作者 主题: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展  (阅读 36990 次)

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Re: 【翻译占坑】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #20 于: 2019-06-26, 周三 22:25:23 »
如何运作黑暗战役

既然黑暗角色们的目标是毁灭世界,那么明显仅仅一两次冒险是不够的。即使某一次黑暗冒险的剧情是独立于整个战役之外的,主持人也应当记录下这次冒险中产生变化的各项数值,以确保整个游戏世界的连续性和完整性。

整体性 Continuity:主持人完全可以将自己设定的黑暗世界嫁接到其他已经存在的模组中,以延续和发展整个世界观。这么做需要花费的时间不多,但好处不少。如果新加的模组和之前的故事完全没有关联(比如新故事里玩家都是正经调查员,目的是打击邪恶),最简单的解决办法就是让它成为一个独立的新故事线——这个方法尤其适用于当之前的黑暗角色的毁灭世界计划进行的非常顺利,而玩家们又希望保留一些调查员角色的时候。主持人同样也可以让新模组融合进整个战役中,无疑这增加了很多工作量,但也能为游戏增添不少乐趣。主持人,你的世界存在‘平行宇宙’吗?有没有一种的强大的魔法可以让角色们在平行宇宙中穿梭?
  主持人也可以设定多个模组的故事其实都发生在同一片天空下——这个设定适合之前大家玩的都是正常的COC剧本,而从某一次开始使用黑镜拓展,玩家从那以后开始扮演反派致力于毁灭世界,这样即使到最后世界真的被毁灭,也不会破坏整个战役故事的整体性。
如果两个故事是发生在同一宇宙、同一时间,但玩家不同,那就有趣了。他们之间可能会产生冲突。但是如果有个玩家同时在两个故事中都拥有角色,那么问题就大了,对这个玩家而言整个游戏将没有秘密可言——这会丧失很多乐趣和玩法。

利用恶名值调整难度Balancing Wicked Reputation:伴随着恶名值逐渐累积,黑暗角色们的会发现这个游戏越来越难玩。这是规则设定的本意。伴随着黑暗角色们逐渐积累更好的属性值、魔法、地位和道具,他们实力逐渐增长,但游戏应该始终都保持着一定的挑战性,因此需要用不断增加的骚扰和监视来抵消玩家具有的优势。主持人应该确保偶尔角色的对手也要为他们设下陷阱,让玩家丧失行动的先机。可以是一次因为漏税而由法院执行的执法行动。也可以是像在印斯茅斯那样更加激进的行动——不过国家对平民组织采取这些行动通常是被各种人权条约所禁止的,这一点很重要。对于守密人来说,他可以通过这些行动重新掌控游戏,并防止黑暗角色们的邪恶计划进行的太过顺利,并迫使他们重新思考自己的计划和战术。

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国家采取重要的秘密/公开行动的例子

主持人可能想要一些启发,想知道当国家觉得某个团体已经构成威胁时,它会如何应对?下面是一些案例。

世界产业工人联盟(Industrial Workers of the World),1915-30:
世界产业工人联盟,或简称IWW,曾是美国的一个激进的联合运动。IWW的理念就是通过非暴力直接行动来争取更好的工作条件,并以彻底消灭资本主义为最终目标。这就与那些既得利益者们产生了冲突。于是美国政府掀起了一场半合法的“战争”来对抗IWW运动,手段包括肆意逮捕和暴力谋杀。比如1918年,政府就根据1917年的间谍法案,宣判几百名IWW的成员有罪,成员甚至包括那些还没加入公会几年的新人。又或者1916年,一群醉酒暴徒在商人的指使下至少谋杀了五名IWW成员。
 
印斯茅斯,1927-1928
为了摧毁盘踞在这个港口城市中的邪教社群,一队由“异常庞大的人数”组成的美国联邦军队曾进驻过印斯茅斯。这次行动被列为机密,并用当地爆发了“疾病”和“私酒战争”(war on liquor)这样的故事掩人耳目。“……而且囚犯的后续处置也疑点重重。没有任何关于审讯的报导,甚至都没有听说明确的指控;逮捕的囚犯之后也没有被关押进任何国内的普通监狱中。有些含糊其辞的陈述提到了某种疾病与一些集中营,之后又有报导提到囚犯被分散到了各个海军与陆军监狱之中,但这些报导全都没有得到证实。这一连串事件过后,印斯茅斯几乎成了空城,直到现在,才开始显现出懒散的复苏迹象。”
 
