作者 主题: [GURPS 4.0]增强因子  (阅读 16612 次)

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[GURPS 4.0]增强因子
« 于: 2016-03-07, 周一 20:34:27 »
你可以将增强因子应用至优势上,少数情况可以用于基础属性和次要人物特性。GM甚至可以允许特定的增强因子应用于某些技能,但这样的话,分数调整会比较困难,除非该技能如同优势一般运作(这在有时是成立的,比如作为非人种族拥有的起始种族技能)。
You can apply enhancements to advantages, and more rarely to basic attributes and secondary characteristics. The GM might even permit specific enhancements on certain skills, but this is difficult to justify unless the skill functions much as an advantage (which is sometimes true of racially innate skills possessed by nonhumans).
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #1 于: 2016-03-07, 周一 20:34:35 »
精准(Accurate)【战斗】
价格:+5%/级
Basic你的攻击非同一般的精准,每+1在准确性(Accuracy)上是一个+5%的增强因子。

Power任何带有远程(Ranged)因子的能力都可以使用精准因子。对于非远程攻击,使用可靠(Reliable)因子。


影响虚体(Affects Insubstantial)
价格:+20%
你的能力可以如同影响普通的实体物质一般影响虚体。

影响实体(Affects Substantial)
价格:+40%
你的能力可以影响实体,即使你自己是虚体。你仍然可以如常影响虚体生物。(不要把此因子用于魔法或心灵能力,它们本来就能影响虚体)。

区域效果(Area Effect)【战斗】
价格:+50%/级
你的能力以一种区域效果的方式运作而非影响单一目标。区域中所有东西都承受同样的攻击伤害或其它效果。如果失手,使用scatter rules(第414页),来看区域中心在哪。主动防御不能对抗区域效果,但目标可以尝试躲到掩体后面或逃离效果区域。进一步的信息参见区域和范围攻击(Area and Spreading Attacks,第413页)。
半径价格
2码+50%
4码+100%
8码+150%
16码+200%

破甲(Armor Divisor)【战斗】
价格:可变
你的攻击可以穿透比标准基础伤害更多的护甲。
破甲价格
2+50%
3+100%
5+150%
10+200%
只有天生攻击(Innate Attacks)和(Afflictions)可以拥有此增强因子。破甲(Armor Divisor)是一种“穿透性调整因子”;你不能将其和其它穿透性因子合并使用,比如触媒(Contact Agent,103页)和跟随效果(Follow-Up,105页)。

光环(Aura)【战斗】
价格:+80%
你的攻击以一种诅咒式的方式存在,它会影响所有你触碰(reach C)或触碰你的人。若是武器攻击到了你,你的光环会影响该武器。你可以在每轮开始时选择打开或关闭此效果(如果你不能,选择总是开启(Always On,110页))。You must take Aura in conjunction with Melee Attack (p. 112) at the -30% level (reach C), and you cannot claim the extra -5% for “cannot parry” – an aura cannot parry in the first place.
光环效果的一个经典的例子是火元素身边隐藏的火焰。参见火之身躯(Body of Fire,262页)来了解具体的构建方法。
« 上次编辑: 2018-05-20, 周日 15:36:12 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #2 于: 2016-03-07, 周一 20:34:40 »
更换基础属性 Based on (Different Attribute)【战斗】
价格:20%
本因子仅可用于那些允许进行ST,DX,IQ,HT,Perception或Will对抗骰的能力。本因子将对抗骰所需的基础属性从标准的版本换成另一个属性,在你购买此因子的时候确定该属性。这视为一个强化因子,因为它允许你调整你的能力以适应敌人的已知弱点。

血媒(Blood Agent)【战斗】
价格:100%
对于区域效果或锥形效果的攻击,这是一个增强因子。参见血媒限制因子(Blood Agent,110页)。
« 上次编辑: 2018-05-20, 周日 15:30:54 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #3 于: 2016-03-07, 周一 20:34:46 »
锥形(Cone)【战斗】
价格:可变

