP11,800)
1角魔(19级精英打手)
2野蛮牛头人(16级打手)
3深渊食尸鬼(16级散兵)





狂战魔 Hezrou
狂战魔会热切地服侍那些鼓励并奖赏他们的毁灭行为的更强大的恶魔与召唤者,它们的顺从程度就如同它们令人憎恶的程度一样。

狂战魔 22级打手
大型元素类人生物(恶魔) XP4,150
先攻 +16 感官 侦查+16,黑暗视觉
散发恶臭(毒) 光环2;光环内的敌人攻击-2,当狂战魔重伤时,光环内的敌人也会被虚弱。
HP 255;重伤 127
AC 34;强韧 36;反射 32,意志 32
抵抗 20 可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6,见恶魔步伐

(基础近战)猛击(标准;随意)
触及2;+25 vs. AC;2d10+9伤害。
(近战)啮咬(标准;随意)
触及2;+25 vs. AC;2d8+9伤害。
(近战)结合攻击(标准;随意)
狂战魔进行一次猛击和一次啮咬攻击。
恶魔步伐(标准;随意)
狂战魔忽略困难地形,看起来就好像在其中相位移动一般。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
力量 28(+20) 敏捷 20(+16) 感知 20(+16)
体质 25(+18) 智力 6(+10) 魅力 16 (+14)

狂战魔的战术
狂战魔笨重地进入近战,用拳头和嘴巴攻击敌人,同时也用恶臭淹没他们。

狂战魔的传闻
成功通过神秘检定的角色可以得知如下信息。
DC25:狂战魔是数量众多的炮灰,强力而且可以专心于简单的工作。恶魔所到之处,它们很容易就满足于被杀死的大量充足的食物。

遭遇的团体
狂战魔几乎可以在任何足以强过他并满足它的胃口的生物身边找到。
22级遭遇(XP21,075)

2狂战魔(22级打手)
1死亡大祭司(21级精英控场者)
5深渊食尸鬼追随者(23级杂兵)



轮回魔 Immolith
死亡的恶魔灵魂回到无底深渊的出生地之后,有时会熔化到一起。这个过程无法预测,而结果就是一种可怕的恶魔纯质,叫做轮回魔。

轮回魔 15级控场者
大型元素魔法兽(恶魔,火焰,不死) XP1,200
先攻 +10 感官 侦查+9
烈焰光环(火) 光环1;进入光环或者在回合开始时处于光环之内的生物受到10点火焰伤害。
HP 153;重伤 76
AC 27;强韧 28;反射 24,意志 25
免疫 疾病,火焰,毒素;抵抗 15 可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6

(基础近战)爪抓(标准;随意)◆火焰
触及4;+20 vs. AC;1d8+7火焰伤害,以及5点持续火焰伤害(豁免终止)。
(近战)燃烧擒抱(标准;随意)◆火焰
轮回魔对一个大型或更小体型的目标进行一次爪抓攻击。一旦击中,目标滑移到临近轮回魔的方格并且被擒抱(直到逃脱)。当擒抱时,目标失去任何对火焰的抵抗。轮回魔可以用这个能力同时擒抱达5个目标。
(远距)亡火诅咒(次要;随意)◆火焰
远距10;+18 vs. 意志;目标被迟缓(豁免终止)。后续效果:目标受到5点持续火焰伤害(豁免终止)。
坟墓活力(次要 1次/轮,随意)◆治疗
近距爆发5;爆发范围内的不死生物(包括轮回魔自身)恢复5点生命。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
力量 22(+13) 敏捷 16(+10) 感知 15(+9)
体质 25(+14) 智力 9(+6) 魅力 18 (+11)

轮回魔的战术
轮回魔在每轮开始时释放亡火诅咒迟缓一个敌人,然后在标准动作时使用燃烧擒抱把一个敌人拉进它的烈焰光环。如果轮回魔不需要移动的话,就用剩余的移动动作使用另一次亡火诅咒。它重复这些战术,并在可以治疗的情况下使用坟墓活力治疗自己和附近的不死盟友。

轮回魔的传闻
成功通过神秘检定的角色可以得知如下信息。
DC20:很少有恶魔像轮回魔这样鄙视生者。因此它们经常与强力的不死生物在一起,比如巫妖和吸血鬼。

遭遇的团体
轮回魔常常与不死生物、其他恶魔或两者皆有的团体在一起。
14级遭遇(XP5,800)

