标准龙类属性总结
本表概述了这些物种的“基础”属性和能力。普通物种的成员的种族模板没有进一步的属性调整或特殊能力。对于大多数生物,给出的移动是在地面上的,水栖种族的是在水里的。伤害是生物最好的正常攻击的。体型以格为单位。
生物 中国的龙 | 力量
| 敏捷
| 智力
| 体质
| HP | PD | DR | 速度
| 闪躲
| 移动
|
水蛇 | 7 | 9 | 8 | 15 | 5 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 |
蛟 | 14 | 10 | 9 | 15 | 20 | 2 | 2 | 6.25 | 6 | 6 |
Kiao-Lung/Kioh-Lung | 20 | 12 | 16 | 15 | 40 | 2 | 4 | 6.75 | 6 | 15 |
璃龙 | 80 | 14 | 16 | 15 | 80 | 3 | 6 | 7.25 | 7 | 7 |
龙王 | 200 | 12 | 18 | 15 | 90 | 3 | 10 | 6.75 | 6 | 3 |
蟠龙 | 54 | 20 | 18 | 15 | 70 | 2 | 4 | 8.75 | 8 | 12 |
神龙 | 60 | 15 | 20 | 15 | 75 | 3 | 6 | 7.5 | 7 | 11 |
天龙 | 66 | 17 | 25 | 15 | 90 | 3 | 6 | 8 | 8 | 16 |
爬行龙 | 40 | 12 | 5 | 15 | 45 | 3 | 6 | 6.75 | 6 | 6 |
龙脉蜥蜴人 | 10 | 11 | 12 | 11 | 11 | 0 | 1 | 5.5 | 5 | 5 |
那伽(半人形) | 13 | 13 | 10 | 14 | 14 | 0 | 0 | 6.75 | 6 | 6 |
那伽(变形者,作为蛇) | 15 | 13 | 10 | 15 | 20 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 |
Petty Drake | 4 | 15 | 6 | 14 | 6 | 1 | 1 | 8.25 | 8 | 8 |
“现实”的龙 | 20 | 9 | 5 | 12 | 18 | 1 | 2 | 5.25 | 5 | 2 |
海蛇 | 100 | 13 | 3 | 16 | 50 | 2 | 3 | 7.25 | 7 | 7 |
西方的龙(所有类型都能喷火而且有警觉+2):
雏龙/人类大小 | 13 | 9 | 10 | 13 | 13 | 1 | 1 | 5.5 | 5 | 4 |
幼龙/非常小 | 20 | 11 | 11 | 15 | 20 | 1 | 2 | 6.5 | 6 | 5 |
少年/小 | 32 | 12 | 12 | 15 | 33 | 2 | 3 | 6.75 | 6 | 6 |
青年/中型 | 44 | 13 | 13 | 15 | 48 | 3 | 4 | 7 | 7 | 6 |
成年/大型 | 54 | 14
| 14 | 15
| 63 | 4 | 6 | 7.25 | 7 | 6 |
老年/非常大 | 64 | 14
| 15 | 15
| 80 | 4 | 6 | 7.25 | 7 | 6 |
巨龙 | 70 | 14
| 16 | 15
| 90 | 4 | 7 | 7.25 | 7 | 6 |
双足飞龙 | 25 | 14
| 6 | 14 | 27 | 2 | 3 | 10 | 10 | 10 |
飞行 | 伤害
| 触及
| 体型
| 体重
| 备注
|
– | 1d-3 cut | C
| 1 | 100-200磅
| 水栖
|
– | 1d-1 cut | C
| 3-5 | 500-1,000磅
| 水陆两栖:游泳移动9 |
– | 1d cut | C
| 6 | 1,000磅
| 水陆两栖:游泳移动12 |
14 | 4d cut | C,1
| 6 | 1-2吨
| |
12 | 10d cut | C,1
| 60 | 100+吨
| 水陆两栖:游泳移动6 |
16 | 3d-1 cut | C,1,2
| 18 | 1-2吨
| 水陆两栖:游泳移动8;能够生成“水火”
|
21 | 3d cut | C,1,2
| 16 | 5+吨
| 水陆两栖:游泳移动14;能够生成“水火”
|
24 | 3d+2 cut | C,1-2
| 16 | 1-3吨
| 水陆两栖:游泳移动16;喷火
|
– | 2d cut | C
| 6 | 1,500磅
| 尾部打击(2d cr, 3格触及) |
– | 1d-2 cut | C
| 1 | 80-160磅
| 能使用武器
|
– | 1d-2 cr | C
| 1 | 130-250磅
| 能使用武器
|
– | 1d-1 cut | C
| | 2 40+磅
| 有毒
|
16 | 1d-4 cut | C
| <1 | 1-40磅
| 喷火
|
4 | 1d cut | C
| 6+ | 1-4吨
| 飞行时闪躲减半;喷火
|
– | 5d imp | C,1-8
| 35 | 2-3吨
| 水栖
|
8 | 1d-1 cut | C
| 2 | 150-200磅
| |
10 | 1d cut | C,1
| 3-5 | 500-800磅
