前言
制作方:Pinnacle Entertainment
翻译:白药君
全书简介:起源于20世纪30年代的超级英雄漫画日久弥新,里面的许多经典元素以及人物形象随着时代的变迁成为了脍炙人口的文化符号,深入到了各种各样的媒体和娱乐载体当中,随着信息技术的日新月异走向了全世界的千家万户。以狂野世界系统为基底的《超能搭档》为了能表现具备各种能力的超级英雄重新设计了一套奇术体系:GM根据自己的战役实际情况选取对应的的能力等级,而玩家则在能力等级对应的点数范围内自由购置搭配最能表现角色神通的超能奇术,在秉承“快速、激烈、有趣”三大主旨的前提下体验精彩纷呈的超级英雄冒险。此外,作为泛用规则狂野世界的扩展,《超能搭档》也能很方便地应用到其他题材的异能或是超能力世设当中。
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玩出风采 PLAYING TO THE TROPES
漫画和电影里面的英雄有时候的举止会不那么合理,举例而言......
- 反派扔出烟雾弹逃过了某位能以近光速移动的超能神速者!后者不仅应当可以在烟雾弹爆炸之前就将其抓住,若是愿意甚至还能在须臾之间搜遍整个建筑找出逃窜者。
- 英雄可能在某个场景中能举起一辆城市巴士,但在之后却又要龇牙咧嘴才能抬起大垃圾箱。
英雄有时候还可能会犯下奇怪的错误或是做出不明智的决定,其可能会......
- 在知道某位反派已经多次越狱的前提下仍将其移交给警方。
- 走进显而易见的死亡陷阱。
为什么会发生这种事情?因为作者需要描绘出戏剧性:我们看过超人先前能一拳穿山,但在后面举起巴士时也要咬紧牙关。
如果想要还原超级英雄题材的这个层面,那故意采取冒险或是危险做法的角色应当偶尔能获得助力点。但常识依旧适用,玩家不会因为每次扮演出角色抬起东西都要鼓足劲或是任由反派逃跑而获得助力点,但在戏剧性得当时则理应如此。对于英雄所付出的努力来一点额外的角色扮演也没什么坏处!
让克星有所意义 MAKE VULNERABILITIES MEAN SOMETHING
在漫画当中,超人抗击着不计其数能拿到氪石或是使用魔法的反派,哪怕这两者在大都会中颇为罕见也是如此。为什么会这样?因为这两者是其最大弱点的同时也会让故事更为有趣!要好好记住,这一切都和真实性无关。
举例而言,若是游戏中的超能者具备辐射奇术类型的环境弱点,那某些敌人就应当具备基于辐射的特效。这就GM的部分而言不算“作弊”,而是其责任所在。就和漫画书中大家最为喜欢的英雄一样,他们的头号大敌都是能实际对其造成威胁的家伙。
同时也要牢记主题风味。具备基于光明力量的英雄很可能会对上沉迷或使用黑暗的敌人。控火者会发现交战的反派有着气系或冰系能力。这并非意味着每个反派都凑巧具备这些能力,而是取决于能否设法让其从英雄自己的冒险或背景故事中合理出现。这能让战役更为匹配玩家角色,并为团队打造出需要思考、规划和扮演应对的真正威胁。
若是玩家选取了诸如克星这类的负赘,面对特定弱势奇术类型时会大打折扣的调整,亦或总是惹来麻烦的寄托对象时,则尤为如此!毕竟只有能时不时产生负面效果的才算负赘。
奇术等级 超能奇术点 奇术限度 I 15 5 II 30 10 III 45 15 IV 60 20 V 75 25
奇术等级 POWER LEVELS
等级I:早期通俗英雄或是力量正在成长的青少年,其会通过一些简单的能力来保护自己的家宅和邻里,而且通常不会过于招摇到可能会给朋友或家人惹来不必要的注意。对手从幕后黑手,可怕杀手到邻区帮派的首领等等不一而足。
等级II:这些是巡街斗士,老练的通俗英雄或是尚未学会拓展能力的新晋超能者,其通常对付的罪犯通常是银行劫匪以及威胁城镇或城市区域的帮派。
等级III:这些真正的超能者就是通常身着多彩制服并且家喻户晓的“四色”英雄,其会对那些威胁到整个城市(偶尔还会到整个国家)的家伙重拳出击。反派可能结成邪恶联盟,或是加入资金充足,科技先进的组织,后者还会编有配备致命武力的军团部队。
等级IV:这些显赫人物乃是行星上最为强大的英雄,面对妄自尊大的世界征服者、入侵的异星种、自然灾害以及地狱军团,他们就是第一道防线。
等级V:这个层面的英雄都是足以应对宇宙威胁的银河守护者,其中绝大部分都具备在太空深处或是环境凶险的异星世界当中遨游生存的能力。这些人的冒险往往是与银河军阀或是威胁到整个星系、已知现实乃至于全体生灵的对象浴血奋战。
非玩家角色奇术 NONPLAYER CHARACTE POWERS
超能奇术点为玩家角色的升级提供了平衡的系统,GM能随意赋予非玩家角色任意数量的超能奇术点,但通常最好凭借奇术限度(见第10页)来将特定类型的奇术控制在战役基调之内。
冉冉新星 RISING STARS
有些英雄的能力会随着其成长而成熟(升级),学会掌控自己的特殊能力,甚至是借由导师或奇怪的宇宙装置让能力得以提升。
若GM打算主持这种类型的战役,玩家角色初始会获得三分之一或三分之二对应战役奇术等级的超能奇术点(GM选择),同时随着克服困难以及获得经验会得到额外的点数,具体时点取决于GM,但应当最终能让全员获得战役奇术等级对应的全部点数。
奇术限度仍然如常生效。
装备列表 GEAR LISTS
游戏主持人必须决定自己的设定中可以获得什么装备以及对应的普及度,举例而言,后续页面中列出的部分装置(诸如飞天车、禁绝杖、禁绝枪、力场腰带)不适合出现在写实类黑色风格的游戏中。
即使在正儿八经的“四色”设定中,这种装置也可能完全只有反派或是受命对付超能敌人的军队才能掌控,而且制服英豪们似乎也总是无法使用这些装置——至少无法长时间如此。
在创建战役的装备列表时,也许还能看看其他资源,举例而言,高科技游戏可以去看《狂野世界·科幻搭档》,以怪物型英雄和反派为中心的战役则可以是《狂野世界·恐怖搭档》,如果正在构思旧西部中的超能者,那还可以去看看咱们的《死境》设定!
超级力量与负载 SUPER STRENGTH & ENCUMBRANCE
使用下表来判断超能者能举起或携带的重量,就超过d12的力量而言,不要使用《狂野世界》装备章节中列举的内容,而是这里展示的数值。这能更好地反映漫画和电影中超能存在那令人难以置信的壮举。
角色尝试携带的负重超过下表中对应力量数值时就会陷入过载,移速(下限为1英寸)、奔跑投骰、灵巧和所有关联技能,以及用于抵抗疲乏的活力投骰-2。若是达到列出负重的三倍,英雄尚能以移速1移动等同于活力的轮数。之后每一轮必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。角色能举起或携带的重量上限是负载等级表中列出重量的四倍。引用
力量 负载等级 d4 20磅 d6 40磅 d8 60磅 d10 80磅 d12 100磅 d12+1 125磅 d12+2 250磅 d12+3 500磅 d12+4 1000磅 d12+5 2000磅 d12+6 2吨 d12+7 4吨 d12+8 8吨 d12+9 16吨 d12+10 32吨 d12+11 64吨 d12+12 125吨 d12+13 250吨 d12+14 500吨 d12+15 1K吨
物品 费用 重量 能量盾¹ $10K 12 自动抓钩² $600 5 双筒望远镜³ $1000 1 通信器⁴ $100 - 喷射背包⁵ $5000 12 烟雾手雷⁶ $50 1
类型 护甲 最低力量 重量 费用 护身服¹ +2 d6 8 $200 护身甲² +2* d6 5 $200 重型护身甲³ +4* d8 17 $400 战斗护甲⁴ +2 d8 12 $600 重型战斗护甲⁵ +4* d10 30 $1200 防弹盔 +4* d4 5 $80 披风⁶ - - 2 $50
披风!CAPES!
披风虽然能让敌方和盟友刮目相看,但偶尔也会有点碍事!短披风纯粹是装饰之用,没有游戏效果。
长披风会耗费$50以上,并且带有d4最低力量,这会让穿戴者的威吓或是交涉投骰+1(根据穿着者的整体外观制作披风时选定),而对手尝试擒抱穿着者或是进行涉及抓握披风的外在考验时投骰+2。大型披风可以根据以下所有选项之一进行改进:
- 复甲:+2*防弹护甲,不会与穿戴护甲叠加,借由任意适用的定点打击能将其忽略,倘若穿着者有一只手空闲,则能如同中型盾牌(-2掩蔽,+2格挡)那般使用($500,+4磅)。
- 防火:披风能将基于火焰攻击的伤害-4($300,+2磅)。
- 滑翔:英雄能以平均移速6进行短距离滑翔,大概每水平前进100英尺就要垂直下降10英尺($500,+4磅)。
- 遮蔽:宽大飘扬的披风会遮掩穿着者的形体,除非陷入束缚、纠缠或是无法动弹,否则敌方对其直接进行的攻击-1($500,+2磅)。
引用
不要披风!
这不是我来决定的吗?
你记得霹雳头吗?高个子,驾驭风暴,好人一个,和孩子也合得来......
——巴鲍伯与莫衣娜,迪士尼《超人总动员》
武器 伤害 最低力量 重量 费用 棍棒¹ 力量+d4 d4 2 $25 重网² - d4 8 $50 禁绝杖³ 力量+d4 d4 2 $10K 手甲⁴ 力量+d4 d6 3 $40 双手槌⁵ 力量+d8 d8 7 $60 腕爪⁶ 力量+d6 d6 2 $150
武器改造 重量 费用 链锯/振动刃:配备飞旋小锯齿的带刃武器(诸如刀剑和斧子),或是以极高频率振动的武器。这种武器响动极大,而且会让武器的基础数值获得+d6伤害和+2穿甲。 +2 $500 能量武器:由纯粹能量构成或是包复的武器,这会让伤害骰子类型提升一级,增加+4穿甲。这同样也会增加最低力量需求,属于重武器。 +1 $750 分子刃:这种刃部极为锋薄的带刃武器获得+2伤害,同时穿甲得到等同于武器伤害骰子类型一半的提升(d4是+2穿甲,d8是+4穿甲,如此类推)。 - $500 动能武器:这种武器含有能在打击时释出的爆发式能量,伤害额外获得+d6(攻击投骰出现优良则变成+d10)。 +1 $500 震慑:伤害结算后,遭到震慑武器击中的目标必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会遭受震慑。 +1 $250
碰了那把家伙,我就得换种手段了。本来打算把你拿下而已,如果敢拔出那把剑,那我就只能下狠手去——废了你。
——黑煞卫
武器 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 费用 手枪¹ 10/20/40 2d6 2 1 12 d4 2 $500 冲锋枪² 10/20/40 2d6 2 3 24 d6 4 $1000 步枪³ 20/40/80 3d6 4 1 12 d6 6 $1400 突击步枪⁴ 15/30/60 3d6 4 3 24 d6 8 $1500 狙击枪⁵ 40/80/160 4d6 4 1 6 d6 6 $1500 加特林机枪⁶ 20/40/80 3d6 4 3 48 d8 12 $5000 加农炮⁷ 100/200/400 4d10 10 2 12 d12+1 200 $400K
武器 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 费用 喷泡器¹ 10/20/40 特殊 - 3 6 d12+2 500 $2000 捕网枪² 5/10/20 特殊 - 1 1 d6 10 $500 禁绝枪³ 5/10/20 特殊 - 1 4 d8 5 $15K 震撼手雷⁴ 5/10/20 - - 1 1 d4 1 $100 震慑枪⁵ 10/20/40 - - 1 12 - 1 $300
类型 重量 费用 披风灭¹ 特殊 特殊 橡胶弹² - -
“专为你这样的超级英雄而打造!”因努普查克汽车公司为街头级犯罪克星和其他义侠而生产的耐用高速摩托车。
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 酋长街头摩托 1 +1 160 11 1+1 $8K
这台快速而雅致的潜艇旨在将超能队伍送到水下场所,攻击巨型海怪或是强袭海滨地点。
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 狂鲨攻击潜艇 9(超大型) -1 30 27(12) 1+11 $800K
这台给小队或班组用的复甲载具能将英雄(或是反派!)送入战火连天的区域。基本型号称为无畏,各种团体都会将其改造到成适配特定任务或是主题造型。
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 无畏装甲车 7(大型) -1 50 24(8) 2+12 $400K
这台VTOL(垂直起降)喷气机能让超能队伍帅气地横跨全球,既能提供快速而舒适的旅途,也能胜任空中缠斗,但通常应当避免与正经的喷气式战斗机作战。
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 游隼垂直起降喷气机 8(超大型) +1 800 18(4) 1+5 $5M
国家、企业乃至私人武装团体都会用这些强大的主战坦克来歼灭敌人,或是从异星霸主、银河系征服者和巨型怪物手中保护自己的公民。
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 灰熊主战坦克 9(超大型) -1 50 50(30) 4 $5M
优势(投骰1D6) 1-别致地点:这个基地的所在位置不同寻常,诸如太空站、运输飞行器、火山之下、私人岛屿,或是深深地隐藏于英雄所在城市的底下。团队可以决定这里是否不为人知。反派要找出并攻击隐藏基地并非易事,而公开基地则便于接待友方超能队伍、政府官员和其他盟友。 2-崇敬:此建筑或是所在场所深受尊崇,这里可能见证了惊天大战或是壮烈牺牲,埋藏有传奇人物的遗骸,或者曾经是久负盛名的修会或学院原址。大多数市民对于在崇敬厅堂里面活动的任何队伍成员都会报以友善态度,而且所有队伍成员每回游戏开始时额外获得一点助力点。 3-激励:这会激励在其厅堂中漫步的对象去无私英勇地行侠仗义。激励可以是源自某位陨落队友的纪念碑,先前凯旋时的战利品,甚至是能激励灵魂的超凡艺术或是建筑工艺。所有队伍成员的心魂骰子类型提升一级,角色若是离开队伍,这个好处就会消失。 4-导师:这个基地是由某位优秀人物加以运营,其可以是管家、退休的超级英雄、深受队伍中某名或是多名成员喜爱的亲属、超级先进的AI、异星存在、甚至是幽灵精魂。GM应当创造合适的不羁角色并以此给冒险中的队伍施以援手。每回游戏开始时随机选择某一玩家角色,每回游戏开始时都是如此,直至所有玩家都被选中过一次后重新再来。这个角色可以叙述一段关于此导师指引或是激励的简要故事,以此获得信念点(必须用于与这段故事相关的行动)。若是此信念点直至冒险结束都没使用就会消失。 5-增幅:这个基地会赋予成员力量,也许是队伍获得了额外的道具,基地位于灵脉之上,或是训练程序强度极高。等级I、II和III的英雄获得+5超能奇术点;等级IV和IV等级的英雄获得+10超能奇术点。这些点数能立刻应用,但奇术限度仍然生效。当然,力量总会伴随代价。和GM一同创造一个主要(或是两个次要)负赘,并共享给团队中的每个成员。这可以是侍奉某位赐予外力实体誓言,某个强大的夙敌,或者是必须予以保护的寄托。 6-著名:这个基地因某种原因名声在外,这可能是现存其中一个最厉害的科学实验室,内置藏有神秘学文稿的奇妙图书馆,或是其中一座名列前茅的超能人物训练学院。所有队伍成员任选某项特性,使其骰子类型永久上升一级。这个好处可能源自于接触到科学或神秘学现象,额外训练装备或教员,或是这里强加给超能队伍的严苛标准。
你放任次元传送门大开是想惹来暗魔孽吗?这可是与暗魔孽不期而遇的法子。
——时运巫
繁难(投骰1D6) 1-争夺:某位强大的对手打算将基地据为己有,并会不断地尝试通过欺诈、武力、勒索、诡计甚至是诉讼来巧取豪夺!这通常会是反派,但也可以是竞争的超能队伍,甚至是并不友善的政府机构(诸如嫉妒的建筑检查员或是其他怀恨在心的官员)。队伍得到夙敌(次要)负赘,敌方可能颇为强大但只会偶尔出现,又或是没那么厉害,但会更为频繁地采取行动。 2-松垮:这个建筑正在分崩离析,可能是因为年代久远,建筑差劲,位于断层线上或是经受过太多次超能人物的攻击!门扇卡涩,墙里面有老鼠的响动,电脑掉线,或是电源时而断绝。为遭遇进行投骰时,投骰出5-9会转而变成坍塌结果。 3-不详:这个建筑森严可怕,使人想起某些可怕的悲剧或背叛,丑陋,或是位于某些奇怪或非自然的场所中。这里的访客都惴惴不安,而且难以求援(有也不长),世界对于其中居民的印象也无可避免地因此带有成见。队伍成员具备不幸负赘,倘若总部的优势是崇敬,则重投至获得不同结果。 4-大庭广众:这个总部的位置广为人知,公众每天都会来到附近求助,而且他们扎堆的区域很可能会造成广泛的附带伤害。外面永远不乏人群,里面包括聒噪的记者、狗仔队、敌方特工、无故求助的家伙,以及真正亟需帮助的对象。倘若这个地方难以抵达,则换成遥远结果。 5-入侵者:这个总部经常遭到来自异次元、地球以外、灵界等地的生物入侵,此建筑可能坐落于旧时的坟地,未知坑道或是通往另一世界的传送门之上。这些敌人时而会找上门来引起麻烦、偷窃装备,甚至是发起攻击,其可以是鼹鼠人、恶魔、地下种族、相邻次元的猛兽、幽灵或是凶恶AI。 6-遥远:这个基地位于极为遥远的位置,可以是地下、水下、宇宙或是极地远陲。无论位置在哪,前去此基地要都需要花时间或是类似传送器拓展(见25页)、船舶、飞机或太空船这类特殊装备。GM和玩家应当协力基于队伍的奇术等级、资源和设定来决定这个繁难的具体本质。
