作者 主题: 【扩展】【SWAG】赛博朋克藏身处 Cyberpunk Hideouts—狂野世界赛博朋克世设安全屋藏身点规则【完结】  (阅读 1641 次)

副标题: 按照SWAG协议编撰的第三方资源,同时具备适配魔幻向或纯科幻赛博朋克世设的内容

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——《Cyberpunk Hideouts》——
(赛博朋克-藏身处)


引用
前言

制作方:Veiled Fury Entertainment的Manuel Sambs

汉化:楼观白楼
校对&排版协助:白药君

全书简介:遵照狂野世界冒险者协会(Savage Worlds Adventurer's Guild,即SWAG)的创作协议而编撰的第三方扩展。《城寨浪客》作者就魔幻赛博朋克题材推出的又一扩展,就经常在各类作品中有所亮相的安全屋提供了简单实用的补充规则。除了《城寨浪客》外也适用于其他采取《狂野世界》规则的科幻或是赛博朋克题材游戏。

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Manuel Sambs的作品:

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易于使用的赛博朋克藏身处规则。

藏身处 HIDEOUTS
藏身处需要所有成员投入资源与时间来予以建设才能适应团队的需求。藏身处具备几种主要设施以及其他为浪客的日常生活与任务带来便利的增益。藏身处的品质由其位阶决定,新藏身处在建立时为入门位阶。随着浪客将其辛苦赚来的收益用于升级藏身处,更多更好的设施就能得以建成。除了基本设施外,浪客还可以为藏身处配置额外拓展。与此同时,根据位阶与可用设施的不同,在藏身处内进行某些行动时还会获得加值。

新藏身处在建立时为入门位阶,并且会获得首个设施或是单个标有[筑基]的拓展。此后每当角色升级时,藏身处也会随之升级。这次升级可以用来建成一座新的基本设施,或是配置一项拓展。藏身处在第四次传奇升级后就不再获得升级。团队能使用和维护的空间是有限的,请明智地选择设施与拓展!

藏身处是在单回游戏的末尾才会得到提升。藏身处的提升应当就游戏的叙事而言合情合理。


藏身处加值 HIDEOUT BONUS
入门的藏身处不提供投骰加值。行家与老练的藏身处提供+1加值。英杰与传奇位阶的藏身处提供+2加值。

能否重建失去的藏身处取决于浪客的状况。如果能对旧藏身处进行回收,GM可能会允许其迅速重建特定设施或是拓展,但也并非次次如此。这对于那些需要投入漫长资源、时间(或是两者皆然)的项目而言通常并不可行:举例而言,诸如联络友邻秘仪校准

丧失藏身处的打击极为沉痛,这应该是某次重大过失的结果,或是故事线的焦点所在。


基础设施 BASIC FACILITIES
此类设施提供了行动基地所需的基本功能。有些设施能如同注释般在特定情况下提供加值。藏身处的功能与外观在初始时较为简陋,但会随着位阶上升而得到提高。


聚会间 SOCIAL ROOMS
浪客们在这里可以就最近的任务集思广益以及跟踪目标进展。从一块白板、一张坑洼不平的桌子和几把半坏的野餐椅开始,逐步升级成配备高科技投影地图和任务规划器的完整会议室。在聚会间中进行会议可以给社交投骰提供藏身处加值。


休憩间 SLEEPING QUARTERS
无论是谁都得有个能蒙头大睡的地方。休憩间为浪客提供了睡觉和洗澡的去处。一开始,浪客也许只能在小床上休息,用桶里的水洗漱,但如果给藏身处的投入足够,则每位浪客都能拥有自己的房间,里面有舒适的床铺(甚至可能没有虫子!)和小淋浴间。休憩间能舒适容纳的住客数量等同于藏身处加值。倘若浪客在这里休息,则移除疲乏的投骰会获得藏身处加值。


资料库 LIBRARY
浪客在这里储存所学的一切。这里最开始可能只有一台摆在破桌上的老旧台式电脑,然后升级到具备多个数据终端链接以及赛博空间上行线路的复式存储器单元。资料库可以为某些调查投骰提供藏身处加值(GM决定)。


维护间 GEARWORKSHOP
工欲善其事,必先利其器,维护间就是储存这些工具的地方。 维护间一开始只有架子上的一个工具箱,但其随着时间推移就能发展成包含维护枪械、护甲、电子器械和种种机械装置所须的各类工具。在入门位阶时,维护间视为工具组;+1加值时视为工场;+2加值时视为设施(针对任何除无人机与载具外的个人装备),见《城寨浪客》装备中的作业工具。