1轮回魔(15级控场者)
2弗洛魔(13级散兵)
4梅佐虫魔(11级士兵)
6群居食尸鬼(13级爪牙)




六臂蛇魔 Marilith
六只手臂,蛇形的躯体,这种恶魔喜欢用剑把敌人砍成碎片,而且轻松优雅得让人吃惊。

六臂蛇魔 24级精英散兵
大型元素类人生物(恶魔) XP12,100
先攻 +22 感官 侦查+21;黑暗视觉
HP 440;重伤 220
AC 38(当使用钢铁护罩时42);强韧 36;反射 35,意志 33
抵抗 20 可变(3次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
豁免检定 +2
速度8
行动点1

(基础近战)弯刀(标准;随意)◆武器
触及2;+29 vs. AC;2d10+9伤害(重击6d10+29)。
(近战)猛劈(自由,当一个毗邻敌人对六臂蛇魔的近战攻击失手时;随意)◆武器
六臂蛇魔对敌人进行一次弯刀攻击。
(近战)钢铁护罩(标准;随意)◆武器
六臂蛇魔进行两次弯刀攻击并且使用其他的弯刀格挡对它的攻击,AC+4(每把弯刀+1)直到它下一回合开始。
(近战)凶器乱舞(标准;重伤时充能)◆武器
六臂蛇魔进行6次弯刀攻击,每次击中时它都可以转移1格。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
力量 28(+21) 敏捷 26(+20) 感知 19(+16)
体质 20(+17) 智力 14(+14) 魅力 22 (+18)
装备 6 弯刀


六臂蛇魔的传闻
成功通过神秘检定的角色可以得知如下信息。
DC25:六臂蛇魔痴迷于战斗的技巧,它们喜欢收藏难缠的对手的武器作为战利品,并藏在隐秘的地方——有时候是深渊的某一层,有时候在凡世中。

六臂蛇魔的战术
六臂蛇魔每轮都会使用钢铁护罩,如果想换个位置或者快速解决一个敌人的话就会使用凶器乱舞。一旦重伤,就会使用凶器乱舞并且再用行动点来使用钢铁护罩。

遭遇的团体
当蛇人把对泽希尔的信仰转向狄摩高根或其他恶魔君主的时候,他们本能地倾向六臂蛇魔。
23级遭遇(XP28,700)

1六臂蛇魔(24级精英散兵)
4狂战魔(22级打手)




梅佐虫魔 Mezzodemon
这些像昆虫一般的恶魔的来历非常神秘。他们喜欢杀戮,也喜欢积累财富。

梅佐虫魔 11级士兵
大型元素类人生物(恶魔) XP600
先攻 +9 感官 侦查+13;黑暗视觉
HP 113;重伤 56
AC 27;强韧 25;反射 22,意志 23
抵抗 20毒,10 可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6

(基础近战)三叉矛(标准;随意)◆武器
需要三叉矛;触及2;+18 vs. AC;1d8+5伤害。
(近战)三叉矛串烧(标准;随意)◆武器
触及2;+18 vs. AC;1d8+5 伤害,针对敌人持续5点伤害,目标被固定restrained(豁免终止全部)。当目标被固定时,梅佐虫魔不能进行三叉矛攻击。
(近距)毒素喷吐(标准;充能五、六)◆毒素
近距爆裂3;针对敌人;+16 vs. 强韧;2d6+3毒素上海,持续5点毒素伤害(豁免终止)。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
技能 威吓+11
力量 20(+10) 敏捷 15(+7) 感知 16(+8)
体质 17(+8) 智力 10(+5) 魅力 13 (+6)
装备 三叉矛

梅佐虫魔的战术
梅佐虫魔是谨慎的步兵,在重伤或者敌人数量众多时不反对马上逃跑。它用三叉矛攻击,并用三叉矛串烧固定敌人并且造成更进一步的伤害。梅佐虫魔喜欢把猎物定住,然后喷出毒云攻击猎物以及附近的敌人。

梅佐虫魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC20:在远古时期,梅佐虫魔(有时也被称为梅佐罗斯魔)在深渊诞生之时就开始向各个位面扩散。比起其他恶魔,它们更喜欢筑巢并侵扰特定的地区,而不是大群地流窜各地。
DC25:梅佐虫魔渴望金子与其他财宝,所以它们常常为了单纯的报酬而工作,有着佣兵的名声。

遭遇的团体
作为无底深渊的雇佣兵,梅佐虫魔作为前线部队为极其广泛的富有者服务,即使是通常不与恶魔打交道的生物。
11级遭遇(XP3,200)

