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译文资料区 => TRPG译文专区 => GURPS专区 => 主题作者是: 钛豌豆 于 2015-09-19, 周六 08:30:37

主题: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-19, 周六 08:30:37
原文地址GURPS_-_Dragons.pdf (http://ypan.cc/file-513610.html)
尖牙…
龙,古老而原始,拥有爬虫的鳞片、有毒的血液和熔炉般的气息,潜行于我们的夜晚。它们在我们周围盘旋成闪烁的一圈,睡在黄金和宝石组成的床上,等待将杀死它们的英雄。
在我们的梦里,我们感受到来自磨光的鳞片的阳光。我们驾驭风暴,召唤雷云。我们颌下配着珍珠,升至天堂。

…利爪…
本书是关于神话、幻想和噩梦的。本书着眼于全世界-东方和西方,旧世界和新世界-的龙。本书讲述它们的故事,以泛统术语提供无可动摇的事实。本书包括一个长战役设定和一些较短的灵感-从一个突然被怪物毁灭的世界到以龙为星际飞船的星际帝国,聚焦于所有类型的龙。

…和火热的咽喉
没有比龙更以英雄主义理念为核心的怪物了。与龙战斗可以是至高无上的冒险;扮演龙可以是至高无上的挑战。来吧,见见你的幻想和噩梦。但是,记住玩火时会发生什么。

引言
在整个历史上,龙一直引人遐想。来自每块有人居住的大陆的传说描述了各种形式的龙。它们是神、元素、圣贤、掠食的怪物、恶魔、使者、守卫、可怕的敌人、或者同时是这一切。
龙是我们的幻想的一部分。他潜行于我们的夜晚,在我们周围盘旋成闪烁的一圈,睡在黄金和宝石组成的床上,等待将杀死它们的英雄的出生。在我们的潜意识中的龙的那部分,我们呼吸火与毒。我们感受我们磨光的鳞片上反射的阳光。我们驾驭风暴,召唤雷云。我们紧握我们铁一般坚硬的爪子,抓紧坚固的岩石。我们颌下配着珍珠,以龙翼升至天堂…
在清楚的泛统术语中,龙是强大的生物,这一点可以轻易地从其巨大的总点数看出。但这并不妨碍以多种方式使用它们。遇到龙时,人类玩家角色必须理解他们面对的是什么-最初这可能并不明显。类似地,龙类玩家角色必须理解他们的所有方面-他们的历史、特质和在游戏中的用途。

龙是什么?
龙是神话中的生物,往往拥有一些来自自然物种的特征。
这不是非常特别,然而,“龙”是一个很灵活的词。民间传说中提到的龙有巨蛇、海蛇、以及各种各样的飞行或喷火的生物。这些怪异的混合物当然是可怕的,但它们是龙吗?
尽管种类繁多,但配得上其名称的“龙”确实拥有共同特征。爬虫类特征是普遍的。此外,对于任何被描述为龙的生物来说,没有以下特征中的至少一样是很奇怪的:高度的超自然性质、反常的体型、与水或气象的联系、守卫的职责、藏宝库、或者喷出火与毒的能力。本书使用这个定义,但也认为,如果一个粗心的观察者称某物为龙,那么它应当在这里讨论。

三版和四版泛统
本书最初是作为泛统三版规则的补充设计的。然而,它与新的四版规则是大致同时出现的。为了与两个版本协调,我们添加了一个附录,把所有与规则有关的必需材料转换到四版。见144-156页。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-20, 周日 08:52:04

第1章:野兽的名字
安静,男孩们,闭上嘴。我要给你们讲一个可怕的故事。
安静,男孩们,闭上嘴。我要给你们讲一个关于蠕虫的故事。
——C.M. Leumane,《兰普顿的蠕虫》
 
自从历史的黎明以来,人类就一直着迷于龙。最早的原住民洞穴壁画就表现了彩虹蛇(RainbowSerpent)的起伏形体,它在梦中的波动在陆地上创造了丘陵和洼地。在中国,出土的属于最早的朝代的青铜器描画了龙的形象。在非洲、北欧和南美,人们崇拜龙,也惧怕它们。许多文明视这种生物为神和怪物、降雨的光荣先兆、或者夜间的恐怖。
来自大量不同文化的传说描述了类似的特征。可怕的怪物、金库、被绑架的公主、翅膀和火热的吐息、隐蔽的巢穴和智力游戏,它们都与古老的信仰有密切联系。虽然所有这些传说都有常见要素,但龙仍然是多样化的。中国传说中的善意的半神和古老的中美洲翼蛇与欧洲中世纪民间传说中的“laidlywyrms”相距半个世界之遥-行为上和地理上。
甚至在游戏中,龙也不同于它们神话中的祖先。矛盾的核心形象和原型是值得了解的-神话和小说提供了范围广泛的龙可供调整。那么,在龙的巨大、雷鸣般的心脏里的,究竟什么?

基本标志
某些要素是常见的,如果不是普遍的。

 原始力量
首先,传说中的龙是强大的。它往往就像是力量的化身。龙可以是无法想象的巨大或者仅仅是大,无法伤害或者狡猾,聪明或者兽性,但传统上,无论是喷火还是施法,它都代表了毁灭性的力量。关于小-甚至可爱-的龙的现代故事是在矫揉造作。它们把神话贬低为某种琐碎的东西(可能是双重的愚弄,如果这个小生物仍然喷出致命的火焰或者使用心灵能力的话)。
在这个意义上,龙是怪物,然而是强大的怪物。在故事里,它的角色和巨大的狮子、公牛或野猪一样。然而,龙是特殊的。一方面,它是合成的,有蛇毒、鹰爪和蝠翼;它有超出自然的形体,并因此有了超出自然的力量。另一方面,它差不多是爬虫,并因此使人类的感知感到怪异-以没有其它哺乳动物能够比拟的方式;它有古怪的知觉和常常是怪异的催眠凝视。
即使是善意的龙,也是狡猾而古怪的。例如,对于中国的农民来说,它们也许象征着高深莫测的官僚机构,不可理解地操纵天气,就像政府操纵税收系统那样;而对于中国的统治者来说,神龙是甚至超出他的权威的自然力量的提示。

 灾难的象征
和任何好神话一样,龙是有用的比喻说法。鉴于它的原始的身体力量,它经常象征的一样东西就是自然灾难。
龙类怪物代表许多类型的灾难。有些拥有有毒的气息或唾液,毒害方圆几英里的乡村,因此象征瘟疫或饥荒。法国的gargouille是与灾难性的洪水有关的蛇形河怪,而中国的璃龙(LiLung)则造成地震。
这种观点介于视龙为兽性的怪物和视高尚的龙为水与气象的半神之间。神龙的较为智慧的类型只在个别情况下-受到严重挑衅或来自更高力量的命令时-带来灾难;象征原始灾难的其它龙则和任何随机事故一样非理性而残酷。然而,在某种意义上,它们在故事中的角色仍然是令人安慰的;通过给予灾难以实体,故事让灾难容易被英雄或圣人击败。
 
在智慧之门处的蛇
在神话中,由于某种意义上的怪异和无表情的凝视,蛇-龙是终极的蛇-有时体现了微妙、积极的一面。它们往往是智慧的象征或守卫,拥有并传播知识,同时强大到足以为此索取代价。它们有催眠作用的、一眨不眨的眼睛能够麻痹猎物,这似乎暗示着无言的知识。甚至是圣经的伊甸园故事中的蛇,也符合该模式,它给最初的人类带来关于善与恶的知识,以及关于不朽和超越的神秘承诺。
这个古老的形象也注入了龙的神话。龙因狡猾而闻名,还借来了蛇的凝视和它们对储藏的爱好-现在适用于信息以及黄金。类似地,它们对智力游戏的爱好可能是危险的教学与启蒙的过程。虽然典型的西方中世纪的龙往往是没有思想的野兽,但现代的幻想必须视它们为难以理解的。

 贪婪而狡猾
随着龙的神话的发展,它们的原始力量-被对秘密的掌握所节制-使龙更加危险。有些仍然盲目地肆虐于乡村,吞食牲畜、烧毁房屋,但其它的获得了智力。在亚洲,龙是神或半神,往往是智慧的,而且不是特别恶意,但在西方,有智慧的龙的概念只意味着有智慧的怪物。
龙是强大的,这使它们成为有效的守卫怪物,常常被描述为坐在财宝堆顶上。龙聪明而自私,它们这样做的动机只能是个人的贪婪。因此,龙可以代表一整套相关的能力和恶习-强大和狡猾、自私和贪婪-全都捆绑在一起,就像它们可以出现在一个强大、自私的人类身上一样。
关于狡猾的龙的概念将它确定为终极的邪恶力量。圣经谈到“大龙…古蛇,名叫魔鬼,又叫撒但。”换句话说,魔鬼本身可能就是蛇。

 精纯的力量
最强大-也许是最受限制的-巨龙拥有力量与智慧的平衡结合。如果龙拥有实体和超自然的力量,而且聪明而智慧-或者狡猾,那么它显然能非常有效地使用这力量。中国的神龙统治着风暴和海洋,而且做得如此聪明(但偶尔也会大发雷霆)。现代的幻想让龙如此强大,以致于只有最伟大的人类法师能够对付它们,例如厄休拉·勒吉恩的《地海》故事中的那些。
 
混合的象征
一样使龙广为人知的东西也使它们产生信誉问题。它们太便于成为纯粹的象征了。龙可以象征力量、或者灾难、或者贪婪、或者邪恶、或者智慧-然而,它看起来不再像是“现实”的生物了。它变得缺乏深度。龙保留一些复杂度和象征性地位时,它们的特性运作得最好。狂暴的野兽也可以是智慧而古老的魔法生物,能够与任何试图智胜它的人进行微妙的对话。
换句话说,龙有巨大的故事潜力和-对于如此熟悉的某样东西来说-使人大吃一惊的卓越能力。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-21, 周一 09:03:41
古代的龙
早期人类文化往往崇敬蛇。它们的致命毒液和敏锐感官可以代表精神力量,而它们的皮肤的定期脱落可以象征不朽。古老的蛇崇拜存在于澳大利亚、中东和印度(在那里,蛇崇拜延续到今天)等形形色色的地方。这些原始的蛇神代表元素力量。虽然可以用祭品安抚,但既不能与这些龙辩论,也无法理解它们。
稍后的社会里,生活在农业社群里的人脱离了对自然的直接体验,他们更常分辨神的“善”、“恶”方面。在他们的故事里,善意的太阳或雨神(与丰收有关)击败了古蛇。此后的神话把蛇描绘为可怕的野兽的混合物或巨大的恐怖,强调其力量。拥有可怕力量的爬虫类超自然怪物是一个古老的概念,然而,在最早的促成西方传统的传说里,它是神圣的存在,而非人类冒险者遇到并战斗的怪物。然而,农业或城市文化的有组织的神话一般不崇拜这种生物;更确切地说,龙的形象是原始的混沌,创造、有序的神的敌人。
 
苏美尔
苏美尔人-世界最早的文明之一-生活在美索不达米亚,底格里斯河与幼发拉底河之间的肥沃三角洲上,他们的帝国可以追溯到公元前4000年。他们承认一些共同的神;每个城市都有自己的神住在当地神殿里。
他们将世界描述为漂浮在无尽海洋-其形象是一条巨蛇-上的圆岛。巨蛇阿普苏是苏美尔神的祖先,生下了天空神安努及其配偶祺(Ki)-也被称为蛇之女士。“阿普苏”是世界之蛇的名字,也是一个地名-一个无法理解,深不可测的秘密地点。
 
巴比伦神话:提亚马特
母亲许芭(Ummu-Hubur)[提亚马特]更为调度一切,
盖以无敌之武器及怪兽雄虺之属,
与不可制约之獠牙,
以毒为血,充满其体,
——Enuma Elish(第1泥版),
翻译:乔治·史密斯(1876)
在苏美尔之后,巴比伦兴起,从公元前第二个千年早期到公元前第一个千年早期,它是南美索不达米亚地区的首都。这个帝国的文化从苏美尔人那里继承了很多东西,包括他们的宗教宇宙论。然而,巴比伦人和阿卡德人-以及借用并改编了他们的神话的亚述人-修饰了这些古老的传说,给予它们更广阔、更神秘的视野。
神话中最常见的龙之一是提亚马特-巴比伦的水妖。提亚马特不仅仅是蛇,她是可怕的黑暗力量。众神-她的后代-是野蛮而混乱的存在,他们彼此开战,并用他们的父亲的血制造了人类作为奴隶种族。
巴比伦创世史诗-埃努玛·埃利什(Enuma Elish)-写在不晚于公元前12世纪的七块泥版上,它描写了巨龙阿卜苏(Apsu)-原始的地下淡水之神。阿卜苏是巨龙提亚马特-深渊之咸海女神-的兄弟和丈夫。他们的水在地下混合在一起,创造出众神。然而,年轻的神变得难以驾驭,搅起波涛打扰了他们只希望休息的父母。
阿卜苏不顾提亚马特的不要与她的孩子战斗的恳求,与Ea(也叫做恩利尔)开战,这导致他的毁灭。恩利尔(Enlil)接管了他的水国,生下龙子马杜克(Marduk)(也叫做Bel,后来变成迦南语的巴尔Baal)。马杜克借用其他神的力量抵抗暴怒的提亚马特-在她可以完全消灭他们之前。龙之母尝试吞下马杜克时,他把一个装满风的袋子推入她的嘴巴,然后用长枪刺穿她的侧面,杀死了她。为了庆祝此次胜利,这位英雄神用提亚马特的尸体制造天地,并用她的配偶的血制造人类。
泛统对提亚马特的处理方法,以及在游戏中使用巴比伦的传说和魔法的注意事项,见GURPS Monsters的24-25页。
 
信使和天使?
大多数龙-至少在欧洲-不服侍任何人,除非更强的力量或神圣驯服了它们,而它们仅仅是被束缚的俘虏。甚至连中国的龙-自然的官僚-在它们的领域里也有绝对的权威。然而,在它们作为神圣存在的方面,龙偶尔扮演中介的角色,把神的宣告带到大地,有时强制执行他的命令。
圣经描述了一些龙形的天使-那种形体更常见于恶魔、魔鬼和启示录的景象。然而,天使使用许多令人敬畏的形态,偶尔显现为优雅而美丽的蛇。例如,在In Nomine设定中,撒拉弗(Seraphim)显现为六眼、羽毛翅膀的蛇(pp. IN44-45)。
 
圣经中的其它龙
英王詹姆斯钦定版《圣经》中的一些众所周知的提到“龙”的段落暗示它们是真实的景观特征而非巨大的超自然生物。例如,先知耶利米警告“巴比伦必成为乱堆,为龙的住处”,而绝望的约伯则宣布“我与龙为弟兄,与枭为同伴。”
然而,这些段落似乎是翻译问题的产物。尽管竭尽了他们的学识,但英王詹姆斯钦定版的译者毕竟是17世纪的西方欧洲人,他们对圣经之地的野生动植物一无所知,某些物种的名字对他们来说是个问题。现代的译文将耶利米的预言译为“巴比伦必成为乱堆,为狼的住处”,而约伯的哭喊则是“我与狼为弟兄,与枭为同伴。”
当然,一个受老译本影响的“神话”游戏可以让圣经之地充满真正的龙。它们是荒凉和衰败的象征,而非老于世故的雄辩生物;它们的巢穴是形容一切荒废之地的谚语。当然,圣经中的某些段落确实清楚地提到巨大而可怕的怪物。无论最初的作者在使用译文中的词语表达他们的观点时是否料想到现代的龙类形象。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-22, 周二 07:57:00
埃及
埃及的信仰以上涨的尼罗河-灌溉的源头-和太阳的仁慈为核心。在传说中,巨蛇阿佩普(Apep,又名阿波菲斯Apophis)与太阳神拉(Ra)永恒地作战。阿佩普埋伏在外层的黑暗中,试图通过吞食太阳使世界陷入无尽的黑暗。每天晚上,拉穿过地下世界的七重大门,处处与阿佩普的爬虫部下战斗。阿佩普守卫着地下世界的最后门户,用风暴、黑暗和日食与太阳战斗。他代表恶毒的古老邪恶,从不被崇拜。在后来的神话里,赛特(Set,又名Sutekh)-邪恶的风暴与水之神-也无止境地与拉战斗。赛特的追随者使用鳄鱼与大河里的其它危险生物的形态。
埃及神话中的恐怖蛇魔不同于传统的西方龙,它们和巴比伦或波斯的同类一样强,但它们与跟英雄的太阳战士战斗的黑暗水神是同一原型。关于埃及神话-包括阿佩普-的更多信息,见泛统-埃及108-109页。

古波斯
早期巴比伦的时代,在波斯(伊朗)西南部或埃兰(Elam)居住着与他们有类似文化的人。琐罗亚斯德(Zoroaster)在公元前6世纪建立了琐罗亚斯德教,他将灵体分为善的与恶的。与睿智的阿胡拉·马兹达(Ahura Mazda)(奥马兹德Ormuzd)-至善的化身-相比,更早的自然灵体-虽然仍被承认-降为次要角色。
许多存在反对阿胡拉·马兹达,其中包括一条龙,安家在巴比伦的阿兹·达哈卡(Azhi Dahaka)。根据波斯神话,安格拉·曼纽(Angra Mainyu)(阿里曼Ahriman)-谎言之父-创造了这个生物来从世界上除去真实和正确。阿兹·达哈卡半人半兽,有三个头:痛苦、悲痛和死亡。他体内充满有毒的野兽,所以没有人可以切开他而不感染世界。他的翅膀大得能遮蔽星辰。他试图根除被称为神圣光辉(DivineGlory)的圣火,但火神阿驮(Adar)阻止了他,在天空与他战斗。然后,英雄帝涛纳(Thraetaona)用锁链把阿兹束缚在神话中的Mount Dermawend下。
提亚马特也在她的孩子体内充满毒素,但阿兹·达哈卡的恶意比巴比伦的母龙更主动。提亚马特有理由仇恨世界,而且众神打扰了她的永恒沉睡,而阿兹·达哈卡只是为了破坏而存在。他在仇恨中出生,服侍伟大谎言(Great Lie)。即使被安全地束缚,他的狂暴的强度也只会与日俱增。在世界末日逃脱时,他的翅膀的阴影将再次遮蔽太阳,在激起无法想象的恐怖的同时,他将吞食所有活物中的三分之一。在那天,另一个凡人英雄柯剌萨(Keresaspa)将在一条火河里杀死他。
虽然这些早期的龙本质上让人想起巨大的自然力,但它们也为未来的故事建立了范式-凡人的屠龙英雄即将到来。

希腊
如果有哪个文化本质上是相信凡人英雄的-无论他们拥有多少神的帮助或血统,那么一定是希腊。他们也接受了来自其它文化的影响。例如,埃及神话在希腊-一个甚至没有本土的大型蛇类的地方-激发了关于恐怖的蛇怪的传说。希腊神话又影响了其它文化,包括罗马。
事实上,drakkon(蛇)这个词就来自希腊语。希腊神话中的“龙”往往-清楚地-拥有巨蛇的特性,缺少翅膀和爪子-传统的西方龙的典型特征。有些被神亲自设置为守卫,例如守卫金羊毛的生物和守卫金苹果园的喷火龙拉冬(Ladon)。它们是天生的看守,因为它们的眼睛-和蛇的一样-从来不眨。其它龙的唯一目的是考验英雄,让他在它们颤搐的有鳞外皮上证明他宣称的光荣。阿波罗杀死了在德尔斐守卫原来的神谕处的皮同(Python),然后接管了那里。

三个英雄
龙类神话的某些主要特征不是希腊人发明的,但他们的传说的普及当然有助于其中一两个的强化。
帕修斯和安德洛墨达:杀死戈耳工·美杜莎之后,在用魔法飞回家的路上,帕修斯(pp.GR31-32)注意到一位年轻女性被绑在多风暴的海岸边的岩石上。这是安德洛墨达公主,作为祭品被交给可怕的海怪。帕修斯杀死怪物并与公主结婚,这为此后的人类屠龙者建立了模式。
赫拉克勒斯和海德拉:作为他的十二苦役之一,赫拉克勒斯(pp.GR32-34)杀死了勒耳那·海德拉(Lernaean Hydra)-巨大的蛇形怪物,有许多蛇头。它的中央的头是永生的,它的所有头都喷吐毒液,它的血也是致命的。此外,每砍掉一个头,就会在其位置长出两个。赫拉克勒斯的同伴伊俄拉俄斯用燃烧的木头在替代的头长出来之前烧焦了切断的脖子。斩下最后(永生)的头之后,身体崩溃并死亡。然后,赫拉克勒斯埋掉永生的头,并用它的血在他的箭上涂毒。后来的传说中的多头龙的起源可能可以追溯到这个故事(而GM可能想知道最后的头是否可能仍然活着)。
伊阿宋和龙牙:年轻的英雄伊阿宋(pp.GR34-36)带着一群英雄航海,从遥远的科尔基斯之地带回传说中的金羊毛。在那里,埃厄忒斯王为想要取得金羊毛的伊阿宋设置了各种致命的条件,在埃厄忒斯的女儿-巫师美狄亚-的帮助下,伊阿宋满足了这些条件。有一次,埃厄忒斯在地里播撒龙牙,它们立刻长成一群士兵攻击伊阿宋-蛇或龙的身体部位的魔力的早期例子。在此之后,尽管有不眠的喷火怪物守护着金羊毛,伊阿宋和美狄亚还是得到了它。美狄亚用魔法让怪物入睡。
(其它希腊传说也提到了长成战士-其中一些成为著名的英雄-的龙牙。英勇的希腊角色可能因此拥有某种龙类血统。)
由于水的可怕死亡
视龙-蛇为原始混沌的象征的古老(主要是西方的)观念往往将它与人类所知道的最大、最可怕和最混乱的现象-海洋-联系起来。海洋-混沌-龙围绕着人类的世界并威胁要吞没它。无论人还是神都无法控制环绕的深渊,也不能指望理解它。
提亚马特、阿佩普、耶梦加得(Jormungand)、俄菲翁(Ophion)或者东南亚的摩伽罗(Makara)妖、巨龙乌洛波洛斯(Ourobouros)、甚至连圣经中的利维坦都是来自深渊的恐怖的名字。它们有更近代的H.P.洛夫克拉夫特所设想的恶意的旧神的特征。然而,混沌也代表宇宙从中诞生的原始物质,而水也可以象征丰饶。提亚马特的骨骼后来被用于创造大地,摩伽罗既是给予生命者也是可怖者,而佩拉斯基的俄菲翁在欧律诺墨的帮助下创造了已知世界本身。
中国的更微妙的龙神带来雨水或者守卫江河或湖泊。近代的西方神话也保留了这种联系;欧洲的龙常常从井或河里出现。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-23, 周三 09:04:46
伊斯兰的龙
伊斯兰教在中东传播,它质疑古代的众神是愚昧的传统。然而,新的神学改编了某些更古老的神话。穆斯林的民间传说热忱地描述了灯神和龙,将它们表现为火与水的元素形象的人格化。诗人描写了灯神的城市与击败强大的龙的英勇的国王与士兵。(关于这一切的更多细节见GURPS Arabian Nights。)这些龙是血肉之躯,在中世纪的波斯艺术中以宝石般的明亮颜色快乐地描画。
穆斯林的民间传说还包括龙形的天使和恶魔(分别是真主或易卜劣厮的仆人)。其中出类拔萃的是Jawzahr,群星间舞蹈的天龙,在身后引发彗星和食。巨龙形态的喷火恶魔叫做Th’uban。这个词来自古阿拉伯语的Thuban星(也叫做天龙座阿尔法)的名字。在好几千年以前,它是北极星,那时埃及人正在建造金字塔。(在受此启发的战役中,也许爬虫类外星人从Thuban来到了地球)。

列王纪(The Book of Kings)
在10世纪,伟大的波斯诗人菲尔多西(Ferdowsi)(又名Firdawsi)在史诗《王书》(Shah-Nameh,又名Shahnama)中重新讲述了波斯的王室神话。其中包括若干与龙的遭遇。这些生物有时喷火,有时吐毒,死亡过程中会散发出强大得足以使英雄昏迷的毒气。它们还会说话-至少足够用来嘲弄它们的敌人,其中之一还能隐形-凭借魔法或者难以置信的潜行本领。
根据菲尔多西的口头描述判断,他将龙想象为怪蛇。一条像是黑色的大山,一条是水陆两栖,另一条有拖到地面的长毛。然而,他的作品的插图画家大量借用中国传统,常常给他们的龙四条腿、从肩部和胁部长出的奇特的火焰般的翅膀、以及萎缩的角(然而他们无视中国的脚趾数量的附加意义之类的细节)。

King Bahram Gur与黑龙
尼扎米(Nizami)的《五卷诗》(Khamsa)-中世纪波斯文学的另一部伟大作品-讲述了传说中的萨珊王朝的国王Bahram Gur的故事。在一段情节里,这位国王追逐一头野驴来到一个从未有人踏足的洞穴。一条龙躺在外面等待,就像一圈黑色的山峰一样。国王意识到这条龙伤害了野驴而野驴在寻求正义,他拿起剑面对这怪物。杀死这条龙之后,他从龙的胃里放出野驴的幼驹。野驴把他带入龙的洞穴,然后消失,留给Bahram Gur一个难以置信的金库。诗人评论道:“给予野驴正义、将龙关入其坟墓的国王,最终因他的辛苦获得帮助和财宝。”
尼扎米描述的龙有翅膀和四条腿,这暗示着在他的时代-12世纪-诗人的某些想象来自绘画艺术。然而,“真正”的穆斯林作家从不接受这样的观点。用于游戏时,《王书》《五卷诗》中的龙都非常像是欧洲的龙,然而它们的鳞片可能是彩色的。
顺便说一下,中世纪的伊斯兰神话中的龙并不都是邪恶的。一条龙劝告过一位次要的英雄达勒布(Darab),《列王纪》中,天使和野兽帮助英雄与一群恶魔战斗时,至少有一个画家给善良阵营加上了一条龙。

西方的龙
在欧洲的传说中,巨大的喷火蜥蜴是捕食者中最恐怖的,所有野兽中最可怕的。在他隐秘的巢穴中,他戒备地守卫着由黄金和宝石组成的闪光金库。他的咆哮劈开夜晚,甚至使勇者颤抖。如果龙远离人类的居住地,人们将无声地发出宽慰的祈祷。如果不是,他们将希望有个穿着闪亮盔甲的骑士或者能以信仰驯服该野兽的圣徒路过。逃避龙不是羞耻,甚至连看到该生物并活下来都是一个配得上初出茅庐的英雄的故事。
然而,存在许多基于原型的变体;有时,似乎每个地区都有自己特有的龙。“标准”的龙可能源于地方传说、罗马军队从近东带来的古老标志、与广泛传播的古代北欧人的严酷神话的混合。随着基督教的传播,龙获得神学角色,不仅代表力量、强大和凶猛,而且代表贪婪、巨大的欲望和原罪。现在,他与Adversary、Satan以及启示录里的七头龙联系在一起。

描述
西方龙-或者说火龙(firedrake)-的原型是巨大的飞行爬虫,通常描述为有蛇的身体、两只巨大的蝙蝠翅膀、四条腿、和一个有些像马的头。故事中最常提到的颜色是绿、红或金色。它的尾巴长而蜿蜒,末端有刺,可能有倒钩。每条腿的末端都是巨大的爪子,类似于肉食性鸟类的。龙有几排尖牙,常常有背棘。这种生物通常喷火或毒,或者有毒血。
(顺便说一下,关于龙的这些外形描述不仅受到画家的强化,而且受到16、17世纪的“怪物制造者”-他们把来自天然动物的身体部分缝合在一起,制造出“传说中的野兽”卖给收藏家-的强化。作为众所周知的怪物,龙销路良好,1557年,巴黎曾展览过一些“幼龙”。)某些作者将“纹章学”的龙-有翅膀,以四条腿傲然站立,喷火-与北欧神话的“worm”-更像蛇的生物,可能完全没有腿,可能使用毒而非火,主要是被英雄杀死而非出现在纹章上-区别开来。然而,这种区别充其量是模糊的,而且容易被润色图画或故事的艺术家混淆。
这些西方龙是独居的生物。它们通常安家于偏僻的山洞或隐蔽的水域,以牲畜为食,偶尔要求美丽的处女来补充它们的饮食。如果一个故事里出现两条以上的龙,它们往往会彼此战斗,除非是母子关系。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-24, 周四 08:41:22
凯尔特神话
在黑暗时代,凯尔特人从他们前罗马时代的祖先那里继承来的神话的主体充满了英雄和魔法(如同GURPS Celtic Myth的描述),但龙的份量相对较轻。这个形象可能是与日耳曼和古代斯堪的那维亚入侵者一起来到那些地方的。然而,存在一些凯尔特龙,而且这种生物最终成为某些凯尔特人的重要象征。

威尔士
古代神话集《马比诺吉昂》(Mabinogion)包含了最早的关于Y Ddraig Goch-威尔士的红龙-的描述之一。不列颠之王露德(Llud)就他的王国的困难向他的兄弟法兰西之王请教。问题之一是他的家乡的龙与外国的龙之间的大战。露德从隐蔽处观察到龙以一系列野生动物的形态战斗。最后,它们精疲力竭地倒下时,露德把它们关在斯诺登的Dinas Emrys下面。他被告知,只要龙仍然安全地埋葬,他的王国就不会受到任何伤害。
威尔士民间故事中富含关于龙、蛇、鸡身蛇尾怪和狮鹫的传说。一个反复出现的传说是该公国所有的蛇会在春天大举聚集在一起。蛇们于此选出新王,旧王会与年轻的一代激战,新王总是胜利。战斗结束,蛇们分散之后,可以找到一块像是抛光的鹅卵石的蛇石(Maen Magl)。据信,它能治愈所有眼疾。

爱尔兰
爱尔兰没有本地的蛇,这可能是因为该岛是在最近一次冰期时被切开的,虽然该事实传统上被归功于圣帕特里克的努力。也许是因为这个缘故,爱尔兰没有龙的故事。关于河怪(例如peist,p.FB92)的故事可能与威尔士的“阿凡克”(afanc)-相当模糊不清的生物,可能是巨大的蛇、水蛭,鳄鱼,甚或海狸-传说(p.FB6)有关。埋伏在大片水面下的模糊的威胁缺乏真正的龙的多方面的复杂性。黑暗而古老的Crom Cruach神(圣帕特里克攻击过其教派)有时被描述为龙。

亚瑟王的龙
罗马和后罗马时代使用的龙旗(17页)是将龙与传说中的尤瑟·潘德拉贡(“龙头”或“首领龙”的意思)王联系起来的最可能的理由。根据编年史学家蒙茅斯的杰弗里的说法,尤瑟见到幻象,在其中,他看到彗星里有一条龙,成为国王后,他以之作为自己的象征。
在更威尔士化的亚瑟王传说里,第五世纪的沃蒂根(Vortigern)王问法师梅林,为什么他的城堡的一座塔楼反复倒塌。法师说,这座城堡是建在两条巨龙的巢穴上,它们的战斗震动了上面的建筑。它们事实上就是《马比诺吉昂》中描述的那两条龙。国王命令他的人挖掘地基深处,他们在那里找到两条巨蛇,一条是白色的,另一条是红色的。所有目击者都在恐惧中逃走了,只有梅林留下来,站在旁边为战斗呐喊助威。最后,红龙被杀死,白龙消失了。梅林向国王解释,这场战斗象征撒克逊人与不列颠人之间的战争。红龙代表威尔士(本土的不列颠人),白龙代表撒克逊入侵者。虽然红龙最初可能失败,但白龙终将被赶出这个国家(该预言从未真正实现)。
在亚瑟王的故事里,喷火的龙是罕见的,但最有能力的圆桌骑士中有两个-兰斯洛特和崔斯坦-与这种生物战斗过。在崔斯坦故事的一个版本中,13世纪的戈特弗里德·施特拉斯布格尔(Gottfried Strasburger)写道,这位骑士遇到一条龙。漫长的战斗之后,由于龙的火焰,“他拿在手上的盾牌受到如此猛烈的燃烧,几乎成了炭。”最后,精疲力竭的英雄倒下,美丽的伊索尔特(Iseult)救了他。后来,他拿出龙的舌头(其他屠龙传说也提到该纪念品)证明他杀死了该野兽。

日耳曼和古代斯堪的那维亚神话
在古代斯堪的那维亚艺术中,龙也是象征巨大的破坏、黑暗和混沌。这些神话中的龙往往是贪婪的,总是危险的。此外,它们从不是纯粹的天然动物。萨迦(saga)中的一个常见主题涉及贪心的人窃取财宝,带着它逃跑,最终被宝库的看守者诅咒变成龙。其它怪物是神的黑暗后代。这些传说也与古代日耳曼的神话有关;虽然有地方的变体,但欧洲西北部的传说必须放在一起看。关于古代斯堪的那维亚神话的更多细节,见GURPS Vikings

尼德霍格(Nidhogg)
根据古代斯堪的那维亚神话,巨大的白蜡树伊格德拉修(Yggdrasil)支撑着整个宇宙。巨蛇尼德霍格盘绕在其根部,无止尽地啃咬世界树的根。这个恶毒的灵魂只知道连根拔起这棵树并以此毁灭宇宙的可怕渴望。古代北欧诗歌中将他喻为“恐怖啮咬者(Dread Biter)”,如果古代北欧神话中有任何象征纯粹的邪恶的存在,那么就是他。

米德加德之蛇(The Midgard Serpent)
米德加德之蛇(约尔曼冈德Jormungand)是洛基与女巨人安格尔波达的孩子,北欧版的无尽深渊之蛇。奥丁从他的父母那里偷走了他,并把他扔进海里。这条蛇潜藏起来,徘徊着,吃了如此之多的东西,直到他长大到环绕世界为止。在图画中,他常常把尾巴放在嘴里,在吞下海洋的同时吐出它。托尔神是他的宿敌,他们俩遇到过两次,都没有胜利者。第三次见面-诸神之黄昏的最后战斗,世界将被毁灭-时,托尔没能杀死这条蛇。然而,在倒在他的宿敌身边之前,这位神会再迈出九步,然后死于这条蛇的毒气。

增长的宝库
在一个丹麦传说里,如果把一条龙放在珠宝盒里,它会在短时间内长到巨大的体型,并以魔法使它压在身下的黄金等比例增长!这似乎是一种大多数龙只能梦想的特殊能力。然而,这可以解释为什么龙总是有这样的大型宝库。如果该效果广为人知(或者仅仅是广泛传言),那么它将刺激贪心的人类怂恿龙在他们的隔壁定居——只要他们可以在该怪物变得太大、太贪婪或者他们想要他们的利润时摆脱它就行。

法夫纳(Fafnir)
《沃尔松格萨迦》中,法夫纳为控制一座巨大的宝库而杀死了他的父亲。为了守卫他的战利品,他使用tarnhelm-一顶允许其使用者变形的魔法头盔-把自己变成龙。他是一条聪明的老龙和一个熟练的变形者,他喜欢在他的受害者死亡之前和他们玩智力游戏。
法夫纳的善妒的兄弟雷金(Regin)告诉齐格弗里德(Siegfried) -《萨迦》中的英雄-如何杀死该野兽。齐格弗里德在龙的路上挖了一个坑,蜷缩在里面,在龙去水潭喝水、路过他上方时从下方刺穿了它。无意中尝到龙血之后,他懂得了鸟的语言,而他头上有两只鸟正在讨论雷金杀死他的计划。因此,他在雷金动手之前杀死了雷金。
另一个版本说,法夫纳对财宝的渴望和他濒死的父亲的诅咒改变了他。然后,齐格弗里德吃了法夫纳的心脏-在雷金要求他把它烤给雷金吃之后。而其它描述说,齐格弗里德在龙血里沐浴,并变得超出常人地坚韧,甚或是不可伤害的。

海蛇
海蛇是生活在水中-通常是未知的海洋或最深的湖泊-的巨大蛇形生物。若干世纪以来,船只的日志描述了蛇形的躯体直线穿过水面,波浪拍打在它们全身。许多人还相信这些怪物能造成风暴。
大多数目击仅仅是在远处瞥见怪物,但海蛇也可以是深海的真正恐怖。它们无法安抚,只能避开,它们会出乎意料地在愤怒中浮出水面,将它们披着鳞甲的身躯盘绕在船只周围。在图画上,这些怪物常常大张着满是牙齿的巨大龙形嘴巴,保持这个姿势不动,然后带着猎物冲到海底。
这些目击可以纯粹用普通生物解释。一个跟着一个游动的海豚群体可以在水中产生著名的“蛇”形。姥鲨、鲸、海生蠕虫、巨大的鳗鱼和皇带鱼也可能是这些故事的源头。另一个解释是,水手们看到了大王乌贼-被报告的大多数目击都发生在它们生活的地方,而且它们游泳的方式符合许多报告。然而,大王乌贼-其本身在很大程度上仍然未被科学研究-表现了海洋所保持的神秘感和恐怖感,甚至是在今天。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-25, 周五 08:54:47
古代英格兰神话
日耳曼人穿过北海并征服不列颠时,他们带来了龙的故事。其中就有贝奥武夫的英雄故事,现在它被认为是用英语写成的第一部伟大的文学作品。

贝奥武夫与火龙(Beowulf and theFiredrake)
宝库的守护者听见人声,恼怒得
咬牙切齿。和平的光景从此
不复存在。魔怪张开大口,第一次
从石窟中喷出一股毒气,
浓烟滚滚,岩石在震颤。
——贝奥武夫(Francis B. Gummere翻译)
贝奥武夫的未知作者-如同我们今天所知-被广泛认为是一个僧侣,在公元1000年左右写作。在贝奥武夫中,英雄在年轻时杀死怪物,最终成为耶阿特人的王。
在传说的最后部分,一条龙在一座宝库的陪伴下,在古坟下沉睡多年,在一个逃跑的奴隶从宝库里偷走一个杯子之后,它醒来并现身。对于耶阿特人来说,不幸的是这个怪物肆虐于乡村,在夜间出来杀戮、抢夺和进食。传说将这条龙描述为拥有盘旋的蛇形身体,会飞,能喷火。
被告知这些痛苦之后,年老的英雄穿上盔甲,着手防御他发誓要保护的土地和人民。这是国王的最后一场英勇战斗。他被与闪亮的宝库一起,埋在未知地点的皇家坟墓里。

中世纪的龙
在中世纪的顶点,欧洲逐渐形成了一种不同风格的关于龙的民间传说。凯尔特、北欧和希腊的龙是神秘的怪物,只能被传说中的英雄击败,而中世纪的龙更扎根于现实世界。中世纪的英雄也是如此。关于龙生活的地方,民间传说是非常明确的。有些龙以它们肆虐的城镇命名,或者反过来。
然而,欧洲的关于龙的民间传说的谱系可以明确地追溯到更早的类型-加上了基督教的道德观。英格兰的野兽-盘绕在他们的仓库、教会或部分风景上-似乎源于北欧的蛇类怪物,而法兰西的龙使用特殊能力,而且特别畏惧基督教圣徒的祈祷。
这个时代的讲故事的人面对的主题与今天的角色扮演中的GM面对的一样。龙必须可怕到足以构成真正的威胁,但英雄也必须屠龙,因为那是故事的高潮。中世纪民间传说中的龙不是非常聪明,常常被智胜。由于教会的支配地位,讲故事的人有另一个解决方案:上帝的仁慈可以驯服邪恶的力量。然而,即使如此,让想要听到血腥、杀戮和暴力的受众对故事感兴趣仍然是个挑战。

龙与教会
天上又现出异象来。有一条大红龙,七头十角,七头上戴着七个冠冕。
它的尾巴拖拉着天上星辰的三分之一,摔在地上。龙就站在那将要生产的妇人面前,等她生产之后,要吞吃她的孩子。
——圣约翰的《启示录》,12:3-4
早期的基督教将混沌蛇神的传统形象与撒旦联系起来。难以察觉的伪装中的地狱之王在大地上漫游,诱惑人类将自己置于他的掌控中。虽然他可以显现为人类,但他的真正形态是《启示录》里的七头红龙。在中世纪的艺术品里,置身于它们的可怕光辉中的龙成为代表各种各样的原罪、邪恶和异端的图像。教会鼓励基督教的英雄击败异教的龙的民间传说。
这些龙类形象吸收了过去的传说,但故事极少详细描述怪物看起来像什么,而是聚焦于传说中的英雄。在教会的想象中,龙被描述为弱小的爬虫,常常被压在圣徒脚下,就像信仰使邪恶无力那样。野兽的喷火能力象征着它们与地狱的联系。
民间传说有时将较弱小的龙与教会的建筑联系起来,也许是象征性的,这可能只是因为它们是著名的地标。例如,丹麦的许多教会建筑据说被lindorm(14页)盘绕着,它们阻止任何人进入,直到被特别饲养的公牛杀死为止(牛也会在战斗后死去)。

此处有龙?
许多中世纪的地图在未知的陆地或水域标示嬉戏的龙或海蛇。这些形象代表危险,并标志着已知世界的边缘。历史地图上常常画着奇特的生物(包括许多今天不再被认为是虚构的动物,例如大象)。稍后的地图用标示未知地区的注释或者terra incognita(未知地区)之类的短语取代了神秘的怪物.关于早期中世纪地图上的龙的另一种解释推测龙代表维京人-由于他们的龙船和破坏性习惯。
普遍认为,是大多数古代的英语地图让“此处有龙!”这句话变得令人厌烦。遗憾的是,这不正确,然而至少一份14世纪的地图上在东亚的位置上有拉丁文说明“HC SVNT DRACONES”(hic sunt dracones或此处有龙)。马可·波罗的在前往东方的路上见到lindorm的报告强化了龙类生物住在东亚和中亚的欧洲神话。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 神圣冻茶2015-09-25, 周五 13:07:47
钛豌豆大人对龙到底怀着怎样的热爱?
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-26, 周六 08:53:30
中世纪变体
中世纪的传说中出现了多种多样的有鳞的险恶生物。它们不都被称为龙,但许多显然是龙类的亲戚。

鸡蛇兽与蛇怪(Cockatrices andBasilisks)
他不是-像其它蛇那样-通过增加弯曲来推动他的身体,而是高傲地笔直前进。他杀死灌木,裂开岩石,不仅通过接触,而且通过向它们呼气,他拥有如此的邪恶力量。
——老普林尼

鸡蛇兽源于欧洲人对古典希腊的动物图鉴中关于埃及野生动物的混乱描述的误解。最初被认为是鳄鱼的死敌的某种生物-也许是水生的-最终与鳄鱼本身和蛇怪(见下文)混淆了。在纹章学里,它有公鸡的头、翅膀和脚,蛇的身体与带倒钩的尾巴。
蛇怪也来自-更直接-希腊故事,也许是受到了利比亚沙漠中的毒蛇的启发。蛇孵化母鸡的蛋时,就会孵出蛇怪,它是蛇-也许是所有动物-中的统治者,它的名字的意思是“小国王”。它的嘶嘶声能赶走所有其它蛇,这使它能够吃掉它们的猎物,但更重要的是,它可以用它有毒的气息甚或只是扫视来杀戮。如果想要,它可以用它的有毒气息或超自然特性的纯粹力量让任何地方变成沙漠(某些龙也表现出这种能力)。蛇怪泡过或喝过的水会立刻变得污秽而致命,它的血和汗拥有同样的毒性。传说声称,如果马上的骑士刺穿一只蛇怪,涌到枪上的毒液不仅能杀死骑士,而且能杀死他的马(另一种也见于龙的特性)。有些人说它甚至能使走过的岩石开裂。
然而,蛇怪通常被描述为小到只有几英尺长甚至更短,有标志性的冠或火红色的眼睛。它更像是魔法害虫而非巨型怪物的象征。
蛇怪只害怕三样东西。一样是鼬鼠,唯一免疫其毒素的动物。另一样是公鸡的啼叫;沙漠中的旅行者应当带上一只作为额外防护。第三样是药草芸香,它也免疫它的凝视。
在中世纪,鸡蛇兽之类的怪异的混合怪物常常在盛宴上于谈话开始时端上来。这道菜实际上是用半只鸡和半只猪缝合在一起,然后烧烤并浇汁的。
基础设定中有鸡蛇兽/蛇怪的基本细节(p.B145),GURPS Fantasy Bestiary有强度合适的处理(p. FB11和p. FB19)。两者都只适合用作怪物而非玩家角色,它们是兽性的,而且对周围的任何人都极其危险。

游行的龙
龙是一个好节目。在欧洲和中国(21页),地方的游行和赛会有时包括一条假龙,它用在戏服下面的许多条人腿来奔跑或舞蹈。在某些情况下,例如法国的塔拉斯孔的圣灵降临节(15页),这是为了纪念地方的屠龙传说。犬儒主义者暗示该传说是作为节日的理由而发明的,但甚至在有龙的世界里,它们也可能是流行形象的一部分,是古怪的队列或节目的主题。当然,是在它们中没有一个觉得被冒犯的情况下。

龙(Wyrm)
英语单词“worm”最初指的是所有种类的蛇和龙。它的现代用法-指小型无脊椎动物-代表了一个悲哀的衰退。然而,某些现代作者在谈到神话中的巨大而可怕的龙类“worm”-尤其是蛇形、无腿的种类-时,使用“wyrm”这个古老的拼写。就算没有其它意义,至少看上去更有趣。
欧洲和中东充满关于无腿的龙的故事。它们通常安家于地下-如果住在水里,它们就是海蛇了。不同于蛇,它们往往有满是牙齿的大嘴,并利用它们的力量和高度跃到猎物身上,然后在它们攻击时猛压。Lindormtatzelworm都被描述为有两条前肢,它们以之抓或撕,而非移动。
Lindorm有巨大的蛇形身体,龙的前腿和鞭子般的尾巴。Lindorm是令人恐惧的敏捷猎手,它们快速甩动尾巴,击倒粗心的马和骑手,它们可以长大到足以吃下整头牛的程度。它们与中欧和中亚有关系。Tatzelworm与之类似,通常更小些,但它们有大猫的前腿,有时还有猫的头。它与德国南部和阿尔卑斯山有关系。不同于lindorm,这种跳跃的龙在猛扑时以惊人的速度前进。
Wyrm的另一个危险特性,尤其常见于英国的传说,是再生-甚至在被切成两半之后-的能力。分开的两半将重新组合,成为一个和以前一样强的生物。(民间传说也相信普通的蛇和worm有这种能力。)幸运的是,wyrm的再生有其限制;把这种生物切成许多份可以杀死它。