房间拓展 高级防火墙:仅限现代设定。队伍的电子仪器得到高级防火墙或是防壁软件的保护,因此极其难以骇入。任何尝试闯入系统的敌人骇客投骰须-8,并且失败会自动提示所有可知会队伍成员有人尝试入侵。 基地防御:基地的入口安置了配有震慑枪或是脉冲加特林激光枪的自动炮台(由队伍选择),若是再次选择此拓展,则这也会配置给其他拓展房间。虽然这种防御的确切本质应当由玩家与游戏主持人商定,但这只是为了体现特定漫画风味的方法,不要过于复杂麻烦。 监房:这些安防先进的牢室用于关押囚犯,从内置的禁绝射线、角色专项克制到镇静床铺等各种手段都能确保得以羁押究极强敌以外的所有对象,直至将其遣送给合适的官方机构。 指挥中心:这个拓展让英雄们得以将新锐的指挥中心作为中央集会区域。在现代超能战役中还会增加与全球卫星连接的可交互全息地图,可以侦测各种能量的高级扫描仪,以及最高水平的通信阵列。根据需要按照时代就此进行调整。举例而言,在通俗时代,指挥中心可能会加入一批无线电台,国际电报和直接与报社、联系人或当地机构连接的气动管道传输系统。除去叙事和运作机能之外,指挥中心会让调查投骰+2(倘若信息能以这种方式找出,由GM判定)。 别致地点:这个基地的所在位置不同寻常,诸如太空站、运输飞行器、火山之下、私人岛屿,或是深深地隐藏在英雄所在城市底下。团队可以决定这里是否不为人知,两种抉择都会基于故事给战役造成影响。反派要找出并攻击隐藏基地并非易事,而公开基地则便于接待友方超能队伍、政府官员和其他盟友。倘若英雄在选择此拓展时已经具备基地,则必须重新迁址(也许是在某次惊天大战夷平了原来的家园之后)。 纪念碑:这个拓展只能在某位队伍成员陨落后选取!位于基地中显著位置的纪念碑会描绘其功绩和最终的牺牲。超能队伍所有成员心魂骰子类型永久提升一级。无论装配了多少纪念碑,这都只能选取一次。 隐藏入口:无论这是主入口还是秘密后门,此基地都具备能让成员甚至是载具悄悄进出的安全方法。这个门户可以是延伸到离建筑或洞窟很远的长廊,进入本区地铁网络的秘密电梯,甚至是深入(或是出口处于)湖泊或海洋的隧道。 医护中心:这支队伍配有齐备的医院,内含先进的救命设备,在此治疗患者进行的医疗投骰+2。 神秘学图书馆:秘术大师们能参阅这座强大图书馆内的稀有书典,在得以阅读这些文稿的同时还会让神秘学投骰+2。 科学实验室:这个基地具备先进的工坊、实验室或研究间,在里面进行的任何科学或相关调查投骰+2。 安防小队:基地具备五名防止渗透和袭击的安防特工(使用101页的SPCR数据自己设计),若是愿意也能让这支小组去执行任务,但其通常会就此表示不满,因为他们毕竟不是超能者,最后经常落得一身是伤!这个拓展可以多次选取以获得额外小队,或是赋予现有全部小队一次升级。 自给自足:这个基地自带水源、发电机、食物储备、氧气(若有必要)以及其他关键的维生系统。即使与外界隔绝,队伍也能在里面生存至多90天。 传送器:在合适的高科技或是魔法设定中,基地在得到GM的准许下可以具备一个传送间,这每次能将至多十名人员送至行星上的任何已知地点;第二次选取则能将队伍送至宇宙中已知的任何地点;第三次选取就能将众人送至多元宇宙的任意位置。传送器每次使用都需要充能一分钟,而且使用者或是自动系统(d10电子学)要进行一次电子学投骰。失败意味着队伍会出现在与选定目的地相距2d10英里远的位置,大失败意味着众人会抵达完全不同的地方——可能这会是GM选定的“世外”冒险乃至其他设定! 训练间:在高科技设定中,这个房间会投射出实性光全息陷阱、反派和其他敌人,以此让英雄们保持最佳状态。在稍早的时代中,训练间会借由仿生人、机器人、机械陷阱乃至雇佣而来的对手来磨练队伍的战斗技能。这种严酷的训练让所有队伍成员的坚韧+1。 战利品间:英雄们用最为难忘的冒险中的纪念品来装点这个房间。这个拓展至多可以选取三次,每次代表着新增的战利品,这会给特殊的团队池中增加1点助力点。安装此拓展后玩家应当轮流在每回游戏开始时管理这个池子。负责此事的玩家可以随时交出这些助力点,并如其所愿将其分配给队友(甚至给NPC)。 载具:每次选取此拓展都会让英雄们获得一辆无畏装甲车、一架游隼垂直起降喷气机(见18页载具),或者一台定制超能载具(见89页),或是队伍全员各获得一台酋长摩托。 载具库:英雄有着专用的载具库,这能让载具的修理投骰+2。
遭遇(投骰1D20) 1-祸不单行:投骰两次并应用两者的结果! 2~8-无事发生:仅限这次! 9-神秘传送门:通往异次元的奇怪传送门。也许有东西会出来,或是英雄们能进去——没准还能造访另一个狂野世界! 10-蹂躏:一只(或多只)巨型怪物正在向城市进击——而队伍的基地就正正位于其路线之上!也许此生物只是从某处地底世界中被驱赶而出,并非真的会大肆破坏,又或者是暗中遭到了反派操纵。 11-攻击:超能反派攻击了队伍的基地,这可以是正面袭击,通过“特洛伊木马”进行的攻击,甚至是某种形式的背叛。 12-坍塌:基地的某部分发生坍塌。随机选择一项拓展,此拓展会因为某次奇异的意外,先前伤害最终导致的崩塌,或是沦为超能反派攻击的目标而损毁。当队伍进行下一次拓展时,受损的拓展也会得到修复。 13-亏空:队伍因为某种原因处于财政危机。尽管这只是暂时如此,但众人必须通过完成某些任务以从讨厌的源头获取资金,以此让基地继续运转。 14-秘密身份:队伍的秘密身份受到威胁。也许是真身出入时被基地附近的街巷摄像头拍到了,或是反派入侵了安防系统,或是前任情人为之生气或是嫉妒,又或者市民凑巧在对战超能反派时拍到了面具被撕下或扯开的超能者。 15-敌对政府:市长、州长或是其他权力人物和机构与英雄们有所过节。官方通过拖延施工(拓展),投诉违反噪音条例,或是借由指出基地给当地造成的经济和实际危害来激怒公众,以此尝试让队伍的生活荆棘遍布。这可能会导致法庭上的社交冲突,没准还能揭发出有邪恶反派从中作梗。 16-灾害:某种自然或人为灾难威胁到了基地及周边地区,这可以是地震或是龙卷风,极强超能者之间的争斗,附近电力中心遭受到攻击,或是附近(秘密或公开的)高科技实验室发生了意外。 17-本地麻烦:本地人与超能团体或是其中某一成员有所芥蒂,某名或多名当地人向官方投诉,发起诉讼,或是在报社就某些棘手的不良行径发起猛烈抨击。官方可能对英雄们尚算友善,但在一或两位刺头带领下的本地人则会执拗地想将这些“怪胎”逐出社区。 18-战利品麻烦:队伍其中一项战利品遭受诅咒、作祟、窃听、活化或是以其他形式造成麻烦。也许是巨型霸王龙塑像活了过来,死去敌人的鬼魂从展示的制服中显现并如同灵态生物般发起攻击,或是附身了其中一名员工并破坏队伍的载具。无论是哪类遭遇,源头都是队伍保有的某种物品(投入使用、作为战利品或只是防止落入他人之手),必须加以发现摧毁才能阻止这场麻烦。 19-采访:本地记者希望能访问基地并采访某名或多名队伍成员。如果再次出现此结果,则变成国家级记者想要独家线索。给每位玩家一到两个采访问题——倘若众人享有美名则性质友善,如果最近身陷麻烦或是与媒体搞僵则可能会从中“下套”。 20-庆典:心怀感激的城市、粉丝团体乃至政府真诚地打算答谢英雄们的努力,并抛出了个包括采访、演讲和与普通民众互动的庆典。让每位玩家叙述一段关于庆典经历的幕间(无须针对类别抽卡,让每个玩家选择即可)。
范例总部:末日守卫的天堰 EXAMPLE HQ: THE DOOM GUARD’S BARRAGE
优势(别致地点):玩家投出了别致地点,由于打算全世界执行任务,因此其决定需要移动基地。众人头脑风暴了一会并敲定总部是一台名为天堰的大型飞行器。末日守卫时而会为了对付强大超能反派那关乎存亡的威胁而发起求援,因此尽管天堰的存在众所周知,但任务期间的具体位置却秘而不宣。
繁难(争夺):天堰是为了应对某次异星入侵而由政府和大型企业联袂打造。在这次入侵后全体参与者都就所有权争来夺去,而末日守卫必须警惕佯装在争夺所有权的敌对势力或是超能团体。
形式(飞行器):团体已经决定这个基地属于飞行器,众人进一步详尽阐述并敲定了某些细节:A-1290是一台经过了大量改造并使用了最为先进科技的空中客机,天堰同时配有隐匿技术、垂直起降以及进入近地轨道的能力,以此将末日守卫送往行星各处。
天堰没在飞行时会借由一系列秘密地点进行修复、补充燃料,并静候至行星上出现关乎存亡的新威胁为止。尽管机上大部分技术都是可靠盟友所提供,但末日守卫其中一项最近的任务就是要整合罪犯OGRE的技术。队伍必须时而主动出击去抓获这名战争贩子,以让其修复自己安装的系统。
独特勤务成员 UNIQUE CREW MEMBERS
- 飞行员:卡尔·莫雷诺那出口成脏的天赋与其飞行技能平分秋色,谢天谢地,他在这两方面都卓越无比。
- 首席机械师:埃米·艾伦·安德最广为人知的就是她解决任何故障的能力,她倾向于采取手下机械师无人能懂的“创新”修复方式。
- 厨师:在启动的头三个月内,人人都认为天堰具备某种能生产食物的自动系统,但团队成员会定期汇报看到某名带着厨师帽的小个子男性带着一托盘食物走进飞行器中的狭窄走道里面。尽管已经数次尝试与其互动,但“厨师”似乎总会在遇上之前就消失无踪。无论这是不是真的,天堰上的食物都好吃极了。
首项拓展 FIRST UPGRADE
拓展(神秘学图书馆):在完成某次阻止一伙密教徒的任务后,玩家升级并选择了神秘学图书馆拓展,新图书馆能为末日守卫的成员提供从《旧神飞升》到《泽库鲁·夫-涅海鲁甫》等对抗超自然邪恶的关键新资源。
遭遇 ENCOUNTER
在这此拓展后,GM根据遭遇进行投骰并得出15——敌对政府。GM决定将此与战役中的下个任务合并起来:一小撮密教残党在西伯利亚雪原深处某个遥远的地方苟延残存,而且俄罗斯政府也发动了攻击!
由于俄罗斯是主张天堰所有权的国家之一,末日守卫必须在躲避高科技侦测网络的同时降落在西伯利亚,并在教徒召来古老邪恶之前将其击败。
正逢战斗高潮时,俄罗斯超能团体抵达此处来武力夺取天堰。末日守卫能在歼灭教徒及其怪物先锋的同时从这些超能者手中守住母舰吗?又或者众人能说服对手暂且休战,并在对付正从冰雪中爬起的古老生物时迅速占到上风吗?
哇哦!这看起来够劲!我们再来一次!
——地狱猫
目标尺寸 伤害阈值 小型或是微型 10 中型 20 大型 30 超大型 40 巨型 50
重量类别 最低力量 范例 奖励伤害 0 见《狂野世界》标准临时武器 见《狂野世界》标准临时武器 见《狂野世界》标准临时武器 I (至多400磅) d12+3 摩托车 力量+2d6 II (至多2吨) d12+5 汽车 力量+3d6 III (至多8吨) d12+7 巴士 力量+4d6 IV (至多32吨) d12+9 坦克 力量+5d6
物件属于...... 射程 同样重量类别 3/6/12 重量类别相比要低1级 5/10/20 重量类别相比要低2级 10/20/40 重量类别相比要低3级或以上 20/40/80
你刚刚是不是向我丢了一辆热狗车?再来一次,好吃得很呢!
——狂鲨
火、水、蒸汽——我刚刚熨好了你的制服,不用客气哦。
——红
特效 TRAPPINGS
特效是《狂野世界》奇术系统的“不传秘方”,这能让大家轻而易举地快速创造出无数种效果相似的奇术,从而无须一直去查找某个特定版本的作用。
乍一看,这可能貌似比其他游戏中的内容要少,因为没有单独针对冰爆、炎爆之类的奇术。然而所有这一切乃至于更多的内容都已经囊括其中了——如何加以表现是取决于各位和大家的想象力,而不是就相近奇术的各个方面都给出不同的规则。
本书当中,单个远程攻击奇术就能塑造出各种神通:包括火焰爆炸,黑暗能量轰炸乃至噬人的虫浪。护甲奇术则能表现为完整的身体护甲或是昆虫类的厚壳。离奇反射则可以是额外的感官示警、快速反应或是纯粹的运气。
GM和玩家要做的一切就是对此加以描述,并查找每个奇术可能具备的任何特殊调整。
能量 物质 寒系(霜与冰) 气系 黑暗 生体(动物、人类、拳打、脚踢) 电系(闪电) 土系(玻璃、沙砾、石块) 火系(高温) 金属(子弹、小刀) 原力(力场、原力投影、重力、磁力) 植物(大部分织物、绳索) 光明(激光) 合成物(塑料) 魔法(灵魂、超自然) 水系(液体) 心神(催眠、灵能) 辐射 声音 时光(时间之力)
“等下,火焰伤不了你是吗?”
“是。”
“那,假如我用燃烧剑锋砍中了你,这也伤不了你?”
“是。”
“这根本就不合理吧。”
“规则又不是我写的,咱们能继续打了吗?”
——火鸟与硫磺火
使用其他角色的“装置” USING OTHER CHARACTERS' "DEVICES"
角色不能使用其他英雄描述为“装置”的装置,为什么会这样?
首先,显而易见,叙事上这属于装置,但游戏而言,这属于角色的能力,而若是一帮英雄或是反派能自由地交换彼此的能力,那就会出大问题。
其次,倘若启用奇术绝技,则这一切实际上也能实现。举例而言,某位义警具备一把用于远程攻击的强大未来武器。另一位超能者则能使用模仿绝技来宣称自己将其借过来进行开火。当然,这代价不菲(奇术绝技需要一点助力点),但能重现某位英雄拿起他人特殊武器这种偶尔出现在漫画或是电影中的场景,同时还能避免这种情况出现得过于频繁,防止抢过了另一位角色的风头或是导致英雄干坐着什么不做,只管把“武器”交给他人。这样一来,人人都必须像是真正的超能者团队那般参与到行动和故事当中。
替换特性(+1): 奇术使用与描述所写不同的另一特性。 连锁/连携(0/+2): 连锁和连携奇术会经由主导奇术启动。连锁奇术只能通过主导奇术使用;连携奇术若是愿意可以单独使用。 装置(-1/-2): 奇术属于可以遭到移除或是丢失遗落的装置,诸如全套护甲或是头盔是1点;更为容易从英雄那里掉落或是拿走的手持装置类物品则是2点。 劲力(+1/+2): 击退距离上升1d6。 重武器(+1): 攻击能伤害到重护甲保护的对象。 限制(-1/-2): 禁止奇术使用的罕见限制会让费用-1点,常见限制(有一半时间生效)则会让费用-2点。 射程(+2/+4): 投入2点奇术的射程会变为两倍,投入4点则是三倍。 选别(+1): 超能者可以选择范围效果奇术内有哪些目标会受到影响。 特殊(?): 任何其他调整并未涵盖且玩家和GM认为适合的调整。 切换(+1): 英雄具备某一奇术的一项或多项不同版本(基于同样的超能奇术点费用)。
奇术等级 费用 限度 I 3超能奇术点 4超能奇术点 II 5超能奇术点 8超能奇术点 III 8超能奇术点 12超能奇术点 IV 10超能奇术点 16超能奇术点 V 12超能奇术点 20超能奇术点
“你想要一把可以将黑煞卫变成小饰品的枪?......呃......行吧......好......给我几小时。”
——万能匠
构思奇术 MAKING POWERS
如果想要的奇术不在这本书里面怎么办?虽然我们不可能涵盖所有的主意,但我们认为已经囊括了其中的绝大多数点子,尤其是那些予以平衡才能适配游戏框架的点子。所以,从现有的奇术出发,并看看能否就此加以改变来获取想要的内容。费用与机制在全书当中都颇为标准,这应当不会特别困难。
我们的武器对其无效!OUR WEAPONS HAVE NO EFFECT ON HIM!
吸收、护甲和坚韧也许会让某些反派(和英雄)看似就大多数攻击而言都近乎无敌。面对这种敌人时要怎么办呢?
首先,要意识到这就是漫画书的基本要素,其作用理应如此!这也让英雄们必须想出法子击败敌人,而不是一而再再而三地反复猛攻并寄望于幸运一击。
有些问题无法通过原始伤害加以解决,得要找到绕开奇术特殊保护的法子。吸收只能应用于特定的奇术类型,而且可能会提示相反类型就是弱点所在。巧妙地利用环境或是精心构思的奇术绝技才能产生最大成效所需的不同能量。即使这没能起作用,巧妙过人的想法和拍案叫绝的对话就另一种方式而言也能产生结束战斗所需的助力点。
若是敌人因为飞或跑得太快而很难击中,记住,范围效果攻击能无视任何攻击减值命中里面的所有对象!
与整个团队进行联合攻击也能产生成吨的额外伤害,加上定点打击那更是几乎所向披靡!最后的总攻击可以考虑使用诸如全力攻击等奇术绝技来强化可能的伤害。
如果一切都以失败告终,那解决方案可能是其他完全不同的东西。也许可以将敌人困住或是使其失去能力,又或者团队能与其展开对话!对方在追求什么?要阻止其达成目的除了直接攻击外还能做什么?
最后,有时候英雄们理应失败。无论是现在亦或之后,这都是一个重大的故事挫折,而且会迫使众人重整旗鼓,舔舐伤口,并为下次遭遇筹划出一些良策妙招。
战斗外强化属性 BOOST TRAIT OUT OF COMBAT
强化特性属于迸发得非常短暂的灵感、力量或是其他增益,因此在诸如调查信息、溜过原野等这种长期任务中不会有所帮助。不过根据GM斟酌,具备此奇术的超能者可以影响一项适用于较长任务的投骰,这本质上是为了保障事关重大的关键时刻以及在恰当时刻的强化提升。
伤害 费用 2d6 3 3d6 5 4d6 10
点数 速度 攻击减值 2 移速6 (4MPH) 0 4 移速12 (8MPH) 0 5 移速24 (16MPH) 0 6 移速45 (30MPH) 0 8 移速90 (60MPH) -1 10 移速180 (120MPH) -2 12 移速360 (240MPH) -4 14 音速 (1200MPH) -6 16 超音速 (2400MPH) -8 18 近光速 (240M MPH) -10
费用 垂直距离 水平距离 1 2英寸(4码) 4英寸(8码) 2 4英寸(8码) 8英寸(16码) 3 8英寸(16码) 16英寸(32码) 4 16英寸(32码) 32英寸(64码) 5 32英寸(64码) 64英寸(128码) 8 半英里 一英里
装置 减值 简易(开罐器、火器、弓) -0 普通(激光器、民用载具引擎、微波炉) -2 复杂(坦克、屏蔽的军用装备、异星科技) -4
伤害 费用 力量 - 力量+d6 2 力量+2d6 4 力量+3d6 6
定制近战攻击 CUSTOMIZING MELEE ATTACKS
近战攻击奇术与大多数同类稍有不同:可以免费获得一级,具备更多调整,而且分别在其上应用穿甲和装置调整。这样做是为了能打造出漫画书里面形形色色的肉搏类形象。
- 集中于基础近战伤害加值可以体现依仗拳头、技能和原生能力的英雄。
- 集中于诸如噬咬、爪抓和角撞等本体武器则能反映兽形或是凶蛮的格斗风格。
- 将点数投入到特殊武器则是持用魔剑、神锤或未来振动刀的超能者,倘若这是位带着绝世武器的稚嫩战士,则将所有点数投入到武器的伤害上(而不是基础近战伤害)。
为什么超能者并非全都使用武器?WHY DON'T ALL SUPERS USE WEAPONS?
