作者 主题: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述M-N  (阅读 5768 次)

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离线 laiyi_11

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《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述M-N
« 于: 2014-11-09, 周日 15:34:11 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

魔化防具(Magic Armor)
变化系
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的防具(见下文)
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
  魔化防具赋予一套盔甲或一面盾牌的AC+1增强加值。这个法术也可以被施展在没有防具的生物上,给予其衣服或血肉+1盔甲加值。
  降阶效果:法术持续每两等级1轮(最大5轮)。
  升阶效果:法术施加的增强加值和防具的增强加值叠加,如果有的话。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无

法阵(Magic Circle)
防护系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
区域:以接触到的生物为中心的10英尺弥漫范围
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可(见下文)
  暗蓝色能量束从你的手指处闪现着在地上描绘错综复杂的由能量所组成的魔法符号圈。这个法术保卫区域内的所有生物不受来自异界生物和精神控制的攻击。对象们在AC上获得+2偏斜加值并在豁免检定上获得+2抗力加值。所有这些加值只应用于来自异界生物的攻击。
  屏障阻隔任何占据被保卫生物或对生物实行精神控制的尝试。这种保护不能阻止施与精神命令的法术或效果施展在生物上,但它能使这类法术的施法者无法从精神上命令被保护生物。如果保卫效果在精神控制效果之前结束,施法者之后就能够从精神上命令被控制的生物。
  这个法术有个你可以在施展时选择的特殊功能。你可以将法阵朝向内而不朝向外。在这种情况下,它起到不可移动的,对于一只被召唤生物的暂时魔法监狱的作用。被召唤在法阵内的生物不能跨越其边界。这在结合呼唤异界生物呼唤不死生物法术时尤其有用。
  如果因太巨大而无法完全纳入法术区域内的生物,成为了法阵的对象,法术只对那个生物如常生效。
  降阶效果:你只能将这个法术朝向内;因此它只能起到魔法监狱的作用。
  升阶效果:如果你知道一只生物的真名,你可以选择是否允许该生物跨越圈的边界(任一方向)。

魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的武器(们)
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
  魔化武器赋予一把近战或远程武器的攻击和伤害检定+1增强加值。你也可以将这个法术施展在天生武器上,例如徒手打击或野兽的爪抓,或者在远程武器弹药上(一次法术影响最多50件弹药——箭矢,投石索弹丸,弩矢,手里剑,以及等等)。
  降阶效果:法术持续1轮,允许使用者用其进行单一一轮的攻击。
  升阶效果:法术施加的加值是幸运加值,所以它可以和武器的增强加值叠加,如果有的话。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品无

魔法要塞(Magical Fortress)
防护系【龙类】
等级:10(异种)
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一座魔法城堡
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这是个极为古怪的法术,因为你只能施展一次。随着盛大展现魔法能量后,你立即创造出一座按你设计的拥有每施法者等级两个房间的城堡。城堡的整个面积不得超过100000平方英尺。城堡墙壁石制,门为木制(DC30的锁),不过所有材料的硬度+5。
  承包内部有完整家具,并且每间房间都有魔法照明,光亮等级如你所愿(从真正昼明到魔法黑暗)。城堡也自动包含足够50名守卫或防御者使用的武器(近战和远程武器)以及锁子甲。
  此外,你能选择以下选择之一:
  • 城堡存在于另一个位面(空的口袋次元),只在你施展法术的位面上存在入口。
  • 城堡漂浮在空中,你选择漂浮的高度。保持城堡浮空的魔法无法被解除。
  • 城堡被魔法场所环绕,你选定的一种生物大类无法穿过该魔法场(不死生物,异怪,类人生物,等)。

  最后,你能选择让城堡的任何部分在你死亡时消失或分解,或是选择让整个地方在你生命的尽头分崩离析。如果城堡漂浮,你能让它在你死时坠落。
  如果你希望第二次施展本法术,你必须再次选择异种法术专长。
  降阶效果:无
  制造魔法物品调整值:无