旧世界的翼蛇
关于翼蛇(有时叫做安菲瑟Amphiptere)的故事笼罩着主流龙学的一端,而清醒的隐生动物学笼罩着另一端。(事实上,现实世界中的一两种热带蛇拥有有限的滑翔能力。)许多地方报告过飞蛇,常常表示它们是有趣的野生动物而非怪物。古希腊作家希罗多德描述了成群骚扰阿拉伯半岛的有毒类型,在1669年,一本小册子声称当地农民从英格兰的荷恩哈姆(Henham)村赶走了一个9英尺的样本(这成为一场包括飞蛇纪念品的年集的理由。)晚至19世纪中期,仍然存在围绕着有羽毛的飞蛇在威尔士捕食小鸡的报告。
用于游戏时,这种生物可以视为普通或巨型的蛇,或者较小的蛇形龙,拥有有翼飞行的能力。新世界的翼蛇(22页)是更强大的生物。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-27, 周日 09:00:09
其它欧洲传说
英国、德国和北欧当然不是仅有的拥有龙故事的欧洲地区。地理从未限制这些怪物。

红十字骑士
我觉得,你们挺立在这儿,就像上了皮带的灰狗,
全身紧张地等待着冲出去。这场狩猎开始啦:
一鼓作气,往前直冲吧;一边冲,一边喊:
“上帝保佑亨利!英格兰和圣乔治!”
——威廉·莎士比亚,《亨利五世》

圣乔治是所有屠龙圣徒中最著名的。他的故事的最有影响的版本是13世纪的沃拉吉纳的雅各(Jacobus de Voragine)的作品《黄金传奇》(Legenda Aurea),1400年代,卡克斯顿将它译为英语。
在这个传说里,一条龙肆虐于利比亚的Silena附近地区,每天要求两只羊的贡品。最后,羊没了,村民改为提供人。圣乔治来到该地区时,该地的公主正要被牺牲。她警告他保护他自己,在那个生物到来前离开。但他反而在自己身上画十字,骑马进入战斗,用他的枪一击打昏恶蛇。然后,他向公主要来她的腰带,用它作为系绳,领着现已驯服的龙进入城镇。这位圣徒进行布道,承诺如果所有镇民都皈依基督教,他就杀死这条龙。他们同意了,于是这条驯服的龙被按时杀死了。
但“真正”的圣乔治究竟是什么样的?
在早期教会中,献身于这位圣徒的教徒活跃而受欢迎。在被杀害之前,他本人一直是戴克里先手下的战士,后来成为战士的圣人。他在异象中现身于狮心王理查面前,这提高了他在十字军中的名望。对圣乔治的崇敬与骑士道、骑士制度和英勇有关。他最后成为英国、莫斯科、德国、希腊、以及其它无数国家与城市的主保圣人。直到那时,龙的故事才流行开来。
故事中的“龙”可能是指异教的KingDadianus,在最早的文本里,他下令逮捕和折磨这位圣徒。然而,现代教会视圣乔治的整个故事-尤其是屠龙的那部分-为神话。
两个英国村庄声称是那场战斗的发生地。即使听说过圣乔治的“真正”来历,英国人想必也不乐意认为本国的主保圣人是外国人。英国对圣乔治的占有还导致他在埃德蒙·斯宾塞的伊丽莎白一世时代的史诗《仙后》中作为屠龙的“红十字骑士”出现,他在其中象征英国国教。
圣乔治不是唯一征服龙类怪物的圣徒。其他英雄包括圣玛格丽特、圣玛莎、St.Venerada和圣拉德贡德。女性圣徒不用矛,但她们通过虔诚-有时是歌声-的力量来驯服狂怒的野兽。圣徒领着出奇驯服的龙回到受威胁的城镇是这些故事的常见特征。龙通常代表圣徒战胜或感化的异教或者残忍的封建领主。

法国的龙
根据其民间传说判断,中世纪的法国受到龙的折磨。最臭名昭著的两条-塔拉斯各(tarasque)gargouille-是分别被圣玛莎和罗曼的虔诚击败的。塔拉斯各是身上复盖着钢铁般的鳞片的水怪(某些故事说它还会喷火),它是利维坦的女儿。圣玛莎勇敢地冒险前去,用歌声引来了它,以纯粹的信仰和虔诚的力量征服了它。她划出十字时,这个怪物顺从地跪下,让她把它领回城镇,该镇后来改名为塔拉斯孔以纪念它的失败。
gargouille蹂躏鲁昂附近地区时,圣罗曼是当地的大主教。一份描述声称它住在塞纳河里,制造出毁灭性的洪水。无人敢于接近该怪物,直到这位圣徒-在一个自愿帮忙的死刑犯的陪伴下-以信仰的力量制服这条龙为止。这条龙的脖子上被系上主教的圣带,温顺地被囚犯带到水边。然后,这个在劫难逃的生物被推下去淹死,而罪犯因其帮助而获得自由。这个故事声称,gargouille刺激了gargoyle-建筑的怪兽状滴水嘴的形态和名称的灵感,而鲁昂的大主教后来被给予一年赦免一个罪犯的权力。
法国的其它龙包括能变形的龙类诗人Jilocasin和Cercamon。前者因其仁慈-甚至在两个孤儿的寡母死后收养了他们-而闻名。这两个男孩长大之后成为骑士,是骑士精神的典范。他们自称为龙之骑士。

龙骑士团
龙骑士团是一个半宗教、半军事的骑士组织,类似于圣约翰的医院骑士团(Hospitallers)或条顿骑士团。为了保护天主教和对土耳其人进行圣战,神圣罗马帝国在1387年建立了它。其中最声名狼藉的成员是罗马尼亚的弗拉德大公,他被他的贵族称为德拉库(龙),因为在加入该骑士团之后,他在他的印章上用了一条龙。弗拉德的第二个儿子“穿刺公”弗拉德·采佩什的绰号德拉库拉(“小龙”)被记得更牢;见pp. WWi56-57。
在后来的几个世纪里,The Imperial和Royal Dragon Court & Order之类的兄弟会-据说与龙骑士团有关-暗示该组织有一个秘密的神秘使命,它与保护圣杯和耶稣的血统有关。即使对于一个假冒的秘密社团来说,这些理论也是疯狂的,但在受此启发的战役里,其中可以有一点儿事实。当然,龙骑士团与圣乔治骑士团(15页)有象征性的冲突-后者的标志是一条龙正在被杀死。

欧洲的其它怪物
西班牙的巴斯克地区有七个头、哑巴、有毒的herren-surge (p. FB88),中欧有tatzelworm(14页)。芬兰有恶毒的ajatar(p. FB86), 瑞士的皮拉图斯山受到龙的侵扰-其中包括一个小但迅速而致命的生物,利用从它的致命伤流出的血液的剧毒特性,它杀死了自己的屠龙者。大多数故事是标准龙类主题的简单变体,然而,习性和魔法力量的变化可以用来给漫游的玩家角色屠龙者制造一些惊喜。
主题: Re: 泛统——龙
作者: Focuslight2015-09-27, 周日 12:01:40
膜拜老爷,膜拜老爷~~~
老爷功德无量,老爷万寿无疆~~
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-28, 周一 08:52:18
象征
在异教时代,龙的力量、凶猛和能量使得它成为被热情接受的军事符号。威尔士和北欧神话中的龙是危险而凶猛的,但极少比其它野兽更邪恶。类似于任何其它凶猛的生物,它们成为适合战士的标志(龙与亚瑟王之间的联系见11页)。北欧的船-被称为“德拉卡尔”(drakkar),意思是“龙”-常常有被精致地雕刻成龙形的船首。
然而,在基督教艺术里,龙象征黑暗和异教的力量。他成为终极黑暗的化身,代表魔鬼本身。在宗教语言里,龙代表精神上的邪恶-贪婪、暴食和巨大的欲望-所以,他被勇敢的圣徒击败是精神和军事上的胜利。

龙旗
罗马晚期和拜占庭早期的军队使用旗-有金属头和刺绣布身的“风向标”,可能仿自波斯的样式。这种设计流传到中世纪早期的一些欧洲军队,包括查理曼大帝的法兰克,也许还有撒克逊人和后罗马时代的不列颠人。类似地,某些采用华丽标志形式的旗帜绘有龙。如果真有亚瑟王-为了保护一个过去的罗马行省、抵御撒克逊侵略者而奋斗的不列颠军阀-那么他和他的敌人可能就是在龙旗下战斗。
从黑暗时代的农民的角度来看,携带龙旗的人来自荒野,破坏他的庄稼,烧毁他的房屋,杀死他的家人。关于战争和社会混乱的故事里对龙的比喻性提及,后来可能用的是字面意思。关于“我们如何杀死烧毁我们的农场的龙”的传说可能从诗意但准确的战争故事滑向怪物神话。
类似地,在过去的近东传说中,恶龙可能是敌对帝国的军队的象征。《启示录》里的七头龙可能代表罗马。

纹章学的龙
尽管有那些负面关联,龙仍然被用于个人的标记和饰章,最终成为中世纪的高级纹章系统的一部分。虽然狮心王理查的军队在1190年攻击墨西拿时前面打着恐怖的龙旗,而黑太子于1346年在克雷西于龙旗下战斗,威尔士的饰章仍然包括一条红龙。出身于威尔士的都铎获得英格兰王座时,红色或金色的龙成为不列颠君主的象征。教皇格列高列十三世(1572-1585)也接受了在他的纹章盾上使用翼蛇,鉴于其异教历史,这够怪的。
正式的纹章学术语承认一些类似龙的野兽,其中大多数在本书的其它部分有所讨论。它们包括:安菲瑟(有羽翼的蛇)、鸡蛇兽(14页)、经典的西方(有四条腿、蝠翼、分叉的舌头和带倒钩的尾巴,以多种姿态出现-前脚提起侧向直立的两条前腿举在空中翅膀相背提起的四足侧面站立的向前直走姿势的,甚或翅膀展开的)、Lindorm(无腿的龙,常有蝠翼,有时有蝎尾)、和Wyvern(双足的龙,尾巴在身下盘成圈,有时像鱼)。

Dragoon为了增加甚至更多的混淆,军语学里有“dragoon”,一种滑膛枪,这样命名是因为它“喷火”。后来,联系到携带这些枪的部队,dragoon从骑马步兵演变为轻骑兵。某些以前是骑兵的英国团级部队仍然被称为dragoon。

炼金术的龙
龙的符号也流行于炼金术。炼金术士把从基本物质到完美的转化过程(无论是从铅到金,还是更精神的转化)的每个阶段描述为遇到象征物质的颜色和状态变化的动物。这些形象有助于冥想;在实用主义的层面上,它们对外行隐藏了文本的真正意义。
龙出现在大型炼金过程的开始和结束。它们代表最初的变黑过程或腐败。有翼时,它们象征固体向蒸气的转化。龙还象征消耗其试剂的化学反应-反应的狂暴与活泼唤起烧瓶里的龙,如果反应涉及加热或毒气,尤其如此。龙也可以象征汞-许多过程中的重要成分。
最持久的炼金象征之一是衔尾蛇(wyrm Ourobouros),它被描绘为一条把自己的嘴巴咬在嘴里的蛇。这条龙-他的开始就是他的结束-象征无限、完美、炼金工作的周期性特质、以及传说中的哲人石(Philosopher’s Stone)。

龙的饮食和新陈代谢
龙有主动性的食肉动物的特性-尖牙和爪子,当然-但它长期懒惰、放松的生活方式也不时被狂暴捕猎的短暂风暴打断。实际上,科学家想要知道-即使是非常高蛋白质的-饮食如何支撑这样一只巨兽,但普通模式也讲得通。
爬行动物需要的食物少于哺乳动物,因为它们是“冷血”的,它们用来维持身体的能量较少。任何尝试“现实化”龙的人都必须决定它们是“冷血”的(外温/变温)还是“暖血”的(恒温/同温)。前者适合龙的爬虫形象,后者关系到更主动的生活方式和速度。烦恼于此可能是个错误-龙是神秘的,不能合理化-但感兴趣的读者可以看看关于恐龙的讨论作为参考(见泛统-恐龙,21页)。
忘掉过度的逻辑性吧,龙的饮食习惯有另一种解释。龙是强大的魔法生物,它们可以是食魔动物(thaumivores),主要-明显地或隐约地-以魔法为食。例如,中国的龙吃珍珠和蛋白石-有魔法意义的宝石。(泛统的Powerstone通常是蛋白石;如果龙视它们为美食,会使人类的法师感到严重的不便。)甚至连西方的龙-尽管它们对适婚年龄的女性的肉有臭名昭著的喜爱-的表现也不那么像食肉动物,它们的趣味过于高雅,更像是寻求祭品的半神或恶魔。它们从受害者身上得到的东西可能是玛那而非卡路里,处女和高级社会地位拥有巨大的象征意义上的重要性,这增加了获得的能量。
在游戏中,严重的依赖劣势(infrequent或rare,每日到每月;-20到-90点)可以代表这一点。它通常也可以是对玛那的较轻的依赖(82页)。也许,在正常以上的玛那区的龙能够从环境中吸收足够的魔力,但在低玛那区的生活迫使这种生物从特殊的饮食、仪式和祭品中获取魔法能量。魔力在全世界的衰弱可能使龙变得更狂暴和讨厌,它们为了未来的消耗而储存Powerstone,或者要求献祭处女。生活在高玛那区的龙可能是文明而理性的,而被迫生活在野蛮的低玛那区的流亡者和被放逐者可能是狼吞虎咽的野兽。

现代的象征
现代的荣格精神分析法的信奉者用龙的原型代表英雄原型的终极敌人。作为邪恶的母亲形象,龙是潜意识,是情感的黑暗内在世界。为了获得独立,英雄(显意识)必须征服“龙”。消灭龙成为战胜一个人自己的最坏的本质的象征。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-29, 周二 08:52:48
东方的龙
虽然东亚的龙与它们的西方版有许多共同之处,但也有许多重要的不同。某些学者暗示这些神话是有关的,而其他的则暗示这些神话起源于东方,但设想这两种形象分别演化是同样容易的。
最广泛而复杂的东方龙神话也许来自中国,它们可能影响了其邻居的神话。

基本形态
典型的、发育充分的东方龙是纤细的蛇形生物,有四条粗短的腿。两只角优美地从额头弯出,它瘦长的面部常常有腮须和穗状的胡子。翅膀是可选择的,然而并不罕见;作为强大的超自然生物,龙常常能无翼飞行。龙也是强大的游泳者;有些生活在海里,而其它的则盘绕于地下。
龙的脚上的脚趾的数量是重要的:五爪龙是中国皇家的龙,四爪龙是次等的中国龙或朝鲜龙,三爪龙是日本龙。中国的故事声称,龙离开它在中国的真正家乡越远,失去的脚趾越多-为什么最强大的龙不愿远行的一个理由。
龙也常常被描述为拥有闪光的小球:龙珠。这种闪亮的宝石可能贴在它的下巴上、含在它的嘴里或者浮在它头部附近的空中。龙珠和尺木(chi’ih muh)-龙头顶的突出肿块,给予龙升至天界的能力-被认为拥有医疗能力。
中国的有角龙-又名lung(在某些现代翻译中写作“long”)-有九个关键特征:头似驼,角似鹿,眼似兔(或demon),耳似牛,项似蛇(或鬣蜥),腹似蛤,鳞似鲤,掌似虎,爪似鹰。其声如戛铜盘,不喜不怒。龙喜欢麻雀和燕子的肉,怕蜈蚣和染成五色的丝绸。(日本的龙也是一种巨蜈蚣的敌人)。它也厌恶铁,甚至讨厌它的气味,因为它事实上能让龙目盲;把铁剑投入龙潭将使龙暴怒地出现。龙有117片鳞,其中81片有积极的阳性精华,36片有较为冷静、沉思的阴性精华;因此,龙是最仁慈的保护者,但可能屈服于它们的天性的黑暗面,变成破坏者。

象征的冲突
同时有西方龙和东方龙的游戏将必须解释它们的特性的明显不同。当然,最简单的解释是,两种龙完全无关,它们之间外表上的相似只是巧合。然而,这可能让人觉得相当不满意。毕竟,相似之处不仅是外表。两种龙都住在有难以置信的财宝的巨大巢穴里,都体现了自然的伟力。两者的神秘程度都几乎相当于其令人畏惧的程度。
一种方法是将西方龙定义为邪恶力量的象征或作品,而东方龙天生善良。然而,东方龙也可能偶尔变得邪恶,充其量代表了自然的无意识力量,往往偶然地消灭人类的生命和社群,或者由于睡眠过长和忽略了带来雨水而造成饥荒。因此,将西方龙定义为它们的种类中的叛徒、放逐者或恶棍,而东方龙是守序而高洁的生物,了解并履行它们在宇宙中的角色,这样可能更好。(另一种有关的可能性见17页的龙的饮食和新陈代谢。)也许,东方龙-和暴君一样-不是神的代理,它们侵占了并不真正属于它们的位置。毕竟,西方也有它那份必需的雨水和好天气,而没有任何人给龙供品。另一种选择是,人类的幻想可以塑造两种龙,一种来自被官僚统治了若干世纪的农民,另一种体现了人们对蛮族入侵的惧怕。当然,没有龙喜欢被告知它是人类的农民创造的…

中国的龙的特性
与它的西方版相比,中国的龙受到热爱,被视为伟人和灌溉饥渴大地的雨水的前兆。龙往往是神的使者,它们自己就是半神,类似于西方的天使。它们可以升至天界,抵御邪恶的灵体。守卫云、江河以及贵金属往往是它们的职责。与它们有关的一切都是受到祝福的-龙年是幸运的,通过出生或偶然事件与龙产生联系是伟大的征兆。龙与帝王有关,他们骄傲地展示这种至高无上的半神生物的符号。
虽然这些龙往往是友好的,但如果发怒,它们能够造成巨大的破坏。激怒它们永远不是明智的。狂怒的龙能造成洪水和风暴,直到天界用闪电刺向他,迫使他回到他的巢穴为止。众神也使用闪电从睡眠中唤醒懒惰的龙,提醒它们它们的职责。偶尔,龙不同意要降下的天气,甚至在云上战斗,产生风暴;对于人类来说,过多地观看此事是不祥的,这似乎是因为愤怒的龙可能会诅咒这些无礼的凡人。
中国的龙是变形艺术的大师,它们伪装成凡人在人类中行走。据传说,变形的龙如果与人类婚配,他们的后代将注定是伟人。第一个皇-伏羲-据说是龙的后代,甚至有尾巴。
作为最官僚主义的神话中的半神,大多数成年龙实际上是天界的官员。每年,它们都要去天宫,提交关于前一年的活动的报告。奖励和惩罚都根据该报告分配。

东方之珠
在全亚洲,珍珠和龙都有关系。在古印度,类似于龙的那伽女王常常有精心制作的珍珠服装。在佛教中,作为珠宝保存在莲花中的珍珠拥有实现一切愿望的魔力。在朝鲜,黄龙的前额上有一颗梨形的珍珠,它有超自然的治疗能力。某些日本龙的前额上也有宝石,这主要出现在与海洋及其龙王有关的神话故事中。在中国,珍珠是图画和其它装饰艺术中的龙的形象的重要组成部分。这种难以置信的珍珠至少有龙头的一半大,是白色或淡蓝色的,有光晕。
另一种解释是龙珠代表月亮。月亮消失在云层后面时,龙会吞下它。在饥饿的云龙吃完饭之后,就会以雨水祝福田野,龙为此得到应得的赞颂。艺术家喜欢描绘几条龙争着吞下月亮,胜利者享受人们的感激。
西方的炼金术士也相信存在神秘的龙石。阿尔伯图斯·马格纳斯(Albertus Magnus)说,draconite-形态为黑色的金字塔形石头-可以治疗所有形式的毒素,给予使用者无敌的勇气。不幸的是,这种石头必须在龙仍然呼吸时从其头部切下。

象征
勇敢、高贵而高尚的龙在某件事上下定决心时,他将坚持不懈,直到成功为止。伟大的领袖和智者常常被喻为龙。龙是邪恶灵体的敌人;龙的形象或者代表其蛇形身体的概念设计可以提供保护。此类设计广泛出现在人工制品、文学作品和建筑上。
龙也是最好地代表了阳性能量(与太阳、温暖、光明和雄性能量有关)的生物。虎,本质上属于阴形精华的生物,有时是龙的敌人或对立面。在艺术中,两者一起出现时,象征元素的力量胜过甚至最强的生物。
龙的颜色变化多端,不同的颜色有不同的意义。在中国,蓝龙预示春天的到来。红龙和黑龙是凶猛的生物,它们的战斗造成风暴,黄龙或金龙象征完美,只在罕见的适当时间出现。在西藏,蓝绿色的龙抵御所有类型的冲突,包括流言和滥用的言语。

类型与生命周期
龙非常长寿,到达成熟和充分的力量可能需要3,000年和几次变态。关于该过程的确切细节和每个阶段的持续时间的描述多种多样,但大多数描述在大致轮廓上是一致的;以下是合理的猜测。
雄龙与雌龙交配后,它们的蛋-看上去像抛光的石头-被放在水边;某些报告将它们描述为从天而降的宝石般的美丽石头。这些蛋缓慢地孵化,有时需要一千年。所以,它们的孵化是重大事件。有些人说,它们的父母会大声呼喊,其他人说是电闪雷鸣,遮天蔽日。鉴于成年龙控制天气的力量,这些事情可能都是一回事。某些版本说,雄龙的呐喊造成风,雌龙的呐喊平息它们,由此导致的黑暗、暴雨和风暴使蛋裂开。
幼龙的第一形态是水蛇。(其它故事说刚孵化的幼龙是飞入天空的小蜥蜴,但大多数说法一致认为幼龙必须生活在水中)。五百年后,它长出鲤鱼头,成为。在此后的几个世纪里,它发育出前腿和在水域之外生存至多一个小时的能力,然而它仍然谨慎而害羞。另一个一千年之后,它获得完全的龙类形态,有四条腿,明亮、发育充分的鳞片,细长的尾巴和脸(有胡须),以及在空气和水两者中呼吸的能力。现在,它被称为蛟龙,或者简称-真龙。然而,它需要另外五百年来长角,那时它被称为角龙。大约在这个时候,它还可能学会或发育出实质的魔法力量。最后,在另一个一千年之后,它到达完全的成年形态-应龙
这个词常被译为“翼龙”,许多应龙确实有非常令人难忘的翅膀。然而,其它的则没有,幼龙似乎确实能成长为几种成年形态中的任何一种。最后的变态是龙在漫长青春期中发展出的特质的反映,是天界的官僚机构的“官方”分配,还是命运或血统的安排,这还不清楚;欢迎GM自己决定此事,甚至保持其神秘性,如果他们想要用与此有关的某种东西来逗弄幼龙角色的话。
成年龙的各种类型-以及天庭托付给它们的职责-如下:
璃龙(又名地龙)控制地能量,因此它没有在水中呼吸的能力。它们像是巨狮,有实用的翅膀和带有人类特征的龙头。它们在结实的地层中挖洞,以咆哮亦或不安的扭动制造地震。它们免疫地震、滑坡和塌方的效果。
龙王是海龙,海洋生物的保护者。它们的身体像是巨龟。它们讨厌人类的打扰,但控制对船只的伤害以换取定期的贡品。
蟠龙是天气的龙,有带来雨水的特殊职责。它们细长的蛇形身体荡漾在云间。它们在自身周围制造出“水火”盾,它能点燃任何触及它的东西;普通的火能熄灭它。
神龙是自然的主人,河流与湖泊的统治者,有明亮的天蓝色鳞片和可观的超自然能力。它们是蟠龙的亲戚,与之共享一种秘密语言,它们也能制造水火。它们免疫毒素;据说,有毒的动物甚至不能接近它们。
天龙是天界的龙类统治者五爪龙,它们的形象是皇帝的象征。它们住在云城或山顶,支撑众神的宫殿并保护它们免于腐朽。作为统治者,它们总是由较低级的灵体、龙或鬼魂组成的扈从陪同。它们也能喷火。
其它类型包括Dun Mi Lung,又名台风龙,它们能控制风和水的危险力量。它们住在海底的奢华宫殿里,参与狂野的毁灭之舞。伏藏龙守卫地下深处的隐藏财富和贵重矿物的矿藏,而细长的盘龙蛰伏于水下深处和沼泽,守卫特别重要的物品。
鱼龙出生时是鲤鱼,只是在成功地跃过超自然的“龙门”之后才成为龙。这种龙是为了获得进入皇家官僚机构的资格以及随之而来的地位而苦读哲人著作的古代学子的守护者。考试对于他们,就像神秘的龙门对于鲤鱼那样可怕。

龙脉(Dragon Line)
中国人说,地与水的气能量沿龙脉流动。这种观念将龙与针灸和风水之类的艺术-它们对气进行类似的处理-联系起来。现代的西方地卜者有类似的“大地能量”-俗称“ley line”(pp. PM25-27)-的观念,然而,ley(天然的西方风格)通常是直线,不像真正的“龙脉”-为了有效地传送气而应当是的-那样弯曲。
阿尔佛雷德·沃特金斯(AlfredWatkins)-ley line之父-在英格兰南部辨认出一条“圣米迦勒线”,它穿过因这位屠龙天使而神圣的地点。现代的神秘学者在这条线上加上了因圣乔治和圣凯瑟琳而神圣的地点,并将之命名为“龙脉”。

皇家的龙(Imperial Dragon)
皇家的黄龙是所有中国龙中最威严的。这就是龙王,它们通过同时向四个方向移动忠告皇帝。它们由四条独立的龙组成,每条管辖四海-东、西、南、北-之一。大地是这些海洋的中心。
四个方向的龙王是兄弟-敖钦、敖闰、敖广和敖顺。他们住在壮丽的水下宫殿里,直接从玉皇大帝那里接受命令,被告知在哪里降下多少雨水。每位龙王拥有一支由螃蟹、鱼和龙类大臣组成的军队,极少直接接触纯粹的凡人。有许多地方上的龙类主管者-每个都受到它们的领地上的人类居民的尊敬-辅佐四位至高的龙王。

对龙夫人的崇拜(Cult of the DragonLady)
最初的“龙夫人”是连载漫画《特里与海盗》中的一个角色。她是一个复杂、危险的亚洲美女,指挥着一支由杀手组成的阴影军队,是英雄们的强大敌人,但偶尔也是他们的盟友。
从那时起,在西方,“龙夫人”这个称呼一直被随意-甚至追溯性-地用于指特定类型的亚洲风格的坏女人。龙夫人是通俗杂志和情节剧的主题,强大、残忍而冷酷,以朱唇辱骂她的部下。一个龙夫人可能有强大而可怕的父亲,例如傅满洲或Emperor Ming(Flash Gordon的主要敌人)。她们常常(但不总是!)爱上故事里的英雄,可能出乎意料地脱下冰冷的坏女人外壳,变成软弱无力的女人-因为爱情是件美妙的事。
维多利亚时代和通俗杂志时代的性别歧视与排外趋势,以及中国人在特别种族主义的西方人中的名声,助长了这种模式。然而,东亚的神话往往涉及真正的龙夫人。在艺术作品中,龙王的女儿被描绘为美丽而可怕的女性,该地区的许多统治朝代声称他们的祖先中有这样的公主。
GURPS Cliffhangers战役的GM可能非常想要用龙夫人作NPC。让她们变成-字面意义上的-龙有时可能是有趣的。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-09-30, 周三 08:11:17
日本的龙
你见过龙吗?…他在雷雨云中展开自己;他在黑色的沸腾漩涡中清洗他的鬃毛。他的爪子在闪电的分叉里,他的鳞片开始在被雨水冲刷过的松树的树皮里闪耀。
——冈仓天心,《日本的觉醒》(1905)

日本对龙的崇敬从未达到中国的程度,这可能是因为日本极少缺乏雨水,而且极少有危险的蛇类。日本的龙-ryutatsu-出现在各种艺术作品中。有些完全没有肢体;它们通常被表现为在云中扭动。更常见的日本龙类似于中国的蟠龙-细长,但有腿(每只脚上有三只爪子)。有些龙的肩部和臀部上有竖立的背脊和火焰状的附属物。
日本的古老海神常常是雌性的水蛇,但河神是四足的龙,与中国的龙王一样。日本神话里有四条高贵的龙,它们是:
Sui Ryu:雨龙。痛苦时,它会降下红雨,以它自己的血染色。
Han Ryu:有九种不同颜色的条纹的龙,永远不能到达天界。
Ka Ryu:绯红色的火龙,只有七英尺长。
Ri Ryu:拥有难以置信的视觉的龙,能够看到100英里以外。
中国的应龙常常被等同于日本的有羽翼的Hai Ryu,又名龙鸟,但两者的身体是非常不同的。Fuku Ryu是幸运之龙,与恶运之龙形成对比。日本神话还包括一些独特的怪异龙类,例如被素盏呜尊在他于大地之上的冒险过程中杀死的巨大的八头野兽。
泛统-日本(GURPSJapan)的65页和121页有对日本龙的另一种处理。

东方龙的形象
龙在东方的神话与传统信仰中扮演了核心角色,被给予了富有感染力的视觉形象,以下是常见的:
舞龙:和欧洲一样(14页),许多中国节日包括装扮成龙的列队行进的舞者,西方人是通过旅行电影或唐人街的节庆熟悉这种受到欢迎的传统的;早在公元前6世纪,类似的舞蹈就可能在中国的求雨仪式中有重要作用。
龙舟:中国的龙舟节在中国的阴历的每年五月的第五天举行。它是对寻找著名诗人屈原的尸体的纪念,他在公元前289年左右投水自尽。这个节日涉及非常华丽而且相当不稳定的龙舟之间的竞赛,每只龙舟由39个桨手驱动。
龙争虎斗(Enter the Dragon)!功夫电影在20世纪后期流行于世界时,中国的艺术化的龙也随之而来-鉴于中国的龙是动态能量的化身,这非常合适。纹身或主要角色穿的华丽服装上的龙形图案看上去很好,后来,李小龙-最著名的明星之一-差不多被视为“龙”了。

朝鲜的龙
历史上,朝鲜长期受到中国的影响,那里早已存在龙类崇拜。山脉和湖泊被人格化,常常与龙联系起来。龙被视为四种神圣生物之一。
朝鲜的传奇说,蛇在山里关一千年,在水里关一千年就可以成为龙。表现出优点的任何东西或任何人都被比作神圣善良的龙。“龙子”是礼貌的优秀之人,“龙马”迅速而配置精良。在古代,要向海洋与河流的龙提供祭品,有时这包括人祭。

其它龙?
除了相对熟悉的来自欧洲、中国和日本,以及新世界的各种神话的类型之外,我们还可以在全球发现许多蛇神及其同类,其中许多至少使人联想到龙。在存在龙的游戏世界里,它们可能是表亲,或者只是喜欢不同的表现风格的龙。

那伽
印度的《吠陀》描述了最古老的印度教信仰,它可以追溯到雅利安人的时代(公元前1500 - 600年)。这些信仰类似于古代波斯的(8页),其神话由自然神组成,混有古老的蛇崇拜痕迹。并不令人惊奇的是,次大陆的居民讲述蛇的神话;在印度,它们比在美索不达米亚更多、更危险。
蛇崇拜将那伽(眼镜蛇)尊为半神的存在,每个都被视为半神的活生生的化身。神话中的那伽是喜怒无常的危险生物,他们住在叫做Patala-loka(Patala Land)的地下王国里,在那里,他们拥有满是大地的财宝的华丽宫殿。超自然能力-尤其是操纵云和风暴的能力-与他们有关。雌性那伽是美丽的公主,在艺术作品中被妖娆地描绘,一些王朝声称有那伽祖先。
印度教的宇宙学也以舍沙(Sesha)-象征时间的多头蛇-和恶魔弗栗多(Vritra)-另一条盘在世界周围的蛇,堵住了水源,直到被因陀罗神杀死为止-之类的龙类存在为特色。
佛教在公元前700年左右传入北印度时,挑战之一就是战胜当地的传统眼镜蛇崇拜。就像基督教融合了欧洲和西方的异教象征那样,佛教-尤其是大乘派-将眼镜蛇半神结合进其教义中。这种教义说,地上的那伽太多时,它们就会被贬入阴间,并被命令只咬那些注定过早死亡的人。一条七个头的眼镜蛇曾经保护佛陀免于风暴。
后来的作品将那伽描绘为佛陀的仁慈的精神仆从,将雨水带到干旱的大地,并受委托守卫财宝。那伽王甚至被委托以一套特别的佛经。

泛统中的那伽
那伽-如同许多印度故事中的描绘-是有两个形态的变形者,一个是人类,另一个是大型或巨型的蛇。蛇类形态通常有剧毒。至少某些那伽还有魔法技能。
泛统术语中,视这样的那伽为大型毒蛇(p. BE32)的广义上的等价物,但有完全的人类智力和良好的移动。其中最强大者有一级以上的魔法天赋和精选的法术,通常来自动物或元素学派。这些威严而多彩的超自然生物(它们可以良好地转变为壮丽而威严的人类形态)应当有几级吸引力或魅力。
蛇类形态的那伽角色的基础模板可以有带NoManipulators的力量+5(-40%)[36],敏捷+3[30],体质+5[60],优势额外HP+5 [25],柔韧身体[15],变形(Shapeshifting)(到人类形态:见79页)[15],尖牙[5],毒液3(Poisonous)[45],劣势冷血(Cold-Blooded)[-5],Horizontal[-10],No Manipulators[-50],降低速度-1[-25],总计消耗141点。
其它描述显示那伽是有人类的头、手臂和上半身,但有蛇尾而非腿的生物。这种类型的那伽的模板可以有力量+3[30],敏捷+3[30],体质+4[45],作为特殊劣势的“尾巴代替腿”[-5]。(最后一条主要代表该生物不能踢的事实,它本身价值-5点;此外,它不能跳远,以快于步行的速度移动时,它占据两格。作为部分补偿,它不会被较小的腿伤绊倒或击倒。)这使得该模板价值100点。再一次,许多那伽可能有魔法天赋,若干好法术,以及一些积极的外表或魅力。
这些是基础模板;许多故事暗示,除了知晓许多强大的法术之外,那伽还有其它优势,例如水陆两栖、Gills或者动物沟通。另一方面,它们险恶的爬虫特质可能意味着情感迟钝、人类中的负面声望或者对那伽王的责任之类的劣势。如果它们是灵体,使用GURPS Spirits中的规则和优势。

澳大利亚
澳大利亚的土著尊敬彩虹蛇,它的身体部分是这片土地的特征。河流、丘陵和山谷因这条蛇的移动而缠绕和弯曲。在澳大利亚神话中,这条蛇拥有创造和破坏的力量,而且常常与雨水和季风联系起来。两种类型的彩虹蛇出现在这些故事中:雌性-又名创造者,和雄性-又名改变土地者。它们常常住在瀑布下面的深深的水潭里。在艺术作品里,彩虹蛇由其它动物的身体部分组成-例如,袋鼠的头,巨蟒的身体和鳄鱼的尾巴。

非洲
类似的生物也出现在源于非洲的神话中:雌性的原始生物,拥有变幻的色彩。在非洲,她被称为Aido Hwendo。在海地人的伏都教众神中,她是阿依达·维铎(Ayida-Wedo),强大的蛇神Damballa-他也形成彩虹-的妻子(或雌性方面)。(更多描述和游戏处理见GURPSVoodoo 87-88页。)非洲有一系列类似于龙神话的神话。有一个生物是鹰与雌蛇的非自然结合的产物,有三排牙齿。穆拉拉(Mulala)(p. FB91)是相对小但积极而强大的丛林龙,像是巨大但细长的蜥蜴,除了火之外,所有武器都无法伤害它。魔克拉-姆边贝(Mokele-mbembe)(p. BE60)可以视为一种河龙。

哥伦布之前的美洲
在中美洲的神话和艺术中,龙和类似蛇的生物是突出的。玛雅的神中有许多可以用蛇类形态出现,如同石柱上展示的那样。另一种常见的形象是羽蛇,又名奎扎尔考赤(Quetzalcóatl),据信,它是一个强大的有毒生物。(与欧洲的有膜翼的有翼龙不同,这种蛇和鸟一样有羽毛)。然而,奎扎尔考赤是曾经作为英雄形象出现的神的名字和一种天龙的名字。他被崇拜为教师与带来和平者,在古代墨西哥和中美洲神话中,是最强大的形象之一。羽蛇是他的显现之一。它是古碑上的流行形象-“现实”和高度风格化的描述都有。中美洲神话也以其它类似龙的生物为特色,其中包括acóatl,喷吐毒液的巨型水蛇。
在加勒比海和尤卡坦半岛,蛇形生物(乌拉坎Huracan,又名库库尔坎Kukulcan)常被表现为有翼的,据信,它们能控制天气。飓风得名于这种生物。巴西的印第安人讲述“Mbaê-Tata”或“Fire-Thing”-夜间的蛇形怪物-的故事。

北美
北美土著部落的各种神话中包括许多有或多或少的龙类特征的生物。其中两个例子是阿尔冈琴族的mashenomak-沿海地区的两栖生物,除了嘴巴之外,它全身都是无法伤害的,甚至是对魔法(p. FB91)-和可怕的皮艾萨(piasa)-密西西比河的“食人鸟”(pp. FB92-93),以前描绘在伊利诺斯的岩画上。
东部的人的复杂神话描述了位于湖泊与河流之下的“水下世界”,它有自己的多样性的动物群。这个国度的统治者生活在其最低层,其中包括“水下美洲豹”,又名“大角蛇”,它们被以多种形式描绘,其中一些像是龙。它们统治所有水下和地下的动物,一般是恶意的-溺死被归咎于它们的饥饿,但是,和许多龙一样,它们也是智慧-包括治疗魔法-的潜在来源。(在那片土地生长的有疗效的药草从那个国度吸取了能量。)这些“龙”是天上的神圣雷鸟的敌人,风暴和自然灾难代表了它们的战争中的战斗。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-01, 周四 09:31:59
现代幻想
随着现代幻想小说的出现,龙的形象不可避免地被改写了-也许是遭到过度使用。从一开始,作家就或者尝试“合理”、“科学”的通向神话的方法,或者只是把它当成一个笑话。

维多利亚时代的龙
受到中世纪的民间传说和童话故事的启发,19世纪的幻想小说作家采用了它们的龙-或者是爱财的怪物,或者是更古怪一点儿的东西。(在这个时代,对民间传说的研究变得非常流行,所以某些较为古老的传说受到更多的了解)。在这个世纪的中期,德国作曲家理查德·瓦格纳根据齐格弗里德(12页)的传说创造了他的伟大歌剧《尼伯龙根的指环》,其中自然包括对法夫纳的描述。然而,维多利亚时代的作家对传统形象的嘲弄不下于对它们的认真对待。在1898年,儿童作家肯尼思·格雷厄姆(比较以《柳林风声》而为人所知)描写了一条和蔼可亲、不愿战斗的龙。
与龙相比,大多数维多利亚时代的作家似乎对鬼魂或妖精更感兴趣。这个时代的幻想作品常常是哥特风格的,或者围绕着中世纪时代的夏天的怀旧形象构建,龙太傲慢而刺眼了,不适合这种风格。

通俗幻想小说
20世纪20和30年代的美国通俗杂志包含范围巨大的主题,具有多种多样的创意,这个过程有助于现代的类型奇幻的发展-再次吸收神话和传说。科南之类的英雄解决了多种多样的怪物,其中一些差不多是龙形的。然而,它们大多是反派角色。可能是现代幻想作品中最重要的龙出现在这个时期的末尾-不是在通俗杂志里,而是隔海之遥。

地下城里的龙
随着奇幻角色扮演游戏的出现,尤其是“dungeon-bashing”游戏的早期发展,龙作为财宝的守卫者的角色再次崭露头角。无数RPG的标题和插图利用了宝库-龙的本能的感染力。
然而,几乎和游戏的发展一样快,爱好者们注意到一个明显的问题,并开始用它来开玩笑。可怕的龙很大,而像样的地下迷宫是狭窄、扭曲、难以接近的。前者是怎么置身于后者之中的?
某些游戏者完全不在乎,而其他人则喜欢怀旧的“后现代”hack festival-这种不合逻辑性的东西在其中是设计思想的一部分。其他GM可以或多或少地提供貌似真实或无聊的解决方案。让一条龙出生于迷宫中的蛋里可能有效,也可能是变形或强大的传送法术-无论是由龙、古怪的法师还是神施放的。就像某些人注意到的那样,这些东西暗示的不便之处可以解释龙的暴躁特性,以及它们为什么如此频繁地被描绘为扭曲的姿势。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-02, 周五 08:40:33
托尔金和他之后
1937年,牛津大学的一位古英语学家出版了一本儿童故事。当时,它取得了中等成功,然而,J.R.R.托尔金的名望只是在后来-随着大得多的《指环王》的出版-才真正建立。然而,《霍比特人》引入了一些难忘的形象,尤其是龙。
托尔金的史矛革大量借用了贝奥武夫和北欧的埃达。他当然有法夫纳的一个弱点。然而,就他本身而言,他也是一个角色,邪恶而残忍,但是聪明,而且喜欢良好的对话。
然而,《指环王》里没有龙(虽然在托尔金死后出版的《精灵宝钻》里有),而且托尔金的最直接的模仿者限制了这个创意的使用。独立于托尔金工作的作家-例如波尔·安德森(Poul Anderson)-或者公开宣布对他的作品的主动排斥并更多地吸收通俗传统的人-例如迈克尔·摩考克(Michael Moorcock)-也许是最有效地使用龙的。
然而,龙仍然成为幻想传统的一部分,通常是以西方模式-虽然厄休拉·勒吉恩的《地海》中的近乎于神的生物在很大程度上可能要归功于中国的形象。随着-以强大的英雄解决强大的怪物为特色的-角色扮演游戏的发展,龙回到前台。

作为可爱宠物的龙
现在,龙处于变得太过熟悉-甚至安逸-的危险中。龙,作为真正的怪物,处于困境中-甚至有穷途末路的危险-的一个信号,是可爱的“shoulder dragon”-除了体型和令人信服的凶猛之外,有龙类的所有传统属性的生物-的出现。
公平地说,比较好的作家可以让微型龙变得有趣。例如,斯蒂芬·布鲁斯特(Steven Brust)的Jheregand和它的续集,就是以小但凶猛的龙为特色,它与它的英雄之间有心灵感应,是非常有用的同伴。然而,这仍然是正如字面意思上那样使龙萎缩。口袋里的龙的最有效的使用方法,也许是故意喜剧化:特里·普拉切特的《碟形世界》里的易怒、无节制、暴躁的沼泽龙(与同一小说中的非常传统的全尺寸猛龙形成有趣的对照)。

爬虫人
与此同时,幻想作品中的怪异非人种族的范围扩展到包括“爬虫人”或“蜥蜴人”-大约人类大小的智慧生物,有爬虫类的生理-主要表现为有“爬虫”特征(冷血,嘶嘶的说话声,爪子,力量,尾巴)的人型生物。GURPS Fantasy Folk的116-119页有一种处理方法,它是作为身强体壮而稍微怪异的荒野居民的爬虫人的一个好例子。然而,一种不同的方法强调蜥蜴人与龙有密切关系的观点。
也许龙是获得神秘完善的蜥蜴人的“成熟”形态,或者,两者可能都是同一根源物种经过以魔法加速的演化之后的产物,或是同一个爬虫神的造物。另一种选择是,相似之处可能是象征,或者这两个种族可能只是相处良好,而且由于共有的爬虫类特征给予它们的共同点而分享秘密。

日本的怪物电影
所有现代怪物中最著名的也许是哥斯拉(Gojira)(英语版中是“Godzilla”),它在1954年的日本同名电影中首次登上银幕。和原始的龙一样,他是巨大的爬虫类怪物,生活在波涛下的深处,能用他的尾巴的轻弹对城市造成破坏,而且拥有毁灭性的喷吐武器。体验过原子恐怖的一代人将哥斯拉描述为核武器试验造成的生物-一个怪物生下的怪物。后来的电影和周边产品详细说明了这段传奇并介绍了其它怪物,有些展现了其它龙类特征。
关于这个主题的更多信息,见GURPSAtomic HorrorGURPS WWII: Weird War II。GM可能觉得将原子恐怖与青铜时代的神话结合起来是有趣的。提亚马特可能派她的龙类孩子离开海洋深处,去通过蹂躏沿海的大城市来惩罚制造噪音的人类…

电影里的龙
随着类型奇幻小说越来越流行,将其搬上银幕的偶尔尝试取得了不同程度的成功。然而,在20世纪的大部分时间里,此类电影大多回避龙的概念。不幸的是,在这个时期的大部分时间里,会飞、能喷火的巨型蜥蜴超出了可行的特效技术。偶尔有成功的尝试,例如短暂出现在1924年的《巴格达之盗》 中的类似恐龙的生物,或者动画片中的生物,但在80和90年代之前,技术还不能真正解决问题。这使得只有少数电影拥有效果合理的龙,无论它们的剧本质量如何。今天,电脑效果似乎使得事情有点儿简单了;任何二流电影都能以满天的龙为特色。