超能者使用武器就能造成更多伤害(因为这会和近战攻击叠加),但大多数人出于种种原因不会这样做。
首先也是最重要的一点:避免官方找麻烦和保护秘密身份。把长剑藏在通常的商务正装当中并非易事,而且火器在城市中大多数区域内也属于非法。在纽约餐厅被发现携带手枪会遭到逮捕和罚款,而且官方也会深挖这名人员的背景。其次是可信度和公众认知。称为“黑骑士”的角色可能会带着剑和盾出现——人们认为这是制服的一部分,而没有中世纪风味的义警若是舞刀弄剑可能会被视为嗜杀残忍,在与现实稍稍接近的设定里面则更是如此。刀剑会造成可怕的伤口,砍落的肢体和血腥的斩首。而拳头殴斗至少在影视世界中不会造成大量死伤,也不会让公众为之不安。依赖于使用火器的英雄则就信赖而言更为糟糕。除非武器得到了某种形式的改造,否则枪械总是致命武器。在英雄不应该杀死敌人的设定当中,官方和其他英雄很难与使用枪械的对象建立良好关系。
反派则非常适合使用武器,其就是打算吓唬对手和公众,而且通常也不关心攻击是否会要命到让人惊骇。当然有些人员会出于方便而只用拳头,这是由于某些攻击较为特殊,或是更为常见的原因:展示自己不需要武器就能赢过对手。
看起来无论我们怎么开动脑筋,最后都会变成拳头互殴。
——黑煞卫
抄捷径解谜 SHORT CIRCUITING MYSTERIES
心灵控制、读心和读物都能迅速揭示本想让玩家们稍加努力深挖的信息,这就是为什么上述每一项在设计时都极为谨慎,以此只能揭示有限或是模糊的线索。
心灵控制能让对象抵抗会伤害到自身及其盟友的指令——诸如承认自己犯下罪行!读心需要予以抓获或是镇静才能得出除表层想法和情绪之外的内容。读物能让超能者获得模糊不清的细节,这取决于多种因素,诸如物品的独特性,或是先前的携带者和曾经参与的事件。
不过,在角色使用其能力时记得不要完全卡死,他们为这个奇术付出了代价,而且想玩这种类型的角色,那就应该予以鼓励。在就大家调查的心灵或是物件予以回答前要多想想,如果想让他们获得信息并进入下个场景,那就通过扮演呈现,让众人发挥自己的奇术来揭示信息。若是调查者的能力可能会搞砸整场冒险,那就给予对方动一点脑筋或是稍加调查就能予以拼接的线索。
例子:超能警犬对着一把插在谋杀受害者背上的刀子使用读物,而GM希望这个冒险的主轴是通过拼合线索,与嫌疑人互动以及优秀的老派侦探举措来发现凶手的身份,于是给予了读物英雄在刀锋插入受害者背部时的模糊印象:死者认识凶手!这会留给玩家一条重要线索,在让其感到有所成就的同时为案件提供了进一步的证据,同时也不会破坏谜团。
伤害 费用 2d6 3 3d6 6 4d6 9 5d6 12 6d6 15
“写出”规则 "WRITING" THE RULES
这里说个小秘密,漫画家们都在作弊:蝙蝠侠不可能“在现实生活中”得以一直战胜超人。黑暗骑士也许能对钢铁之躯造成一次(甚至是两次)奇袭,然而一旦超人知道他来了,那披风战士就完蛋了。根据时代和作者,超人能以光速或是超光速飞行,因此人类(无论训练得多么优秀)永远无法得以超越。
这就是为什么任何尝试就漫画里面的知名超级英雄和反派尝试进行的系统性评比都内有瑕疵。英雄的力量取决于作者,取决于剧情需要,以及取决于谁是主角——而不是谁最快最强。“蝙蝠侠直至故事最后都在挨揍但总是能赢”和“蝙蝠侠和超人打起来蝙蝠侠总是能赢”哪里有什么价值?
没关系,大家应该在游戏中接受这一点。事实上这也是为什么我们设计了爆骰(因为一切皆有可能)和奇术绝技。优秀的角色扮演战役和漫画书一样都有着同样的秘传诀窍。造就优秀故事的精明行动应当得到奖励,这并非意味着其总是能管用,而是应当有机会如此。
最为优秀的漫画当中,英雄们都是活用自己的力量和头脑来智取对手,就和无敌钢铁侠针对敌人最为脆弱的特定奇术类型来“校准”使用自己的爆能武器。或是蜘蛛侠将红坦克引诱到大水泥坑里面,这是爬墙侠能徒手战胜远胜自己的强大敌人的唯一机会。
游戏主持人应当尝试鼓励玩家们去思考这些规条,并尝试全新的方法,而不是一味地投骰攻击并希望能得出个超大的伤害投骰。虽然这也很爽,但花上一个回合来“写出”故事则能创造出永生难忘的时刻。
点数 速度 攻击减值 3 移速12 (8MPH) 0 4 移速24 (16MPH) 0 5 移速45 (30MPH) 0 7 移速90 (60MPH) -1 9 移速180 (120MPH) -2 11 移速360 (240MPH) -4 13 音速 (1200MPH) -6 15 超音速 (2400MPH) -8 17 近光速 (240M MPH) -10
奇术 奇术点 概要 吸收 2 免费对源自某一奇术类型的伤害进行化解投骰;化解的每个损伤都能在本场景内生成一个吸收标识,标识能增加伤害、坚韧或是进行奇术绝技。 额外动作 5/10/15 多重动作减值下降2/4,若是15点则能追加动作。 长生 1 这名英雄永远不会变老。 易变形态 2 免疫定点打击,击退减半,冲击伤害减半。 动物伙伴 3+体型 英雄具备一名能分享助力点的不羁角色动物伙伴。 动物控制 特殊 就动物进行心灵控制与交流。 水栖 1/2 在水下呼吸15分钟/不会溺水。 护甲 1/每级 每耗费1点超能奇术点获得2点护甲。 觉知 1/每级 每耗费1点超能奇术点就能忽视1点攻击减值。 目盲 2 针对活力进行集中对抗来目盲对象(需要视力的动作-2到-4)。 强化/削弱特性 2 进行集中投骰让特性上升或下降一到两级。 广播 2 看见/听取10英里内任何电台、电视或是互联网信号。 遁地 1 每轮在松软泥土中以半移速穿行移动。 拟态 3 呈现成体型等级相差2以内另一生物的外形。 构装体 8 从动摇中恢复时+2,忽略1点损伤减值,无须呼吸和进食,免疫生物性疾病和毒素,不会失血,并且用修理来移除损伤。 摹仿 1/每级 模仿他人的奇术(至多等同于摹仿等级)。 致伤领域 特殊 以一个动作对所有邻接角色造成伤害。 绝射 2 凡俗火器、弓弩造成的伤害+d6。 销蚀 2 造成一个损伤或是摧毁6英寸内的一个超小型物件。 闪避 1-5 每等级都会让英雄受到的远程攻击-1。 无须呼吸 1 可以憋住呼吸至多15分钟。 无须进食 1 绝食生存时间是人类的两倍。 无须睡眠 1 需要的睡眠时间或“充能时间”是人类的一半。 分身 4/每级 创造不具备分身的超能者龙套副本。 地震 2 让锥形/大型爆发盖板或是2×12英寸直线内的所有对象遭受动摇。 能量控制 5 控制中型爆发盖板内的某一能量奇术类型来造成伤害,抑制环境效果,变暗或是致使失神。 纠缠 3 纠缠或是束缚敌方。 环境抗性 1 忽略背景效果,伤害-4,抵抗源自某一特定奇术类型的任意效果+4。 爆炸 2 使用一个限定动作来变得动摇,同时在大型爆发盖板内造成伤害。 额外肢体 2/每级 额外肢体能让所有者的围攻加值+1。 恐惧 2 成功进行一次集中投骰后,6英寸内的某一目标进行一次恐惧投骰。 无畏 2 这名英雄完全免疫恐惧检定。 飞行 2-18 可以飞行,速度取决于耗费的超能奇术点。 力场 1/每级 每级都能让来袭的伤害-1点。 天才 2 这名英雄所有聪慧及基于聪慧的投骰免费获得一次重投。 放大 3/每级 每级都能让体型、坚韧和力量提升1。 顽强 2 战斗中另一次动摇结果不会造成损伤。 治疗 3 以一个动作进行集中投骰来治疗一个损伤,优良则是两个。 加强感官 1 选择其一:射程减值-1,聆听察觉投骰+2,针对温暖目标的黑暗减值折半,忽略昏暗和黑暗的照明减值,看见分子层面,基于嗅觉的生存+2,或是忽略2点掩蔽减值。 幻象 4 创造某一可见场景或是复现施术者能想象的任何事物。 免疫毒素/疾病 1 这名角色免疫毒素或是疾病。 感染 2 目标必须成功通过活力投骰,否则每轮遭受疲乏。 无形 5 化为虚体,但仍受能量奇术类型影响。 联接 2 电子学和骇客获得+2。 隐形 8 目标隐形(予以影响-4)。 灾星 4 敌方影响这名英雄的投骰失败会陷入脆弱。 飞跃 1-8 可以飞跃极远的距离(基于耗费的超能奇术点)。 机械控制 特殊 控制电气或是电子装置。 故障 3 让射程内的某一部分的技术或机械发生故障。 物质控制 5 控制中型爆发盖板内的某一物质奇术类型来构筑留在原地的形体,造成伤害,提供环境抗性或是致使盖板内对象失神。 近战攻击 特殊 增加这名英雄近战攻击的伤害。 心灵控制 5 目标得成功通过一次心魂投骰,否则就会遭到控制。 读心 3 目标若是聪慧投骰失败,超能者就可以读取其思维。 心灵护盾 1 对这名所使的读心或是心灵控制-2。 部下 2/每名部下 每级都会赋予超能者一名在玩家控制下的忠诚龙套。 消解 3 目标得成功通过一次心魂投骰,否则自己的一项奇术就会遭到消解。 无要害器官 1 针对此角色的定点打击不会造成额外伤害。 读物 2 展示这个物件过去的模糊印象(优良会有更多细节)。 遮蔽 4 让大型爆发盖板内的照明变成昏暗或是黑暗。 移速 2 移速+2,而且英雄的奔跑骰子类型上升一级。 格挡 1-5 这项奇术上的每一级都能让此角色的格挡+1。 毒素 2 目标每回合得成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。 附身 5 目标若是心魂投骰失败,身体就会遭到超能者控制。 推撞 1 锥形盖板中的所有对象都会陷入分神(优良则是遭到击退)。 远程攻击 特殊 英雄获得一项远程攻击(使用所选特性进行攻击),伤害根据耗费的超能奇术点而定。 触及 1-3 天生肢体具备+1到+3的触及。 再生 2/5/10 这名英雄每24小时/1小时/一轮能借由一次成功的集中投骰再生一个损伤(优良则是两个)。 扫描 2 扫描方能感知到特定奇术类型的目标和物件等等。 化形 2/每级 可以变成某种自然动物(每有一级就能让体型再高/低1点)。 缩小 4 可以降低至多4点体型(每点都会让力量投骰-1)。 技能加值 2/4 每选取一次此奇术就会让某一技能+1/+2。 缓慢 2 进行集中投骰来让目标的移速减半,优良则是能让移动也需要动作,直至其下回合结束为止。 宇航体 2 这名角色可以在太空或是没有空气的水下生存。 通晓语言 1 可以讲任何语言,即使是新门类也能在短暂接触后得以讲出。 速度 3-17 移速根据耗费的超能奇术点而获得提升。 震慑 3 目标得成功通过一次活力投骰,否则就会遭受震慑。 超级属性 2/每级 每级都会让某一属性及其上限骰子类型得以提升一级。 超级专长 2/每级 每选取一级就会赋予一项非传奇专长。 超级技能 1/每级 每级都会让某一技能及其上限骰子类型得以购置或提升一级。 超级科学 4 可以基于本书中任一奇术来运用一次“装置”奇术绝技。 超级术法 4 可以基于本书中任一奇术来施展一次“法术”奇术绝技。 摆荡 2 借由某种绳索以12移速进行垂直及水平移动。 念动 3 不需要接触就能以d6力量移动物品。 传心 2 与24英寸内的任一/全体智能心灵进行沟通。 传送 2 角色传送至多12英寸远。 坚韧 1/每级 每级让坚韧+1。 离奇反射 3 可以针对所有范围攻击进行回避投骰(即使通常不能如此也行),若属于通常可以回避的攻击,则忽略-2减值。 不死族 8 坚韧+2,从动摇中恢复+2,忽略1点损伤减值,无须呼吸或进食,免疫疾病与毒素,不会失血,无法从医疗技能、自然恢复或是治疗奇术中获益。 载具 1 获得一辆特殊定制的载具。 走壁 1 能以正常移速在水平表面移动(颠倒表面则是半速)。 天气控制 7 针对气系、电系、火系和水系奇术类型获得一级环境抗性。战斗外能操纵半径5英里内的天气。战斗中可操控大型爆发盖板内的天气来提供环境抗性,或是致使盖板内的对象失神。 漩流 3 中型爆发盖板内的所有对象陷入分神且必须成功通过一次力量投骰,否则就会遭到击退。
角色数据 CHARACTER PROFILES
每个角色都具备一张画像,上面带着标出的有用数值,以便GM在游戏中予以查找。
(https://s1.ax1x.com/2022/03/22/qQwriF.png)
(https://s1.ax1x.com/2022/03/22/qQwgMR.png) 这是角色的移速。
(https://s1.ax1x.com/2022/03/22/qQwhdK.png) 这是角色的格挡。
(https://s1.ax1x.com/2022/03/22/qQwRqx.png) 这是角色的坚韧,护甲会如常写在括号内。
(https://s1.ax1x.com/2022/03/22/qQw2s1.png) 这是角色的防御。如果角色此处标有数值,这就是攻击投骰因为超能奇术而要减去的数值,“近”或“远”后缀则是表明这个调整值只会各自应用于近战或是远程奇术上。
NPC奇术点 NONPLAYER CHARACTER POWER POINTS
NPC耗费的超能奇术点数量会在第五章中连同其超能奇术一起列出,以便游戏主持人衡量潜在威胁程度,以及弄清楚这个系统如何运作。
奇术和奇术限度是为了给漫画风味提供指导,同时实现玩家角色之间的平衡,游戏主持人控制的角色则总是能打破这些规则,而且事实上应当通常如此。要知道反派不得不对战的整队玩家角色可是能集中发展各自的奇术、特殊能力和其他选择。GM要让对手能追上得下不少功夫。因而倘若想让反派超过奇术限度,具备更多奇术点或是超过玩家角色所允许的护甲或坚韧,做就是了。
水底冒险 UNDERWATER ADVENTURES
在水下对上亚特兰蒂斯人对于大多数英雄而言都可谓是危险之举。
- 沟通:除非队伍具备防水通信设备或是心灵感应,否则其必须使用手语来彼此沟通。鼓励队伍去扮演出这种困境来实现效果最大化吧!
- 近战伤害:出于些许额外真实性的考量,必须挥舞的武器(拳头、锤子、挥砍刀剑等等)造成的伤害-4。穿刺攻击不受影响。
- 压力:对于“漫画风”深潜而言,潜到水中100英尺以下的角色必须每五分钟成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏(可能致死)。任何具备重护甲或是坚韧加值达到+4或以上的对象能忽略极端压力的效果。GM可以就极端深度或是其他戏剧性状况予以额外减值。
- 射程:能量或实弹攻击的短距和中距射程数值减半,此类武器在长距或极限射程无效,这包括了任何必须穿越水体的攻击,显现为物理冲击的灵能或是魔法能量也囊括在内(GM基于特效判断)。源自火焰攻击的伤害在短距-4,中距则是-8。
- 能见度:这取决于游戏主持人,但在大洋深处能见度通常限于24英寸(48码),在更深的区域或是滔天巨浪等情况中还会更低。
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
葡萄之怒:富科不断地检索科学和考古学新闻网站以寻觅关于古代配方和稀有成分的传闻。黑海寒冷海底发现的另一艘古船中出水了一个密封的壶,里面装满了罕见年份的古代葡萄酒。酒本身已经无法饮用,但酿造的葡萄早已灭绝。倘若炼金师入手了这个壶,受其消解奇术影响的对象恢复投骰会从每轮一次变成每周一次!
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
反派奥运:冷箭镞的报价最近一直在下滑,迷踪蛛最新的工作就是彻头彻尾的侮辱。朱迪丝决定通过夺命寻宝游戏来向竞争对手发起挑战以“推销”自己的技艺。回旋彪、猎命客和女巫猎兵接受了这项挑战。每位反派都要暗杀一名英雄!目标可以是战役世界中的其他英雄或是玩家角色本身。团队从他们在道上的线人那里得知了这场竞赛,而且能加以阻止的时间已经所剩无几。
箭道:迷踪蛛雇佣了冷箭镞在GM选择的城市中干掉一个正在崛起的对手,他想让旁人知道侵犯自己的领地会落得什么下场,并让冷箭镞从犯罪组织中最低级的暴徒开始下手,然后逐个诛杀。由于目标是恐惧,因此附带损害还会另有赚头。发现了其中规律的典卫要求英雄们予以干预。众人会等到冷箭镞清除完犯罪分子和干掉新首脑后再出手吗?亦或他们会在无辜者落入“箭道”之前就加以阻止?
一个世界怎么了?能差多少?