磁性术(Magnetism)
变化系
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你(你的手)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
  你的手变得有磁性。如果你握住一件金属物体,你在对抗以解除武器卸除该物品的尝试上获得+10环境加值。你也在攀爬金属表面或物体(比如铁管)上获得+10环境加值。更进一步,当你将注意集中(需要专注)在5英尺+每施法者等级1英尺距离内,重量不超过每等级1磅的一件金属或大部分金属的物体上时,你能将它以每轮1英尺的速度拖向你。
  降阶效果:环境加值变为对抗解除武器和攀爬时+5。你只能将重量低于1磅并且不超过5英尺远的物体吸引过来。
  升阶效果:你的身体的任意大小的部分都能变得有磁性,允许你在每只手握住一件金属物体,并都获得避免解除武器尝试的+10环境加值。你附着在金属表面上的任一肢体都能让你有+10攀爬环境加值。你能无需捆绑就将一把小刀贴在大腿上,站在天花板上的金属板上,等等。

标记盟友(Mark Allies)
变化系【巨人】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个盟友/3等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  随着你环绕蓝色光晕的手的触碰,你将一个生物(或是多个生物)指定为你的盟友。在法术持续时间内,被指定的生物不受你施展的任何3环或以下法术的影响,除非他们自愿接受——就如同他们拥有法术抗力而你检定失败一般。因此,他们能在你的巫术爆发中毫发无伤,或是走过你创造的冰墙术
  降阶效果:法术影响一个生物并且只保护他免受持续时间内施展的下一个法术影响。
  升阶效果:法术影响每等级一个盟友并且只保护他免受持续时间内施展所有法术影响。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

大破坏(Mass Devastation)
塑能系【见下文】
等级:8(复杂)
施法时间:1整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:10英尺/等级半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你令你选择的一种元素在区域内爆发。区域内充满咆哮的火焰,呼啸的大风,涛天的巨浪,或是坠落的岩石。不论你选择的是哪种元素,法术造成每等级1d6点伤害(最大20d6)。更进一步,它会按照所选元素产生一个持续效果:
  • :强风将所有豁免失败的生物不论体型全部击倒。飞行中的生物被撞在地面或(如果有的)墙上并受到5d6额外伤害。所有火焰都被熄灭。
  • :区域遍布石砾,沙砾,和尘土。豁免失败的人物如同DMG第三章的“坍陷与倒塌”所描述的一般被掩埋压制。所有火焰都被熄灭。
  • :可燃物体着火,包括豁免失败的可燃人物。
  • :巨浪将所有豁免失败的生物不论体型全部击倒。豁免失败的无法水下呼吸生物必须进行体质检定(DC15)否则开始溺水。所有火焰都被熄灭。

  法术获得所选元素的描述符。(译者注:原文没有这句话)
  降阶效果:法术造成最大15d6点伤害,没有特殊持续效果(石头和水立即消失,火焰飞快的闪耀而无法点燃物体)。
  升阶效果:区域变为每等级20英尺半径的爆发。
  制造魔法物品调整值:单次使用*2,法术完成型物品*2

巨大之剑(Massive Sword)
塑能系【力场,巨人】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一把剑
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  你变出一把力场构成的巨大闪光剑。剑在你施展法术的那轮如你所愿的开始打击其距离内的任何对手。剑每轮攻击其指定目标一次。其攻击加值为你的等级+你的施法关键属性值的加值,和+3增强加值。作为力场效果,它能打击灵界和虚体生物。它造成4d6+3点伤害,以及威胁范围19-20和重击伤害*2。
  巨大之剑总是从你的方向打击。它不能获得夹击加值或是帮助战斗者获得夹击。如果剑远离你的距离超过法术距离,或是它离开你的视野,或是你停止指示它,它便会回到你身边盘旋。
  第一轮之后的每一轮,你能以一个标准动作转换此剑攻击目标,如果你不下令,此剑将继续攻击上一轮的目标。物理攻击无法伤害剑,但是解除魔法解离术,以及类似法术能影响它。剑对抗接触攻击的AC为13。
  如果被攻击生物具有法术抗力,在剑第一次击中生物时进行一次抗力检定。检定成功则解除本法术。否则,剑在法术持续时间内对那个生物产生全部正常效果。
  降阶效果:你必须用肉体挥舞该剑,所以它只能攻击邻接敌人(或是那些更远的,如果你有天然触及的话)。它需要正常动作来攻击,使用你的攻击加值和力量调整值;你被视作擅长剑,并且伤害仍为4d6+3点。
  升阶效果:剑也造成2d6点选定能量类型(酸,冷,电,火,或音波)的伤害。法术获得相应能量描述符。