触媒(Contact Agent)【战斗】
价格:150%
对于区域效果或锥形效果的攻击,这是一个增强因子。参见触媒限制因子(Contact Agent,110页)。

超凡(Cosmic)
价格:可变
你的能力以一种比游戏世界中常见的方式“更高级”的方式运作,这甚至可能会令你无视对立的能力!本增强因子的价格取决于具体效果:
  • 超越攻击/防御的能力(Ability other than an attack or a defense)[+50%]:你的能力不会受限于内禀的限制。比如,你的治疗能力可以治疗“绝症”,你的虚化能力可能穿越那些会挡住普通虚体的障碍,你的变形能力可以免疫外部力量的否定。
  • 防御或对策(defense or countermeasure)[+50%]:你的防御特性对带有Cosmic增强因子的攻击也能提供正常的防御。
  • 带有持续效果的攻击(Attack with a lingering special effect)[+100%]:你的攻击带有一种持续效果,该效果只能以另一种Cosmic的能力来对抗;比如,会点燃无法被水浇灭的火焰的燃烧天生攻击,会引起医学技术无法停止的循环(Cyclic)伤害的带毒天生攻击。注意这不会压制目标的防御和保护。DR仍然对天生攻击有效,对可抵抗的效果仍然可以投HT骰。
  • 无法抵抗的攻击(Irresistible attack)[+300%]:你的攻击会压制目标的防御和保护。比如可以忽略DR的天生攻击,可以忽略心灵护盾(Mind Shield)的心灵控制(Mind Control)。若可行,目标仍可以尝试主动防御该攻击。你不能将此能力和其它“穿透性调整因子”组合使用,比如Follow Up。
  • 无需死亡骰(No die roll required)[+100%]powers:仅适用于需要成功骰的能力。只要你有成功的机会,此优势将起作用。将所有通常的调整值应用于您的基本技能(base skill)。若你的有效技能≥3,你就成功了——无需投骰。你会失败的唯一原因是你的有效技能低于3。你可以将此增强因子添加到攻击上,但不能添加到完全基于margin of success的效果上,这排除了类似精神控制(Mind Control)和诅咒(Maledictions)这样的抵抗能力。
  • 不允许主动防御(No active defense allowed)[+300%]powers:仅适用于可以被闪避(dodge),格挡(block)或招架(parry)的攻击。你的目标无法主动防御你的攻击,无论他有多快或多熟练。若你的攻击骰成功,就会命中。受害者的DR和其他纯粹被动防御正常工作,本因子不会阻止resistance roll。



反复(Cyclic)【战斗】
价格:可变
« 上次编辑: 2018-08-18, 周六 21:47:24 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #4 于: 2016-03-07, 周一 20:34:55 »
伤害调整(Damage Modifiers)【战斗】
可变

延迟(Delay)【战斗】
可变

(Drifting)【战斗】
20%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:47:08 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #5 于: 2016-03-07, 周一 20:35:03 »
延时(Extend Duration)
可变
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:47:44 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #6 于: 2016-03-07, 周一 20:35:06 »
伴随(Follow Up)【战斗】
可变
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:48:25 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #7 于: 2016-03-07, 周一 20:35:13 »
制导(Guided or Homing)【战斗】
可变
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:49:42 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #8 于: 2016-03-07, 周一 20:35:24 »
H
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #9 于: 2016-03-07, 周一 20:35:28 »
增加射程(Increase Range)
10%/级

« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:56:22 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #10 于: 2016-03-07, 周一 20:35:32 »
(Jet)【战斗】
0%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:56:51 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #11 于: 2016-03-07, 周一 20:35:38 »
K
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #12 于: 2016-03-07, 周一 20:35:45 »
链接(Link)
10%或20%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

低或无外显(Low or No Signature)【战斗】
+10%或+20%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:08:03 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #13 于: 2016-03-07, 周一 20:35:54 »
诅咒(Malediction)【战斗】
可变