载具库 GARAGE
这里用于安放载具与无人机。该设施为汽车、摩托车和无人机提供停放空间与作业工具。停放飞机需要机库,停放船艇则需要船坞。载具库可以停放的载具(大小与汽车相仿)数量等同于藏身处加值+1。一辆汽车占据的空间至多可以用来停放两架摩托车。载具库能容纳整个团队的无人机。在对载具和无人机进行作业时,载具库可以就修理投骰提供藏身处加值,并视作类似于维护间的工具组、工场与设施。


医务站 INFIRMARY
准备专门可以“安然流血”的医务所颇为重要。开始时只有基础急救箱,狭小但还算干净的房间,然后逐渐升级成具备干净绷带、止痛药和抗生素的完整医务站。在藏身处居住时,医务站可以为自然治疗投骰提供藏身处加值。


赛博改件实验室 CYBERWARE LAB
要照顾所有深埋颅内的关键零件可不容易。幸运的是赛博改件实验室配备有给大多数殖装进行定期维护与小型修理时所需的一切工具。在处理赛博改件时,实验室可以为修理投骰提供藏身处加值。还能让植入殖装所受的损伤减少1(见《城寨浪客》11页)。


娱乐区 RECREATIONAL AREA
没什么比得上一段美好的休闲时光。这个区域为浪客提供了能在休整时缓解压力或是予以放松的各种消遣。这儿有适宜阅读的舒适软椅、进行赛博空间大型多人在线游戏的娱乐设备、乐队演奏室(隔绝噪音!)以及任何有助于浪客放松身心的玩意。该设施可以为藏身处提供一个助力点池!助力点池每回游戏都会刷新,点数等同于玩家数量。这些助力点可花在任何利用到藏身处设施或拓展的投骰上。


军械库 ARMORY
维护间存放着维护武器的工具,而军械库则“装载”(双关语噢)了各类能将武器性能发挥到极致的专业器具。每件招牌武器获得+1伤害加值。


奥法研究室 ARCANE STUDY
这个高度专业化的房间是施法者的秘所,其中安全地保存着他们的经卷典籍和魔法用具,同时也是一处静心、研究与冥想的场所。当提升施法技能时,奥法研究室可以让施法者的关联属性总是视为高出1级。


学习间 STUDY ROOM
建立该设施的目的是为了激发思维。众多专业学科资料库与现代学习应用程序均能帮助浪客拓宽视野。当提升某一知识技能时,学习间可以让浪客的聪慧视为高出1级。


训练区 TRAINING AREA
此升级每位阶只能选择一次。

训练区是一处适应浪客确切需求的多功能空间,这里涵盖了健身房、靶场、拳击场、越障训练场、游泳池以及其他专业设备。每次选择该设施作为藏身处升级时,选择一项与灵巧关联的技能。当提升所选技能之一时,训练区可以让浪客的灵巧视为高出1级。


拓展 UPGRADES
有些藏身处拓展并不是房间,而是象征着某类社会事业投资。部分标有[筑基]的选项只能在新藏身处建成时选择。


伪装陈设 CONCEALED
为了在几秒之内掩藏一切非法勾当,浪客们不得不熬上数个小时为藏身处配备双层墙壁、旋转桌以及其他机关。只有彻底搜查这个地方才能揭示其中的秘密。这需要一次-4的察觉投骰。


联络友邻 CONNECTED NEIGHBORS
浪客们趁着自己清醒时抽出空闲来熟悉周边的邻居,与其握手攀谈、掏钱贿赂或是帮点小忙。作为回报,浪客可以凭借邻里街坊的耳目来打探消息,而且偶尔甚至还能听到一些有利可图的传言。每回游戏一次,浪客能从自己的平民邻居那里获得情报或线索。


守备系统 DEFENSES
此拓展可多次选择。

藏身处加装了用以应对攻击的实用机关以及装置,这包括探照灯、应急挡板,哨戒炮塔乃至榴弹发射器!每项防御系统都对应《狂野世界》的一种奇术。每次选取此好处时,可以从下列奇术中选择其一:屏障爆发矢弹爆裂困惑致伤领域纠缠光亮/黑暗沉眠震慑。这些奇术的表现形式为机电装置或是锚定于建筑上的法术,可由藏身处的住民予以启动。每项奇术每回合可以启动一次(d8,无不羁骰),并且可获得藏身处加值。


