作者 主题: 泛统——龙  (阅读 63756 次)

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #100 于: 2015-12-23, 周三 09:18:26 »
人类玩家角色
有人类玩家角色的现代游戏可以遵循第8章提供的指导中的许多。然而,与龙进行身体作战的现代冒险有合理的可能性不仅幸存,而且获胜。现代的军用武器当然能贯穿大多数龙皮。任何半合格的龙是否允许敌人带着那种武器接近,而非让他们被任意数量的武装精良的保镖和傀儡阻挡,就完全是另一个问题了,但更倾向于战斗的游戏可能存在,也许是以训练到150-200点等级的玩家角色为特色。

忧郁的奇想
虽然今天的儿童故事比爱德华时代的更勇敢,但魔法、奇想和忧郁在该风格中仍然是普遍的,而这种主题-儿童或奇怪的成人-的战役在现代设定中仍然是可行的。它们最适合专注于“怪异而魅惑”风格的游戏,然而作为游魂的龙的概念可能是足够忧郁而古怪的。

服务火焰
目前,龙的人类仆从拥有传统、历史和经验-也许还有许多资源。在廉价航空的时代,环球旅行更加简单,而且这些游戏的趣味可能比较不“低级”,而是比较“奇异的高科技悬念”-这个问题由GM和玩家决定。
当然,为龙服务是另当别论的,这取决于它们在游戏世界里占据的确切位置。如果它们怪异地魅惑,或是衰退的游魂,那么就不同于它们是秘密的主宰者的情况(仆从将成为他们自己的种族的非人统治者的有薪打手)。冒险者们也许为较良性的龙中的老板服务,在战役设定中对抗比较残忍(也许非人)的Illuminati。一些人类可能真诚地相信不这样就会有歇斯底里、混乱和世界大战。偏执和道德上模糊的“wilderness of mirrors”游戏将让宣誓的忠诚对抗关于事实到底是怎么回事的变幻不定的证据。

术士
对魔法的研究仍然是秘密事物,但至少先进了一点儿。明显的考古遗址和古代文献被识别、检查和分类,而且大多数魔法研究比第一次世界大战之前的疯狂的过去中的更稳重和学术。
但是,奇怪的新发现或重新开放的私人图书馆仍然给予有活力的小型术士团体冒险性的任务-而且更多的一般知识意味着更大的力量,这提高了确实发生冲突时的风险。魔法的风格随着时间的流逝而演化和改善。然而穿着随便、皓首穷经的专业学者仍然到处都是,他们与高等数学和语义分析、现代人类学和后现代语言哲学方面的专家合作或对抗,使用复杂的计算机系统来改善他们的仪式并确定深层的魔法规律。
要反映进步,GM可以把仪式魔法技能的上限从13提高到16,并允许获得Paths ofHealth或Nature。跑魔法研究的史诗战役的GM甚至可以允许术士的努力进一步提高技能限制。

面对火焰
在这个现代版设定中,先进的监视技术、计算机化的官僚机构和由百岁老龙管理的拥有巨额财富和精致的魔法力量的组织提供了额外的产生偏执的可能性,当然可能有关于痛苦的发现和对抗的战役。唯一的问题可能是让所有人活下来-虽然海勒姆·马克沁基金会(130页)之类的由人类管理的组织和龙类派系之间的冲突可能给生存提供了正好足够的帮助。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #101 于: 2015-12-24, 周四 09:20:10 »
交叉
现代游戏使得相关的额外泛统书籍的名单明显不同。

Cops, SWAT,Covert Ops, Special Ops
一些人类-在法律的任意一边-可能知道龙活在他们中间,而且准备并愿意与它们交战,如果必要的话。龙是强大的敌人,但不免疫重武器或慢性毒药。无疑,龙将亲自训练一些专业士兵来对付它们的敌人。
在激进的、龙的存在众所周知的平行历史中,执法机构和军事组织当然将承认它们是潜在或现实的问题,而且获取对付它们的武器装备并用于训练。类似地,在公开的秘密设定中,一些思维清晰的专家可能致力于应对这个问题,甚至在面对来自他们的组织内部的其它地方的否定时。
使用这些泛统资源书的游戏将普遍与异想天开的儿童故事具有相对少的共同点,但可能能够具有暴力动作卡通系列的一些气氛-或者,它们可以用电影化的方法变得黑暗而坚韧,有优秀的特警或特种兵在龙的狡猾和微妙的魔法面前战斗。当然,高效的队伍可能拥有术士,甚或龙。

GURPS Cabal
如果足够努力,Cabal世界中的魔法强大到足以追溯性地隐藏龙的存在。在基于123页的概念的历史中,Cabal可能将帮助龙达到这一目的,以保存保护了他们双方的秘密。龙可能不完全掌权-Cabal是强大的竞争者-但在魔法与世俗的社会中有一席之地。
如果龙没有得到可接受的妥协并全体成为Cabal的成员,那么双方的关系将是复杂而不稳定的,长期的停战和君子协定中夹杂着偶尔的围绕资源发生的冲突和寻求血腥或秘密的暴力攻击。龙对Briah的探索可能是回家的旅程,或者是对失落的种族根源的追寻。

泛统-时间旅行
123页上的说明对现代和爱德华时代同样适用。在“无限世界”设定中,任何源于龙在1878年的出现的平行历史都将是让Infinity的理性主义成员头痛的疯狂的低量子时间线。一个“龙掌权”的世界将要求勤奋的侦探工作并涉及可观的超自然力量的威胁。与现代或非常近的过去非常相似,但被一群巨大的超自然爬虫从阴影中操纵的平行时间线应当引起困惑-然后是越来越多的偏执。

In Nomine
123页上的关于这种潜在的交叉的说明也适用于“现代”版。然而,如果龙因此而活跃长得多的时间,那么天堂和地狱都将在这个问题上有更为确定的态度和政策。Malakite突击队将杀死足够的龙以让这些物种小心,而龙(它们知道贪婪的过于夸大的吸引力,在它们听到的时候)将烧掉足够的鲁莽的恶魔来让某些天使相信它们不是地狱的仆从。Jordi可能想要知道龙是否属于他的领域,Blandine可能试图驯服它们,Eli可能利用它们的惊人之处,而Gabriel可能驾驭它们的烈火,Novalis可能考虑平衡Dominic的怀疑与Laurence的热情的和平的解决方案。另一方面,Andrealphus可能视它们为欲望的生物,Beleth可能戒备地守卫长期是她的领域的一部分的word,Belial将希望让这火焰进入他的军械库,而Malphas将把龙类及其亚种分类为另一件工具。
如果龙的老Lilim在剧变中保存了她的word,那么她将在上个世纪蓬勃发展,而大天使中的实用主义者可能投票选出一个天使去反制她,无论尝试把寄生性的ethereal power归入神圣的交响曲有什么形而上的问题。Word ofDragons可能归于Gabriel甚或Eli,但鉴于天堂坚持龙应该留在梦里,它可能被交给Blandine’s Ofanim或Malakim之一。

Supers
在传统的四色超级英雄的世界里,龙可能只是另一种超级存在,甚至不像名义上的人类角色那么令人印象深刻。这样的设定可以支撑“公开的秘密”途径。在某些漫画中,存在了几十年的超能生物并没有明显改变世界,普通人则无视这个问题,除非被以暴力强迫去面对它。
现代的漫画往往使用更现实的途径,而这几章中的龙和术士并不真得与GURPSInternational Super Teams所使用的更自洽的途径兼容。然而,跑有较多的“四色/黄金时代”立场的Supers的GM可能视龙为一种成分。它们的物理力量、变形能力和各种动机将确保产生许多危险的主要反派,也许还有一两个另类英雄。

Y2K
如果GURPS Y2K是“大灾难”游戏的通用手册,那么一个有龙的世界可以至少和我们自己的世界一样悲惨。世界末日可能是人类与龙类之间的战争,或者对魔法的不明智研究造成的魔法灾难。它也可能发生在一段时间以前,生成平行历史。

混合团体
就像在历史类的游戏中那样,龙类/人类相结合的玩家角色团体将难以处理,但不是不可能的。龙可以是人类队伍的富有的赞助者或者队伍的领导者。通过高级魔法或者-在Black Ops风格的电影化游戏中-大强度训练,人类甚至可能获得相当的力量。

Black Ops
虽然Black Ops的世界的历史不包括龙,但龙容易适应这个由电影化的行动、可怕的秘密和狂野的超自然现象组成的设定。龙可能只是另一个黑暗的秘密和ops的另一系列目标。它们可能嵌入社会的权力结构之中,迫使Company谨慎处理“大蜥蜴入侵”。(Company甚至可能与它们结盟对抗更坏的东西-然而Company中的个人不同意这个决定)。在这种情况下,用灵能取代仪式魔法也许是最好的。龙可能用它们散发但不能直接控制的心灵能量“唤醒”人类的心灵。半龙将天生是强大的灵能者。Company招募的任何人都将发现自己处于非常棘手的位置…
就此而言,龙可能知道Company,有些甚至可能支持它的成立。Company可以提供抑制和迷惑敌对的超自然实体-其中许多要么是对龙危险的,要么是对人危险的-或争夺灵能资源的对手的有效方法。其它龙可能尝试消灭ops-或是直接的,或是通过政治操纵-或者-如果缺少对Company的影响的话-可能尝试渗透。也许龙类社会分裂为派系,一个经营Company,另一个通过Lodge工作。此外或者另一种选择,龙可能只是取代了Mind。
无论情况如何,Science部门都将痴迷于龙的异常生理状态,甚至冒更多的风险以寻求研究材料和细胞样品。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #102 于: 2015-12-25, 周五 08:23:26 »
第10章:其它时代,其它龙
本章描述了更多的一些设定,它们以龙或关于龙的知识为主旋律。在所有情况下,战役都使用36-37页的分类。

当然,你知道龙曾经和现在的公共汽车一样常见,而且几乎一样危险。
——伊迪丝·内斯比特,《最后的龙》(1925)

恐惧与火焰
龙:Powerful到VeryPowerful,Fairly Common,Intelligent,而且Exotic。
龙代表:掠食性的恐怖,威胁要毁灭人类文明,甚至完全根除人类。
玩家角色:坚韧的人类或类似的英雄,致力于获得力量、技能和知识以挑战龙。

这种战役给传统的奇幻游戏注入了一些后末日风格-而龙提供了末日。传统上,全尺寸的龙是危险而罕见的;而这种战役认为这种威胁是现实的,而龙变得太常见了。

1,拿一张奇幻世界的地图。
2,毁掉它。

战役世界
这种游戏的背景的最简单的设定涉及两个步骤。1,拿一张奇幻世界的地图。2,毁掉它。
基础应当是连贯、一致的奇幻设定,也许是常见的伪中世纪精灵-矮人-法师模式。可以自由使用任何已出版的世界,只要你喜欢毁掉它。Yrth(来自即将出版的GURPS Banestorm)是一个好的候选者。按照后启示录恐怖片对待现实世界的方法,对待你的选择吧。


现在,加上龙。这个世界也许以前就有它们,但它们可能是罕见的,在高山上或者地图的边缘。但某些东西改变了。
一开始,究竟是什么触发了这场灾难对于玩家角色来说应当是个谜,而且在一段时间内与他们是不相干的。事实上,一开始你不必自己决定。以下是一些可能性:
1,龙控制着它们自己的生育率,但一般选择让自己是罕见的,以避免对巢穴和宝库的争夺。然而,若干年以前,在太多可敬的龙被成群讨厌而渺小的人类冒险者杀死后,龙类议会决心通过主动进攻解决这个问题。现在,在几十年的繁殖和准备之后,龙的“军队”被释放出来。在战争结束之后,元老们将解决龙类的数量问题。
2,对于人类学者来说,龙的繁殖是难解之谜,他们没有意识到幼小的龙一开始非常多而小,类似于普通的蜥蜴。繁殖总是发生在野外,在那里,在幼龙展开翅膀飞到山区去寻找巢穴以前,其它捕食性的怪物物种就严重减少了它们的数量。不幸的是,人类(或者兽人、或者矮人、或者某人)认为天然的捕食者是个问题,若干年以前,一个强大的国王组织了一场灭绝战役。这个无知的错误的效果制造出一代年轻的火龙。
3,一个法师(亦或一条强大的、擅长魔法的龙)近来尝试了一种强大的法术-它遭受了灾难性的失败。它打开了通向一个或更多世界-在那里,龙是常见的-的大门,亦或把龙从某些其它世界拉来了。(如果设定在Yrth,那么这完全可以与Yrth的“Banestorm”有关,黑暗精灵再次实验了他们的强大法术,甚至比以前更具破坏性。)其它选择和变体是可能的;例如,来自(1)的龙类长者可能给它们的问题找到了一个魔法的解决方案,它通向(3)的大型召唤。GM可以让它像他们希望的那样复杂。
无论如何,龙现在已经出现-并攻击了。结果并不是一场“战争”,因为龙没有全面战略。在某些地方,独身的龙随意漫游,掠夺和破坏;在其它地方,成群(可能是家庭)的龙有系统地一起工作。某些龙接受投降,并使用人类作为奴隶(然而从不作为任何更好的东西)。其它的只寻求毁灭。在某些地方,人类的英雄或军队取得胜利,某些社群正在坚持,然而他们难以保卫他们的土地,但突然爆发的愤怒和力量-来自如此之多的方向-毁灭了有组织防御的任何最初的机会。
现在,人类的力量开始合作,但领导人之间的口角和最好的策略的不确定使问题复杂化-糟得多的是,一些龙似乎-也-在为了它们的下一步行动而合作。

龙的类型
GM应当从第3章选择龙类物种,也许包括一系列的大小或年龄,它们可以用作主要的敌人。标准的西方龙(56页)是明显的候选者。如果选择的背景故事允许涉及多个物种,对于玩家角色来说,事情可能变得更不可预测。在平原与龙战斗、在高山与会飞的小型龙战斗、在海洋与海蛇战斗,这些将要求范围更广的战术,而且可能增强世界充满恶意的感觉。

角色
这种直来直去的屠龙战役让成群的英勇的人类(和其它物种)冒险者对抗许多大蜥蜴。将有许多战斗,许多光荣和-几乎确定的-许多死去的英雄。只是想要战斗的嗜血的屠龙者将拥有每个机会,但外交、策略和计划在努力组织社群的过程中都将是必要的。
因此,玩家角色应当是能干而且倾向于战斗的。最适宜的起始点数取决于战役风格和龙的平均力量水平,但150-200点的角色可能比通常的100点更适合。被击溃的个体可能不得不是一次性的-但是,嘿,他们要尝试屠龙。很多的。完全由坚韧或精明的士兵组成的团体适合后启示录主题,但用一些法师和治疗者来影响他们可能会提供更好的生存机会。

非人(人形)种族
大多数奇幻世界有人类之外的其它人型生物种族,而本设定也不是例外。龙将在矮人的矿井里追猎他们(并偷走他们的黄金),烧掉精灵热爱的森林,所以每个人都有反击的动机。
当然,如果一个种族轻易脱身,更不用说如果有围绕着某些个体或种族对当前的混乱负有责任的任何怀疑了,那么各种族将经历大量的相互怀疑和诽谤。GM可以给种族模板添加声望、社会烙印或偏狭以反映这一点。爬虫类种族可能成为怀疑和偏见的目标。
这种战役中也可以包含来自通常“邪恶”的种族的玩家角色。如果龙也捕猎并杀戮兽人和食人魔,那么大家就都是一边的。这不意味着好斗、肮脏或同类相食的生物将被视为美好的,但没有什么东西能像与龙战斗那样让人们调整他们的优先考虑。这可以提供有趣的角色扮演机会,涉及大量的咕噜声和大斧。

故事线
这种战役可能让奇幻游戏回到这种风格的根源-为了拯救世界而进行对抗巨大怪物的绝望战斗。因此,整体情节也许将是直接的-在爬虫碾压人类之前,阻止它们!-然而一路上可能存在大量干扰。此外,在传统上,这些故事要从纯粹的生存转移到重建,而郁闷的士兵有时需要提醒活下来的和平的民众和社群最初是什么使得战斗正当化的。
情节可以来自后浩劫式的电影和小说,也许来自西部片的和来自主流奇幻的一样多。护送难民-亦或尝试组织人类的抵抗的使节或学者,或者保护某个农场或村庄,抵御一条大型或几条中型的龙,是默认的情节。追捕一条特别讨厌的龙到它的巢穴也是合理的。与较大的幸存社群的统治者合作可能是有趣的,即使是棘手的。如果世界上存在某个未被龙攻击的部分,那么可能不得不让它的人民或统治者相信他们的好运只是个时间问题,而且帮助战斗是很有意义的,而不是无意义地挑衅。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #103 于: 2015-12-26, 周六 08:58:49 »
智慧的珍珠
龙:Very Powerful到Godlike,Moderately Common, Intelligent到Super-Intelligent,而且Very Exotic。
龙代表:天然的等级制度,某种意义上的谜团。优秀的严肃奇幻的精华。
玩家角色:要么是-参与超自然政治的礼貌博弈的-龙、它们的人类仆从和祭司,要么是在一定程度上卷入龙类事务的人类冒险者。