反间谍计划(COINTELPRO),1956-1971
COINTELPRO,由counter-in-telligence program的字头缩成。这曾是美国政府举行的又一项秘密计划,瞄准的是那些被认为有威胁性的激进团体。目标主要包括了左翼团体和/或反战组织,比如社会主义工人党,黑豹党(美国黑人组织)和美洲印第安人运动组织,以及臭名昭著的3K党也在该计划的打击范围内。该计划使用的手段可谓无所不用其极,如:
* 渗透(Infiltration):将特工和线人埋入目标组织,目标是为了诋毁和破坏该组织形象。
* 栽赃(Dirty Tricks):在媒体上散布虚构的故事,并以目标组织的名义散发假传单或实行其他抹黑的公众行为。
* 法律骚扰(Legal Harassment):对目标群体的成员提出了夸大的或虚假的指控。
* 武力(Force):在政府指导下进行的闯入、破坏、袭击,甚至政治暗杀。

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掌管邪教(Managing Cults)—— 玩家可能会被邀请加入某个邪教(也可能是某个秘密社团,甚至他们自建一个邪教)。在游戏中,主持人需要牢牢掌握这个邪教的发展进度。在正式让玩家接触这个邪教之前,主持人一开始可能要仔细考虑以下几个问题
*组织目的(Cult Aims):类似在第一章“动力:向光怒吼”中提到的,这个目的应当是这个邪教的终极目标,并可以向我们揭示这个邪教是如何运作的。可能这个邪教的核心是一名富有魅力的领导者,因此组织的基础就是ta的个人魅力和权威?也许这个邪教只是单纯的想要看到整个世界陷入血与火的地狱中?有些邪教更像是知识和法术的保管者,可能已经存在了数百年,神秘的宝藏在他们内部代代相传。
*组织结构(Cult Structure):一个教团的结构可以是十分松散的,类似一个同好俱乐部。也可以如同街头帮会,教众们以能力和武力排座次。还可以等级森严,有着严格的礼仪和规矩。有些邪教会用正当的组织或生意作为外壳,私下做着见不得人的事情,用这种“细胞”结构来抵御外界的渗透和攻击。通常一个邪教采用的组织模式以及结构都能反映出它所信仰的神灵或魔力。
*组织规模(Cult Size):从寥寥数人到百人之众,组织的规模不一而足。但要注意避免教团的人数过多,否则它在游戏中的调度和行动会非常笨拙。一个宗教组织往往会倾向于快速拓张,将自己的信徒“遍布世界”。而一个神秘学团体就倾向于缓慢增长,新成员往往都来自家族成员,或因为某种需要而招收。
*内部等级(Cult Hierarchy):结合上面有关组织结构的讨论。部分组织的结构松散,只有一个领袖(通常由最强大的法师或最无情的成员担任)。而其他类型的组织内部有着鲜明的等级差分,晋升到更高一层被视为一种对成员的奖励。
*组织习惯(Cult Rites:):每个组织有会有自己的习惯,包括如何招募新成员,如何判断某人在组织中应处的级别,如何处置失败者和叛徒,以及如何制定计划。对玩家来说重要的设定有两个,分别是如何加入组织,以及之后得到进一步提升(也可以说是腐化)。


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邪教和秘密结社的例子
 
黑法老兄弟会(Brotherhood of the Black Pharaoh):黑法老被认为是一位年长又腐朽的神明,被古埃及的人民膜拜。他也是奈亚拉托提普的万千分身之一。在1920时代,兄弟会立足于开罗,也在其他重要城市开枝散叶。在很多其他组织和事件之后都有它的隐秘身影存在。在开罗,成员每月都会定期会面,举行死亡或性交的仪式,这些仪式也往往伴随着人祭。兄弟会主要的目的是恢复黑法老和其代表的生命和力量。他们会迅速下令暗杀任何他们认为会破坏或揭露教团的人。更多关于这个邪教的信息,可以见模组《奈亚拉托提普的面具》(Masks of Nyarlathotep)
 
邪恶女巫聚会(The Evil Coven):这个和奈亚拉托提普有某种联系的聚会曾在1920年附近活跃于阿卡姆镇。聚会有十三名(不详的数字)核心成员,以及众多外围成员。每次会面都必然有一名幼童被献祭。该教团一直不遗余力地维持着高度的隐秘性。面对那些麻烦制造者,该组织认为最好的解决办法就是下毒。更多关于这个邪教的信息,可见《阿卡姆:探秘传说鬼城》一书(Arkham, Unveiling the Legend-Haunted City)
 