精神防护(Mental Protection)
防护系【影响心灵,灵能】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
  精神防护给一个生物对影响心灵法术,惑控(胁迫)法术,以及有灵能描述符的有害法术的保护。如果有人在持续时间内以这些方式之一攻击受保护生物,你和攻击的施法者进行一个对抗施法者威能检定。如果你胜利,你挫败了攻击者的法术。如果攻击的施法者胜利,法术正常处理(豁免检定,法术抗力,等等,若适用)。
  降阶效果:持续时间变为每等级10分钟。
  升阶效果:持续时间变为每等级一天。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品无

心灵刺击(Mind Stab)
塑能系【影响心灵,灵能】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
  你集中自己的心灵,并创造出一束自你的头部放射,并刺击他人心灵的隐形精神冲击波。你必须进行远程接触攻击来用这束冲击波击中敌人。如果命中,你造成1d6点+每等级1点(最大+10)和缓伤害。
  降阶效果:你造成1d4点和缓伤害。
  升阶效果:受影响对象还必须进行意志豁免检定否则晕眩1轮。晕眩人物不能进行动作——移动,施法,使用精神能力,等——但他们并未被震慑。

弱效幻象(Minor Illusion)
幻术系(虚假幻觉)
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:0尺
效果:各面不超过6英寸的幻影
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(不相信)
法术抗力:不可
  你在张开的手掌中创造一个微小的,不能移动的幻影——一个非常小的匕首,一个漂浮的球,一个微缩的脸等等。
  升阶效果:物体能移动及随你移动,所以你能假装挥舞一把微小的幻象匕首或在你的手中创造一个微小的跳舞猴子。

修改记忆(Modify Memory)
惑控系(胁迫)【影响心灵,灵能】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作(见下文)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你伸入目标心灵,并用以下方式之一来修改她最多五分钟的记忆:
  • 彻底抹除受术者确实经历过的某件事的所有记忆。此效果不能抵消影响受术者心灵的法术。
  • 允许目标清晰地回忆起某件确实经历过的事情的完整细节。
  • 改变目标对某件确实经历过的事情的记忆细节。
  • 给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。

  施展本法术需要一个标准动作。如果目标豁免失败,你可以接下来花至多5分钟时间(花的时间与你要修改的记忆时间长度相同)来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成前专注被打断,或受术者在此期间离开法术距离,则法术失败。
  被修改的记忆不一定会影响受术者的行为,特别是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背。目标可能把一段不合逻辑的被修改的记忆当作恶梦或醉酒而忽视。修改记忆更有用的应用包括植入与你友好相遇的记忆(让目标倾向对你示好)改变上级对目标的命令细节,或是让目标忘记她曽见过你或你的队伍。DM保留决定被修改的记忆是否太过荒谬而难以严重影响目标的权力。
  降阶效果:你能修改一分钟的记忆。
  升阶效果:你能修改最多30分钟的记忆。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

泥球术(Mudball)
塑能系【土,水】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  一个灰棕色的泥球出现你手中。你可以无减值的将这个球扔出最大达法术范围,进行一个正常远程(非接触)攻击。如果成功,目标受到1d8点地和水伤害(各半)+每施法者等级1点伤害(最大+5).更进一步,如果目标有双眼并且没有伤害减免,攻击将其目盲一轮。
  降阶效果泥球术只造成1d6点伤害并且没有其他效果。
  升阶效果泥球术造成1d8点土和水伤害(各半)+每两个施法者等级1d8点额外伤害(最大5d8)。