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
“洒酒”祭奠:德克产生了个奇怪而可怕的念头,他的同僚死于中子弹,但DNA碎片——也许还有他们的思维——可能仍然深埋在爆炸区域内。于是他设法回到了那里并在土壤中“筛选”以寻找死去袍泽的残片。
具体事发地点由GM决定,但这应当是一些不甚友善的地方。黑煞卫(108页)不知道沙滩头在那里搞什么名堂,但他明白一旦对方被俘可能就会引发国际事件,乃至爆发战争。他联系了玩家角色,要求众人潜入这个国家,搞清楚沙滩头在干嘛,并将其拽回末日守卫的飞行基地天堰以便悄悄撤离。(黑煞卫甚至在天堰上整了个真空室,只要团队能将戴维斯弄进去就能予以关押。)
若是和戴维斯对质,后者会全盘托出,但声称自己的计划失败了。然而,他可不会心甘情愿就范,所以在一场相对简短的战斗后,他被带回并安置在了黑煞卫的特殊监牢当中。但这是一个计策。沙滩头其实成功了,他先前同僚的记忆如今融合到了他的心灵当中,并且知道要去找美国政府中的何方神圣。他只要设法从末日守卫那里逃走就会立刻开始行动。
异常有限公司 ANOMALY, INC.
门罗的情人兼同行妮古拉·简·巴特兹博士在埃米尔转化期间赶来救援,并且因此也受到了“苜蓿事件”的影响而成为了暗星,其总是出现在埃米尔身畔。不能以肉身显现并触碰自己的爱人使他们两人都为之疯狂。埃米尔与妮古拉经常以名为“异常有限公司”的组织来雇佣或是与其他反派合作,技术帮乃至像是万能匠这样的人员也在此列。
反派内战:埃米尔和妮古拉·简让万能匠(125页)接触了一部分手中的庞大知识,作为交换,后者要从末日守卫那里偷取异星科技。多亏有典卫和他的团队,这次攻击才以失败告终。但黑洞认为万能匠没有履行她的交易义务,并自此开始不顾一切地进行追杀。万能匠联系到了英雄们并请求休战,她会帮忙抓住复仇的黑洞与暗星,以免其对平民造成更多伤害,同时摆脱这对夺命二人组。
阻止他们?我要废了他们。
准备好拍我的特写了吗?
枯芜回旋镖 THE BLIGHTED BOOMERANG
这个回旋镖丢出后会自动回到宿主身边,这需要一点时间,所以每回合只能投掷一次。这个东西存在知性,即使予以尝试也很难抓住(运动投骰-8)。倘若被抓住就会试图挣脱(运动和力量均是d12+2,每回合限一次),然后以24移速飞走寻找宿主。倘若被宿主以外的对象扔出,那就会飞去寻找宿主。如果无法前去回旋彪那里(死亡或遭到囚禁等等),则其会在某个地方陷入休眠,直至回旋彪重新回归。截至目前为止,回旋镖还没有表现出寻找另一名宿主的意向。
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
难拒呼唤:回旋彪内自称恩·朗伽的实体已经苏醒!它让回旋彪征伐澳大利亚的原住民社群,一路屠杀。虽然恩·朗伽看似只是为了制造骚乱,但实际上是想找出并除掉某位知道自己身份以及消灭方法的萨满,它只知道萨满名为“梦客”。回旋彪偶尔会对将这个消息透露给那些试图阻止自己的人员。
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冰火交融:都说异性相吸,但硫磺火和冰女王娜塔利娅·亚当斯(143页)的全新二人组可谓是奇怪透顶。两人是在和万能匠的临时结盟中邂逅。起初他们彼此不和,但团队中的其他人都能立即感觉到两者互相吸引。乔斯和娜塔利娅相爱了。而且事实证明,娜塔利娅的能力可以减轻硫磺火的痛苦,她作为低温学公司研究员的经验也为两人带来了一点缓解乔斯持续痛苦的希望。
为了收集相应设备而进行的一系列盗窃几乎就要得逞,但冰女王被末日守卫的时运巫和地狱猫抓住了。痛苦与日俱增的硫磺火一直在攻击能找到的任何超高安全度监狱,希望能找到自己的爱人,以及治愈其持续疼痛的唯一办法。硫磺火若是遇敌就会奋起反抗,然后恳求解脱。团队是否会向末日守卫请愿让其释放冰女王以便完成研究,哪怕知道她会在这个过程中试图和硫磺火逃跑?
昔日英雄:乔斯在那场将其逼疯的意外之前是名英雄,这种人格的碎片仍然存在。与对手交战期间的附带损害让某栋建筑着火了。不久之后,有个家伙跑进楼里面力所能及地救援人员。若是团队跟上,他们就会发现这正是硫磺火,他正冒着生命危险引开火焰来拯救无辜民众。众人是会放他一马,还是会因为对方曾经犯下的其他发指罪行而予以抓捕?
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伐木工人:彼得在俄勒冈州犯下了可怕的罪行后逃到了当地一家木材公司里面,并在戴夫·史密斯的假名下工作。末日守卫的人工智能侦察到了这个假身份,并且脸部识别显示匹配。典卫要求团队前往俄勒冈州的深山老林里面,在这名反派造成更多麻烦之前将其逮捕。但整个行动都是迷踪蛛设下的陷阱!他打算借此保护自己最喜欢的佣兵之一,同时通过屠杀末日守卫的盟友来给对方一个教训!链锯魔如愿以偿地住进了营地,但他从来——哪怕是在睡觉的时候——都没放开过手中的电锯。而且更糟糕的是堪察加(145页)就蛰伏在附近的森林里面,一旦听到打斗声就会立刻冲过来杀死任何发现的披风义侠。
地狱链锯:阿斯摩蒂尔斯很享受彼得在身后留下的杀戮,于是他打造了一把地狱链锯,并借由暗魔孽的入侵将其送给了这名无情的杀手。团队在下次遇到链锯魔时,这把武器会让对方的近战攻击获得特殊武器调整,额外造成3d6伤害(忽略通常的5d6上限),穿甲10,以及坚韧+10(总坚韧变成20(4))。
当然,力量有所代价,当最终击败彼得时,一道通往暗魔孽地狱次元的入口将会打开,多只利爪森森的手会把尖叫着的他拖入虚空当中。但不用担心,总有一天,他会锯出一条生路……
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从何而来:米夏埃拉发现一位维索里科学家(188页)在入侵失败后被困在了地球上。(倘若设定的历史中没有入侵,那就或许是坠落到了地球上。)这名科学家许诺,如果她能帮助自己发出救援信号就能获得巨额财富。克隆女虽然同意了,但也另有想法:她打算让科学家查明自己是否真的是异星人的后裔,若是,那父亲究竟是谁。
科学家同意了,两人决定闯入地球上为数不多的光速发信站里面,这正是星辉城的末日守卫总部!两人甚至雇佣了一帮更为强大的反派(GM来选择,但都得是强大而且要命的类型),并且发起了这场袭击。其他反派都是用来声东击西,并尽其所能地造成实质性伤害。典卫发出了求援信号,而离得最近的就是玩家角色。克隆女和那名科学家赶到了发信站那里发出求救,但无人应答。而一支由凯瑟伦鲨人(191页)组成的突击队会在剧情合适的时候乘坐蝠鲼战机冲出超空间来拯救这名维索里人——如果其看起来可能会被俘并被迫透露大量维索里的秘密,那就杀掉他!
这是一场以末日守卫总部大厅为舞台的全面战争!克隆女会尽可能地试图隐藏身形,利用自己的能力消解玩家角色的奇术,并在有机可乘的时候让具备窃来奇术的复制体发起袭击。
海怪犯罪集团 THE KRAKEN CRIME SYNDICATE
前代人的老去,现代打击犯罪的技术,官方内部得益于末日守卫(和卡桑德拉,见122页)而得到优化的交流,以及维索里的入侵(这可能才是关键)一同挫败了旧日的“黑手党”。菲利克斯·马泽蒂就是遗孤之一,他是前头目的继承者和骇客高手。感觉到出现真空的他决定将旧集团重建为全新的东西,这个组织会将获利颇丰的电脑犯罪整合到生意当中,并接受现代社会对多样性的重视。黑手党不再是意大利的营生,而是一个多文化的犯罪企业。当其中一名父亲的军师斥责了他的做法时,这名年轻的头目“放出海怪”并赤手空拳地杀死了他。现在“海怪”这个新组织吸纳了各种背景与国籍的帮派成员,尽管其他罪犯经常嘲笑这个“嗨乖黑手党”,但这个犯罪集团的迅速成功无从否认。附属的帮派成员使用普通罪犯的数据(100页)。马泽蒂的两个主要对手是猩红魔拳(116页)和红龙(146页),接踵而至的帮派战争可能会在全世界各个角落里爆发。
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地底之物:风暴爵、大钳蟹和冰女王联手攻击了一家在南极的玻利维亚石油公司。风暴爵认为这些人的行动会加速破坏南部冰层,并向大钳蟹和冰女王求助。这支队伍已经摧毁了一个实验性钻井平台以及一艘研究船,现在正寻找着位于内陆某处的一支勘探队。黑煞卫要求英雄们出手帮助,并将众人送到南极洲的麦克默多站,天堰由于风暴猛烈无法继续前进。英雄们必须从这里出发寻觅探险家及其追猎者,横穿比尔德·莫尔冰川,并深入到南部大陆内部。最终,他们发现玻利维亚人躲在一个冰洞群中试图躲开生态监守。但这些奇怪的洞穴核心当中存在着什么?古老的变形外星人?旧日的维索里侦察船?名为哥利亚的怪物或是类似的怪兽?
横冲直撞:当英雄们在海边某地时,大钳蟹踉踉跄跄地从海中爬出并攻击当地的水族馆。当局有所响应,但超能团队更为接近。必须在大钳蟹伤害到任何人之前将其放倒,但他为了保护自己跳进了虎鲸(使用《狂野世界》中的大白鲨)的水槽当中,英雄们能否在不伤到虎鲸的前提下救出慌不择路的大钳蟹?
荣耀?你肯定是将我们和另一批精英刺客搞混了。
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反派也为爱人垂泪:这个冒险在某位反派遇害后效果最好。这名反派的爱人(也许会是某位团体不曾知晓的人员)打算复仇,但首先想复活她(或他)的伴侣。圣战士的存在及其复生能力是不传之秘。但悲痛欲绝的反派已经知道此事并计划迫使对方就范。她绑架了沃尔什的女儿,并把其带到了爱人尸体所在的巢穴(城堡就很不错),并发来了自己的爪牙正关押着沃尔什女儿的证据。圣战士设法将自己窘境告诉了英雄们或是末日守卫,但团队必须在爆发大战之前想出营救他女儿的办法。
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侵袭:诸如化狼(149页)、尸怪(155页)或食尸鬼(127页)这类怪物型反派正在特兰西瓦尼亚的萧条城镇里面寻找禁忌知识,这个怪物在广阔山丘中早已坍塌的废墟上挖来挖去时掘出了一本古老的黑魔法书。还能阅读的书页寥寥无几,但仍有一个能让施法者每周召唤一次冥界猎犬(2d6只)和恐翼魔(1d6只)的危险法术。决定在镇上试试运气的怪物把当地人吓得心惊胆战,并在赶来阻止的超能者抵达后念出咒语,藏起了这本书,然后加入到骚乱当中。
让本次冒险更为复杂的方法:罗马尼亚政府禁止团队干预,地区内有其他反派活动,上述两到三名怪物携手合作。
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为爱不惜一切:出现在大城市中央的暗星毫无规律地大肆破坏,并在一群英雄出现时举手投降,声称自己的爱人黑洞被一支强大的异星种族绑架了,她设法偷来一艘超光速飞船得以逃出,但偷听到对方说计划用黑洞的能力为某种会毁灭地球的可怕秘密武器充能!妮古拉·简推测众人会帮助她救出这名反派,并且会答应团队任何请求,然后将大家带到偷来的飞船处(如有可能,众人也可以自己跟上)以前去那个异星世界。
黑洞的确关押在了一个森严的监狱里,但外星人不会说任何地球语言。(这是妮古拉·简在撒谎的线索!)事实上,他相信异星人的强大技术可能会是自己寻求的解决方法,但在尝试夺取时遭到击败,并扔进了甚至能禁锢其惊人力量的牢笼之中。绝望又鲁莽至极的暗星会一马当先地对这个异星监狱及其中的强大看守发起袭击。(凯瑟伦鲨人可是很厉害的守卫,见191页)。
时间成为你的敌人时,再简单的乐趣也会变得魂牵梦绕。尝上一口未腐烂的苹果,或是感受爱人用手触碰的瞬间,为此我愿意放弃千年之久的时光。
自设战役中的末日守卫 THE DOOM GUARD IN YOUR CAMPAIGN
末日守卫这个组织可以加入到任意风格的自设战役当中,他们这个“超级组织”会召集你的英雄(或反派!)来对抗超出任何一个超能者或是团队能胜任的威胁,或是在威胁滋长壮大之前就予以平息!末日守卫甚至还会跟进较小的犯罪,因为成员深刻地认识到这种小打小闹通常会是大型阴谋和灾难的前兆。就实际情况而言,这意味着即使是一伙打击犯罪的低阶街巷斗士也可能会被末日守卫召集去调查或是挫败某些相对较小的犯罪。
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干掉她:红龙雇佣电子女去骇入海怪的财务系统并偷取对方的资金,电子女完成了任务,但菲利克斯在这次骇入中认出了她的“手笔”,并派遣了一队杀手来对付她(任何最适合与超能团队作战的反派)。电子女逃到了星辉城的发电厂(她在这里能获得所有奇术的交互——见33页)。如果英雄们不加以阻止,那这场战斗就肯定会摧毁电网并危及到星辉城中的所有人员。
奇妙爱情:某个家伙在二月初找上了末日守卫请求帮助,声称电子女骇入了他的家族庄园当中并偷光了父亲多年来积攒的所有钱财——这些钱本来是要捐给一家儿童医院。他要求团队们将其找出抓捕,并把她带到自己的家族庄园当中,这样他就能试图让对方归还资金。事实证明,这个家伙是御控主的代理人,但他并不是要尝试杀死卡萝尔,菲利克斯打算在情人节和这名超级反派和解!
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招募活动:猩红魔拳有着自己的奇怪计划,他们指派幻影为他们的隐秘组织举办招募活动来换取他们对极道的持续忠诚。申请人必须在超能团队所在的城市中犯下暴力罪行,其中最为出色的十人将会得到获利甚丰的工作。英雄们则被要求去阻止申请人的暴行。他们还可以在此过程中从街上四处打听,以找到最后的聚会举办地点。数十个潜在罪犯会来到某种临时竞技场,而且幻影和积极的猩红魔拳特遣队也会参与其中!
千泪之剑:幻影寻找着某把据说是由鬼神或恶魔所使的古刀,英雄们收到风声称极道对此有兴趣,并布下了监视。但幻影并不是蠢货,他用偷来的神器打开了通往冥界的临时入口来声东击西!一大批暗魔孽冲了进来(118页),如果不能在五轮内击败它们,那么憎天魔也会降临而至,并在一小时内疯狂蹂躏生灵!幻影在英雄们对战恐怖魔物之际闯入了博物馆并偷走了那把剑,这视同特殊武器(打刀+3d6,穿甲10,重武器)。
我当然能给你造出来,问题是……你付得起吗?
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警告过你了:万能匠最近为苍翠女神造了一个水培系统,以便其更快地培育部下。不幸的是,事实证明这种增长只是暂时性的,部族在女神惊恐的视线中分崩离析。现在她正在大发雷霆,而以警告客户永远不要和自己作对而闻名的万能匠正在准备报复。无人机飞过英雄们的城市,在任何没有铺砖的地方散播畸形的兵孢(133页),它们闹腾上两天就会碎成纤维。这些生物只具备d8的力量和活力(除非团队特别强大),但会盲目地在城市里面徘徊48小时,或是直至遭到消灭。一旦英雄们开始予以围捕,苍翠女神就会出现并保护自己的孩子。
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弹变无常:卡拉知道万能匠的名声,但她老板最近与黑洞和暗星的关系已经彻底将她惹毛了。黑洞要求万能匠研究自身的关键问题——即变回肉身,万能匠则打发卡拉在世界各地偷取几样重要的技术部件来制作一台这名科学天才认为可能会奏效的机器。卡拉没有在获取上弄出乱子,但在交付之前对里面的一些小道具动了手脚,希望这能杀死黑洞——或是至少让其付出代价。
末日守卫的人工智能卡桑德拉发现了这个模式,猜出了其中的意图,根据卡拉的行动一直追踪到星辉城的某个仓库。典卫警告玩家角色要在自己召集最强大的团队成员期间留意情况。然而在末日守卫的其他成员抵达之前,黑洞和暗星就以惊人的速度飞入了仓库。万能匠启动了一台神奇的装置,并示意黑洞走进那刺眼的白色射线之中。
接下来会发生什么取决于你,这条射线可能会在时空上撕出一个洞,让另一次元的危险恐怖得以进入。又或是给予黑洞更为强大的力量。当然,唯独无法治愈这名不幸的科学家。
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吃尽女巫:诅咒杰里迈亚的女人名为杰茜卡·古德,意志坚强的她被从杰里迈亚众多公司中的一家解雇并羞辱。这个绝望的女孩在暗网中四处搜索,并获得了可怕的诅咒,以此将前雇主变成了食尸鬼。杰里迈亚长期以来一直寻求报复杰茜卡,最终发现她住在遗赠城中的某个地方。他通过迷踪蛛联系到了俄罗斯,并接触了雅加婆婆的无情猎手——女巫猎兵(分别见105页以及177页)。猎兵如今在遗赠城中四处游荡,在这里他发现了杰茜卡是某个四散在城市各处的新建巫团的一员,然后抓捕了众人以扭送给欲壑难填的女主人。
末日守卫的人工智能卡桑德拉辨识出了这个模式并向时运巫和地狱猫示警,两人联系到了玩家角色并请求他们帮忙。当团队在遗赠城中寻找年轻的施法者和女巫猎兵时,食尸鬼会尾随其后,尽可能地进行骚扰,然后消失在阴影当中,准备再次出击。
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挑战:就在英雄们刚刚打完和其他敌人的艰苦战斗时,角斗王从阴影中走出并向其中一人发出首血挑战(比谁首先造成损伤),其优先会选带有损伤的挂彩近战型斗士。角斗王承诺如果对方胜出就会和平自首,但如果是他赢了,团队中的其他成员必须承诺放自己一条生路。否则他就会对整个团队下手,而且保证绝不留情。
将死之人:长期参与地下格斗的马库斯罹患了严重的脑损伤,医生认为他只能再活几个月。角斗王打算在自己去世之前和多年来并肩作战的其他反派最后大闹一场。他召集了一批最适合对应战役中的强者,向赌场、银行或其他大型设防目标发起攻击,而且还为这次劫掠在城镇另一头声东击西,牵制住了大部分警力,只剩下当地的英雄能前来阻止。兴高采烈的马库斯不顾一切地战斗(信念点和6点助力点),希望自己能在死于病痛前倒在战场上。但在予以逮捕后,检查结果却表明这只是误诊……
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来自深渊:迷踪蛛正在计划一场史诗大劫案,戒备森严的车队正带着回收得来的灭绝魔种前往遗赠城。英雄们也听到了关于这个计划的风声。但就在这颗要命的种子送到地方时,哥利亚在迷踪蛛随从安置的电子“诱饵”召唤下从深海中浮现。时运巫和地狱猫赶去和怪兽缠斗,同时指派英雄们去保护车队,后者正遭到迷踪蛛最强爪牙的大肆攻击。
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身陷困境:缠扰客已经锒铛入狱,他那臭名昭著的缠扰枪搞出来的一大批化学剂被送往西部的试验场。但某座城市桥梁上发生的事故导致运载化学物的卡车撞毁破裂。英雄们必须在桥梁倒塌之前救出上面的人员,但对方身上都沾满了粘稠的胶水,要在避免造成大量伤害的情况下将其解救出来几乎无从实现,而且化合物至少在一小时内都无法溶解!也许缠扰客会给予团队某种中和剂来换取自由(除此以外不会同意任何条件)。赶快!时不我待……
恼人毛贼:超能团队受邀前往内华达沙漠深处的某个军事基地研究站观察某项实验,科学家们解析了缠扰客的配方,并指派两队士兵只使用复制的缠扰枪进行模拟战斗,双方在为了训练而建立的假城镇当中展开交锋,没多久后彼此都困在了城镇周围的浓稠粘浆之中。战斗结束后,科学家们冒险前去测试新型溶解剂,就在此时,一群穴猿人(172页)从下面冲出来发起攻击!因为配方遭到复制而愤怒不已的缠扰客及其临时盟友钻地鼹(154页)策划了这起袭击。英雄们必须尝试去救出科学家和被缠住的士兵,同时还要对付钻地鼹、缠扰客和一整队穴猿人!