龙脉蜥蜴人(Draconic Lizardman)
90点
这代表一种“龙脉蜥蜴人”。该物种是神秘、聪明的爬虫类,而且非常魔法。这些蜥蜴人高而瘦,这使得他们不比人类强壮,并且非常灵活和迅速。某些人类觉得他们的外表令人不安,但其他人觉得他们优美而高雅。他们的爬虫类新陈代谢使得他们适应性强,而他们的光亮鳞片提供了一些抵御伤害的防护。他们还有给人深刻印象的牙齿,然而他们的爪子太短,难以在战斗中发挥很大作用。然而,他们的思维过程有时似乎深入而复杂,这使得他们对普通问题-按人类的标准-反应迟缓,而且他们的嘶嘶声给人类以险恶的印象。

属性调整:敏捷+1[10];智力+2[20];体质+1[10]。
优势:沉着[5];伤害减免1[3];高痛阈[10];魔法天赋2[25];瞬膜1[10];广角视觉[15];尖牙[5];超温忍受3(范围下限2×体质,上限1×体质)[3]。
劣势:专心[-1];Disturbing Voice [-10];无幽默感[-10];种族恶习(故意保持神秘,极少主动提供信息)[-5]。

变体
在这些生物不与人类打交道,或者来往如此频繁以至于人类习惯了他们的声音的战役中,应当删除Disturbing Voice劣势。类似地,在大多数交流发生于蜥蜴人之间的战役里,他们的种族恶习可能不被视为令人不快的,可以降低到怪癖。(另一种选择是,该种族的成员甚至在他们自己间也有问题,他们彼此间的沟通和与人类之间的一样糟糕。)
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-03, 周六 08:37:52
科幻小说与龙
与此同时,虽然龙是典型的奇幻生物,但神话的力量和名气也适用于科幻。某些作家以幸存于“失落的世界”的恐龙、异种生物学、或来访的爬虫类外星人来解释传说,而其他人把差不多“合理”的龙放在外星。其他人还有机器龙。science fiction(而非science fantasy)中最著名的龙也许是安妮·麦卡芙瑞(Anne McCaffrey)的《波恩》(Pern)故事中的那些-为了帮助人类星际殖民者与外星威胁战斗而在较小的天然动物的基础上进行基因工程的生物。

赞美你,啊你
粉碎了Sebau魔,
战胜了阿佩普!
——《埃及亡灵书》

无论如何,龙在没有使用这个名字-毕竟,它与纯奇幻有关-的科幻小说中被可以讨论地再现为最强大的。起初,龙是可怕的爬虫类杀戮者,拥有强大得无与伦比的恶意,它们的血可以通过接触杀死其它生物-可以在传说中的英雄在漫长而艰苦的战斗中杀死它们之前杀死无数较弱的战士的怪物。近几十年来,这种原始形象在科幻恐怖电影中反复出现,取得惊人的成功。龙至今未死。

真正的龙
虽然龙是人类的想象和潜意识中的终极生物,但神话是难以无中生有的。龙是某些完全真实的东西的放大版,或者若干这样的生物的部分的结合体。花时间看看一些有某些类似于龙的东西的真正生物也是值得的。

大蛇
自然界中有许多给人留下深刻印象的爬虫。蛇,有多种大小,有毒的和无毒的,虽然最大的往往不使用毒素,但关于既大有剧毒的蛇的概念显然可以构成一个好故事。网纹蟒可以长到32’长,稍微短一点儿但更重的水蟒可以达到500磅。有毒种类中,最长的是眼镜王蛇,它能达到18’,而最重的是东部菱背响尾蛇,已知它能达到34磅。
关于巨蛇和龙的传说结合在一起。希腊的“draco”被描述为大得足以攻击象的大蟒,欧洲神话中的某些没有肢体的有毒“wyrm”显然是大蛇。当然,在广泛的全球旅行和摄影之前的时代,任何关于外国的大蛇的传说都可能在讲述中发展。古罗马作家老普林尼作为事实提供的一份叙述描写了阿提流斯·勒古鲁斯(Atilius Regulus)将军-在北非与迦太基人战斗的过程中-如何遇到一条120’长的蛇,并使用攻城车杀死了它。事实上,普林尼声称勒古鲁斯把蛇的皮和颚作为战利品带回罗马,在那里,它们一直展出了一个多世纪,然后丢失了。
GURPS Bestiary中有各种蛇的游戏数据;见p.BE32。

鳄和短吻鳄
鳄和短吻鳄类似于中世纪西方艺术中的龙(反之亦然)。鳄鱼是危险的爬虫类,能长到18’以上,也能习惯人肉-例如,如果把死刑犯扔给它们。它们是很好的“龙类候选者”,但它们并非原产于欧洲。然而,它们确实沿尼罗河生活,也许影响了希腊的故事:中世纪的商人和旅行者可能带回了描述甚或保存的标本。
保存下来的鳄鱼皮一直被作为战利品展示,甚至被描述为属于龙。类似地,中国的住在河里的短吻鳄可能影响了那里的关于河神龙的传说。游戏细节见GURPS Bestiary6页和11页。

科摩多龙
在所有被冠以“龙”之名的真实物种中,有一个最具有真正的可信性。科摩多龙是原产于印度尼西亚的某些岛屿的巨蜥。完全成熟的雄性科摩多龙能达到9’长,160磅重。最大的样本达到12’长,300磅重。后者的数据还能增加,因为它们一餐能吃下至多等于其正常体重80%的食物。雌性稍小一些。
这些蜥蜴是危险的捕食者,它们拥有游泳的能力,能够吞下小鹿和山羊,甚至可能是水牛,已知曾经攻击并杀死人类。然而,在1912年之前,在原产岛屿之外,它们不为人知,这使得它们不是龙类传说的源头的好的候选者。

古巨蜥(Megalania)
曾经存在过的最大的真正蜥蜴可能是科摩多龙在澳大利亚的表亲:古巨蜥,它们在大约20,000-50,000年前由于环境变化而灭绝,可能是因为人类烧毁了其森林栖息地。对古巨蜥的大小的估计为至多20’长,1,000磅重,或者更多(某些来源说超过一吨,甚或几吨,并将它与巨大的食肉恐龙相提并论),但这些数字是基于有限而有争议的化石证据的;其他科学家声称它可能只有10’长,350磅重。它是攻击性的捕食者还是无关紧要的迟钝食腐动物还是有争议的。然而,古巨蜥显然是令人难忘的,而且几乎一定会遇到澳大利亚的最早的人类居民;任何打死一只古巨蜥的人都可以宣称是真正的屠龙者。
今天,澳大利亚的已知最大的蜥蜴是较小的巨蜥,它能达到6’长,30-40磅重。然而,偶尔的关于目击大得多的蜥蜴的报告使得某些隐生动物学家声称古巨蜥事实上可能没有灭绝。然而,对于这么大的生物来说,一直隐藏到今天是个给人留下深刻印象的成就,即使是在澳大利亚的巨大内地。
古巨蜥的游戏处理在63页;科摩多龙和其它巨蜥的属性在GURPS Bestiary的19页和21页。

鲨与鲸
在海浪拍打的岸上找到并被描述为“海龙”的巨大尸体可能是鲨或鲸,但它们本身当然也足以给人留下深刻的印象。在1808年,一具有长脖子、小脑袋和“鬃毛”的尸体搁浅在奥克尼群岛的海滩上,并被认定为“海怪”。多年以后,它的脊椎被检查,并被发现几乎与姥鲨的一样。鲨鱼死后,第一批分解的部分是其面部周围的软骨区和鳃区,这会使颚掉落。留下的部分看上去就像是细脖子上的小脑袋。鳍可能磨损,尾巴的两叶之一可能分解得更快。得到的产物可能被误认为是有尖锐尾巴的长脖子海怪。
在游戏中,鲨与鲸可以有效地充当海怪;见GURPS Bestiary的30和37页。

恐龙
在维多利亚时代早期,随着学者们对恐龙(和它们会飞的同伴-翼手龙)的遗骸的挖掘和研究,科学家们开始意识到真正可以与神话中的龙相匹敌的过去的生物。
神话的研究者因此开始想要知道龙是否来自某些关于这些巨大种族的记忆的刺激。在古生物学的初期,这是合理的,那时地质学的时间尺度还没有被很好地理解,但到19世纪结束时,科学家和民俗学者摒弃了这种理论。最后的恐龙和最早的人类之间有至少6千万年的鸿沟。
然而,如果腔棘鱼-存在于4亿年前的一种鱼-之类的生物能在上个世纪被活捉,那么也许其它史前时代的残余也能幸存长得足以刺激出传说的时间。关于幸存的蛇颈龙的理论可以解释目击的海怪-虽然没有找到此类野兽的痕迹,而非洲的“魔克拉-姆边贝”(p. BE60)的传说听上去恼人地像是恐龙。某些人甚至认为巴比伦艺术中的某些怪兽有相同的外表;是否有图画或样本从非洲运回?
(现代理论-恐龙和现代的鸟之间的共同点可能多于和爬虫的-也提高了把龙可能更像鸟而非爬虫-中空的骨骼和温暖的血液-的说法合理化的可能性。)

龙骨
中国人很久以前就知道化石骨骼,然而在过去的年代里没人知道它们代表什么生物。一位权威人士暗示它们是活龙丢弃的骨骼,它们每一千年蜕换一次骨骼和皮肤。其他人则断言它们只是死龙的骨骼。这些化石常常进入草药医生的店铺,在那里,它们被碾碎,并作为拥有强烈疗效的药物提供给公众。宋代的一位作者推荐把这些骨骼通宵浸泡在烈性酒里,然后在使用前在火上弄干并磨成粉末。另一位权威人士警告,这些骨骼可能是有毒的,而且,因为龙对金属的出名厌恶,准备它们时应当避开铁器。
在塑造西方对龙的观点方面,化石也起了作用。某些龙的图画似乎受到了蛇颈龙化石的影响。这些生物的骨骼可能是在中世纪发现的,那时,斯瓦比亚正在开采富含化石的板岩。奥地利的克拉根福有一尊16世纪的巨人屠龙像,它所展现的龙的头部复制自一头披毛犀的颅骨,它是在此之前30年于该地区挖掘出的。关于皮拉图斯峰的小但凶猛的龙(16页和58页)的故事来自一个在岩石中发现了翼手龙遗骸的地区。
龙不是唯一被化石刺激出的传说中的生物。在亚洲发现的原角龙的骨骼影响或激发了关于狮鹫的早期描述。和传说中的狮鹫一样,这种小型有角恐龙有鸟一样的喙和细长的肩胛骨-狮鹫的翼可能就在那个位置。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-04, 周日 07:51:18
第2章:玩火
群岛的野兽必在他荒废房屋中呼号,龙必在他华美殿内吼叫…
——《以赛亚书》13:22

给予喷火的蜥蜴生命,不只是一些简单的模板和对鲜肉的喜爱,它是对玩家和GM双方的挑战。龙如何进食?在哪里生活?它们是否见面,如果是,在哪里?一个可以生活几世纪的生物如何消遣,是否与人类有关?最后,这个主题是否足够有趣和多变,足以围绕它建立一整个战役?

使龙适合游戏世界
创造包含龙的游戏世界的GM需要确定它们在其等级体系中的位置,以及它们与其它物种的关系如何。它们的地位可以多种多样。它们是奴隶-可能是法师的坐骑和看门狗-还是只是更多的需要杀死的怪物?它们只是最大的野兽,还是近乎于神?

作为掠食性野兽的龙
最简单的方法是让龙只是怪物。即使它们有智慧,它们也过于自私、短视而好斗,以致于不能在战术层面以外使用智慧。它们的主要功能是不时肆虐于乡村。在暴行之间,它们蛰伏在地下的巢穴中,也许是在大量财宝顶端。它们几乎一定是独居的,除了繁殖本能占上风时之外,因为两只聚在一起的掠食性怪物转向彼此,宜早不宜迟。因此,龙是罕见的,而且极少与其它物种或同类在一起。
这种龙类视点本身运行良好,但不够用作一个连续战役的中心要素。然而,它确保了偶尔的壮观战斗场面,在那之后,任何人类幸存者都一定能自称为英雄。

野性之心(Feral Heart)
就其本身而言,这种方法不适合龙类玩家角色,也许除了作为对NPC怪物或难以置信地坚韧的人类英雄宣泄战斗的理由之外。即使如此,角色扮演的可能性也是如此微小,以致于会让最有限的玩家之外的所有人厌烦。没有英雄行为,没有怪物NPC敬畏它们、恐怖地尖叫、甚或崇拜,只有它们真正的家在荒野中,以及它们的宝库。
然而,如果某些更复杂的行为取代了龙的野蛮,那么这可以是一个有趣的游戏。表现出“爪牙间的天然红色”,玩家角色龙成为强大的捕食者,其嗜血本能是最诚实的天性的一部分。在这样的游戏中,玩家角色将极少陷入对遵循本能的担忧。龙为什么要在乎?狮子会为羚羊哭泣吗?然而,世界有时被证明是个复杂的地方,暴力在其中只能做这么多-而克制是一种新奇的有趣感觉。
虽然龙可能像猫玩弄老鼠一样玩弄它们的猎物,但沉迷于野性本能的龙应当进行干脆利落的杀戮。在复杂的龙类社会中,长者专心于“传统方式”,鄙视“非龙”的政治活动为小孩子的颓废爱好,它违反了“真正”的龙应当代表的一切。

现实、民间传说与严肃奇幻
对龙的描述存在三种变体:“现实方法”、民间传说或现代的剑与魔法的故事。这可能导致非常不同的游戏风格。这里是一些建议:
“现实”的龙应尽可能少(这不同于“完全不”)地违反物理学和生物学规律。根据现实的精确程度,关于飞行或喷火和长寿或智力的某些伪科学解释应当是可行的。龙可能类似于恐龙或巨型蜥蜴,也许秘密地幸存于某个“失落的世界”。它们的生态需要在现实世界讲得通,而且,除非它们是在实验室里制造的,否则它们必须有足够大的繁殖种群(除非它们濒临灭绝)。
“民间传说”中的龙符合神话的模式。西方的龙是独居的,经常肆虐于牲畜和村庄。东方的龙在人类中行走,给予智慧和建议,被召唤去天庭报告时除外。个体可能是独特的-只有一条多头蛇。民间传说中的龙可以是本质上高度超自然的,所以,关于它们如何吃下足以维持新陈代谢的食物,或者巨型蜥蜴如何使用人类语言,或者它们在物理上能否飞行的现实细节,总是可以用“魔法”解释。这些怪物常常被描述为大得可怕-能够绕着丘陵盘三圈,或者用翅膀遮蔽太阳-它们可能是同类中最古老或强大的;游戏中的龙可以大于任何自然生物。幸运的是,它们也可以有非常方便的弱点,虽然只有一些智者和女巫知道。
一个游戏可以通过将原始资料限制于特定的神话和传说而拥有特定文化的风格。另一方面,跨越文化和大陆的战役可以为许多不同的物种找到位置,同时公平对待其中每一个。在设置于现代世界的战役中,甚至连传说中的怪物都能乘喷气式飞机进行环球旅行。
和大多数此类生物一样,龙可能随着从民间传说和故事到现代的奇幻小说和游戏的转变而变异。重点从怪物的暴力和神的权威向更微妙地使用力量转变。“严肃奇幻”中的龙常常是怪物中的邪恶霸主,在他的金库上策划阴谋,欣喜于(几乎)无法渗透的藏身处、难以置信的魔法、不可思议的财富和令人震惊的长寿。邪恶的龙可能向凡人的村庄索要贡品、蓄奴和操纵王国。然而,龙未必是邪恶的,甚或是非道德的。它们可以只是魔法的长寿物种,极少与凡人交流。个体可能有好到足以当老师的性情,用它们天生的储存本能收集罕见的书籍-或者,龙可以光荣、卓越、近乎于神,接近它们对于人类来说是危险的,因为它们的存在的纯粹能量可能如此势不可挡。更典型的严肃奇幻中的龙收集宝石和魔法物品(尤其是否则就可能对它们构成威胁的附魔的剑)。微妙的魔法能力以及特殊的弱点是常见的。龙常常有界限清楚的种类,容易从个体的体型、颜色和巢穴类型识别,而且每个类型都有极少改变的著名能力。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-05, 周一 10:05:52
作为有智慧的怪物的龙
在之前的版本上更进一步,一套设定能够保持龙的可怕,同时充分利用它们的狡猾和敏锐的名声。这种方法甚至能让龙在它们强大的智慧和同样强大的本能之间挣扎。如果这些龙是独居的,它们也许非常任性而古怪,是天生的局外人,非常了解它们有多么特殊,极少符合其它龙(或者任何他人)的期待。如果它们比较社会性,那么它们将需要发展非常复杂的礼仪系统来控制彼此的攻击本能。
如果龙如此强大而智慧,什么能阻止它们干脆控制世界(如果它们还没有)?最简单的答案可能是它们不想做。比起组织低等生物或装模作样,它们有更好的事情去做,例如计算它们的宝库和发明微妙的新谜语-或者它们太聪明了,不愿意找这个麻烦。它们可能明智地计算过,虽然它们中的每一个都能占领相当大一块领地,威胁其他居民服从,但那些居民有数量优势…而且,甚至连弱小的敌人-在绝望的驱使下-也可能使龙疲劳或打出幸运一击。当然,它们可以为了征服而与其它生物合作,但聪明的怪物仍然是怪物,它们可能太讨厌同类了而无法合作,同时视任何与“低等种族”的合作为侮辱。
一般来说,聪明的巨龙应当充当它们所在的战役的“怪物头目”,也许是在不只一种意义上。它们可能-通过超自然力量、精明或魔法-充分地控制其它生物,并用它们来避免让自己的爪子染血。与龙之间的战斗应当是壮观的高潮事件。

智力vs本能
在这种设定中,龙的天生冲动(囤积财富和力量,毁灭城镇,吃人肉)与其它更高贵、更文明的目标(也许是掌握魔法或解决谜题)之间的不协调可能成为尖锐的焦点。行动可能从切割肉体的狩猎征程直接切换到内省的谈话。应当鼓励龙类玩家角色在它们的种类内外形成社会关系,并获得“非龙”的目标与弱点,以及传统的那些。(当然,许多龙认为结交非龙类朋友与形成其它社会关系是非龙类的弱点。)情节可以涉及一条龙有一个人类朋友,因为拒绝了惯例的进贡,他所居住的城镇即将被一条更老的恶龙毁灭。该镇能得救吗,即使龙类的法律说它应当被毁灭?

作为复杂角色的龙
再一次,真正聪明的龙可以不只是怪物。它们不必是可爱的,然而善意的龙是一个选项。记住,即使是最堕落的反派角色,也可以有复杂的动机和长远目标。
这样的龙可以有错综复杂的社会结构。它们拥有一个真正的非人社会,有迥异于人类的文化预设。卷入龙类政治的龙类玩家角色可以轻易度过一整个战役而不遇到任何其它物种,捕猎时除外。在开拓它们自己的权力基础和找到它们的社会位置的同时,它们需要密切关注更老的强大的龙。
能变形的龙的种族甚至可能与人类一起生活,就像大城市的熔炉中的另一个古怪的亚文化群体。即使玩家在两种不同的文化之间挣扎,一只脚在龙的世界里,另一只在人类世界里,它们也无法忘记它们究竟是什么。

与魔龙战斗(Fighting DiabolicalDragons)
如果龙仅仅是巨大而强大的怪物,那么就可以使用超过它们的力量或狡猾与它们战斗。神圣或圣洁的对手只在心灵的纯洁给予他们众人的力量或者神(或众神)为了帮助他们而直接干预-在游戏术语中,以祝福、Divine Favor或神授术力之类的优势代表之-时对龙获得特殊优势。
然而,如果龙是字面意思上的超自然的邪恶的化身,那么神圣的力量就能直接击败它们。事实上,这可能是击败它们的唯一方法。在传统的故事里,魔鬼不怕单纯的物理力量。(如果GM仍然给予龙角色卡,那么它应当有可观的力量,高DR或广泛的Invulnerability,以及魔法抗力之类的额外防御。它也可以是某种灵体存在,使用来自GURPS Spirits的规则,所以,破坏它的肉体只是把它暂时送回精神国度。)
有真诚信仰优势,或者有它们的Dread所属的神圣的符号或物品的个体可以赶走魔龙。如果情况是前者,信仰是否能抵御喷火的冲击取决于GM。这可能使该优势看上去更像是魔法力场而非微妙的信仰之益,但故事里极少有龙从安全距离处烧烤圣徒。魔性的怪物可能甚至不会尝试-在任何距离上-攻击某个有真诚信仰的人。

更伟大的力量的仆从
另一种选择是,龙对另外某种更伟大的力量有义务与责任。这些龙定期向众神报告,或者守卫知识与隐藏的财宝。与其它物种交流时,它们往往是在履行它们的责任。
这样的设定中的龙类玩家角色可以使用人类形态以在人群中行走,但总是应当记住它们的真正任务。它们可能在寻找失落的法术或圣物,或者保护人类抵御从阴影世界渗出的奇怪生物。它们可能拥有给予它们建议或任务的强大赞助者-神或更老的龙。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-06, 周二 09:25:12
扮演龙的角色
已经建立的龙类原型-邪恶的对手、永恒的守卫、或者凶猛的野兽-描述了人类对龙的认知…但它们不是仅有的可能性。此外,它们没有考虑龙的观点。
龙可以是恐怖与畏惧的光辉化身、隐蔽财宝的高贵守卫,知识的教导者与收集者、或者领地的暴君,但每一个对它们的位置都有自己的观点。它们往往非常聪明,而且应当有某种个性。这影响了它们的行为的其它方面,例如它们是与人类盟友或奴隶住在一起,还是戒备地把巢穴安在偏僻的荒野中。本节考察选择的范围,并尝试通过那些有催眠能力的巨大眼睛来看待事物。

终极对手
在人类发明原子弹、用坦克碾压无防御的村庄、或者在战场上使用毒气以前,龙使人类感到恐惧。龙翼的拍打压过雷声;展开时,它们可以遮蔽太阳。龙的黑影无声地滑过大地,在飞行中的龙的不会弄错的形态面前,甚至连军队都会溃逃。无法穿透的外皮、尖锐如针的爪子、邪恶嗜血的性情,再加上恐怖的名声。它们有毒或火热的喷吐可以毁灭整个村庄。它们是获得形体的原始恐怖。
龙对任何潜在的英雄构成终极威胁。如果势不可挡的物理力量还不够,它们的口才也能狡猾地诱惑粗心大意者。它们为了消遣或利益而玩弄低等生物。这样的龙几十年蛰伏在巢穴里,但愤怒时,它们因巨大的毁灭而快乐。它们毫不在乎可怜的人类的希望或恐惧。
屈服于暴怒或者对它们的宝库的偏执的龙可能把它们的愤怒发泄在讨厌的闯入者身上。对于某些龙来说,对乡村实施恐怖统治是它们的正常生活方式的副产品。如果凡人视它们为怪物,那么凡人也许应当停止侵犯龙的猎场!其它龙得意于它们的恶行,主动鼓励这种传说。
作为世界上最危险的敌人的这种声望的缺点是勇敢或愚蠢的英雄偶尔会想要尝试他们的运气。某些龙视之为工作的外快,喜欢与那些攻击它们者玩猫鼠游戏。虚荣的诱惑-允许被打败的英雄逃走,这样关于它们累积的光辉的故事将传遍外面的世界-有时会毁掉一条在其它方面高贵而贪婪的龙。

智力游戏
没有龙能抵抗谜语的魅力…
——J.R.R.托尔金,《霍比特人》

根据许多故事,龙热爱谜题。它们对谜题、谜语和所有类型的智力挑战的入迷是本能而自动的。智力游戏允许龙证明它们在精神而非肉体方面的优越性,但也可能成为一种痴迷。在强调这种龙类心态的战役中,龙通过调查棘手而晦涩的谜题、解决历史上的谜语、或为了其本身而收集冷门知识来赢得在它们的同类中的地位。龙以彼此为赌注,或者在猜谜比赛中竞争,这取代了围绕资源或地位的战斗。
这种行为甚至能反映种族模板。在泛统术语中,它不总是强迫症,因为龙可能能够多日没有谜语地生活。它可以是-5点的誓约(尝试解决龙遇到的任何谜语),亦或只是怪癖。

情节起因
●玩家角色需要一条更老的龙或另一个强大生物的帮助,而它给他们出了一个谜语。他们必须到世界上去寻找答案。
●一条龙抓住一个凡人,向他提出一个赢得自由的挑战。玩家角色微妙地影响了竞赛的结果。
●根据古老的传统,这片土地上的每条龙都将聚集起来进行一系列竞赛,其中的胜利者能够赢得重要的龙在政治上的青睐。玩家角色必须前去参加这次活动,竞争并胜利。

自然力量
更微妙的是,龙是自然的不可抑制的狂怒的具体化。关于这些生物的描述常常反映出自然力:飓风的被压抑的愤怒、火山的沸腾核心、或者狂暴的海洋的饥饿。如果它们是毁灭性的,那也极少是因为它们是邪恶的,至少不比自然更邪恶。如果被激怒(也许是因为古老的森林被破坏,或者原始的洞穴毁于开采),自然可能派元素龙去惩罚她的迫害者。
这些龙可以是友好的自然力量,也可以是致命的,可以镇定元素,也可以唤起它们去破坏。元素龙可能与当地的精魂有关,或者有责任设定水路的流程或引导闪电安全地到达地面。他的自然环境塑造了他的个性、巢穴和嗜好。例如,火龙浮夸而暴躁,地龙比较温和,倾向于冷静的长期计划。如果元素龙选择藏在凡人中,它们会保持与它们的自然元素的联系。水龙可能看起来像是人,但他喜欢每天在浴缸里泡至少一小时…

守卫
注定的守卫龙充满占有欲地盘绕着他的宝库,永远守卫他从不使用的财宝。他极少-如果有过-睡眠,或者睡得非常轻,而且有几世纪的时间来策划对任何敢于闯入或偷窃者的报复,然而他的反应总是即时的。他的财宝可以是宝石,或者秘密的知识,甚或凡人的血统,但任何试图伤害或偷窃宝库者都必须准备好付出生命。如果丢了一件物品,守卫龙将追踪盗贼到世界的尽头,或者之外。
富人守卫他们的财产时,他们建造地下室并雇用看守来保证它们的安全。众神必须抵御凡人来保护财宝的安全时,他们让龙来看守它们。许多传说中的龙有势不可挡的守卫本能,即使它们从未守卫金苹果(9页)或隐藏的经典(22页)。仁慈的守卫是忠诚而值得信任的保护者。凶猛的龙受制于偏执症,它们的堕落本能迫使它们戒备地盘绕在它们打扫干净的无论什么财宝上,苦苦地奉献出几个世纪来确保没有人偷走它。
有时,只有“有价值”的生物能够进入被禁止的花园,取回传说中的武器,或者与古代英雄的唯一后代交谈。这经常涉及武器的考验(这对失败者来说可能是致命的),但比较有创造力的龙会设置奇怪的要求或者跟有希望的寻找者玩智力游戏,以其它方法考验他们的勇气。然而龙类图书管理员可能不愿意允许有适当许可的读者进入他的图书馆,他们在通道中寻找时,他的眼睛不会离开他们。

兽王
野兽的龙王往往与人类毫无联系,只要他的基本本能得到满足,他就满意了。他要求安全的巢穴、开放的天空和足够的猎场。如果本能驱使他储存或交配,他也会找到那些目标。野生的龙更加接近自然,他厌恶那些试图驯服或污染他的环境者,或者希望避开其他智慧物种,喜欢自行其是。
就像蛇怪是“蛇王”那样,龙王能够为世界上的野兽临朝。在一个动物拥有智慧的“furryfantasy”战役里,龙可以是动物王国的秘密(或者不那么秘密)的统治者。臣民们出于爱、恐惧和传统而服从这些骄傲、贵族化的生物。

伟大的收藏家
和守卫不同,收藏家龙是狂热的生物,倾向于一阵阵的冲动行为。他代表贪婪和狡猾。储存本能刺激他不停地收集财富、知识、甚或无用的小玩意儿。对新收获的追求刺激真正的收藏家进入美妙的兴奋狂乱中,察看他的旧财宝反而可能只会引发轻蔑的无聊哈欠。龙极少使用它们收集的物品,可能忽视它们的财产-关键是追求!其它龙每分钟逐条列记它们的宝库,详细得病态-只要时间允许,甚至承受巨大的痛苦去为它们的宝库寻找合适的背景。如果群山中的偏僻洞穴太潮湿,那么私人艺术画廊、云中的大厦甚至苏黎世的银行金库都是可能的。
并非所有收藏家都是内行。许多龙只渴求财富,毫不在乎形式。其它的发展出纯粹的品味,无情地将它们的生命用于完成收藏。贮藏中的龙毫无顾忌地达成目标。例如,收集精美艺术品的现代的龙可能频繁独占合法拍卖,但也雇用臭名昭著的飞贼去抢劫画廊、刺杀对立的商人,或者雇用伪造者诈骗倒霉的凡人的贵重物品。

扮演长寿角色
进入来自长寿物种的角色的心态是个挑战。认为十年是很长的时间的玩家必须与认为那只是一眨眼的种族达成妥协。
长寿的龙从容地看待时间。它们设定运行几十年没有结果的计划,或者不在乎为了在拍卖中买到传说中的红色钻石而等待一个世纪,或者视在满意的宝库上假寐一个世纪为欢乐时光。这种时间感-以及相关的厌倦的犬儒主义-给予龙完全不同的优势。它们思考并策划,但不同于人类。以龙类角色为特色的战役可以有跨越几个世纪的游戏时间。它们可能不善于处理突然、紧迫的紧急事件,或者以势不可挡的力量回应这种状况,只是简单地把世界恢复到它们所习惯的舒适、稳定的状态。这种极端保守的守旧性可以解释传说中的龙的狂暴:它们对干扰非常恼火。
另一方面,非常聪明的龙同等有效地处理短期非常长期的事物,这给予它们远超过人类的深入理解力。虽然较老的龙有几个世纪来达到目标,但较年轻的生物有时感到完成那些在龙类社会中给予最低的信用的基础-获得得体的宝库和保存它的巢穴-的迫切需要。
与短寿种族有联系的“冒险中”的龙-尤其是年轻的-可以对紧急情况作出良好反应。较老的龙墨守成规的地方,它们较年轻的同胞可能接受新的思考方式。少年的热情(或者过错,这取决于龙)可能随着年龄的增长而消失,但它可以解释龙为什么可能寻找人类伙伴,或者融入不同的社会。甚至连比较老的龙都可能离开它们的山地要塞,进入人类的世界,如果它们觉得某种需要的好处超过麻烦的话。就算是龙,也无法避免对刺激而新奇的青春岁月的怀旧之情。

使者或先知
众神有时也需要使者。龙-体现了令人难忘的力量和壮丽的迅捷飞行者-是合理的候选者。
这个角色在故事里不是很经常出现,除了作为中国龙的许多官僚职责之一以外,但它可以有一种有趣的变体。一个龙类使者可能永远都是忙碌的,来回奔走,或者,它可以只是每十年左右、发生重要情况时被派遣一次,其间的岁月,它在巢穴里打瞌睡,或者在它的君主的国度里消遣。
龙类使者非常严肃地对待它们的工作,或者至少对它们自己的尊严有清楚的认识。它们应当经常忍受不同的种族和环境-使者的工作是送信,不是批评-但任何妨碍都会被用来为暴力或激烈的反应辩护,对使者的任何不敬都会被当作对他的主人的不敬,成为严重的报复的理由。
神的使者把特别的话语从某个神那里带到另一个被期待能接受并理解它的存在那里,而先知把笼统的信息带给全世界,而且必须是足以解释它的老师。龙不是好的先知。人类畏惧或尊敬它们,但往往觉得难以视它们为领袖或老师。然而,变为人类形态的龙可以有适合该任务的高贵、知识和超自然力量。

龙和陌生的神
如果龙差不多是神,就像某些传说暗示的那样,那么它们如何与其它拥有类似力量的超然存在打交道?
神话常常回答这个问题。例如,托尔或因陀罗之类的风暴神有时是宇宙的混沌之龙的致命敌人,然而中国的龙是天庭的代理者。比较不强的龙-常见于希腊神话-可能是众神的打手,被当作看门狗。然而,在不是直接利用这些具体传说的游戏世界里,GM可以从零开始定义这种关系。
神和龙之间可以存在已经建立的协议或关系。如果双方的想法有广泛的相似之处-如果神的心理类似于人,只是拥有强大的力量和执行道德的职责,而龙体现了自然力和动物王国的力量,但以易怒、贪婪的隐居者的个性来使用它-那么工作关系将是可行的。双方来自完全不同的方向时,可能产生问题。
尤其是,龙可以古怪地与人类不该知道的可怕、强大的东西互动。把两者放在同一个游戏里可能造成大得无法控制的象征的冲突。龙将碾压这些闯入者,还是它们的意志-尽管物理力量强大,但这方面不比人类灵活-将迅速由于面对某种不可名状的陌生事物而畏缩?
另一方面,龙可能就人类不该知道的东西。也许它们表面上的地球特征是遇到它们的凡人的破碎心灵制造出的脆弱的相似处。毕竟,它们巨大而冷漠,它们据称的爬虫形态暗示着与人类生物学的更大的不同之处。而它们相当怪异的行为-强迫性的囤积、毁灭性的狂暴、长期不行动-事实上可能是比较世俗的心灵所无法理解的思维过程的结果。

教师
从-没有被任命为先知的-龙那里寻求教导代表从一切来源中最危险的那个里抢夺知识。龙往往是危险的,寻求它们的帮助几乎和要它们的命一样危险。敢于向龙要疾病的疗法的医生是用自己的生命在追求真理和拯救他人。然而,有些龙确实接受这个角色。
虽然承担义务的龙类教师守卫着秘密的知识,但他不是一个猜疑的守卫。他是古老、神秘的生物,可以说服他把他的知识交给值得的学生。对于那些赢得他的青睐的新手,奖励可能是巨大的。实际上,龙本身就是活的纪念馆,可能当面见过历史人物,能说人类失去了几个世纪的语言。他可能是世界上极少数了解神秘的魔法仪式或者被遗忘的工艺技能的生物之一。在前往陌生地方的旅途中,他可能学习了永生的秘密,或者哲人石的成分。
龙可以是耐心而长寿的生物,但它们对笨蛋的容忍众所周知地低,潜在的学生必须保持他的智慧。好性子的老师和蔼地对待它们的非龙类学生(以它们自己的方式),但有些龙本质上就是不可信任的。它们不是不屑于向恳求者放出一些信息碎片,如果这能在以后让它们得到有用的仆从的话。从龙类源头那里获得的知识可能变得既危险又难懂。

肉体或精神
龙类的悖论之一是,这些物质化的神话生物也是魔法的象征。它们走在肉体和精神的边界之间,展示两者的力量。文人称它们为“阈限存在”,这标志着它们的二重性(动物和智慧,物理和魔法),命运永不改变,但可以引导、指示或阻碍英雄。
强调龙类的该方面的GM应当让它们是非玩家存在,除非玩家非常善于角色扮演而且对该概念感兴趣。真正处于阈限的龙往往有可观的物理和魔法的力量,但不是非常多地使用它们。

地主
残暴的龙实施恐怖统治,使他的巢穴周围的土地和居民点服从。他和任何野生的龙一样贪婪,但他的掠夺是有目的的。他知道他是为统治而生的!
龙的占有欲很强,龙类领主对“他的”土地和人民的福利可能有积极(即使自私)的兴趣。他可能屈尊亲自接待求助者,或者任命顾问去处理他的封臣和他们的问题。在现代都市奇幻中,龙可能统治巨大的商业帝国,使用以若干世纪建立的宝库来投资于他的计划。在受此启发的战役里,残忍的龙类君主可能是世界的秘密主宰者(或者,至少它们可能相信它们是)。
较年轻的龙可以抱着建立用于反抗它们的长辈的权力基础的希望来在与凡人的交往中碰运气。这些“少壮派”可以尝试将它们的意志强加于人类,犹如它们是统治了几个世纪的传说中的统治者那样行事。在炽热的自负中,它们往往忘记,即使是最强大的龙也需要来自可靠部下的真正忠诚,如果他希望公开而安全地统治他们的话。

处女祭品
许多传说中的龙要求献祭处女(通常是公主)作为放过凡人的居民点的代价。无辜的少女是各种隐含意义的象征。在中世纪的欧洲,她象征受到邪恶力量和愚昧的威胁的教会的纯洁。在希腊神话里,她是她的国王父亲的最宝贵的财产。把年轻女孩丢给贪婪的野兽也可以代表她的青春期-她成长到了性发育的成熟阶段,要面对她体内的原始的激情力量。
先把寓言放到一边,在大多数情况下,俘虏对于龙只有两种用途:她将被吃掉,或者成为巢穴里的永久的客人,充当仆人或同伴。如果是后者,女孩可能成为来自人类社群的善意行为的政治人质。
变成人形的龙对处女奴隶可能有其它打算。她是害怕的农民用来安抚贪婪的怪物的贿赂,如果那意味着允许他在她的肉体上满足他的人类欲望,那就这样吧。也许献祭的受害者将作为永久的设备留在巢穴里,如果她不能取悦她的新主人,就会被杀死,亦或在几周后无声地返回她的村庄,一个眼窝凹陷的衰弱女人,从不谈论她的痛苦经历。
封建制度中的能变形的龙可能要求一个人类配偶作为贡品的一部分,出于与任何其他贵族一样的理由而要求一个有无暇的教养的美丽处女。如果龙反而坚持保留初夜权(封建领主在农奴的新婚之夜与新娘同眠的权利)的风俗,谁敢争辩?当然不是害怕的年轻女性,她被尽责地护送到巢穴,在第二天早晨返回,可能带着龙的金子作为礼物,可能怀上了龙的孩子。
关于该主题的来自人类视点的讨论,见93页的“选择牺牲品”。

宠物、坐骑或武器
某些类型的龙-尤其是较小类型的-作为宠物受到青睐。野生的龙可以被训练,或者有驯化的血统,专门为性格和适应性而培养。如果受过训练,小龙是有趣而迷人的同伴。它们比其它家养动物更聪明,可以找到聪明的方法与主人交流。它们的魔法特性和明显的智力使得它们对于法师来说成为罕见而值得拥有的魔宠(pp. M115-116)。龙类魔宠给予法师的特殊能力可能包括物理防护(尤其是对火的)、战斗、与动物交谈的能力,甚至是明显的喷火。聪明的小龙一定没有与更大的生物的原始力量相关的傲慢,甚至可能喜欢这种伙伴关系,在这种情况下,它们联系稳固,拒绝在任何情况下转移它们的忠诚。
在有较大的受过训练的龙的战役中,它们成为重型炮兵或空中支援在奇幻军队中的等价物。真正的强大王国可能把龙背上的空运士兵投入战场!然而,这样的龙的聪明或狡猾可能并不逊色于其它设定中的那些。聪明的龙可能觉得受训坐骑的角色是种耻辱,除非它的骑手和伙伴有可以和它相提并论的力量和感情-一个半神战士,也许吧。拥有龙类部队的王国有可怕的优势,除非其邻国有类似的东西,但它们的使用可能有实际的限制。例如,在迈克尔·摩考克的《艾尔瑞克》故事中,战龙在两次行动之间要睡眠多年,而且不能为了任何目的而提前唤醒,除非是用最强大的魔法。
捕获和训练野龙着实是一个极其艰难的过程。即使是在囚禁中繁殖,它们也从不是完全驯化的。龙也能对骑手提出要求,忘记他正在骑什么的人可能无法活下来后悔。无论是否受过训练,它们都是危险的捕食者。
赢得足以骑野龙的尊重-即使是暂时的-是真正伟大的英雄的标志。给龙留下印象要求一个人出类拔萃。(当然,出类拔萃的邪恶可以给魔鬼般邪恶的龙留下印象!)聪明、任性的龙可能同意担任坐骑以回应来自可信朋友的要求,但灾祸会降临于认为他只需要要求的傻瓜。

喜剧性穿插
滑稽的龙没有它们的同类的高贵而恐怖的名声。它们可怜地跟踪人类,或者变成素食者,或者爱上不适宜的存在。
如果英雄追猎它们,龙的失败往往涉及某个利用他的有趣弱点的不可能的方案。喜好甜食的龙的嘴可能被特别粘的乳脂糖固定在一起,这允许当地的英雄用干草叉刺穿他。(这发生在一个英国民间故事里。在另一个故事里,龙的弱点被证明是臀部。)
另一种选择是,龙可能比它们的名声小得多;即使它们是凶猛的喷火生物,发现它们的体型的惊奇也值得一笑。或者,在稍微“现实”的奇幻世界中,它们可能是它们自己的生物学和不切实际的受害者,容易发生悲剧性的锅炉爆炸,或者为了维持它们火热的新陈代谢而实行怪异的饮食。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-07, 周三 09:12:38
以龙为主的战役
如果一个战役不只是包括龙,还详细地描述它们,那么它们可能将成为关键特征。龙是有魅力的野兽,而且难以一直充当配角。

全龙战役
在这种战役中,所有玩家角色都是龙(亦或其它拥有足以相提并论的力量的超自然生物)。这样的战役可以-略带嘲讽地-非常像是普通的角色扮演战役。龙的队伍可以作为雇佣兵工作,打击邪恶(嗯,由它们定义的无论什么邪恶)、调查神秘事件、或者为了战利品而扫荡地下迷宫(大概是为了填充它们自己的地下巢穴)。然而,这似乎不是很像龙。也许,强调龙的传统特性会更好,这会带来长时间的政治和策划,偶尔为了解决特殊问题而使用原始的力量。
这样的史诗可以跨越几十年,甚至几世纪。角色可以在巢穴里度过许多时间,致力于战略计划。龙的目标包括囤积宝库,保持领地的顺利运作,增强对凡人的影响,和在其它龙中获得地位。

背景风格
这种战役的明显背景是标准的奇幻世界,龙天然适合它。然而,在任何出现了有智慧的龙的设定中跑这样的战役都是同样可能的;例子见6-9章。

队友、邻居或对手?
龙是传统的独居者。游戏可以围绕着非常松散的社群建立,每条龙的巢穴之间相距几英里,只由于政治或方便的要求而共事,有些时候也许是彼此对抗,或者是秘密的,或者不是。通过邮件或电子邮件可以良好地运行这种游戏;面对面的游戏可能比较难以掌握。然而,龙可能能够过集体生活-尤其在它们都是决定合作积累大大的宝库或政治权力的少年(可能是兄弟姐妹)时。(这样的集体不是没有内耗。)大而饥饿的龙组成的团体将需要大量的食物供应;也许辽阔的森林或富饶的平原能支撑可食用的畜群。

龙和部下
为了改变游戏的节奏,玩家可能还要为他们的龙类玩家角色创造凡人部下(用在泛统中相当有限的点数)。如果龙维持独立的巢穴,人类可以担任信使。某些可能的情节涉及过着危险的冒险生活的凡人代理者,而其它的围绕着龙,一般是在酝酿震撼世界的阴谋或需要高级外交时。然而,其它的可能涉及混合的部分,一位龙类领袖在帮助和引导下度过复杂局面-也许是被救出它自己的骄傲、知识有限和偶尔的天真导致的结果。

计时
在这样的游戏中,认真计时是重要的。如果每次活动跨越游戏时间的一年或更多,凡人代理者有一天将(如果他们够幸运)退休,或者至少是从“野外”转向“家常”工作。因此,龙必须总是留心于新兵。为了让龙类玩家角色的体能大致适合它们的年龄而要求它们按特殊的方法使用经验值,可能会改善游戏。

游荡的水怪?
虽然特定类型的龙也许应当与拥有描述了它们的神话的国家和文化密切相关,但把来自不同地方的描述解释为对相同生物的混乱而不完整的描述可能是有趣的。例如,马来西亚的bena(51页)与法国的gargouille(16页和51页)有相同的制造毁灭性洪水的习惯。龙类玩家角色可以这样支配一个战役:有一个水栖的洪水龙种族徘徊于海洋中,偶尔向上流游去制造麻烦。中国的龙也有控制河流的力量,但更有节制地运用它。Bena和gargouille可能事实上是来自中央王国的凶残的流亡者,通过骚扰人类“蛮族”来缓和它们的愤怒吗?

目标与信息
在任何活动中,玩家都可以决定他们的龙的这个月、季节或年份的主要目标。此外,如果认为传说准确地定义了龙的生活方式,那么龙应当注意五类消息。玩家可以决定是否回应他们通过凡人代理听到的东西-以外交信息,甚或通过直接行动。重要的消息将随着信、来自凡人部下或当地动物的信息、甚或其它龙的亲自拜访而到来。(如果该龙天生爱说长道短,那么它会对所有消息感兴趣,尤其是特别有趣的!)
家常消息:是否有某个重要的部下要求结婚的许可,或者生下一个长大之后可以服侍龙的孩子?是否需要奖励部下,或者威逼他服从?龙是否怀疑某个仆从秘密地忠于他人?龙是否招募或训练新的代理人?
关于领地的消息:猎物是否充足?当地是否有任何需要干预的问题(例如森林火灾或污染)?有其它的捕食者捕猎龙的畜群吗?当地的农民是否按时进贡?
关于当地凡人事务的消息:当地的村庄是否在计划对抗龙?他的资产状况良好吗?他能派代理人就当地的人类统治者作报告吗?他满意他的人类代理者的表现吗?能变形的龙有凡人情人吗?如果没有,他想要一个吗?
关于凡人的重大问题的消息:哪些人类(或者精灵,或者地精,或者无论什么)王国在彼此开战?哪些国王刚刚加冕,而且他们的利益与龙的一致?龙是否收到婚礼或洗礼的邀请?外国的军队是否在行军?说到那个,不朽者们在忙于任何事情-恶魔计划对天堂开战,或者海神用海啸重占为农业而排水的土地-吗?
关于龙类事务的消息:龙的对手是否在发展?他的朋友是否要求帮助?他应当出席某个龙类聚会吗?他是否被召唤到龙类法庭上去为他的行动辩护?