这种战役的设定是非常奇幻的、青铜时代的中国的“童话”版。它可以向现实世界的历史借用地名,但充其量是伪历史的,对时代错误持漫不经心的态度。风格和气氛是非常重要的。使用泛统-中国作为参考。
历史和现实的地理在很大程度上是无关痛痒的。中国的神话要重要得多。这个世界中的龙是神秘的半神圣存在,河流、海洋和气象的管理者。它们还是活跃的;甚至连普通人都能偶尔看见一条,而且人类的英雄、法师和祭司可以期待有规律地与它们交流。天堂以及中国神话中的更伟大的神是更加遥远的,虽然他们从根本上把角色分配给龙。
游戏在多个层面进行,人类在其中担任龙的部下或者非常谨慎的对手,人类的英雄和法师或者年轻的龙试图建功立业并从神那里获得职位,或者较老的龙试图把土地塑造得适合自己的哲学。显然,后者的起始点数将高得多,但即使是卑微的仆从的点数也可能在150-250点的范围,这允许他们是威严的战士和伟大的法师。他们将仍然不如大多数龙,然而在某些游戏里,可以有相同点数水平的人类和kiao玩家角色在一起工作。如果角色是人类,游戏可以包括武术,以提高“中国民间传说”的感觉。
另一种选择要求每个玩家管理一条龙和一个以上的人类仆从或盟友。某些冒险可能涉及所有龙合作应对重大威胁;其它的可能涉及照料不值得龙王注意的日常事务的人类队伍;而其它的又一次可能涉及一条监督一群人类仆从的龙。


龙类角色应当使用中国龙的模板(59-62页)。如果玩家角色是龙,它们的起始点数就决定了什么样的年龄和社会地位对它们是开放的。假定战役足够长而且经验奖励丰厚,游戏可以包含它们的来自龙类血统-也许还有天庭-的进步。GM可以给蟠龙、神龙和天龙增加作为灵体的龙(88页)选项,也可能给璃龙和龙王,如果他们希望强调龙的异界性。
虽然龙可能有完全差异化的个性,独特的习惯和态度,但它们应当符合范围相对有限的个性类型-特别是在它们想要在分配给它们的角色上取得成功时。它们可以暴躁或耐心,狡猾或诚实,但如果它们扮演暴力的冒险者,或者尝试以卑鄙陷害的手段在等级制度中上升(除非是在非常有限而礼貌的程度),那么它们将被视为良好秩序的威胁或者悲剧性地疯狂。龙是天堂的指定代表,如果它们忘记这一点,天堂将会行动。
如果龙都是非玩家角色,那么对于人类冒险者来说,它们应当似乎是神秘而不可理解的。事实上,它们的目标和关注往往是直接而合理的-保护指定给它们的河流或湖泊、照顾它们的后代、偶尔把某些叛逆的恶魔或不恭的人类引导回正道-但它们的原始力量、非常长远的视角、魔法的知觉和非人的外表使得凡人难以理解它们。

龙类的目标
大多数情况下,这种战役结构中的中国龙是官僚,有着不应当长期离开的职位,所以与龙类玩家角色一起冒险的机会可能似乎是有限的。然而,它们不是;它们只是微妙而已。
第一,这些龙保卫它们的物理领地。疯狂或狡猾而野心勃勃的敌对龙可能试图接管之,而偶尔的恶魔或疯狂的人类法师可能造成麻烦。更微妙的是,邻近的龙操弄天气或江河以扩张自己的职责范围,而人类的社群可能建立有问题的堤坝或灌溉方案。(即使这些人类不能直接挑战龙,但如果他们礼貌而虔诚,那么更高级的神可能不允许龙破坏他们的工作。谈判和说服是合乎程序的。)此外,记住敌对的蟠龙经常为送出何种天气而斗争。
第二,龙能而且往往确实拥有家庭,而且它们应当照顾家庭并促进其福利。传统上,中国文化把对家庭的尊重置于其它一切之上,虽然天堂之仆不应行为腐化,但它们显然应当理解家庭礼仪的概念。引导一个人的后代遵循礼仪和教养并从尊长那里获得青睐可以是全职工作,尤其在这个年轻人野性未驯时。类似地,年轻的龙可能被叫去帮助和支援它们的父母和祖先。
第三,龙-特别是那些等级较低的-可能以其它方式为天堂服务,这取决于发生的问题。若恶魔造成麻烦,当地人不尊重礼仪,或者高级龙欠了其它超自然存在的人情,那么低级龙可能被派去尽可能优雅地解决问题。关于下级龙和它们的人类仆从与愤怒的吸血鬼和妄自尊大的术士战斗的故事可能包括大量香港电影的派头。(一些合适的中国怪物见GURPS Undead)。
第四,官僚可能决心在官僚制度中上升。龙类中的阴谋与政治将是非常微妙而谨慎的-有几百年的时间来准备,而且如果天堂对某些粗鲁的战术感到愤怒,那么所有人都将是输家-但某些玩家可能喜欢这样。

角色
这种设定中的人类玩家角色可能是使节、士兵、间谍、通信员、私人仆从,或者-根据环境的要求-每样都有点儿。他们也可以是电影化的武术家或术士,追求觉悟、公正或光荣。
龙可以是年轻的,仍然在寻求在世界上的一席之地,或者可能刚刚找到一个角色-或是更强大的超自然存在分配的,因为特定的河流或湖泊缺少守卫,或是通过征服而占据。(天堂喜欢以有秩序的方式在持有者之间传递职位,但也想要能干的仆从。主张一个皇帝可以被另一个废黜并取代的学说可以指出“天命”的传递;也许天庭的底层的分配以同样的方式运作。)较老的龙往往将在世界上拥有非常特殊的位置,然而它们可能是悲惨的流放者或者天庭的流动代理。

武术
幻想类的中国战役(“中国风”)应当为武术动作提供空间,即使它是时代错误的。GM可以使用泛统-武术来考虑允许哪些风格。可能性包括擒拿、形意拳、八卦、炮拳、太极拳、武当、和武术以外的功夫的所有变体。
一些能变形的龙在人类形态下可能是某种风格的专家;这可能似乎是不威严的,但这样的优势可以反映对事物的机制和气的流动的在精神上的完全适当的理解。开发出龙在龙类形态下使用的风格是可能的,然而大多数龙可能会避免战斗。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #104 于: 2015-12-27, 周日 09:52:25 »
图腾似乎都消失了。许多人把多年的时间浪费在重新联系它们上,有些人发了疯……

龙魔法(DRACOMANCY)
龙:本身并不真正存在。然而,具有人类的力量和智慧的“龙法师(dracomancer)”可以是Powerful和偶尔Super-Intelligent的(而且是-以他们的方式-Very Rare和VeryExotic的)。如果“龙图腾”是有意识的存在,那么它是Godlike、Unique、Super-Intelligent、和Very Exotic或Totally Weird的。
龙代表:一个认为魔法已死的世界里的一种仍然有效的魔法图腾。超自然事物的非常现实的显现。
玩家角色:自己是真实或自封的龙法师,龙法师的仆从或盟友,试图压制或约束龙魔法的专家,茫然的调查者或者困惑的旁观者。

魔法似乎死了。哦,在黑暗时代及之前,对于少数有天赋、幸运、专心的人来说,它曾经有效,但在文艺复兴之前的某个时刻,它…就是停止了。没人真正理解它起初是怎样运作的,所以没人知道什么出问题了。一些人指责猎巫、蒙古入侵、改良的铁匠技术所导致的更多的冷铁、或者Rise of Reason,但都经不起检验。
真正博学的神秘学家进行的建立魔法的科学的最近的尝试可以追溯到1900年左右,那时,他们可以借助在欧洲广泛传播的对灵性和神秘主义的着迷。该尝试确定了魔法的关键是接通“图腾”-几乎是抽象的,甚至是想象的灵体存在-以召唤它们把力量借给那些足够博学和精神上敏感的人。然而,图腾似乎都消失了。许多人把多年的时间浪费在重新联系它们上,有些人发了疯;阿莱斯特·克劳利-最终他尝试把自己变成自己的图腾-只是最著名的受害者。
在“失败的黎明”之后,实用魔法的真正历史成为少数专注的古文物研究狂热者(以及梵蒂冈的一小群专业驱魔人、土耳其山区的一些苏菲派学院、和日本的军事化秘密社团)的领域。他们对他们的研究保密的唯一理由是来自狂热的乐观情绪的习惯,而且无论是否公开,他们都会被嘲笑。
然后,1990年左右,一位学者在大英博物馆的档案里找到一份被错误编目的卷轴,它被描述为礼拜仪式程序的集合,包含使用与神灵启示有关的异端说法的仪式。研究者发现,这份文献的一些脱漏--奇怪地-可以用一份关于长生炼金术的晦涩的中国文献填补。出于习惯,他从结合体中推导出一个仪式并在家里实验它。暂时长出爪子时,他感到快乐。

由龙驱动的魔法
有一种图腾似乎是可以使用的,即使是在21世纪:龙。此外,它能提供非常现实、物质的好处-都与龙类神话的传统属性一致。没有人确定这种图腾过去是否经常被使用,但是它现在被广为利用——比起成为全世界唯一的魔法师,第一个学者更想得到广泛的赞誉。由于建立已久的保密习惯,存在普遍的让它远离公众的默契,至少是至今为止。这被证明是惊人地简单的。毕竟,哪个明智的警察或严肃的记者会相信关于喷火或会飞的人类的故事?谈论舞台魔术、幻觉和不可靠的目击者要更简单些。
但这种被称为“龙魔法”的实践给予其使用者非常实用的力量。不但有爪子、飞行和火焰,他们还能演变出能变成利刃和-有时甚至是-子弹的鳞片,而且他们能引导“真正”的龙的体型和力量。然而,这是极端简单粗暴的;据说,真正的力量是召唤龙的智慧和狡猾。另一方面,召唤这些力量的人可能只是比较自命不凡而无一技之长的神秘学家。

泛统规则
这种战役使用的是本质上标准的泛统的基于法术的魔法规则。然而,只有少数法术是可行的,而且其中大多数的先决条件完全改变了。地球是高玛那区,有少量变化或者没有。(这听起来可能是令人惊讶的,但唯一可行的魔法形态是只有极少数人知道的龙魔法。任何能够发现它的人,都能使用它。)魔法天赋是罕见的,但存在;龙法师尊重并嫉妒任何拥有它的人。目前没人了解魔法物品,然而有许多围绕着龙法师的传言。可能有一些从过去的魔法年代幸存下来,而且也许体现了非龙魔法的效果。然而,龙法师不能给物品附魔,而且其它图腾可能有同样的限制。
已知的龙魔法法术和新的先决条件(取代标准法术描述中的那些)如下:
Master(p.M23), Might(p.M26)和Vigor(p.M26):无先决条件。
Compel Truth(p. M28):先决条件:智力15+。
Fish Control, ReptileControl, Bird Control,和Mammal Control(都是p.M24):先决条件:Master。
Breathe Water(p. M35):先决条件:Vigor。
Armor(p. M76), Breathe Fire(p.M38), Detect Magic(p. M53), Partial Shapeshifting(p. G11:龙魔法只包括Crocodile Jaws变体,以及“Bat-likeArms”-效果上等价于Feathered Arms-和Feathered Arms-效果上等价于Tiger Paws):先决条件:任意的另外三个龙魔法法术。
Enlarge(p. G19), Fascinate(p.G75), Memorize(p. G59):先决条件:任意的另外6个龙魔法法术。
Aura(p. M53),Counterspell(p.M61),Gift of Tongues(p. M30),Identify Spell(p.M55),Recall(p. G59),RecoverStrength(p. M49),See Secrets(p.M54),Suggestion(p.M68),Watchdog(p. M77):先决条件:任意的另外10个龙魔法法术。
Gift of Letters(p. M30):先决条件:Gift of Tongues。
Halt Aging(p. M51):先决条件:Might,Recover Strength,Vigor,和PartialShapeshifting的所有3种变体。

代价
虽然不是每个人都已经知道,但龙魔法有严重的问题;过多的使用会将龙法师扭曲为图腾的扭曲变形的形象-类似于关于龙类的流行观点的讽刺画。
每当龙法师尝试法术时,无论是成功还是必然失败,他都必须进行意志掷骰,减值等于施放该法术的未经技能调整的基础体力花费。(这取代通常的法术必然失败规则。)如果失败,他获得临时的劣势(掷骰1d):
1,暴躁
2,暴徒
3,贪婪
4,懒惰
5,吝啬
6,嗜睡(Sleepy)
一般来说,这种效果持续的天数等于意志掷骰失败的数量的两倍。然而,如果意志掷骰必然失败,或者角色已经拥有来自上表的一整套劣势(永久或临时的),就再掷骰一次:
1-2:永久获得来自上表的某个劣势(刚刚掷骰的那一个,若有的话)(相应地减少龙法师的总点数)。如果他已经拥有全套的永久劣势,按本表第二次掷骰。
3-4:该术士未来在法术-无论成功还是必然失败-之后进行的所有意志掷骰-2。(该减值是永久的而且累计!)5:施法者永久获得2”身高和5磅体重。他不获得任何额外的力量,而且,在计算负重时,额外的体重计入他携带的总重量。
6:如果某个龙法师了解PartialShapeshifting法术的任何变体,那么他永久获得该特征。如果他了解而且没有在过去变为永久特征的多于一个,就随机选择。如果他不了解该法术的任何变体,或者他所了解的都已变成永久的,就从龙魔法列表中随机选择一个。这给予该法术的优势和所有缺陷,而且代表惊人的不自然特征,可能使得该变异个体难以去公共场合。如果他已经拥有全套的永久改变,就按本表掷骰一次。

角色
在这种低等级的“真实”战役-在其中,可以得到真正的力量-中,玩家角色通常应当以100点起始。(角色为50或75点的战役可能聚焦于事情的黑暗而危险的一面;角色为150点的战役可能聚焦于魔法的专家与非常能干的敌人之间的斗争。)GM可能专注于知道正在发生什么的“内部人员”-他们一开始游戏就知道魔法的实情,甚至可以施放一些法术-或者“外人”-他们不知道这么多,如果想要了解任何法术,他们必须获得超常背景。“外人”冒险者可能适合倾向于恐怖风格的黑暗奇幻;在最初的他们当然应当进行许多恐惧检定。但GM应当偶尔在任何扮演“内部人员”的人走出理性主义的限制时提醒他们;可以要求他们承受-5点的个人恶习(“古怪”、“可疑”或“过分自鸣得意”)以反映他们的怪异。
角色概念可以包括:尝试发现某些严重而怪异的博物馆盗窃或谋杀的真相的困惑的警察或责任研究员,与某些怪异的东西发生冲突的小恶棍,偶然发现通向真相的内线的唯我论学者,在完成他们的老师的特殊要求的时候被穆斯林社团当作伊玛目的漫游的苏菲派,突然遇到不符合标准模式的邪教的专业的解洗脑专家,研究与梵蒂冈的密封文件有关的近期报告的驱魔人,正在了解他们看到的东西的记者,或者在被博物馆雇用后变得焦躁不安的保镖和安全专家。
这是现代的21世纪早期战役,某些TL8的技能可能是可以得到的,但它们是粗糙、街头水平风格的,TL7应当是标准。然而,玩家角色完全应当可以得到合理的现代技术。网络搜索和包着特氟隆的子弹都是游戏的一部分。龙法师们必须意识到他们对现代世界的优势是有高度限制的。

故事线
在这种现代都市奇幻中,魔法是有效的,而且提供真正的好处,但它是低水平的。存在开发它的竞争。随着这个世界的神秘学社群突然复兴,为知识和使用图腾的权利而争斗,小派系不停地形成和分裂。
发现秘密:出于好奇或者对力量的渴望,或者只是为了解释最近的事件,玩家角色可能对龙魔法表现出兴趣。然而,即使他们是“内部人员”,追查晦涩的文献或躲开告密者,以及进行某些潜在地危险的实验也将是游戏的一部分。如果他们是完全天真的,那么他们将不得不引导一些非常多疑、中等疯狂的人和他们交谈,并在过程中对付拥有不可思议的能力的敌人。
保护秘密:一些龙法师隐瞒他们的“艺术”;其他的可能发现难以让任何人相信它确实存在。然而,随着龙魔法的代价变得清晰,目标将越来越迫切。这种魔法将其使用者变为看起来像是恶魔的怪异生物,同时产生显著的精神紊乱。任何决定保密或者被雇去帮忙的人都将付出大量的时间和努力去追查对秘密的侵犯并处理它们。在此过程中,使用魔法的诱惑有让事情变得更糟而非更好的风险。
使用魔法:这种东西是力量的来源-但人们能够为了什么而使用它?犯罪是一种可能性,然而其他神秘主义者将视罪犯为愚蠢的笨蛋,而且可能是对秘密的威胁。其它微妙的选择包括许多商业盈利计划(利用魔法强化记忆或感知)、保镖工作或者寻宝。或者,一个人可以只是试图提高自己的魔法能力,在对奇异的完美的追求中寻找更多的龙魔法法术。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #105 于: 2015-12-28, 周一 09:27:59 »
天空中的火焰
龙:力量大致相当于人类(然而非常不同于人类),Fairly Common, (Fairly) Intelligent,和Rationalized。
龙代表:异界的怪异而有趣的“装备”的重要组成部分。
玩家角色:强健的殖民者,异界的客人,龙的牧人或聪明的孩子。