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上下不宁:碎岩霸发现了一伙“红派”穴猿人部落,这个群体和钻地鼹(154页)率领的“绿派”穴猿人交战不休。这两个团伙在战役中某个主要城市的街道下大打出手,偶尔还会撼动许多摩天大楼的地基,其中一栋建筑才刚刚倒塌。市长向超能团队求助,众人必须冒险深入到城市下方新建(或是古老)的隧道之中去解决各种穴猿人巡哨(队长可以专门定制),而且其麾下可以加入自创或是来自其他《狂野世界》设定中的凶蛮战宠。战斗会在钻地鼹找到碎岩霸的“王座”间时迎来高潮:砾石泥土构筑的高耸山峰俯瞰着广大的熔岩池和岩石坡,上面到处都是分成红绿两派互相搏杀的穴猿人。
名贵珍宝:碎岩霸通过将新物质融入到身躯当中进行恢复,在与某种大能展开惊天动地的大战后,他溜进了西部某处的山脉当中,重新出现时全身上下都是黄金!疾行尼(176页)、美杜莎(152页)或电子女(123页)对其展开了追捕。这个可怕的巨神一路战穿了美国沙漠,碾过一个又一个对手。但真正的危险其实是跟在后头打算捡漏的一大票粗心大意的平民百姓!
盖亚宝球 THE ORB OF GAIA
这个宝球乃是某个生机盎然,郁郁葱葱的星球在被吞世魔树(180页)杀死前留下的最后一件神器。若是种在腐殖质土地上就能在每个满月“结”出3d6名兵孢和1名兵荚(见下页)。苍翠女神留下了将近12名兵孢和1名兵荚给自己差遣,并将其余成员派去执行各种任务或是打击女神的诸多目标。女神可以与地球上任何地方(但不包括地外)的部下进行联系。
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血月叛裔:罕见的血月产生了一名“血红兵孢”,这个更为强大且独立的成员(酌情予以定制)率领着一整支兵孢军队进入了英雄的城市。在战斗最为白热化的时刻,愤怒的女神降临于此,她会消灭叛徒——以及任何不巧挡在路上的英雄。
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拦路抢劫:掷弹兵组建了一支黑色行动小组,准备对一辆从洛杉矶开往纽约的装甲列车下手。典卫要求团队去保护这趟列车,这可能意味着要从犯罪圈子当中挖掘信息,分析可能的伏击点,或是干脆设法护送列车(如果愿意,典卫能将众人安排成乘客)。掷弹兵的计划远比想象的要卑鄙得多:他要在中西部某处炸毁一座桥梁以让火车坠入深谷,他的队伍可以在那里迅速搜遍整个残骸并带着神秘货物逃之夭夭。至于货物是什么则由你决定,这可以是从贵重金属到异星造物等任何东西,而且外部包装安全到足以挺过这次破坏。
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无常消遣:阿斯摩蒂尔斯在等待新一场入侵期间用罕见的神器将哈利法克斯连同一小队暗魔孽送到了遗赠城。恶魔领主的目标是测试末日守卫的防御实力,以及新近募集到其事业中的英雄有多少能耐。哈利法克斯在交通高峰期来到了城市中央,身后跟着一大群暗魔孽(觉得能对英雄们构成重大威胁的任意数量)。团队必须得击败入侵者,同时要拯救成千上万卷入冲突中的平民百姓。
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越狱:又名喀秋莎(146页)的谢尔盖·德米特罗夫听到了一个让人不安的传言:亚历山大·德拉戈维奇的大脑还活着。红龙的创始人对自己的大脑进行了深度冷冻,并且暗中的死忠分子最近将其悄悄地运出了伏尔加格勒。谢尔盖的关系网很快就找出了所在位置——在伦敦。据说万能匠(125页)会在这里将其唤醒并安置到一台全新的机械人身躯当中!
谢尔盖在十年前会乐于为自己的头目献身,但现在他很享受红龙之主的位置——还有维罗妮卡的钟爱,所以派遣了重锤和快镰前去伦敦将其消灭。这对兄妹潜入了城市后开始捣毁犯罪实验室来寻找失踪的大脑!英国当局向超能团队求援,众人在攻破一连串满是技术帮和附属超能反派的秘密实验室后最终跟踪重锤和快镰来到了伦敦地铁的隧道当中。万能匠早就离开了,但冰女王正在这里将德拉戈维奇的大脑植入到某个机械人躯体当中(若是成功,使用150页的拉风版威镇天)。
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谁来审判法官?:伯特对于在控诉红龙组织纽约支部时一败涂地的无能官员大为光火,他开始认为这些家伙当中大多数人要么收到贿赂,要么就是蠢到无法胜任。于是他从底层开始下手,在偶尔的盟友地狱天使(139页)协助下通过一次伏击杀死了数名负责逮捕的警官。
本地侦探安吉拉·戈麦斯是超能团队中一员的私交,而且也参与到了收集红龙证据的小组当中。她发出求援,同时这个小组也卷入了绞刑吏的暴力仇杀当中。这场行动始于街头,这名义警和他的同伴给剩下的几名侦探设下了陷阱,然后会转进到检察官办公室,倘若不予阻止,最后就会轮到法官。绞刑吏很谨慎,他会留意陷阱,假仁假义,甚至还会付钱给迷踪蛛来换取自己可能需要的任何帮助,以免英雄们出手干预。这可能会意味着声东击西、额外援军,甚至是其他武器,如果插手的英雄们具备特定弱点,则还可能会是其他手腕。
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魔鬼竞速:尼特罗向其中一名英雄发起挑战:进行横跨全国的长距离竞速。这名英雄必须具备一辆可以和地狱战车媲美的陆行载具。若是英雄胜出,地狱天使就会透露一个地狱的秘密,这可能会就当前的某些谜团或是在未来的事件中帮上超能团队。如果是地狱天使赢了,那这名英雄就会受到诅咒,在下个满月(长达一个月)之前都无法化解伤害。当然,迷踪蛛(165页)发现了这场比赛,并安排了一场巨大的博彩,其中还涉及到了部分设定中最为臭名昭著的反派——所有这些家伙都会试图在路途各处设下埋伏和陷阱来影响结果!
是我干的?噢,酷呀!
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概率几何?:超能团队正在拜访遗赠城总部,但卡桑德拉突然暴走了!似乎是时运巫要求卡桑德拉对自己的能力进行各种模拟,而她的灾星之力不知道为何触动了这个AI的防御机制,它封锁了遗赠城高塔,召来了一批机械人守卫(使用带有构装体能力的SPCR部队),而且不允许任何人员进出!团队不单单要攻破卡桑德拉的防御,同时还要将其说服,或是从备份中恢复她的记忆。
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原始野性:猎师盯上了某位具备动物特征的玩家角色或是超能宠物!威灵顿可是一名聪明的猎手,他不会就这么冒出来开火,而是跟踪自己的猎物,确定其日常活动,然后设置伏击点并试图通过奇袭来进行狙击。他也可能会付钱请诱饵(这些人员不知道个中缘由,只是“为了拿100块钱而按照那个家伙的要求行动”),在摩天大楼的窗户上布设假人,或是通过其他巧妙诡计来避免团队反击。
猎人遭猎:威灵顿在特兰西瓦尼亚借由巴雷特狙击步枪(射程50/100/200,伤害2d10,穿甲4)射出的银子弹几乎拿下了化狼。狡猾的狼人趁着猎师过来割自己脑袋时勉强爬了起来。两人进行了一场史诗般的大战,双方在身负重伤后鸣金收兵,重整旗鼓。几周后,猎师逃离了罗马尼亚并前往超能团队所在的城市。此后不久,化狼也赶来报一箭之仇,两人在英雄家园的屋顶上和公园中大打出手,任何挡道的家伙都会受其波及。
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成为目标:大难临头,某一或多名玩家角色已经成了迷踪蛛的眼中钉,猎命客也受旨行动。这个聪明的刺客知道超能者是难以对付的目标,所以他决定先派遣其他超能反派来削弱团队。至于雇佣了哪些反派取决于你,但全员都仅仅只得到了如下承诺:干掉猎命客的目标或其任一同伴都能拿到赏金。一旦这名刺客觉得局势已在掌握之中,他就会悄悄加入战斗,试图用钛钢匕首予以致命一击。
真相大白:迷踪蛛惹恼了御控主(114页),马泽蒂想要予以报复,但头脑活络如他在这点上又狡诈精明:他挖出了猎命客的真实身份,并将其提供给英雄们——条件是他们得在下次交手时放自己一马。
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冰冷寒心:娜塔利娅最近因为试图偷窃技术而锒铛入狱,她本来计划用这些技术来减轻硫磺火(见111页)的痛苦。现在她重获自由,四处逃亡,并在远离东海岸诸多英雄的洛杉矶各处疯狂地大肆作案,以求从中得到慰藉。她抢劫珠宝店和银行,勾搭情人然后又冷落对待(有时候这会要人命),整体而言,这是在向世界宣泄自己的不满。典卫锁定其位置是在一间高层公寓里面,她很可能已经将业主“雪藏”于此,他要求超能团队将其找出来。众人在采取行动后发现冰女王已经和美杜莎(152页)搞在了一起,两人在意识到被发现的那一刻就发起了攻击,利用附带损害来分散攻击方的注意力以便逃之夭夭。
冬季仙境:娜塔利娅发现了一台神奇的能力放大仪,这台卡车大小的机器能让冰女王控制并加剧五英里半径内的天气。圣诞节前后,她将这台设备布置在了不列颠哥伦比亚省温哥华市,并迅速将整座城市埋在几英尺深的大雪当中。检测到异常的黑煞卫向超能团队求助,并用天堰将众人送往加拿大。团队必须抢在这场惊人的暴风雪造成大规模破坏之前在难以视物的纷飞大雪中对战冰女王和她的新朋友寒鸦(144页)与堪察加(145)。当然,硫磺火也可能会在此出现并加入到这场乐子当中。
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烫手山芋:自认为是要去偷取珍贵宝石的寒鸦闯入了某个私人藏馆,尽管他得手了,但结果发现藏品的所有者不是别人,正是迷踪蛛!更糟糕的是,他偷到的赃物之一乃是全视护符(179页)!佩德罗没有心思去实际使用这个神器,甚至他在试图销赃之前都不知道这是什么玩意。他的联系人是陷阱的诱饵,佩德罗差点就栽在了里头,但他仍然设法逃脱。迷踪蛛就取回宝石和拿下他的脑袋开出了巨额赏金,所以现在有一大票罪犯正在这座城市的最高处东翻西找,他们相信这个飞贼肯定是藏在了这里。骚乱接二连三,典卫向超能团队求助,众人四下搜寻佩德罗,最终他某个旧交终于现身,声称一天前把一些食物给了自己的朋友,而对方闻起来就像是臭水沟一样。意识到这货是躲在下面而不是上方的团队来到了下水道,他们发现佩德罗正被精神错乱的鼠佬(161页)和他那群咬人的老鼠集群关押在这里。
闪亮宝贝!:寒鸦对英雄携带的某些装置垂涎三尺——他可以猛然俯冲出其不意地将这些东西偷走,然后在黑市上大卖一笔。他会在高处观察队伍,等待下手的最佳时机。
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血红冬日:极道正在向纽约进军,这个城市在维索里入侵后仍在尝试重建。红龙不希望在组织性犯罪上再出现竞争者,于是雇佣了一队杀手去干掉任何哪怕只是与极道会面的人员或是企业。附带损害在暴力犯罪的摧残下已经达到了数百万至多,当局向超能团队求助。冰雪皑皑的码头上,噩梦般的和谈以暴力告终:幻影(124页)与猩红魔拳和堪察加、重锤(136页)以及快镰(163页)大打出手。激战正酣时,御控主连同海怪帮(114页)中途杀出,这些暴徒配备了致命的脉冲突击步枪!
红龙 RED DRAGON
红龙是一个俄罗斯犯罪组织,在世界大多数主要城市中都具备联盟“家族”,每个家族都是一个值得信赖的小型团体,通常成员不会超过十几人,他们从事各项主要犯罪活动,并且具备足够的资金和影响力。如有需要还能调用东欧结盟帮派的小型军队。
红龙在其家乡伏尔加格勒运营着一个名为宝藏众的工匠团体。龙卫的动力装甲以前是由宝藏众来维护,然而如今只有谢尔盖一个人会穿了。宝藏众在几年前发现了某种冷战时期无望岁月当中调制的血清,名为44号配方,代号“恶煞”。他们予以改进后在某些表现出色的对象身上进行了实验,并最终成功地创造出了数名具备超能力量的走卒,譬如重锤(136页)、快镰(163页)和堪察加(145页)。
红龙的主要劲敌是御控主的海怪(114页)和幻影的猩红魔拳(124页和116页),红龙的“家族”使用普通罪犯的数据(100页)。
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
大电秀:星辉城电力公司(SCPC, Star City Power Company)的吉祥物是活电星,这个穿着戏服的角色目前是由亚历克斯·麦克尼尔扮演。亚历克斯在学校和孩子们聊天,在超市露面或是以其他方式提升SCPC的公众形象时会使用一些小花招和小道具来表演,但他自己没有真正的力量。不过两周前,活电星参与了某场音乐会,期间一条通电照明线松脱下来在表演者身旁打转,他冲过去抓住通电的电线,并安全地引开了电流。一周后,某辆高架桥列车停不下来,活电星从天桥上跳下并再次设法吸收了列车的电力,直至其最终减速停下,救下了车里面的所有人!
市长打算赠予活电星城市钥匙来表彰他的英勇之举,SCPC的首席执行官也会出席。这场活动定于在星辉城异客队和遗赠城夜鹰队的足球比赛期间举行。问题是,活电星其实是千瓦电!他布了整个局来将市长和SCPC首席执行官(千瓦电认为主要就是这人差点害死了自己)同时骗到一个地方。他计划当两人将钥匙交给他时,就要在成千上万的观众面前将二人活活电死。典卫要求团队调查突然出现能力的活电星,众人开始揭开故事的面纱,而且在找到亚历克斯后就发现事情不对头。接着大家看到广告宣称活电星即将在足球比赛期间受赏,他们必须赶去救援。
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
八卦记者:给杰克取绰号的记者叫梅丽莎·“米西”·马洛,有人告诉了杰克“痞子”的含义,他决定前去对质来搞清楚她究竟是几个意思。这个彪形大汉算不上精明,米西很快就发现他在跟踪自己,她向英雄们求助。如果找杰克对质,那他会在尽可能地保住自尊的前提下让步退缩,然后召集一伙人试图打英雄们一个措手不及,并打算之后就会轮到米西。如果团队没能对上杰克,他就会和米西碰面,威胁恐吓,但不会碰她,也不会动真格去伤害她——他只是想稍稍吓唬对方而已。
打得太重:受雇于某个低阶帮派头目(也许这人是给某个较大的团伙效力)的杰克要去教训一个反抗的社区。他们一直没有交保护费,而杰克得要提醒对方需要保护远离的对象会是什么样的家伙。这场冒险分为两个部分。杰克和一些随行暴徒败下阵来后没准就会被移交给当局,但他设法逃过了法律制裁并重回街头。
由于被揍得十分难堪,他闯入了当地几家商店并偷了足够的钱,然后从万能匠那里买了一条“力量束带”,这个装置让他的力量提升到了d12+1,赋予其顽强能力的同时还让他的近战攻击伤害提升到了力量+3d6。气粗胆壮的他继续抢劫当地企业或是通过其他方式引起麻烦,直至英雄们前来干预。他希望能借由藏在衣服下的束带和一帮暴徒(甚至可能是另一名超能反派)的帮助下来稍稍予以报复。
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飞来横祸:卡桑德拉(122页)注意到有狩猎监督官报告称落基山脉各处的鹿和其他动物遭到屠杀,并预测这条线索会指向丹佛市,同时要求英雄们进行调查。有几只宠物乃至数名人员消失无踪,在其最后现身的地方除了一点碎片外什么都没剩下。随着调查进行,众人发现罪魁祸首是强大的化狼,他正在给自己打气,借此袭击世界上最大的漫画商之一。他的目的?就是偷走整吨恐怖老漫画,然后缩回群山中读个爽!