| |
12 | 2d-1 cut | C,1
| 4-8 | 800-1,500磅
| |
14 | 2d+1 cut | C,1
| 8-12 | 1,000-2,000磅
| |
17 | 3d-1 imp | C,1-2
| 10-14 | 1,500-2,500磅
| |
21 | 3d+1 imp | C,1-2
| 13-16 | 2,500-3,000磅
| |
25 | 3d+2 imp | C,1-2
| 15+ | 3,000+磅
| |
20 | 1d+2 imp | C,1-2
| 10 | 800-1,000磅
| 有毒;在地面上移动3/闪躲7 |
守密者(Keepers of Secrets)
这个lens代表主要的关注是知识而非物质的龙。它应当有良好的智力,可能有许多精神技能(也许是在它的模板里)。它可以有魔法能力(见下一章)。然而,它的主要职能是控制知识,守卫秘密地点,或者只是知道大部分生物不知道的事情。这些龙可能把它们的知识廉价地分配给那些证明了他们的价值的人-这可能涉及任务、有说服力的“需要知道”的证明、或者用魔法或类似能力来确定一个人的动机或心灵的纯洁。
为了代表这一点,从以下劣势中选择-20点:Broad-Minded[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],责任[可变],狂热(确保知识的“正确”使用) [-15],死板[-5],漠不关心[-5],Loner[-5],无幽默感[-10],Oblivious[-3],沉迷(控制知识)[-15],个人恶习(Cryptic)[-5],责任感(纠正知识的使用)[-15],倔强[-5],Uncongenial[-1]或工作狂[-5]。确保这些选择充分代表了龙的特殊的职责和角色。
被指定的监护者(Appointed Guardian)
这种lens代表有职责-由众神或主人指派-守卫特定地点或物品的龙。这样的生物不常适合玩家角色,但在持续时间有限的、龙在其中寻找它应当更谨慎地守卫的物品的战役中,可能是有趣的。
这种lens的关键部分是每种情况价值-15点的责任(专职)、沉迷或誓约。该生物也可能有各种优势,例如Awareness、崇高目标、Imperturbable、赞助者、Second Sight、一心一意、无畏或不睡眠(最后一条是传统),也可以展现出较小的劣势或怪癖,例如谨慎。被指定的监护者龙可以是非同寻常的生物,如果不是特别强的个性化的话。
兽王(Lord of the Beasts)
某些龙是动物王国的统治者。其它动物可能本能地理解龙的地位(或者聪明到足以不争论龙的主张),龙可能偶尔为了阻止这种追随被(人类猎手)削弱而行动。另一种选择是,龙类君王可以是神的“封臣”,勤勉地解决领土争端,把关于自然现象的信息带给众神,并小心地维护生态平衡。
代表统治权所需要的属性的确切组合随着龙及其统治的性质而改变。仁慈的统治者可能有动物理解甚或Beast-Kin,然而后者会使它的饮食产生问题;自封的暴君可能有狂热(自我)和Megalomania。大多数有动物沟通(或鱼类沟通),以及责任亦或责任感,同时真正忠诚的“臣民”可能起到伙伴或伙伴团体的作用。众神与动物王国之间的中介者可以有Awareness、Divine Favor、崇高目标、灵媒、先知、强大的赞助者、虔诚、神授术力、Second Sight或真诚信仰。在任何情况下,伴随着力量而来的信心都可能让龙Collected、Composed或Imperturbable。来自动物学派的某些法术也可能适用;见第4章。
孤独的流浪者(Solitary Wanderer)
最后,龙可能-由于它们的本性亦或神的某种诅咒-是静不下来的流浪生物,对与其它生物交流不感兴趣。在大多数游戏中,这是糟糕的玩家角色,但一条被迫暂时与其它生物合作的流浪龙可能是有趣的。
这去除了龙类的许多传统特征,尤其是巢穴和大规模的财宝积累。但流浪者反映了另一种可选择的形象-龙作为令人不安而神秘的野生力量,像天气那样来来去去。
选择Loner[-5]、Reclusive[-10]或Uncongenial[-1]之一,然后从以下各项中选择,使该lens花费至多-20点:Attentive[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],Confused[-10],好奇[可变],Dreamer[-1],迟钝[-1],死板[-5],鲁莽[-10],偏狭[-5或-10],情感迟钝[-15], Oblivious[-3],个人恶习[可变],Shyness[可变],古板[-1],倔强[-5]或合适的誓约[可变]。流浪者还应当有Dead Broke和一些代表多年的野外经历的技能,尤其是生存和地域知识。
这份清单上的某些劣势(例如誓约)有助于解释龙为什么要流浪,其它的构成了典型的“孤独者”个性的一部分,还有一些可以是理由或影响。拥有倔强可以避免与“就是不按正确的方法做事”的他人打交道,或者,避开此类接触的那些可能变得倔强,因为他们不习惯谈判。Shyness也可以解释龙为什么-在个体或种族的层面上-有这样的行为。这对于强大的生物来说似乎是一个奇怪的劣势,但即使是怪物也可能觉得社交是难受的-而且谁会去查出龙独自生活不是出于傲慢,而是因为它们不能处理其它方案?(记住,害羞的生物不总是在你了解它们之后感到高兴。)