典型事件1:当地的獐鹿群(龙喜爱的猎物)正在减少。也许偷猎者正在挑出最强壮的年轻雄鹿,而龙或他的部下必须找到并阻止他们-亦或龙自己吃得太多,这种动物的数量不再可以支撑了。为了开始一个新的育种计划,他可能不得不从邻近的森林“绑架”一些鹿,并雇用猎场看守人去看守它们-一个需要几年时间来进行的策略。
典型事件2:一条龙-承担了封建领主的角色-正在通过在蛮族游牧民出售它们的货物的城镇里的市场上征收巨额贸易税来建立他的宝库。当地的君主对蛮族宣战,市场关闭了。龙可以派使者去说服国王改变主意或者暗杀他。他可以选择帮助蛮族占上风,然后迫使他们谈和,这样市场就能继续了。国王的地方官以“与敌人非法交易”的理由逮捕龙的代理人时,会发生什么?可能有另一条龙在强迫国王吗?

战役主题
以下是以龙为中心的战役的可能的中或长期主题。主题可以像玩家或GM希望的那样突出或模糊,不同的游戏活动可以强调这些不同方面中的一个或更多。

世代战争
自然让老者与青年为敌。对于龙来说,这种冲突可以变成消耗性的。较老的龙有积累了若干世纪的力量和影响力,长年在巢穴里沉思,妒忌和占有欲越来越强。它们以残忍而暴虐的爪子使用它们的权威。长者甚至比其它龙更恐怖-它们主动而恶意地操纵或滥用它们比较年轻的亲戚。反过来,比较年轻的龙躲藏起来,策划消灭它们的长辈…并欺压它们自己的孩子的那一天。此类战役中的龙可能偶尔与其它物种发生冲突,但它们最坏的敌人在它们自己的同类中。
典型的故事中,龙类玩家角色可能被偏执的老者(甚至可能是父母之一)放逐,躲在低等种族中,同时策划复仇或者谨慎的、长期酝酿的刺杀。

政治
古老的龙在会让马基雅弗利困惑的层面上策划。它们做或说的每件事情都源于至少三个复杂的动机,甚至是在考虑到它们的隐藏议程之前。对于它们中的许多来说,只收集黄金不再构成挑战。相反,聚集政治权力成为它们的痴迷。战役中的政治上重要的个体必须有非常细致的细节,有他们自己的目标和做法。角色将与他们中的许多形成关系(无论他们是否想要)。成功地进行政治游戏能给予年轻的龙在它们的同类内外的盟友和影响力。规矩和地位是重要的。然而,龙的政治不同于人的;它们不需要喜欢合作胜过暴力,而且龙类政治家必须理解如何为了获得成功而使用两者。
作为派到另一条龙那里去的使者的玩家角色需要找到合适的礼物,并确定它们是否支持对方的计划。他们也可能涉及巨型的、有阴影中的策略和反策略的龙类典礼,或者在某条强大的龙被指控走得太远时由可能的“中立方”(倒霉的玩家角色)进行的调查。

资源
虽然龙的第一本能是保卫它们的家,但它们也经常争夺资源。冲突常常集中于猎场、影响力、配偶或宝库。在此类冲突是主要因素的游戏中,角色必须不停地保卫它们的领地,抵御其它龙,或者其它物种。它们所拥有的每样东西都是它们必须为之战斗的某样东西。玩家角色甚至可以是崭露头角的邪恶天才,看到了面对共同威胁-无论是更老的龙还是英勇的屠龙者-时进行合作的短期利益。
典型的情节包括防御或攻击计划的制定和执行,或者谨慎地与更老的龙合作以换取利润份额。

濒危物种
缓慢但确实地,龙正在灭绝。世界在改变,龙最终将不再是它的一部分;它可能不会在队伍的有生之年发生,但它是不可避免的。较老的龙可能全神贯注于对力量的渴望,或者迟缓而衰老。了解它们的历史的玩家角色将意识到这个种族从它的顶点衰落了多少。如果较年轻的龙有可信而明智的龙类导师,那么他会在战役过程中死去,或者离开,向着落日飞去,一去不返。
在典型的情节中,角色在寻找失落的龙类知识,保护古老圣物或凡人的血统,探索龙类可能在其中重新繁荣的新领域、或者与较年轻的文化和物种建立联系。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-08, 周四 09:01:50
战役分类
这套战役分类将简化定义有龙的战役的工作。可以把这些标签当作帮助GM想出使用龙的新方法的有用速记法。

定义龙
首先,考虑作为游戏世界中的生物的龙。它们的基本性质是什么——它们有多常见、强大、聪明和魔法?
注意,把分配给各方面的数值与普通人而非玩家角色(他们一点儿都不可能像普通人,某些情况下,他们可能就是龙)作比较。注意,在某个特定设定中的龙在任何给定方面都可以复盖一系列的数值;例如,大多数龙可能是强大的怪物,史诗奇幻游戏里的比较常见的敌人,但这些物种中极少数最老的可能已经成神。此外,龙的许多不同的独特类型需要许多不同的“数值”。例如,特里·普拉切特的《碟形世界》小说中的沼泽龙是弱小、比较常见、无智慧、只是有点奇特的,但碟形世界也有至少两种不同的罕见得多的“真”龙,它们都远为接近传统的力量与魔法的怪异形象。

力量
这指的是龙的原始的物理(也可能是魔法)力量。力量有多种形式,然而牙齿、爪子和火焰是常见的。
弱小的龙-总体上弱于普通的人类战士-通常用于喜剧效果,故意与更可怕的神话形成对比。弱小不等于“安全”或无能。碟形世界的沼泽龙是相当可怜的生物,但它们的火焰吐息在近距离能造成非常危险的灼烧,而且它们有时会爆炸-这有危险的力量。
人类力量的龙总体上大致和拥有常规的训练与装备的人类战士同样强。这种类型在故事中是罕见的,因为它失去了龙神话的许多要点,而又缺乏喜剧效果,但它确实存在。这种龙可以有不同于人类的能力,这使得它成为有用的角色或凶猛的敌人。其它的且不说,它可能有天生的武器,而人类可能是无武装的。有适度的心灵能力的shoulder dragon可以归入这一类。

(错误)使用Shoulder Dragon
虽然小型的drake和“shoulder dragon”通常担任宠物或者小但凶猛的野生动物,但微型龙有其它游戏用途。它们在与彼此战斗时表现出意料不到的凶猛。无聊的青少年为竞赛性的“角斗”训练它们。它们可以是心灵操纵者-将它们容易上当的主人贬为傀儡-或者有强大的心灵吸血能力的寄生虫。它们有时变成伪装得很蹩脚的恶魔。其它时候,它们成为濒危物种-做一套龙皮甲需要多少shoulder dragon?

强大的龙-无非-是强大的怪物,不是轻松的对手,但没有超出一群能干的人类冒险者的能力。在游戏中,它们是令人印象深刻的敌人和障碍,但不可能支配战役,除非大量出现或者有非同寻常的狡猾和协作。
非常强大的龙位于或近乎怪物的等级制度的顶点。杀死一个都是英雄主义的无可争辩的证据,无论使用的是什么战术。这是民间传说中的龙的传统力量等级-伟大的英雄或圣徒要对付的某种东西。这样的龙应当总是罕见的,除非它们完全支配整个战役,合理地要求大量的资源和食物供应。
神一般的龙拥有超出任何只是凡物者的力量。和大多数神一样,它们主要存在于普通玩家角色的经历之外。与它们之间的遭遇难忘而可怕,但不经常转向暴力。

频率
衡量大多数人何等频繁地遇到龙-或者至少是它们的存在的无可争辩的迹象-的标准。当然,这只是近似值,而且必须是实用的。如果数以百万计的龙睡在群星之外的国度,但只有三条活跃在世界上,那么它们在功能上就是罕见的-即使这三条龙醒来并寻找召唤它们的同胞的方法是可能改变现状的。
如果龙实际上是不存在的,它们的名声、象征力量或遗产仍然可以影响战役。关于它们的出现的传言可以是重要的,或者只是转移注意力的东西。
独一无二的龙可以是使用该形态的神、类似的重要超自然存在、或者其种族的最后幸存者。当然,大多数人从不会遇到它,然而他们仍然能意识到它的影响或活动。涉及重要计划的玩家角色可能偶然遇见它,一次或反复地。
非常罕见的龙可以是强大英雄的敌人,或者超乎寻常的文明存在,或者众神的高级仆从,或者濒危物种。与龙之间的遭遇本身就让情节变得特殊,而且不应当太频繁地发生。
如果龙只是罕见的,遇到它们仍然是特殊的,但不标志着玩家角色被命运选中。寻找龙的玩家角色可以有良好的成功率,然而需要时间和努力。
比较常见的龙构成有趣的遭遇,但这样的遭遇发生在大多数人的生活中,也许不只一次。如果这样的龙还是暴力的,其他所有人就都有麻烦了。
常见的龙是许多人生活中的固定节目。如果它们有智慧,它们可能和人类平分世界。当然,如果它们很大,那么它们的绝对数量可能仍然少于人类。
最后,如果龙是非常常见的,战役将需要解释这怎么是可能的,给予它们可能需要的资源和空间。这将是一个独特的游戏,但可能是有趣的。

智力
龙可以只是动物(虽然通常是危险的动物),也可以是狡猾和智慧的象征。这与它们有多么好或坏无关。龙可以是狂暴的捕食者也可以是可控的骑兽,可以是魔鬼般狡猾的怪物也可以是善良的智慧象征。
无智慧的龙只是动物。它们是捕食者,受对实用战术的本能掌握的驱使。它们不说话,不进行长期规划,逃避伤害它们的东西(除非是在保护后代),本能地回应愉快的经验。如果它们积累宝库,那大概是出于怪异的本能。
智慧的龙大约和人类一样聪明。这可以包括一定的范围。龙可以有点迟钝,习惯于使用肌肉而非头脑来解决问题,也可以有适合于拥有几个世纪的经验和爬虫类的耐心的生物的聪明,但仍然在人类的范畴之内。
超级智慧的龙一般是神或非常老的“drake”。前者的情况下,它们体现了智慧和高雅。后者的情况下,它们倾向于不正直的狡猾和警觉。尝试智胜这种龙是不明智的,但非常谨慎、幸运的策划者也可能成功,尤其是在龙受到简单而可预测的动机-例如贪婪或神圣的职责-的驱使时,无论它们在任何特定的任务上投入多少智力。

怪异
这反映了-在以前没有仔细想过这个主题的中等智力的玩家看来-龙有多奇怪。存在许多类型的怪异-魔法、怪异科学(bizarre science)、诸如此类-但这里讨论程度而非类型。
合理的龙尽可能地不魔法。它们有小而有限的力量,或者涉及某种独创性的生物学理论。如果它们喷火,那可能是气体的短暂喷射,由肠道的化学过程产生,主要是为了炫耀。“失落的世界”游戏中的“龙”-实际上是恐龙-也符合这个分类。第一次遇到这些龙时,玩家角色可能震惊而困惑,但会迅速理解他们所面对的是什么。
异常的龙无愧地跻身于超自然(或者灵能或“怪异科学”之类的相关领域)之列,这主要是为了以可控剂量解释巨型蜥蜴如何能够飞行和喷火。这些龙使用魔法,但可能不超过一个受过训练的人类专家。在常常见到魔法的严肃奇幻的世界里,这些龙在它们的邻居眼里不是怪异的,但对于大多数玩家来说,它们仍然是特别的。
非常异常的龙是以上类型的极端版本。它们不只整合了魔法(或者无论什么)的功能,而且通过自身的存在体现了它。作为奇幻中最强大的“drake”,龙类的神与魔属于这一类…大得像房子,有非人的狡猾和超人的魔法力量。然而,非常异常的龙不总是压倒性地强大。有独特的心灵能力的shoulder dragon,或者人类大小的获得肉体的dream-spirit,也同样怪异。
完全怪异的龙可能使甚至是思想最开放的学者困惑。仅仅是它们的存在,就能使场面变得超现实。通常,它们更多的是象征而非物质的生物。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 神圣冻茶2015-10-08, 周四 17:51:33
由肠道的化学反应产生 :em032 :em032 :em032
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-09, 周五 08:31:50
定义战役
定义了龙的特性之后,我们就能定义战役的特性,和龙对于故事的重要性。

龙的象征或角色
存在龙-或大或小,或世俗或魔法-总是非常好的。然而,它们在战役中的目标是什么?换句话说,龙代表了什么?
回答“又大又强的怪物将战役划定为奇幻”是完全合理的-大多数游戏中的龙就是为这个目标服务的,而且做得非常好。然而,如果游戏聚焦于龙,那就尝试给予它们稍微更特殊些的目标。

玩家角色
游戏者对玩家角色的关注至少不亚于他们对设定的关注。所以,他们与龙是什么关系?他们可能是龙本身吗?如果不是,那么他们是攻击龙、服侍它们、崇拜它们、利用它们,还是以上皆有?相对的力量等级如何?
当然,这些问题有许多答案,尤其是在玩家角色能够大量使用自由意志的时候。力量等级可以用泛统的总点数定义,但它们也可以指该设定的政治结构。例如,在龙控制秘密的阴谋集团的世界里,玩家角色可能是龙(有高的点数值)或它们的人类仆从,或者是它们的敌人-已知的或未知的。

情节与故事
把龙的特性与玩家角色的位置放在一起将意味着什么样的情节在该设定中是可能的。故事的可能性的范围最终取决于游戏如何进行到底。
主题: Re: 泛统——龙
作者: sleepinglord2015-10-09, 周五 17:24:22
/me 膜拜钛豌豆老爷中……
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-10, 周六 08:54:59
龙的战术
龙表现出它的本能或个性所决定的战斗风格。当然,那是一般意义上的“风格”,不是通常像武术流派那样正式的东西。龙猛烈撞击敌人,用牙齿和爪子撕碎他们,这种可能性与它们编排火焰与法术的高雅舞蹈的可能性一样大。
龙的战术简单而实用,基于原始力量的有效使用。另一方面,傲慢、自信的龙可能得意于它们的优越感,玩弄敌人,直到用简洁的一击赢得胜利为止。类似地,龙体现了某种法则或力量,例如“魔法”或“火焰”之类,它们可能在战斗中使用那种力量-即使其它选项更有效-向着它们可以用尾巴的轻拍碾压的敌人猛投法术或火焰。
龙的能力和战斗风格的游戏机制在第4章中讨论(从70页开始)。

接近
几乎所有龙都有令人难忘的牙齿、可怕的爪子和强大的物理力量。因此,所有龙的基本选择都是接近并碾压或撕扯。攻击小得多的猎物的大型龙甚至可能能够囫囵地吞下它。
许多时候,甚至连有其它选择的聪明龙也选择这种方式。远程攻击有它们的缺点-喷火可能是麻烦的(或者可能耗尽有限的“个人燃料”供应),魔法可能不可靠、不稳定。类似地,快速、粗略的攻击可能失手或引发事故。此外,近战中的敌人极少能逃脱,逃走的敌人也必然失去一块肉,更不用说受害者重新集结并带着更好的计划返回的危险了。
对两类敌人,这种方法有明显的问题:非常大的和非常多的。击打、碾压和撕扯在许多战斗中是有效的,但如果敌人能承受这伤害并给予同样甚至更多的作为回答,它们将迅速失去它们的吸引力。类似地,一群敌人-无论是使用群体战术的低等怪物,还是人型生物的军队-可能利用这个事实:即使是龙,在攻击一个敌人的时候,也不能严密地对其他敌人守卫它的后背。(肌肉发达的尾巴的扫击可能是有帮助的,但那种技巧有其限制。)聪明的龙以用尽可能迅速而可怕地消灭最初的受害者的方法来破坏敌人的士气为目标。聪明的战术家以在第一次交战中击倒敌人的领导者或施法者为目标,但这是有风险的。因此,明智或有经验的龙将做好使用替代战术的准备。

利用空间
利用距离、速度和机动性的龙有两个常见选项;远程攻击(通常是喷吐武器或法术)和“快速通过”的近战攻击。快速通过的攻击造成相对温和但有效的伤害,同时避开了敌人的反击,而且有希望消耗敌人或打出幸运一击。龙常常使用此类战术对抗其它龙(尤其是更大、更慢、更笨的对手)或者其它大型怪物,但在威吓低等生物时也选择使用这种方法。这也是对抗不能远距离抗衡龙的打击力的复数敌人的最安全的选择。
这种战斗依赖于技能的等级;在泛统术语中,高敏捷有很大帮助。龙也需要良好的空间感和位置感,尤其是在与复数敌人战斗时。快速通过有暴露龙的后面或下腹的危险。不能盘旋的龙将需要高技能等级以在飞行的同时进行火焰攻击。非常聪明的龙将利用地形优势,躲在洞穴深处,在潜在的屠龙者爬下入口通道时焚烧他们,或者控制制高点以获得对地面敌人的高度优势。

魔法帮助
虽然大多数龙用火焰或牙齿造成的伤害多于法术的,但聪明的怪物使用魔法来赢得战斗-也许主要是在策划阶段。变形、隐形或者透视能让生物评估敌人或侦察战场,而土系法术可以为了最好的防御效果而重塑其巢穴。次要的大范围法术-无论是制造洪水、地震还是黑暗-能够在战斗的关键时刻扰乱一支大型攻击部队,而幻术能使攻击者容易被消灭,或者只是让他们分心。最后,医疗魔法经常能提供好处。

空中战斗
空中的捕猎和战斗技巧与龙在飞行中的力量和弱点有关,它们会随着游戏而改变(70-71页)。龙可能喜欢在地面捕猎,因为空中有太多可以通过坠毁的力量轻易杀死重型飞行者的危险。(然而,它们仍然可能以飞行来往于猎场)。在空中经过敌人数次然后“放弃”的龙将决定在更容易的猎物上发泄他的挫折,或者降落在附近以步行返回。
最传统的屠龙故事几乎不提及龙的飞行能力,而是集中于剑对爪的近距离战斗。因此,GM常常认为这反映了龙所喜欢的方法。然而,在某些传说中,龙确实从空中捕猎,而它们彼此战斗时-尤其在现代故事里-常常是在空中。(毕竟,这充分展示了它们的力量。)在任何情况下,空战的本质都是单纯的:先从天上摔下去的那个就输了。使用火焰或爪子的直接杀戮可能似乎更简洁,但致残的打击往往是过分的。
为了迫使飞行的敌人降落,龙可以瞄准翅膀,甚至可能尝试短暂的紧勒攻击,或者通过尾巴或爪子的重击把它打昏。他可以恐吓较小的目标,使它降得如此之低,以致于不能重获高度逃走。喷吐武器射程良好而且擅长引导它们的龙将最好地利用这种优势,希望击落目标或使其残废。专业的飞行者可以使用它们巨大的翼展从滑翔的受害者那里偷走气流,或者有意地激起湍流。如果是在捕猎较小的飞行生物,龙可以直接用爪子抓住猎物,甚至在盘旋向下一个目标的同时吞掉它。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-11, 周日 09:02:13
龙的生命周期
可以活若干世纪的生物的生命周期是什么样子的?储存黄金只是青春期的兴趣吗,或者它是婚配策略?用火焰或毒液毁灭大片乡村的渴望是中年危机的迹象吗?
和所有动物(包括人类)一样,本能和智力引导着龙类的行为。这些传说中的野兽的本能是什么?“世俗”的动物做出似乎怪异的行为(例如同类相食的交配或跨越大陆的迁移),但这些仪式-也许和典型的龙类行为一样-遵循简单的生物学法则。
龙生活、交配和死亡的方式随着物种、战役设定和游戏风格而变。因为龙是神秘的,所以没有客观的“对”或“错”的答案,而只有大量的可能性。

年龄
许多龙寿命很长,它们的年龄能达到几百年或几千年。在这段时间里,龙不停地生长,并获得新的技能。某些类型-例如中国的(59页)-有间断的生长阶段;每个阶段发育出不同的身体特征和超自然能力。其它的-例如典型的西方龙-在几十年里发育成熟,而且已经表现出它们的物种的所有正常的成年特征。它们缓慢地成长,越来越大,越来越强,直到陷入最后的老年阶段-或者敌人之手-为止。
老龙可能比年轻的龙更强、更博学、更阴险,但这从不是确定的,并不超过人类。然而,特别残忍的龙类社会或者来自人类屠龙者的野蛮的选择压力可以保证只有最强的能生存。

繁殖
许多描述说,龙-和自然动物一样-成对交配,雌性生蛋。然而,这不是唯一的已知生殖方法。有些传说声称,龙自发地从数以百计的人在其上死亡的战场出现。受到致命伤的神志不清的士兵见到雾气缓慢地从战场上升起,沾染鲜血,混杂伤者和死者的最后呻吟。它不可阻挡地拧成巨大的蛇形,在地面上盘旋。然后,伴随着一声恶毒的喊叫,雾气获得肉体…
这种观点曾经几乎不像是魔法。学者们曾经相信生命可以自发从无机质中出现-蠕虫来自土壤,蛆虫来自腐肉,诸如此类。龙只是构成了一个更宏大的例子。
如果龙是超自然生物,那么它们可以通过魔法方法人工繁殖。如果涉及黑暗力量,可能需要特殊的装置或祭品。或者,龙是魔鬼的生物-如同中世纪的教会宣称的那样,产生于其它恶魔或者最畸形的自然野兽。如果龙服侍比较良性的力量,那么神圣的作为能够产生它,或者崇拜者们通过几周的净化、祷告和禁食来祈求龙的创造。
在大多数故事中,龙是相对罕见的。这合乎情理。长寿的大型捕食者物种就应该极少繁殖,否则就有耗尽食物供应的危险。该物种的许多成员可能是不育的。或者,龙的性别比例有巨大的不平衡。(这在自然生物中是非常不同寻常的,但龙是超自然的。)龙只能在非常特殊的环境中、非同寻常的占星学的影响下、或者当地的龙的数量落到自然限制以下时繁殖。如果龙极少婚配而且持续终生,它们就可以独自或成对生活。否则,更大的家庭团体是可能的,尤其在这些生物是杂食的,或者生活在充足的猎场中时。
龙可以生下许多小而弱的、认不出来是龙的后代,而且丢下它们不管,所以长到成年的极少。如果人类活动在无意中-通过灭绝它们的天敌-阻止了龙类幼体的数量的减少,那就可能造成可怕的危险。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-12, 周一 09:04:37
巢穴与宝库
龙非常严肃地对待它们的巢穴,甚至连无智慧的龙也寻找并保护一个舒适的家-它们的本能可以选择非常便于防守的巢穴。对于有智慧的龙来说,巢穴是家,是避难所,是宝库。在几百年的时间里,龙可以深入了解每块石头、每个角落、每股气流。在这种情况下,任何打扰都会被视为威胁并被相应地处理。
不是每条龙都有美丽的家。兽性的龙在它们烟熏、恶臭的巢穴里堆积骨头,而天性邪恶的生物周围围绕着它们的不悦的迹象。被长期占据的巢穴将是龙想让它是的样子。所有地方都反映出龙的神话的特质,从北欧的龙的坟冢到火元素生物的活火山。有强大魔法天赋的龙将使用法术保护它们的巢穴。
西方的龙的巢穴是平坦(如果装满财宝)的洞穴,而东方的种类生活在宫殿里(然而常常有魔法伪装)。任何拥有仆从、塑造石头的法术或者变形能力的有智慧的龙都应当有文明的巢穴,其中有大小不同的若干房间。如果有人类俘虏(或客人)-无论是作为谈判的人质还是未来的食品,该巢穴将需要住处。极少有故事暗示龙在它们的巢穴周围设置陷阱,但确实这样做的聪明、有远见的怪物将是双倍可怕的敌人。

因为我是一条实际的龙. . .
龙的宝库-使人想到神秘宝藏和巨额财富的词。硬币、鸽血红宝石和浅红色钻石、古老的魔法剑和不被在乎的廉价珠宝与古董堆成的叮当作响的山丘无疑配得上一个皇帝的赎金-可以随便拿,当然,如果没有龙的话。这些生物热爱它们的收藏,把财富聚集在自己周围来充当寝具。
占有欲强的龙对宝库变化的迅速察觉是众所周知的。它们对每一件物品都有不可思议的记忆。(这种观点至少可以追溯到贝奥武夫-13页,其中的龙注意到一个杯子被盗了。)被窃的龙会极其个人地处理窃案,用多年时间找到失去的物品并处理作案者。
和巢穴一样,龙的宝库反映其特性,无论是散乱的,包着腐肉的,还是堆放整齐的。然而,传说中的龙对财富的喜爱是严格而谨慎的。就像拥有混乱的卧室的少年那样,拥有凌乱巢穴的龙将注意到任何被动过的东西。
除此之外,龙对宝库的处置的确切特性取决于拥有它的确切理由。一条拥有对明亮、闪光物品的单纯渴望的笨龙可能拥有混乱的财宝堆,并每夜睡在上面,而智慧的老龙-对它来说宝库代表几千年的记忆-将拥有一些没有巨大价值的物品和被击败的敌人的颅骨。需要像字面意义上那样吞噬财富的龙可能把它放在巢穴的一侧;他不睡在他的食物上。真正的鉴赏家-拥有对财富和美丽的真正欣赏-可能一丝不苟地组织,并雇用或绑架著名的艺术家或人类馆长。
在游戏术语中,龙对其宝库的完美了解可以-如果必要的话-用-60%的记忆清晰(限制“只对财宝”)或者有特别小的焦点-就是龙的宝库,或者就是其巢穴-的地域知识技能来代表。不管怎样,对于有合理智力的龙类NPC,这是一个简单的特殊效果。毕竟,龙在同一个地方生活了几十年或者几百年,对财宝堆的每个细节都了如指掌。

追踪失窃物品
有严重的宝库强迫症的龙传统上也善于追踪失窃物品。这可以通过(相对)世俗或魔法的方法完成。
某些龙有额外的感觉,尤其是(在泛统术语中)精细嗅觉。如果不能准确定位失窃物品,它们会追踪它到大致区域,然后使用暴力、威胁或较温和的方法重新获得它。一种有趣的“时代错误”情节可以涉及只有中等感官的龙扮演侦探,用逻辑和刑侦学技能重获财宝。
在其它情况下,龙视重获失去的财产为魔法能力的极好用途。许多龙有多种信息类法术,它们有助于维持龙的神秘离奇的智慧的名声;Seeker是明显的选择;在用于施放该法术时,任何曾经堆放在失窃物品旁边几十年的东西都可以视为“相关的”!此外,有些龙知晓一种或更多的Divination,这有助于它们的搜寻。特别有用的法术包括Astrology(飞入天空观察星星), Haruspication(龙杀死动物以观察其内脏),Oneiromancy(龙的梦拥有力量),Pyromancy(龙和火焰相性良好),和任何类型的Elemental Divination(它们都涉及龙可能大量拥有的资源)。
有些龙没有这些选择中的任何一个,但仍然决心重获它们的财产。在这种情况下,龙常常肆虐于乡村,直到财产被归还或者它忘记什么使它愤怒为止。这在龙能解释它为什么造成破坏时最有效。狂暴的哑巴或兽性的生物可能被误解为疯狂的怪物,使它的邻居开始寻找屠龙者。更理性、守法的龙-也许是在东方模式里-可能利用当地的法律来申张正义并重获财产。有良好基础的情节可以涉及为龙(作为代理人、律师或调查员)、被告(试图免于诬陷-或者应得的惩罚)或者法庭(作为调查员、执法者,专家证人,或法律顾问)工作的人类玩家角色。在那种情况下,有些玩家角色可以是真正的盗贼,无论他们是不是被告。龙会服从来自人类社会的不公平的偏见吗,还是它的力量和愤怒的威胁将使事态超出任何公平的希望?

占有欲倾向?
为什么龙会受到它们似乎不使用的财富的吸引?也许这纯粹是本能-进化的痕迹。或者,贵金属可能构成龙的饮食的重要部分,是龙的消化的副产品,或者只是有酸性汗液的生物的舒服的床。某些真实的生物-例如园丁鸟-展示“天然艺术品”以吸引配偶;而有最大的金山的雄龙可以吸引最多的雌性。
对于长寿的龙来说,宝库可以视为有形的记忆;每件都有自己的故事,龙在漫长的静夜里向自己柔和地低声讲述它们。可能有一个残忍的神创造龙作为仆从,而每条龙都希望赎得自由。或者,宝库可能代表灵魂或者逃避龙的炼狱的传统代价-在这种情况下,龙对宝库盗贼的高昂愤怒就是可以理解的了。龙的力量的一部分可能神秘地存在于他的财富中、掌握着他的生命的关键、或者强化了他的魔法能力(89页)。
然后,再一次,如果龙是重大秘密和神圣知识的超自然守卫,那么宝库可能有凡人的智慧无法理解的微妙意义。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-13, 周二 09:00:36
龙类社会
如果龙有社会或文化,它们的本性-好斗的食肉动物-必然决定了这个社会的形态。 如果它们有等级制度,那么它们必须有维护和调整它的系统-无论是以单纯的战斗还是正式的礼仪。
即使是最骄傲、最荣耀的龙类领主,也警惕它们的同类。即使他能击败任何已有的敌手,其中一些还是一直在增长力量,直到他们能挑战他为止。他可能长年在他的土地上巡视、守卫他的宝库、并以无情的效率处理当地的政务,但是,龙最终必须与其他龙交流。
龙类社会可以是邪恶、贪婪而残忍的,或者基于睿智、耐心和对传统的尊重。存在睿智而强大的龙、嘴不好的饶舌者和处于底层的受轻视的被放逐者似乎是非常可能的。明智的龙必须谨慎对待他的亲戚并留意社会状态。如果他激怒他们,那么他们可能是仅有的构成真正威胁的活物。在需要的时候,他们可能是仅有的会来帮他的。即使龙只是动物,这些政治学也是有效的-狼群和狮群也有它们的等级制度和礼仪。

龙的社会类型
神话和故事提供了所有类型的龙。甚至提供了存在于任何游戏世界中的有效的通用原型、许多变体和特殊的个体。

反社会的龙是骄傲、独立的野兽,戒备地守卫着它们的领地。它们的孤独似乎是天生的;它们对入侵者的反应众所周知地敏感。它们冷漠地对待同类,只为赶走愚蠢的敌手而激动。然而,在任何龙的生命中,本能将让他寻找同类。交配本能也能让独居的捕食者寻找同类。求爱可能涉及漫长的寻找,也许还有与对手的战斗。
虽然反社会的龙对其他龙毫无兴趣,但他可能聆听对迫切需要的协作的恳求-但恳求者应当有好的理由。这些龙未必是邪恶的,只是冷漠而已。
贵族龙也独自生活,守卫它们的独立和领地。它们承认血缘和忠诚的联系,可能有怨气。和城堡里的人类领主一样,它们有时冒险出去见它们的对手。事实上,不这样做可能是危险的,无论他们的个人倾向如何。这些贵族社会可以产生马基雅弗利式的政治。年轻的龙必须迅速学会警惕它们的思想和言语。然而,即使年轻的一代表现出适当的克制,古老的龙却可能酝酿跨越世纪的计划。贵族龙偶尔大量聚集时,他们的聚会是难忘的事件。
贵族龙发送信息,传递新闻、观点或聚会的邀请,但不亲自送信。通讯可能涉及魔法的信使、奴隶或当地鸟群的安排(兽王的优势)。对于爱冒险的人类来说,这可能是有趣-但危险-的就业机会。
社群的龙为大群的大型食肉动物维持足够的食物供应,事实上选择贴近地生活。它们为了要求动手能力或者有损它们的尊严的工作-例如建筑、农耕和维护工具-而蓄奴。或者,它们可能开发出魔法措施来代替自然没有给予它们的技能。奇幻的复杂礼仪系统可以消除、校正或者净化天生的领地本能。也许龙的文明兴衰起伏,或者龙总是生活在人类或其它种族旁边,使用变形能力躲藏在他们中间。

爬虫类的社交能力
与它们的动物本质协调的龙可以有类似于其它爬虫的社交能力。与东方的优雅神明相比,这更可能出现在西方风格的龙中间。
科摩多龙独自狩猎,但聚集在每一只的猎物旁边-极少数展示力量和求爱的机会之一。科摩多龙的父母对刚刚孵化的后代不感兴趣,而且,在生命初期,较老的龙(会吃它们)构成的威胁和任何其它捕食者一样大。基于科摩多龙的龙类社会将是邪恶而无情的。较老的强大的龙将绝对地统治,决定较年轻的龙何时可以狩猎、进食或交配。对较年轻的龙的同类相食行为将是频繁的,这鼓励青少年进化出伪装自己或者远离它们的贪吃的长辈的聪明方法。
另一方面,短吻鳄是爬虫世界里照顾孩子最细心的。父母和它们的孩子在一起待至多一年,保护它们到它们成年。雄性分散开去寻找自己的领地,然后它们用吼叫吸引雌性,雌性在雄性的领地里筑巢。遵循这种模式的龙可能永远不会与它们的其它同类发展出复杂的文化关系,但一直保持与它们的父辈和祖父辈的接近。让较老的亲戚注意到个体的成就不总是完全有益的…

食物链顶点的礼仪
与龙交谈是传说中的危险举动。最仁慈的龙也是喜怒无常的强大捕食者,如果觉得受到挑衅或威胁,仍然会攻击访客。龙往往是傲慢、诡计多端或自恋的。即使恳求者能在面对那些能够催眠的闪烁眼睛和柔和的悦耳声音时保持镇静,他也是在和食物链顶点的生物交谈。
这种傲慢的自我中心使得龙之间的交流是危险的。如果这样的谈话毕竟还是经常发生,那么龙应当发展出有力的正式礼仪。龙的礼貌-任何其它捕食者的“礼貌”的比例放大版-将避免在建立优势并把弱者牢牢地放在它们的位置上时骚扰更强大的生物。地位以及尊重也是重要的。某些龙自视为优雅的贵族,它们可能更喜欢把它们的礼貌包在优雅的语言和华丽的协议中。其它毫不在乎此类包装的,可能会寻找言语背后的含义。以下说明暗示了此类存在的合理规则。
任何希望留下好印象的访客-人或龙-都必须遵循一些基本规则或者忍受龙的奇思异想。即使在朋友中,礼貌的龙也小心地避免有意的冒犯。

1,尊重他者的领地
未经允许地进入其它龙的猎场是无礼的。领地性的龙天生对入侵者具有侵略性,特别是势均力敌的龙。访客应当携带礼物,并立刻提供它们作为惯例的尊重标志。最传统的礼物是可得到的质量最好的猎物或黄金。

2,尊重他者的猎物
未经允许地在他者的领地中狩猎是非常无礼的。许多龙视之为对它们的领地权利的直接挑战,并以致命的力量应对威胁。礼貌的龙不在访问亲戚时吃东西,直到被特意邀请为止。

3,尊重更强大的龙
在大多数龙类文化中,强权即公理。力量的展示往往决定了这些巨大生物中的地位,拒绝接受结果的龙就会大祸临头。也许最老和最强的龙不-大量-公开收缩它们的政治肌肉,但对于年轻的龙来说,不承认长辈是致命的无礼。

4,尽你所能地挑战社会等级
龙类中的社会地位之所以被接受,只是因为它意味着一些东西。某条龙相信其它龙变弱,或者他应该得到更高的身份时,他不仅想要进步,而且觉得这是正确的事。这意味着挑战那些在阶梯上的位置更高者。
一条龙能以许多方法挑战其它龙。他能出现在其它龙的领地中,刺激其它龙战斗。在较文明的社群中,用复杂的规则决定相对等级和地位。政治影响或智力游戏决定许多争议,但诉诸于仪式战斗的龙最多。拒绝正式的地位挑战对一条龙的对手和社会都是严重的侮辱。

龙与文化熟稔
泛统术语中,龙-至少是对社会交往有最低程度的掌握的有智慧的龙-当然有机智之类的社交技能。在某些设定中,龙通过拥有正面的社会地位而自动拥有高等级的机智。然而,任何全部或大部社会交往发生在与其它龙之间的龙都会视“龙类社会”为它的“家乡文化”,参考p.CII189页的规则,在初次尝试在人类群体中使用某些技能时有-3熟悉减值。
尤其是,龙的礼仪非常不同于人类版本-它可能更微妙、对暴力的直接威胁更坦率、或者只是冗长得漫无止境。除非能变成彼此的形态,否则龙和人是非常难以为了消除该减值而适当地浸入彼此的文化中的,甚至连变形者也可能不找这个麻烦。为了允许龙类角色在开始游戏时充分熟悉甚至是附近的人类文化,GM可以有选择地要求超常背景。
注意,“龙的机智”不是一个新技能:它仍然是机智。尊重、礼节和文雅的基本原则是通用的,修改它毫不费力。然而,龙类社会不同于人类社会,关于优雅的更详细的观点可以有非常巨大的变化。
人类在与龙打交道时有相同的减值,在熟悉过程中经历许多实际问题。然而,服侍龙的人类可以学会机智(仆从),获得对龙类文化的完全熟悉。研究龙的学者能熟悉龙的心理学,即使他们不与他们的研究目标交往。

牙与爪的仪式
在有稳固的龙类社会的战役里,使一群自负、好斗的捕食性生物能够一起生活的礼节可能将导致礼仪行为。这不(一定)是宗教事务;社会行为可能是极其正式的,有许多标志着生活事件的传统。在战役期间,任何与龙打交道者都将需要理解这些仪式,而龙类玩家角色将涉及这些仪式,作为宾客或参与者。

孵化是龙的生命中的第一件正式事件。如果龙是罕见或濒危的物种,那么这可能是欢乐而乐观或者紧张恐惧的场合。如果龙的数量很多,它将标志着明显或微妙的辨别这个新生物在竞争性社会中生存的能力的尝试。
大多数动物保护它们的后代,占有欲很强的龙可能走到极端。即使雌龙允许陌生人在有蛋时进入她的巢穴,她也会在访客逗留期间密切警戒。较不偏执的生物可能欢迎可信的客人进入巢穴开放地观看蛋。命名可能是重要仪式;这可以交给父母,或者可能是更公众的事件。龙-和某些人类文化一样-可能在进入成年时给予一个新名字。
大多数文化有某种通过仪式,龙可能走到有趣的极端,要求年轻的龙面对危险的挑战。最粗暴的版本可能涉及龙被赶出父母的巢穴,沉浮全凭自己,或者让年轻的龙陷入毫不留情的战斗。象征性的版本可能要求龙领导一次狩猎、面对潜在的屠龙者、无需帮助地破坏一个小村、在非常困难的条件下展示魔法天赋、或者赢得复杂的智力游戏。在龙的漫长生命中,可以有一次或几次大型的通过仪式。
龙关于教育的观念在很大程度上取决于战役的设定。在某些传说中,龙一出生就有完整的语言能力以及许多精细的本能。然而,游戏可以以无助的婴儿开始,甚至进入某种学校。对智力游戏和口语的微妙的传统爱好可能在教育中扮演重要角色。
对于任何龙类文化来说,交配都是重大挑战。对于“野蛮”的龙来说,它涉及棘手的交涉或某种程度上的暴力(或两者兼有),尤其是在争夺特定的配偶时。高雅的文化可能使用许多礼节,对价值的考验-和偶尔的棘手交涉或野蛮战斗-反映出本能的原始本质。
有智慧的龙之间的纷争当然涉及大量的礼节和礼貌,即使它们以死战告终。这些聪明而强大的生物首先进行大量的语言交流、心理测试和干扰尝试。龙类社会可以包括尝试阻止真正的流血的公断长者,但脾气火爆的龙可能难以接受外界的评判,可能质疑法官的公正。在那种情况下,吸引了一群龙的注意的人类玩家角色可能被要求担任纠纷的仲裁人-可能无法公开拒绝的危险邀请。
最后,龙的死亡可以是重大而可怕的事件,特别是因为该物种长寿而且不倾向于像低等生物那样颓废。其它龙可能远道而来出席弥留之际或葬礼,或者,濒死的龙可能-像大象的神话那样-消失到某处“墓地”去死亡。老龙可能留下巨大的秘密(或怪异的诅咒)。在人类眼里,龙的葬礼可能是奇怪的事件,它涉及漫长的演讲、怪异的魔法或者仪式性的同类相食。在政治化的龙类社会里,死亡预示着对权力、地位或者土地和宝库的所有权的疯狂争夺的来临。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-14, 周三 09:09:32
与低等生物的关系
龙也与其它较小的智慧生物打交道-对于龙来说,不认为他们是低等生物是困难的。绝对的体型和物理力量影响着最明智和最性情平和的生物的判断。
然而,龙不总是认为凡人只是食物或渣滓。毕竟,智力的使用可能包括对小型工具和最低限度的力量的利用,而非浪费更大的努力。
人类对这种关系的看法的更多信息见第4章。

人类奴隶
某些龙视人类为奴隶。这不是很常见。大多数龙毫不使用谄媚的仆人。东方的龙比较可能有大家庭,但它们常常由较小的龙、灵体、幽灵和诸如此类的成员组成。
然而,拥有一定力量的心胸狭窄的龙可能要求凡人的服侍,并把那些不能执行得足够好的人烧成灰。比较聪明的生物可能利用更微妙的员工管理系统。然而,龙多半是极少与人类有相似之处的,这种区别使得管理人类是困难的。奴隶是有用的,但也可能了解龙的防御的弱点,并在其他人类开始期待制造麻烦时叛变。
龙也可能支配其巢穴附近的一整个人类社群,只在需要工人、信使和其他强迫劳动力时利用他们。这样的关系代表了从稳定合理的封建义务(村民们提供偶尔的适度需求以换取有效的保护)到恐怖的压迫系统(颤抖的农奴从不知道主人何时想尝尝人类猎物的味道)的任何东西。偶然遇到这种情况的流浪者甚至可能不知道谁统治着这个凄惨、紧张的社群-或是因为他们担心自己的生命,或是想要牺牲外来人。

条约与联盟
有些龙发现与其它种族结成平等关系是有利-甚或必要-的。有时,这只是意味着龙-不是特别倾向于恃强凌弱-认为低等生物偶尔是有用的,并在大多数时候保持冷淡的礼貌。在其它情况下,它承认人类的英雄、法师和军队是真正的威胁,并以近乎平等的态度进行谈判。
如果龙有重视荣誉和基本理性的名声,这种谈判就是很有效的。作为不稳定的怪物的名声将迫使龙说服人类相信它的善意-或者掩盖它的表里不一!在那种情况下,龙可能不完全了解人类(或类似种族)的本质、他们的社群和关系。如果龙忽视了这种研究,它可能发现小群体在攻击它或者抢劫它的巢穴,然后难以同视这些抢劫者为捣乱的叛徒的大多数人打交道。更糟的是,龙可能意识不到一个人类派系正在操纵它给另一个制造麻烦。
龙能够利用它们的长寿和爬虫类的智慧来理解人类。它们也可以不屑于这些琐事。雇用人类作为仆从而非奴隶看上去可能是明智的-如果他们没吝啬到不会体面地付账,或者没天真到不会选择有价值的员工。偶尔,这种关系可能让龙完全卷入当地的人类社群。
如果龙连续多年在它们的巢穴里睡眠,与附近的人类的协议可能有奇怪的形式。如果没有其它事情,龙醒来时,凡人可能不得不挖穿发霉的卷轴来确定这种关系的确切性质。如果他们完全忘记了它,龙可能不得不提醒他们-如果他们安静地站立足够长的时间来聆听的话。

龙与法师
龙-强大的超自然存在,天生如此-和法师-通过技能和学习获得超自然力量的人类(或类似生物)-之间的关系是复杂的。其确切性质取决于设定。
法师可以是聪明而多才多艺的,认为迟钝-如果不完全兽性-的龙只是动物,危险但容易用正确的法术击败。另一方面,近乎于神的龙可能鄙视人类魔法的小气限制,认为法师不比任何其他来去匆匆的凡人更重要。
在更复杂的情况下,龙可能视法师为平等或近乎平等的,如果他足够古老而强大-尤其是在他能变形时。(人类是又小又软的生物,物理能力有限,因此容易被视为低劣的。能够超越那些限制的人更容易受到尊重。)其次,法师和龙可能争夺同样的魔法资源,这导致冲突-或者,他们可能结盟并分享信息,如果双方都看到合作的好处的话。甚至连“低劣”的法师也与龙打交道,跑腿或担任代理人以换取龙的强大知识。
(这肯定比跟恶魔打交道更聪明;龙不是常常对人类的灵魂感兴趣。但是,记得检查合同上的小字说明,尤其在恶魔可能伪装成龙时。)在某种意义上,龙和法师占据相同的生态位,然而法师消耗的牛和处女通常比较少-除非他们的魔法需要大量牺牲品…但是,如果龙比人类所意识到的更自觉而仪式地实践魔法,那么它们也许会要求特别的供应,因为它们需要进行献祭。
在某些情况下,龙可以是法师,反之亦然。魔法天赋可以是龙类血统的结果,而触及其超人本质的法师会加入龙类的行列,精神上和身体上。魔法也可以不要求特殊的血统;暂时或永久变为适当的象征形态可以标志着在探索超自然力量中的成功。