冒险点子 ADVENTURE IDEAS
机械幽灵:镇上各个垃圾场和废弃工厂的看守人员都惶悚不安,他们盯着的大片废料当中有东西出没,双眼赤亮,脚步沉重,但在召集一帮人去一探究竟时就会消失无踪。团队受托前来帮忙,最终大伙与这台机械人不期而遇,对方也发起了攻击。这个对象就是威镇天,它正在寻找稀有的替换零件,这些部件随着世界上的技术不断进步而迅速消失。这台机械人因为累累罪行而遭到通缉,所以尽管在当下还没有威胁到任何人员,但予以抓捕仍然是优先事项。
西蒙·加洛汉姆并不清楚自己已经死去,他只是感觉到晶体管化的后的灵魂正在消逝,古老的组件也需要替换。英雄们受托前去帮助城市垃圾场里面惊恐不安的看守人员。如果不阻止威镇天,那它最后可能就会伤害到别人。如果众人能在它找到20世纪50年代的晶体管之前加以阻挠,那威镇天眼中的光芒最终就会消退不见。也许会有一个更为持久的解决方案?无论如何,万能匠倒是很想知道人类灵魂是怎样能和构装体融合成一。
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深水潜航:寻宝的美杜莎(152页)在地中海某处发现了一艘沉没的纳粹潜艇。相传这艘潜艇上载着数吨黄金。雅典娜从万能匠那里给自己订了一套深潜服,同时雇佣了几名亚特兰蒂斯恶棍随她前往海底。然而,她对潜水艇的调查引起了末日守卫的警觉,他们要求英雄去调查此事。毕竟,无论雅典娜在找什么东西,都可能会对所有人不利。
团队在雅典娜在用水下喷灯切割潜水艇侧部时发现了她,亚特兰蒂斯海战兵(98页)会保护她,但全员都保持距离并尽可能地依仗远程攻击。为什么?因为雅典娜还另外雇佣了一名帮手来守着大家干活——狂鲨!鲨人会潜伏在黑暗深处以防出乱子。超能团队抵达时,他会悄悄跟上,并在战斗打响之际从埋伏处冲出。狂鲨会先去找看似最弱的猎物下手,然后用打了就跑的战术去对付其他有机可乘的目标(譬如陷入脆弱或是带有损伤的猎物)。
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古墓丽影:雅典娜在一周前劫掠了秘鲁安第斯山脉的一座古墓,并找到了一个永禁缚球(182页)。她知道这个造物是什么,但无法得知里面是否已经封有实体。她从利马出发前去联系一些自己认识的法术专家,确定了唯一的查明方法就是付诸使用。雅典娜决定将这个危险的遗物当成某种“盲盒”来拍卖给世界上的犯罪组织,并通过惯用的渠道发出竞标。拍卖需要一个现场代理,而且会在6月22日的秘鲁太阳节期间举行。究竟有谁会参与竞拍取决于你,但各种犯罪团伙,乃至于冥界的走狗或是伏尔甘这样的存在都可能单纯是为了除掉这个危险的装置而会出席。
球里面封着什么?是印加死神苏帕伊的灵魂。若是得到释放,这个愤怒的实体会释放出某种能扩散到半径一英里远的病态绿色蒸汽,这一英里范围内的所有对象都必须成功通过一次-4的活力投骰,否则就会死亡,接着在片刻之后复苏成死骸尸(159页),导致终末尸群的爆发。
敬奉吾者永居黄金宝殿!听命吾者永享绝顶佳肴!为吾赴死即成直至时间泯灭之不朽传奇!
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地底爆发:一支穴猿人军队从遗赠城的地下冒了出来,在街道上横冲直撞。英雄们被召来以将其赶回地底,但这些狂乱的生物似乎更害怕潜伏在地下的东西。团队必须击败数伙强大的穴猿人,它们正在威胁平民,蹂躏超市或是攻击试图加以阻挠的警察,此外还需要从燃烧倒塌的建筑内或是因为穴猿人肆虐而拥堵的交通中救人。钻地鼹会利用这场混乱来袭击地下金库和其他有利可图的目标,他还会给自己的穴猿人朋友搭把手:攻击英雄(最好是在其回合行动过后)然后遁入地下逃走。
最终,超能团队得知了这些怪物恐慌的原因:史尔特尔找到了它们的地下王国,并决定将这些强大的畜生当成“穆斯贝尔海姆子嗣”来予以征服,他打算率领它们参与诸神黄昏的最终决战!就在英雄们疲惫不堪,伤痕累累之际,这位强大的北欧神话人物从破败的城市当中现身,活力充沛的他渴望着一场激烈的战斗!是否可以说服钻地鼹去伸爪保护那些自己宣称要捍卫的生灵呢?
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替换部件:尸怪的肉体每隔几年就会腐烂到无法修复,其通常会迫使某些聪明的罪犯来从“收获”到的对象那里替换自己的部件,但这一次他决定索取更多东西,他打算用超能英雄的部件来替换自己腐朽的躯体!尸怪和化狼(或是其他任何适合战役的强大凶徒)以及一帮死骸尸(见159页的终末尸群)搭伙,将英雄进入了某种陷阱并发起攻击。尸怪唯一的目标是杀死或是捕获一名或多名(就原始的力量以及活力而言)更为强大的超能者,然后以其来替换自己身上的部件!这可行吗?也许吧!同情这头野兽的观兆师(164页)可以通过特定的神秘学文稿来使用治疗法术进行必要的处理。与此同时她还会在暗中观察,并巧妙地使用魔法咒语来强化与超能团队对阵的尸怪及其盟友。
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女巫之眼:贝卓族洛阿神(邪灵)向让·保罗展示了制造神秘学版Z类污染物(183页)的方法,借此他就能阻止气候变化,终结战争并带给人类永恒的和平——只要所有人死光光就行了!生产这种污染物需要许多原料,所以死灵师正在环游世界,收集各种奇怪的成分。卡桑德拉(122页)发现了里面的模式,并派团队前往俄罗斯阻止死灵师收集最后的原料——雅加婆婆(105页)的一只眼睛!
由于无法及时让黑煞卫将团队送往俄罗斯,所以众人必须自己设法前去那里。这惊动了红龙(146页),他们派出了一些打手去看英雄们在搞什么名堂——同时教训这帮家伙自己的地盘不是说进就进。俄罗斯当局也可能会派出自己的SPCR小队(101页)来对付这些入侵者。最终战会在某个小村庄的外围爆发,任何还穷追不舍的势力、雅加婆婆和她的侍卫、猎命客(142页),当然还有死灵师本尊之间会打得不可开交——这正是重头戏所在。
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灯红酒绿:珍妮弗在最近一次败北后实体化了。此时正是夜晚,困惑而孤独的她身处整个星辉城中某处最为糟糕的地方。明亮的路灯让其勃然大怒,她开始一个接一个地予以熄灭,然后就轮到警车那可恨的红蓝灯光。当局要求英雄们立刻伸出援手。
吞噬殆尽:厉害之极的黑洞(107页)认为吸收掉夜怨曲也许就能治愈自己的状态。他和暗星(120页)于超能团队所在城市的夜空中与夜怨曲进行了一场无拘无束的宇宙能量大战。这很快就能分出胜负,但万能匠(125页)也来到了这里,自称对珍妮弗干过的事情感到后悔。又或者万能匠只想着捕获前女友的神秘精华来用于自己的邪恶实验!如果黑洞胜出,夜怨曲的精华虽然不会治愈他,但会赋予对方她自己的力场奇术!
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死亡潜航:英雄们被派去保护一艘沉入水下300英尺深的核潜艇现场,同时营救任何幸存者。但八爪怪以及一帮水下罪犯已经来到了这里,后者要么贪婪至极,要么就是对陆上世界没有好感。英雄不能让致命的导弹落到其“触手”当中。当然,八爪怪不关心里面是否有水手还活着,只想着像开罐头一样撕开潜水艇,然后拿到里面的宝贵武器。
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虚假新闻:英雄们正打算去忙各自的事情,但这时广播中出现了一名惊慌失措的新闻播报员,声称外星人维索里(184页)已经卷土重来,并且正在入侵星辉城!在英雄们赶往那里的途中,不同的播报员又出来说这些报道纯属错误。在接下来几周里面,不同的电视新闻台和直播不断地放送各种各样的虚假报道:从目击哥利亚(129页)、燃料短缺乃至毛绒玩偶复活的荒谬故事(导致了一波“焚毁泰迪熊”)。
当然,幕后推手正是吹笛人,他设法得到了世界顶级新闻记者的电话号码,并想告诉整个世界他们相信“新世界秩序的企业傀儡”是有多么愚昧。英雄们如何追踪吹笛人来到柏林取决于他们,但当众人抵达时,大家发现他正和一个新的技术帮(169)藏在某个仓库窝点,而这个技术帮恰好在维修威镇天(150页)——倘若他们遭到攻击就会让其出动!
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惊慌失措:鼠佬正在四处大闹!他最亲近的几只老鼠朋友消失无踪,因此他绝望地陷入了愤怒之中。他确信人类灭鼠者是这次攻击的幕后黑手,于是新召集了一批鼠群前去袭击与这座城市签约的某家大型灭鼠公司。众人控制住了鼠佬,但他已经做好了逃之夭夭的准备。此时英雄们无意中听到了某个警察的无线电报告,声称吹笛人(160页)正在利用“城里的每一只耗子”在攻击码头上的一艘货船。英雄们必须决定是在鼠佬袭击其他地方之前予以追击,亦或兵分两路进行作战。
害种回归:鼠佬的最新群落包含了一只奇怪的白老鼠——他以前从未见过这种带有异星智慧的老鼠。这只老鼠声称自己曾经是“害种”的一部分,在维索里入侵期间差点死于纽约市内的一帮反派之手(完整故事见《必要之恶:逃脱》一书)。倘若鼠佬能从纽约市美国自然历史博物馆关于对应战争的展览中吞食一丝这种异星真菌,他的集群就会遭到感染并突变成不羁角色!这会持续到抓获鼠佬并消毒去除所有异星孢子后才会消停。
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与魔谋易:女死神在恳求宇宙的黑暗力量时进行了许多冒险的交易。她打破了其中一个协议,如今一支暗魔孽(118页)大军正在前往其位于遗赠城克劳利大厦顶层的办公室。克劳迪娅按照自己的经典作风向英雄们提出了一个交易:帮她抵抗这支军团直至天亮,而且这不单单能保护建筑里面的其他居民,她还会交出一件有价值的神器,这可能会就众人当前的行动派上用场(取决于游戏主持人,只要就战役而言合理即可)。
没准我们能达成协议,我可谈过更加黑暗的交易……
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夺命坠楼:奥尔加打算向在社交媒体上冷嘲热讽的前队友予以报复,她一个接一个地除掉了她们,并把劲敌娜迪亚·佩特洛娃留到了最后。俄罗斯当局让娜迪亚留在其莫斯科高层公寓当中,布下监视,但这仍不足以阻止快镰。这个杂技好手计划从楼顶进攻,利用自己的体操能力从旁边的建筑上起跳,冲破窗户,然后将娜迪亚扔到下面的街道上!重锤(136页)就在隔壁的建筑里面望风,时刻准备在“斗篷义侠”出现时予以介入。
粉丝俱乐部:尽管快镰罪行累累,但她仍有一个粉丝俱乐部。这群家伙会在任何“目击到快镰”的地方(通常都是一些可怕的战斗现场)进行聚会。英雄们已经得知快镰很享受他们的崇拜,偶尔还能目击到她乔装打扮潜伏在附近。她昨晚在莫斯科的高尔基公园里面干掉了一名红龙的竞争对手,血都还没干透。国际刑警组织和当地官方希望能抓住这个刺客,并要求英雄们去监视这个与死亡为伴的聚会。快镰确实就在附近,她伪装成了一位推着婴儿车的年轻女性,但右侧车体和把手其实就是她的招牌武器。
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宁赤勿死:卡蒂亚娜正在一个罗马尼亚小镇上治疗某种猖獗爆发的未知致命疾病,她的能力性质可以减缓其进程,但她清楚每呆一天都得冒着被红龙发现的风险。果不其然,消息同时传到了超能团队以及俄罗斯黑帮的耳中,显然村民会在接踵而至的战斗中成为最大的受害者。英雄在快镰和堪察加(145页)抵达之后没多久也来到了这里,战斗随之爆发,而死人却开始复苏——终末尸群爆发了(见159页)!
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世界最强侦探?:英雄们发现自己身陷其中的某个圈套幕后黑手正是迷踪蛛,并打算将其拿下。无论他们想出什么诱敌计划,最终都会得手!这会是一场很艰难的战斗,而且会有几名雇来的反派参与其中,譬如疾行尼(176页)或千瓦电(147页),但应当要让玩家觉得这有点太好对付了。在众人将臭名昭著的罪魁祸首移交给当局后,媒体会称赞他们的努力,称其为“世界最强侦探”。市长办公室会致电过来,希望给大家颁发城市钥匙。然而当他们到达新闻发布会的时候,有爆料称被关押的“迷踪蛛”其实只是个普通的面包师,他遭到了心灵控制,以为自己就是迷踪蛛。媒体很快就将矛头指向了团队,市长撤回了钥匙,一封信也寄了过来,上面只有个简单的印记:一只风格别致的蜘蛛。
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亲故危机:英雄们已经成为了迷踪蛛的眼中钉,他打算收集一些与其相关的污点,并让匿形女绑架了英雄的某位朋友(或是寄托对象,如有),并易容潜入众人的基地,尽其所能地收集信息。当英雄们忙自己的事情时,让这名“朋友”在周围转悠一阵。可以提一些奇怪的问题,但也不要太过头,偶尔还要“忘记”以前发生的事情,给那些更敏锐的玩家留个机会意识到不对劲。如果他们采取了行动,就让其想办法曝光匿形女并抓住对方。
一旦团队开始进行审问,这个狡猾的特工会想法设法蒙混过去或是逃之夭夭。倘若走投无路,她就会说如果众人敢动她,她就不会透露真正的朋友身在何方,这不是在虚张声势——她可太擅长这个了。那名朋友实际上是被关在附近某座废弃的公寓楼里面,在把守的有千瓦电(147页)、疾行尼(176页)以及任何你认为足以构成有力挑战的其他反派。团队可以尝试让匿形女说出安全词来释放人质,但她也不会放过说出“攻击”暗号的机会,这样一场激烈的战斗就在所难免了。
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人怪同心:迷踪蛛一直给杜克·巴顿灌输虚假信息,暗示如果超新星进入核反应堆就可能得以治愈。超新星选择了超能团队家园或当前位置的某个核电站进行尝试。杜克没有强大到能独自闯入并击败守卫,但他和碎岩霸(131页)交上了朋友。这个异星人冲进了墙内,并与各种派出的守卫力量大打出手。英雄们碰巧也在这个地区,而且会赶过来帮忙(但愿如此)。但是碎岩霸的袭击只是声东击西,这点就这只怪物的举止来看应当非常明显。若是英雄们没能发现端倪,那超新星就会越过剩下几名安保人员进入核反应堆。这个实验注定徒劳无功。然而倘若英雄们没能进入反应堆并完成一次困难剧情任务,那就的确会造成熔毁。超新星则充盈着辐射。他在接下来的1小时内获得坚韧+10和使用集中的远程攻击(射程24/48/96,伤害5d6)。
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烈焰军势:史尔特尔相信如果能用自己的伟力让那些弱小的凡人刮目相看,自己的力量就会得以增长。他用燃烧的死者组建了一支军团,并派其去攻击英雄的城市。军队使用终末尸群中的死骸尸,附带致伤领域奇术(伤害3d6,致命,永续)。
火巨人厅堂:史尔特尔相信有一队火巨人沉睡于冰岛米达尔斯冰川附近某处,他在这片地形上四处徘徊,寻找通往巨人沉睡的地下世界入口。被吓坏的当地人向末日守卫求助,对方则联系上了英雄,倘若众人无法自行前往冰岛,黑煞卫也会送大家一程。然而,史尔特尔这次注定要失望了。他在地球上感觉到的隆隆声是碎岩霸,后者正在寻求庇护以躲避紧咬不放的追兵。两者在与英雄们狭路相逢时联手合作,这的确是一对可怕的搭档!
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瀛海诸舟:风暴爵对横穿太平洋的船只数量感到愤怒,他召集了生态监守大闹加利福尼亚海滨,攻击能找到的任何货船。风暴爵召来了一场巨大的风暴,其威胁足以弄沉船舶,横扫从洛杉矶到圣地亚哥的海岸线。大钳蟹和狂鲨则登上船体,吓唬船员,然后将货物集装箱推进大海。海啸公最感兴趣的还是在风暴引起的巨浪中冲浪,他没有伤害平民的意向,但乐于与任何正牌超能者开战——仅仅只是为了找乐子。海岸警卫队无法在激烈的天气中航行,因此英雄们受命前来帮忙。众人抵达时已经有一艘船开始下沉,需要进行一次剧情任务来拯救船员。这艘船会在三轮内沉没,船上共有12名船员。只要是GM认为合理的技能,每次成功和优良都能拯救一名水手。
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邪恶苏醒:去年,一帮平平无奇的毛贼已经在新德里到处闹腾,他们渔利有限,而且当地政府对其穷追不舍。但现在他们发现了休眠中的图基石像,而且这个团伙的老大普拉布开始了解到其背后的历史与意图。如果他们用谋杀和抢劫来证明自己的价值,石像就会苏醒并捍卫众人,率领大家夺得伟大胜利和旷世财富。英雄们来到了印度,但为时已晚,图基已然再次苏醒!
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坠入沉洞:加利福尼亚的某个小镇因为沉洞而坠入了深达80英尺的深渊之中。幸运的是,小镇赖以筑基的岩板触底时基本完好无损,但情况仍然极端危险。平民们不光面临着后续坍塌的巨大危险——黑暗中还有黄色的眼睛在闪闪发光。英雄们应召过来挽救局面,众人必须将受惊的市民救出沉洞,同时抵御穴猿人(以及任何你认为可能蛰伏在深处的生物)的袭击。
地狱之井:也门那臭名昭著的“地狱之井”中有探险者失踪了,派去寻找他们的搜索队当中还有一位颇受欢迎的知名也门英雄,飞尘。其中一位玩家角色认识飞尘,而且也得到某位家属联系前往也门去拯救其共同的朋友。深邃的沉洞里面有许多迷宫般的隧道、以前勘探队留下的设备、战斗的痕迹——以及穴猿人清晰沉重的脚印。超能团队必须在满是穴猿人(和其他你认为风味或威胁度适合的怪物)的洞窟中艰难前行,才能在最后找到飞尘以及研究人员,并将其从穴猿人的监狱坑中救出!
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崩溃点:风暴爵(170页)本应为海啸公及其同伴制造一场大雾来掩护劫掠后的众人撤退,却因为这弄停了附近的油轮而有所分心。海啸公勉强逃过了追捕,但他的一些手下就没那么幸运了。其中一位帮派成员告诉英雄,如果对方能赦免他们,那么就会透露风暴爵和海啸公的下一个目标。如果英雄们同意或是找到其他方法来哄出信息,众人就会得知生态监守计划在一周内袭击墨西哥湾一个新设的巨型石油钻井平台。反派们打算在钻井平台开始抽油之前就将其摧毁,他们的攻击会让原油泄漏到海里——他们不知道钻井平台已经提前启动,其中一名工人是千瓦电(147页),他在几个月前差点被英雄们逮到,然后躲了起来。
萨摩亚战舞:英雄们收到风声:海啸公组建了一个新的帮派,而且还潜入了自己城市(或由你所选的冒险地点)海滨的一艘赌场船。英雄们必须乔装打扮进入游轮去弄清楚海啸的帮派成员都有哪些人(他们是一帮萨摩亚战舞者!)。舞者们计划在海啸公抵达时与其会合,破开船上的金库,然后用偷来的登陆艇带着钱逃之夭夭。但没有人知道这艘船其实是由极道经营,而且幻影(124页)也在船上!