这种科幻战役采用相对“困难”的途径,虽然它涉及星际旅行(未必是超光速的)。它设定在“失落的殖民地”世界,在那里,人类的技术或者退步了,或者被实际困难-环境陌生、人口稀少,以及对非破坏性发展的意识形态上的偏好-抑制。在许多方面,人类社群是“后技术”的,选择简单生活但拥有大量潜在的智力资源。然而,殖民地把某些激进的新因素引入到这个世界的生态中。
这个世界有相对低的重力(也许是0.3-0.6G),以及异乎寻常地比地球的密度更高的大气。它还有非常有活力的生态系统,其中有许多流动能量和大范围的化学过程。虽然与地球的许多有机体-包括人类-兼容,但有许多小的不同。


这些生物是完全合理而可能的(因为目标是合理的、非常硬的科幻),它们是基因工程的产物,人类对该行星的开发的长期计划的一部分。然而,该计划的开发者是狡猾的,亦或只是古怪,而且大多数观察者承认他们不理解这个长期计划的目标是(或曾是)什么。
简而言之,这些“龙”是有机的氢气球,过着与人类群居共生的生活。它们喷火-非常、非常谨慎地-并保持微妙的生化稳定性,只在罕见而不幸的场合“爆炸”。使用“合理”的龙的模板(62页),额外加上Illiteracy,但没有其它强制性劣势。龙可能是野性而叵测的,或者驯服甚至温柔(赎回Bestial)的。然而,许多(但不都是)拥有实质上高于模板基线的智力等级,有些接近人类标准。它们的设计者让它们非常多样化。

角色
因为这个游戏常常专注于在一个世界殖民,与操纵准共生关系的、当地的、和基因工程的生物的实践和政治,所以角色将可能是人类,而且应当是100-150点左右,劣势极少。这些复杂-然而独特-的后技术社会的产物享有良好的健康、合理的资源和稳定的个性。
游戏者也可以扮演真正杰出的龙,拥有相当超出标准的智力和某些其它特殊能力-这些物种的多变性的活生生的示范。鉴于它们拥有低的总点数,同一团体中的任何人类都可能是儿童或青少年,这给予这种游戏以“有小宠物的青少年科幻”的感觉。另一种选择是,成年人类可以有龙作为低点数的盟友。

故事线
这种设定支持无数低调的探索和生态保护的游戏。(人类可以从轨道上绘制行星的地图,并用无人探测器探索它,但殖民地需要时间来与这个世界建立真正的纽带。)然而,也存在更有活力的可能性。
第一,龙的心理非常多变-而且某些人类殖民地可能在伦理上倒退,渴望力量和征服。在龙是沿着微风移动的气球时,抵抗入侵的龙群和龙骑兵的战斗似乎可能不那么戏剧性,但在双方都拥有非凡(TL12+)的知识时,事情很快就会变得足够混乱而暴力-对于任何口味都是。
第二,该行星的某些生物比至今为止意识到的更怪异,而且也许更聪明。第一次接触的故事可以是复杂的谜题或紧张的对峙-而龙代表怪异的附加因素。也许它们的创造者把它们设计为人类与“土著居民”之间的媒介-但如果它们更喜欢后者呢?第三,宇宙中的其它地方存在其他人类,而且可能对该行星的开发有自己的看法。玩家角色可以是访问者,追求他们自己的目标并尝试理解在这里演化的这个怪异的双物种文明,或者是当地的人类,正在应对游客、外交官、和潜在的开拓者。人类的空间可能被残暴的帝国、盘剥的企业霸权或者想要阻止殖民地世界上的生态破坏的理想主义联盟支配。殖民者和龙不可能在毫无帮助的情况下抵抗全面的星际侵略,但他们可能有自己的独特资源,或者异世界的盟友。异世界的非人类盟友可能使主题真正复杂化。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #106 于: 2015-12-29, 周二 09:32:26 »
其它战役创意
GM将需要开发以下的简短创意,但它们展现出在以龙为中心的战役中的更多的一些可能性。

雏龙之
龙:Powerful, All Too Common(至少在此时此地),Nonsapient,而且Exotic。
龙代表:恐怖-恶性的怪物,(目前)其危险性更多的是因为数量而非个体的力量。
玩家角色:普通或坚韧的人类(或类似存在)-典型的“生存恐怖”类英雄。

这种短期的恐怖战役-或者更大的游戏的中途的危险事件-可以充分渲染“生存恐怖”的感觉,如果它提供了让一些玩家角色在游戏过程中濒临死亡的非常真实的机会的话。
这个故事在几十、几百或者几千条小龙差不多同时出现时开始。这可以有许多解释:它可能是诅咒或魔法事故的结果,亦或只是某种每几千年就会在所有最糟的星象排列同时出现时发生的事情。它可能反映了龙类的繁殖-或者至少是某一条龙的行为-中的某些怪癖。也许一条巨大的雌龙在一个世纪之前被杀死,她在临死时钻入地下,把她的蛋分散在洞穴和隐蔽地点,用她最后的生命力生下它们,并用她的痛苦和怨恨在精神上渗透它们中的许多。
这种战役的设定非常灵活。只需极少的调整,它就可以在现代世界运行-作为平行历史或黑暗奇幻(也许扔在已有的陈腐奇幻世界里)。龙是关键;偶然涉及的玩家只是为了生存而战。
这种游戏应当将龙描述为非常危险、有鳞、冷酷地敌意的生物,同时从现代的恐怖电影中借用它们的战术。在最糟的可能情形下,它们应当从地下或隐蔽地点涌出,攻击到被砍成碎块为止。显然,如果要让冒险者拥有最小的生存机会,那么每条个体龙都应当相当弱;使用Petty Drake(54页)或雏龙/人类大小的龙(57页)模板作为基础,根据游戏者的能力水平和装备进行调整,有Animalistic和Malevolent lenses的无论什么看上去合适的组成部分。
这种战役/情节可以以团队获得安全或者找到事件的起因和解决方案告终。如果是奇幻背景,它可能接入“恐惧与火焰”(135-136页)。当然,它也可以以玩家角色的全体死亡告终。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #107 于: 2016-01-11, 周一 07:43:05 »
镜中之蛇
龙:Powerful(以微妙的方式),Rare(虽然数量在增加), Intelligent(也许-但在很大程度上不可理喻),而且Totally Weird。
龙代表:奇异性的本质-正常观点边缘的谜题和象征。
玩家角色:人类,也许是普通人,卷入怪异与恐惧的与日俱增的网络。

大多数人相信镜子只是反射,而它们颠倒和扭曲的世界只是幻影,按照它们反射光线的方式生成的几何幻觉。然而,有些人知道的更多。路易斯·卡罗尔和豪尔赫·路易斯·博尔赫斯暗示了事实,虽然他们中的无论哪个都不是自觉地意识到没人清楚玻璃的背后是什么。大多数意识到事实的人被关起来了。
事实上,镜子是进入颠倒和幻象的国度的入口。几千年来,它的居民通过模仿我们-我们无益的唯我论的囚徒-生活。然而,它们最近(不清楚到底有多近)开始寻找它们自己的存在。在与人类推断龙不存在大致相同的时间,它们开始制造更多更好的镜像。不存在的龙觉得这方便或讨厌,或者两者兼有。
大多数瞥见镜子中的与现实不符的动作的人把它看成光线造成的错觉。龙-光线造成的错觉-欣赏这种自满,并持续制订它们的计划。
存在于这种超现实主义战役中的龙位于世界的边缘,只能在眼角之外与梦和镜子里瞥见。它们不是出生或孵化的,而是被梦到和畏惧的。这个设定也许应当是现代的,但这个概念是灵活的;它适合青铜时代以来的任何时代,也适合许多奇幻世界。在后者的情况下,龙不仅仅是“魔法兽”,而且预言或意识魔法不能妨碍它们。
它们能做的事情是影响现实,至少是镜子反映的无论什么。它们造成微妙的改变-阴险,普遍而永久地。它们能扭曲和颠倒思维与道德理念的模式,或微妙地扭曲物理形态。它们偶尔也能制造出小而简单的物理实体。它们的影响似乎能改变过去,至少是局部地,所以它们改变或制造的任何东西都将一直以来就是如此-虽然人类可能觉得困惑而含糊,觉得他们有两套记忆。长远来看,龙试图把“现实”世界变成它们的现实的映像。
这个战役应当非常低调地开始;理论上,玩家可能对即将到来的事情没有任何概念。玩家角色可能是书商或古董商,或者负责现代化办公建筑或反射式望远镜的工程师-亦或处理非常特殊的问题的私家侦探、警察或保镖。然而,随着非玩家角色开始出现死亡或疯狂,或者完全不再出现(因为他们的思维或身体落入颠倒的参照系),问题的本质应当缓慢地-虽然不清晰-变得越来越难以忍受。GM应当努力地致力于几乎是下意识地暗示以在任意闪亮的表面瞥见的扭曲的身体和张大的嘴巴。最终,调查者可能变得-对于“正常”标准来说-疯狂,因为他们的思维适应了应对龙和关于镜子的事实。战役的顶点可能涉及某座拥有大镜墙的建筑或者反射式望远镜的毁灭,这是阻止我们的文化变成伊特鲁里亚-古代世界的最大的镜子制造者-那样的唯一方法。
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« 回帖 #108 于: 2016-01-11, 周一 07:44:02 »
装甲:不闪亮,但够大
“这里是珀尔修斯5号,呼叫乔治阿尔法:击中龙了,但它似乎能抵抗粒子束武器。看上去像是又一种该死的适应型变体。你们的新系统有用吗?”
“只有一种方法能弄清。正电子剑即将上线。现在,你这只特大号蜥蜴-如果你想要芝加哥,那么你必须过我这一关…”

龙:Very Powerful(如果不考虑人类的技术,几乎是Godlike),Rare(但不可能无视,而且不是足够罕见),Nonsapient(有时接近Intelligent),而且Exotic。
龙代表:倾城级的毁灭。人类最强的守卫者的强大对手。
玩家角色:坚韧、能干的人类英雄,高技术战斗力量的“王牌”。

在他们与某个机械文化的残忍的星际战争之后,外星人Sinthebeons变得沉迷于压制任何其他追求技术进步的种族,并向愚昧的原始人证明生物科学的优越性。在地球,他们决定以人类最强大的神话的形态建立征服力量。
人类反过来发现,与正在蹂躏城市的强大的龙战斗时,炸弹或大型导弹太无差别杀伤,坦克的速度和机动性又不够-而且伪装是无意义的。所以答案是动力装甲:大型动力装甲,它们迅速获得来自神话的构思和分类名称。在未来游戏中,这种装甲技术是纯粹的人类发明。在现代版中,Sinthebeons的宿敌的残余(他们可能有自己的计划)可能有所帮助。
这种战役应当感觉像是日本的动画和怪兽电影;概念见GURPSMecha。机甲的能力应当取决于龙的大小和能力;“仅仅”能与传说中的生物匹敌的对手可能能够与轻型战斗服部队战斗(而且龙将需要较高的DR),而哥斯拉风格的城市践踏者将需要巨型机器人作为对手。战役可以包括人类工程师与Sinthebeon的龙类培养者-不时开发出新的设计和变体的GM或玩家-之间持续不断的“军备竞赛”。
根据GURPS Mecha,这是外星入侵战役(pp. ME17-18)的变体。问题的规模和技术进步的速度倾向于夸大其词的游戏,然而两者都可以有真实感,是电影的坚韧一面(pp. ME9-11)。战斗员可以是军事组织的成员,而怪物也许会杀死大量无辜者(龙类最好的传统)。机甲本质上是实验性的(p. ME11)-不停地开发新型号,有时是为了回应新威胁。地球可能处于TL8-9,这取决于所选择的起始日期,然而机甲技术可以一马当先(尤其是在工程师得到外星的帮助或者只是第一次看见缴获的Sinthebeon装备时)。这些外星人拥有极其发达的生物技术-至少TL12-和星际旅行,但他们以任性而低效的方式使用他们的知识。
GM应当将龙作为独特的生物来开发,然而巨龙(51页)、巨海蛇(56页)或者巨型西方龙(57页)之类的模板可能是有用的起点。鉴于机甲武器的力量和高技术装甲的强度,对手将必须是强大的-当然能够毁灭一座现代城市。
虽然这种战役主要是战斗倾向的,但它也可以有足够的动画风格的肥皂剧、政治和阴谋。这个世界的国家需要防御,但军队和情报机构想要为自己的目的-或者至少是为了“保险”-而获得机甲和外星技术,而且肯定有大量的关于资金和战略重点的争论。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #109 于: 2016-01-11, 周一 07:44:45 »
Tipton
Xenaldoran努力向外展开他的翅膀并落在他在崎岖的突出岩石上的配偶身边的同时,一阵灼热的空气搅起下方的沙子。较老的那条龙的嘴角掠过一丝微笑,为他腾出了把他的肚子贴着她放在温暖的岩石上的空间。
“刚好及时,”她嘶嘶地说,朝他们下方的沙地竞技场眨眨眼。
在像这一天这样的比赛日,竞技场的墙壁旁排列着观赛的龙的闪光外皮。他们按社会地位聚集成团体,被允许获得一席之地的看台的高度精确地表明了地位。执政官阿拉德(Archon Arad)被看到出席了,他的头部的尖锐轮廓投影在沙子上。两个龙类战士进入竞技场时,观众发出一阵咆哮。
“这些是反叛者?”Xenaldoran低声问道,用他的舌头品尝着空气中的恐惧和汗水的味道。
他的配偶用垂睑的眼睛朝他微笑。“哦,是的…”
然后,一阵咆哮迎来了第一次见血。沙子上的珍贵生物中的一个擦过另一个。在视野之外,响亮的鼓声-随着战斗由于闪亮的牙齿、爪子、尾巴和热沙上的鲜血而开始严肃起来-响起。
 
龙:Powerful到VeryPowerful, Common,Intelligent,而且Exotic。
龙代表:暴政。更明确地说,他们体现了以前受压迫的群体在得到机会时反过来压迫他人的倾向。
玩家角色:反叛者-或者来自被压迫者,或者来自统治者的摇摇欲坠的等级制度内部。
 