驯服或驯化的龙
最后,龙与较小的生物的关系可以是辅助。也许它们是被养大的,或者魔法或神秘的契约控制着它们。也许它们聪明得足以理解这如何对它们有利-从它们的观点看。仅有的关注是获得大量食物、可以睡在上面的闪光东西、和一点儿恭维的受本能驱使但有智力的龙,可以决定认为它的骄傲都在那些东西里,而不在乎其它生物视它为宠物。然而,龙-即使是较小的类型-是强大的捕食者。它们与人类主人的关系总是有扭曲的危险。
驯服和驯化的动物有微妙的区别。人类捕获前者,并说服它们接受在人类群体中的位置。人类在圈养环境下养大后者,并把龙整合到他们自己的社会系统中。想象作为驯化动物的龙是比较容易的;捕获并驯服龙-即使是在幼年时-一定是英雄业绩。然而,抢夺蛋是可行的,某些作者设想勇敢的人类与野生的龙类生物进行交易,换取它们或它们的后代的服务。
驯养群居性动物(例如牛或狗)往往是更现实的,因为它们视训练者为群体的领袖。龙不经常过群体生活,但如果它们这样做,人类就可能能够使用这种技巧。另一方面,连接可以是神秘的纽带,无论是在高贵的人类骑手与天空的霸主之间的,还是穿着黑色盔甲的坚定战士与喷火的野兽之间的。无论这种关系实际上是怎样的,遇到“驯服”的龙的人类最好还是别误解。

其它互动
就其本质而言,龙往往是任何出现它们的故事的中心。但是,如果其它智慧生物占据同一世界,龙和其它那些物种将互动,无论这种活动多么简单或冷淡。例如,考虑出现在奇幻角色扮演游戏中的一些标准生物:

矮人与龙有特别的关系。用简单的现代术语说,他们争夺黄金和洞穴空间。这种竞争关系确实出现在较老的传说中,以比较微妙的形式;见12页的关于法夫纳的讨论,并且记住托尔金的《霍比特人》的情节。
在故事里,精灵不常遇到龙,但可以有非常谨慎的对峙。聪明而有尊严的龙-如果不过分恶毒-可能承认精灵种族的势均力敌的经验和智慧,而不相信个体精灵值得尊重。精灵可能认为龙相当粗鲁,并讲述关于龙的暴力的古老传说,同时不只承认龙的力量,而且承认它们的邪恶魅力。其它情况下,精灵可能避开龙,礼貌地与它们分享体现超自然力量的角色,甚或驯服它们。
兽人和其它“地精”种族往往贪婪而自私,如果不是特别聪明,至少也是狡猾的,而且非常尊重力量。兽人可能梦想洗劫龙的宝库,但绝对是在龙不在的时候。更英勇的种族屠龙;被黑暗领主命令去执行这个任务的兽人将希望是一支大军的一部分。
智慧的亡灵不与龙交流,然而贪婪的龙可能洗劫陵墓,赶走其守卫-或找到消除他们的怪异诅咒的方法。龙,作为原始-无论如何恶意-的生命力的象征,与亡灵-作为否定的象征-有风格上的冲突。他们能出现在同一世界-甚至同一传说-里,但极少出现在同一场景中,除非故事的创作者能处理这种反差。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-15, 周四 08:43:05
跨界风格
由于龙如此频繁地出现在神话和传说里,它们的战役倾向于神话模式和严肃奇幻。然而,龙也可以是“低度奇幻”设定中的魔法物种、外来的陌生种族、获得血肉之躯的灵魂或梦想、或者变成人形的狡猾不朽者-而且能跨进其它风格。以下是一些选择,以及可以参考的泛统资源书。

历史奇幻
许多关于龙的传说可以追溯到中世纪或更早,这使得准历史的中世纪奇幻战役对于龙来说成为好的设定。它们反映出挤在石头教堂里渴望聆听骑士和怪物的传说-只要涉及足够的血-的真实的人的信念和恐惧。但龙的观点-如此遗憾,未在人类的作品中充分表达-是什么样的?
GURPS VikingsGURPSMiddle Ages 1GURPS Russia、和-在较低的程度上-GURPS Arabian Nights都是与此有关的参考。在欧亚大陆的另一端,GURPS ChinaGURPS Japan包括了适合东方的龙的参与的历史文化。

In Nomine
在标准的In Nomine/GURPS InNomine设定中,龙作为缥缈的灵体-Marches的生物-存在,它们有时能够出现在物质世界。然而,Uriel’s Purity Crusade完全灭绝了它们。从那时起,虽然龙的形态还能在梦中被创造,而且其它缥缈的灵体能够暂时使用龙的形态,但任何本质-因此正常形态-太像龙的灵体都被迅速消灭。某些东西阻止龙返回-然而似乎没人知道是什么。更多细节见In Nomine EtherealPlayer’s Guide
鉴于西方龙与邪恶之间的关系,地狱可能尝试在实体的龙存在时利用和刺激它们的狂暴。龙类中服侍彼列(Belial)的恶魔是弱小的,把他的时间用在Marches里的零工上,试图从龙的凡间梦想中获得一些Essence。
Purity Crusade也灭绝了东方的龙。然而,有些可能只是-作为一种生存策略-把它们的本质形象变成了非龙类的某种东西。由于其规模、广泛性和崇拜者的数量,中国的神系对Purity Crusade造成严重挫折。龙类文化的缺乏弹性和守序传统-意味着大多数人类信仰是形式而非虔诚(富含Essence)信仰的问题-使它进步缓慢,后来遭到西方的传教士和共产主义无神论的猛击。相反,日本的kami(“AugustProsperity Collective”)顽强地坚持,与尼拜士(Nybbas)-米堤亚(Media)的恶魔亲王-达成黑暗的交易,但tatsu仍然消失了。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-16, 周五 08:46:40
黑暗的龙
现代的读者可能非常熟悉作为复杂而理性的生物的龙,但在许多原始传说里,它们体现了纯粹的恐怖和邪恶。因此,对于涉及龙的游戏,GURPS Horror是貌似合理的参考。
在那里提供的术语中,龙主要代表了Fear of Nature。没有东西能比愤怒的龙的爪牙更红。龙并不狡猾(然而它们有时可以是),而且它们的可怕不需要狡猾。强大、魔法的龙可以代表Fear of the Universe;它使用宇宙层面的力量,而且不在乎人类的关注。在天平的另一端,喷出臭气、使植物枯萎、使牲畜患病、使英雄窒息的爬行的龙可以是Fear of Disease的化身。在所有情况下,龙都最适合本质上奇幻的设定,在那里,对于认真对待的玩家来说,它不会太过分。
恐怖的龙以许多方式发挥作用,然而通常是作为贪婪的怪物,它们的可怕是因为它们能杀死它们选择的任何人,而且没有东西能阻止它们,或者是因为它们是非人得恶意和狡猾的神秘生物,还有强大的物理力量。无论是哪种情况,恶龙都是一切贪婪、残忍和破坏性的东西的人格化。它们扮演了黑暗而饥饿的神的角色,要求人祭并焚烧无辜的儿童。它们在幕后操纵巨大的阴险力量,将灵魂吸出人体,奴役全体人民,并且变形以在人类中行走,带着恶意的喜悦挑选出潜在的受害者。它们甚至可能没有实体,至少最初没有;龙的灵魂可以缓慢地占据一座城镇,准备在用它的影响腐蚀足够多的人之后取得形体。
在黑暗奇幻的世界里,怪物能够招募由仆从和部下组成的邪教徒。使用魔法的龙能够实践亡灵术,破坏村庄然后唤起尸体大军。仅仅是它们的实体出现,就能让闯入者逃走或者丧失理智。
龙类玩家角色可以是邪恶本身,或者与力量的诱惑(无论是内部的还是作为恶魔出现的)作斗争,或者受到甚至更强大的存在的威胁…例如决心消灭整个物种的装备精良的人类军队!
GURPS Cabal描述了一个以龙为特色的黑暗奇幻设定;然而,在该设定中,最后的已知的龙死于1531年。一些强大的龙仍然生活在Inner Realms-然而它们可能非常紧张,或者非常好斗,因为寻找它们的人类往往是为了找它们的麻烦。GM可以在此类遭遇中使用本书描述的一些比较强大的类型,西方的或东方的,只要看起来合适。在其它疯狂的illuminated游戏(以GURPS Illuminati作为起点)中,龙可能行走在人类中间,使用人类形态,在若干世纪的时间里建立它们的秘密帝国,控制跨国企业,坐在联合国甚至路边的便利店里。到处寻找龙的迹象吧!
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-17, 周六 08:42:08
都市奇幻
“都市奇幻”设定可以宽泛地定义为-或多或少地-接受现代世界的城市和技术-并加上奇幻的扭曲-的那些。龙可以在其中起重要作用。
再一次,生存在现代社会中的龙可能是变形者。它们可能属于极少接触我们的世界的异世界,或者筑巢于怪异的次元洞穴,其开口在无辜的柜门或木拱门之后。隐秘的龙可能有高度发达的社会,非常良好地适应现代。相反地,在泛统-技术法师的充满魔法的世界里,常常为了服兵役而培养龙,在那里,只要控制住偶尔隔代遗传的冲动,它们值得尊敬但并非势不可挡的物理力量就是有用的;有些在完成服役期之后,成为可敬的公民。

龙与超级英雄
对于比较顽强、低调类型的超级英雄故事(例如GURPS I.S.T.的“基线”)来说,龙有点儿太大、太魔法了,但在更奇幻类的设定-魔法有效,神秘的神行走在现代世界-里,它们当然有一席之地。在漫画里,它们往往要么非常大、想要毁灭传统的巨兽电影中的现代城市,要么在魔法的“异世界”扮演它们传统的神话角色。也有“科学”地创造龙类生物、机器人和类似存在的漫画传统。
就那点而言,能变形的龙-安静地生活在人类社会中的龙的漫长家系的后代,或者刚刚从别处来到地球-可以成为队伍的良好补充,或者可怕的超级反派。谁能猜测Dr. Ouroborous的秘密,谁能不为龙夫人和她的黑爪部下的可怕而颤抖?
就它们本身而言,大多数龙是一两个英雄的强敌,但也许容易受到一支能干队伍的伤害-但这在很大程度上取决于GM的决定。任何在为了对付一支玩家角色队伍而设计一条龙的人都应当把传统龙类特征的刻度盘调到至多11,与最好的四色传统一致。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-18, 周日 07:57:19
蒸汽朋克
对于蒸汽朋克游戏-即使是那些以超自然力量为特色的-来说,龙可能似乎太奇幻了。然而,该风格的许多线索能够利用适当时期的奇幻和儿童故事-其中一些当然以龙为特色。而且,关于经典的龙类形象的某些东西-钢铁的鳞片和火焰的吐息-似乎象征着蒸汽时代。
异想天开的-和那些利用儿童故事的-游戏可以使用稍微小一些的龙,而倾向于黑暗奇幻的那些可以以充当狡猾而残忍的怪物的强大的龙为特色。“失落的世界”故事-适当时间的子类型-也能以恐龙-比严格实际的情况更聪明和神秘一两筹-为特色。关于稍微异想天开但确实蒸汽朋克的龙,见“弗里德尔(Friedl)教授的机械龙”(52页)。
真正蒸汽朋克的龙-蒸汽时代的怪物-可以是机械工程与机密技术的光辉结合。体内的锅炉努力运转时,它闪亮的金属与木头零件发出隆隆声和嗡嗡声,过热蒸汽的云团增加了它的可怕风采…
但任何好的高蒸汽朋克机械都可以说一些关于龙或者蒸汽朋克的事。

法尔肯施泰因城堡(CastleFalkenstein)
法尔肯施泰因城堡-R. TalsorianGames出版,改编为泛统世界书-是以龙(和其它许多东西一起)为特色的奇幻蒸汽朋克设定。这些源于恐龙的聪明生物有可观的魔法力量,尤其(但不只)是变形和火焰攻击。它们也以令人印象深刻的种族记忆而自豪,这使得它们积累与它们自己和它们的祖先的生活有关的罕见物品。
它们在礼仪上被归为贵族,偶尔在追求消遣或个人目标的同时给上流社会增光。最常见的是,它们在人类中寻找合适的配偶。其中一些还慎重地与该设定中的英雄结盟。细节见GURPS Castle Falkenstein或原游戏。

主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-19, 周一 09:06:42
科幻
虽然龙在理论上是源于幻想而非冷静的理性的生物,但这个形象的纯粹的力量和吸引力使得它们出现在科幻中,或者有稀薄的伪装,或者是公开的。这些龙往往是一种或另一种人工构造,且不提那些保持了龙类神话(46页)的可怕灵魂的科幻怪物。其它龙类生物可能是外星生物,无论聪明还是兽性,它们都被人类贴上标签。
由能够航天的“龙”组成的社会可能适合太空歌剧游戏。也许它们的原生星球有低重力(使得大型生物能够飞行)和非常高能的生态系统(有助于飞行,并允许喷火武器的演化)。智慧的龙的种族-无论拥有什么技术-必须开发出某种方法操纵工具和记录发现。如果这对爪子来说太难了,那么龙可以有灵能-或者是自力更生的心灵致动能力,或者是对仆从种族的心灵控制。或者,有人可能对它们进行了基因改造,也许甚至有可以飞越深空的超常的新陈代谢和天生能力;关于这点的更多信息见下文。
在其它“软科幻”设定中,龙可能是外星物种的跨维度投影。也许,它们在古代初次来到地球,在近东建立基地,并被作为神崇拜。如果它们有灵能或者足够先进的技术,龙的魔法能力的名声将接踵而来。

机械龙
鉴于神话的感染力,人类制造龙形的机器是必然的。考虑到完成这个创意的困难和费用,它将需要有力的理由。
为地下作业而开发的龙形机器人可以用它们的关节结构越过弯曲的隧道,用钛爪子或等离子“喷吐”挖掘。或者,它们可以是可怕的装甲武器;外形有点儿古怪,但不是完全无意义的。龙形的战争机器或载具是有效的心理武器,或者古怪暴君的有趣玩具;类似的东西可以潜入外星或技术退步的世界。毕竟,报告了奇怪机器的当地人可能给渗透者造成麻烦;而报告了龙的人将被作为疯子或小丑记录下来。此外,爬虫类种族制造的大型机械可能像龙,就像人类想象的机器人像人类那样。有宽阔的散热翼或太阳能板的太空船可能被制造成某种龙形的东西,只是为了一时心血来潮的美化。
泛统-载具机器人的术语中,“龙式坦克”或“机器龙”至少需要腿或flexibody传动系统;如果它是专门为了像活物那样通行而设计的,就使用GURPSVehicles Expansion 1中的“Sculpted”载具规则(pp. VXi25-26),或者GURPS Robots中的“biomorphics”。它也可以飞行,使用扑翼机的传动系统或者隐蔽的反重力发生器与无反作用推进器-外加或多或少美化过的翅膀-的结合体。喷火器(液体喷射器)之类的武器或者“头部”(当然,在载具的设计意图中是炮塔)中的火焰喷射器将有助于完成该效果。如果该机器在所有方面的行为都像是神话中的龙,那么它还需要食肉性生物转换动力装置。

基因工程龙
硬科幻也提供了基因工程龙的可能性,它们来自以爬虫类基础材料进行的实验。如果不能喷火,它们可能能够吐毒(或者操纵简单的喷火器)。颅容量和修改过的新陈代谢允许它们的智力提升到人类水平。飞行是难以达成的,至少在地球上是,但在低重力的太空殖民地或较小的行星上是可能的。
为什么要制造这种生物,除了作为新玩具之外?也许它们可以是吓人的看门兽,或者未来社会可能喜欢观看装甲兵或机器人在模仿亚瑟王的历史重演里猎龙。就像机械龙可能吸引某些发明家那样,基因工程师可能梦想创造这种“终极生命形态”。然而,这将需要大量技能,一些非常先进的生物技术,也许还有许多设计妥协。巨大、喷火的生物,能够在任何类似于正常的地球条件的环境中积极活动(更不用说飞行),这在物理学上有许多问题.当然,创造者可以作弊,给予龙植入式赛博动力学特征-可能是生物学的,可能单纯是机械的-例如燃烧武器或反重力系统。
根据泛统-生物技术中的指导方针,这种创造需要可以在TL10得到的激进的解剖和结构修改,以及需要TL11的全新器官。另一种选择是,该任务涉及某些外来移植,还需要大约TL9-11的技术。充分有效的龙-至少和生物技术所提供的一样好-可能要求完整的TL12技术,然而,在无智力目标上的工作允许使用早一级TL的实验技术。另一方面,制造巨大的喷火怪物会引来特许机构和伦理委员会的注意,这使得事情困难得多。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 神圣冻茶2015-10-19, 周一 23:03:34
风格越来越奇怪了……
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-20, 周二 08:18:47
第3章:孵龙
尝试创造龙类玩家角色或非玩家角色有时是艰巨的任务,但还不需要英雄。本章包括许多不同的种族模板和指导方针,可供GM或玩家在创造它们的龙时选择。龙类特征的详细细节-鳞甲、武器和攻击-在第4章中。

在尤里真(Urizen)的星座间,一条蛇陷入惊人的狂怒。
他的前额上有火玫瑰的冠冕,红得如同红宝石;
他的眼皮以下是珍珠的鳞片;然后是金和银,
混杂着红宝石,遍布他的面孔;向下到
他巨大的、在极度的生长痛中扭曲的颈部,
鳞甲长出。坚定的,向下到他的背和胸,
翡翠、缟玛瑙、蓝宝石、碧玉、绿宝石、紫水晶,
在可怕的竞争中奋斗,赢得一席之地,
在这强大的魔物身上。
——威廉·布莱克(William Blake),《四佐亚》(The Four Zoas)

龙类模板
这些建议主要集中于有智慧的龙和类似的生物,因为它们构成了最有趣的充分开发的非玩家角色(与“一次性”的怪物相反)或者有适当的起始点数的游戏中的玩家角色。飞行或喷吐攻击之类的能力所免费附带的技能不列出(飞行和喷吐攻击在下一章里,见70页);但个体生物可以选择从默认值(通常等于敏捷)购买它们。
大多数模板有关于变体和来自不同资源的类似类型的注释。调整它们以适应关于龙的角色或性质的特定观念的方法见镜头:个性、名声和角色

作为角色的龙的细化设计
龙是强大的。严肃的龙类玩家角色至少需要600点(对于青春期的西方龙或角龙来说是足够的),而且可以轻易达到高得多的总点数。非正式的战役可能有以少至200点建立的龙类玩家角色-对于西方的雏龙或者中国的蛟来说是足够的。龙类非玩家角色也可以有详细全面的个性。在该生物成为主要角色,或者需要详细描述特殊的龙类能力时,是最合适的。

体型和年龄
在游戏中,龙的确切体型可能是重要的。每个模板给了一个大致的范围,但游戏者可以自己修补它们。事实上,根据爬虫类的生长模式,活龙有希望在到达成年时获得它的最大可能体型的2/3。而物种的最大体型代表最老、最强的例子可以达到的程度。
龙需要多长时间到达成年是有很大变化的,从作为水蛇度过最初500年的中国龙,到在仅仅20年之内从微小的孑孓长成巨怪的英国龙。然而,龙是神话中的生物,而且高度个性化。为了表示这种风格,GM可以允许相当数量的变体。当然,较强的龙应当比较弱的龙大,但这是可以改变的-结实、肌肉发达的生物可以拥有强于在宝库上睡了太多时间的懒惰例子的力量。

体型劣势
超重、肥胖(Fat)、瘦或巨人症(Gigantism)之类的泛统劣势一般不适合龙,只不过是因为计算适当的“基础”体重,然后根据它得到负重和其它细节被证明是困难的。此外,其中许多与不便尺寸的常见种族劣势重叠了。(类似地,Dwarfism也不合适,然而占据2-3格的“矮”龙物种可以赎回不便尺寸,然后获得其它劣势。)GM可以允许造成的问题真正与它们的点数成比例的劣势(尤其是在结果有趣时),但应当谨慎对待此类情况。

广角视觉
这些模板大多没有广角视觉,所以龙有相当于哺乳类捕食者(或者人类)的感官。如果想要,GM可以把该优势添加到任何模板上,以代表某些艺术品中所描绘的类似马或鳄的头部。

寿命
“真”龙是极其长寿的-几乎和不老没有区别,然而它们可以随着时间的流逝而生长和改变。其它类似物种的寿命是不明确的,虽然某些龙的生长在故事里快得可怕。在猜测、与过去的泛统出版物一致、和来自传说的提示的基础上,早熟、延缓衰老和不老之身优势被分配给这些模板。欢迎GM修改它们。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-21, 周三 07:56:34
爬行龙(Crawling Wyrm)
402点
该模板也许代表最没有魅力的“龙”。爬行龙是没有肢体、没有翅膀的怪物,有一定程度的龙形外表和对伤害的高度抵抗。这个特定版本大约1,500磅,体型6格。
爬行龙是凶暴的捕食性动物而非智慧生物。该模板使用有限智力,Animalisticlens(64页)也许是合适的。因此,爬行龙不可能是玩家角色,然而,在比较神秘的高点数游戏中,它们可能代表玩家的特殊伙伴。

属性调整:力量+30(No Manipulators);敏捷+2[20];智力-5[-40];体质+5[60]。
优势:敏锐听觉+1[2];敏锐味觉和嗅觉+3[6];警觉+6[30];DR6 [18];早熟1[5];额外HP+30[150];柔韧身体[15];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD3[75];尖牙[5];击打(尾,触及3)[20];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3]。
劣势:Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2[-20];Mute[-25]; No Manipulators [-50]。

变体
紧勒型:许多龙将自己缠在猎物上,将其挤压至死。增加紧勒攻击[15]。
游泳型:有些龙喜欢在水里。增加水陆两栖[10],可能还有屏息[2/级]甚或Gills[10]。
喷吐武器或毒素:某些龙有喷吐武器。有毒或致病的喷吐比喷火更常见,而且常常代表巨大威胁而非王权的象征。其它的只是有带毒的啮咬。对于这种体型的生物来说,貌似可信的选择可能是代表窒息喷吐和致命血液的毒液(1级,接触剂+70%,云雾+100%。血液也有毒+30%)[45],代表啮咬的毒液(2级,有毒)[30],或者喷火(2d,6格射程,消耗4体力-20%)[21]。对于更大或更小的生物,这些可以成比例地放大或缩小。
在农业地区传播毁灭的龙增加魔法天赋1(只限植物学派)[10]和作为天生法术的Blight-20[32]。有该能力的恶毒的龙偶尔在夜间爬出来,用几分钟和几点体力使一两片田地枯萎,然后对任何找得到的家畜使用它的喷吐武器或毒素。
食腐型:大多数龙类怪物是挑剔的食客,有时只以温柔的少女为食,但龙的朴实本质可能暗示着比较不挑剔的倾向。在这种情况下,加上Cast Iron Stomach[15]。
有毒生物:作为腐蚀与污染的象征,龙可能有免疫毒素[15]。然而,这不是标准的-狡猾的屠龙者曾经使用毒药对付龙。
长寿型:龙的寿命似乎因传说而异-如果毕竟还估算过的话,但没有证据支持其寿命短于人类。有些生存了几十年甚或几世纪,这使得延缓衰老[5/级]或不老之身[15]是合适的。前者也能与额外等级的早熟结合。
小龙:只有大约900磅,体型4格。力量变为+15[90],额外HP变为+10[50],击打变为触及1[10],Increased Life Support变为1级[-10]。284点
巨龙:巨型生物,大约1.5吨重,12格。力量变为+50[114],额外HP变为+55[275],尖牙变为Fangs[10],击打变为触及4[25]。543点
鳞龙(Lindorm):欧洲神话中的这种生物类似于龙,但有两条腿。使用任何版本的爬行龙,但以No FineManipulators[-30]和短臂[-10](事实上代表在用于踢时触及为C的)取代NoManipulators,使包的花费增加10点。鳞龙也可以有几级加速(奔跑)。
Gargouille:为这个法国河怪(16页)使用巨龙模板,增加Gills[10],Splash(5d,15格,5码锥形+100%)[88],魔法天赋1(只限水元素学派)[10],和作为天生法术的Waves-25[42](p.G34;作为“特殊效果”,该法术产生的波浪从该生物张开的嘴里流出)。由于其破坏性但非指向性的行为,以及最终被圣徒的祈祷击败,Gargouille应当有Animalistic和Diabolical lenses(64-66页)。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-22, 周四 09:13:09
但这蠕虫越长越肥,
长到可怕的尺寸;
他长出大牙,长出大嘴,
长出大眼睛。——C.M. Leumane,《兰普顿的蠕虫》

兰普顿龙(Lambton Wyrm):对于这个出自英国民间传说的生物,使用爬行龙模板,智力变为-7[-60],增加紧勒攻击[15]、伤害忍受(无血、颈或要害)[15]、魔法天赋1(只限植物学派)[10]、再生(1体质/轮)[100]、作为天生法术的WitherPlant-20[32]、可憎外表[-20]、个人恶习(破坏乡村,如果不定期供应牛奶就吃人)[-15]、怪癖“喜欢大量牛奶”[-1]和Animalistic lens(64页)。
兰普顿龙据说能盘绕小山9或10圈,但因为它是一个装备精良的战士的不相上下的对手,这可能是诗歌的自由。作为特殊效果,它的“法术”采取通过接触杀死植物的喷吐的形式。作为某人对教会的不敬行为的产物,它符合Diabolical lens(66页)的资格。但因为它被本质上世俗的战术(虽然是在女巫的建议下)击败了,所以这是可选的。即使被切断,它的再生也快得让它足以重接切断的部分(以伤害忍受代表),但它最终被身穿复盖着锋刃的盔甲的英雄杀死了(99页),他站在河里挑衅它,让它尝试碾压他。这意味着它受到了足以压倒它的再生能力的伤害,而水流冲散了它被切断的身体部分。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-23, 周五 08:55:34
翼蛇
巨大的翼蛇是增加了飞行(有翼飞行,-25%)[30],去掉Horizontal(这种姿势对于飞行生物来说是正常的)的爬行龙。有些可以有几级加速(飞行),而其它的可能苦于不能盘旋的限制。关于龙的其它讨论过的选择也可能适用。

双足飞龙(Wyvern)
460点
“双足飞龙”这个名字来自古代的“wyver”,似乎它最初有毒蛇或蛇的意思。事实上,似乎这种生物在纹章学以外几乎是不为人知的,直到它出现在现代的奇幻故事和游戏中-其作者大概见过这种纹章图案而且喜欢这个形象-为止。
这个模板乃是基于GURPS Fantasy Bestiary中的条目-它符合大多数描述,p. FB94。双足飞龙有两条腿、翅膀和长而有倒钩的尾巴。它没有喷吐武器,但它的尾巴带剧毒。由于它的翅膀和细长的身体,双足飞龙是10格的生物,但是很轻(800-1,000磅)。它在空中非常迅速,但在地面上笨拙。它的标准战术是用尾巴从上方攻击,然后带走尸体或昏迷的受害者,从容地吃掉。它也聪明得足以猛击重甲敌人,以使他们暂时离开战斗。
双足飞龙是聪明的动物;可能应当把64页的Animalistic lens加在这个包上。因此,和爬行龙一样,双足飞龙不适合玩家角色使用。然而,通过多购买智力和赎回某些劣势,双足飞龙可能适合古怪的玩家角色,或者至少是作为伙伴。在一个全龙战役中,双足飞龙伙伴可能被视为宠物或“军犬”。

属性调整:力量+15[150];敏捷+4[45];智力-4[-30];体质+4[45]。
优势:警觉+7[35];BluntClaws[15];DR3[9];额外HP+13[65];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];增加速度+3(只在飞行时,-30%)[53];瞬膜1[10];PD2[50];尖牙[5]; Spear(触及2)[35];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3];毒液(有毒,2级,通过spear传递)[30]。
劣势:抓握困难[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Mute[-25];Reduced Move(奔跑)-4[-20];Restricted Manipulators[-15];短臂[-10]。

变体
小双足飞龙:某些虚构的双足飞龙比这个版本的小得多。较小或未成年(但仍然可怕)的版本大约400磅,5格,力量减少到+8 [90],额外HP减少到+4[20],DR减少到2[6],PD减少到1[25],Spear减少到触及1[30],毒液减少到1级[15],IncreasedLife Support减少到1级[-10]。317点
大双足飞龙:也可能出现大得多的双足飞龙,力量和HP增加,尾刺的触及大一两格,毒液的级别更高。
射出刚毛:某些报告暗示双足飞龙从尾部射出有毒的刚毛。它们不造成明显的物理伤害,但能穿透至多DR1的护甲(外加toughness),传递该生物的毒素。为了代表这一点,按以下方法增强该模板的毒液优势:接触剂(+70%;使用刚毛而非真正的皮肤接触是特殊效果),远程(+35%)和增加射程1(+5%)。这使该模板的花费增加33点(对于小双足飞龙是17点)。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-24, 周六 09:24:35
弗里德尔教授的机械龙
对龙的喜爱常常导致不可思议之事。弗里德尔教授的龙是蒸汽动力的机械装置,在TL(5+1)制造(见泛统-蒸汽朋克)。它有安装在四条腿上的巨大身体和360度旋转的炮塔(龙头)。它还有小翅膀和尾巴,它们是严格意义上的装饰。龙头里安装着原始(TL5)的喷火器。笨重而有限的机电装置给予该机械知觉,鉴于它的冲锋速度,这是不幸的。
该设计使用TL5的重型标准框架和TL5的金属装甲。龙的先进小型巴贝奇(Babbage)引擎能够服从口头命令,这需要时代错误的自动化结构(双倍花费)。这种分析引擎有智力5和敏捷9。虽然它不是真正作为战争机器制造的-喷火器的主要功能只是帮助它看上去更像那么回事,但该龙在战斗中-或者疯狂奔跑时-可以是危险的。

组件:身体+2,4条腿+0,炮塔[T:身体]+0。
动力系统:20.2千瓦六倍扩展蒸汽引擎w/20千瓦腿部传动系统。
燃料:3.64cf煤舱。

护甲
全部:3/10
武器
轻型喷火器[Tur:F](12发)

装备
身体:AnalyticalMiniengine(自动机,Genius,机械:复杂度2,身体5,敏捷9,0.2千瓦)。
炮塔:基础传感器(色盲,低分辨率视觉,低分辨率听觉,无嗅/味觉)。

属性
体型:6’×2.5’×7’。有效载荷:218磅。Lwt:3.3吨。
体积:59.34cf。保养:54小时。价格:$138,972.51*。
体质:11。HP:187;炮塔:53:腿:每条54。
gSpeed:30。gAccel:10。gDecel:20。gMR: 1。gSR: 2。
*当时的货币价格为$6,948.63或£1,389.73(pp.STM48-49和p. STM72)。

龙的喷火器有Malf16,伤害2d,SS10,Acc5,1/2D 25,Max35, RoF1。详细规则见pp.VE118-121。龙有低接地压力,越野速度24。
这种设计的花费包括引擎和喷火器的燃料,但不包括分析引擎的“软件”的花费。它的复杂度是2,能够运行给予它有效技能驾驶(机械龙)8和炮手(喷火器)8的程序,但它不能同时运行这些程序和它的主语音识别/控制程序。它通常要为了射击而停止移动。

唤醒龙
在特别电影化的游戏里,控制弗里德尔教授的龙的巴贝奇引擎可能被某种方法“唤醒”(p. STM86)。以下角色卡模拟了这种事的结果,将机械龙变为有自由意志的角色;唤醒过程可能使分析引擎的复杂度增加1,并提高其智力。

觉醒的龙
1,145点
力量374(No FineManipulators, -40%)[208];敏捷9[-10];智力8[-15];体质11/183 [870]。
优势:完美时间感[5];DR10[30];不睡眠[20];记忆清晰2[60];额外腿部(4条腿)[5];喷火器(见下文)[42];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];心算[5];数学天才[10];PD3[75];超温忍受5(下限2×体质,上限3×体质)[5]。
劣势:弱视(远视)[-25];色盲[-10];DeadBroke[-25];弱听[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Mute[-25];No FineManipulators[-30];No NaturalHealing[-20];无嗅/味觉[-5];社会烙印(贵重财产)[-10]。

根据泛统-机器人(GURPS Robots)的50页,因为该机器人的明显机械外表,将它的总点数除以5-不考虑其社会劣势(Dead Broke和社会烙印)。这把它的花费减少到201点。
力量使用来自GURPS Mecha(p. ME91)的规则计算。喷火器的属性如上;它的点数基于2级火球超能力(p. SU60)计算,有准确度(p. SU49:+40%)、Enduring(p. 74:200%)和增加射程(p. 81: +10%)等增强,它们提供了足够接近的属性值。龙在以此攻击时使用的技能是身体/简单的,等价于枪支(喷火器),这种天生攻击默认为敏捷。
“觉醒”的机械肯定有-或者很快发展出-精神上的劣势和怪癖(并可能学会某些技能)。细节随战役风格而变;危险(如果困惑)的威胁可以有Berserk和Paranoia,“现实”的刚刚觉醒的机械可能有愚蠢和无幽默感,而比较异想天开的“儿童故事”类型的游戏要求Oblivious和责任感。
Mute劣势可以通过安装语音合成器(泛统-蒸汽朋克,p. STE67)去除,重量增加30磅。升级感官将是长期项目。

命中位置
若游戏在战斗中使用完整的命中位置系统,那么,对于某些特殊的战斗者,可能需要随机位置表。GURPS Compendium II中有非常详细的对人类的处理和普通四足动物的基础表(pp. CII53-55)。下表包括各种龙类怪物和其它类似形态的生物。(有翼的鳞龙可以与双足飞龙使用同一列;有翼的wyrm可以与安菲瑟和其它翼蛇使用同一列,依此类推。)“无翼的龙”相当于四条腿的生物,通常很长,腿短。
在每一列里,括号里的数字是以瞄准攻击命中该位置的减值。

命中位置表
  掷骰(3d)  Wyrm有翼WyrmLindormWyvern无翼龙
Firedrake
  3-4  脑(-7)脑(-7)脑(-7)脑(-7)脑(-7)脑(-7)
  5  头(-5)头(-5)头(-5)头(-5)头(-5)头(-5)
  6  躯干(0)翼(-1)足/爪(-4)足/爪(-4)后足/后爪(-5)后足/后爪(-5)
  7  躯干(0)翼(-1)腿(-3)腿(-2)后腿(-4)后腿(-3)
  8-9  躯干(0)翼(-1)躯干(0)翼(-1)躯干(0)翼(-1)
  10-12  躯干(0)躯干(0)躯干(0)躯干(0)躯干(0)躯干(0)
  13  尾(-1)躯干(0)尾(-1)躯干(0)前腿(0)前腿(0)
  14  尾(-1)尾(-1)尾(-1)尾(-2)前足/前爪(-5)前足/前爪(-5)
  15-16  尾(-1)尾(-1)尾(-1)尾(-2)尾(-2)尾(-2)
  17-18  要害器官(-3)要害器官(-3)要害器官(-3)要害器官(-3)要害器官(-3)要害器官(-3)

来自后面或上面的瞄准攻击:如果从后面攻击这些生物中的任何一个(wyvern除外),或者在空中从后面攻击wyvern,那么对脑/头的攻击额外-2,对尾的攻击的减值比列出的少1(-1变为0,-2变为-1)。如果在地面上从背后攻击wyvern,那么它的翼的命中减值为0而非-1。如果在任何生物飞行时从上方攻击它,对翼的减值是0而非-1,而腿和足的命中额外-1。
对于大多数位置,伤害的规则与人类的特定位置的相同(p.B203),有以下例外:

头/脑:颅骨总是给该生物的正常护甲提供额外+2DR(除了以眼睛为目标的攻击正常-9之外)。对于有角(作为击打购买)的生物,额外DR变为+3。
翼:随机掷骰以确定命中左翼还是右翼(瞄准攻击允许攻击者选择)。超过该生物的基础hp的1/3的总伤害重创翼,使该生物在治愈之前不能飞行。来自一次攻击的伤害的大于该生物的基础hp的2/3的部分就丢失,然而掷出等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断该翼。
腿、足或爪:随机掷骰以确定命中左面还是右面的腿或足(瞄准攻击允许攻击者选择)。重创伤害不一定使四条腿的生物摔倒。如果成功通过对抗敏捷-3的掷骰,它就保持站立。它不可以用受伤的前腿攻击,也不可以用另一条前腿攻击,除非它能飞行,或者用后腿像熊一样立起。如果是后者,它以-3攻击,但造成正常伤害。任何情况下,速度都减3。
尾:如果作为击打购买的尾受到重创,就不能用它攻击。受重创的尾还给予飞行技能-2。来自一次攻击的等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断尾巴。

亡灵龙
民间传说中不存在龙类亡灵。传说中的亡灵存在代表人们对死亡的恐惧和不确定。即便如此,在魔法对亡灵状态的复活和传染不限于人类的游戏中,关于其它亡灵生物的问题迟早会出现-以过分的方式,而且极少有形象比亡灵龙更让人紧张。
然而,首先应当考虑不让这种事情发生的可能的理由。宇宙的魔法规律可能反对亡灵龙的存在,或使得它非常不可能。龙的尸体可以抵抗亡灵魔法,尤其是在龙普遍拥有某种天生的魔法抗力时。另一种选择是,龙与宇宙的生命力的联系太强了-用中国神话的术语说,它们的阳能量可能太强了,或者它们可能是神的代理者,反对亡灵。另一种选择是,龙的尸体可能太大了,以致于无法聚集足够驱动的能量,或者制造亡灵的魔法或力量可以利用与人类的灵魂或人类的死亡有关的神秘能量,而龙可能没有正确类型的灵魂或本质。
然而,如果想要,GM可以偶尔让亡灵龙进入游戏。就算没有其它原因,至少这种视觉形象近年来变得流行了,而且用这么强大的东西威胁玩家角色总是没错的…
简单但有效的方法是从泛统-亡灵选择一个模板并把它应用于龙。(可能需要一点儿杜撰,尤其是在需要计算准确的总角色点时。)概括地说,有两种亡灵,有实体的和无实体的,龙可以成为任何一种。从游戏观点看,僵尸或者骷髅龙只是非常大而可怕的杀戮机器,而且相对容易面对。(对于终极的毁灭性实体怪物来说,实践魔法的龙可能成为巫妖。)无实体的亡灵龙似乎更怪异。即使龙有非常像是人类的那些的灵魂,一条龙作为幽灵或鬼魂徘徊不去的想法可能也有点儿太奇怪了。
拥有丰富背景的亡灵龙的一个例子见GURPSMonsters,pp. MO102-103。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-25, 周日 09:22:52
Petty Drake
78

现代的奇幻、科幻和超级英雄故事中出现了多种多样的非常小(猫或狗的大小)的龙。一个例子是特里·普拉切特的《碟形世界》小说中的暴躁而爆炸性的“沼泽龙”(pp.DI167-168)。这个模板代表对该概念的相当典型、较不滑稽的处理,GURPS FantasyBestiary中描述的“Petty Drake”(p. FB92)是敏捷的飞行者,在漫长的寿命中,最多能长到3’长。
这种生物能喷出小但有效的火焰流,大多数样本造成1点伤害(最大的是2,使得该优势的花费增加到9)。然而,这要消耗体力。它末端是爪子的脚小而灵巧,足以充当半功能性的手。
野生的petty drake以家庭为单位在山区生活。它们是温顺的,甚至被人类当作宠物-最好从婴儿期开始,但从不失去虚荣和急躁的倾向。它们当然有Whimsicallens(54页);petty drake伙伴的行为像是固执、多动、自我中心的孩子。野生的petty drake可能有残忍[-10]、Innumerate[-1]和Presentient [-20],它们可以视为种族包的一部分,不视为违反战役的劣势限制,但驯化的样本常可以赎回其中部分或全部。

属性调整:力量-6[-50];敏捷+5[60];智力-4[-30];体质+4[45]。
优势:警觉+6[30];BreatheFire(只有1点伤害和1码射程-70%,消耗1体力-5%)[5];DR1[3];DecreasedLife Support[10]; Disease-Resistant[5];延缓衰老2[10];飞行(有翼飞行,-25%) [30];增加速度+1[25];瞬膜1[10];PD1[25];尖牙[5]。
劣势:抓握困难[-10];不便尺寸[-15];Mute[-25];Reduced HP -8[-40];Semi-Upright[-5];短臂[-10]。

变体
大Petty Drake:不便尺寸劣势意味着该生物的长度小于2’,甚至对不能直立的3’长的样本也是适用的。稍大但本质上类似的生物可以去掉该劣势,也许还有稍多的力量和HP。
可爱的Shoulder Dragon:无法忍受地诱人的迷你龙,在战斗中用途有限,但作为宠物很有吸引力,力量变为-8[-70],Reduced HP变为-10[-50],用Horizontal[-10]取代Semi-Upright,去掉延缓衰老和增加速度,增加额外体力+3 [9],额外腿部(4条腿)[5];Pitiable[5]和懒惰[-10]。这种类型不应当有任何标准lenses。17点
有毒的小龙:某些迷你龙没有火焰喷吐,但有某种毒液作为补偿。这可能击倒受害者而非杀死他,或者甚至有更奇异的效果。一个版本是以毒液(2级,只有体力伤害,-20%)[24]-通过啮咬传递-取代该模板的喷吐武器。97点

通过诅咒成为龙
凡人往往冒犯错误的存在,或者违反禁忌或重大的道德原则,并在醒来时发现自己在新的有鳞身体里。这以两种方式发生。

罪孽的工价
首先,某人表现出龙一般的贪婪或愤怒的倾向,并以与之匹配的身体告终。这通常会产生拥有角色的完整记忆的力量十足的龙,它充满占有欲或沮丧地坐在它的战利品上。
就游戏而言,明显的问题是大多数玩家不会认为这种转变是一个问题。所以,要永远地将改变后的角色与社会隔离,并限制与其它凡人的交流。被诅咒的生物并不总是溜到洞穴里生一千年的闷气。它们可以是更强的力量的奴隶,被要求守卫财宝或者保护畜群。
这种情节可以为龙类角色提供背景概念。虽然某些玩家可能只满足于两次狂暴之间的充满焦虑的象征性谈话,但表现出沉迷(试图恢复他的真正形态)可能是非常有效的-尤其是在持续时间有限的、以治愈代表胜利的高潮的战役中。

恶意的魔法
第二种“童话式的”龙是邪恶的女巫/继母对某个不幸的少女或贵族男性施放的诅咒的结果。被诅咒的生物变得可怕而丑恶,足以吓到每个目击者,同时仍然容易受到伤害,以致于暴徒或不明真相的英雄是真正的威胁。他们失去大部分智力,当然还有语言能力,但没有变成贪婪的怪物。
这种诅咒的传统疗法-又一次遵循童话的惯例-涉及找到不在乎丑恶外表的爱。简单的吻或者更复杂的方法可以打破诅咒。
这最适合一次性的短期情节,无论受害者是玩家角色还是非玩家角色。负责抓住荒野中的困惑、受惊的受害龙的队伍可以处理施放诅咒者造成的冲突,并把龙平安无恙地带到英俊的王子或者勇敢的少女面前。GM应当给改变的形态使用小龙(51页)之类-强得足以造成麻烦,但没有毒或火焰喷吐的某种东西-的模板。这种变形法术可以是Shapeshift Others(p. M25)的某种变体-懂得它的只有邪恶继母的秘密姐妹会。解除诅咒的特定条件总是比基本的Remove Curse有趣。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-26, 周一 08:55:27
海蛇(Sea Serpent)
454点
这个模板代表海洋对龙的回应-具体地说,是2到3吨重,长度35格的生物(如同GURPS Fantasy Bestiary的65页的描述)。海蛇本质上是能把小船卷起来挤压的大型动物,所以64页的Animalistic lens是适用的。然而,GM可以提升海蛇的智力,并添加不同的lens和龙类能力,以制造出真正的深海怪物。(这样的生物甚至可以是水陆两栖而非水栖的)。这种生物的牙增加的触及代表它像蛇一样攻击几码外的敌人的能力。
在充满龙类半神的战役中,这个模板的增强版-有明显更高的智力-可能代表海洋的统治者。

属性调整:力量+90(NoManipulators)[126];敏捷+3[30];智力-7[-60];体质+6[80]。
优势:敏锐听觉+5[10];敏锐嗅觉和味觉+3[6];警觉+5[25];紧勒攻击[15];DR3[9];延缓衰老1[5];额外HP+34[170];Fangs(触及8) [50];柔韧身体[15];Gills[10];高痛阈[10];瞬膜2[20];夜视[10];PD2[50];广角视觉[15];气压适应(100个大气压)[10];超温忍受(下限2×体质,上限1×体质)[3]。
劣势:水栖[-40];色盲[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support2[-20];Mute[-25];No Manipulators [-50]。