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为了爱:约翰的人性已经挣扎着回到了表层心灵当中。他在寻找着自己的妻子塔比莎,她位于英雄家园城市的某处。然而伏尔甘的人格没有消失,在遭到当地官方攻击时,约翰无法阻止自己用夺人性命的黑炎弹发起反击。约翰已经被阿斯摩蒂尔斯教化到恨透了英雄,所以每当他试图解释自己的努力时都会结巴和尖叫——然后最终在懊恼中向众人发射爆炎。这名怪物在居民区里大步流星地寻找塔比莎,除非予以阻止,否则就会将其找出。然后这头残忍的魔物平静下来,约翰在短时间内重新夺回了控制,他吻别了自己的妻子,然后向英雄们透露了即将再次召唤阿斯摩蒂尔斯的邪教位置。接着伏尔甘就消失在了黑暗之中,回到了地狱及其永恒奴役之内。
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纵情狂欢:萨拉在美国各地多个城市当中大肆抢劫,她每天在同一城市里抢劫三家商店,下一个应该就轮到英雄们的家园。虽然有许多可能的目标,但有一个地方她几乎肯定会去下手。团队们是否能设下圈套,在这个神速者溜之大吉前将其抓获?
家庭问题:万能匠向萨拉透露了神秘的斯巴达计划的当前位置,疾行尼冲进去破坏了这个地方,向她在年轻时就一直记得的残忍守卫予以报复,并释放了当前的收容人员。这些家伙绝大多数都危险无比,不能放任活动,必须加以追踪逮捕。至于英雄们是否将其送回斯巴达计划则取决于他们自己。疾行尼在袭击中发现了自己最痛恨的女性,即项目的前负责人安德烈娅·沃茨博士,一如既往冲动的萨拉飞奔到了安德烈娅的家,却发现这里空无一人——除了楼上卧室传来的啜泣声。她小心翼翼地登上楼梯,发现一个奇怪的身影蜷缩在角落里。萨拉冒险看了一眼,发现这个身影不是别人,而是致命的夜怨曲(157页),她正躲在其中一个偶尔使用的安全空间:她死去母亲的房子里头!英雄们跟着萨拉的踪迹赶到时,疯狂的夜怨曲也正好发起了攻击!
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重生之科西切:当雅加婆婆救了约瑟夫·奥列斯基的性命来换取其效力时,她将对方的灵魂绑定在某个蛋上,并承诺只要它不受伤害,他就能活下去。约瑟夫自从那时开始就一直小心翼翼地守护者这枚蛋和其中的秘密。一帮年轻而强大的魔法使在其中一名成员死于女巫猎兵之手后就发誓复仇。通过多年的仔细研究,他们发现了这人长寿的秘密和那枚蛋的大致位置,于是他们现在威胁要让女巫猎兵向其投降,并将那枚宝贝一样的蛋带给他们,否则就要摧毁整个约瑟夫的家乡。约瑟夫无意妥协,但非常乐于去猎杀这些女巫。镇上的某个朋友寻求帮助,黑煞卫无法冒险和俄罗斯官方发生冲突,但会将众人带到该国的边境,以便在难以计数的无辜人士丧生以及雅加婆婆本人参与进来之前找到解决之道!
命运司箱(D6) 1:箱子通往随机的地点与时间,这可能会将英雄们扔到地狱次元,第一次世界大战中德国齐柏林飞艇的顶部,马拉松之战或是GM所选的任何其他地点或时间段。(把这个当成是用来进行时间旅行或是次元跳转单次超短团的大好机会吧)。 2:内部对象的身躯扭曲穿越时空,各受到d4+1损伤(分开投骰)。 3:内部对象抵达但遭受临时变化,10+d20小时内失去超能奇术(GM分开投骰)。· 4:内部对象的灵魂或是意识遭到打乱!每位玩家必须将其角色卡递给其他人或是左/右边的玩家(GM判定,要采取最能娱乐大伙的方式)。这会持续到箱子得到召回为止。 5-6:箱子通往之处接近所愿的地方或是时间,但通常回偏离一定距离或是时间(具体由GM而决定,得让当前任务更为困难)。
冒险点子:吞世魔树 ADVENTURE IDEA: THE WORLD EATER TREE
吞世魔树可以作为困难的单次超短团,但也能成为复活陨落英雄的史诗任务。结出的生命之实非常强大,在没有复活奇术或是以其他方式将死者浩瀚众界带回的战役当中尤为如此。
然而,代价也颇为高昂。英雄们必须找到他们愿意植入灭绝魔种从而加以摧毁的行星,而且因为魔种需要适宜种植的土地,那其上至少必须具有植被——更别说动物生命了,同时这还会留下数以百万的灭绝魔种,这种东西会被银河征服者用于对付拦路的行星防卫力量。
即使是位于遥远银河系的无人行星也可能会有银河系守护者去监视星系内的星球,其绝不会放任吞世魔树扎根并留下百万魔种。
必要之恶 NECESSARY EVIL
《狂野世界》第一本超能书就是《必要之恶》,这最初是出自Pinnacle的长期朋友兼规则达人克林特·布莱克(Clint Black)之手。
最初的故事里面,凯瑟伦鲨人袭击了地球并蹂躏了其上的超级英雄,然后“友善”的维索里也抵达这里帮助对抗入侵者。在世界各地大肆庆祝时,狡诈的维索里露出了他们的真面目:凯瑟伦鲨人就是他们自己的突击部队!迅速而凶残的突袭消灭了集结的英雄,少数得以逃脱,但在此之后,“世界的命运就此落入了地球的人渣手中。”强大的毁灭博士组织了超能反派抵抗军欧米伽,欧米伽成员在其凶暴的领导下在世界各地痛击异星人并取得了最终胜利。他们甚至设法前往了维索里的母星,并袭击了对方的领袖:臭名昭著的主宰。
《必要之恶:逃脱》也在同时进行,在这个街头级别的战役中,反派们试图逃离被封在某个能量穹顶下的纽约市,这里已经用于监禁这个地区中最为麻烦的反派(和一些倒霉英雄)。
这些事件已经成了末日守卫宇宙的过去历史,但我们还没完成其中的探索。《必要之恶:宇宙危机》正在酝酿,随之而来的还有原书的升级版。这样各位和各位手中反派就能用迄今为止出版过最新最棒的超能规则来玩这些基础战役了!
武器 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 重量 费用 聚变手雷¹ 5/10/20 3d10 4 1 1 1 $500
武器 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 重量 费用 飞弹手枪¹ 12/24/48 根据类型而定 - 1 10 3 - 飞弹步枪² 24/48/96 根据类型而定 - 1 30 10 -
武器 射程 伤害 射速 穿甲 弹容量 费用 轻型 100/200/400 3d10 3 5 无限 - 中型 100/200/400 4d10 2 10 无限 - 重型 100/200/400 5d10 1 20 无限 - 超重型 150/300/600 6d10 1 30 无限 -
武器 射程 伤害 射速 穿甲 弹容量 费用 重型导弹¹ 200/400/800 8d6 1 15 1 $100K/4 轻型鱼雷² 300/600/1200 8d12 1 40 1 $1M/8 重型鱼雷³ 300/600/1200 10d12 1 80 1 $1M/4
类型 体型 操控性 最高速度(MPH) 坚韧 乘员 费用 梭鱼战机¹ 6 +1 135 20(5) 1+10 - 帝王蟹坦克² 8 -1 120 45(25) 6 - 蝠鲼战机³ 6 +2 1800 22(7) 1 - 马尾藻运输机⁴ 4 -2 90 15(4) 1+10 - 刺魟战机⁵ 4 +2 60 15(4) 1+5 -
原文 译名 注释 来源 A Absorption 吸收 超能奇术 奇术 Achilles Heel 弱项缺陷 奇术调整 奇术 Additional Actions 额外动作 超能奇术 奇术 Additional Power Types 额外奇术类型 奇术调整 奇术 Additional Sense 额外感官 奇术调整 奇术 Advanced Firewalls 高级防火墙 基地-拓展 装备 Advantage 优势 基地 装备 Affect Others 影响他人 奇术调整 奇术 Affliction 患难 奇术调整 奇术 After Effects 存续效果 奇术调整 奇术 Ageless 长生 超能奇术 奇术 Aimed Knockback 指向击退 奇术绝技 设定规则 Air 气系 奇术类型 奇术 Alien Form 异种形态 负赘 负赘 All Out Attack 全力攻击 奇术绝技 设定规则 Altered Form 易变形态 超能奇术 奇术 Alternate Trait 替换特性 奇术调整 奇术 Amulet Of All-Sight 全视护符 名称 超能神物 Animal Companion 动物伙伴 超能奇术 奇术 Animal Control 动物控制 超能奇术 奇术 Any Trait 任意特性 奇术调整 奇术 Aquatic 水栖 超能奇术 奇术 Arcane 奥法 奇术调整 奇术 Area Effect 范围效果 奇术调整 奇术 Armor 护甲 超能奇术 奇术 Armor Piercing 穿甲 奇术调整 奇术 Armored 复甲 奇术调整 奇术 Arrowhead 冷箭镞 名称 群雄荟萃 Ascension Of The Old Gods 《旧神飞升》 名称 装备 Asmodeus 阿斯摩蒂尔斯 名称 群雄荟萃 Auto Grapnel 自动抓钩 单兵装备 装备 Awareness 觉知 超能奇术 奇术 B Baba Yaga 雅加婆婆 名称 群雄荟萃 Backlash 反冲 奇术调整 奇术 Baron Samedi 安息日男爵 名称 群雄荟萃 Barracuda 梭鱼战机 载具 维索里 Barrage 天堰 名称 装备 Barrier 屏障 规则用语 奇术 Base Defenses 基地防御 基地-拓展 装备 Battle Master 战杰 名称 维索里 Beachhead 沙滩头 名称 群雄荟萃 Belcher 吐瘴尸 名称 群雄荟萃 Bewitcher 魔导士 名称 群雄荟萃 Big Bang 大爆炸 奇术调整 奇术 Biological 生体 奇术类型 奇术 Biometrics 生物识别 奇术调整 奇术 Bite 噬咬 规则用语 奇术 Blackguard 黑煞卫 名称 群雄荟萃 Blaster Cannon 爆能加农炮 装备 维索里 Blaze Of Glory 回光返照 死亡与落败 设定规则 Blind 目盲 超能奇术 奇术 Block Buster 破除障碍 奇术调整 奇术 Body Armor 护身甲 护甲 装备 Body Suit 护身服 护甲 装备 Boomer 回旋轰 名称 群雄荟萃 Boost / Lower Trait 强化/削弱特性 超能奇术 奇术 Bounce 蹬跳 奇术调整 奇术 Brig 监房 基地-拓展 装备 Brimstone 硫磺火 名称 群雄荟萃 Broadcast 广播 超能奇术 奇术 Bubble Domes 泡形穹 载具 维索里 Bulletproof Glass 防弹玻璃 奇术调整 奇术 Burrowing 遁地 超能奇术 奇术 C Calibration 校准 奇术调整 奇术 Cannon 加农炮 脉冲武器 装备 Cape Killers 披风灭 特殊弹药 装备 Cassandra 卡桑德拉 名称 群雄荟萃 Catastrophe 灾害 基地-遭遇 装备 Celebration 庆典 基地-遭遇 装备 Celestial Horror 憎天魔 名称 群雄荟萃 Chain/Vibro Blade 链锯/振动刃 武器改造 装备 Chameleon 拟态 超能奇术 奇术 Change Power Type 改变奇术类型 奇术绝技 设定规则 Channel Surfer 畅游频段 奇术调整 奇术 Charge 聚能 奇术调整 奇术 Chef 厨司 名称 装备 Chieftain Street Bike 酋长街头摩托 载具 装备 Claws 爪抓 规则用语 奇术 Clone 克隆女 名称 群雄荟萃 Code Breaker 破除密码 奇术调整 奇术 Cold 寒系 奇术类型 奇术 Collapse 倒塌 基地-遭遇 装备 Collapse 坍塌 基地-遭遇 装备 Collision 碰撞 击退 设定规则 Combat Armor 战斗护甲 护甲 装备 Combined Attacks 组合攻击 设定规则 设定规则 Comm Link 通信器 单兵装备 装备 Command Center 指挥中心 基地-拓展 装备 Complication 繁难 基地 装备 Concentration 专注 奇术规则/奇术调整 奇术 Cone 锥形 奇术调整 奇术 Construct 构装体 超能奇术 奇术 Contagious 传染 奇术调整 奇术 Contested 争夺 基地-繁难 装备 Contingent 连锁 奇术调整 奇术 Copycat 摹仿 超能奇术 奇术 Cosmic 宇宙 超能风格 设定规则 Cost 费用 奇术规则 奇术 Crown Of The New God 新神冠冕 名称 超能神物 Crumbling 松垮 基地-繁难 装备 Crusader 圣战士 名称 群雄荟萃 Cure 治愈 奇术调整 奇术 Cure Disease 治愈疾病 奇术调整 奇术 Cure Poison 治愈毒素 奇术调整 奇术 Cybertooth 赛博獠牙 名称 奇术 D Damage 致伤 奇术调整 奇术 Damage Field 致伤领域 超能奇术 奇术 Dampen 抑制 规则用语 奇术 Dark Brood 暗魔孽 名称 群雄荟萃 Dark Star 暗星 名称 群雄荟萃 Darken 幽暗 规则用语 奇术 Darkness 黑暗 奇术类型 奇术 Deader 死骸尸 名称 群雄荟萃 Deadeye 绝射 超能奇术 奇术 Deadly 夺命 奇术调整 奇术 Death From Above 天降杀机 奇术调整 奇术 Decay 销蚀 超能奇术 奇术 Deep Dive 深潜 规则用语 奇术 Defeated 落败 死亡与落败 设定规则 Defender 护卫一隅 奇术调整 奇术 Deflect 偏转 奇术调整 奇术 Density 致密 奇术调整 奇术 Dependency 依赖 奇术调整/负赘 奇术/负赘 Dependent 寄托 负赘 负赘 Destruction 毁坏 奇术调整 奇术 Devastation Seed 灭绝魔种 名称 超能神物 Device 装置 奇术调整 奇术 Dispell 解除 规则用语 奇术 Distance 距离 奇术调整 奇术 Distinctive Appearance 出众外表 负赘 负赘 Distract 失神 规则用语 奇术 Distraction 分神 奇术调整 奇术 Dodge 闪避 超能奇术 奇术 Doesn't Breathe 无须呼吸 超能奇术 奇术 Doesn't Eat 无须进食 超能奇术 奇术 Doesn't Sleep 无须睡眠 超能奇术 奇术 Doom Guard 末日守卫 名称 群雄荟萃 Double Trouble 祸不单行 基地-遭遇 装备 Dr. Chronos' Redo Button 柯罗诺斯博士的重置按钮 名称 超能神物 Drone 机傀 名称 维索里 Duplication 分身 超能奇术 奇术 Duration 持续时间 奇术调整 奇术 Dust 飞尘 名称 群雄荟萃 Dynamic Duo 合拍如一 社交专长 专长 E Eagle Eyes 长目 规则用语 奇术 Earth 土系 奇术类型 奇术 Eco-Watch 生态监守 名称 群雄荟萃 Ejection Seats 弹射座椅 奇术调整 奇术 Elasticity 弹性 超能奇术 奇术 Electricity 电系 奇术类型 奇术 Electron 电子女 名称 群雄荟萃 Enclosed 全封闭 奇术调整 奇术 Energy Control 能量控制 超能奇术 奇术 Energy Shield 能量盾 单兵装备 装备 Entangle 纠缠 超能奇术 奇术 Environmental Resistance 环境抗性 超能奇术 奇术 Environmental Weakness 环境弱点 负赘 负赘 Equipped 披挂整齐 奇术调整 奇术 Evaluation 斟酌 奇术调整 奇术 Exotic Location 别致地点 基地-优势/拓展 装备 Explode 爆炸 超能奇术 奇术 Extra Limbs 额外肢体 超能奇术 奇术 Extreme 登峰造极 奇术调整 奇术 F Failsafe 自爆保险 奇术调整 奇术 Fall Proof 无惧坠落 奇术调整 奇术 Fantamu 幻影 名称 群雄荟萃 Fantasy 奇幻 超能风格 设定规则 Fast 高速 奇术调整 奇术 Fast Action 快速动作 奇术调整 奇术 Fast Learner 速成 奇术调整 奇术 Fast Swimmer 浪里白条 奇术调整 奇术 Fear 恐惧 超能奇术 奇术 Fearless 无畏 超能奇术 奇术 Film Quality 影片品质 奇术调整 奇术 Fine Control 精密控制 奇术调整 奇术 Fins 鳍族 名称 维索里 Fire 火系 奇术类型 奇术 Fixer 万能匠 名称 群雄荟萃 Flight 飞行 超能奇术/奇术调整 奇术 Flux 弹变女 名称 群雄荟萃 Foam Thrower 喷泡器 特殊武器 装备 Force 原力 奇术类型 奇术 Force Field 力场 超能奇术 奇术 Forceful 劲力 奇术调整 奇术 Foreboding 不详 基地-繁难 装备 Forgetful 易忘 奇术调整 奇术 Four Color “四色” 超能风格 设定规则 FTL Faster Than Light, 超光速 奇术调整 奇术 FTL 超光速 奇术调整 奇术 Full Spectrum 全局 奇术调整 奇术 Fusion Grenade 聚变手雷 装备 维索里 G Gatling 加特林机枪 脉冲武器 装备 Genius 天才 超能奇术 奇术 Ghoul 食尸鬼 名称 群雄荟萃 Gladius 角斗王 名称 群雄荟萃 Glider 滑翔 奇术调整 奇术 Goliath 哥利亚 名称 群雄荟萃 Grappler 善于擒拿 奇术调整 奇术 Grappler 缠扰客 名称 群雄荟萃 Gravel 碎岩霸 名称 群雄荟萃 Great Beyond 浩瀚众界 名称 群雄荟萃 Greater Jinx 大灾星 奇术调整 奇术 Green Goddes 苍翠女神 名称 群雄荟萃 Grenadier 掷弹兵 名称 群雄荟萃 Grim 冷峻 负赘 负赘 Gritty 硬核 超能风格 设定规则 Grizzly Main Battle Tank 灰熊主战坦克 载具 装备 Growth 放大 超能奇术/奇术调整 奇术 Gyrojets 飞弹武器 装备 维索里 H Halifax 哈利法克斯 名称 群雄荟萃 Hallowed 崇敬 基地-优势 装备 Hammer 重锤 名称 群雄荟萃 Handling 操控性 奇术调整 奇术 Hangman 绞刑吏 名称 群雄荟萃 Harrowed 阙地尸 名称 奇术 Healing 治疗 超能奇术 奇术 Hearing 飞耳 规则用语 奇术 Heavy Armor 重护甲 奇术调整 奇术 Heavy Body Armor 重型护身甲 护甲 装备 Heavy Combat Armor 重型战斗护甲 护甲 装备 Heavy Weapon 重武器 奇术调整 奇术 Heightened Senses 加强感官 超能奇术 奇术 Hellcat 地狱猫 名称 群雄荟萃 Hellfighter'S Gloves 地狱战士手套 名称 超能神物 Heredity 承传 规则 规则 Hex 时运巫 名称 群雄荟萃 Hidden Entrance 隐藏入口 基地-拓展 