Tiphon的世界是异乎寻常的太空歌剧或严肃奇幻设定。龙是支配性的存在,“养殖”低等生物作为食物和奴隶。虽然不是显然的魔法,但他们拥有说服的天赋,而且能够用他们的声音的力量催眠意志薄弱的生物。某些血统拥有心灵感应的思维控制能力。龙的社会是高度阶层化的。礼仪和种族的地位复杂而重要,而且龙类统治者表现出强烈的恶性倾向。
从前,人类文明在Tiphon繁荣兴旺,人类的玻璃城市装饰着Far Oases。使用先进技术(或魔法)和杰出战术的捕猎队为取乐而猎杀在沙漠里筑巢的长翅膀的大蜥蜴。一些幼小的龙被捕捉并训练为坐骑或宠物。它们中极少有曾为自由而战或者回到野外的。
但时间改变了一切。在Tiphon上的一场战争之后,文明陷入爆炸和火焰。环形山取代了城市。保护罩像装甲战车下的龙蛋的蛋壳那样粉碎。绿茵曾被栽培的地方,荒野回来了。
然后,龙类崛起了,它们的祖先在岩石下的深处的巢穴中活过大灾变。它们的数量增加,而且它们适应了新环境,展现出人类怀疑过但从未证实过的天生智力。人类零散地幸存下来,但失去了他们的大部分技术。在年长的王者雄龙阿拉德的领导下,返回的龙类在几代人的时间里聚集并统治他们,这是在从前的时代等待被俘的龙的命运的残酷嘲弄。此外,龙还放牧一直是它们的天然猎物的沙漠生物。它们建立了自己的城市。没有人清楚这表现了龙的智力,还是模仿它们在漫长的生命中观察了几个世纪的压迫者的高度能力。提出此问题是不明智的。
作为捕食者和食肉动物,龙需要大量的鲜肉,这主要由小型爬虫类的大型畜群提供,它们是每个家族的财富的重要组成部分。等级和地位是复杂的,取决于龙的年龄、祖先、颜色、工作、宗教信仰和种姓。这个系统错综复杂,看似稳定。但龙的伊甸园里不是万事大吉。也许文明的装饰软化了这个物种,但较年轻的龙正在开始质疑他们的长辈的睿智。此时,真正的龙类法律维持着秩序,但兴起了怨愤的潮流,尤其是自目前的领导层毫无失败或退休的迹象以来。甚至连温顺的奴隶种族-如果秘密地接受训练-都可能鼓起勇气组织并反抗。希望利用这种可能性的龙在高度的保密中这样做了,因为执政官对叛乱给予的惩罚残忍而有创意。
给这些生物使用56-57页的西方龙模板。魔法天赋和基于法术的魔法是没有的,但龙类角色可以有Enthrallment技能(pp. CI139-140)或灵能类的心灵附魔。Power 5-7的心灵附魔非常常见,构成了龙的复杂的语言系统的一部分;power9是正常的上限。(更高的等级将要求大的超常背景,或者可以直接禁止。)Telesend是标准的,而Telereceive几乎是常见的;所有其它心灵附魔技能可以与特定的血统有关。对其他龙使用高级的心灵感应能力在最好的情况下被视为粗鲁,在最坏的情况下被视为阴险。
一些血统拥有有限的超感官知觉,但被视为一定程度的神经过敏。拥有该技能的龙或者在龙类社会里有负面声望(作为“古怪的预言家”),或者拥有秘密(暴露导致恐惧、怀疑和回避;以前隐瞒此类能力的龙可能被认为滥用过它们)。大多数龙拥有Selfish或Self-Centered劣势(不应视为违反劣势限制),而且可能有嗜血、暴徒或善妒(许多龙有全部三种)。
战役可以让玩家角色卷入龙类的竞争和新型意识形态的扭曲故事,或者人类玩家角色的起义——他们致力于利用霸主们的政治分歧和偏执,同时重新学习读写之类的古老技能或者寻找丢失的技术。人类可能没有开发出自己的心灵能力,这由GM选择;人类的psi当然应当是罕见的,如果他们确实存在,那么龙也许将追捕并杀死他们。
对于史诗般的“龙之行星”情节,战役可以以人类的太空船坠毁在沙漠中开始。阿拉德暗中害怕古代的主人正要回来惩罚龙类(因为他曾经是人类城市中的俘虏,而且有隐藏得很深的自卑感),他放出他的秘密警察去压制所有人类或龙类的异议的迹象。一两个坠毁的幸存者在奴隶的地下世界中行动,散播混乱,同时总是抢先残酷的清洗一步。他们可能担心他们身后的死亡,或者可能是把战争带给人类统治的古老、和平的Tiphon的敌人的后裔。或者,他们可能是群星间的另一种外星威胁。为了拯救Tiphon免于另一场全球战争,龙与人可能不得不学会合作。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #110 于: 2016-01-11, 周一 07:45:57 »
燃烧的太空
龙:Very Powerful(从人类个体的观点看,Godlike,但可以控制),Fairly Rare, Intelligent,而且Very Exotic。
龙代表:控制之下的非凡力量。提供了通向宇宙的入口的巨大能力。
玩家角色:寻找星星的骑龙者。商人、探险家、外交家、走私犯和间谍-或者任何其它适合于拥有奇幻的扭曲的太空歌剧战役的类型。
在这种狂野的太空歌剧设定中,龙是人类的星际旅行的秘密-因为它们相当于活的星际飞船。

该背景拥有平行历史的架构,然而这个宇宙的自然规律也许非常不同于我们自己的,而且分歧点在很久以前。在青铜时代的某个时刻,一个流亡自美索不达米亚的乌尔城的神秘的理想主义者向东进入波斯的大沙漠。在那里,一排神和他们的仆从出现在他面前并寻求他的服务。他似乎有作为人与神之间的媒介的特殊天赋,而且可能是唯一注定的。然而,这个理想主义者很聪明,拥有非凡的勇气;他谈成了交易:他可以命令神的仆从-龙-运送他和他的后代去他们希望的任何地方,以此交换信仰。
在战役设定的这个时候,这个故事已经变为传说,但拥有巨大力量的龙仍然为人类服务,而且一个专业种姓可以命令它们。如果他们希望,“第一骑龙者”家族可以收养继承人,而且经常这样做。因此,人类种族中的一个重要的少数民族控制着龙。
至于众神-他们在遍布人类星球的神殿里受到礼貌的崇拜,但极少让自己出名。一些饶舌的龙暗示,只要众神受到这样的尊重,与第一骑龙者和彼此间的某些契约与协议就会阻止他们过多地在人类中间活动。
龙已经适应了它们的提供运输的角色。在地球本身或者大多数有人居住的世界-在那些地方,神秘的炼金术士掌握了让船能够飞行并迅速地在空中移动的艺术-龙不再非常重要,它们专营只有它们的能力能够到达的目的地-外星。
龙的体型范围从大到完全的巨大。它们都拥有跨越星际空间(在游戏术语中,是Hyperflight)和让任何接触它们的人在太空生存的能力。它们是多样化的生物;有些严肃而沉默,而其它的喜欢说谜语和炫耀它们的力量。大多数能喷火,甚至是在太空。
这种设定中的技术是铁器时代早期和未来的奇异混合,包括炼金魔法和“占星术”(事实上是结合了巴比伦的形象与风格的有令人难以置信的精确度的天文学)的元素。个人战斗可能涉及能砍穿任何盔甲的刀剑,护身符生成的力场盾或射出闪电的水晶法杖。情节遵循通常的太空歌剧模式-探索,对抗潜在的征服者的战争,与外星种族接触,诸如此类-加上一两样奇幻的扭曲。背叛的神可能出现在人类世界中并试图通过建立个人崇拜来获得力量,或者,洛夫克拉夫特式的恶魔可能从遥远星云的黑暗深处现身,并试图压制地球的小暴发户-人,龙和神。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #111 于: 2016-01-11, 周一 07:46:32 »
附录:转换为4版
这些说明专注于在泛统4版中使用本书的材料所涉及的特殊规则机制。它们不能适应所有规则参考或角色建议,但两版大体上有足够的相似之处,所以这不应当常常是个问题。
最显著的改变是提升力量的修正处理,这允许了用相对适中的力量值来定义非常大的生物。

第1章
蛇形那伽
81点
属性调整:力量+4(No FineManipulators,-40%)[24];敏捷+3(No Fine Manipulators, -40%)[36];体质+5[50]次要特征调整:HP+2[4];基础速度-1.00[-20]。
优势:变形(人类)[15];尖牙[1];毒剂攻击(ToxicAttack)3d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow Up,尖牙,体质-3;-15%)[21]。
劣势:冷血[-5];Horizontal[-10];Vermiform[-35]。

半人那伽
145点
属性调整:力量+3 [30];敏捷+3[60];体质+4 [40]。
优势:Vermiform(drop NoManipulators)[15]。

龙脉蜥蜴人
108点
属性调整:敏捷+1 [20];智力+2 [40];体质+1 [10]。
优势:DR1[5];勇者无惧2[4];高痛阈[10];魔法天赋2[25];瞬膜1[1];广角视觉[15];尖牙[1];超温忍受3(上限+2×体质,下限+1×体质)。
劣势:专心[-1];DisturbingVoice[-10];无幽默感[-10];种族恶习(故意神秘化,极少自愿提供信息)[-5]。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #112 于: 2016-01-11, 周一 07:47:16 »
第3章
贯穿本章的对龙的处理规则的说明大多数也适用于泛统4版游戏,然而某些条款和标准可能改变。
 
模板
最大的变化之一是力量;二次项的力量允许用较小等级的力量来产生同样的升力。力量是HP而非体力的基础,而且体型限制-取代强化力量规则-适用于力量。体型也适用于HP。
 
爬行龙 68点
属性调整:力量+12 (NoFine Manipulators, -40%;体型,-30%) [36];敏捷+2(No Fine Manipulators,-40%)[24];智力-5
[-100];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+3;HP+2(体型,-30%)[3];意志++5 [25]; Per+6 [30]。
优势:敏锐听觉1[2];敏锐嗅觉和味觉3[6];DR6(不能穿护甲, -40%)[18];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];尖牙[1];Striker(尾;钝击;长度+3,+300%)[20];超温忍受3 (下限+HT,
上限+2×HT)[3]。
劣势:不能说话[-15];Horizontal[-10];提高消耗2[-20];Vermiform [-35]。
 
变体
紧勒型:紧勒攻击[15]。
游泳型:水陆两栖[10],屏息[2/级],或者不呼吸(鳃, -50%) [10]。
喷吐武器或毒素:可以用天赋攻击塑造它们。Chokingbreath是毒剂攻击1d(范围效果,3码,+75%;接触剂, +150%;周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Drifting, +20%;Persistent,+40%;可抵抗,体质-1,-25%)[18]。
毒血是毒剂攻击1d(只在流血时,-50%;近战,触及C,-30%;接触剂,-30;周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;可抵抗,体质-1,-25%)[3]。
有毒啮咬的一种方式是毒剂攻击2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Teeth,+0%;可抵抗,体质-2,-20%) [14]。
喷火的一种方法是燃烧攻击2d(Jet, +0%;消耗体力,4FP, -20%)[8]。
wyrm blight是魔法天赋1(只限植物学派,-40%)[11]和Blight-20[64]。
食腐型:降低消耗(CastIron Stomach, -50%) 4 [4]。
有毒生物:免疫毒素[15]。
寿命:延缓衰老[2/级]或不老之身[15]。
 
小龙:力量减少到+8(NoFine Manipulators,-40%;体型,-10%) [40],SM减少到+1,通常的Striker减少到Striker(尾;钝击;长度+1,+100%)[10],增加消耗减少到1[-10]。去掉额外HP。69点
巨龙:力量增加到+19(NoFine Manipulators,-40%;体型,-50%) [38],SM增加到+5,尖牙变为Fangs[2],Striker变为(尾;钝击;长度+4,+400%)[25]。HP减少到+1(体型,-50%)[1]。74点
Lindorm:把Vermiform降为No Manipulators;增加No Fine
Manipulators[-30]和短臂[-10]。这种变体也可以获得几级加速(地面)[20/级]。78点
Gargouille:使用巨龙模板。加上不呼吸(鳃,-50%)[10],Crushing Attack 2d(Water Blast,锥形,5码,+100%;双倍击飞,+20%;减少射程,×1/2,-10%;水中,+20%;无伤口,-50%)[18],魔法天赋1(只限水系学派,-40%)[11],和Waves-25 [84]。197点
兰普顿龙:智力减少到-7[-140]。意志增加到+7[35],Per增加到+8[40]。增加紧勒攻击[15],伤害忍受(无血,无颈,无要害)[15],魔法天赋1(只限植物学派,-40%)[11],再生[100],Wither Plant-20 [72],外表(可憎;普适,+25%)[-20],个人恶习(摧毁乡村和不定期供应牛奶就吃人)[-15],怪癖(喜欢喝大量的牛奶)[-1],和AnimalisticLens (Bestial at [-15]) [-66]。也可能符合Diabolic Lens [可变]。159点
翼蛇:增加飞行(有翼,-25%) [30],可能还有限制(不能盘旋, -15%)。也考虑加速(飞行)[20/级]。
 
双足飞龙                                       209点
属性调整:力量+8(体型,-40%)[48];敏捷+4 [80];智力-4 [-80];体质+4 [40]。
次要特征调整:SM+4;意志+4[20];Per+7[35];基础速度+3.00 (只限飞行时,-30%)[42];基础移动-4 [-20]。
优势:利爪[3];DR3(不能穿护甲,-40%)[9];飞行(有翼,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];毒剂攻击2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Spear,+0%;可抵抗,体质-2,-20%) [14];瞬膜1[1];Striker(尾/Spear;刺击;长度+2,+200%)[24];尖牙 [1];超温忍受3 (下限+体质,上限+2×HT)[3]。
劣势:抓握困难2[-10];不能说话[-15];Foot Manipulators (两个) [-6];增加消耗2 [-20];短臂(两个) [-10]。
 
变体
较小的双足飞龙:SM减少到+2,力量减少到+5(体型,-20%) [40],DR减少到2[6],Striker变为(尾/Spear;刺击;长度+1,+100%) [16],毒剂攻击减少到1d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%; Follow-Up,Spear,+0%;可抵抗,体质-2,-20%)[7],增加消耗减少到1[-10]。193点
较大的双足飞龙:增加力量、体型调整值、Striker(尾/Spear; 刺击)和天赋攻击的毒性。记住根据SM来调整力量。
Shooting Quill:增加QuillAttack1点(Small Piercing;增加射程, ×2,+10%;无伤口,-50%)[1];普通双足飞龙到毒剂攻击变为2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Quills,+10%;可抵抗,体质-2,-20%)[15],小双足飞龙的变为1d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Quills,+10%;可抵抗,体质-2,-20%)[8],分别增加1或2点。
 
弗里德尔教授的机械龙                           392点
力量68(No Fine Manipulators,-40%;体型,-10%)[290];敏捷9[-20];智力8[-40];体质11[10]。
次要特征:SM+1;Dmg 7d+1/9d+2;BL925;HP 68[0];意志8 [0]; Per 8[0];FP 0[0];基础速度5.00 [0];基础移动5[0]。
优势:完美时间感[2];燃烧攻击2d (Accurate+2,10%;周期,1秒, 18周期,+1700%;护甲削弱5,+150%;增加射程,×2Max,+5%;增加射程,×51/2D,+10%;Jet,+0%;Not against sealed,-30%) [195];DR10(不能穿护甲,-40%)[30];不睡眠[20];记忆清晰2[10]; 高痛阈[10];直觉计算[5];Machine[25];超温忍受5(下限+×体质 , 上限+3×体质) [5]。
劣势:弱视(远视)[-25];不能说话(Mute)[-25];色盲[-10];弱听[-10];增加消耗2[-20];Quadruped[-25];社会烙印(贵重财产)[-10];财富(DeadBroke)[-25]。
 
变体
Confused Dragon:Berserk(9)[-15]和Paranoia[-10]。367点
“现实”的龙:Clueless[-10]和无幽默感[-10]。372点。
Whimsical Dragon:Oblivious[-5]和责任感(创造者)[-5]。382点。
要使用机械龙的无智能版本,直接使用把智力减少到5[-100]的以上角色。332点
 
Petty Drake                                    122
属性调整:力量-3[-30];敏捷+5[100];智力-4[-80];体质+4[40]。
次要特征调整:SM-2; HP+6 [12];意志+4[20];Per+6[30];基础速度+1.00 [20]。
优势:燃烧攻击1点(Jet,+0%;消耗体力,1FP,-5%;减少射程,×1/10,-30%)[2];DR1(不能穿护甲,-40%)[3];延缓衰老2[4];飞行(有翼,-25%)[30];瞬膜1[1];降低消耗2[4];抵抗疾病[5];尖牙[1]。
劣势:抓握困难2[-10];不能说话[-15];Semi-Upright[-5];短臂(两个)[-10]。
 
变体
野龙:增加Bestial[-10],Innumerate[-5],智力减少到-5[-100],意志增加到+5[25],Per增加到+7[35]。97点
较小和较大的龙:它们的体型范围从SM-4到SM-1。较小的龙也许并不较弱,但较大的可能获得力量和喷火的伤害与射程,但也许不多于1d-2和2/20射程。
可爱的Shoulder Dragon:增加Quadruped[-35],去掉延缓衰老、短臂、抓握困难和Semi-Upright。力量减少到-8(No FineManipulators,-40%)[-48],敏捷变为+5(No Fine Manipulators,-40%)[60],基础速度减少为+0.00 [0],增加FP+3[9],Pitiable[5],和懒惰[-10]。34点
有毒的Dragonet:去掉燃烧攻击。增加FatigueAttack2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Teeth,+0%;可抵抗,体质-2, -20%) [34]。154点
 
海蛇                                            87点
属性调整:力量+25(NoFine Manipulators;-40%,体型,-80%) [50];敏捷+3 (No Fine Manipulators, -40%) [36];智力-7[-140];体质+6 [60]。
次要特征调整:SM+8;意志+7 [35];Per+5 [25]。
优势:敏锐听觉5[10];敏锐嗅觉和味觉3[6];紧勒攻击[15];DR3 (不能穿护甲,-40%)[9];不呼吸(鳃,-50%)[10];Fangs[2];高痛阈[10];瞬膜2[2];夜视9[9];广角视觉[15];气压适应2[10];超温忍受3
(下限+2×体质,上限+体质)[3]。
劣势:不能说话[-15];色盲[-15];增加消耗2[-20]; Vermiform [-35];无腿(水栖)[0]。
 
变体
空气或水中呼吸型:只在空气中呼吸的用等级可变的Oxygen
Storage限制、屏息优势和-也许有的-减少的气压适应取代不呼吸中的鳃限制。只在水中呼吸的把鳃变为[0],这使模板花费减少到77点。
 