变体
空气或水中呼吸型:这个模板认为海蛇-作为对水面有长期兴趣(有时攻击船只)的神秘海洋怪物-在水中和空气中都能呼吸,时间至少长得足以在任何环境中事实上无妨碍地移动。更“现实”的处理可能将该物种限制在两者之一中。
对于呼吸空气型-也许是巨蛇,从模板中去掉Gills。如果该生物有像鲸那样为了长时间潜水而将空气储存在肺中的能力,添加OxygenStorage[14];适应得不那么好的生物充其量可能有几级屏息[2/级],而且只可能有5点版本的气压适应。对于水中呼吸者,Gills变为0点的特征。
非常小的海蛇:力量变为+20[105],额外HP变为+4[20], Increased Life Support变为1级[-10]。这种相对小或非常幼小的生物大约1,000磅重,10格长,然而仍然能够摧毁一艘满载人员的船。293点
小海蛇:力量变为+44[113],额外HP变为+19[95]。这个类型大约1吨重,20格长。366点
大海蛇:力量变为+140[141],额外HP变为+59[295]。大约5吨重,60格长。594点
巨海蛇:力量变为+190[156],额外HP变为+84 [420]。即使按海蛇神话的标准,这也是很大的(然而它们没有清楚的上限,而且这种生物相当细长),大约10吨重,80格长。734点
Bena:力量变为+22[106],敏捷变为+4[45],智力变为-5[-40],体质变为+5[60],警觉变为+3[15],额外HP变为+18[90],Fangs变为尖牙(触及1)[10]。然后增加加速(游泳)+1/2[5],魔法天赋1(只限水元素学派)[10],Splash(3d,9格射程,消耗6体力-30%,只伤害体力-20%)[16]和作为天生法术的Tide-30[52](p. G34),可以选择对木制武器的Vulnerability(2级)[-20]。这种生物出自马来神话,5到7吨重,7格长,常常埋伏在河口。不幸的是,它有时为了吃河鱼而逆流而上,一路上用魔法力量提升水位,这允许它在周围地区发洪水时游得更远。它也可能攻击渔船以窃取他们的捕获-或者吃掉船员。它能以降低的威力和射程-体力消耗也相应降低-使用它的splash能力(从嘴里喷出的水流)。虽然这种水流没有集中到足以造成严重伤害的程度,但它仍然造成充分的击飞(基于双倍伤害,这是Splash攻击),可以熄灭火焰。见p.FB87。402或382点
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-27, 周二 09:21:35
西方的龙(Western Dragon)
西方的龙是欧洲的描述中最常见的。在GURPS FantasyBestiary中,其它地方称之为firedrake。它有四条腿(有一些操纵能力)、双翼、火焰喷吐和-非常常见的-姿势。
龙的体型引人注目,在漫长的生命中从相对适度的开始长到可怕的尺寸-如果能活下来。因此,下面的共同特征为每个体型/年龄段列出额外的细节。每个阶段的年龄和重量来自GURPS FantasyBestiary中对firedrake的描述(pp.FB83-84),可以调整以适应firedrake的生活方式有所改变的游戏。
模板包括不老之身优势,因为这些龙不会死于衰老-它们只是变得更大更强,虽然生长速度最终会变慢。当然,与大多数不老的存在不同,龙不能避免表现出年龄的迹象-但它们在一定程度上是有益的,而且不是任何种类的限制。较年轻的个体在飞行和奔跑上都有ReducedMove(它们的身体只是缺乏成年龙的优雅)。较老的个体-虽然快-在地面上稍微笨重(减少了奔跑速度),但-由于长而蜿蜒的脖子-它们的啮咬攻击获得额外触及。
这些生物喷出宽阔的火流,它自动命中,除非被闪躲但没有散得很开。它被作为“锥形”攻击(82页)购买。GM可以改变这些喷火攻击的细节,或者把它们调整为其它喷吐武器以反映关于龙类能力的不同观点。

西方的龙(共同特征)优势:警觉+2[10];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜2[20];夜视[10];超温忍受6(下限2×体质,上限4×体质)[6];不老之身[15]。
劣势:抓握困难[-10];Horizontal [-10]。

年龄/体型段

雏龙(Hatchling)/人类大小的龙

199点
属性调整:力量+3[30];敏捷-1[-10];体质+3[30]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(只有1d-1和2码射程-30%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[25];DR1[3];PD1[25];Sharp Claws[25];尖牙[5]。
劣势:共同劣势[-20];ReducedMove(飞行)-2[-10];Reduced Move(奔跑)-1[-5];短臂[-10]。
注释:体型2格,体重150-200磅。

幼龙(Young)/非常小的龙
377点
属性调整:力量+10[110];敏捷+1[10];智力+1[10];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(1d,3码射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[30];DR2[6];额外HP+5[25];PD1[25];Sharp Claws[25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Reduced Move(飞行)-2[-10];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型3-5格,体重500-800磅。

少年(Adolescent)/小龙
568点
属性调整:力量+22[176];敏捷+2[20];智力+2[20];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(2d-1,6格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[37];DR3[9];额外HP+18[90];PD2[50];Sharp Claws[25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support [-10]。

青年(Young Adult)/中型龙
684点
属性调整:力量+34[182];敏捷+3[30];智力+3[30];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(2d,6格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[39];DR4[12];额外HP+33[165];PD3[75]; Sharp Claws [25];尖牙(触及1)[10]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型8-12格,体重1,000-2,000磅。

成年(Adult)/大型龙
862点
属性调整:力量+44[187];敏捷+4[45];智力+4[45];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d-1,9格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[46];DR6[18];加速(飞行)1/2[5];额外HP+48[240];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support2 [-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型10-14格,体重1,500-2,500磅。

老年(Old Adult)/非常大的龙
974点
属性调整:力量+54[192];敏捷+4[45];智力+5[60];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d,9格射程,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[48];DR6[18];加速(飞行)1[10];额外HP+65[325];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型13-16格,体重2,500-3,000磅。

巨龙(Monstrous Dragon)
1,057点
属性调整:力量+60[195];敏捷+4[45];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:共同优势[111];BreatheFire(3d,射程增加到18格+5%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%)[50];DR7[21];加速(飞行)1-1/2 [15];额外HP+75[375];Fangs(触及2)[20];PD4[100];Talons[40]。
劣势:共同劣势[-20];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2 [-20];Reduced Move(奔跑)-1[-5]。
注释:体型15+格,体重3,000+磅。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-28, 周三 09:29:18
龙类玩家角色的成熟
在有龙类玩家角色的游戏中,玩家用获得的角色点来从一个阶段提升到下一个阶段,随着时间的流逝逐步强化他们的龙的各个方面。GM决定龙何时等效于提高一个年龄段,随着模板的改变,这可能涉及总点数的一定调整。那时,玩家可能需要把未来的所有经验值都用来弥补差额,或者被允许把盈余支付在看起来合适的某些东西上。如果这种变化给予龙额外的总点数,就把它们放进它的经验池里。
另一种选择是,玩家可以保持他们的初始模板,甚至是在龙相对于其正常年龄/体型段长得过大的时候,增加更多点数来获得对龙的下一个体型段的合理近似。
事实上,在经过多年游戏时间的战役中(这可能适合龙类玩家角色-见31页),玩家可能需要把一些经验值用在代表成熟过程上。在这种情况下,GM应当慷慨地处理经验值,给予玩家对他们的角色发展的选择权。一个全龙战役可能故意设计得包括几十年或几世纪的跃进,在这期间,每个龙类玩家角色都从一个模板变为下一个模板,并免费获得必要的点数。

变体
荒野技能:龙对它们的原生环境可能有本能的了解,或者在非常幼小的时候学会了一种。在这种情况下,给模板增加适当的智力-1的生存技能,花费1点。
法术:许多龙的魔法能力终生成长-GURPSFantasy Bestiary以此为标准-有些龙获得成打的法术。为了反映这一点,给模板增加魔法天赋3[35],参见第4章的关于法术选择的建议。
紧勒型:有些龙-尤其是那些没有强大的喷吐武器的-像紧勒型的蛇那样缠住猎物。增加紧勒攻击[15]和柔韧身体[15],视情况去除或减少喷吐武器。
多重攻击:GM可以不只允许龙获得FullCoordination优势,而且可以把它加入到模板里;见75页。
糟糕的飞行者:虽然大多数传说中的龙在空中引人注目地优雅,但有些龙连保持姿势都难。它们可以有不能盘旋的限制,可能还要在飞行中消耗体力。
天生追踪者:某些龙拥有不可思议的嗅觉。这在传说中并不普遍,但如果确实发生了,它就能给潜行或以魔法隐身的屠龙者制造凶险的意外。增加精细嗅觉[15]。
皮拉图斯峰的小龙:该生物来自瑞士的传说(16页),它小得不同寻常,但迅速得可怕,它好斗而致命,拥有剧毒的血液。使用人类大小的龙模板,但敏捷变为+5[60],喷吐武器变为Breathe Fire(3d,9码射程)[32],增加毒液(4级;有毒;接触剂,+70%;只有血液有毒,-70%)[60]。因此,这种类型的生物的模板花费336点。最初的行为是Animalistic的,可能是Malevolent lenses。
童话式的龙:在某些异想天开或富含魔法的幻想中,关于龙的描述往往比一般的虚构的firedrake更优雅。有些拥有彩虹色的鳞片甚或薄膜状或蝴蝶般的翅膀。对于这样的生物,使用上文的非常小、小或中等体型的模板(认为那种生物比Fantasy Bestiary的类型长一两格,但不更重),具备有吸引力的外表[5]。这种类型的龙很可能有Dependency on Mana(82页)和Whimsical Lens(65页)。
有腿的Worm:这是在GURPSFantasy Bestiary的94页详细描述的“Worm”-本质上是有蛇形身体但无翼的西方龙。使用上文的任何西方龙的模板,但体重加倍(由于较重的不飞行的身体结构),去掉飞行,在大多数情况下,去掉Breathe Fire优势,用带Cloud of Mist-可能还有Increased Area强化-的毒液取代它,其等级等于该生物的爪抓攻击造成的伤害的骰子数。因为worm不能飞,所以它不从爪子拥有任何抓握能力获得丝毫好处。为了表现这一点,用NoFine Manipulators和额外腿部(4条腿)取代抓握困难。有腿的Worm往往恶毒或邪恶;给它们添加Animalistic或Malevolent lenses,可以有较低的智力(而且没有法术)。
冰龙:使用寒冷的龙流行于现代的奇幻故事和游戏。一个简单的版本是利用上文的模板之一。作为特殊效果,这种生物的喷吐武器变为寒冷而非热的,而且它的适宜温度范围变为大部分在冰点以下。这样的生物也可以有良好的生存(极地)技能。因纽特人的“Palraujuk”也适合这种风格,但它没有翅膀,而且不能飞行。

勇气与咆哮
作为相似的龙如何向不同方向发展的例子,勇气与咆哮表现了一个模板和lens的灵活性。(哪一个都没有魔法天赋或法术,然而每条龙可以每种有40点左右。)它们是亲戚,同一时间孵化。
一学会飞行,勇气就飞上天空。虽然聪明,但他以力量定义自己。其它龙视他为可敬的,但由于他的自我形象,他把荣誉归于自己。他实际上只是像一条强大的龙所能够的那样唯我独尊。他像积累财宝那样积累荣誉-然而他对开放天空的喜爱阻止了他积累多于中等的一堆金银。
咆哮愿意与其它生物打交道。勇气在群山之间飞行的时候,咆哮在山谷间漫步,有时学习使用他的火焰,但更多的时候是(小心地)接近其它龙或(比较强硬地)较小的种族的成员以交谈。他天生拥有诗意的语言,说服了许多人类冒险者以谈判代替战斗。他通过他的聪明建立了相当大的宝库。咆哮喜欢其它生物,喜欢与他们交谈,并想要尽可能多地控制他们。他的囤积本能支持这种力量。
当他们100岁时,两条龙都建立了自己的巢穴:勇气的巢穴在山峰上,而咆哮战略性地选择了山谷。他们都知道他们需要时间来充分发展他们的力量。勇气得意于前景,而咆哮在酝酿他的大计划。他们见过几次面-彬彬有礼地,但双方都觉得对方有问题。勇气认为咆哮是个暴发户,有侮辱他们的血统的危险;咆哮认为勇气是愚蠢的笨蛋,需要认真对待,如果他有用的话。

勇气
600点
力量33[10];敏捷13[10];智力12[0];体质16/34[10]。
速度7.25;移动7(奔跑)/14(飞行)。
闪躲9。
优势:少年/小龙,Hoarding Dragon lens[543];镇定自若[15];安逸[10];Semi-Literacy [5];社会地位+1[5]。
劣势:荣誉感(个人)[-10];Solipsist[-10];Uncongenial[-1]。
怪癖:坚持力量和自由总是比智力重要;热爱飞行和高处。[-2]技能:地域知识(山区)14[4];飞行(有翼)15*[6];历史10[1];Magic Breath14* [1];机智9*[0]。
语言:龙语12(母语)[0];三种其它精神/一般语言,技能11[3]。
*免费得自优势;机智包括Solipsist的-3。
注释:勇气的荣誉感是Gentleman’s Code的龙类版。他保护他的血统的名誉而非妇女或旗帜,认为偷窃他的宝库的尝试是窃贼不符合公平战斗的标准的证据,认为合理武装的人类符合“同等武装”的荣誉要求。

咆哮
600点
力量32[0];敏捷12[0];智力14[20];体质15/33[0]。
速度6.75;移动6(奔跑)/12(飞行)。
闪躲8。
优势:少年/小龙,Hoarding Dragon lens[543];魅力+2[10];眼线(市井-冒险中的游荡者,无关,通常可靠)[4];Cool[1];Literacy[10];社会地位+1[0];富裕[20]。
劣势:Broad-Minded[-1];Congenial[-1];狂热(自身优势)[-15]; Nosy[-1];Selfish[-5]。
怪癖:如果不能避免战斗,就迅速而残忍地结束之;骄傲于他的说话方式;喜欢低等生物-视为好用的工具。[-3]技能:AppreciateBeauty11[1];地域知识(山麓丘陵)15[2];诗人16* [2];侦测谎言12[1];外交12[1];飞行12** 语言:龙语14(母语)[0];6种其它精神/一般语言,技能13[6]。
*包括魅力的加值。
**免费得自优势。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-29, 周四 09:27:17
中国的龙
为了方便起见,这些模板和西方龙一样代表年龄和不同的体型。蛟龙可以随着时间的流逝发育为角龙,然后变为另一种类型。中国龙的生命周期的细节见19页。
如果有人希望扮演准变态的生物,或者一个史诗战役跨越龙类玩家角色几世纪的发展,就使用在龙类玩家角色的成熟(57页)条目下讨论的原则。根据GM的选择,改变可以是突然而超自然的,玩家角色随之获得全新的角色卡,或者是更平缓的,随着经验值的累积,允许添加新特征并去掉劣势,一次一个。不允许龙类玩家角色在玩家攒够点数之前变化可以轻易地合理化该生物的无论什么年龄。变化的年龄不一定是精确的,或者,龙是神圣力量的代理者,众神可能不允许它们在积累足够的经验、善行或能量之前变化-可以用获得角色点来代表它。

铁:中国龙对铁的AllergicSusceptibility意味着这些生物觉得金属的气味是无法忍受的,而且事实上可以被其刺激性致盲。这种效果要求相当数量的铁-几码之内的剑或犁,或者20-30码之内的一车铁条。它在水里更强。插在龙生活的水池里的剑一定能把它赶出来,带着非常糟糕的心情。虽然铁在人类社会中是普遍的,但龙能以一点儿谨慎避开这个问题-而且确实需要相当的数量、相当的接近才能惹恼它们。但是,因为即使没有直接的物理接触也有这个问题,而且已知人类希望干扰龙,它被作为非常常见的物质对待。
在青铜时代的设定中,这个劣势的价值可以下降,那时铁几乎是未知的。相反,如果人类已经发展到工业社会,龙将厌恶地退回到文明的偏远边缘。

水蛇(雏龙Infant)
-36点
属性调整:力量-3[-20];敏捷-1[-10];智力-2[-15];体质+5[60]。
优势:警觉+3[15];DR1[3];柔韧身体[15];Gills(只能在水中呼吸)[0];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD1[25];广角视觉[15];尖牙[5];超温忍受2(上下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];水栖[-40];Mute[-25];No Manipulators[-50];减少HP-10[-50];Unattractive[-5]。
怪癖:害怕蜡的气味[-1]。
技能:生存(河流)(精神/一般)智力+4[10]-12。

这个模板代表中国龙的生命中的头500年左右,那时它的形态是人类大小的水蛇。更年轻和更老的样本可能有一定范围的力量变化和不便尺寸。在这个漫长的童年阶段,龙可能本质上是野生动物而非复杂的超自然生物。Bestial、鲁莽、Incurious、Presentient或注意力短暂之类的劣势可能是合适的,可以不视为违反战役的劣势限制。在大多数战役中,Dead Broke也许应当是强制的。
水蛇可能经常被阴性能量支配,获得凶残、暴徒、懒惰或Sadism之类的劣势,表现为寒冷的邪恶而非暴怒。它也可以是功能上的Cold Blooded,表现出更老的龙在蜕变之后放弃的爬虫类行为。另一方面,成年龙未必忘记或忽视它们的后代,可能代表着可怕的保护者(对任何愚蠢到足以去伤害“仅仅是条蛇”的人都是致命的威胁)。

蛟(Kiao) 169点
属性调整:力量+4(No FineManipulators)[27];智力-1[-10];体质+5[60]。
优势:警觉+3[15];水陆两栖[10];Blunt Claws[15];DR2[6];加速(游泳)1/2[5];额外HP+5[15];柔韧身体[15];Gills(只能连续在水外生存1小时,-20%)[8];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD2 [50];尖牙[5];超温忍受2(上下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 1[-10];Mute[-25];No FineManipulators[-30];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:生存(河流)(精神/一般)智力+5[12]-14。

这种年轻的龙有鲤鱼的头部、前肢和在水外连续生存大约1小时的能力。(GM可以认为然后它需要把它的鳃浸入水中另外1小时左右。)它的体型大约为3到5格,体重500到1,000磅,但仍然更像是动物而非其它东西。有些龙略过这个阶段,这意味着它们直接从水蛇变为四条腿的角龙形态(下文),在这种情况下,这个模板可以无视,或者视为临时性的过渡形态。
蛟仍然非常不成熟,没有任何魔法能力,除了可能有某种心灵交谈之外-以魔法天赋和作为天生法术的心灵附魔代表(或者可能有几级灵能的心灵附魔能力和心灵传话与Telereceive)。在任何情况下,相同的能力都应该也是更老的中国龙模板的一部分。再一次,Bestial、鲁莽、Incurious或注意力短暂之类的劣势可能是合适的(还有Shyness-蛟聪明到足以避开人类),而且可以不视为违反战役限制,但它的智力和个性正在发展。阴性能量仍然可能影响它,导致凶残、暴徒、懒惰或Sadism之类的劣势。类似地,它可能仍然处于父母的保护之下(作为赞助者)。

Kiao-Lung/Kioh-Lung
543
或548点
属性调整:力量+10[110];敏捷+2[20];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];Attractive[5];DR4[12];加速(奔跑)1 1/2[15];加速(游泳)1[10];额外HP+25[125];柔韧身体[15];Gills [10];高痛阈[10];角(钝的:只限kioh-lung)[5];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD2[50];超温忍受2(上下限+体质)[2];SharpClaws[25];尖牙[5];水下交谈[8];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:生存(河流)(精神/一般)智力[2]-16。

这种模板代表中国龙的生命周期中的头两个“完全龙形”的阶段。它有四条腿(这里认为拥有一定的操作能力)和在水外生存的能力。它还获得可观的体型-大约6格长,半吨到1吨重。在这时,龙变为有充分思考能力的生物,身体上和精神上都能支持与人类的谈话。龙的爪子开始能够抓握,虽然有点儿笨拙。(龙使用魔法或仆从做精细工作。)
kiao-lung与更老的kioh-lung之间的唯一明显区别是后者有角。但kioh-lung略微更大、更聪明、更有经验一些。应当以稍微更高的力量、HP和智力,以及更多和更好的技能反映这种改变。较年轻的龙可能仍然明显倾向于来自过多阴性能量的劣势。顺便说一下,某些来源暗示只有雄龙长角。
在这个年龄,龙没有特殊的魔法能力,但kioh-lung至少可能获得一两级魔法天赋,也许还有一些简单的法术。

璃龙
1,111点
属性调整:力量+70 (NoFine Manipulators)[120];敏捷+4[45];智力+6[80];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];DR6[18];黑暗视觉(能看到颜色)[30];额外HP+65[325];额外腿部(4条腿)[5];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免伤(所有塌方、地震和滑坡效果)[100];魔法天赋3(只限土学派)[22];变体[100];瞬膜1[10];PD 3[75];Sharp Claws[25];尖牙[5];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];掘洞(1格)[50];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];No Fine Manipulators [-30]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:地质学/TL2 (精神/困难)智力-1[2]-15;勘探/TL2(精神/一般)智力-1 [1]-15。
天生法术:Earthquake-40 [46]。

璃龙像是长着龙头的有翼狮子(20页),体型大约6格,体重1或2吨。它通过咆哮施放它的Earthquake法术。

龙王
942点
属性调整:力量+190 (NoFine Manipulators)[156];敏捷+2[20]; 智力+8 [125];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];动物理解[5];DR10[30];额外HP+75[375];额外腿部(4条腿)[5];飞行[40];Gills[10];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];瞬膜3[30];夜视[10];PD3[75];气压适应(免疫气压)[15];Sharp Claws[25];尖牙[5];水下交谈[8];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];No Fine Manipulators[-30];减少移动-3[-15];Unattractive[-5]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:博物学家(精神/困难)智力-2 [1]-16。

这些“龙龟”(20页)的直径可以长到超过30’,游戏中的总体型为60格以上,体重至少100吨。使用较小的龙王的GM可以成比例地减少力量和HP;然而,考虑到这些生物的传奇体型和它们弄沉全尺寸船只的能力,这个模板是保守的。
如果GM想要龙王照常使用其它形态-这可能稍微不符合这些生物的个性,但常见于许多类型的中国龙-增加变体、魔法天赋和动物学派的法术可能是合适的。
虽然关于会飞的巨龟的想法似乎是离奇的,而且龙王确实不经常飞行,但它们是发育完全的龙,拥有必要的尺木器官。

蟠龙
1,316点
属性调整:力量+44[187];敏捷+10[175];智力+8[125];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];Attractive[5];Body of Fire (30级,只有“水火”-见下文,-50%)[75];DR4[12];加速(奔跑)1/2 [5];额外HP+55[275];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜2 [20];夜视[10];PD2[50];Sharp Claws[25];尖牙(触及2)[15];水下交谈[8];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20];短臂[-10]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:气象学/TL2(精神/一般)智力-1[1]-17;秘密龙语(精神/困难H)智力[4]-18。
天生法术:Bless-25 [12]; Clouds-30[22]; Curse-25 [12];Predict Weather-21 [4];Rain-35 [32]。

“云龙”的长度可达18格左右,但细长而蜿蜒,体重不超过一两吨,有非常短的腿。
代表天界维护气候可以构成责任(这可以不视为违反战役的劣势限制,是这种生物的天生特质),然而有些龙有时忘记了这个任务并需要提醒。因为龙有时不同意、甚至为天气应当是什么样的而争吵,所以也可以适用强大的Enemies!

水火(Water Fire):蟠龙(和神龙)能以“水火”围绕自身,它在一定程度上类似于正常的body of fire,对与龙在相同的格里的任何生物造成1d伤害/10级。然而,它不对攻击提供额外的DR,不能点燃可燃的物质,不给该生物的近战攻击伤害提供加值。另一方面,龙不受来自寒冷或基于水的攻击的额外伤害。任何造成的伤害骰至少等于水火的热或火攻击都能熄灭它。如果被熄灭,那么龙不能在2d轮内再次制造水火。总的来说,这是Body of Fire优势的-50%的限制。

神龙
1,210点
属性调整:力量+50[190];敏捷+5[60];智力+10[175];体质+5[60]。
优势:水陆两栖[10];Bodyof Fire(30级,只有“水火”-见上文,-50%)[75];DR6[18];加速(飞行)1[10];加速(奔跑)1/2[5];加速(游泳)1[10];额外HP+60[300];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10];Handsome/Beautiful[15];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋2[25];瞬膜2[20];夜视[10];PD3[75];气压适应(10个大气压)[5];Sharp Claws[25];尖牙(触及2)[15];水下交谈[8];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];Terror(恐惧检定-5;只影响有毒的动物-50%,不能关闭-10%)[32];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];抓握困难[-10]; Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2 [-20]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:地域知识(被分配的河流或湖泊)(精神/容易)智力[1]-20;
博物学家(精神/困难)智力-2[1]-18;秘密龙语(精神/困难)智力[4]-20;生存(河流)(精神/一般)智力[2]-20。

自然的监督者“河龙”是另一种一定程度上是蛇形的类型,然而它比“云龙”更健壮。典型的样本可能有16格长,但只有几吨重。鉴于它们的责任和本质,有各种各样的超自然能力可能适合这个模板,尤其是灵媒和灵魂理解,可能还有变体或变形。神龙应当有良好的法术选择,尤其是来自动物、水元素和Meta-Spell学派的。如果该战役以许多强大的灵魂为特色,神龙应当有为排斥和控制它们而设计的法术或其它能力。相同的那些责任也可能作为劣势出现在角色卡上。
有毒的动物不能接近神龙周围20码之内,视为如同对视野内的任何此类生物造成极端恐惧的能力。

天龙
1,544点
属性调整:力量+56[193];敏捷+7[100];智力+15[300];体质+5[60]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];动物理解[5];Breathe Fire (3d-1,增加射程到18格+5%,1格锥形+60%,消耗2体力-10%) [48];魅力+1[5];DR6[18];加速(飞行)1[10];加速(奔跑)1[10];加速(游泳)1[10];额外HP+75[375];柔韧身体[15];飞行[40];Gills[10]; Handsome/Beautiful[15];高痛阈[10];角(钝的)[5];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜3[30];夜视[10];PD3 [75];气压适应(100个大气压)[10];Sharp Claws[25];尖牙(触及2) [15];水下交谈[8];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];不老之身[15]。
劣势:Allergic Susceptibility(铁)[-15];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support2[-20];Poor Grip [-5]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]技能:领导力(精神/一般)智力[1]-25(含魅力的加值);博物学家(精神/困难)智力-2[1]-23;秘密龙语(精神/困难)智力[4]-25。
天生法术:Bless-26 [1]; Curse-26 [1]。

最大的龙类君王,它们的“天然形态”大约16格长、1到3吨重,然而它们的变形能力使得这是可以选择的。鉴于它们的职责和地位的性质,不让天龙财大气粗、有7或8的社会地位、一些强大的超自然能力和伙伴团体-可能还有Divine Favor-是需要极好的理由的。它有开明、守序的个性,强烈的荣誉感或责任感,没有较不值得赞扬的劣势。当然,如果阴的鳞片以某种方法支配了天龙,世界的危险(和情节的可能性)将是可观的。
天龙应当有足够的额外法术,尤其是来自动物、元素和Meta-Spell学派的。对于玩家角色来说,它们的力量应当是神一般的,因为它们是事实上的神。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-30, 周五 09:05:05
Lenses
因为中国龙的个性是由它们体内的阴阳能量的平衡和严格定义的责任与角色确定的,所以64-68页的个性lenses不适合这里。然而,GM可以混合搭配以适合战役。让中国龙依赖玛那(82页)当然感觉合适,而最幼小的个体可以有部分的Animalistic lens。被阴性能量压倒的龙可能获得Hoarding、Malevolent、甚或Diabolical lenses。对责任完全缺乏兴趣而且倾向于阴主导的行为的龙可能获得Whimsical lens。略微自私但没有失衡的生物可以是Disinterested、Subtle或Solitary Wanderer,对它在世界上的位置有适当感觉的生物可能被列入Benevolent、Keeper of Secrets、Appointed Guardian,或Lord of the Beasts。

变体
耳聋型:某些记录说中国龙的耳朵是没用的,这些生物只能通过它们的角-在它们成为kioh-lung时才长出-来听。如果是这种情况,给水蛇、蛟和kiao-lung增加Deafness[-20],给kiao-lung增加Mute[-25],并相应减少模板花费。(如果只有雄龙长角,这不可能是合适的。)
兽王:龙有明显的控制动物的能力,尤其是水中的生物。虽然法术一般能代表这一点,但GM可以给一些模板添加动物沟通或鱼类沟通优势。
语言:虽然为了方便起见,中国龙通常说水平合理的当地的人类社群的语言,但记录暗示龙王有它们自己的种族语言,而蟠龙和神龙当然有秘密语言。天龙-龙类睿智而神圣的统治者-了解它们的臣民使用的任何语言。
读写能力:大多数成年龙有读写能力-如果使用来自GURPS China(p. CH30)的extended literacy规则,那么天龙和许多其它龙可以拥有Scholarly Literacy。(这不包括在模板内,因为-别的不说-花费将随着战役设定而改变。)
作为灵体的龙:如果中国的天界是灵魂世界,那么比较强大的龙可以是拥有获得肉体的能力的纯灵体生物。要代表这一点,使用来自GURPS Spirits(pp.SPI33-36)的带Physical Form和Unlimited Lifespan强化的Spirit Form优势。这种存在的通常Physical Form明显是龙,但有些拥有第二形态-人类。因此,有几级EasyMaterialization强化的龙可以在没有变体优势的情况下表现良好。Poltergeist Effect和Probability Alteration灵魂能力的使用可以解释东方龙没有手也能轻松行动和祝福或诅咒的能力。
可选变形:例行公事地表现出变形能力的物种的模板有变体优势,但是有其它方法处理这种能力;见87页的“龙的变形”。
其它中国龙:20页上描述的其它主要类型-DunMi Lung、伏藏龙和Ban Lung-需要对以上模板做小的变化,可能有某些合适的天生法术。

鱼龙:这种类型的龙作为卑微的鲤鱼开始生命;见20页。这种鱼大概有额外的智力和意志力!在游戏术语中,它遵循上文描述的过程-除了最幼小的形态之外,没有柔韧身体,但有几级坚强意志。在这个阶段,它也没有不老之身优势。虽然它可能是长寿的,但它必须在年龄击倒它之前跃过龙门。
日本的龙:日本龙(21页)一般类似于中国的类型。对于典型的tatsu,使用蟠龙模板,但没有“水火”能力,花费减少到1,241点。对于没有腿的版本,去掉Sharp Claws、抓握困难和短臂,增加No Manipulators[-50],并给予其力量No Manipulators限制,这花费113点;模板的花费变为1,112点。日本龙是一个对此类东西拥有强烈信仰的社会的神话中的高尚生物,它有荣誉感(-5点的“总是守信”是常见的)。然而,在传统的日本奇幻战役中,所有非人类都存在于社会的刚性结构之外,可能有社会地位-4[-20]作为额外的模板劣势。(GURPS Japan,p. J65,有稍微不同的处理。)

鳞片中的危险
中国龙的分裂本质在身体上表现为它们的鳞片;见18页。遇到它们的玩家角色应当清楚36片阴性鳞片代表的危险;来自这一点的一条规则见101页的“DragonRiders”。为了提供视觉线索和生成情节,GM可以在游戏中使用这个特征。被阴性能量压倒的龙可能发出黑色的冷光,或者失去装载阳性能量的鳞片。侵吞死去的中国龙的身体在各种理由上都是危险的,但如果确实做了,就应当把阳性和阴性的鳞片分开,用于不同的用途。
泛统术语中,拥有压倒性的阴性能量的龙将表现出凶残、暴徒或Sadism之类的劣势。这些倾向常常表现为冷酷、算计的个性;变坏的中国龙可能不像它的亲戚那样有活力,但危险得多。当然,暂时性的问题-例如对鳞片的貌似微小的伤害-可能使龙遭受阴阳失衡(Yin-Yang Imbalance)劣势(p. CI100)。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-10-31, 周六 08:48:25
“现实”的龙
66点
这个模板代表描述一种在现实世界的物理学和生物学的限制下的生物的半严肃的尝试,其中尽可能多地包含龙类的经典属性。其结果可以是平行世界或另一个星球的怪异进化路线、或者未来的沉迷于某些极端的奇思异想的文化的基因工程的产物。
龙在传统上是非常大的飞行生物。这种不可能的组合是可能完成的,如果这种生物以某种方法成为活的比空气轻的气球的话。产生氢气的新陈代谢将有助于飞行,并提高实用-即使有限-的喷吐武器的可能性。当然,这将使它非常易受伤害(而且存在不只一种方式的潜在危险),但会以它的方式给人留下深刻印象。它可以使用它的短翅膀在空气中“划船”,但避免在有风的日子离开其受到保护的巢穴。然而,在身体上,它远不像它的体型可能暗示的那样强。
对于将其生物资源用于制造可燃气体的生物来说,龙的传统的爬虫特质和本质上冷血的新陈代谢可以是良好选择。这种生物的小型爬虫类脑对总重量的增加较少,然而该模板确实允许龙比普通的鳄鱼稍微聪明一点儿。因为这不是一种神话生物,所以64-87页的lenses是不适合的。相反,它有适合于有不稳定的生态的无智慧的动物的劣势。很难说它为什么要在巢穴里储存黄金或宝石,除非是因为它怪异的生物化学的影响。

属性调整:力量+10(NoFine Manipulators)[66];敏捷-1 [-10];智力-5[-40];体质+2[20]。
优势:Breathe Fire(1d,6/日,-10%)[18];DR2[6];延缓衰老1[5];额外HP+6[30];额外腿部(4条腿)[5];飞行(小翼-10%;笨拙-闪躲减半,-25%)[26];瞬膜1[10];PD1[25];SharpClaws[25];尖牙[5]。
劣势:Attentive[-1];抓握困难[-10];残忍[-10];冷血[-5];色盲[-10];DeadBroke[-25];死板[-5];Horizontal[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support[-10];Innumerate[-1];Mute[-25];No Fine Manipulators[-30];Presentient[-20],降低移动(飞行)-4[-20];降低移动(奔跑)-3[-15];短臂[-10];Sleepy (50%)[-10];Vulnerability(对其伤害足以在加值之前穿透它的DR的热/火焰攻击,+3d)[-30]。

龙的飞行上的“笨拙”限制代表它是活的“气球”,笨拙地在空气中“划船”。在这样做的时候,它的有效闪躲减半,可以有由GM选择的其它小问题。
根据战役的细节,Unusual Biochemistry[-5]可能非常适用。野生的食肉动物也可能有社会烙印(野蛮),而驯养的生物有社会烙印(贵重财产),在读写能力是规范的战役中,动物模板应当包括文盲。
如果这种龙被巨大的物理或能量伤害杀死,而逃逸出它的身体的气体被点燃了,那么火焰或爆炸可能对附近的其它生物造成1d-6d伤害。然而,这一点以特殊效果而非模板表现。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-01, 周日 09:41:49
恐龙,翼龙和古巨蜥
在“现实奇幻”游戏中,以下模板可以原封不动地用作“龙”,或者给它们一些超自然能力来代表愚蠢但致命的龙类怪物。关于作为龙的恐龙的讨论见24页,关于古巨蜥的见26页。GURPS Dinosaurs提供了以下处理中的大多数。

虚幻龙(Apatosaurus)
力量:300+。移动/闪躲:5/0。体型:30-40+。
敏捷:9。PD/DR:2/3。体重:18-36吨。
智力:3。伤害:4d cr。
体质:17/100。触及:1-8。

虚幻龙-以前被称为雷龙(“雷霆蜥蜴”)-是经典的大型、长脖子、食植物的恐龙。存在一些更大的类型,但虚幻龙给人留下了深刻的印象。成年龙有70英尺长,它能够用践踏造成6d钝击伤害,或者用8码长的骨质尾巴鞭打后方的敌人,造成4d伤害。它可能只为了自卫而战斗,但也可能无意中踩到较小的生物,而它甚至没有注意到。

暴龙(Tyrannosaurus)力量:100-150。移动/闪躲:17/7。体型:13+。
敏捷:14。PD/DR:2/3。体重:4-6吨。
智力:3。伤害:5d+2 imp。
体质:15/50-80。触及:C,1,2。

雷克斯霸王龙是分布广泛的、成功的、大型的捕食者,它们最多能长到40英尺长,20英尺高,有6英寸的牙齿。它是二足行走的,有几乎没用的短“胳膊”,它可能有良好的感官(掷骰14)。它可能用脚压制较小的猎物,在该过程中造成3d切割伤害(以力量对抗摆脱),然后啮咬。

风神翼龙(Quetzalcoatlus)
力量:7-9。移动/闪躲:12/7。体型:15。
敏捷:14。PD/DR:0/0。体重:50-190磅。
智力:3。伤害:1d cut。
体质:11-13。触及:C,1。

风神翼龙-最大和最后被知道的飞行捕食者-生活在晚白垩世,能长到8英尺长,翼展50英尺-和轻型的单引擎飞机一样大!即使有很轻的骨骼结构,它也可能需要风来帮助起飞,然后升高,长时间地驾驭气流。在地面上,它是笨拙的,即使合上翅膀(移动1,闪躲5,体型1),它可能是食腐动物,也可能捕捉活的小型猎物。
顺便说一下,它是在1971年被发现的-在游戏设定中更早地遇到它的恐龙专家将受到双重的惊吓。

古巨蜥(Megalania)
力量:35。移动/闪躲:9/6。体型:6。
敏捷:13。PD/DR:2/3。体重:1,000磅。
智力:3。伤害:2d-1 cut。
体质:16/25。触及:C。

古巨蜥是与其它巨蜥有相同行为的捕食者,它们伏击猎物,埋伏在猎物的行踪附近的灌木丛中,冲出去攻击路过的动物。它可能只发出一次啮咬,然后后退,等待受害者死于失血或感染。如果受到来自后方的攻击,它可以用尾巴鞭打,击倒敌人(掷骰进行力量对抗)。
巨蜥的唾液充满致命的病菌,而且古巨蜥的啮咬特别强。受害者应当以-1掷骰对抗体质。如果失败,伤口将感染(p. B134)。所有用于从感染中恢复的体质掷骰以-2进行。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-02, 周一 09:20:09
镜头:个性、名声和角色
本章的模板集中于龙的基本的物理能力和技能-它们的倾向和行为由GM和玩家决定。然而,龙众所周知地拥有强烈的个性和特殊的行为,这可能是由它们的种族特性决定的。在某些情况下,命运或众神可能分配以特定的职责。作为结果,下文描述的任何“lens”都可能适用于某个龙类个体或者整个物种。根据GM的选择-无论是龙的天生种族特性还是更高的力量在出生时的分配-lens可以视为种族模板的一部分,它的劣势不需要视为违反战役限制。

兽性的龙(Animalistic Dragon)
这个类型包括由本能、需要和欲望驱动的类似于动物的龙。它们可以是狡猾-甚至聪明-的,但这种智力只用于短期目的。(非常聪明但兽性的龙是好奇的生物,强大而稍微可悲,危险地困惑人类敌人。)原始力量与文明的约束的缺乏的结合是如此可怕,以致于这个类型渐渐变为下文的“恶意”类型,但危险-就像自然灾害那样-并非来自恶意。财富对于这样的生物是没用的;它可能有收集闪亮物品的本能,但不能区分黄金与镀金的垃圾,或者理解用钱做什么。
增加的劣势:专心[-1](反映捕食者集中于猎物的能力),残忍[-10],Dead Broke[-25],死板[-5],Innumerate[-1], Presentient[-20]和社会烙印(野蛮)[-15],总计-77点。(GM可以决定龙的残忍行为是价值-15点的劣势,并相应地改变该lens的价值。)随便说一下,某些兽性的生物也有其它可避免的劣势。可能性包括Bad Smell、暴躁或者个人或种族恶习(例如吃人)。此外,如果Literacy或Semi-Literacy是战役的标准,这种lens可以增加文盲(Illiteracy)。
某些兽性的生物可以被驯服甚至驯化。在那种情况下,它们可以赎回残忍劣势,而且-如果一般被视为处于控制下的话-社会烙印变为贵重财产(价值-10)。
内在的野兽:另一种选择是,即使龙是完全聪明、世故的生物,它们的动物本质也仍然可能紧藏在表面之下。因此,龙可以有几级作为种族劣势的Stress Atavism劣势,或者作为可选的种族劣势获得它。

聚藏性的龙(Hoarding Dragon)
这种lens代表典型(大多是西方)的沉迷于积累财富然后躺在上面的龙。它由贪财[-15]和吝啬[-10]组成,总计-25点。
此外,对特定类型的财宝(处理过的黄金、红宝石、等等)的特殊喜好是怪癖。Paranoia可以在几世纪之后开始,并常见于聚藏性的龙之中,也许成为该lens的一部分。如果渴望财富是整个种族的标志,那么其模板可以包括AppreciateBeauty或会计学之类的技能,一心一意之类的优势,或者愚蠢、善妒甚或易受骗之类的劣势。
另一种选择是,传说或小说中的某些龙有与财宝有关的彻底的成瘾。如果这与对财宝的所有权有关,那么它可以解释为什么洗劫了龙的宝库的人类常常变得病态地迷恋他们的战利品。

反复无常的龙(Whimsical Dragon)某些小说中的龙表现出传统的龙类特征,但却是以减弱的形式,这也许是因为该生物不是完全聪明的,而这些特征是纯本能的产物。“反复无常”的龙可以用喜鹊对漂亮的闪光物品的喜爱取代龙对财宝的渴望(对收藏的摆弄多于占有),以肤浅的虚荣取代骄傲,以暴躁取代深沉的激情和愤怒。然而,它只顾眼前,这使得它的兴趣和激情都是短暂的。
为了代表这一点,使用暴躁[-10]、强迫症(摆弄闪亮的物体)[-10]、易于分心[-1]、和种族怪癖Vanity[-1],对奉承反应良好,非常反感对它们的外表或勇猛的侮辱-反应调整值+3或-3完全适合面对赞扬或侮辱的这种倾向的非玩家角色。这给予该lens-22点的总值。另一种选择是,对于特别不稳定的个性,给予Capricious劣势(80页)。

善意的龙(Benevolent Dragon)
态度友善的龙或者小而弱,或者完全如同神并因此不愿(或不能)直接插手人类的事务。强大、活跃、又对人类友好的善意的龙往往使故事里的人类英雄黯然失色。有强大(或龙类)玩家角色的游戏应当放松这一原则。善意的龙仍然倾向于严格而强大,对人类的大多数关注毫无兴趣,尤其是在它们体现了某种美德或原则时。
从不能伤害无辜者[-10]、Charitable[-15]、荣誉感[-5到-15]、Disciplinesof Faith[可变]、责任[可变]、狂热[-15]、和平主义(只自卫)[-15]、责任感[可变]、或誓约[可变]中选择总计-15点。一个给定战役里的物种可以丝毫不差地严格符合选择,而龙类的个体可以多于最小值。个别例子也可以有其它“善良”的劣势,例如正直或诚实,或者以邪恶的超自然存在为敌人,但这取决于背景。
美德的活生生的集中体现可以有崇高目标,一心一意,甚或祝福、DivineFavor或灵魂理解之类的超自然优势。虽然在物理上强大,但善意的龙的睿智和超自然的重要性给人留下的印象最深刻,而且它们应当有良好的智力和魔法能力。

冷漠的龙(Disinterested Dragon)
这种lens包括对其它物种的关注或道德毫无兴趣的龙。它们可能视人类为偶尔的食物来源,但除非它们非常强大(或饥饿),否则它们将认为人类的麻烦大于价值,干脆避开人类的居住地。然而,妨碍了它们的人类可能被踩在脚下。(让冷漠的龙相信它与人类有共同利益-如果全世界都处于危险中-并且应当帮助玩家角色可能是一个有趣的任务。)因为龙传统上是独居的,而且毫不需要文明的好处(工具、武器、法律等等),所以,对于更社会性、更合作的生物来说,冷漠的龙似乎令人不快地自私,尤其是在它们也有龙类对财宝的热爱的时候。
从冷酷[-6]、Oblivious[-3]或Solipsist[-10]中选择一项,再从Loner[-5]、Reclusive[-10]或Uncongenial[-1]中选择一项。然后,从专心[-1]、暴躁[-10]、Chauvinistic[-1]、愚蠢[-10]、Dreamer[-1]、迟钝[-1]、死板[-5]、漠不关心[-5]、Innumerate[-1]、情感迟钝[-15]、无幽默感[-10]、个人或种族恶习(不闲聊)[-5]、Shyness[-5到-15]、古板[-1]或倔强[-5]中进行选择,使该lens的总价值升至-20点。对于只关心获得财宝的龙,增加聚藏性lens(上文),对于避开所有其它生物的龙,增加Solitary Wanderer(下文)。

狡猾的龙(Subtle Dragon)
典型的狡猾的龙可能对人类的事务没有直接的兴趣,但比冷漠的类型更介入世界的方方面面。然而,它们也是龙类的狡猾的缩影,而且寿命长得足以经常放眼长远。它们善于操纵而且冷静,如果没有好的理由,它们不会消灭低等生物,但也不会为出于自己的方便而利用和抛弃任何生物而内疚。狡猾的龙常常利用试图与它们打交道的人类。
这些龙有高智力,有些适合社会技能和科学,也许还有Collected、Composed或Cool,但劣势相对少。它们可以有巨大的沉迷-不明显但却是它们的计划和行动的基石。为了自己的利益,它们的思考过程有时可能太微妙而复杂,如同专心、Dreamer、自负、Staid或倔强之类的劣势所代表的那样。
狡猾的龙往往有微妙的超自然能力,或者对魔法和其它威胁有足够的敏感,以至于它们不可能被魔法的突击或偷袭击败。除了法术之外,Awareness、危险感知、直觉、灵媒、先知、Second Sight、甚至领悟都能模仿这一点。

恶意的龙(Malevolent Dragon)
这种类型包括不只是不道德或贪婪,而是主动追求或促进邪恶的龙。如果它们拥有中等的力量,它们会潜伏在人类地区的边缘,杀戮并破坏,直到厌烦并离开,或者被坚定的人类赶走或杀死为止。强大的恶意的龙能支配整个国家。杀死它们是英雄的伟业。这种类型可能有许多时间在睡觉,为了制造麻烦-或者在英雄的队伍未能足够敏捷地偷袭它们时-醒来。神一般的恶意的龙可能受到其它势均力敌的存在的牵制,或者被关在宇宙级的地牢里。一个可敬的英雄的传说可以阻止堕落的邪教徒释放这些怪物。
恶意的龙的恶意可以有某些可以理解的原因,如果它过去被冤枉过的话。它的反应可以是不成比例的,或者错误被纠正得太晚了,导致微妙的悲剧性传说。
这种lens由暴躁[-10]、暴徒[-10]、偏狭[-10]和Responsive[-1]构成,总计-31点。其中一些可以“升级”,例如,暴躁可以变为Berserk。许多恶意的龙有嗜血,但其它的则长时间折磨敌人。如果龙能注意到个体的受害者,那么Sadism是适用的,而自豪于它的喷吐武器的龙则适用Pyromania。这样的恶意也能导致敌人或负面的声望(在其它邪恶存在中是正面的),这取决于这条蛇的特定历史。狂热(自我)-可能再加上Megalomania-产生了英勇的邪恶怪物。