2梅佐虫魔(11级士兵)
2卓尔武士 (11级伏兵)
1drow arachnomancer(13级炮兵)




弗洛魔 Vrock
带着恶毒的欢欣,弗洛魔俯冲到猎物的身上然后把它们撕成碎片,疯狂地咯咯叫并且享受受害者的尖叫声。

弗洛魔 13级散兵
大型元素类人生物(恶魔) XP800
先攻 +12 感官 侦查+13;黑暗视觉
HP 132;重伤 66
AC 27;强韧 25;反射 23,意志 23
抵抗 10 可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6,飞行8,见飞越攻击

(近战)爪抓(标准;随意)
触及2;+18 vs. AC;2d8+6伤害。
(近战)飞越攻击(标准;随意)
弗洛魔飞行最多8格,并在飞行路径的任一点使用一次爪抓攻击。在弗洛魔离开目标的时候不会引起借机攻击。
(近距)震慑尖叫(标准;充能六)
近距爆发3;耳聋的生物免疫;+17 vs. 强韧;目标直到弗洛魔下一回合结束前被震慑。
(近距)疯狂孢子(自由,当第一次重伤时;遭遇)◆毒素
近距爆发2;恶魔免疫;+16 vs.意志;1d10+4 毒素伤害,目标晕眩(豁免终止)。

阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
技能 唬骗+15,洞察+13
力量 23(+12) 敏捷 19(+10) 感知 15(+8)
体质 20(+11) 智力 12(+7) 魅力 19 (+10)
弗洛魔的战术
弗洛魔在着陆并使用基本的爪子攻击之前使用飞越攻击俯冲敌人。在被包围时它使用震慑尖叫,重伤时使用疯狂孢子。

弗洛魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC20:弗洛魔因其不忠诚而恶名远扬,它们常常背弃原来的主人,逃离职位并且加入另一位看起来更强力的主子。它们也喜欢阴谋算计自己的上级,虽然这些计划常常徒劳无功。

遭遇的团体
弗洛魔与拜恶魔的邪教徒关系紧密,有时也会与巨人和邪恶妖精在一起。
13级遭遇(XP4,000)

2弗洛魔(13级散兵)
1荆棘树妖巫婆(13级精英控场者)
1山丘巨人(13级打手)





the Chained God 受缚之神
Elder Elemental Eye
Elemental Chaos 元素混沌
Lolth 罗丝
Demonweb Pit 魔网深狱
Flaming Body 全身火焰
Death Burst 焚身爆
Lightning Sword 闪电剑
Flame Whip 火焰鞭
Demonic Accuracy 恶魔精准
Thunderblast Cyclone 雷鸣飓风
efreet pyresinger 伊夫利特火葬咏者
Bargura 巴古拉魔
savage howl 狂野吼叫
slam 猛击
Demogorgon 狄摩高根
gnoll claw fighter 豺狼人利爪战士
gnoll marauders 豺狼人掠夺者
gnoll huntmasters 豺狼人狩猎大师
minotaur warrior 牛头人武士
minotaur cabalist 牛头人秘术师
Evistro 屠戮魔(Carnage Demon)
destructive bite 毁灭一咬
harpy 鸟妖
Glabrezu 迷诱魔
Pincer Claw 螯钳攻击
Abyssal Bolt 深渊之矢
blasphemous word 亵渎之语
chaos word 混乱之语
earthwind ravager 地风破坏者
blood fiend 血魔
Goristro 巨牛魔
raging frenzy 热血狂怒
Goristro Stomp 角魔践踏
Goring charge 角抵冲锋
Baphomet 巴菲门特
savage minotaur 野蛮牛头人
abyssal ghoul 深渊食尸鬼
noxious stench 散发恶臭
demonic step 恶魔步伐
Deathpriest Hierophant 死亡大祭司
abyssal ghoul myrmidon 深渊食尸鬼追随者
Immolith 轮回魔
flaming aura 烈焰光环
Fiery Grab 燃烧擒抱
Deathfire Curse 亡火诅咒
Vigor of the grave 坟墓活力
Vrock 弗洛魔
mezzodemon 梅佐虫魔
horde ghoul 群居食尸鬼
Marilith 六臂蛇魔
shroud of steel 钢铁护罩
hacking blade 猛劈
weapon dance 凶器乱舞
yuan-ti 蛇人
zehir 泽希尔
skewering tines 三叉矛串烧
drow warrior 卓尔武士
drow arachnomancer ??
flyby attack 飞越攻击
stunning screech 震慑尖叫
spores of madness 疯狂孢子
briar witch dryad 荆棘树妖巫婆
hill giant 山丘巨人