移动(Mobile)【战斗】
+40%/级
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:10:23 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #14 于: 2016-03-07, 周一 20:36:03 »
N
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #15 于: 2016-03-07, 周一 20:36:07 »
空投(Overhead)【战斗】
+30%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:11:36 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #16 于: 2016-03-07, 周一 20:36:11 »
持久(Persistent)【战斗】
你仅可以将本因子应用于一项带有区域效果(Area Effect,102)因子的攻击。这令区域效果在原地持续10秒,持续对进入或穿过区域的任何人造成伤害(或持续攻击并可能造成伤害,若选了Bombardment因子,111页)。使用延长持续时间(Extend Duration)因子来增加持续时间。
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 23:08:48 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #17 于: 2016-03-07, 周一 20:36:14 »
Q
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #18 于: 2016-03-07, 周一 20:36:17 »
远程(Ranged)
+40%

快速激发(Rapid Fire)【战斗】
可变
天生攻击(Innate Attack)的开火频率(Rate of Fire,RoF)是1。想要提高,参考下表
RoF    价格
2+40%
3+50%
4-7+70%
8-15+100%
16-30+150%
31-70+200%
71-150+250%
151-300+300%
本增强因子在应用时有两个特殊的选项:
多弹头(Multiple Projectile):每次攻击在发出后分裂成多个弹头,如图一把散弹枪或叉状闪电。将RoF分解出一个乘数;例如RoF 3*4就是说3发攻击中每发都分裂成4个独立弹头。而增强因子的价格基于总的乘积,比如RoF 3*4就是RoF 12。
火力调节(Selective Fire):你可以指定一个RoF 5+的攻击是可选的,这样它可以如图RoF1-3一般运作。这会额外花费+10%。

减少体力消耗(Reduced Fatigue Cost)
+20%/级
你仅可以将此因子应用于那些花费FP的能力上,而且不能和特殊因子“持续生效(Usually On)”一起选。你可以应用本因子任意多次,每次降低1点FP消耗。若你这个能力是花费一个基础体力来“维持”的,那么本因子会降低维持用的FP。
You may only take this enhancement for abilities that cost FP, and never in conjunction with the special modifier “Usually On.” You can take it any number of times. Each level cuts the cost to use the ability by 1 FP. If you must “maintain” the ability by spending FP on a regular basis, reduce this maintenance cost by a like amount.

减少时间(Reduced Time)
+20%/级
你只能将本因子应用于需要时间来启动的能力上;你可以应用本因子任意多次,每次会将启动能力所需的时间减半(向上取整)。当时间被降低至1秒后,再应用一次本因子的结果是能力会瞬发——以自由动作使用。
注意,你不能将本因子应用于:攻击能力;任何自带对启动时间调整的特殊因子的能力;以及降低法术(Magery)的施法时间。
You may only add this enhancement to abilities that require time to activate. You can take it any number of times. Each level halves the time required to use the ability (round up). Once time is reduced to one second, a further level of Reduced Time makes the ability instantaneous – using it is a free action.
Note that you cannot add Reduced Time to attack powers, to traits that list any kind of special modifier that affects activation time, or to Magery (to reduce casting times).

气媒(Respiratory Agent)【战斗】
+50%
« 上次编辑: 2018-05-22, 周二 15:39:44 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #19 于: 2016-03-07, 周一 20:36:20 »
区域塑形(Selective Area)【战斗】
+20%
你可以将此增强因子加在任何带有区域效果(Area Effect)或锥形(Cone)因子的攻击上。本因子允许你选择区域中具体哪个目标实际被攻击影响到。

可选性(Selectivity)
+10%
本增强因子允许你随意开关特性附带的其它增强因子。例如,若你有一个攻击带有区域效果(Area Effect)这个增强因子,你可以将它关掉,这样攻击就只影响一个目标。你必须在启动能力前声明开关哪些增强因子。默认所有增强因子都被打开。
本增强因子通过这种开关机制,实际上允许你拥有同一个能力的很多不同的版本而又不需要多次花分数来买。想扮演漫画书里的英雄时,此因子非常有用。

基于感官的(Sense-Based)【战斗】
可变

副作用(Side Effect)【战斗】
可变

症状(Symptoms)【战斗】
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:32:09 由 sleepinglord »
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