魔鬼般的龙(Diabolical Dragon)
这些生物代表地狱的力量,或者如此违背自然,以致于信仰的力量能直接作用于它们。它们也有恶意lens(上文),但它们可以是兽性的,被邪恶的力量或本身没有恶意的怪异的事故创造或扭曲。它们是强大的,对世俗的武器和普通的魔法有很强的抗力,而且有时自身就拥有魔法能力(使用其它合适的lenses和选择),但它们的来源使得它们畏惧圣洁。
它们容易受到真诚信仰(p. CI47)-一个0点特征-的力量的影响。此外,魔鬼般的龙可能对地狱有责任,甚或对邪恶的目标有狂热。根据战役和它个人的历史,它可以Excommunicated,有很大的负面声望或社会烙印,或对受到祝福或神圣的物品有Vulnerability。它甚至可以有不能伤害无辜者-带-50%的限制:只适用于对真正善良或圣洁的人的直接伤害。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-03, 周二 09:27:08
标准龙类属性总结
本表概述了这些物种的“基础”属性和能力。普通物种的成员的种族模板没有进一步的属性调整或特殊能力。对于大多数生物,给出的移动是在地面上的,水栖种族的是在水里的。伤害是生物最好的正常攻击的。体型以格为单位。


生物
  中国的龙
 
力量
敏捷
智力
体质
HPPDDR速度
闪躲
移动
  水蛇
 
79815511666
 
 
141091520226.2566
  Kiao-Lung/Kioh-Lung  2012161540246.75615
  璃龙
 
8014161580367.2577
  龙王
 
200121815903106.7563
  蟠龙
 
5420181570248.75812
  神龙
 
6015201575367.5711
  天龙
 
6617251590368816
  爬行龙
 
401251545366.7566
  龙脉蜥蜴人
 
1011121111015.555
  那伽(半人形)  1313101414006.7566
  那伽(变形者,作为蛇)  151310152000666
  Petty Drake  4156146118.2588
  “现实”的龙
 
20951218125.2552
  海蛇
 
1001331650237.2577
西方的龙(所有类型都能喷火而且有警觉+2):
  雏龙/人类大小
 
139101313115.554
  幼龙/非常小
 
2011111520126.565
  少年/小
 
3212121533236.7566
  青年/中型
 
441313154834776
  成年/大型
 
5414
1415
63467.2576
  老年/非常大
 
6414
1515
80467.2576
  巨龙
 
7014
1615
90477.2576
  双足飞龙
 
2514
6142723101010
  飞行
 
伤害
触及
体型
体重
备注
  –
 
1d-3 cutC
1100-200磅
水栖
  –
 
1d-1 cutC
3-5500-1,000磅
水陆两栖:游泳移动9
  –
 
1d cutC
61,000磅
水陆两栖:游泳移动12
  14  4d cutC,1
61-2吨
  12  10d cutC,1
60100+吨
水陆两栖:游泳移动6
  16  3d-1 cutC,1,2
181-2吨
水陆两栖:游泳移动8;能够生成“水火”
  21  3d cutC,1,2
165+吨
水陆两栖:游泳移动14;能够生成“水火”
  24  3d+2 cutC,1-2
161-3吨
水陆两栖:游泳移动16;喷火
  –
 
2d cutC
61,500磅
尾部打击(2d cr, 3格触及)
  –
 
1d-2 cutC
180-160磅
能使用武器
  –
 
1d-2 crC
1130-250磅
能使用武器
  –
 
1d-1 cutC
2 40+磅
有毒
  16  1d-4 cutC
<11-40磅
喷火
  4  1d cutC
6+1-4吨
飞行时闪躲减半;喷火
  –
 
5d impC,1-8
352-3吨
水栖
  8  1d-1 cutC
2150-200磅
  10  1d cutC,1
3-5500-800磅
  12  2d-1 cutC,1
4-8800-1,500磅
  14  2d+1 cutC,1
8-121,000-2,000磅
  17  3d-1 impC,1-2
10-141,500-2,500磅
  21  3d+1 impC,1-2
13-162,500-3,000磅
  25  3d+2 impC,1-2
15+3,000+磅
  20  1d+2 impC,1-2
10800-1,000磅
有毒;在地面上移动3/闪躲7
守密者(Keepers of Secrets)
这个lens代表主要的关注是知识而非物质的龙。它应当有良好的智力,可能有许多精神技能(也许是在它的模板里)。它可以有魔法能力(见下一章)。然而,它的主要职能是控制知识,守卫秘密地点,或者只是知道大部分生物不知道的事情。这些龙可能把它们的知识廉价地分配给那些证明了他们的价值的人-这可能涉及任务、有说服力的“需要知道”的证明、或者用魔法或类似能力来确定一个人的动机或心灵的纯洁。
为了代表这一点,从以下劣势中选择-20点:Broad-Minded[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],责任[可变],狂热(确保知识的“正确”使用) [-15],死板[-5],漠不关心[-5],Loner[-5],无幽默感[-10],Oblivious[-3],沉迷(控制知识)[-15],个人恶习(Cryptic)[-5],责任感(纠正知识的使用)[-15],倔强[-5],Uncongenial[-1]或工作狂[-5]。确保这些选择充分代表了龙的特殊的职责和角色。

被指定的监护者(Appointed Guardian)
这种lens代表有职责-由众神或主人指派-守卫特定地点或物品的龙。这样的生物不常适合玩家角色,但在持续时间有限的、龙在其中寻找它应当更谨慎地守卫的物品的战役中,可能是有趣的。
这种lens的关键部分是每种情况价值-15点的责任(专职)、沉迷或誓约。该生物也可能有各种优势,例如Awareness、崇高目标、Imperturbable、赞助者、Second Sight、一心一意、无畏或不睡眠(最后一条是传统),也可以展现出较小的劣势或怪癖,例如谨慎。被指定的监护者龙可以是非同寻常的生物,如果不是特别强的个性化的话。

兽王(Lord of the Beasts)
某些龙是动物王国的统治者。其它动物可能本能地理解龙的地位(或者聪明到足以不争论龙的主张),龙可能偶尔为了阻止这种追随被(人类猎手)削弱而行动。另一种选择是,龙类君王可以是神的“封臣”,勤勉地解决领土争端,把关于自然现象的信息带给众神,并小心地维护生态平衡。
代表统治权所需要的属性的确切组合随着龙及其统治的性质而改变。仁慈的统治者可能有动物理解甚或Beast-Kin,然而后者会使它的饮食产生问题;自封的暴君可能有狂热(自我)和Megalomania。大多数有动物沟通(或鱼类沟通),以及责任亦或责任感,同时真正忠诚的“臣民”可能起到伙伴或伙伴团体的作用。众神与动物王国之间的中介者可以有Awareness、Divine Favor、崇高目标、灵媒、先知、强大的赞助者、虔诚、神授术力、Second Sight或真诚信仰。在任何情况下,伴随着力量而来的信心都可能让龙Collected、Composed或Imperturbable。来自动物学派的某些法术也可能适用;见第4章。

孤独的流浪者(Solitary Wanderer)
最后,龙可能-由于它们的本性亦或神的某种诅咒-是静不下来的流浪生物,对与其它生物交流不感兴趣。在大多数游戏中,这是糟糕的玩家角色,但一条被迫暂时与其它生物合作的流浪龙可能是有趣的。


这去除了龙类的许多传统特征,尤其是巢穴和大规模的财宝积累。但流浪者反映了另一种可选择的形象-龙作为令人不安而神秘的野生力量,像天气那样来来去去。
选择Loner[-5]、Reclusive[-10]或Uncongenial[-1]之一,然后从以下各项中选择,使该lens花费至多-20点:Attentive[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],Confused[-10],好奇[可变],Dreamer[-1],迟钝[-1],死板[-5],鲁莽[-10],偏狭[-5或-10],情感迟钝[-15], Oblivious[-3],个人恶习[可变],Shyness[可变],古板[-1],倔强[-5]或合适的誓约[可变]。流浪者还应当有Dead Broke和一些代表多年的野外经历的技能,尤其是生存和地域知识。
这份清单上的某些劣势(例如誓约)有助于解释龙为什么要流浪,其它的构成了典型的“孤独者”个性的一部分,还有一些可以是理由或影响。拥有倔强可以避免与“就是不按正确的方法做事”的他人打交道,或者,避开此类接触的那些可能变得倔强,因为他们不习惯谈判。Shyness也可以解释龙为什么-在个体或种族的层面上-有这样的行为。这对于强大的生物来说似乎是一个奇怪的劣势,但即使是怪物也可能觉得社交是难受的-而且谁会去查出龙独自生活不是出于傲慢,而是因为它们不能处理其它方案?(记住,害羞的生物不总是在你了解它们之后感到高兴。)
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-04, 周三 08:59:34

第4章:尖牙、利爪和火热的咽喉
不是每条龙都是巨大、喷火或会飞的-但大多有一些标准的“龙类”能力或特征。本章以泛统规则量化它们。

事情是这样开始的,Feridoun得知他的儿子们回来时,他出去见他们并证明他们的心。于是他变成龙的样子,愤怒得口吐白沫,从嘴里喷出烈火。他的儿子们来到山口附近时,他突然像一阵旋风那样冲向他们,用他的翻滚在那个地方卷起烟尘,他的咆哮使空气中充满噪音。
——菲尔多西,《列王纪》

力量的化身
龙一般极其强大(是消耗大量点数的角色,见第3章)。这种力量可以采取多种形式。

体型与力量
龙往往是巨大的-即使往往细长而蛇形-并有相应的力量。然而,它们没有手或者对工具或建设的兴趣,这使得力量的用途有限。它们可能通过直接攻击造成可怕的伤害,但不可能捡起石头并把它们扔向敌人。龙有一定的尊严,而且-在某种程度上-是使用工具者的对立面。然而,如果龙跌倒,它仍然应当扶正自己,而不应当被其它大型生物轻易摔倒。
大多数龙的庞大体型不仅提供了肌肉块,而且提供了吸收可观数量的伤害的能力,它还无需战斗地威慑了许多敌人。然而,不是所有龙都以体型著称;有些-甚至在民间传说里-惊人地小,许多有特别细长的身体。龙表现出力量而非毛重。

铁一般的鳞片
坚韧的爬虫类鳞片复盖着典型的龙的身体,故事有时强调它们的强度-英雄需要强大或幸运的一击才能伤害到这种野兽。事实上,在某些例子中,龙是坚不可摧的,除了下腹部亦或仅仅一处弱点之外。(在《霍比特人》中,托尔金的史矛革以来自他的宝库的宝石组成的硬壳保护下腹,只有一处斑点除外,然而他似乎是一个特例)。龙当然有Scales优势(p.CI57),但许多有比这种优势提供的最强版本更好的防护。因此,最简单的方法是购买伤害减免和被动防御。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-05, 周四 08:24:33
机动和速度
龙可能是大、强、重的,但它们极少是迟缓或笨重的。它们往往非常快,有蛇一般的蜿蜒敏捷;会飞的龙尤其在空中有传奇性地敏捷,而且可能敏捷到脚。龙一般不以速度著称,但能够增强到相当的移动速度是它们的传说中的力量的另一个方面。

飞行
许多龙的飞行能力是科学逻辑不得不休息一下的地方。这不只是因为龙如此之大;轻松而优雅地飞行、在飞行中旋转甚至盘旋和携带重载飞行是它们的能力。龙飞行的轻松程度是一个游戏多么奇幻或现实的指标。
在龙的故事中,“飞行”不常意味着笨重的悬浮,而是像鸟-捕食性的鹰-那样飞行。在泛统术语中,它们的移动速度至少应当比得上鹰的12移动,可能更高。
就像是要破坏逻辑的任何最后的希望那样,许多龙有脆弱的翅膀,从远离它们的肩膀的背部长出,甚或是在它们的脊椎的中部。它们没有任何明显的肌肉组织,更不必说大型飞行者真正需要的骨骼支柱了。极少有龙表现出大型胸肌-任何烹饪过任何种类的鸟的人都熟悉它。
面对这些问题,有三种解决方法。一种是完全无视这个问题(在奇幻游戏中完全正当);一种是认为龙凭借魔法(或者灵能,或者超科学植入物)飞行,任何翅膀都纯粹是象征、玛那器官或者转向的辅助;还有一种是捏造一个半可信的“合理”答案。
最后一条不是完全没有希望的。不提充满氢气的比空气轻的龙之类的极端观点(63页),GM可以把龙缩小一点儿,把它们的解剖结构改造得更像鸟或翼龙,并视它们为谨慎的滑翔者而非强壮的飞行者。它们仍然是难以置信的,但不违反物理定律。这种龙将采取符合它们的限制的生活方式。它们可以选择住在高高的悬崖的顶部,它们能够从那里起飞。它们著名的智力中有很大一部分将用在滑翔的学问和对上升暖气流与风场类型的评估上。如果在低气压区着陆,它们将找到某个平静的、允许它们进行长距离起飞滑跑的地方。它们可能以火焰喷吐进行远距离战斗,或者对猎物进行快速的“掠过”攻击,尤其是在它们有轻、薄、中空的骨骼时。
另一方面,不担心这些限制的真正超自然的龙可以自豪于它们的原始力量,潇洒自如地射入天空,然后猛扑向猎物。被困在魔法不能正确工作的地点或时间的这样的生物可能是脆弱、屈辱而愤怒的。

最弱的环节
总的来说,“坚不可摧”意味着“装甲足以使任何凡间角色所能希望打出的任何攻击偏斜”,而非对物理伤害的完全免疫。泛统以高DR而非Invulnerability优势反映这一点。如果某个路过的神对龙打出一千点伤害,那么龙将被打倒。另一方面,现代游戏中的龙或者类似龙的东西可能面对造成几百点伤害的武器,而“坚不可摧”也可能是绝对的。此外,GM可以给予该生物某些版本的伤害忍受优势(p. CI58)-也许是无颈、无要害或无脑的某种组合-以反映对那些位置的攻击的一定程度的失效,而非那些器官真得不存在。
如果龙只对普通人类使用的手持武器“坚不可摧”,那么注意,骑在力量50的重型战马上的手持长枪的骑士(中世纪的凡人手持武器的能力极限)在全速时能够造成5d+5伤害。如果出现必然命中,根据所使用的规则,这可能造成最大伤害(35点)或三倍伤害(合理的良好掷骰将超过70点),所以貌似可信的坚不可摧可能需要DR80。(GM应当宣布无视护甲、或者自动造成永久伤害或猝死的必然命中结果不适用于此类生物;出现即重掷。)现代的步枪可能造成7d+1伤害,需要甚至更高的DR来防护。现代的反坦克武器或中世纪的最重型的攻城大炮能够打出几百点伤害。GM应当要么确定击中龙的玩家角色应当得到屠龙者的地位,要么再看一次Invulnerability。
“一处弱点”是需要定义的,主要是在大小方面。如果龙的整个下腹部都是可以伤害的,那么它的全部或大部DR(或者它的Invulnerability)应当以-25%的限制购买(而且也许应当没有“无要害”形式的伤害忍受)。如果敌人以某种方法到达龙下方,那么对下腹部的攻击是容易的;否则,攻击者必须以棘手的角度或者准确的时机攻击。这给予missile和thrusting攻击-5减值,或者swung的近战攻击-3。较小的弱点应当意味着在防护性优势上的相应较小的限制:总是以-5攻击的地方,-20%,-6的是-15%,-7的是-10%,-8的是-5%。如果该弱点特别容易受到伤害-例如,如果命中它将得到与命中脑、眼或(雄性)的腹股沟相同的好处-限制可以增加-5%以上,由GM选择。如果龙的弱点是秘密或者只能通过非常聪明的战术利用(引诱该野兽张开嘴足够长的时间,以便攻击者瞄准攻击),那么限制可以进一步减少,甚或去掉。
另一种选择是,龙可以有Vulnerability(p.CI106)-对针对其弱点的攻击。以-7或-8命中的命中位置(脑或一小片失去的鳞片)代表“非常罕见”的攻击的等价物;对以-5或-6命中的位置(颈或头,或者一大片失去的鳞片)的伤害是“罕见”的攻击;对以-3或-4命中的位置(要害器官)的伤害是“偶尔”的;而对以-1或-2命中的位置(尾巴)的伤害是“常见”的。对于有中等DR的龙-通常足以挡开普通的近战武器-这给予良好瞄准的攻击以良好的伤害几率。龙可以有Vampiric Invulnerability(p. CI70),以及这种类型的Vulnerability,这使得它们不可能被正常的物理攻击杀死,除非正确地选择攻击目标。
“坚不可摧”的龙的总hp也可以惊人地低。在传说中,英雄确定并攻击一处弱点时,龙不是看上去很惊讶而不知所措但仍继续战斗;它会死。另一种方法是让龙似乎真得坚不可摧,同时仍然给予许多无畏的敌人以击败它们的微小机会,可能是让它们的DR相对低,但有大量的hp。然后给予龙代表非常容易受到伤害的要害位置的“弱点”,对它的一次命中就能造成大量的hp损失和其它严重问题。

核对现实
世界上最大的会飞的鸟是各种鸨-它们最多能达到42磅左右-和天鹅-能达到大约40磅。某些个体事实上比这还重,但会失去飞行能力。世界上最大的翼展属于漂泊信天翁-能达到12英尺以上-和秃鹳-能超过11英尺。然而,一种6百万年前的已经灭绝的南美秃鹰可能达到260磅,翼展20英尺以上。
它们都比不上7千万年前的风神翼龙(63页),它可能有50英尺的翼展-然而体重可能不超过200磅。最大的蝙蝠是狐蝠,它的翼展能达到6英尺。
曾经飞翔过的最大的生物有多大是一个有待讨论和定义的问题。当然,为了效率,任何大型飞行者往往都尽可能多地滑翔。
当然,任何大型飞行者都需要像生物学所允许的那样轻。这导致了中空的骨骼之类的解剖特点,在泛统术语中,这类似于Fragile劣势(p. CI102)。

飞行技巧
然而,如果认为龙飞得和传说所声称的一样好,那么描绘传说中的生物在空中的行为如何真正令人印象深刻是可能的。
如果它们能够长途跋涉,而且有良好的头脑或有效的本能,那么它们可以驾驭风和上升暖气流,展翅高飞。它们可能需要维持很高的最小空速以避免失速,虽然有些龙真得能盘旋。有真正的失速问题的生物可以选择给予它们足够在坠毁之前从任何问题中恢复的空间的巡航高度。
甚至对于“神话”中的龙来说,起飞和着陆也是有力、吵闹而且非常不细致的过程。龙的翅膀的拍打可能激起名副其实的飓风。龙可能在跑道或开放水域上提高速度,或者以其它方法惊人地向上跃起。着陆时,龙可能通过可控的失速和向后立起来降低他的空速。完美的着陆可能是不常见的,因为它们对风的依赖不亚于对龙的飞行技能的。大型的龙可能在成功着陆之前环绕着陆区几次。有翼的龙可能喜欢在悬崖上或附近筑巢,这样重力和上升气流就能有助于起飞过程。
无论可能有多么敏捷,大型生物在飞行中都会有机动问题。较年轻、较小的龙可以比它们较大的亲戚更简洁地倾斜转弯,更陡峭地爬升,但也比较不强,飞得可能没有那么快。在有智慧的龙中间,急转弯和平稳着陆可能标志着鲁莽或温和的个性,而实用主义者和恶霸可能通过令人震惊的撞击式着陆来炫耀它们有多么强健。

飞行优势和技能
泛统为描绘飞行角色的游戏者提供了一系列选择,而且能够个性化不同的龙类物种和不同的龙类个体。
大多数龙有带有翼飞行限制的飞行优势(p. CI56)。然而,魔法的飞行可以或者没有限制(适合于没有任何像翅膀那样通俗的东西的东方生物),或者选择有翼飞行(小翼)(对本质上魔法的生物是有用的,它们的翅膀小得可笑,拥有它们是魔法象征或掌舵的需要,对于“比空气轻”的龙也是有用的,它们将它们的翅膀用于后一种目的)。更“现实”的生物可能有滑翔或可控滑翔限制,或者至少不能盘旋。
这种优势给予飞行以合理的移动速度。然而,许多龙是快速的,给它们的种族模板增加几级加速(飞行)(p. CI54)。如果这些物种的成员的能力非常多变,那么特别迅速的个体可以在GM的允许下进一步购买几级作为个人选择。Super Flight (p. CI67)-虽然它一般限制于超级英雄游戏中的拥有超级能力的个体-可能适合于某些战役中的非常快的龙类物种或个体。相反,某些龙可能是差劲的飞行者,不能长距离飞行。对于这种情况,消耗体力(Costs Fatigue)限制是最好的模式(p. CI110)。
在所有情况中,会飞的龙类物种都有合适的等于敏捷的飞行技能(p.CI131)。对于其中大多数来说,这应当是足够的,但个体可能选择练习它们的飞行技术并大量购买该技能。这样的龙可能是老练的空中战斗者或炫耀者,在空中为了纯粹的乐趣而旋转和扭动。如果与其它的龙战斗,它们会尝试把敌人吸引到空中,然后利用它们优越的转向能力,或者在复杂地形将战斗降低到地面。甚至无需交战就使敌人坠落是非常令人满足的。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-06, 周五 08:44:27
毒素和喷吐武器
虽然不能代表所有神话或故事中的所有龙,但某种毒液或致命的喷吐是常见的特征。
泛统的优势术语(p. CI71)中,龙的毒液往往是poisonous。拥有几级该优势可以代表龙的啮咬或双足飞龙的刺的纯粹的致命性。由于故事同等强调这些效果的速度和毒性,毒素极少是慢性发作的。

有毒的牙,滴水的嘴
在最简单的形式-龙只是极端危险的蛇-中,龙可以有有毒的啮咬。当然,来自拥有超人的体型、力量和近乎于超自然的能力的生物的啮咬可以是非常危险的-它将涉及大量毒素,而且龙的毒是剧毒而快速作用的。
然而.龙可能如此有毒.以致于致命的毒液从它们的嘴里滴落。啮咬足够危险,而且视觉效果是可怕的.这种能力可能有其它功能。龙可能喷出接触性毒物(非常像是现实世界的某些蛇,只是更大),或者,它可以在经过的地方留下酸性毒液的尾迹,使植物枯萎。
龙通过呼出或吐出毒气来远距离杀死敌人。使用接触剂(+70%)强化,以及远程(+35%)或者-对于特别毁灭性的生物-Cloudof Mist(+100%)。强化和限制适用于这种攻击,包括用于Modified AttackRanges(p. 81)的那些;一些其它可能性见pp. CI109-112。例如,毒腺只有中等能力的生物可能有Limited Use或Takes Recharge。
有远程毒性攻击的生物掷骰对抗敏捷以命中。这可以是默认等于敏捷的MagicBreath技能(p. CI148),而且可以按通常方法从这个默认值提高。注意,使用这个技能的攻击视为近战而非投射武器,而且不获得Aiming或Snap Shot调整值。

防护接触性毒物
怪物吐出接触性毒素时,将有足够生效的量接触目标的皮肤,尤其是在受害者穿着低技术防护时。毒素穿透盔甲的关节或链接,渗过布料。这需要一点儿时间(尤其是在GM给目标撕掉染毒的防护的机会时)。毒液通常在DR秒之后穿透全面复盖的低技术盔甲。
高技术护甲、魔法防护、或者只是精心准备的打蜡和涂油的服装都可以防护毒素。(然而,在后一种情况中,为一个人的眼睛提供防护可能是严重的问题。)GM应当根据具体情况判断此类问题。聪明的屠龙者传统上是成功的,但不会轻易胜利。
当然,聪明的怪物可能认识到它们的问题并弥补它。如果它们不能生成足以压倒防护的毒素,那么它们可能尝试除去防护,用有毒的牙齿咬穿它,或者瞄准无防护的命中位置。再一次,GM将不得不裁决这种策略的效果。然而,即使是愚蠢的怪物,在长期的战斗中也能破坏大部分防护。聪明的与龙战斗者应当迅速利用此类防护提供的优势-在它们损坏之前。

酸性毒液
偶尔,龙的毒液是酸性-根据p. CI71的规则,是腐蚀性(corrosive)的。这种类型往往有远程强化,通过吐出而非啮咬传递(然而,任何被有腐蚀性毒液的龙啮咬的人都可能有麻烦)。

麻痹性毒液
某些毒液能暂时麻痹受害者,没有明显的长期不良作用-除了晕眩或麻痹的受害者对其它攻击开放之外。(这是戏剧的传统;现实的麻痹药物或气体对受害者可能是非常危险的。然而,那种顾虑超出了本书的范围之外。)在泛统中,这样的毒液减少体力而非hp,以-20%的只伤害体力限制代表(p. SU53),常常与其它优势和限制结合。

持久性毒剂
龙的毒液可能是持久致命的,任何在接触它之后行动不够小心的人都可能遭受痛苦-尤其是在他们用带手套的手擦他们的嘴时(如果结合了接触剂和远程强化,这是致命的)。视Persistent为强化;+10%,则毒液的效果每小时降低一级;+25%,每天降低一级;+50%,速度是每周一级。GM应当判断毒液溅在哪里和它有多容易被注意到。只要有机会,玩家角色可能会找到此类毒素的各种各样的狡猾而微妙的用法。

有毒和传染性的喷吐
远程的毒液攻击往往采取致命的蒸汽或气体的形式-某些龙除了火焰之外的杀死某些东西的另一种方法。它可能采取疾病的形式-民间传说极少费心描绘化学武器与生物武器之间的区别。在龙是瘟疫与疾病的化身的情况下,它们生成的毒素或疾病可能是致命而持久的;再加上攻击大片区域的能力,这使得龙能让整个王国沦为荒地。
因为许多文化认为毒物是邪恶和卑劣的,而蓄意制造疾病或饥荒被认为更坏,所以有这种能力的怪物被认为不仅仅是危险的,而且是标准的邪恶-毁灭和卑鄙的象征。当然,有毒的龙可以只是危险的动物,被饥饿而非恶意驱使。但那不是传统故事的行事之道。龙享受它们的有毒本质,蜷伏在曾经肥沃的地区,在那里,它们的瘟疫能造成最大的麻烦。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-07, 周六 09:15:52
火焰的喷射,垂涎的火焰
关于酸性或其它腐蚀性毒液的“燃烧”效果的描述逐渐变为经典的龙类能力-喷火。龙究竟如何在生物学上完成这一点通常是不清楚的。传说的创作者对这个题目毫无兴趣-毕竟,它们是魔法的野兽-但某些现代作者考虑过各种暗示。龙可能有大量生成可燃气体或液体的独特、强大的新陈代谢。更魔法的是,龙可以利用火元素的力量或者与邪恶的力量有关,事实上可能发出地狱火。
关于战斗中的“龙火”的某些描述暗示了这个主题的一个小变种:龙生成的不是火焰喷射-超热气体,而是可以猛烈燃烧的唾液,功能上类似于“希腊火”或凝固汽油。这种效果和单纯的火焰一样宽广,但可能稍有不同。例如,它可能在浮在水上时继续燃烧,甚至可能粘在受害者身上并继续燃烧一段时间,产生可怕的伤害。

其它喷吐攻击
关于龙的某些描述-主要是在现代故事里-给予它们除了毒、酸或火之外的喷吐武器;例子包括寒冷、电、和怪异或魔法的气体。在高能游戏中,这些创意可以阻止玩家过于满足于龙的能力。

喷火优势(The Breathe FireAdvantage)
在游戏术语中,喷火优势定义了龙类的火焰喷吐(p.CI72)。显然,不同类型的龙有-在原始力量和其它细节方面-不同的喷吐武器。

“廉价”能力vs“昂贵”能力
本书假设龙的攻击使用“廉价”的Improvement Scheme (p. CI72);鉴于其核心主题是巨型喷火怪物,这似乎是唯一合适的。GM可以通过使用“昂贵”的方案-相应地调整50-64页上的模板花费-来控制这样的角色,尤其在结合了龙与其它物种的游戏中。
要购买少于一个骰子的增量(为了灵活性或者尽可能精确地模仿来自其它泛统书籍的生物),+1伤害和+1/3射程的增量花费2点,+2伤害和+2/3射程的增量花费4点,额外1d-1伤害和一整个射程的增量花费5点。非常小的龙类生物可能造成非常少的伤害;在这种情况下,购买一级能力并加上限制。1格射程、造成1点伤害的是-70%的限制,2或1d-3点(1格射程)是-40%的,1d-1(2格射程)是-30%的。

变体规则
1,射程大或小于标准的3格的喷吐的规则见攻击强化和限制(81页)。
2,龙不使用天生攻击的标准的“+1攻击掷骰花费4点”的规则,拥有喷火优势的龙能以Magic Breath技能攻击,正如对毒液优势的描述(72页)。使用该技能的攻击是近战而非投射武器,不获得Aiming或Snap Shot调整值。
3,其它标准的强化和限制也可能是有用的。消耗体力(p.CI110)、Limited Use(p. CI111)或Takes Recharge(p. CI112)可能有助于代表“只有这么多火焰”的龙。

垂涎的火焰
可以用特殊的强化代表燃烧的液态“喷吐”:Enduring(+200%)。这使得火焰攻击的性能如同火焰喷射器(p.VE120或p.HT78)。只有密封的护甲能完全抵御它;非密封的护甲得到1/5DR。命中之后,火焰不仅造成列出的初始伤害,而且粘住并继续燃烧10d秒,每秒造成1d额外伤害(DR的防护如同上文)。
完全浸入水中或使用魔法可以熄灭这种火焰,但非魔法方法可能需要一秒或更多时间和敏捷或智力掷骰,而且有时可能对任何帮助受害者的人造成几个骰子的伤害。

龙之荒芜(Dragon Blight)
有些龙象征的不是力量或贪婪,而是枯萎和衰败。它们的存在本身就能毁灭整个国家,甚至可能造成瘟疫。那些与它们战斗者不是立刻遭受感染,然而这样的怪物通常也是剧毒的;更确切地说,龙散发出大量难以察觉、慢性发作的毒素,它们最终影响到附近任何地方的活物。
Lifebane劣势(p. CI98)可以代表“龙之荒芜”,但影响区域通常比那里所示的更大。为了代表在有意识的控制下的大面积效果,给予该生物一些等级非常高的合适的天生法术(85页)。最合适的也许是Blight(p. G88);对于中世纪风格的社群,粮食产量下降50%代表彻底的灾难。WitherPlant(p. M76)是甚至更致命的效果,但要消耗更多体力,而且可以抵抗。其它有助于代表龙之荒芜的法术包括Foul Water(p. G32)乃至Suspend Mana(p. G74)。当然,偶尔飞过头顶、向庄稼喷出腐蚀性毒液或者向畜群喷吐毒液(使用Cloud of Mist强化)、而且可能发出Lifebane效果的龙,不用法术就能让一个地区彻底混乱。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-08, 周日 09:23:41
其它攻击
龙不只是能喷吐或毒害它们的受害者。虽然超自然能力在后面有自己的一章,但在这里讨论一些基本的龙类战斗选项是值得的。关于战术选择可以如何反映龙的个性与本质,见38页。

近战的技能与选择
用爪牙之类的天生武器-或者打架技能(p. B50)-进行的攻击包含对抗敏捷的掷骰,所以想要善于近战的龙应当大量购买它。GM可以要求能变形的龙为它们的每种形态学习打架的不同专项;毕竟,人类伪装下的拳打脚踢非常不同于作为四足动物的战斗。
有腿的生物(例如大多数龙)可以尝试践踏(Trample)(p. B142)小得多的敌人;然而,只有非常少的龙类物种有蹄子,所以这通常不是一种非常有效的战术。但它仍然是羞辱对手的好方法。任何龙都能进行猛撞攻击(p. B112)。能跳或飞的龙也可以用飞扑(p. B113)攻击。“快速通过”技巧(71页)以伴随着Wild Swing攻击的全速移动和偶尔谨慎地判断步法和攻击、或者猛撞较小的敌人的混合来代表。Wild Swing通常不是非常有效的,但有良好的敏捷或技能的龙的命中频率是合理的,那些回旋的爪子的威胁应当使敌人忙于防御,比较不能反击。此外,飞行者可以半速移动并进行全力攻击(p. B139)。使敌人无力回击或者认为它能承受一两次命中的风险的龙应当将之利用到最大程度。龙也不应当过于骄傲,以致于不使用撤退性防御。如果它能飞,它就能向上撤退,或者向其它意料之外的方向。
随便说一下,大多数龙的喷吐武器被视为有多格触及的近战武器而非投射武器,而这些战术考虑中有许多适合“喷吐战斗”。

环境变化与颜色标志
龙住在一系列不同的环境中-山地、沼泽、海洋、沙漠等等-而且常常有与它们的居住地相应的稍微不同的能力和属性。现代的故事和角色扮演游戏常常发展这个概念,有时“以颜色标志”不同的物种,红色是火山的龙,黑色的住在沼泽、喷吐酸液,白色是喷吐致命的寒冷的极地类型,诸如此类。
这些变种的实际游戏属性不需要真得有很大变化,也许它们的喷吐武器除外。大多数体型相似的龙有类似的力量、DR、移动速度等等,然而某些物种可能以速度、恢复力、狡猾或无论什么而出名;GM应当调整数据以适应。有些有专门适合它们喜欢的环境的适应,水陆两栖、Gills、Ice Skates或超温忍受之类的优势反映了它们。类似地,某些物种可能有合适的劣势-“冰龙”可能有对热和火的Vulnerability,或者火元素的生物可能有与低温有关的严重Weakness。

非火焰喷吐武器
特殊的喷吐武器可以用喷火之外的某些天生攻击代表,可能有某些在74页为那个优势讨论过的强化或限制。闪电(p. CI73)是一个明显的可能性,GURPS Supers有适合“通用攻击能力”的规则(p. SU34)。就此而言,某些攻击-除了“特殊效果”之外的各方面-在功能上可能等价于喷火。如果龙喷出刺骨的寒流,那么它的成本可以完全与已有的优势相同。另一种选择是,龙可以有对应于来自泛统-魔法泛统-魔法书的攻击法术的Knack;更多信息见第5章。

爪抓/啮咬
某些描述-包括一些奇幻游戏-认为龙有同时进行多个近战攻击-以它们的爪抓和啮咬撕扯或者在咬住一个敌人的同时用尾扫打击其他敌人-的能力。这当然适合愤怒的捕食者的形象。然而,在泛统中,生物每回合一般只能攻击一次。为了让龙类角色能够以这种方式战斗,给50-64页的模板增加一级或更多FullCoordination,或者允许龙类角色个体购买该优势。

力量、天生武器和伤害
龙和类似的使用“天生”攻击-牙齿、爪子和尾击或刺-的生物根据p. B140的啮咬伤害表造成伤害,而非适合于拥有相同力量的人类战士的完全伤害。全力使用这些“身体武器”可能是不明智的,会导致坏牙和裂开的爪子,即使它立刻撕碎受害者。
然而,拥有这些天生武器的生物获得两个重要的补偿性好处。首先,因为它的“武器”是用在近距离的,它在近战中不像人类那样承受命中-2。其次,它能选择进行全力攻击,甚至是在近战中(p. B113上的规则的例外),要么进行两次攻击-一次攻击技能+4,要么以+2伤害进行一次攻击(但在同一回合不能防御)。在这种情况下,如果它想要,它也可以像人类战士那样造成基于它的力量的完全伤害(牙齿造成thrust伤害)。然而,如果受害者穿着硬甲(金属板、重型骨骼、龙鳞等等),该生物就必须进行体质掷骰,有等于护甲的DR的减值。如果失败,它的牙齿、爪子或无论什么就受到伤害,此次攻击每造成完整的2d伤害,它就受到1d-2钝击伤害。它的DR正常抵御此伤害。狂暴的龙总是使用该选项。关于这一切的更多信息见p.CII57(但是注意,对自己造成的伤害效果在这里稍微增加了)。
当然,有好到足以让它能够使用真正的武器的肢体的生物在为它们计算伤害时能够使用它的全部力量。也许,幸运的是极少有龙有这个选择,而费心使用它的更少。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-09, 周一 08:57:43
牙齿
绝大多数龙拥有大而尖的肉食性牙齿,而且愿意使用它们。如果环境要求的话,即使是最世故的龙也会回复到这种原始的战斗模式-然而任何扮演高雅、挑剔的角色的生物都可能表示要把啮咬保留为最后手段或者气急败坏的迹象。(这可能是良性的怪癖。)在游戏术语中,它们是尖牙或Fangs(p. CI67)。
龙类生物可能在进行啮咬攻击时表明“为擒抱而啮咬”的意图,有意识地进行许多动物凭本能进行的尝试。在这种情况下,攻击掷骰-3,但如果成功,而且在减去护甲之后、使用切割或刺击调整值之前至少造成2点伤害,那么就认为龙擒抱了受害者。此后,它可以每回合造成骰子数等于正常情况一半的啮咬伤害,而无需进行另外的攻击掷骰,尝试take-down固定,或者-如果啮咬攻击成功地瞄准颈部-闷窒敌人。此外,对已经受制于啮咬擒抱的敌人进行的爪抓攻击+2。受害者必须先break free,然后才能移动。然而,如果受害者在被擒抱期间对龙进行近战攻击,龙不能进行主动防御。
如果持续的对肢体或类似东西的“啮咬擒抱”造成等于或多于受害者的体质的总伤害,那么龙就咬穿它。擒抱自动解除,但所涉及的身体部分crippled(而且可能-根据GM的选择-被切断或以其它方式形象化地残废)。关于擒抱的更多信息见p. B111,关于动物如何使用这种战术的解释见p. BE73。

龙vs枪支
用本章中的模板创造的龙是强大的生物,能够恐吓没有武装的人类和典型的中世纪士兵。然而,在现代游戏中,玩家角色可能觉得它们被高估了。
TL7的突击步枪一般造成5d-7d伤害,有高射速;即使是霰弹枪也能造成5d伤害,而反坦克武器造成的伤害要多得多。56-59页的西方龙模板效仿的是GURPS Fantasy Bestiary,它们提供的典型“青年”生物有DR4和48hp。一些普通的命中,或者对重要位置的一次幸运命中,可以轻易杀死这个生物。冲锋枪甚至几乎每次命中都能造成明显的伤害。对这样大的目标,一队能干的人类士兵有非常好的机会。重型狙击步枪造成13d伤害,在DR之后有1.5倍的伤害系数(而且-当然-有很长的有效射程);粗心的龙可能经不住一击。甚至连“巨”龙也只有DR7和90HP;某些TL7的单兵反坦克武器通常可以期待一击就把这些东西降到0hp。
因此,跑高技术游戏的GM可以认为,龙虽然强大,但不再是传说中的势不可挡的力量;在这个层面上整合此类生物的设定见泛统-技术法师。当然,凭借它们的天生武器、速度、多才多艺和智力,对于任何比不上有准备的军队的东西来说,它们仍然是可怕的挑战。
另一种选择是,现代的龙可能有大幅增强的DR。这有一些合理性问题,但龙是魔法生物-视它们的外皮为“硬化”护甲的一个理由。带上+50%的强化,DR就能在对抗火箭推进榴弹之类的聚能装药攻击时视为三倍。然而,这些武器一般仍然造成80-100点伤害,而且伤害因子为10;只有最名副其实的巨龙才能轻松承受它们。车载武器和火炮使得事情更糟。
因此,现代游戏中的龙类反派有两种不同的角色。它们要么像日本电影里的怪物那样巨大而坚韧,能抵抗任何逊色于重型武器的东西的攻击,要么是相对难以察觉的恐怖生物,埋伏在黑暗的角落中,利用它们的敏捷和智力,突然而凶猛地攻击无准备的猎物。另一种选择是,就像在某些流行设定中那样,它们伪装成相似的东西融入社会-遇到它们仍然是可怕的,但它们没有强大到无视法律或刺杀。

爪子
类似地,几乎所有龙都有大爪子并用它们战斗,虽然有些-特别是偶尔的双足变体-可能需要为了稳定性而保持脚踏实地。虽然它不是许多龙类故事的特征,但有些可能使用猫科捕食者的技巧-用嘴牢牢咬住受害者,然后用爪子抓以撕碎和开膛。
泛统术语中,视大多数龙的爪子为Sharp或Talons(p. CI67)。如果它们只能在成功的擒抱或为擒抱攻击而进行的啮咬的下一轮使用,而且只能在擒抱期间用来抓受害者,那么承受-25%的限制。

尾击
大多数龙还有长而肌肉发达的尾巴,它们能击打敌人-至少是那些试图从后面攻击它们的。龙的尾巴往往末端尖锐,甚至可能用于戳刺。这特别适合于较小的物种,它们可能有有毒的尾刺。
用于击打的尾巴一般是Strikers(p. CI67),往往有长触及。大多数四足的龙只能用它们来攻击后方(或背部)。鉴于龙的其它攻击在那些方向上无效,这是特殊效果。此类对后方的攻击通常-4。尾巴在击打时接受龙的爪子的伤害调整值-龙在那里往往有刺或倒刺。能刺向前方的尖锐尾巴-一般长在双足飞龙(51页)和类似的敏捷、细长的生物身上-作为spear购买。

紧勒
蛇形的龙有时缠在受害者身上,像蟒蛇那样挤压他们。紧勒攻击优势(p. CI52)代表这一点。有柔韧身体(p. CI56)的蛇形生物-用身体而非肢体紧勒-可以拥有它而无需拥有Extra Flexibility。
大型龙类可能不会费心对人类大小的敌人使用此类攻击。此外,拥有长、细、蛇形的身体可能意味着该生物有比它的体重一般代表的更高的有效体型-而且更容易命中。(随便说一下,罗马作家普林尼声称巨大的非洲龙会攻击大象,缠绕它们并为了它们著名的冷血而啮咬它们,大象直到在临终痛苦中摔倒在地面时才被杀死。)
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-10, 周二 08:30:22
毒刺
有些龙类怪物带毒,不是在嘴里,而是在刺上,通常是在它们的尾巴的末端。(有毒爪的龙是罕见的。)这样的生物可以有毒液优势(可能有强化或限制,包括来自81-82页的);通过爪子或spear打出它只是特殊效果。

催眠凝视
虽然微妙的精神效果大多属于法术的范畴,但某些龙有更本能类型的精神攻击,而其它的用它们的神秘的有说服力的演讲能力使敌人分心和困惑。这种观点主要来自蛇可以用它们的凝视催眠猎物的看法,再加上龙作为狡猾得危险的原型的观点。
泛统术语中,适当的knack或天生法术最容易模仿催眠凝视(77页)。好的候选者包括Daze(p.M66)、Mental Stun(p. M66)、Sleep(p.M66)、Mindlessness(p. M67)、Loyalty(p.M68)、Charm(p. M68)、Suggestion(p.M68)或Fascinate(p. G75-非常合适)。然而,更简单或更微妙的效果可以非常足够地有效;考虑Fear(p. M65)、Panic(p. M65)、Foolishness(p. M66)、Emotion Control(p. M68)或Enthrall(p. G75)。基于凝视的效果的本质暗示法术应当是单一目标的,但能够同时影响多个受害者的强大的龙可以使用类似Terror(p. M65)或Mass Daze(p. M66)的法术。
另一种选择是,说话声中有微妙的超自然力量的龙能够拥有一个或更多版本的Enthrallment技能(p. CI139-140)。这样的生物可以有它们自己版本的HypnoticHands(p. CI141),使用蛇一般的身体动作而非手势。当然,除了Hypnotism(聪明的龙可能非常了解它),这个技能有宗师传人作为先决条件-但也许较老的龙师从它们自己种类的神秘宗师。

毒血
某些传说中的生物是如此致命,以致于它们的血液是致命的毒物。这要求某些特殊规则。这种血液作为毒液购买-有毒的接触剂。如果它是通过接触或远程形式(如果有远程或Cloud of Mist强化)传播的接触剂,那么该生物的血也是有+30%的强化(Blood Also Poisonous)的毒素。如果血液是唯一的毒素形式,而且该生物毒害敌人的唯一方式是受一处伤然后血溅敌人,那么它是-70%的限制(Blood Alone Poisonous)。这似乎可能像是Sweated Venom限制的低级形式,但与sweat相比,血液更容易大量溅到敌人身上。

游戏中的毒血
切割或刺击攻击在近战中伤到该生物时,毒血在溅到敌人(或者任何其他人)身上时生效。此事发生时,掷骰3d,如果攻击是切割,-2;如果掷骰结果等于或少于对该生物的hp伤害,血就溅到攻击者的随机命中位置。
如果生物受到多处伤害,那么在近战范围内的任何人都可能在战斗中的任何轮被溅到。掷骰3d;被溅到所需要的基础掷骰是3,生物每已经由于物理伤害失去总hp的20%,增加+1。hp从50减少到濒死(-50hp)的龙失去了它的hp的200%,每轮的掷骰在13以下,就会把毒血溅到附近的任何人身上。在特殊环境中,根据GM的选择,可能性也可以增加或减少。
毒血也可以以其它方式接触受害者,GM必须管理它们。尤其是打出有力或致命一击的剑或矛,它们可能大量染血-在一个人的头上挥舞它可能是致命的。擒抱受伤的龙,或者在它们低飞过上方时攻击它们,也可能是不明智的。