非常小的海蛇:SM减少到+4,力量减少到+9(No Fine Manipulators,-40%;体型, -40%) [18]。55点
小海蛇:SM减少到+6,力量减少到+16 (No Fine
Manipulators, -40%;体型, -60%)[32]。69点
大海蛇:SM增加到+9, 力量增加到+33 [66]。103点
巨海蛇:SM增加到+10,力量增加到++40 [80]。117点
Bena:SM减少到+3,力量变为+10(No Fine Manipulators, -40%;体型,-30%)[30],体质变为+5[50],意志变为+5[25],Per变为+3[15],Fangs变为尖牙[1]。敏捷增加到+4[48],智力变为-5 [-100],添加加速1/2(游泳)[10],魔法天赋1(只限水系学派,-40%) [11],Crushing Attack 1d+2(双倍击飞2,+40%;Jet,0%;水中, +20%;可变,+5%;消耗体力,3FP,-15%)[12],Tide-30[104],和- 可选择地-Vulnerability(木头;wounding×2)[-30]。CrushingAttack代表水流的冲击。195或225点
 
西方龙 56页
西方龙:Per+2[10];飞行(有翼,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜2[2];夜视9[9];超温忍受6(下限+2×体质,上限+4×体质)[6];不老之身[15];抓握困难[-10];和Horizontal[-10]。72点
 
雏龙/人类大小的西方龙                          108点
属性调整:力量+3 [30];敏捷-1 [-20];体质+3 [30]。
次要特征调整:基础移动-1 [-5]。
优势:燃烧攻击1d(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[6];DR1(不能穿护甲,-40%)[3];Sharp Claws[5];Sharp Teeth [1];西方龙[72]。
劣势:减少空中移动2[-4];短臂[-10]。
说明:体型2格;体重150-200磅。
 
幼龙/非常小的西方龙                           219点
属性调整:力量+6(体型,-20%)[48];敏捷+1[20];智力+1[20];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+2;基础移动-1 [-5]。
优势:燃烧攻击1d(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[6];DR2(不能穿护甲,-40%)[6];Sharp Claws[5];Sharp Teeth [1];西方龙[72]。
劣势:减少空中移动2 [-4]。
说明:体型3-5格;重量500-800磅。

少年/小西方龙                        298/288/278点
属性调整:力量+10(体型,-20%/-30%/-40%)[80/70/60];敏捷+2 [40];智力+2 [40];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+2/3/4。
优势:燃烧攻击2d-1(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[11];DR3(不能穿护甲,-40%)[9];Sharp Claws[5];Sharp Teeth [1];西方龙[72]。
劣势:增加消耗1 [-10]。
说明:体型4-8格;重量800-1,500磅。
 
青年/中型西方龙                           327/313点
属性调整:力量+13(体型,-40%/-50%)[78/65];敏捷+3 [60];智力+3[60];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+4/5。HP+1(体型,-40%/-50%)[2/1];基础移动-1[-5]。
优势:燃烧攻击2d(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[12];DR4(不能穿护甲,-40%)[12];Sharp Claws[5];Sharp Teeth [1];西方龙[72]。
劣势:增加消耗2[-20]。
说明:体型8-12格;重量1,000-2,000磅。
 
成年/大型西方龙                               394点
属性调整:力量+16(体型,-50%)[80];敏捷+4[80];智力+4[80];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+5。HP+2(体型,-50%)[2];基础移动-1[-5]。
优势:燃烧攻击3d-1(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[17];DR6(不能穿护甲,-40%)[18];加速1/2 (飞行)[10];Fangs[2];Talons[8];西方龙[72]。
劣势:增加消耗2[-20]。
说明:体型13-16格;重量2,500-3,000磅。
 
巨型西方龙                                     460点
属性调整:力量+20(体型,-60%)[80];敏捷+4[80];智力+6[120];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+5。HP+2(体型,-60%)[2];基础移动-1[-5]。
优势:燃烧攻击3d(锥形,1码,+60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/5,-20%)[20];DR7(不能穿护甲,-40%)[21];加速3/2 (空中)[30];Fangs[2];Talons[8];西方龙[72]。
劣势:增加消耗2[-20]。
说明:体型15+格;重量3,000+磅。
 
变体
荒野技能:生存是(Per/A),这使得它是Per-1[1]。注意,所有西方龙都有Per+2。
法术:不变。
紧勒型:紧勒攻击[15]和自由身躯[15]。
多重攻击:使用额外攻击[25/级]。
糟糕的飞行者:那些限制保持原样。
天生追踪者:精细嗅觉[15]保持原样。
皮拉图斯山的龙:以雏龙/人类大小的西方龙模板[108]为基础,把敏捷变为[108],燃烧攻击变为3d(锥形,1码,+60%;减少射程,×1/10,-30%)[20],并增加毒剂攻击4d(只限流血时,-50%;接触剂,-30%,周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;近战,C射程, -30%;可抵抗,体质-4,-10%)[12]。其它可能的调整包括Animalistic Lens [-136]和Malevolent Lens[-30],或单独或都有。254点
童话中的龙:给幼龙/非常小的西方龙模板[219]、少年/小西方龙模板[298/288/278]或青年/中型西方龙模板[327/313]增加Attractive[4]。这种龙也可以选择拥有Dependency on Mana和Whimsical Lens [-22]。
有腿的龙:选择任何模板,去掉飞行,去掉燃烧攻击,增加骰子数等于Fire Breath的毒剂攻击(范围效果+50%/级;或者接触剂,+150%;或者血媒介,+100%;或者呼吸媒介,+50%;周期,1小时,可变周期数,可抵抗+10%/周期;可抵抗,基于体质,从体质-5开始-5%/级)。此外,用No Fine Manipulators[-30];取代抓握困难2;给力量和敏捷增加No Fine Manipulators -40%限制。增加额外腿部(4条腿)[5]优势。它们也可能拥有Animalistic Lens [可变]或Malevolent Lens [-30]。
冰龙:Freezing Breath做如下调整:FatigueAttack(锥形,1码,+60%;Hazard,Freezing,+20%;消耗体力2, -10%;和那个类型的正常龙拥有的无论什么减少射程)。重新配置超温忍受,让较大的那个容忍范围处于较低的位置。这样的龙通常有生存(极地)。
 
勇气                                           314点
力量21 [6];敏捷13 [20];智力12 [0];体质16 [10]。
次要属性:SM+4;Dmg 2d/4d-1;BL 88;HP21[0];意志12[0];Per14[0];FP 16[0];基础速度7.25[0];基础移动7(奔跑)/14(飞行)[0];闪躲11。
优势:有HoardingDragon lens的少年/小龙[253];镇定自若[15];语言(3 at Accented/Broken)[9];社会地位1[5];财富(安逸)[10]。
劣势:荣誉感(个人)[-10];Draconic(Native/Broken)[-2];个人恶习(唯我论)[-10];Uncongenial[-1]。
怪癖:坚持力量和自由总是比智力更重要;热爱飞行和高处。[-2]
技能:空中杂技13[4];地域知识(山区)14[4];飞行15[1];历史(龙的)10[1];机智(上流社会)12 [1]。
 
咆哮                                           353点
力量20 [0];敏捷12 [0];智力14 [40];体质15 [0]。
次要属性:SM+4;Dmg 2d-1/3d+2;BL80;HP 20[0];意志14[0]; Per 16[0];FP 15[0];基础速度6.75[0];基础移动(奔跑)/12(飞行) [0];闪躲9。
优势:有hoarding Dragon lens的少年/小龙[253];魅力2[10];眼线(冒险中的游荡者,市井12,通常可靠)[4];龙语(母语)[0];勇者无惧1[2];语言(6种,有口音/母语)[30];社会地位1[5];财富(富裕)[20]。
劣势:Broad-Minded[-1];Congenial[-1];狂热(自身优势)[-15]; Nosy[-1];自私(12) [-5]。
怪癖:如果不能避免战斗,就迅速而残忍地结束之;骄傲于他使用词语的方式;有感情地对待低等生物-视为优秀的工具。[-3]
技能:地域知识(山麓丘陵)15[2];Connoisseur(视觉艺术)13[1];侦测谎言14[1];交涉12[1];飞行14[1];天赋攻击13[2];博物学者12[1];导航定向(陆地)/TL0-13[1];诗歌13[1];演讲16[2];机智(上流社会)14[1];战术12 [1]。
 
中国龙                                          59页
用Revulsion(Iron)取代Allergic Susceptibility(Iron)。
 
中国的水蛇                                       5点
属性调整:力量-1(No FineManipulators,-40%)[-6];敏捷-1
(No FineManipulators,-40%)[-12];智力-2[-40];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+0;HP-1[-2];意志+2[10];Per+3 [15]。
优势:DR1(不能穿护甲,-40%)[3];不呼吸(腮,只限水中)[0];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];广角视觉[15];尖牙[1];超温忍受2(上限和下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Unattractive[-4];不能说话[-15];Vermiform[-35];无腿(水栖)[0];Revulsion (Iron) [-15]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A)Per+1 [4]-12。
 
变体
更幼小和更老的样本的力量、SM可以改变,并导致基于力量的体型调整值。
可以有残忍[-10/-15],鲁莽[-10*],漠不关心[-5*],较低的智力[-20/级],或者Short Attention Span[-10*];几乎一定会有财富(Dead Broke)[-25]。可以把这些加入模板。被阴性能量支配的水蛇将有嗜血[-10*],暴徒[-10*],懒惰[-10],或Sadism [-15*],而且可能拥有冷血[-5/-10]。
 
Kiao                                            72
属性调整:力量+3(No Fine Manipulators,-40%;体型,-20%) [12];智力-1 [-20];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+2;HP+3(体型,-20%)[5];Per+3[15];意志+1 [5]。
优势:水陆两栖[10];利爪[3];DR2(不能穿护甲,-40%)[6];不呼吸(鳃,-50%;只能在水外连续生存1小时,-20%)[6];自由身躯[15];加速1/2(游泳)[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];尖牙[1];超温忍受2 (上限和下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:不能说话[-15];Horizontal[-10];增加消耗1[-10];No Fine Manipulators[-30];Revulsion(铁)[-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A)Per+2 [8]-14。
 
变体
Kiao可能有心灵交流(Telesend)[30]和读心术[30]。它们可能是也可能不是Telepathy能力的一部分;如果它们是,那么它们得到-10%的限制。如果较年轻的龙拥有它,那么较老的龙的模板中也应当包含它。另一种选择是,可以用作为天赋法术的Telepathy模仿它,这还需要魔法天赋。
Kiao-作为“少年”龙-可能拥有残忍[-10],鲁莽[-10*],漠不关心[-5*],或Short Attention Span[-10*]之类的劣势。Shyness [可变]也可能是合适的。若受到阴性鳞片的折磨,Kiao可能有嗜血[-10*],暴徒[-10*],懒惰[-10],或Sadism [-15*]之类的劣势。
 
Kiao-Lung/Kioh-Lung                          356
属性调整:力量+6(体型,-30%)[42];敏捷+2[40];智力+6[120];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+3; HP+6 (体型, -30%)[9]。
优势:水陆两栖[10];Attractive[4];DR4(不能穿护甲,-40%)[12];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速3/2(地面)[30];加速1 (游泳)[20];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];超温忍受2(上限和下限+体质) [2];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20]; Revulsion(铁)[-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A) Per [2]-16。
 
变体
Kioh-Lung:Kioh-Lung拥有Strikers(角,钝击)[5],而且可能拥有稍高一些的力量、智力和更多技能,可能还有一两级魔法天赋和一些简单的技能。它们甚至可能提高一级体型调整值,这可能对它们的力量产生影响。
较年轻的龙:过多的阴性能量可能造成特殊的劣势。见上文。
 
璃龙                                           696点
属性调整:力量+22(No Fine Manipulators,-40%;体型,-30%) [66];敏捷+4(No Fine Manipulators,-40%)[48];智力+6[120];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+3。
优势:完美方向感[5];DR6(不能穿护甲,-40%)[18];DR90(不能穿护甲,-40%;只对抗地震、塌方和滑坡的效果,-60%)[90];黑暗视觉(彩色视觉,+20%)[30];飞行(有翼,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫(对地震、塌方和滑坡的副作用)[10];魔法天赋3(只限土系学派,-40%)[23];变体[100];瞬膜1[1];Sharp Claws [5];Striker(角;钝击)[5];尖牙[1];超温忍受3 (下限+2×体质,上限+体质)[3];Tunnel Move 1[35];不老之身[15]。劣势:增加消耗2[-20];四足[-35];Revulsion(铁)[-15]。种族习得技能:地质学/TL2(H)智力-1[2]15;勘探/TL2(A)智力-2[1]15。
天赋法术:Earthquake-40 [88]。
 
龙王                                           382点
属性调整:力量+40(NoFine Manipulators,-40%;体型,-80%) [80];敏捷+2(No Fine Manipulators,-40%)[24];智力+8[160];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+9;基础移动-3(只在陆地上,-30%) [-10]。
优势:水陆两栖[10];动物理解[5];DR10(不能穿护甲,-40%)[30];不呼吸(鳃,-50%)[10];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜3[3];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:增加消耗2[-20];四足[-35];Revulsion (铁) [-15]; Unattractive [-4]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:博物学者(H)智力-2[1]16。
 
变体
体型变化:虽然较小的模板可以通过减小SM和力量得到,但这种模板事实上是非常保守的。大得多的版本将继续增加SM和力量。
能变形的龙王:添加变体。变体的基础版本应当是足够的,然而其它调整是可能的。总点数:497。其它可能性涉及增加魔法天赋和动物学派法术。
 
蟠龙                                           892点
属性调整:力量+16(体型,-60%)[64];敏捷+10[200];智力+8[160];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+2 (体型, -60%)[2]。优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];Attractive[4];Crushing Attack 3d(Aura,+80%;近战,触及C,-30%;水中,+20%;被同等的火伤害熄灭2d轮,-30%;无,瘀伤-20%;不击飞,-10%)[17];DR 4(不能穿护甲,-40%)[12];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1/2(奔跑)[10];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];魔法天赋3 [35];变体[100];瞬膜2[2];夜视9[9];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受 3 (下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20]; Revulsion (铁) [-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:气象学/TL2 (A)智力-1 [1]17。
天赋法术:Bless-25 [20]; Clouds-30[44]; Curse-25 [20]; Predict Weather-21 [4]; Rain-35 [64]。
 
说明:Crushing Attack模仿的是61页的水火。
 
变体
责任(管理天气)和敌人(敌对的龙)是合适的。
 
神龙                                           687点
属性调整:力量+17(体型,-60%)[68];敏捷+5[100];智力+10[200]; 体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+5 (体型, -60%)[4]。
优势:水陆两栖[10];外表(英俊/美丽;普适,+25%)[15];Crushing Attack 3d(Aura,+80%;近战,触及C,-30%;水中, +20%;被同等火伤害熄灭2d轮,-30%;无瘀伤,-20%;不击飞,-10%)[17];DR6 (不能穿护甲,-40%)[18];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1(飞行)[20];加速1/2(奔跑)[10];加速1(游泳)[20];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋2[25];瞬膜2[2];夜视9[9];气压适应1[5];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受5(下限+3×体质, 上限+2×体质)[5];Terror(恐惧检定-5;只影响有毒的动物, -50%;总是开启, -20%) [24];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20];Revulsion (铁) [-15]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:地域知识(所分配的河流或湖泊)(E)智力[1]20;博物学者(H)智力-2[1]18;生存(河流)(A)Per[2]20。
 
说明:Crushing Attack模仿的是61页的水火。
 
变体
灵媒[10]、灵魂理解[10]或变形之类的超自然能力是可能的。
神龙应当有良好的法术选择,尤其是来自动物、Meta-Spell、水和其它元素学派的,以及与灵魂有关的法术。
 
天龙                                           998点
属性调整:力量+29(体型,-60%)[116];敏捷+7[140];智力+15[300];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+3 (体型, -60%)[3]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];动物理解[5];外表(英俊/美丽;普适,+25%)[15];燃烧攻击3d-1(锥形,1码,+60%;消耗体力,2 FP,-10%;减少射程,×1/5,-20%)[19];魅力1[5];DR6(不能穿护甲,-40%)[18];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1(飞行) [20];加速1(奔跑)[20];加速1(游泳)[20];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜3[3];夜视9[9];气压适应2[10];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1]; 水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];不老之身[15]。
劣势:抓握困难1[-5];Horizontal[-10];增加消耗2 [-20]; Revulsion (铁) [-15]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:领导力(A)智力[1]25*;博物学者(H)智力-2[1]23。天赋法术:Bless-26 [1]; Curse-26 [1]。
 