泥地术(Muddy Ground)
变化系【土,水】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:一个10英尺方形/每等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  假设区域内地面至少部分由土石构成,你将表面的3英寸变为烂泥。区域内的生物半速移动并且他们在区域内进行动作的每轮必须通过平衡检定(DC15);失败意味着他们滑倒并俯卧在烂泥中。烂泥在法术结束时消失。
  降阶效果:因为烂泥只有1英寸深,移动不受影响(平衡检定,DC10)。
  升阶效果:区域内的烂泥变为12英尺深,将移动减为正常的四分之一。

多重人格(Multiple Personalities)
惑控系(胁迫)【影响心灵,灵能】
等级:7(异种)
施法时间:标准动作(见下文)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你在目标的心灵中创造出一个次要的,经常存在的,并且令人厌烦的人格。每当目标希望进行动作时(最大每轮一次),他必须成功通过意志豁免检定否则就会面对犹豫不决与内心冲突;随着法术持续,这种冲突变得不再那么内在——目标开始和他自己争吵。这个意志豁免失败的目标保持陷入犹豫不决1d4轮,然后玩家(或者DM,如果目标是一个NPC的话)投d%。骰值在1到50时,目标可以进行行动。骰值在51到00时,次要人格胜出而目标进行与意图动作相反(或者尽可能接近相反)的行动。例如,如果他本想要攻击敌人,他会转而尝试医疗或帮助敌人一轮。
  降阶效果:法术持续每等级一小时。
  升阶效果:一旦受影响,目标自动陷入犹豫不决1d4轮,然后必须投d%来决定哪个人格占主导。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3

中和毒素(Neutralize Poison)
变化系【正能量】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物或物体(最多1英尺立方/等级)
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
  要是你的施法者威能检定超过毒素的DC,你中和接触到的生物或物品上的任何种类的毒性。中毒生物不再受到毒素的额外伤害或效果,并且任何暂时效果终止,但是法术不能恢复例如hp伤害,暂时属性伤害这类立即效果,或是无法自行消失的效果。
  本法术也会中和有毒生物或物体的毒素。有毒生物以其正常速率补充毒素。
  降阶效果:施法者威能检定有-3减值。
  升阶效果:除了正常效果外,本法术也医疗毒素在前一个小时内造成的伤害。

空魔地带(Null Magic Zone)
防护系
等级:7(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:10英尺半径扩散
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:见下文
  你创造出一道不移动的区域,在区域内魔法无法生效。魔法效果无法进入区域,包括法术,类法术能力,以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的生效。
  空魔地带压制在范围内,带入范围内,或对区域内施展的任何法术或魔法效果,但并非解除它。在空魔地带内花费的时间计入被压制法术的持续时间内。魔像和其他魔法构装生物,元素,异界生物,以及实体不死生物,在空魔地带内仍能活动(尽管空魔地带会如常压制他们的超自然,类法术,以及法术能力)。但如果这些生物是召唤或召来的,则见下。
  如果被召唤或被召来的任何类型的生物,以及虚体生物,进入了空魔地带,他们会消失不见。一旦地带不在了,他们会在原地重新出现。“消失”的时间计入维持生物的咒法持续时间。如果你对一个已被具有法术抗力的召唤生物占据的区域施展空魔地带,你必须在对抗生物的法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)中成功才能让它消失。
  普通生物,以及普通投射物可以进入这一区域。本法术对创造时被灌注魔法并且其后就自我维持的构装生物无效(除非它们已被召唤,此时将其视作如同其他被召唤生物一般)。除非是被召唤,不死生物和异界生物类似的不受影响。但是地带可能暂时无效化这些生物的类法术或超自然能力。
  解除魔法不能移除地带。两个或更多有共同空间的空魔地带对彼此没有效果。被满载的9环和10环法术不受空魔地带影响(见个别法术描述)。神器和半神或更高地位的生物不受影响。
  注意:假如目标生物比地带的区域更大,该生物处在地带外的任何部分不受影响。
  降阶效果:区域变为最大1英尺半径扩散。
  升阶效果:区域变为20英尺半径扩散(可塑形)。这个版本对10环法术以外的所有法术都有效。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5
« 上次编辑: 2015-02-07, 周六 13:28:53 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中