船坞 DOCK
如果藏身处靠近水域,则可以为其配备一座船坞。这会就单一水行载具提供登陆点和小型船库,同时带有类似于载具库的维修工具组(含藏身处加值)。


守卫 GUARDS
此拓展每位阶只能选择一次

无论这是雇佣兵、专业无人机还是受缚精魂,其都会保护藏身处不受侵犯。一名NPC守卫可换成一架追猎型无人机。每雇佣4名守卫,就可以将其中一名NPC替换成一具行家位阶的精魂(见《城寨浪客》魔法中的精魂)。逝去的守卫需要花点时间才能找到替补(几天到几周不等)。守卫的数值与装备由GM决定,但应当与藏身处的位阶相对应。该拓展每次选择时会提供两名守卫。


机库 HANGAR
如果藏身处中相连的空间足以容纳一条跑道与停机坪,就可以配备一座适中的机库。这可以就单架小型飞机提供足够的停放空间,同时类似载具库般予以维护(含藏身处加值)。


死忠粉 HARDCORE FANS
无论如何费力隐藏自己的踪迹,人们总会注意到是谁与自己并肩而行,几位邻居已经彻头彻尾成为了粉丝。他们在附近徘徊,只待有需要时一声令下就能迅速过来增援。浪客每回游戏可以向至多两名龙套求援。但是这些人可不是炮灰,若是将其当成弃子来用就会迅速逃之夭夭。


隐蔽基地[筑基] HIDDEN [FOUNDING]
也许是建于城寨以外的森林深处,或是筑于城市底下遗忘了数十年的废弃蒸汽隧道当中,这个藏身处的位置难以寻找、不便到达,或是两者皆然。试图定位该藏身处或跟踪其中人员的任何投骰都要遭受-4减值。


医疗中心 MEDICAL CENTER
藏身处的这个房间内配备了完整的手术台与恢复间。医疗中心让医生得以在一段时间后仍能治疗伤者,医疗中心可将黄金时间延长至24小时。


神秘恩主 MYSTERIOUSBENEFACTOR
某人对浪客们的行径青睐有加,乃至于积极地就资金和装备提供赞助。浪客们不知道这些收益是来自何方神圣,但时不时资助会连同需要进行的任务“请求”一并到来。藏身处中有价值10物资点的可用装备,然而若是拒绝完成请求,这就会很快消失。


秘仪校准 MYSTICAL CALIBRATION
这个房间专门用于施法,经过几周的调整,魔法能量的流动已被完美校准。当进行仪式魔法(《城寨浪客》22页)时,司仪的施法投骰可忽略至多2点减值。


公开门面[筑基] PUBLIC FACADE [FOUNDING]
浪客决定装点门面来掩盖自己的行动踪迹,这可以是魔法商店、夜总会、摇滚酒吧、脱衣舞俱乐部或是浪客们能想出的其他店面。与所选营生相关的打点关系投骰会获得藏身处加值。此外,这个地方还能提供适当的收入,每位浪客的物资点增加2点。


中继器 RELAYS
控客花费数个小时在赛博空间中设立中继器来混淆藏身处的网络连接。如果追迹ICE针对自藏身处发起骇入的控客的投骰胜出,则ICE找出控客位置的所须轮数翻倍。即使追踪成功,敌方也只能知道访问的大致区域,而非准确位置。不过,邻居们也可能会就企业SWAT小队的定期拜访提出抗议就是了。


安保门禁 SECURE ACCESS
进入藏身处需要向守卫说明口令、扫描掌纹虹膜,或是用键盘输入暗码。无论采用哪种方法,当有人试图非法闯入藏身处时,每位浪客都会就此收到警告。


羁押监牢 SECURE CELLS
这个宽敞的房间设有四间牢房,既能安置VIP,也能拘禁必要的俘虏。墙壁均已加固,房门的坚韧为15。


专门研究 SPECIALIZED RESEARCH
此拓展可多次选择。

浪客针对某一特定知识类别整理了巨大的数据库(以及所须的设备)。每次选择此好处时,选择一项知识技能。若在藏身处进行对应任务,则为该项知识技能投骰提供藏身处加值。这只适用于特定领域的研究,不能主动作为骇客或作战之用。


结界 WARDS
团队内的施法者或是某位众人信得过的家伙花了数小时功夫布下了结界,藏身处因此得以抵御精魂。精魂不能从星界进入藏身处,必须像其他人一样以实体闯入。