*包括来自魅力的+1。
 
变体
大多数天龙拥有财富(财大气粗)[50];社会地位7或8[35](两个都包括来自财大气粗的加值)和强大的超自然盟友和赞助者。除非被阴性能量压倒,否则天龙可能有许多荣誉感或责任感之类的“良性”劣势,而且越不受欢迎的劣势显然越不可能。它们还将拥有许多额外法术,尤其是来自动物、元素和Meta-Spell学派的。
 
不同的东方龙     62页
聋:给水蛇、kiao和kiao-lung加上Deafness[-20],kiao-lung还要加上不能说话[-15]。
兽王:动物沟通[可变]。
语言:对于大多数成年龙来说,语言优势可能应当处于有口音或母语的水平。
Literacy:Literacy被规定为个体的语言优势的一部分。
作为灵体的龙:增加Spirit,但从Insubstantiality中去掉Usually On限制,并把它变为在Invisibility中的Switchable,总花费295点。Telekinesis[5/级],Warp(常常有Affects Others)[100], Jumper[100],Precognition[25],变形和许多法术与其它超自然能力是非常合适的。
鱼龙:作为鲤鱼开始生命;使用水蛇模板,但去掉Vermiform、无腿(水栖)和不老之身;加上Ichthyoid[-50]、几级延缓衰老[2/级]和额外等级的意志[5/级]。
日本龙:对于典型的tatsu,使用蟠龙模板但去掉水火攻击,这把它的花费减少到875点。对于无腿的tatsu,去掉抓握困难、Sharp Claws和短臂;添加Vermiform[-50];力量变为+16 (No Fine Manipulators,-40%;体型,-60%)[32],敏捷变为+10 (No Fine Manipulators,-40%)[120];模板花费变为745点。它们往往有荣誉感[-5],根据战役,可能还有社会地位-4[-20];如果用到,把它们加入模板。
 
“现实”的龙                                   -171点
属性调整:力量+6(No Fine Manipulators,-40%;体型,-30%) [18];敏捷-1(No Fine Manipulators,-40%)[-12];智力-5[-100];体质+2 [20]。
次要特征调整:SM+3;意志+5[25];Per+5[25];基础移动-3[-15]。
优势:DR2(不能穿护甲,-40%)[6];飞行(小翼,-10%;笨拙,-25%;轻于空气,-10%)[22];燃烧攻击1d(Jet,+0%;减少射程,×1/2, -10%;有限使用,6/日,-10%)[4];瞬膜1[1];Sharp Claws[5];尖牙[1]。
劣势:专心[-1];残忍[-10];不能说话[-15];冷血[-5];色盲[-10]; Dead Broke[-25];Hidebound[-5];增加消耗1[-10];Innumerate[-5];四足[-35];减少空中移动-1[-2];短臂(两个)
[-10];Sleepy[-8];Vulnerability(火/热,×2)[-30]。
 
变体
Unusual Biochemistry[-5]、社会烙印(野蛮)[-15]和社会烙印(贵重财产)[-10]都可能是合适的。可能/可变的死亡时爆炸最好视为0点的特征。
 
恐龙,翼龙和古巨蜥  63页
 
虚幻龙
力量61+;敏捷9;智力3; 体质17。
意志10; Per10;速度5;闪躲8;移动5。
SM+7 (30格); 18-36吨。
特征:DR4,广角视觉,四足,Striker(尾,长度+8),野生动物。
 
暴龙
力量35-43;敏捷14;智力3;体质15。
意志10; Per14;速度7.25;闪躲11;移动7。
SM+5 (13+格); 4-6吨。
特征:抓握困难3,镇定自若,DR4,加速1.5(地面速度17),Fangs,Sharp Claws,短臂,Weak Arms,野生动物。
 
风神翼龙
力量9+;敏捷14;智力3;体质12。
意志10; Per10; 速度6; 闪躲9;移动6。
SM+5 (15格); 50-190磅。
特征:飞行(受控滑翔,空中移动13);No Fine Manipulators。
古巨蜥
力量21;敏捷13;智力3;体质16。
意志12; Per10;速度7;闪躲10;移动7。
SM+3 (6格); 1,000 lbs。
特征:毒剂攻击2d(周期,1小时,6周期; Follow-Up,Teeth;可抵抗,体质-1);野生动物。
 
Lenses   64-68
 
Animalistic                                      可变
属性:智力应当减少到5以下。
劣势:专心[-1];残忍[-10/-15];Dead Broke[-25];死板[-5]; Innumerate[-5];社会烙印(野蛮)[-15]。
 
变体
其它劣势是可能的,包括Bad Smell[-10]、暴躁[-10*]和个人或种族恶习[-5到-15]。额外的劣势可以个性化定制,也可以加到模板里。被驯服的Animalistic龙将拥有社会烙印(贵重财产)[-10]而非社会烙印(野蛮)。
Inner Beast:Stress Atavism[可变]。
 
Hoarding     -25
劣势:贪婪(12) [-15]和吝啬 (12) [-10]。
 
变体
对特定类型的财宝的偏爱适合作为怪癖,而Paranoia [-10]是常见的附加物。Connoisseur(各种专业)(智力/A)或会计学(智力/H)之类的技能,一心一意[5]之类的优势,和Clueless[-10]、善妒[-10]甚或Gullibility[-10*]或成瘾(财宝)[可变]之类的劣势的长期发展是可能的。
 Whimsical -22点
劣势:暴躁(12)[-10];强迫症(把玩闪亮的物体,12以下)[-10]; Distractible[-1];Vanity[-1]。
 
变体
个人恶习(反复无常)[-15]。
 
Benevolent                                     -15
从Charitable[-15*],荣誉感[-5到-15],Disciplines of Faith[可变],责任[可变],狂热[-15],和平主义[-10或15],责任感[可变],或誓约[可变]中选择总计-15点。个别情况完全可以有其它适当的劣势,例如正直[-10*]或诚实[-5*]。可能的优势包括高水平的智力、祝福[可变]、崇高目标[5]、赞助者(神圣)[可变]、一心一意[5]、灵魂理解[10]和魔法能力。
 
Disinterested                                  -20
劣势:从以下选择-20点:冷酷[-5],Oblivious[-5],或种族恶习(唯我论)[-10]之一;Loner[-5*]或Uncongenial[-1];和Attentive [-1],暴躁[-10*],Chauvinistic [-1],Clueless[-10],Dreamer[-1],Dull[-1],Hidebound[-5],Incurious [-5*],无幽默感[-10],和个人或种族恶习(不闲聊)[-5]。
 
变体
更极端的disinterest可能表现出情感迟钝[-20]。根据龙的关注,这种lens与Hoarding[-25]或Solitary Wanderer [-20]配合良好。
 
Subtle                                          可变
Subtle龙往往有高水平的智力[20/级]和勇者无惧[2/级]。其它可能性包括Detect(魔法或超自然)[可变],危险感知[15],直觉[15],灵媒[10],先知[15],乃至Illuminated[15]。它们一般拥有沉迷[-5*或-10*],但其它劣势相对少;它们经常拥有的那些是Attentive [-1], Dreamer [-1],自负[-5*],Staid[-1],或倔强[-5]。
 
Malevolent                                     -30
劣势:暴躁(12)[-10],暴徒(12)[-10],偏狭(完全)[-10]。
变体
Malevolent龙可以通过改变Frequency of Submission的数量来变成是差不多邪恶的;要变成真正的邪恶,它们可能应当不低于9。暴躁也可以升级为Berserk[-10*]。其它可能性包括嗜血[-10*],狂热(自我)[-15],Megalomania[-10],Pyromania [-5*]和Sadism[-15*]。Malevolent龙非常可能获得敌人和/或负面声望。
 
Diabolical                                       可变
Excommunicated不再是一个独立的劣势;改为使用社会烙印(Excommunicated)。Diabolical龙还可能有代表可能的诅咒或弱点的超自然劣势。
 
Keepers of Secrets                             -20
劣势:从以下中选择-20点:Broad-Minded[-1],冷酷[-5],谨慎[-1],责任[可变],狂热(确保知识的“正确”使用)[-15],死板[-5],
Incurious[-5*],Loner [-5*],无幽默感[-10],Oblivious[-5],沉迷(控制知识,9以下)[-15],个人恶习(Cryptic)[-5],责任感(纠正知识的使用)[-15],倔强[-5], Uncongenial[-1],或工作狂[-5]。
 
AppointedGuardian                             -15
劣势:责任(15) [-15],沉迷[-15]或誓约[-15]。
 
变体
可选的优势包括Detect(超自然或魔法)[可变],不睡眠[20],勇者无惧[2/级],崇高目标[5],赞助者[可变],一心一意[5],无畏[15],和Careful [-1]之类的次要劣势。
 
Lord of the Beasts                              可变
这种lens的确切性质是可变的。可能的优势包括盟友(可变),动物理解[5],动物之友[5/级],Detect(可变;动物,魔法,超自然现象,超自然存在,和类似的类型都是合适的)[可变],勇者无惧[2/级],崇高目标[5],魔法天赋(可能只限动物学派)[可变],灵媒[10], 先知[15],赞助者(神圣或其他强大存在)[可变],神授术力[10/级], Social Chameleon[5],动物沟通[25],或真诚信仰[15]。可能的劣势包括责任[可变],狂热(自我)[-15],Megalomania[-10],责任感(臣民,赞助者,动物)[-10到-15],或誓约(素食主义)[-5]。如果龙是法师或者拥有神授术力,那么某些来自动物学派的法术可能是合适的。
 
Solitary Wanderer                              -20
劣势:从以下中选择-20点:Loner [-5*]或Uncongenial[-1]两者之一,以及专心[-1],冷酷[-5],谨慎[-1],Confused[-10], Curious [-5*],Dreamer[-1],Dull[-1],死板[-5],鲁莽[-10*],偏狭 [可变], 情感迟钝[-20],Oblivious[-5],个人恶习[-5/级],
Shyness[可变],古板[-1],倔强[-5],或誓约[可变]。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #113 于: 2016-01-11, 周一 07:48:16 »
第4章

DragonBlight
74

Lifebane和提到的法术没有改变名称,但龙的体力比过去少了。Venom和Cloud of Mist强化被有范围效果、周期、Persistent和Drifting强化的毒剂攻击取代。

喷火
74页
喷火优势完全被天赋攻击取代。转换模板中有一些包括可能的喷火变体。Cyclic强化最好地再现了Slavering Flame,然而它对盔甲的效果比较难以表现。
对于1格宽的火流,使用有(锥形,1码,+60%)强化的燃烧攻击[5/级]。标准西方龙的喷火是燃烧攻击1d(锥形,1码, +60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[6]。

力量,天生武器和伤害
75页
天生武器直接反映正常的力量伤害。对于爪子,“只能在成功的擒抱或啮咬之后使用”是Accessibility限制。Spear现在是有刺击伤害的Striker。

龙类战斗机动
78页
它们现在被称为技巧。不需要大的改变。

催眠凝视
77页
虽然Enthrallment技能仍然存在,但Hypnotic Hands是以Hypnotism技能表现的,而且不再自动要求宗师传人。调整催眠凝视的其它方法包括特效攻击、Binding、伤害体力的天赋攻击、和心灵控制。通常需要Malediction强化。

新角色特征
79-82页
这些特征中的大部分已经包含在4版基础设定中了。Morph 和Shapeshifting是Shapeshifting优势的不同版本。Splash是天赋攻击,而且可以在146页上的海蛇转换里的Bena变体中找到。Capricious应当被个人或种族恶习(Capricious)[-15]取代。Restricted Manipulators以在额外手臂中的“FootManipulators”特殊限制表现。攻击的强化和限制现在是基础设定的一部分。

新陈代谢变体
82页
1/2时间的Sleepy的点数花费变为[-8]。Hibernation现在是在Metabolism Control中的-60%的限制。处理食物摄入时,IncreasedLife Support现在是Increased Consumption。

其它可能性变体

82页
Poor Grip现在是第一级的BadGrip。Magic Resistance拥有ImprovedEnhancement,这允许不考虑该优势地施法。现在,对于Dependency,玛那应当视为Very Common。花费不变。

体型劣势
50页
这些劣势可能是合适的,因为它们与体型调整值规则兼容。

多头龙
80页
这一节基本上被额外头部优势[15/级]取代;然而,不睡眠优势(NuisanceEffect:至少一个头必须睡眠,-10%)[18]是重要的。重生[40]取代伤害忍受/重生的结合,同时ExtraAttacks[25/级]取代FullCoordination。并行思维[50/级]可能是合适的。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #114 于: 2016-01-11, 周一 07:49:08 »
第5章
在3版和4版规则下,魔法的运作是类似的,但有一些细节上的区别。新版的泛统-魔法计划在2004年底推出,在涉及使用法术的龙的游戏中,它将非常有用。

天赋法术
85页
天赋法术不需要很大改变。在许多情况下,龙的体力水平大幅度下降。在许多情况下,高水平魔法技能的花费大幅度升高。

Knack
86

Knack不再存在;代之以相当的优势、技能、劣势、属性加值、或特征加值并使用限制(Mana Sensitive, -10%)以及Supernatural origin。

魔法优势

87页
Awareness和Second Sight被Detect优势取代。Wild Talent取代Harmony With The Tao和Natural Spellcasting;Natural Spellcasting是Wild Talent (只限魔法)。取消Knack。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #115 于: 2016-01-11, 周一 07:49:48 »
第6章
野蛮的屠龙者
100页,197点
属性:力量14 [40];敏捷13 [60];智力10 [0];体质14[40]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d/2d;BL 39;HP14[0];意志12[10];Per10 [0];FP 14[0];基础速度6.75 [0];基础移动6 [0]。
优势:镇定自若[15],以及从以下中任选的30点:智力+1[20];额外的HP[2/级];额外的感知[5/级];额外的意志[5/级];盟友(战团) [可变];互助[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级]; 健康[5];顽强生命[2/级];高痛阈[10];直觉[15];幸运[可变];夜视[1/级];快速医疗[5];声望(作为强大的战士)[可变];抵抗力(疾病和/或毒素)[可变];社会地位[5/级];或财富[可变]。
劣势:荣誉感(海盗的)[-5],以及从以下中任选的-20点:Attentive[-1];嗜血[-10*];Callous[-5];Compulsive Carousing[-5*];Distractible[-1];鲁莽[-10*];自负[-5*];Personality Change When Drunk[-1];Proud[-1];责任感(对盟友,家族,氏族,或类似的)[可变];社会烙印(Disowned)[-5或-10];倔强[-5]; 诚实[-5*];誓约(杀死怪物或保卫人民)[可变];或财富[可变]。
主要技能:Broadsword(A)敏捷+1[4]14;Shield(Shield)(E)敏捷+1[2]14。
次要技能:打架(E)敏捷[1]13;博物学者(H)智力-1[2]9;Riding(马) (A)敏捷-1[1]12;生存(A)Per[2]10。
背景技能:从以下任选15点:Farming(智力/A),动物驯养(智力/A),地域知识(智力/E),Axe/Mace(敏捷/A),Thrown Weapon (Axe/Mace)(敏捷/E),PublicSpeaking(智力/A),划船(敏捷/A), 伪装(智力/E),豪饮(体质/E),攀爬(敏捷/A),侦测谎言(Per/H),急救(智力/E),Games(智力/E),Hiking(体质/A),威吓(意志/A),Jumping(敏捷/E),匕首(敏捷/E),领导力(智力/A),导航定向 (陆地)(智力/A),奔跑(体质/A),Crewman(船艺)(智力/E),Spear (敏捷/A),Thrown Weapon(Spear)(敏捷/E),潜行(敏捷/A),游泳(体质/E),战术(智力/H),追踪(Per/A),双手Axe/Mace(敏捷/A),或者任何主要或次要技能。

*可以自行调整数量。

龙血人类
100页,70点
属性:力量10 [0];敏捷10[0];智力12 [40];体质11 [10]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 11[0];基础速度5.25[0];基础移动5[0]。
优势:从以下任选40点:增加属性[10或20/级];额外的意志[5/级];额外的感知[5/级];完美方向感[5];动物理解[5];外表[可变]; Detect(魔法,超自然,或龙)[可变];安稳睡眠[1];记忆清晰[5或10];勇者无惧[2/级];顽强生命[2/级];直觉[15];语言[可变];长寿[2];魔法天赋[可变];魔法抗力[2/级];夜视[1/级];赞助者(秘密)[可变];快速医疗[5];抵抗力(疾病,体质+8或免疫)[5或10];一心一意[5];社会地位[5/级];无畏[15];或Wild Talent [20/级]。
劣势:从以下中任选总计-25点:外表[可变];Attentive[-1];Broad-Minded[-1];Callous[-5];Disturbing Voice[-10];额外睡眠[-2/级];Frightens Animals[-10];Gigantism[0];贪婪[-15*];Loner[-5*];情感迟钝[-20];吝啬[-10*];无幽默感[-10]; Oblivious [-5]; =Proud [-1];声望(通常是因为怪异)[可变];秘密(奇异的家族史)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];Uncongenial [-1];Unnatural Features[-1/级];或Xenophilia[-10*]。
技能:从以下中任选总计5点:算命(Augury)(智力/A),秘密知识(龙的知识)(智力/A),历史(Esoteric specialties)(智力/H),威吓(意志/A),Dreaming(意志/H),冥想(意志/H),潜行(敏捷/A),或者奇迹学(智力/VH)。