金色曙光秘术修道会(Hermetic Order of the Golden Dawn):金色曙光秘术修道会(下简称金色曙光)据说是基于一个古老的德国神秘学派“玫瑰十字”。1887年,两位医生威廉·韦恩·韦斯科特博士、威廉·r·伍德曼博士和共济会成员塞缪尔·利德尔·麦克格雷格·马瑟斯在伦敦创立了当时名为“金色曙光”的分会。该分会以神秘学上的涉猎广泛而闻名,其研究范围包括了卡巴拉、赫耳墨斯神智学、共济会、炼金术和中世纪的魔法书。组织成员中比较有名的有神秘学作家阿莱斯特·克劳利Aleister Crowley(1875-1947),以及获得过诺贝尔文学奖的诗人叶慈WB Yeats(1865-1939)。这个组织高度形式化,并采取了严格的等级结构。它使用了一种“地方分会”(fraternal lodge)的制度(该制度很可能学自共济会),有着独特的等级名称、衔阶和入会仪式(所有命名均来自卡巴拉生命树系统)。内部晋升取决于该会员在神秘学上表现出的才智和能力。组织中共分三个不同等级的教团(Order),每个教团下又包含若干衔阶(Grades):
 
 第一教团 First Order
*入门者Neophyte
*热忱者Zelator
*理论者Theoricus
*实践者Practicus
*哲思者 Philosophus
第二教团 Second Order
*中位者Intermediate
*初级法师Adeptus Minorus
*高级法师Adeptus Majorus
*无拘法师Adeptus Exemptus
第三教团 Third Order
*圣堂导师 Magister Templi
*魔法师 Magus
*最高自我 Ipsissimus

奥姆真理教Aum Shinrikyo :一个在1984年由麻原彰晃Shoko Asahara创办的日本宗教团体,他本人同时充当教会领袖和导师。该团体信奉的是一种佛教和印度教混合的宗教,其内容同时也包含了武术和瑜伽元素。该教鼎盛时期全球的信众一度高达9000人,更重要的是追随者中不乏从大学或社会高层来的“精英”人士。这一团体因为其成员在1995年携带神经毒气袭击东京地铁站并造成12人死亡在全球广为人知。其领袖也因为这次袭击事件被逮捕并判处死刑。这还仅是该团体犯下的谋杀事件其中一项。在1989年,该教多名成员闯入一位律师家中将他和他的家人残忍地杀死,起因就是该律师反对奥姆真理教。根据统计,该教成员有多达80人犯下过谋杀案。这个邪教团体的基础就是建立在教主的个人权威上。对教主和他的教导有怀疑的人,都被认为是精神上的软弱者。组织内部还会动用私刑来训练或惩罚教众,手段包括有吊着脚悬挂数小时,逼迫忍受极热或极冷的环境,以及单独紧闭。


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Re: 【翻译占坑】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #21 于: 2019-06-26, 周三 22:35:01 »
转换已有模组


几乎所有已有的模组,不论是自创的还是买来的,它的基本构建思路都是以调查员为主角并着眼于如何直面恐惧。它们其实都非常容易利用黑镜拓展改写成一个完全相反的故事。即使该模组玩家已经跑过了,知道了结局,它的核心思路和角色也不必要重写,仅仅只需要些小小的改动。虽然玩家们已经知道了模组的信息,但现在他们扮演的角色已经逆转,所以他们掌握的是隐藏在背后的真相。新的调查员们或警察们(由KP操控)并不知情,在他们看来前路仍是一片迷雾。非常适合转换成黑暗模组的模组往往有以下特征:

强力的神秘道具:这会给黑暗角色们一个绝佳的理由涉入冒险,并且玩家们也许能在模组结尾获得这些道具。

有政府干预State Involvement:模组中存在着强力的政府力量(比如执法者或国家军队)能保证主持人有实力抓捕黑暗角色们,这可以让他们一直感到压力,从而全神贯注。

流程非单线Multiple Narrative Threads:一个有着多种导入方式和多种结局的冒险,通常有很大的空间可以修改、添加新的故事,从而和黑暗角色们的计划产生交集。

NPC很多 Large Supporting Cast of NPCs :富裕的NPC阵容可以允许主持人从冒险中摘出几个人替换成黑暗角色,这样可以确保他们有足够的利益牵扯进事件中,也会有一堆烦心事需要他们去解决。

模组转换举例:爱的孤儿(见《繁星归位》模组集)
剧透 -   :
这部20世纪90年代/现代背景的冒险故事讲述的是一对经营着成人书店的残忍的夫妇(科林和伊迪丝)进行恐怖仪式的故事。这个冒险有着一切适合转变成黑镜模组的要素:强大的神秘道具(《格拉基的启示》),能来干涉的政府力量(调查谋杀案的警方)以及众多外围NPC们。

冒险开场是一名妓女被残忍地肢解了,而她的男朋友被怀疑就是凶手。猎犬般的调查员们将在妓女的父母家中发现一座旧日支配者——伊戈隆纳克Y'golonac的神庙。这对夫妇还有一本古书《格拉基的启示》,通过它可以接触那位伟大存在,他们也为其着魔。调查员们最终可能逮捕或干掉这一对夫妇,并摧毁他们的神殿。