装备 Horns 角撞 规则用语 奇术 Horror 恐怖 超能风格 设定规则 Hostile Government 敌对政府 基地-遭遇 装备 Hunter 猎师 名称 群雄荟萃 Huntsman 猎命客 名称 群雄荟萃 I Idealistic 理想主义 负赘 负赘 Illusion 幻象 超能奇术 奇术 Imited Action 限定动作 新术语 设定规则 Immune To Poison/Disease 免疫毒素/疾病 超能奇术 奇术 Inanimate Object 无生命物件 奇术调整 奇术 Infection 感染 超能奇术 奇术 Infernus 炼狱火 名称 群雄荟萃 Infravision 红外感应 规则用语 奇术 Inspiring 激励 基地-优势 装备 Intangibility 无形 超能奇术 奇术 Intelligent 智能 奇术调整 奇术 Interface 联接 超能奇术 奇术 Interrupt 打断 奇术绝技 设定规则 Interview 采访 基地-遭遇 装备 Intruders 入侵者 基地-繁难 装备 Inupchuck Motor Corp 因努普查克汽车公司 名称 装备 Invisibility 隐形 超能奇术 奇术 J Jackdaw 寒鸦 名称 群雄荟萃 Jet Pack 喷射背包 单兵装备 装备 Jinx 灾星 超能奇术 奇术 Juggernaut APC 无畏装甲车 载具 装备 K K’tharen 凯瑟伦鲨人 名称 维索里 Kamchatka 堪察加 名称 群雄荟萃 Katyusha 喀秋莎 名称 群雄荟萃 Kilowatt 千瓦电 名称 群雄荟萃 King Crab 帝王蟹坦克 载具 维索里 Knave Of Clubs 大棒痞 名称 群雄荟萃 Knockback 击退 漫画战斗 设定规则 Kraken Crime Syndicate 海怪犯罪集团 名称 群雄荟萃 L Leaping 飞跃 超能奇术 奇术 Leashed 约束 奇术调整 奇术 Leech 吸取 奇术调整 奇术 Legacy City 遗赠城 名称 群雄荟萃 Lethal 致命 奇术调整 奇术 Life Support 维生 奇术调整 奇术 Light 光明 奇术类型 奇术 Limitation 限制 奇术调整 奇术 Limited Free Action 限定自由动作 新术语 设定规则 Line Of Sight 视线 奇术规则 奇术 Linked 连携 奇术调整 奇术 Loa 洛阿神 名称 群雄荟萃 Local Trouble 本地麻烦 基地-遭遇 装备 Low Light Vision 微光视觉 规则用语 奇术 Lucerne Incident 苜蓿事件 名称 群雄荟萃 Lycanthropus 化狼 名称 群雄荟萃 M Machine Control 机械操控 超能奇术 奇术 Magic 魔法 奇术类型 奇术 Magnetron 威镇天 名称 群雄荟萃 Mako 狂鲨 名称 群雄荟萃 Mako Attack Sub 狂鲨攻击潜艇 载具 装备 Malevolent “恶意” 名称 群雄荟萃 Malfunction 故障 超能奇术 奇术 Maneuverable 机动 奇术调整 奇术 Manipulate 操纵 规则用语 奇术 Manipulation 操弄 奇术调整 奇术 Manta 蝠鲼战机 载具 维索里 Mastery 精擅 奇术调整 奇术 Matter Control 物质控制 超能奇术 奇术 Medical Center 医护中心 基地-拓展 装备 Medusa 美杜莎 名称 群雄荟萃 Megalomaniac 妄自尊大 负赘 负赘 Melee Attack 近战攻击 超能奇术 奇术 Memories 记忆 奇术调整 奇术 Memory Mastery 记忆精擅 奇术调整 奇术 Mental 心神 奇术类型 奇术 Mental Only 仅限心神 奇术调整 奇术 Mentor 导师 基地-优势 装备 Metal 金属 奇术类型 奇术 Microscopic 超微 奇术调整 奇术 Microscopic Vision 显微视觉 规则用语 奇术 Mictlantecuhtli 米克特兰堤库特里 名称 群雄荟萃 Midas Touch 一触即溃 奇术调整 奇术 Mimic 模拟 奇术绝技 设定规则 Mind Control 心灵控制 超能奇术 奇术 Mind Reading 读心 超能奇术 奇术 Mind Rider 心灵驾驭 奇术调整 奇术 Mind Shield 心灵护盾 超能奇术 奇术 Minions 部下 超能奇术 奇术 Mobile 可动 奇术调整 奇术 Molecular Blade 分子刃 武器改造 装备 Monologuer 长篇大论 负赘 负赘 Monument 纪念碑 基地-拓展 装备 Multi-Task 复合任务 奇术调整 奇术 Multiple Minds 多重心灵 奇术调整 奇术 Mutation 变异 奇术调整 奇术 Mysterious Portal 神秘传送门 基地-遭遇 装备 N N’longa 恩·朗伽 名称 群雄荟萃 Necessary Evil 必要之恶 名称 群雄荟萃 Necessary Evil: Breakout 《必要之恶:逃脱》 名称 群雄荟萃 Necromancer 死灵师 名称 群雄荟萃 Nega Rods 诛伐杖 名称 超能神物 Negation 消解 超能奇术 奇术 Net Gun 捕网枪 特殊武器 装备 No Encounter 无事发生 基地-遭遇 装备 No Tell 无从分辨 奇术调整 奇术 No Vital Organs 无要害器官 超能奇术 奇术 Nocturne 夜怨曲 名称 群雄荟萃 Not Today 突破绝境 奇术调整 奇术 Nullifier Gun 禁绝枪 特殊武器 装备 Nullifier Rod 禁绝杖 近身战斗武器 装备 O Object Reading 读物 超能奇术 奇术 Obscure 遮蔽 超能奇术 奇术 Obscurement 遮蔽 奇术调整 奇术 Occult Library 神秘学图书馆 基地-拓展 装备 Octopon 八爪怪 名称 群雄荟萃 Omega Legion 终末尸群 名称 群雄荟萃 One Shot 唯一 规则用语 奇术 Outdoor Only 仅限户外 奇术调整 奇术 Outsider 天外尊 名称 群雄荟萃 Overawe 威慑 奇术绝技 设定规则 Overload 超载 奇术调整 奇术 Overlord 领主 名称 维索里 Overly Accurate 过分相似 奇术调整 奇术 Overmind 主宰 名称 维索里 P Pace 移速 奇术调整 奇术 Parry 格挡 超能奇术 奇术 Partial Power 部分奇术 奇术调整 奇术 Partial Protection 部分防护 奇术调整 奇术 Passengers 乘客 奇术调整 奇术 Peregrine Jump Jet 游隼垂直起降喷气机 载具 装备 Permanent 永续 奇术调整 奇术 Personal 己身 奇术调整 奇术 Petro Loas 贝卓族洛阿神 名称 群雄荟萃 Physical Only 仅限身体 奇术调整 奇术 Pied Piper 吹笛人 名称 群雄荟萃 Plant 植物 奇术类型 奇术 Pod 兵荚 名称 群雄荟萃 Poison 毒素 超能奇术 奇术 Portal 传送门 奇术调整 奇术 Possession 附身 超能奇术 奇术 Power 强力 奇术调整 奇术 Power Down 宕机 奇术规则 奇术 Power Level 奇术等级 专长规则 专长 Power Limits 奇术限度 专长规则 专长 Power Negation 奇术消解 负赘 负赘 Power Set 奇术套组 奇术调整 奇术 Power Stunt 奇术绝技 设定规则 奇术 Power Weapon 动能武器 武器改造 装备 Powerful 增幅 基地-优势 装备 Primal 原生 奇术调整 奇术 Project Spartan 斯巴达项目 名称 群雄荟萃 Projection 投射 奇术调整 奇术 Promotion 升变 奇术调整 奇术 Protector 拱卫一方 奇术调整 奇术 Pummel 迅打 奇术调整 奇术 Push 推撞 超能奇术 奇术 Push 加劲 奇术绝技 设定规则 Q Quick Change 速变 奇术调整 奇术 R Radiation 辐射 奇术类型 奇术 Rampage 蹂躏 基地-遭遇 装备 Range 射程 奇术调整 奇术 Ranged Attack 远程攻击 超能奇术 奇术 Rapid Teleport 瞬身 奇术调整 奇术 Rate Of Fire 射速 奇术调整 奇术 Ratkin 鼠佬 名称 群雄荟萃 Reach 触及 奇术调整 奇术 Reckless 不知轻重 负赘 负赘 Red Dragon 红龙 名称 群雄荟萃 Redirect 转向 奇术调整 奇术 Reflection 反射 奇术调整 奇术 Refresh 抖擞 奇术调整 奇术 Regeneration 再生 超能奇术 奇术 Regrowth 重生 奇术调整 奇术 Relief 缓和 奇术调整 奇术 Remote 遥远 基地-繁难 装备 Renowned 著名 基地-优势 装备 Replication 复衍 奇术调整 奇术 Requires Activation 需要启动 奇术调整 奇术 Requires Material 需要材料 奇术调整 奇术 Requires Touch 需要接触 奇术调整 奇术 Resilient 强韧 奇术调整 奇术 Respec 洗点 奇术绝技 设定规则 Restoration 复原 奇术调整 奇术 Resurrection 复生 奇术调整 奇术 Retention 持守 奇术调整 奇术 Ricochet 跳弹侠 名称 群雄荟萃 S S'Kram Crystals 霹雳火水晶 名称 超能神物 Sargasso 马尾藻运输机 载具 维索里 Scan 扫描 超能奇术 奇术 Science Lab 科学实验室 基地-拓展 装备 Sealed 密封 奇术调整 奇术 Secret Identity 秘密身份 负赘/基地-遭遇 负赘/装备 Security Team 安防小队 基地-拓展 装备 Selective 选别 奇术调整 奇术 Self 自身 奇术调整 奇术 Self-Sufficient 自给自足 基地-拓展 装备 Sensor Suites 传感器套组 载具 维索里 Session “游戏”,常见搭配“一回游戏”,即一次游戏聚会或“一次团” 负赘 负赘 Shape Change 化形 超能奇术 奇术 Shareable 共享 奇术调整 奇术 Shock Lords 突击主 名称 维索里 Shortfall 亏空 基地-遭遇 装备 Sickle 快镰 名称 群雄荟萃 Sidekick 助手 社交专长 专长 Situational 条件 奇术调整 不明,待核定 Size 体型 奇术调整 奇术 Skill Bonus 技能加值 超能奇术 奇术 Slow 缓慢 超能奇术 奇术 Smaller 特小 奇术调整 奇术 Smarts 聪慧 奇术调整 奇术 Smash 粉碎 奇术调整 奇术 Smell 嗅闻 规则用语 奇术 Solo 独秀 名称 维索里 Soothsayer 观兆师 名称 群雄荟萃 Sound 声响 奇术类型 奇术 Spacer 宇航体 超能奇术 奇术 Spark Of Life 生灵余火 奇术调整 奇术 Sparky 活电星 名称 群雄荟萃 Speak Language 通晓语言 超能奇术 奇术 Special Weapon 特殊武器 规则用语 奇术 Speech 说话 奇术调整 奇术 Speed 速度 超能奇术 奇术 Sphere Of Eternal Imprisonment 永禁缚球 名称 超能神物 Spore 兵孢 名称 群雄荟萃 Spread 散射 奇术调整 奇术 Star City 星辉城 名称 群雄荟萃 Steady 压阵 奇术调整 奇术 Stealth 匿形女 名称 群雄荟萃 Sticky 黏性 奇术调整 奇术 Stingray 刺魟战机 载具 维索里 Stomp 踩踏 规则用语 奇术 Strider 神行客 奇术调整 奇术 Strong 增强 奇术调整 奇术 Strong Grip 紧握 奇术调整 奇术 Strong Line 强固绳索 奇术调整 奇术 Strygoth 恐翼魔 名称 群雄荟萃 Stun 震慑 超能奇术 奇术 Stygia 冥界 名称 群雄荟萃 Stygian Hound 冥界猎犬 名称 群雄荟萃 Summonable 可召唤 奇术调整 奇术 Super ‘glom 超级尸团 名称 群雄荟萃 Super Attribute 超级属性 超能奇术 奇术 Super Edge 超级专长 超能奇术 奇术 Super Power Crime Response 超能犯罪特勤 名称 群雄荟萃 Super Powers 超能奇术 背景专长/奇术调整 专长/奇术 Super Science 超级科学 超能奇术 奇术 Super Skill 超级技能 超能奇术 奇术 Super Sorcery 超级术法 超能奇术 奇术 Supernova 超新星 名称 群雄荟萃 Surface Tension 表面张力 奇术调整 奇术 Surtr 史尔特尔 名称 群雄荟萃 Surtr 史尔特尔 名称 群雄荟萃 Swat 猛击 奇术调整 奇术 Swinging 摆荡 超能奇术 奇术 Switchable 切换 奇术调整 奇术 Switchboard 信息中枢 奇术调整 奇术 Synergy 交互 交互 设定规则 Synthetic 合成物 奇术类型 奇术 System Shock 系统冲击 奇术调整 奇术 T Take The Hit 化险为夷 战斗专长 专长 Team Leader 团队领袖 领导力专长 专长 Tech Gang Fixer 技术帮巧匠 名称 群雄荟萃 Tech Ganger 技术帮党徒 名称 群雄荟萃 Tech Gangs 技术帮 名称 群雄荟萃 Telekinesis 念动 超能奇术 奇术 Telepathic Link 心灵感应 奇术调整 奇术 Telepathy 传心 超能奇术 奇术 Teleport 传送 超能奇术 奇术 Teleport Other 传送他人 奇术调整 奇术 Teleporter 传送器 基地-拓展 装备 Teleporter Gun 传送枪 名称 超能神物 Tempest 风暴爵 名称 群雄荟萃 Temporal 时光 奇术类型 奇术 Temporary Disintegration 暂时解体 奇术调整 奇术 Terminally Ill 无解绝症 负赘 负赘 Terminate 终止 规则用语 奇术 Tharn 瑟恩鲨人 名称 维索里 The Best There Is 首屈一指 背景专长 专长 The Black Hole 黑洞 名称 群雄荟萃 The Book Of Doom 末日之书 名称 超能神物 The Box Of All Fates 命运司箱 名称 超能神物 The Controller 御控主 名称 群雄荟萃 The Crab 大钳蟹 名称 群雄荟萃 The Crimson Fist 猩红魔拳 名称 群雄荟萃 The Green Goddess 苍翠女神 名称 群雄荟萃 The Ice Queen 冰女王 名称 群雄荟萃 The Mighty Owl'S Goggles 神枭目镜 名称 超能神物 The Mole 钻地鼹 名称 群雄荟萃 The Monster 尸怪 名称 群雄荟萃 The Orb Of Gaia 盖亚宝球 名称 群雄荟萃 The Prismatic Shield 棱镜盾 名称 超能神物 The Reaper 女死神 名称 群雄荟萃 The Scarecrow'S Mask 稻草人面具 名称 超能神物 The Spider 迷踪蛛 名称 群雄荟萃 The Tattered Symbol 破碎象征 名称 超能神物 The Titanium Scepter 钛坦权杖 名称 超能神物 The Trove 宝藏众 名称 群雄荟萃 The Vermilion Cape 朱红披风 名称 超能神物 The World Eater Tree 吞世魔树 名称 超能神物 The Z Contaminant Z类污染物 名称 超能神物 Thrown Weapons 投掷武器 奇术调整 奇术 Thuggee 图基 名称 群雄荟萃 Time Bomb 定时炸弹 名称 超能神物 Tireless 不眠不休 奇术调整 奇术 Toughness 坚韧 超能奇术 奇术 Tracker 寻踪 奇术调整 奇术 Training Room 训练间 基地-拓展 装备 Transference 转换 奇术调整 奇术 Transformation 变身 负赘 负赘 Transmute 转化 奇术调整 奇术 Traverse 穿跃 奇术调整 奇术 Troglodyte 穴猿人 名称 群雄荟萃 Trophy Room 战利品间 基地-拓展 装备 Trophy Trouble 战利品麻烦 基地-遭遇 装备 True Invisibility 全然隐形 奇术调整 奇术 Tsunami 海啸公 名称 群雄荟萃 Tunneler 开辟通道 奇术调整 奇术 U Ultra Violent 极限暴力 超能风格 设定规则 Uncanny Reflexes 离奇反射 超能奇术 奇术 Undead 不死族 超能奇术 奇术 Ungainly 拙劣 奇术调整 奇术 Ungainly 别扭 奇术调整 奇术 Unstoppable 势不可挡 反派信念点 设定规则 Upgrade 拓展 基地 装备 V V'Sori 维索里 名称 群雄荟萃 Vanguard Defense Force 先锋防御部队 名称 群雄荟萃 Vehicle 载具 超能奇术 奇术 Vehicle Bay 载具库 基地-拓展 装备 Vermintide 害种 名称 群雄荟萃 Very Old 古老 奇术调整 奇术 Very Public 大庭广众 基地-繁难 装备 Vibrate 虚振 奇术调整 奇术 Viscous 流体 奇术调整 奇术 Vulcan 伏尔甘 名称 群雄荟萃 Vulnerability 克星 负赘 负赘 W Wall Walker 走壁 超能奇术 奇术 War Master 战帅 名称 维索里 War Sphere 战争浮球 名称 维索里 Warden 典卫 名称 群雄荟萃 Warlord 军阀 名称 维索里 Water 水系 奇术类型 奇术 Weapon Modification 武器改造 近身战斗武器 装备 Weapons 武器 奇术调整 奇术 Weather Control 天气控制 超能奇术 奇术 Whirling Dervish 疾行尼 名称 群雄荟萃 Whirlwind 漩流 超能奇术 奇术 Witch Hunter 女巫猎兵 名称 群雄荟萃 Written Word 能书会写 奇术调整 奇术 X X-Ray Vision X光视觉 规则用语 奇术 Y Yield 消力 奇术调整 奇术 Z Zero To Hero 扶摇直上 超能风格 设定规则 Zur'Klugh Vralh-Nhughpft 《泽库鲁·夫-涅海鲁甫》 名称 装备
有点好奇,sci-fi、horror、fantasy等对应的Companion统一翻译成搭档吗