*可以自行调整数量。

龙之友
101页,50点
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力10 [0];体质10[0]。
次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d; BL 20;HP 10 [0];意志10 [0];Per 10 [0]; FP 10 [0];移动5 [0];基础速度5.00[0]。
优势:盟友或赞助者(龙,点数花费可变)[30]。根据lens和龙的类型,可以用多于或少于起始角色的点数建立龙。例如,Animalistic的爬行龙可能成为良好的“驯服野兽”朋友,但它本身值的点数非常少。角色还应当从以下选择总计30点:增加赞助者/盟友的出现频率或Power,额外的感知[5/级];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];动物理解[5];魅力[5/级];常识[10];文化适应(异文化适应)[20];蛮勇福星[15];Detect(魔法) [10];情感洞察(Sensitive或情感洞察)[5或15];勇者无惧[2/级];直觉[15];语言天才[10];语言(通常是外来或秘密的龙语)[可变];幸运[可变];魔法天赋0[5];Pitiable[5];声望(在龙类中作为朋友,或者在人类中作为无交集者)[可变];奇缘[15/级];灵魂理解[10];社会地位[5/级];真诚信仰[15];无畏[15];魅力之音[10];或财[可变]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];暴徒[-10*];Chummy[-5];Congenial[-1];好奇[-5*];Imaginative[-1];鲁莽[-10*];Nosy[-1];自负[-5*];声望(喜爱怪物)[可变];Responsive[-1];责任感(对某龙或所有龙)[可变];社会烙印[可变];社会地位[-5/级];或财富[可变]。
技能:从以下中任选10点:动物驯养(智力/A),Connoisseur(智力/A),艺术家(智力/H),PublicSpeaking(智力/A),Expert Skill (Bardic Knowledge或龙学)(智力/A),Games(智力/E),交涉(智力/H),秘密知识(龙类知识)(智力/A),Jeweler(智力/H),乐器(智力/H),Poetry(智力/A),Riding(龙)(敏捷/A),机智(上流社会)(智力/E);或Singing (体质/E)。

*数量可以自行调整。

说明:在机智(上流社会)中,对龙类文化的熟悉也许将取代对角色自己的,或与之并存。

宝库袭击者
102页,80点
属性:力量10 [0];敏捷12 [40];智力11 [20];体质10[0]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志11[0];Per 11 [0];FP 10[0];基础速度5.50 [0];基础移动5 [0]。
优势:从以下中任选总计20点:增加属性:[10或20/级],或额外感知[5/级]中的任意项;敏锐听觉[2/级];镇定自若[15];眼线和人脉(秘密)[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级]; High Manual Dexterity[5/level];直觉[15];幸运[15];夜视[1/级]; 奇缘[15];或财富[可变]。
劣势:选择自负(6)[-10]与个人恶习(追逐名利)[-5]或Loner(12)[-5]之一,或者选择贪婪(12)[-15]或Trickster(12)[-15]之一。从以下中选择另外-10点:好奇[-5*];敌人(过去的受害者,人类或龙类)[可变];Imaginative[-1];鲁莽[-10*];Nosy[-1];Oblivious [-5];Proud[-1];声望(轻率和/或犯罪)[可变];责任感(盟友,家族, 氏族,或类似的)[可变];社会烙印[可变];倔强[-5];Uncongenial[-1];誓约(获得或取回某件物品)[可变];或财富[可变]。
主要技能:潜行(A)敏捷+1[4]13。
次要技能:Camouflage(E)智力+1[2]12;攀爬(A)敏捷[2]12;陷阱(A)智力-1[1]10。
背景技能:从以下任选总计16点:Connoisseur(智力/A),考古学 (智力/H),地域知识(任意)(智力/E),打架(敏捷/E),制图学(智力/A),花言巧语(智力/A),Filch(敏捷/A),秘密知识(龙类知识)(智力/A),历史(各种专业)(智力/H),Jeweler(智力/H),Jumping(敏捷/E),匕首(敏捷/E),撬锁(智力/A),导航定向(陆地)(智力/A),勘探(智力/A),短剑(敏捷/A),市井(智力/A),生存(任意)(Per/A),追踪(Per/A),或者任意主要或次要技能。

* 数量可以自行调整。

穿闪亮盔甲的骑士
102页,151点
属性:力量12 [20];敏捷13 [60];智力10 [0];体质12[20]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-1/1d+2;BL29;HP 12[0];意志10[0]; Per 10[0];FP 12 [0];基础速度6.25[0];基础移动6[0]。
优势:勇者无惧3[6];社会地位2[5]**;财富(富裕)[20];以及从以下中任选的总计25点:力量或体质+1[10];智力+1[20];额外的HP[2/级];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];盟友(侍从,随员等等)[可变];外表[可变];互助(家族或贵族同伴)[可变];魅力[5/级];镇定自若[15];人脉(军事)[可变];眼线(军事)[可变];蛮勇福星[15];额外的勇者无惧[2/级];健康[5];高痛阈[10];执法权(“Low justice”-broad jurisdiction)[10];魔法抗力[2/级];潜在优势(社会地位,财富等等)[可变];快速医疗[5];声望(作为英勇的战士)[可变];抵抗力(毒素,+8体质)[5];Social Chameleon[5]额外的社会地位[5/级];真诚信仰[15];或额外的财富[可变]。
劣势:荣誉感(骑士的)[-15];从以下任选总计-15点:Charitable[-15*];强迫症(默默地想念爱人)[-10*];CompulsiveVowing [-5*];Dependent(真爱,年轻的侍从,等等)[可变];Distractible[-1];Dreamer[-1];狂热(宗教信仰) [-15];正直[-10*];鲁莽[-10*];Loner[-5*];自负[-5*];和平主义(不能伤害无辜)[-10];Proud [-1];责任感(对家庭,王国,或宗教)[可变];倔强[-5];诚实[-5*];Uncongenial[-1];或誓约(保卫正义,杀死怪物,等等) [可变]。
主要技能:阔剑(A)敏捷+1[4]14;Lance(A)敏捷[2]13;Riding (马)(A)敏捷[2]13;Shield(E)敏捷+1[2]14。
次要技能:纹章学(A)智力-1[1]9;机智(上流社会)(E)智力[1]10;以及Axe/Mace (A)敏捷[2]13;Flail(H)敏捷-1[2]12;双手Flail(H)敏捷-1[2]12;领导力(A)智力[2]10;或战术(H)智力-1 [2]9中的任意两个。
背景技能:从以下中任选总计9点:动物驯养(智力/A),Connoisseur(智力/A),地域知识(家乡)(智力/E),Public Speaking(智力/A),打架(敏捷/E),Carousing(体质/E),Games (智力/E),Combat Sport(任何“骑士的”武器(敏捷/可变),Dancing(DX/A),Falconry(智力/A),领导力(智力/A),博物学者(智力/H),Spear(敏捷/A), 战术(智力/H),追踪(Per/A),双手剑(敏捷/A)或任何主要或次要技能。

*数量可以自行调节。
**包括财富的+1。

鲁莽的学者
103页,75点
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [40];体质11[10]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 11[0];基础速度5.25 [0];基础移动5 [0]。
优势:社会地位1[5];以及从以下中任选的总计20点:额外等级的敏捷或智力[20];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];敏锐视觉[2/级];互助(学者同伴)[可变];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];健康[5];崇高目标(提高人类对龙类的认识)[5];直觉[15];语言[可变];幸运[15];赞助者(大学或统治者)[可变];声望(作为智者,在学者中)[可变];奇缘[15];一心一意[5];额外的社会地位[5/级];终身职位[5];无畏[15];或财富[可变]。
劣势:狂热(学术)[-15],沉迷(了解龙类的一切,9以下)[-15],誓约(解开龙类的所有秘密)[-15],或荣誉感(学者的-credit sources,从不在事实上说谎,等等)[-5]和自负(6)[-10]之一;以及从以下中任选的-10点:Attentive[-1],Broad-Minded[-1],Clueless[-10],好奇[-5*],Easy To Read[-10],Imaginative[-1],鲁莽 [-10],Loner[-5*],Nosy[-1],Oblivious[-5],Proud[-1],声望(作为自杀的疯子)[可变],瘦[-5],倔强[-5],诚实[-5*],Uncongenial[-1],或Xenophilia[-10*]。
主要技能:专业技能(BardicKnowledge)(H)智力[4]12;秘密知识(龙类知识)(A)智力+1[4]13;History(Esotericspecialties)(H) 智力[4]12;博物学者(H)智力[4]12;神秘学(鬼神学)(A)智力+1 [4]13;或神学(H)智力[4]12中的任意三个。
次要技能:地域知识(荒野)(E)智力[1]12;Camouflage(E)智力[1]12;攀爬(A)敏捷-1[1]9;Hiking(A)体质-1[1]10;历史(其它专业)(H)智力-2[1]10;导航定向(陆地)(A)智力-1[1]11;研究(A)智力-1[1]11;潜行(A)敏捷-1[9];生存(任意)(A)Per-1[1]11;或教学(A)智力-1[1]11中的任意四个。
背景技能:从以下中任选总计9点:炼金术(智力/VH),Connoisseur(智力/A),考古学(智力/H),艺术家(智力/H),算命(Augury)(智力/A),制图学(智力/A),Games(智力/E),急救(智力/E),地质学(智力/H),Literature(智力/H),气象学(智力/A), Jeweler(智力/H),哲学(智力/H),Riding(敏捷/A),奇迹学(智力/VH),追踪(Per/A),兽医(智力/H),或者任意主要或次要技能。

* 数量可以自行调整。

献祭的幸存者
103页,60点
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [40];体质10[0]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 10[0];基础速度5.00[0];基础移动5[0]。
优势:选择魅力3[15];奇缘1[15];或真诚信仰[15];之一,然后从以下任选总计15点:+1体质[10];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];盟友(龙)[可变];动物理解[5];外表[可变];互助(来自家族或龙)[可变];勇者无惧[2/级];直觉[15];幸运1[15];赞助者(龙)[可变];Pitiable[5];声望(可变)[可变];Social Chameleon[5]; 社会地位[5/级];无畏[15];或魅力之音[10]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];Charitable [-15*];责任(对龙)[可变];正直[-10*];Imaginative[-1];鲁莽[-10*]; 自负[-5*];恐惧症(Sex)[-10*];Proud[-1];声望(“通敌者/龙的情人”) [可变];Responsive[-1];Selfless[-5*];责任感(对龙,家族,或社群)[可变];社会烙印(贵重财产)[-10];诚实[-5*];Unfit[-5];或Xenophilia[-10*]。
主要技能:选择Public Speaking(A)智力[2]12;交涉(H)智力-1[2]11;或花言巧语(A)智力[2]12中的任意两个。
次要技能:给主要技能选项中的任意两个增加2点。
背景技能:从以下中任选总计4点:演技(智力/A);Farming(智力/A);Connoisseur(智力/A);地域知识(巢穴附近)(智力/E);厨艺 (智力/A);Dancing(敏捷/A);侦测谎言(Per/H);急救(智力/E);算命(智力/A);秘密知识(龙类知识)(智力/A);乐器(智力/H);博物学者(智力/H);HobbySkill(Needlecraft)(敏捷/E);心理学(智力/H);Riding(龙)(敏捷/A);机智(可变)(智力/E);SexAppeal(体质/A);Singing(体质/E);或生存(当地地形)(Per/A)。

*数量可以自行调整。

说明:有这种模板的角色有许多拥有魅力,这将改变许多技能。

谦卑的仆从
104页,60点
属性:力量10 [0];敏捷11 [20];智力11 [20];体质11[10]。
次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志11[0];Per11 [0];FP 11[0];基础速度5.50 [0];基础移动5 [0]。
优势:从以下中任选总计20点:+1任意属性[10或20];敏锐听觉[2/级];互助(来自龙或者其盟友)[可变];镇定自若[15];勇者无惧
[2/级];高痛阈[10];赞助者(龙)[可变];Pitiable[5];快速医疗[5];抵抗力(疾病或毒素,体质+8或免疫)[可变];或SocialChameleon [5]。
劣势:责任(对龙;或者12以下、15以下而且无危险,或者9以下而且非自愿)[-10],以及从以下任选的总计-15点:增加的责任[可变];Alcoholism[-15];外表[可变];Broad-Minded[-1];暴徒[-10*];冷酷[-5];Careful[-1];怯懦[-10*];Dull[-1];Fearfulness[-2/级];贪婪[-15*];Hidebound[-5];Humble[-1];Hunchback[-10];偏狭(Total)[-10];高痛阈[-10];LowSelf Image[-10]; Nightmares[-5*];Oblivious[-5];个人恶习[-5/级];Proud[-1];声望(怪物的宠物)[可变];Sadism[-15*];Selfish[-5*];Selfless [-5*];瘦[-5];社会烙印[可变];Staid[-1];社会地位[-5/级]; Uncongenial[-1];Unfit[-5];厄运[-10];财富[可变];或Xenophilia[-10*]。
主要技能:机智(仆从)(E)智力+2[4]13。
次要技能:会计学(H)智力-1[2]10;演技(A)智力[2]11;地域知识(巢穴附近)(E)智力+1[2]12;厨艺(A)智力[2]11;秘密知识(龙类知识)(A)智力[2]11;威吓(A)意志[2]11;或潜行(A)敏捷[2]11中的任意两个。
背景技能:从以下任选总计7点:打架(敏捷/E),侦测谎言(Per/H),交涉(智力/H),花言巧语(智力/A),纹章学(智力/A), 坚持(智力/A),匕首(敏捷/E),搜寻(Per/E),生存当地地形)(Per/A), 陷阱(智力/A),或者任何主要或次要技能。

*数量可以自行调整。

屠龙者的顾问
105页,90点
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力13 [60];体质11[10]。
次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP 10 [0];意志13 [0];Per 13 [0];FP 11 [0];基础速度5.25 [0];基础移动5 [0]。
优势:从以下中任选总计20点:敏捷+1[20];智力+1[20];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];互助(来自学者同伴)[可变];常识[10];情感洞察(Empathy或Sensitive)[15或5];勇者无惧[2/级];直觉[15];语言[可变];法律豁免权(Bardic Immunity)[10];长寿[2];声望(作为智者)[可变];一心一意[5];社会地位1[5];或无畏[15]。
劣势:从以下任选总计-20点Absent-Mindedness[-15];外表 [可变];Attentive[-1];Bowlegged[-1]; Broad-Minded[-1];荣誉感(学者的-credit sources,从不在事实上说谎,等等)[-5]; Ham Fisted[-5或-10];Imaginative[-1];Lame[可变];Loner[-5*];Nosy[-1];Paranoia(15)[-5];Proud[-1];声望(作为creepy eccentric)[可变];秘密(各种)[可变];责任感(对学术或当地社群)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];倔强[-5];诚实[-5*]; Uncongenial [-1];或Unfit [-5]。
主要技能:地域知识(当地)(E)智力+2[4]15;算命(Augury)(A)智力+1[4]14;专业技能(Bardic Knowledge)(A)智力+1[4]14;秘密知识(龙类知识)(A)智力+1[4]14;历史(各种,通常是特殊或秘密的)(H)智力[4]13;神秘学:鬼神学(A)智力+1[4]14;战术(H)智力[4]13;或神学(各种)(H)智力[4]13中的任意两个。
次要技能:历史(其它专业)(H)智力-1[2]12;博物学者(H)智力-1[2]13;内科医生(H)智力-1[2]12;研究(A)智力+1 [2]12;教学(A)智力+1[2]13;或奇迹学(VH)智力-2[2]11中的任意三个。
背景技能:从以下中任选总计6点:炼金术(智力/VH),Connoisseur(智力/A),考古学(智力/H),Public Speaking(智力/A),制图学(智力/A),侦测谎言(Per/H),诊断(智力/H),花言巧语(智力/A),急救(智力/E),地质学(智力/H),纹章学(智力/A), Literature(智力/H),气象学(智力/A),勘探(智力/A),哲学(智力/H),Riding(敏捷/A),潜行(敏捷/A),生存(任意)(Per/A),追踪(Per/A),陷阱(智力/A),或者任何主要或次要技能