校对记录:
补充攻击类型;
补充六臂蛇魔和梅佐虫魔的装备;
根据wotc20080610勘误修改屠戮魔爪抓伤害从1d8+5改为1d12+5。
修正体型的翻译错误
« 上次编辑: 2008-08-21, 周四 09:13:11 由 donkey »

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« 回帖 #1 于: 2008-06-11, 周三 20:09:48 »
在怪物的攻击威能里,应该标明一下哪些是基础近战攻击或基础远程攻击吧?不然OA用哪个咧?在MM里这都是用威能前面的图标表示的,翻译时标一下吧?
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #2 于: 2008-06-12, 周四 03:39:14 »
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在怪物的攻击威能里,应该标明一下哪些是基础近战攻击或基础远程攻击吧?不然OA用哪个咧?在MM里这都是用威能前面的图标表示的,翻译时标一下吧?
多谢提醒,已修改=v=另外龙的部分也会改

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« 回帖 #3 于: 2008-06-12, 周四 08:21:53 »
Brute我总觉得“蛮战者”比较好……毕竟这个词代表的是战斗方式不是地位,否则33级强者怪物奥库斯是一个“打手”怎么看怎么别扭
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #4 于: 2008-06-12, 周四 20:34:01 »
我觉得“破坏者”或者“粉碎者”比较好,虽然意译了点
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #5 于: 2008-06-12, 周四 23:43:47 »
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我觉得“破坏者”或者“粉碎者”比较好,虽然意译了点
怪物职能译名等待对照表中= =

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« 回帖 #6 于: 2008-07-04, 周五 13:56:15 »
巴洛魔是27级的  比魔鬼最高的深渊炼魔还高一级呀
而且相信巴洛的数量也会更多些吧
暗指地狱实力不如深渊?

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« 回帖 #7 于: 2008-07-04, 周五 15:36:28 »
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巴洛魔是27级的  比魔鬼最高的深渊炼魔还高一级呀
而且相信巴洛的数量也会更多些吧
暗指地狱实力不如深渊?
 :em005
地狱的老大都封神了,深渊的老大都仆街了...您还管这个干嘛...
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« 回帖 #8 于: 2008-07-05, 周六 18:46:13 »
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巴洛魔是27级的  比魔鬼最高的深渊炼魔还高一级呀
而且相信巴洛的数量也会更多些吧
暗指地狱实力不如深渊?
:em005
地狱的老大都封神了,深渊的老大都仆街了...您还管这个干嘛...
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« 回帖 #9 于: 2008-07-05, 周六 18:58:43 »
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巴洛魔是27级的  比魔鬼最高的深渊炼魔还高一级呀
而且相信巴洛的数量也会更多些吧
暗指地狱实力不如深渊?
:em005
地狱的老大都封神了,深渊的老大都仆街了...您还管这个干嘛...
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恶魔王子三代目,第一个塔那里,英明神武的双头大狒哥....已经于4E永垂不朽了 :em002

奥胖在轰杀大狒哥的RAID中一马当先...结局...似乎还活着...
六指么...忙着和蜘蛛神后鬼混...RAID缺席...
« 上次编辑: 2008-07-05, 周六 19:06:39 由 武士与笑魔 »
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« 回帖 #10 于: 2008-07-05, 周六 21:43:29 »
要记住一点:4版世界设定和之前不连贯,所以他们都还在,而Savage tide 中猴子君挂掉也只是其中的一种可能罢了

(因为基本上他们只是和之前版本的同名人物极为相像的不同人,四版宇宙论也不是二三版宇宙设定的未来)

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« 回帖 #11 于: 2008-07-05, 周六 22:15:51 »
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:em005
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« 回帖 #12 于: 2008-07-05, 周六 23:30:36 »
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巴洛魔是27级的  比魔鬼最高的深渊炼魔还高一级呀
而且相信巴洛的数量也会更多些吧
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过程好象是这样的...

伟大的恶魔王子三代目,终于发现了治疗他"人格分裂症"的有效方法.并准备付诸实施.
如果此项目的一旦成功,将导致巨大的改变(双头没弱点了),以及一系列连锁反应...比如魅魔女王下岗;其他恶魔领主歇菜;无底深渊被统一而变为守序阵营等等等等......