黑暗角色最好的导入方式,就是通过这对着魔的夫妇,与那本威力无穷的魔书产生联系。在冒险的开始,科林·哈蒙德用5000美金的价格从一个书店顾客手里买下了那本书的复印版。那个神秘的顾客究竟何许人也?他又凭什么能够复印《格拉基的启示》?黑暗角色所在的邪教可能会将他们派遣出去,调查他们的圣书是否在未经允许的情况下被盗版了。之后,那个顾客被找到并受到了可怕的折磨,他在拷打后透露,自己的确是将书卖给过一家破破烂烂的书店,但仅此而已。玩家所属的邪教当然希望知道还有谁拥有复印本,并打算把它们全部回收,而那些持有者们也应当“人间蒸发”。

这就可能产生一些有趣的冲突:黑暗角色们是否会在调查员和警察之前先一步控制住哈蒙德和他的书本复印件?调查员或警方是否会开始怀疑这些可疑的新来者是哈蒙德的同伴? 如果黑暗人物发现哈蒙德被伊戈洛纳克附身了,他们该怎么办?(崇拜他?杀了他?控制或绑架他?)

模组转换举例:无人之地(No Man's Land)
剧透 -   :
这个冒险故事发生在第一次世界大战期间,讲述的是美国陆军第77步兵师的命运。在冒险中,调查人员扮演这个师的一名士兵。这个师陷入了一个可怕的阴谋,有人想利用第一次世界大战释放的能量来完成一个地狱仪式。调查员将面对一群想要将此地的一切活物抹杀的僵尸士兵。如果玩家时刻保证自己的武器和脑子都带在身上,那么就能够阻止洛依高尔Lloigor和他们村中同伙的阴谋。

而如果是一个黑暗冒险,玩家的角色可能是扭曲的村民或洛依高尔的教众。根据黑镜拓展的原则,玩家应该掌管并完成仪式。这就要让他们拥有制造以及命令僵尸的权力,以对抗想要占领此地的美军士兵们。只要将这些军人消灭,此地就可以用来举行仪式。在原版冒险中,玩家手中只有少得可怜的士兵供他们驱使。但在黑镜模组中,主持人可以让美军士兵如同潮水般淹没这里。守密人也可以在仪式的完成过程中制造一些“意外惊喜”——比如玩家得到了风声,盟军的炮火即将摧毁他们需要使用的神庙; 他们能在炮弹落下前召集足够的僵尸(或其他恐怖召唤物)进行反击吗?
« 上次编辑: 2019-06-26, 周三 22:37:34 由 红黑 »

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #22 于: 2019-06-26, 周三 22:39:53 »
拓展自带模组将另开一贴。帖子地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110066.msg1001862#msg1001862
« 上次编辑: 2019-06-27, 周四 16:01:36 由 红黑 »

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Re: 【翻译完成,校对中】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #23 于: 2019-07-02, 周二 00:45:01 »
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【PS:此版本为私下的无证排版,并不代表正式的排版格式】 :em032
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 00:52:11 由 厄火与葬礼女神 »
Don't ask should fire burning, ask cold dark also there;
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Re: 【翻译完成,校对中】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #24 于: 2019-07-03, 周三 00:39:01 »
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【PS:此版本为私下的无证排版,并不代表正式的排版格式】 :em032
mula也没什么很好的排版(不

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #25 于: 2019-07-03, 周三 23:04:30 »
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【PS:此版本为私下的无证排版,并不代表正式的排版格式】 :em032

已经搞定啦,谢谢李

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #26 于: 2019-07-04, 周四 08:41:17 »
赞美红黑~
最近没跑团_(:з」∠)_

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #27 于: 2019-07-23, 周二 16:57:29 »
这是个好东西,楼主辛苦了,非常感谢!
“I’m The Leaf, the original one, you might say.”

我希望我的玩家能玩的开心,他们开心,我就开心。 因为,我是我朋友生命的河流!

“风低唤着『回来吧』,我却无家可回。” ~泰菲力

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #28 于: 2020-08-24, 周一 21:53:17 »
十分感谢红黑大佬,这个拓展真是太对刁民的胃口了!233

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #29 于: 2021-01-06, 周三 20:50:53 »

楼主不好意思,关于规则书中的改邪归正者的章节,我蛮想要知道他的详细内容的
请问您有打算翻译吗?

离线 红黑

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Re: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #30 于: 2021-02-20, 周六 19:16:20 »

楼主不好意思,关于规则书中的改邪归正者的章节,我蛮想要知道他的详细内容的
请问您有打算翻译吗?
暂时没有翻译计划。实际上原文也没有什么有价值的内容,都是看到标题就知道内容的东西。