* 数量可以自行调整。

说明:可能有魔法能力。

有头脑的屠龙者
105页,150点
属性:力量11 [10];属性12 [40];智力13 [60];体质11[10]。
次要特征:SM 0; Dmg 1d-1/1d+1; BL24; HP 11[0];意志13 [0]; Per 13 [0]; FP 11 [0];基础速度5.75 [0];基础移动5 [0]。
优势:从以下任选总计25点:力量或体质+1[10];额外的意志[5/level];镇定自若[15];常识[10];勇者无惧[2/级];发明家[25];直觉[15];幸运[15];High Manual Dexterity[5/级];夜视[1/级];声望(作为怪物杀手)[可变];社会地位(至多+2)[5/级];创意天才[5];或财富[可变]。
劣势:从以下任选总计-20点 Careful [-1];贪婪[-15*]; Imaginative [-1];Onthe Edge[-15*];自负[-5*];责任感(对盟友, 家族,或社群)[可变];社会烙印[可变];Trademark[-5/级];誓约(杀死怪物或保卫人民)[可变];或财富[可变]。
主要技能:军械工厂(A)智力+1[4]14;伪装(E)智力+2)[4]-15;炮手(弩炮)(A)敏捷+1[4]13;Poisons(H)智力[4]13;或陷阱(A)智力+1[4]14中的任意两个。
次要技能:演技(A)智力[2]13;动物驯养(A)智力[2]13;铁匠(铁)(A)智力[2]13;弩(E)敏捷+1[2]13;花言巧语(A)智力 [2]13;Thrown Weapon(鱼叉)(E)敏捷+1[2]13;秘密知识(龙类知识)(A)智力[2]13;Polearm(A)敏捷[2]12;潜行(A)敏捷[2]12;追踪
(A)Per[2]13;双手Axe/Mace(A)敏捷[2]12中的任意三个。
背景技能:从以下任选11点:Axe/Mace(敏捷/A),流星锤(敏捷/A),Carpentry(智力/E),Engineer(各种)(智力/H),急救(智力/E),Lasso(敏捷/A),技工(Wagon)(智力/A),商人(智力/A),博物学者(智力/H),Net(敏捷/H),职业技能:Netmaking(敏捷/A),神秘学(鬼神学)(智力/A),导航定向(陆地)(智力/A),Riding(马)(敏捷/A),研究(智力/A),搜寻(Per/E),生存(当地地形)(Per/A),战术(智力/H),或者任何主要或次要技能。

*数量可以自行调整。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #116 于: 2016-01-11, 周一 07:50:27 »
第7章

龙学
108页
泛统4版游戏中,龙学是专业技能,而且在处理龙和它们的社会时,能够取代神秘学、人类学、历史或语言学。

半龙
113页
这是一个32点的meta特征。
属性调整:体质+2 [20]。
优势:Ritual Aptitude 2[2];超常背景(半龙)[10]。

龙类种族模板
114页
调整如下;如果智力不到12,提高到12[20/级];增加优势AlternateForm(准人类;睡眠或昏迷时不逆转,+150%)[38],记忆清晰2[10],和意志+5(只限对抗仪式魔法,-50%)[13]。如果没有不老之身[15],加上它,去掉它所取代的任何其它优势。添加一种当地的人类语言作为母语[6]。例如,双足飞龙模板因此增加到411点,中型的西方龙变成394/380点,而Kiao-Lung变成424点。
变形后的人类形态的模板如下:智力+2[40];记忆清晰2[10];不老之身[15];以及一种作为母语的人类语言[6]。这个模板花费71点。

奥西恩

114页,493点
力量19 [-6];敏捷14 [40];智力14 [40];体质17 [20]。
次要特征:SM+4;Dmg2d-1/3d+1;BL72;HP19[0];意志14[0]; Per16[0];FP17[0];基础速度7.75 [0];基础移动7(地面)/14(飞行) [0];闪躲7。
优势:小型西方龙[345];盟友(Shady associates,总数的25%,10 盟友,12以下)[12];魅力2[10];Comfortable[10];眼线(都柏林的黑市:市井-12,12以下,通常可靠)[4];英语(母语)[0];法语(有口音/母语)[5];爱尔兰盖尔语(母语)[6]; 西北欧龙语(母语)[0];声望+2 (作为有趣的同伴,在与他的人类形态打交道的上流社会的神秘主义狂热者中)[3];声望+2(可信赖的,在都柏林的地下世界中,10以下)[2];社会地位1[5]。
劣势:敌人(未知)[-10];声望-2(由于稍微不确定的背景,在与他的人类形态打交道的可敬的社会人士中)[-5];秘密(犯罪联系) [-10];秘密(在人类社会中活动的龙)[-20]。
怪癖:在肉搏战中残忍而直接;谨慎;追求作为安全的来源的财富;利用犯罪同伙来报复惹恼了他的受人尊敬者。[-4]
技能:演技15[4];Connoisseur(Literature)14[2];地域知识(爱尔兰)15[2];Public Speaking-16[2];打架15[2];艺术家(书法)12[1];豪饮17[2];Dancing 12[1];Filch 13[1];枪支/TL5(霰弹枪)15[2];坚持15[4];Literature 14[4];神秘学14[4];Mount 13[1];Riding(马)13 [1];机智14[1];市井15[4];教学14[2]。

Sorcery Game规则
115页
唯一的大变化是研究队伍的最后的限制条件;这样的角色应当了解龙语,至少达到有口音-乃至母语-的程度。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #117 于: 2016-01-11, 周一 07:51:00 »
第8章

鉴于在泛统4版下的龙类模板的不同花费,有龙类角色的战役的推荐起始等级变为500点。

术士模板
122页,112点
属性:力量9 [-10];敏捷10 [0];智力13 [60];体质11[10]。
次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d-1; BL16;HP9 [0];意志13 [0];Per 13 [0]; FP11 [0];基础速度5.25 [0];基础移动5 [0]。
优势: 龙语(蹩脚的)[2],Ritual Aptitude 3[3],以及从以下选择的总计15点:额外的意志[5/级];入定[1];魅力[5/级];Detect(魔法)[10];勇者无惧[2/级];高痛阈[10];额外的语言[各种];长寿[2]; 夜视[1/级];一心一意[5];社会地位[5/级];或魅力之音[10];或财富(安逸)[10]。
劣势:从以下选择总计-25点:外表[可变];Attentive[-1];暴徒[-10*];冷酷[-5];Clueless[-10];敌人[可变];Fat[-3]; Fearfulness[-2/级];弱听[-10];善妒[-10];Lame[可变];Loner [-5*];Manic-Depressive[-20];吝啬[-10*];Nightmares[-5*];无幽默感[-10];Oblivious[-5];沉迷(与魔法有关)[可变*];个人恶习(强迫性或傲慢的行为,唯我论)[-5/级];自负[-5*];超重[-1]; Paranoia[-10];PhantomVoices[-5/级];Proud[-1];秘密[可变];Shyness[可变];瘦[-5];社会烙印(Excommunicated)[-5]; 倔强[-5];Unfit[可变];或者Very Fat[-5]。
主要技能:研究(A)智力-1[1]12;仪式魔法(VH)智力[8]13。
次要技能:神秘学(A)智力-1[1]12;以及自我催眠(H)意志-1[2]12;Public Speaking(A)智力[2]13;Literature(H)智力-1[2]12; Meditation(H)意志-1[2]12;哲学(H)智力-1[2]12;Poetry(A)智力
[2]13;Symbol Drawing(H)智力-1[2]12;教学(A)智力[2]13;或Writing(A)智力[2]13中的任意两个。
背景技能:从以下任选总计3点:人类学(智力/H);Connoisseur(智力/A);考古学(智力/H);Games(智力/E);专业技能(阴谋论)(智力/H);侦测谎言(Per/H);情色艺术(敏捷/A);花言巧语(智力/A);秘密知识(龙类社会)(智力/A);历史(各种)(智力/H);威吓(意志/A);领导力(智力/A);数学(各种)(智力/H);博物学者(智力/H); Pharmacy(各种)(智力/H);Poisons(智力/H);专业技能(灵能) (智力/H);心理学(智力/H);宗教仪式(智力/H);机智(各种)(智力/E);Sex Appeal(体质/A);潜行(敏捷/A);奇迹学(智力/VH);或神学(智力/H)。
Paths:Cunning、Knowledge、Luck或Protection中的任意两个, 每个都是13 [每个16]。
仪式:赎回所选的任何仪式的总计4级减值[8]。

*数量可以自行调整。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #118 于: 2016-01-11, 周一 07:51:41 »
第10章

Recover Strength现在被称为Recover Energy。除此之外,所有法术都保留原来的名称。
这些劣势大多应当有12以下的自我控制掷骰。Sleepy应当列为2/3时间的[-16]。为1-2列出的必然失败/full set的结果也应当包括自我控制掷骰的减少。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #119 于: 2016-01-11, 周一 09:06:31 »
参考书目

非小说
Barber, Richard,和Riches,Anne. A Dictionary of FabulousBeasts(Macmillan, 1971)。
Borges, Jorge Luis,与Guerrero,Margarita, “由Norman Thomas di Giovanni与作者共同修订、扩充和翻译。”The Book of Imaginary Beings(JonathanCape, 1970)。
Briggs, Katharine。ADictionary of Faeries(Allen Lane,1976)。
Cavendish, Richard (编辑)。Mythology: An IllustratedEncyclopedia(Little, Brown, 1992)。
Ciruelo。The Bookof the Dragon(Paper Tiger, 1992)。来自民间传说和文献的关于龙的讨论的令人困惑的大杂烩, 以及Ciruelo认为真正的龙应当如何生活的描述。只有漂亮的插图值得一看。
Clute, John,和Grant, John(编辑)。The Encyclopedia ofFantasy(Orbit, 1997)。宝贵的一般参考书。
Dickinson, Peter。TheFlight of Dragons(Pierrot, 1979)。充分(并挖苦地)展示了关于诸如龙的飞行、喷火的生化解释和龙的传说中的宝库之类的问题的学术讨论。合理化的经典运用。

Ingersoll, Ernest。Dragonsand Dragon Lore(Payson andClarke Ltd., 1928)。作者的态度是值得称赞的不政治正确。关于古代的东方和西方龙的这个包罗万象的讨论声称龙类神话诞生于东方,然后从那里传播开来。
Shuker, Dr. Karl。Dragons:A Natural History(Aurum Press,1995)。龙类传说的方便、插图丰富的合集,基本上-但不仅-是处理西方的生物。
Simpson, Jacqueline。BritishDragons(B. T. Batsford Ltd.,1980)。全面而生动地讨论了出现在不列颠的传说中的龙和屠龙者。
Time-Life Books。The EnchantedWorld: Dragons (Time-Life Books: New York, 1994)。关于传说和民间故事中的龙的严肃、插图漂亮的讨论。
Titley, Norah M。Dragonsin Persian, Mughal and TurkishArt(The British Library,1981)。

神话和传说
Beowulf见13页;找Seamus Heaney的译本(Farrar,Straus & Giroux出版, 2000)。
Ferdowsi。The Bookof Kings(Shah-NamehShahnama)。
见10页;曾翻译并出版过几次。

现代小说
这里的空间当然不够列出所有以龙为特色的现代奇幻故事。许多小说家对龙、它们的本质和它们的生命周期拥有自己的看法。以下是有趣或有影响的小说的非常有限的选集。
Blanpied, Pamela Wharton。Dragons:An Introduction to the Modern Infestation(BoydellPress UK, 1979)。创造了新的龙类传说,解释了为什么龙一直都存在而人类从未找到证据。拥有科学的图示、脚注和以“新西兰寄生虫学会”的比较多产的学者为特色的参考书目。
Brust, Steven。Jhereg(Ace, 1983)。该书及其续集中的叙述者英雄拥有非常有用的shoulderdragon作为搭档。
Gentle, Mary, 和Kaveney,Roz(编辑)。The Weerde,第一册和第二册(Roc, 1992 & 1993)。英国的“shared world”合集;大多数Weerde更像是狼人,但他们的长者演变成有趣、合理化的龙。
Grahame, Kenneth。TheReluctant Dragon(Bodley Head,1898)。这个童话讲述一个男孩遇到友好、不愿战斗的龙,而且必须帮助他免于圣乔治之害。但这位圣徒也不愿伤害龙…
Heinlein, Robert A。The StarBeast(Ballantine Del Rey,1977)。科幻中的龙的太空歌剧型处理,以及与它们谈判的微妙艺术。
Hickman, Tracy,和Weis,Margaret。DragonlanceChronicles (TSR, 1984)。流行的三部曲,以克莱恩世界-在那里,善与恶在龙背上作战-为背景。其风格基于作者的成为一系列模组的D&D战役。
Le Guin, Ursula。A Wizardof Earthsea(Puffin, 1968)。经典的儿童奇幻,在其中,龙语是魔法的语言。参见第二本续集。The Farthest Shore
McAvoy, R. A。Tea withthe Black Dragon(Bantam, 1983)。一条两千岁的无聊的中国龙变成人形,前往美洲,等待能够帮助他找到自我的人。巧妙地描写了随之而来的混乱。也有同一世界观下的续集和其它书籍。
McCaffrey,Anne。Dragonflight(Ballantine Del Rey,1984)。一个女仆从低微的身份被提拔为龙骑士和金龙女王的终生伴侣。受到欢迎(而且非常广泛)的“波恩的龙骑士”系列的第一部
Nesbit, Edith。The Bookof Dragons(Harper, 1900)。异想天开而超现实的儿童故事-都以龙或类似的生物为特色-的合集(也被称为The Seven Dragons)。电子版包括在角色扮演游戏 Forgotten Futures VIII(见下文)中。
Pratchett, Terry。Guards!Guards!(Victor Gollancz Ltd.,1989)。一个不讨人喜欢的品种的微型龙与似乎力大无穷的传统风格的全尺寸野兽的对比。(“高贵的龙没有朋友。它们与之最接近的概念是仍然活着的敌人。”)普拉切特的碟形世界系列的其它部分比较顺便地涉及龙; The Colour of Magic (1983)以高贵而优雅的可骑乘的龙为特色,它们唯一的小问题是,它们是虚构的。而The Last Hero(2001)中在意料之外的环境里出现了微型龙的新品种。
Shephard, Lucius。“The Manwho Painted the DragonGriaule(Arkham House, 1984)。关于一个骗子的骗局以高昂的代价成为真正的艺术的短故事。
Swanwick, Michael。The IronDragon’s Daughter (Millennium,1993)。以曾经是战争机器的龙和典型的龙类个性-狡猾、骄傲而暴力-为特色的修正主义奇幻。
Tolkien, J. R. R。TheHobbit, or, There and Back Again(George Allen & Unwin,1937)。经典的儿童故事,描述了一队矮人和一个不情愿的霍比特盗贼如何被卷入巨龙史矛革之死。
Weis, Margaret(编辑)。A Dragon-Lover’s Treasury of theFantastic(Warner, 1994)。现代的龙类故事的方便的合集。

影视作品
Alien(Ridley Scott,1979)。用新眼光去看待它。这就像是遇到龙的情况。
Dragonheart(Rob Cohen,1996)。一支屠龙的队伍和最后的龙一起拯救一个王国免于暴君。一部马马虎虎的电影,但给龙配音的是肖恩·康纳利。
Dragonslayer(Matthew Robbins,1981)。关于一个笨手笨脚的学徒通过杀死可怕的喷火龙来着手证明自己是真正的巫师的童话。
Gojira(IshirôHonda, 1954)。美国的核武器实验创造了一只拥有辐射喷吐的不可阻挡的巨型爬虫。就像传统上那样,东京被毁灭了。这是众多Gojira/Godzilla电影的第一部。
Jabberwocky(Terry Gilliam,1977)。关于怪物的非常悲惨的中世纪奇幻传说,人类对它的狂暴和杀戮的现实问题作出反应。壮观地混乱。
Reign of Fire(Rob Bowman, 2003)。可敬-然而有深层缺陷-的把西方龙提升为适当阴险(然而不够)的蛇形怪物的尝试。
Spirited Away(Hayao Miyazaki, 2001)。一部动人的日本动画,有一两个给人以深刻印象的龙类河神。

电子游戏
许多奇幻类的角色扮演游戏以许多不同形态的龙为特色。以下只是节选。
Cook, Monte, Tweet, Jonathan,和Williams,Skip。Dungeons & Dragons Monster Manual(Wizards of the Coast,2000)。恰如其分地,原创的奇幻类角色扮演游戏的主要生物书里有许多龙和龙类怪物。还有一些合理的专注于龙的D&Dd20补充。
CROC。Scales(Siroz,1993)。精彩的法国都市奇幻类角色扮演游戏,在其中,角色要么是神话中的野兽,要么是天龙的后代-以人类形态行走在世界上,努力避免引来他们的强大祖先的愤怒。只有法语版。
Rowland, Marcus L。ForgottenFutures(Marcus Rowland,1993-2002)。借鉴了维多利亚和爱德华时代的科学浪漫和奇幻作品的角色扮演游戏,在光盘和网上出版。Forgotten Futures VIII(“Fables and Frolics”)是基于伊迪丝·内斯比特的儿童故事,而且包括The Book of Dragons(见上文)的完整版本,以及其它类似主题的故事。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中