于是,一支包括恶魔领主(包括奥胖,美坎修特,虫子王子XBOX等等等等),爱刺天族军队(由格温哈维夫领头)和尤格罗斯魔打手团(那个什么冥河之王Charon)组成的"反狄摩高根同盟军"出现了....

啊啊,忘了...还有1000名左右,无所不能无恶不做总之什么都干什么都能插一脚的凡人冒险者....

总之,这样一支夸张得不行的队伍.将英明伟大神勇无比的恶魔王子三代目......的真身......轰杀在无底深渊.从此开始了恶魔王子四代目的评选 :em001

P.S:六指在此期间坚持不参加RAID,和蜘蛛神后斯混.企图诱使罗丝参加一个恶魔俱乐部(大概...).成功的话会导致罗丝失去部分神格...(当然,失败了-_-)

相关连接:
http://www.odyguild.net/bbs/thread-9580-1-1.html
果园
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index....520&hl=恶魔王子
 
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« 回帖 #13 于: 2008-07-05, 周六 23:44:37 »
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而且相信巴洛的数量也会更多些吧
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我刚移情别恋六指 :em006
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过程好象是这样的...

伟大的恶魔王子三代目,终于发现了治疗他"人格分裂症"的有效方法.并准备付诸实施.
如果此项目的一旦成功,将导致巨大的改变(双头没弱点了),以及一系列连锁反应...比如魅魔女王下岗;其他恶魔领主歇菜;无底深渊被统一而变为守序阵营等等等等......

于是,一支包括恶魔领主(包括奥胖,美坎修特,虫子王子XBOX等等等等),爱刺天族军队(由格温哈维夫领头)和尤格罗斯魔打手团(那个什么冥河之王Charon)组成的"反狄摩高根同盟军"出现了....

啊啊,忘了...还有1000名左右,无所不能无恶不做总之什么都干什么都能插一脚的凡人冒险者....

总之,这样一支夸张得不行的队伍.将英明伟大神勇无比的恶魔王子三代目......的真身......轰杀在无底深渊.从此开始了恶魔王子四代目的评选 :em001

P.S:六指在此期间坚持不参加RAID,和蜘蛛神后斯混.企图诱使罗丝参加一个恶魔俱乐部(大概...).成功的话会导致罗丝失去部分神格...(当然,失败了-_-)

相关连接:
http://www.odyguild.net/bbs/thread-9580-1-1.html
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index....520&hl=恶魔王子
..............

请武士与笑魔兄看看我上面的回文 :em007

还有,(有一千名玩家就有一千种卡)不代表狒狒一口气面对一千名PC.....囧
« 上次编辑: 2008-07-06, 周日 01:33:12 由 Evana »

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« 回帖 #14 于: 2008-07-06, 周日 07:27:23 »
Evana老大...说到设定.其实,每一代都是不一样的... :em029

想想双蛇吧...二版的时候我还知道这它们的去向;三版的时候只有天知道它们的去向;四版的目前状况连天都不知道它们去了哪里.

尽管是这样,我也不会说"二版的崔斯特和三版的崔斯特只是两个生活在两个平行巨环宇宙的两个人".因为,即使设定变了.故事还是延续的.

目前4E的设定为"FR时间不变",我们可以从凯尔本黑杖家的枕边风得知:密丝特拉确实挂点了...这说明了即使在这个巨轮完全消失的4E,故事依然是延续的...只是在4E的时代背景下,没有密丝特拉的位置,也不属于狄摩高根...

从过程上说,他或许没有同时面对1000名冒险者.但从结果上讲,它确实挂了-_-...当然,他会不会再复活过来,重出江湖.就没谁能说得清楚了 :em001

小小声:其实我也不喜欢4E的设定,乱七八糟的世界构架,还有那个见了鬼的创世录...没有巨轮的宇宙算个*啊...口胡!把印记城还给我!!!
(所以,随便4E怎么变化,俺还是跑3R的团.)

最后说一句,设定这东西,说到底都是为了跑团服务的...只要DM首肯,这些还不就是渣么?? :em032

 
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« 回帖 #15 于: 2008-07-06, 周日 09:35:14 »
4E印记城还在
DMG某页某角落有提到,但是没说具体位置
痛苦JJ也依然在

4E的世界设定太渣了
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« 回帖 #16 于: 2008-07-06, 周日 09:38:47 »
不,有着根本上的不同

对于你的观点,没错,FR延续了下来,可是核心设定的确砍掉重练了

也就是他妈的完全没发生过会让双头狒狒可能被车这件事,从来没有Savage Tide 这历史事件

阿斯莫迪斯一开始就不是双蛇,巨环一开始就没有存在过,恶魔和魔鬼一开始就没打过血战

没错,二三版世界观不同,三板核心设定的确可看做是2版世界的延续没错(维克纳在印记城把多元宇宙搞的一团乱.........)可是4版宇宙连这点都没有.....WOTC因为想抛去TSR的大包袱才做了四版,从宇宙创生之后的历史就完全不同了...你当他还会找抽在日后说这两个是同一世界(看看那精美的盖丁艾拉亚空......盖丁不是灭族而是一开始就没有.......艾拉不是变成精灵同族而是一开始就是,亚空不是堕落而是一开始就是元素深渊的邪恶存在,元素深渊不是深渊和元素界在之后合体,而是一开始就是....)不过你要把它在自己的Home Rule当作是同一世界当然可以.

你说多元宇宙包括FR?..........从3版就不是了囧

http://tieba.baidu.com/f?kz=338043490

在3版后FR和核心就不连贯了,所以不是(奇怪在FR上看外层界居然不是巨环而是世界树?多元宇宙真奇妙)而是看的东西一开始就不一样.......

对于最后一句话我百分百同意........不过我好像没在争这个?

顺道一提,狒狒挂掉只是这模组的其中一个可能,为何大家都当她死很久了....
(其他可能还包括狒狒脱逃等事......以及最有可能发生的PTK(Party total kill)囧.....


再说一次,在三版时美妙的大一统多元宇宙已经没了....FR延续下去不代表核心也是......囧
« 上次编辑: 2008-07-06, 周日 09:50:16 由 Evana »

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« 回帖 #17 于: 2008-07-06, 周日 11:01:48 »
好了好了...Evana老大,恐怕再扯下去就要牵扯到强人择原理和平行宇宙论了... :em003

4E的情况咧,总的可以概括为:

"叱!那些白痴巴佬和他们的低能宝典-首先他们写了一本完全是胡说的废物,然后一堆更低能的巴佬把它当成宝般的相信,然后在你发现前,我忽然多了堆邻居!"

一位巴勃魔,针对最近的奥比里斯出现发表他的意见。


以上
(话外音:"居然把IO给砍了??!!你们这帮**!!我再说一遍,你们这帮**!!... :em014 ")


其次,关于FR:

"别管那群主物质巴佬看到了什么,这改变不了他们主物质巴佬的本质!"
所以FR依然坐落在某个神奇的主物质位面上.

以上
(话外音:"baidu啊...就是因为那里有太多的烂人,俺才不想回去那个地方的... :em027 ")


最后,关于狒狒:

其实狒沸的双头病牵涉整个多元宇宙的伟大平衡来的 :em021
请听我娓娓道来:

如果狒狒成功了=>那么,它不再精神分裂了=>没有弱点了=>双头一致对外=>魅魔女王下岗,其他恶魔领主歇菜=>深渊统一=>深渊失去混沌属性=>DEVIL与DEMEN失去不可调和矛盾=>血战完结,下层位面统一=>上层位面的末日=>主物质位面并入下层位面=>多元宇宙玩完

总的来说,狒狒如同是向整个多元宇宙开战.所以他必仆无疑.不仆不行.
(连回深渊都省了,就是在深渊车的-_-)
随便PTK多少次,"凡人冒险者"们总是会取得最后的胜利.因为他们是PCs


 
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« 回帖 #18 于: 2008-07-06, 周日 13:30:19 »
.........先说句话 那句异域笑话就是我翻的.......

.........由于赶着出国所以先这样........几天后在回篇较长的....

我之所以给你那百度就是因为.......3 12 29 33 46楼市是我回的.....

还有.........你先去看下模组吧.......囧
« 上次编辑: 2008-07-06, 周日 13:31:42 由 Evana »

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« 回帖 #19 于: 2008-07-06, 周日 13:57:03 »
嗯哼,那就这样吧. B)

说到底,4E也就是几个主位面佬写的书罢了 :em004 不用在意不用在意...
(其实那个笑话说明了某几个关于**人择原理的谬论来的...)

那么,Evana兄回见了 :em003 下次还可以聊狒狒的问题... :rolleyes:

顺风
 
« 上次编辑: 2008-07-06, 周日 13:57:56 由 武士与笑魔 »
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