蒸发的血液(Fuming Blood)
毒性最顽强的怪物也许是那些尸体会散发出危险的烟云的。在泛统术语中,把它作为某种毒血购买,如同上文,有额外的+5%强化(Fuming Blood)。毒云在生物被切割或刺击攻击或者大部分魔法形式(由GM决定尸体在某些死法之后是否有效地保持完整)杀死1d轮之后形成。它复盖尸体所占据的格和周围1格的距离,在消散之前持续3d轮。
一个只在拥有者死亡时生效的优势听起来可能不怎么样,但死后的报复有其吸引力,而且,如果猎龙者知道它们的猎物有这样的能力,他们可能会稍微更谨慎一点儿。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-11, 周三 08:42:32
龙的战斗操作
爪子、尾巴、毒素、火焰-所有这些都是很好的武器。但龙能同时使用这一切吗?
在使用操作(Maneuver)规则(pp. CI162-164)的游戏中,龙类角色的玩家可能发展出有特色的战斗风格。完整的“龙类武术”可能是过头的,但一些独特的策略-通过简单的练习和经验习得-似乎是完全合理的。以下是一些建议。GM可以按口味调整或扩展它们。
尾击和尾扫是p. FB85上的龙尾攻击规则的详细描述,而且可以帮助维持与GURPS Fantasy Bestiary的一致性。某些物种-有特定战斗风格的种族本能-的模板中可能包括操作。

啮咬擒抱(Biting Grapple)(一般)默认为打架-3或敏捷-3,不能超过打架或敏捷
在“为擒抱而啮咬”时,这种操作完全无视攻击减值。

尾击(Tail Strike)(一般)
默认为打架-4或敏捷-4,不能超过打架或敏捷
该操作只适合于在tail striker上支付了点数的龙类物种和喜欢突然从意料之外的方向攻击的生物。(幽默的龙可能喜欢的一个花招是用尾击瞄准攻击者的马,然后在骑手撞到地面之后干掉他。)该机动的加值只能用于取消攻击后方的减值。

尾扫(Tail Sweep)(一般)
默认为尾击-2,不能超过尾击
该机动也要求striking tail,用它来扫翻敌人。由龙来决定是向左还是向右扫,并对该方向上的第一个站立的敌人进行攻击。如果攻击成功,它能被闪躲,但不能招架或阻挡。如果失败,在龙和受害者之间进行力量的快速对抗。如果龙胜利,那么敌人摔倒。如果发生这种事,或者预期的敌人躲开攻击,龙可以对同一方向上的下一个敌人进行另一次这样的攻击-依此类推,直到用完目标或其中之一挡住扫荡为止。

翼击(Wing Bash)(一般)
默认为敏捷-4或打架-3,不能超过敏捷-1或打架
有翼的龙不将它们的翼作为striker购买,因为它们将翼用于飞行。然而,在地面上时,任何有翼的龙都能用翼打击侧面的敌人。这种选择并不流行-翼不是为击打而生的,与龙的其它部分相比,它们脆弱得可怕-但可以是紧急情况下的保命手段。
翼击是标准攻击,触及至多为龙的体长的一半。它基于龙的力量的一半造成钝击伤害。此外,鉴于龙的翅膀的冲击力,计算击飞(p. B106, p. CII58,和p. CII63)时伤害增加50%。然而,如果翼击被招架或阻挡,或者虽然命中但完全未能击退受害者,那么龙必须掷骰对抗体质。如果失败,翅膀麻木,而且在2d轮内不能用于飞行。此外,瞄准在上一轮用于翼击的翅膀的攻击的命中+2。

死从天降(Death From Above)(困难)
默认为飞行-2,不能超过飞行+2
大而重的飞行生物可以尝试通过迫使敌人以折断颈骨的速度撞到地面来击倒它-也就是说,通过落到他身上。要进行该操作,龙必须至少从10英尺的高度落下(更小的高度是践踏攻击,p. B142),而且体型或体重必须至少是预期的受害者的两倍(如同在践踏攻击中)。
龙可以全速着陆,或者在最后时刻刹车。在前一种情况下,如果攻击成功,受害者受到如同Damage from Falling Objects (p. B131)所给出的伤害,而龙受到Falling Damage(p. B131)。如果龙在击中地面之前刹车而且攻击成功,龙不受伤害,但受害者只受到相应的Falling Damage。在任何情况下,掷骰在龙和受害者之间进行力量对抗。如果龙胜利,那么目标被击倒,而龙可以选择在接下来的轮里践踏它。
这种攻击可以闪躲或者用盾牌阻挡,但不能招架。如果被阻挡,龙仍然命中并造成完全伤害(有可能击倒受害者),但首先要应用盾牌的DR和hp,只对受害者使用任何剩余量。
在这种攻击之后,龙着陆。如果攻击失误,或者受害者闪躲或避免被击倒,龙必须掷骰对抗敏捷+2以避免在冲击时绊倒在“跪姿”。

其它可能性
龙,尤其是依赖速度和技能而非原始力量的较小的个体,可以学习Feint或Ground Fighting(p.CI168)之类的标准操作。近距离战斗(对于有长于近触及的天生striker)或双武器攻击(对于天生“武器”,在龙没有Full Coordination的情况下)可能似乎过于奔放,但可以是保命手段(都在p. CI167上)。命中位置(p.CI168)适合用于羞辱弱小的敌人或者“神机妙算”,尤其适合低能攻击的喷吐武器。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-12, 周四 09:49:44
新角色特征
下列新优势、劣势、强化和限制(有些来自其它泛统补充包)适用于将龙作为泛统角色来描述时。

新优势

变体(Morph)

100点

你是变形者,能够使用任何活物的形态。变形需要10秒的安静沉思。你能变成你能感觉到的物理上在场的存在,而且你能记忆数量等于你的智力的形态,并在任何时候使用它们。(要用新的形态“复盖”已经记忆的,你必须从在场的某种东西复制新形态,然后支付额外的1分钟连续专注。)你能使用其种族模板的点数少于或等于你自己的生物的形态。(大多数龙可以毫无困难地模仿人类或普通的小型生物。)你用模仿形态的属性和hp调整值取代你的正常形态的模板的。例如,模板有+10力量和+2智力的龙在龙形时有25力量和11智力,它可以变形为有15力量和9智力的人类。(如果这会使你的智力降得非常低,那么你仍然记得原来的动机,但不可以非常聪明地贯彻它们。)你不能混合各个形态。你确实获得新形态的能力,并且本能地了解如何使用它们。例如,如果你变成鸟,你就知道如何飞行。然而,虽然你能成为特定个体的完美复制品-直至他的声音-但你不获得他的知识、记忆或任何魔法训练。此外,你的内部结构和生物化学是不同的,如果有人可以以某种方式察觉它们的话。你能将服饰的外表包括在形态中,但它仍然是你的一部分,而且不能除去或改变。
你在一种形态下受到的任何伤害都带到另一种形态下。你要么从每种形态的hp中减去相同数量(所以,hp由于受伤而从20减少到16的龙变为10hp的人类形态时,将成为hp减少到6的人类),要么每种形态等比例地承受伤害(所以,龙变为hp减少到8的人类)。在你购买该优势时决定选择哪一种。
能够在仅仅1秒的专注之后变形是该优势的+100%的强化。接受之后不需要用1分钟记忆形态是+50%的强化。

变形(Shapeshifting)
15点
你能变为一种不同的活物形态,获得那个形态的所有能力,而且无法与该物种的正常成员区别。你能选择其种族模板的点数花费少于或等于你自己的任何物种。因此,大多数龙能轻易地为0点的人类形态购买该能力。你的变形形态和你的“基本”形态一样独特。例如,龙可以使用一个独特的人类形态,每次都有相同的外表。(你可以多次购买该优势以拥有多个可选形态。)改变限制于身体;你必须首先除去服装和装备,否则有缠住或受伤的危险。正常变形需要3秒的专注;能够在仅仅1秒的专注之后变形是该优势的+100%的强化。
改变后的形态的模板取代你自己的,但你保留你个人的属性调整值、优势、劣势和技能,包括任何魔法能力,但没有包括在模板中的那些。例如,如果那伽模板有+5力量和+3敏捷,而没有内置的魔法能力,那么力量17、敏捷12的有魔法天赋和Paranoia的那伽可以变为力量12、敏捷9的有魔法天赋和Paranoia的人类,但将失去柔韧身体、尖牙等等包括在那伽模板中的。
你在睡眠、昏迷或死亡时自动变回你的“基本”形态;此外,被切断的身体部分立刻恢复原状。如果你甚至能在那些情况下保持改变后的形态,那么它是该优势的+150%的强化。(你可以不在除死亡之外的情况下恢复原状;花费相同,因为角色不可能过于担心该事实。)伤害在形态之间传递,如同变体(上文)。
这些是GURPS Shapeshifters给出的优势(pp.SH18-19)的简化版本,它们取代了GURPS Compendium I中的有类似名字的优势。对于涉及许多变形存在的游戏,强烈推荐Shapeshifters

泼溅(Splash)

Jet,敏捷,20点
这是天生攻击(p. CI72),类似消防水带的高压水流。这种水能浸泡受害者、熄灭火焰、填充容器(以每秒每个伤害骰1加仑的速度)和-在现代游戏中-让电子设备短路。有这种攻击的龙往往将它作为喷吐武器拥有。关于喷火优势(74页)的注释也适用于该能力,包括MagicBreath技能的使用。
伤害:1d。用于击飞时伤害加倍,但用于钝击伤害时减半。
射程:3格。
该优势最初出现在GURPS Spirits中。

恐怖(Terror)

30点+10点/(恐惧检定-1)
你在场时,恐怖对其它生物造成非理性的超自然恐惧。这可以采取几种形态-精神强迫、明显的绝望气息或者无论什么。对于龙,它可能与体现了原始的兽性破坏的生物有关,然而它也能采取其它形式。任何看到你的人必须立刻掷骰进行恐惧检定-如果你在离开至少1小时后再次出现,需要一次新的掷骰。为了让你能够参与正常的社会活动,这种能力可以关闭。如果它不能,而且总是影响所有生物,那么改为获得Horrific Appearance (p. CI80)。
如果你的恐怖只影响有限的生物类型,这就是适用于该类型的体型的限制。在这种情况下,不能关闭是额外-10%的限制,因为你不能与特定的那些存在交流,但在其它方面没有大问题。
调整:p. B93上的调整;在第一次出现后的24小时内,每次重新出现+1。减值为10点每-1。多个有恐怖的存在造成以其中最高减值进行的一次恐惧检定,每5个生物额外-1,10个-2,20个-3,50个-4,100个以上-5。
该优势最初出现在GURPS Undead中。

多头龙
某些龙或类似生物,例如希腊的海德拉和巴斯克的herren-surge,拥有多于一个的头。这使得这些畸形的怪物们更加可怕(并给予它们多次啮咬攻击的选项),但可能不适合龙类玩家角色。除了任何其它因素之外,每个头逻辑上都应当有自己的脑,并因此可能是一个独特的角色。然而,泛统以多种方式表现此类野兽,并提供所有方式的优势与劣势。
如果头代表额外的用于啮咬的嘴,而且该生物只有一个个性(也许由多个脑之间的心灵连接组成),那么将每个头作为一个有适当触及的striker购买。使用Teeth优势来转换造成的任何伤害(它可能适用于每个头)。如果一些头能在同一轮中啮咬,购买适当等级的Full Coordination。如果每个头都在一条灵活的脖子上,而且能在同一轮里攻击不同的目标,就增加适当数量的Independently Focusable Eyes。此外,如果该生物不会因为失去一个头而丧失能力-因为其它头继续控制身体-那么它获得伤害忍受(无脑或颈),有代表如果每个头都被杀死或失去能力,该生物仍然会死亡或昏迷的事实的限制;两个头-30%,三个-20%,四个-10%。如果该生物有5个以上的头,使它们全都失能的难度使得没有真正的限制。重伤能让一个头失去作用-暂时或永久的。
头的损失确实使某些其它优势消失。至少,额外的头能提供广角视觉或360度视野,因为它们能同时观察几个方向。如果这些头不都在同一时间睡觉,那么龙获得有反映不良效果的-10%的限制的不睡眠优势。这样的生物可以有并行思维,每个头有一个“compartment”。
如果各个头有明显独立的思维,对重要事务有分歧而且争夺对身体的控制,那么该生物有Split Personality。这特别适合喜剧效果。甚至更喜剧性的是,该生物还可以是Indecisive,或者表现出与自己争论的怪癖或个人恶习。

再生头部:勒耳那·海德拉(9页)有可怕的能力:如果它的头之一被破坏,就会立刻在原位长出两个,除非用火焰烧灼残余部分。伤害忍受(无脑或颈)和InstantRegeneration可以代表这种可怕的能力。虽然该生物确实有头和颈,但它们没有典型的弱点,头部的重新生长是再生的“特殊效果”。然而,海德拉的力量和它变得不确定的更强的潜力超出了基于点数的角色成长系统的范围。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-13, 周五 08:58:58
新劣势

反复无常(Capricious)
-15点
你的情绪不可预测。这一分钟你高兴并大笑,下一分钟你大发雷霆-或者放声大哭。了解你的其他存在极其提防你,因为他们不知道你对他们的任何言行会如何反应;他们对你的反应-2。如果你处于权威地位,或者有为所欲为的物理或魔法能力,你的部下会惧怕你。他们将服从你的命令,但是是胆怯地,如果他们以某种方法获得行动自由的话,对你的反应-4。
在任何紧张或情绪激昂的情况下,你必须掷骰1d。如果掷出偶数,你的情绪保持原状;掷出奇数,你的情绪变得非常不同。GM可以在任何时候要求你进行这样的掷骰,出于无论什么理由,或者只是为了角色扮演它。
该劣势尤其适合混乱的超自然角色。它初次出现在GURPS CelticMyth中。

受限肢体(Restricted Manipulators)
-15点
你有直立的姿态,但以你的灵敏肢体行走(类似于鹦鹉和鹰)。你只能在坐、挂、飘、飞等等时正常使用你的肢体。或者,你可以在你的嘴(或喙)的配合下使用一条肢体。这是一种完全禁止跳跃-更不用说跑或飞-的尴尬姿势。Horizontal或Semi-Upright的生物不能得到该劣势。
该劣势初次出现在GURPS Bestiary中。

龙的社会地位
龙通常是聪明而善于交际的生物,所以它们可能有富有意义的社会地位。(事实上,因为它们往往以宝库的形式拥有高财富,所以它们可能得到几级免费的社会地位。)这意味着什么因战役而异。在实践中,它反映了龙类中的宽松而试验性的“社会等级”,和人类认为头脑、财富和力量之类的东西值得尊重的倾向。如果龙获得负的社会地位,人类将以紧张的蔑视对待它-邋遢而不讨人喜欢的生物可能造成恐惧,但不是敬畏。当然,如果龙经常而友好地与人类交流,它们可能有类似于人类贵族的社会地位。(如果它们习惯于支配人类,那么它们可能有几级作为种族特征。)在有复杂的龙类社会的游戏中,它们的地位博弈可以和任何人类宫廷一样复杂。
此外,如果龙类物种经常与人类交流,那么它可能由于野蛮、狡猾或其它负面特征而获得声望或社会烙印。这些应当只列为劣势,如果它们诚实地调整了人类对龙的反应,使其超出害怕任何大而强的生物的自然倾向的话。然而,在许多设定中,社会烙印(野蛮)仍然适合许多龙类。
如果龙住在文明地区的边缘的荒野,但作为聪明而不完全野蛮的生物为人所知,那么它们可以有较小的社会烙印,而且也许是Primitive。在它们经常被驯养或驯服的设定中,它们可能有社会烙印(贵重财产)。为了用这种方式去对待它们,人类将不得不非常确信大而强的龙的无害。许多种类的种族声望可能取决于设定。
人类对强大的龙的不良反应涉及逃走、回避或紧张的有限合作,除非人类-在个性或数量上-非常强大,或疯狂地自负,或者龙有行为理性的可靠名声。然而,人类仍然可能开始考虑关于龙的弱点的传说,并且想知道雇佣屠龙者的可行性。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-14, 周六 09:16:37
攻击的强化和限制
以远程攻击定义生物-例如喷火或吐毒的龙-的GM或玩家可以调整它们的那些为相关优势列出的有效射程或范围。以下选项有助于这一点。

增加范围(Increased Area)
(见p. CI109)
增加范围适合于复盖一定数量的格而非一个圆的“云状(cloud)”攻击,每级增加等于起始量的数量。例如,+20%的强化将3格的云增加到6格,+40%的增加到9格,依此类推。

减少射程(Reduced Range)
(见p. CI112)
该限制也适合于“云状”攻击,在那种情况下,它使复盖的格的数量减半。

增加射程(Increased Range)
+10%或+5%/级

这个新强化每级对攻击射程的增加如下:2×射程,+50%;5×射程,+20%;10×射程,+30%;20×射程,+40%;50×射程,+50%; 100×射程,+60%;依此类推,更多的级数遵循同样的×2/×5/×10的过程。
每级都增加1/2D和Max。你可以用一半的花费分别增加1/2D或Max;也就是说,增加1/2D和增加Max是每种+5%/级。然而,你不能让1/2D增加得超过Max。你至多能让1/2D等于Max;这意味着该攻击没有1/2D射程。没有1/2D射程的攻击-包括有远程强化的喷火和毒液-只需要获得增加Max版本。

锥形(Cone)
+50%+10%/1码最大宽度
有这种新强化的攻击复盖这样的范围:在该生物的嘴或鼻孔开始时,它的宽度是1码,然后随着与该生物的距离而成比例地扩张,在攻击的最大射程处达到最大的宽度。任何在该范围内者都自动被击中,除非他们能闪开(例如通过闪躲和后退)。掩蔽能抵御该攻击。
锥形攻击的花费+50%,外加10%每码在攻击的最大射程处的最大宽度,所以该优势也能用于制造在整个长度上都是1码宽的“宽广喷射”(+60%)。
例子:一个龙类角色购买了2d喷火攻击(基础花费26点),它有标准的6码射程,在最大射程处扩张为3码宽的锥形。这是+80%的强化(+50%外加3倍的+10%),所以该攻击的总花费是47点;在离开龙嘴2码处,这个锥形为1码宽,4码远处为2码宽,在最大射程处为3码宽。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-15, 周日 09:11:34
新陈代谢的变化
GM可以调整龙的新陈代谢功能。许多龙在它们的巢穴里几年甚或几世纪地连续打瞌睡,明显没有任何饮食需要,只在特殊情况下或被挑衅时醒来并离开。有几种方法处理龙的这种癖性。
 
冷血:通过进行科学探讨,本章中的大多数模板认为龙和它们的亲戚是“暖血”的-活泼、生长迅速、敏捷,而且能适应不同的环境。在它们的机能类似于爬虫类的游戏中,给模板增加冷血[-5]和Sleepy(50%)[-10]。这也将降低Increased Life Support的等级,或者完全去掉该劣势。冷血的龙睡得更多,吃得更少,这与传说不符,但有助于解释它们。
“现实”的休眠:龙可能休眠,像某些现实的动物在冬天-食物供应减少的时期-那样,或者在更怪异的情况下:在不良的占星学情况或众神的要求下。一定等级的带休眠限制的控制新陈代谢(p. CI60)可以代表这种活动。另一种选择是,尝试更高等级的Sleepy劣势,它带有特殊效果-额外的睡眠中有许多发生在冬季月份。获得带有限制(只在特殊情况下)的Sleepy也可能是可行的。
魔法的休眠:龙可能让自己置身于长期的“停滞”中,或者是为了等待全球魔法状况的改变、出于纯粹的无聊、或者是在众神的命令下。这可以用高等级的控制新陈代谢代表-10级(50点)允许该生物不呼吸氧气和无需饮食地生存几年,而16级(80点)允许它“睡眠”一个世纪以上。
吃得少,睡得多:在“神话”游戏-龙在其中靠偶尔一个的公主为食-中,单纯降低任何模板中的Increased Life Support的等级就足够了。(然而,大多数记录暗示,在这些奢华套餐之间,龙以牛、野生动物和路过的农民大快朵颐。)类似地,把大量时间用于在宝库上打瞌睡的龙可以有高等级的Sleepy劣势。GM可以为了符合他们希望出现在他们的游戏中的龙的“风格”而调整。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-16, 周一 08:56:26
其它可能的变体
传说中的龙以许多不同的形态存在;因此,龙类的模板应当可以为任何类型的战役或目的而调整。这里是一些龙类的玩家角色和非玩家角色的变体的最后的可能性:

肢体:龙用爪子来握和扒,例如抓住小猎物,虽然也许是笨拙的。在某些游戏中,与鸟相比,龙的脚可能更像是陆地动物的;在这种情况下,变抓握困难为No Fine Manipulators[-30]。这使得包的花费减少20点,并让该生物在力量上获得-40%的NoFine Manipulators限制。
使用该选项的双足飞龙还失去受限肢体劣势。这样的双足飞龙采用较不直立的姿势,这给予它Horizontal[-10]-这确实符合某些插图。
另一种选择是,某些龙对它们的“手”的使用惊人地灵巧;在那种情况下,变抓握困难为PoorGrip[-5](使模板花费增加5点),或者完全除去它(增加10点)。
魔法抗力:龙有时对魔法有高抗力,可能达到免疫的程度。为了代表这一点,给种族模板增加几级魔法抗力(2点每级),并/或允许个体龙购买它。
这会在技术上阻止龙学习法术。除非GM放松该规则(这可能让龙过于强大),对魔法有抗力的能施法的龙应当购买良好的体质、坚定的意志和Magic Resistance法术(p.M61)。
依赖玛那:龙显然是魔法的生物,可能主动依靠“外界的魔法能量”-在泛统术语中,是玛那-来生存。在涉及低魔法能量水平地区的战役中,龙的模板应当包括依赖。用于这个目的时,玛那是common的,而且不断地需要,劣势的总价值为-25点。然而,这些细节随不同的生物和设定而变。不受低玛那影响,聪明得足以认清这种状况,而且不过于注重施法的龙可以选择筑巢于这种地区以减少来自人类施法者的危险。相反,如果龙依赖罕见的高玛那环境来生存,那么它们就因为这个劣势而得到更多点数,但有变成濒危物种的危险(尤其在玛那正在衰弱时),或者至少是谨慎、隐居的,而且特别保护它们的巢穴。
如果龙在没有玛那时失去力量,甚或一定的智力-也许是从天空的喷火恐怖变为有某些奇怪的臭架子的嗜睡的大蜥蜴-它的相关优势上将有限制(通过获得附带着限制的适当劣势来补充)。当然,天生法术依赖于魔法的存在。有这个问题的、被迫冒险进入危险的“cold zone”的龙将是不快而焦躁的生物。即使如此,它的敌人也应当在攻击之前仔细检查地区的玛那变化。如果玛那水平从古时起大幅降低,龙可能悲哀而衰败,或者是一个-谢天谢地-变弱的威胁。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-17, 周二 09:12:51
第5章:龙与魔法
我们被蛇的智慧欺骗…
——希波的圣奥古斯丁,布道辞

龙与魔法同行。只有魔法能解释龙的存在,而且两者都属于同样的奇幻概念。龙不只是有生物物理学问题的超大号的蛇。本章处理龙类最明显的魔法方面。

魔法的使用者,还是魔法的生物
有些人说龙只能存在于魔法的世界,而魔法的力量增强和提高了它们的力量,即使龙没有认识到这一事实。这支持不聪明的-或者至少是不非常聪明的-龙;它们只是魔法的动物。
其他人说龙清楚它们的本质,并有意识地使用魔法力量。它们的施法非常像人类法师的-最低限度,喷火或飞行之类的能力可以使用超自然的意识和技巧。这支持非常聪明和近乎非凡的龙或者龙类半神。
虽然一般被认为是施法者,但神话或小说中的大多数龙并不是。毕竟,能够飞行、以鳞片弹开箭矢、一次喷吐就能把一座房子烧成灰的生物不需要人类法师的可怜花招。然而,能用魔法的龙就能有力地使用它。龙从不是无关紧要的

代替能力的法术
在允许龙施法或者使用knack(或者其它种类的魔法)的游戏中,一种选择是宣布这是它们的全部能力-除了天生的体型、力量、武器和护甲之外-的来源。毕竟,能施放正确的法术的聪明的大蜥蜴可以做到标准的神话中的龙能做到的一切事情,而且-通过明确指出是魔法-回避了所有关于物理学或生物学的无聊问题。在这种剧本中,甚至连有翼的龙也使用飞行魔法,而非用那些脆弱的附属物让自己升空。它们的翼可以是纯粹的装饰、“进化的痕迹”或者转向的有用辅助。虽然似乎过分复杂化,但某些团体可能喜欢这种可能性-它使得龙有趣地畏惧Dispel效果和低玛那区域。
这种龙了解Breathe Fire(p.M38)和Flight(p. M71)法术,也许是作为天生法术或knack。为了获得不错的速度,它可能选择Hawk Flight(p. M71);只有Levitation或Walk on Air的龙可能似乎是脆弱的。如果这些物种使用翅膀来转向,那证明高飞行技能是合理的。在这种情况下-或者在龙的翅膀完全没用的情况下-玩家角色可能在翅膀残缺的生物没有从天上掉下来时感到震惊。
因为那个缘故,龙的天然形态可以是相对小的,或者可能缺少速度、力量、好的天生武器或者精细的感官。它可以用Dexterity(p. M26)、Might(p. M26)、Keen Eyes(p. M69)、Armor(p. M76)、Partial Shapeshifting(p. G11-有几种变体)、或Enlarge(p. G19)之类的法术补偿这些缺陷。屠龙之后,发现尸体只是一条病态的普通蜥蜴的玩家角色可能在意识到它们没有令人难忘的战利品之前感到很开心。

“喷吐”攻击法术
泛统-魔法泛统-魔法书中的许多攻击选项,尤其是“Breath”和“Jet”法术,可以作为“喷吐武器”发出。除了Breathe Fire、Sand Jet(p.M31)、Air Jet(p.M34)、Lightning Stare(p.G28)、Flame Jet(p.M38)、Water Jet(p. M40)、Sound Jet(p. M78)、Steam Jet(p. G34)、Breathe Steam(p.G34)、Snow Jet (p.G35)、Icy Breath(p.G36)、Acid Jet (p. G37)和Spit Acid(p. G37)之外,都提供了戏剧性的可能性。从它们的嘴而非手射出的法术可以是龙类风格的魔法的特殊效果,尤其是涉及天生法术或knack时。

天生的魔法,习得的魔法
如果龙使用法术,那么它们是怎么学会的?人类法师常常在老师的指导下学习多年,研读知识典籍,并用微妙而复杂的“魔法材料”做实验-都是不允许有爪子而非手的独居的巨型蜥蜴进行的活动。当然,某些种类(例如性情平和的变形者)是比较好的学生,但这里仍然有问题。
一种答案认为龙本能地了解法术-它们从胚胎(在现代说法中,是基因)起就编码在龙的意识里,或者携带在种族记忆里(可以是基因或心灵的)。如果龙使用一些短小、强大的能力,这就是合理的。毕竟,龙“生而知”复杂的法术序列,包括咒语的冗长字符串将影响对怀疑的搁置。
另一种途径是,龙通过学习来向彼此习得魔法-也许是从亲代那里。它们的施法风格本质上不同于人类的,涉及微妙的嘶嘶词语和扭动的“舞蹈”而非人类风格的手势和吟唱。这可能意味着龙和人类的法师不能向彼此学习,至少有大量的困难。它也可以使龙的深刻魔法本质显得突出-即使是在有强大的人类法师的游戏中-而不让龙过于强大。
如果龙本能地使用法术,那么它们可能比较不怕它们的力量由于基本材料(p. M9)的短缺而被否定。在有“本能”的龙类施法者的游戏中,GM可以要求龙类法师支付超常背景的费用。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-18, 周三 08:01:27
龙类学者
如果龙睿智而聪明,特别是如果它们研究魔法,那么它们可以是学者。(这种个性特别适合东方神话,但对西方龙来说似乎比较反常。)凭借其长寿和智力,龙可以专长任何题目,这也许是龙类传统的囤积本能的升华-积累信息而非黄金。
除非能变形为较小的形态,否则龙类学者可能难以进行许多领域的研究。许多龙通过魔法或使者来写信、获得书籍和参与远程通信。心胸开阔的玩家角色可以成为龙的“外务员”和研究助理。相反,如果龙吝啬它的知识,GM可以设计一次围绕从该生物那里榨取重要信息或者保护书籍的副本免于破坏的尝试的冒险。
这也解释了目击到龙在大型战场上方的高空盘旋的事件。虽然人类诅咒它是不祥之兆或卑鄙的食腐动物,但那条龙可能是冷静的历史学家,以超然但不残忍的兴趣观察人类英雄的最后事迹。

作为科学家的龙
即使是最多才多艺的龙,它们对神秘的谜语和古老的记忆的兴趣也多于对新奇事物或实验的。然而,这不是普遍规律。龙类科学家可能看起来是怪异的,但有一定的道理。凭借长寿和爬虫类的耐心,龙比人类更适合某些研究。
在纯奇幻游戏中,龙可以是魔法学家,测试巨大力量的限度。凭借巨大的天生能量,龙可以施放巨型法术-超出大多数人类法师的能力之外-只是为了看看会发生什么。龙的耐心和慢燃的新陈代谢允许长得难以置信的仪式。当然,这是有危险的-龙的实验室爆炸可以破坏一整座山,而且可以耗尽一个地区的玛那的某种东西对魔法兽本身也可能是致命的-但它也能产生比博学的人类法师的更复杂的研究。
在现代游戏中,龙甚至可以从事传统科学。当然,如果不变形,龙在精细的实验室工作方面会有可观的问题,但许多类型的科学不要求这个(而且人类仆从擅长这种事情)。
对世界的其它方面表现出好奇心的龙可能对人类的社会、经济和长期的政治进程进行科学研究。实验性的社会科学有一些现实世界的问题-部分是实际的,部分是伦理的,但龙拥有巨大的财富宝库、近乎无限的寿命和明显的爬虫类道德,它可能能够非常好地处理它。介入人类事务的巨龙可以是冷漠而好奇但非恶意的-经济被注入黄金造成的通货膨胀破坏、领导者被怪异的谣言中伤,或者边疆受到按照来自龙的“预言”的建议行事的蛮族的威胁时,这对于人类是个小小的安慰。

龙类的大学?
如果龙有文化而且研究魔法或其它知识,它们就可能有教育机构。虽然“龙的大学”的概念可能是一种夸张-除非是在非常奇幻的战役中,但一些小型的、非常隐蔽的(亦或异次元的)设施可能是可行的。一个例子见118页。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-19, 周四 08:05:01
游戏规则
泛统为任何物种的使用魔法的角色提供了许多选项。以下大部分内容认为读者有泛统-魔法泛统-魔法书,然而它们都有替代品。
如果龙天生是魔法的,那么即使是那些有动物的智力的也可以有魔法天赋(p. B21),可能是魔法天赋3。(GURPS Fantasy Bestiary采取这种假设。)另一方面,只有特别有天赋的龙或者开发了它们的本质的神秘一面的龙可能喜欢这种选择。在高玛那世界中,龙可能获得作为施法者的名声,即使只有少数龙学会了有用的法术。

天生法术(Innate Spell)
如同上文所示,龙和类似的生物可以凭直觉使用法术,通过种族记忆、对魔法力量的天生理解或者众神的礼物获得它们。在游戏术语中这些可以是天生法术
天生法术是生物的种族模板的一部分,而且不适合于在游戏中通过学习学会的法术。种族模板中如果有天生法术,它们就必须包括魔法天赋,而且不能包括魔法抗力。(在完全高玛那的世界中,GM可以放松这条规则。然而,在那种情况下,没有魔法天赋的角色如果偶然进入低玛那区域,就不能使用天生法术。)任何法术都可以是天生的,但GM在通过这种方式给予龙类玩家角色强大的法术时,应当谨慎。
天生法术的最低花费是让它-基于模板的魔法天赋和默认的智力-达到技能12所必需的点数。这永远不能少于1点。天生法术的技能为15以上的生物获得施法时间和能量花费的通常减少。
如果生物的智力下降使得他在某个天生法术上的技能低于12,那么该法术就不能使用,并变为“dormant”。如果该生物后来让他的智力或魔法天赋上升,使得有效技能升到12以上,该能力就再次生效。

龙语和魔法
龙语由一个古老而魔法的种族创造,它可能有自己的独特力量。魔法的秘密龙语(可能是世界上最古老的连续使用的语言)可以解释它们的能力,但-以低成本-迫使龙在施法时说话。视此为Song Magery(p. CI40)的等价物。人类玩家角色只能在有非常的超常背景的情况下获得这种风格的魔法,而且可能不得不将龙的非常困难的语言学到与他们的法术相同的等级。

仪式
因为天生法术是凭直觉的,所以龙不需要手势或传统的咒语来使用它们。它们仍然需要专注和通常的时间量来施放,这可能需要冷淡的凝视、嘶嘶声和抓空气、以古老的龙语嘀咕怪异的词语、在宝库上冥想、牺牲猎物、或者重排宝库。

先决条件
施放天生法术的唯一先决条件是在该法术上的个人技能12。通常,你应当忽视正常先决条件的法术、优势和属性。然而,在特定情况下,普通的先决条件会变得重要:

1,某人必须先满足法术的所有正常的先决条件,然后才能提高他在天生法术上的技能。例子:角色有天生法术Panic-13。他必须先学会先决法术Fear,然后才能把技能提高到14。(但如果他的智力或魔法天赋提高,他在天生法术上的技能就自动提高,而无需担心先决条件。)2,某人必须先获得天生法术的所有正常的先决法术,然后才能把它用作先决条件。例子:某个角色有天生法术Darkness。他希望学习Shape Darkness-它以Darkness为一个先决条件。因此,他必须学习Continual Light和Light法术-它们是Darkness的正常先决条件。
3,某人能教授法术之前,学生和老师必须都获得所有正常的先决法术。

Divination:宝库阅读
这是Divination法术(pp.M55-56)的供龙使用的版本。它是严格可选的,而且应当限制于龙(和可能的“龙血”角色)。在某些战役中,该法术的Divination Talent(p. CI36)可能常见于龙类中。
它需要一个由金、银和宝石组成的,价值至少五倍于该战役的平均起始财富等级的宝库。这是指单纯的物质价值-来自手工、附魔等等的额外价值不计入!龙把施法时间用于调整和操作财宝;形成的图案暗示问题的答案。先决条件:是龙。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-20, 周五 08:54:14
优先的法术
龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆,而龙对法术的选择能反映其中之一或全部两者。龙可能用魔法的冲击杀死它们的敌人,或者,它们可能更聪明(有更致命的效果)。
聪明的龙不在人类法师玩家角色所喜爱的战斗类法术上费太多心。毕竟,典型的龙有坚硬如铁的鳞片、毁灭性的火热喷吐和爪牙之后的恐怖力量。这样的生物为什么要在火球上费心呢?与龙的天生资源相比,它造成的伤害更少,还更费力。
事实上,龙的强大攻击,尤其是它的喷吐武器,本身就可以是法术。某些可能性见84页。
能施法的龙往往选择微妙的法术。某些故事认为它们喜欢幻术,这是合理的。这种魔法可以对讨厌的潜在屠龙者隐瞒巢穴,或者干扰或偷袭敌人。有用的可能性包括Simple、Complex或PerfectIllusion(都在p. M51)。想要追踪宝库的失窃物品或者监视潜在的威胁的龙,可能喜欢探知和其它“信息类”法术;见40页。当然,为了消遣或了解计划与活动而在其他种族中活动的那些会研究变形技巧。
束缚于特定角色的龙可能有与现实的那个方面有关的魔法。体现了火元素或者统治湖泊的龙可能能够有限地使用火元素或水元素法术,但无论如何都全部了解-并偶尔使用它们。知识的守卫者可以擅长几种Divination,或者,“兽王”可以是动物学派法术的专家。
鉴于所有这一切,即使是编制建议性的天生法术清单,也是困难的。然而,MagicalLenses and Variations (p. 89)的说明提供了一些可能性。

Knack
GURPSCompendium I(p. CI38)和泛统-魔法(pp. M96-97)描述了knack-视为角色的优势的个别法术,它提供了比天生法术更简单但更不灵活的选择。Knack可能适用于缺少任何有系统、有组织的魔法知识的龙,但能产生一两个类法术效果。在确定有特殊的超自然能力的神话生物的点数值时,它们也是有用的,即使那些不是真正的“法术”。如果没有其它优势可用,找到一个有正确效果的法术,并把它作为knack购买。

施法中的问题
泛统法术规则的设计认为角色差不多是人类。龙类施法者可能体会到某些问题,至少是在该系统的基本版本下。然而,对于差不多是“大多数关于魔法的概念认为使用者是人类”这一事实的反映的规则来说,这不是个问题。

手势、咒语和其它要求
龙可以不同于人类法师地施法。在法术上有相对低的技能的龙可以进行仪式来施放它(pp.B147-148 or pp. M7-8)。虽然部分是游戏机制的问题,但该规则确实反映了大多数人认为魔法该如何运作的普遍观点。能说话的龙(能使用法术的龙最可能能说话)当然能说咒语,柔韧度合理的龙能够完成某些姿势(蠕动脖子、转动尾巴、扇动翅膀),但哑而无肢体的龙可能有问题。人类尺寸的法术书也可能造成困难。
关于法术-不要求仪式步骤的-的高深知识可以回避这个问题。如果龙的智力和魔法天赋允许它达到有效的等级,那么它可能不需要仪式。大多数人认为学习法术涉及通过某些仪式过程进行的工作-而且仍然有关于通常的研究和学习的问题。当然,龙类法师可以雇用人类仆从去阅读人类写的书和进行奇迹学实验,但这似乎有点儿不体面。它也可能让龙有暴露于不满的仆从的危险。奴役人类法师,或者把魔法技巧教给“世俗”的奴隶,似乎尤其不明智。
在极端情况下,龙的法术可以完全不同于人类法术地构建和施放。(关于它们可能如何运作的一些概念,见上文关于天生法术的说明。)在这种情况下,人类法师和龙可能无法向彼此学习任何东西。严格的GM可以要求能变形的龙学习同一法术的多个版本,每种形态一个。

学习法术
如果龙必须学习法术,而非通过天生能力或种族记忆知道它们,那么它们必须不像传统暗示的那样孤独。当然,它们可以在幼年-在远离好奇的人类的眼睛的巢里-学习一切。如果龙从父母那里学习法术,龙类的魔法中就可能有强烈的“血统”和“家族传统”。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-21, 周六 08:59:52
魔法的优势
龙能体现许多在Compendium I中定义的神秘和超常的优势。有些是特别合适的。(然而,这里为变形而给出的规则取代了那本书的。)Awareness(p. CI33):拥有神秘的超自然感官的龙能够使用该优势,即使该龙没有施法能力。
Harmony With The Tao(p.CI38):适合于以某种方式与宇宙协调的龙,代表天生的直觉与智力的融合。
Inherent Magic(Knacks)(p.CI38):见86页。
Magery,Limited(p. CI39):“只限一个学派”的魔法天赋能给予龙有效但有限的魔法能力,它来自与一种特定元素的神秘联系。“Solitary Magery”可以解释龙对独居于偏僻洞穴或山顶的传统偏爱。
Natural Spellcasting(p.CI41):这种选择是对龙获得法术而不需要老师的非常合适、甚至是符合逻辑的解释-而且可以让龙的法术列表七拼八凑而且危险地叵测。
Oracle(p. CI42):这适合于对自然、命运和它们周围的世界有特别微妙、神秘的理解的龙。
Second Sight(p. CI43):另一个适合对魔法敏感的生物的优势。

龙的变形
在某些故事中,龙能变成人类(或其它)形态。这显然需要魔法。泛统的游戏机制提供了三种基本途径。
第一种认为变形是天生能力,并使用79页的变体或变形优势(来自GURPS Shapeshifters)。本书一般始终使用这种方法。
第二种,龙可以使用法术。了解GreatShapeshifting(p. G12)的龙能够毫无困难地使用人类(或许多其它)形态,虽然那个法术需要特别高的等级来无限期地维持。(技能30使维持该法术的能量花费减少到零。) GM可以定义Shapeshifting法术(p. M25)、Shapeshift Others(p. M25)和PermanentShapeshifting(p. G12)的新版本,它们都能把非人生物变为人类外表。智力损失的通常问题不会强烈地影响变为人类形态的龙-然而有高智力的龙可能讨厌让它的智力降到人类的平均水平。如果龙使用其它伪装,那么该法术可能存在其它版本。如果存在“Shapeshifting(人类)”,那么人类法师不能学习-至少是不能使用-它。如果“ShapeshiftOthers(人类)”存在,那么他们可以使用它,但它对种族智力低于人类的生物无效。这种法术可以成比例地降低生物的智力,但不能提供此前不存在的精神力量。
第三种选择是认为龙是灵体存在,可以使用许多不同的物质形态。它喜欢“会飞的大蜥蜴”选项,但没有放弃其它可能性。来自GURPS Spirits(pp. SPI33-36)的、有强化和限制(特别是Unlimited Lifespan和Easy Materialization或Physical Form)的Spirit Form优势可以代表该能力。它最适合被想象为强大的灵体或半神-例如中国神话中的许多龙-的龙。

仪式魔法
如果战役使用来自GURPS Spirits(pp. SPI81-106)的仪式魔法系统作为其主要或唯一的魔法形式,那么龙可以使用那种艺术。当然,它们在某些形式的仪式方面有些问题,但Ritual Adept优势(p. SPI75)-龙类可以天生拥有它-在这里是有帮助的。能使用仪式魔法的龙可能有Ritual Aptitude。
这样的龙可能把它们的巢穴用作圣地,鉴于龙类的长寿,较老的巢穴可以提供可观的加值。如果只是为了实际理由,龙不可能费心于Mystic Symbols(p. SPI75)。如果在龙的宝库里有这样的Symbol(或者它就宝库!),那么龙在其巢穴里就会甚至更高效。类似地,一个宝库可以包括charms或fetishes。龙可以有它们自己的传统(为了特殊目的)或分享人类的。

龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆…

道路(Paths)
某些道路对于龙有特别的用途。Paths of Cunning andDreams对于狡猾、喜欢操纵的龙可能是非常有用的。Path of Knowledge包括一些可以追踪宝库的失窃物品的仪式。(参见来自Path of Luck的LoyalItem。)有兽王的地位的龙应当了解Path ofNature,而拥有使用这种力量的敌人的谨慎的生物将追求Path of Protection(也适合对抗物理威胁)。最后,GURPS Shapeshifters中增加了Path of Form(pp.SH45-46),这可以支持龙的变形。

龙和灵体
龙该如何与无形、灵体的超自然存在交流,假如它们本身并不超自然的话?这取决于龙和设定的本质。
某些龙是野生动物;而野生动物能模糊地意识到灵体存在,但只能与对自然世界有直接兴趣的那些交流。如果龙只是野兽,它们就可能意识不到灵魂的国度,并因此对灵魂的能力和攻击毫无防备。
另一方面,某些龙-超自然力量的强大、博学的使用者-可能经常与灵体交流,甚至指挥其中一些。骄傲的龙可能认为与幽灵和可怜的元素谈判有失它的身份,但这可能有助于节省一些精力。优势、仪式魔法(pp. SPI81-106)或灵魂法术(pp. SPI106-108)可以代表这一点。
就大多数情况而言,“世俗”的龙也许不应当过多地与灵体交流。这是象征和风格的问题;龙体现了物质,而灵魂代表无形。相反,强大、半神的龙(中国的风格)在灵魂领域是不可阻挡的力量。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-22, 周日 09:36:51
灵能
在灵能与魔法并存或取代了魔法的设定里,龙可以使用灵能而非法术。事实上,与基于法术的魔法相比,灵能要稍微更适合龙的普遍“风格”一些。龙是拥有势不可挡的意志力的生物;这可能直接影响世界。传统的催眠凝视和敏锐感官可以代表Suggest(p. P24)、Telecontrol(p. P25或B171)、Telescan(p. P26)、Psychometry(p. P14或B174)或Seekersense(p. P15)之类的灵能。龙可以使用Pyrokinesis(p.P18或B173)和-尤其在“喷吐武器”是误会的传言时-Aspect(p.P20)或Illusion (p. P21)。GURPS Psionics中也有许多可能适合龙类角色的强化和限制(pp.P27-30),包括Eye Contact Only。
如果灵能存在但龙不使用它们,那么龙的模板可以有一些等级的灵能抗力(p. B22),这反映了这些生物的能力和适应力,并防止了它们过于容易地被拥有不重要但阴险的才能的灵能角色击败。

宝库的魔法性质
龙-传统上-是沉迷于积累宝库的生物,尽管事实上它对于龙没有明显的用处。存在各种可能的解释(pp. 39-40),但龙对魔法的使用提出了一个有趣的选择:龙可以从宝库获得力量。
各种模棱两可的说法都符合这一点。积累宝库可以是只对龙有效的奇特魔法仪式,它将龙的精神与意志以强化魔法活动的方式集中。也许,所有那些战利品所引发的人和龙的渴望制造出足够以魔法力量的形式“溢出”的情绪波动。黄金和宝石本身可能就有一点儿内在的“玛那”,或者能充当微小的魔法力的“引雷针”-不携带许多力量,但足以让一个有足够战利品的博学生物来收割。龙也可以挑选小型或已失效的魔法物品作为它们的战利品,榨取它们的剩余价值,并留下剩余的材料,因为它看起来漂亮,而且能给邻居留下深刻印象。
这里是以游戏术语表现魔法宝库的一些方法。Mana Hoarder优势(见边栏)提供了可选的规则机制。另一种选择是,积累或组织宝库的活动可能是魔法仪式,或者宝库可以容纳或者就是Mystic Symbol。宝库里的魔法物品或者Powerstone可以按通常方法处理。

玛那囤积者(Mana Hoarder)
15点
该优势利用相对世俗的物质的大量积累来提供用于施法的体力。不幸的是,这些物质对于普通用途有极高价值;它们包括(纯度相当高的)黄金和某些晶体矿(例如宝石)。这些物质不能在其它方面附魔或是魔法的。你对这些物质的兴趣可能被误解。
作为粗略而简便的方法,每份相当于战役的平均起始财富的财宝提供1点能量。(这是近似值;宝库容纳的能量不因为黄金或宝石的市价波动而改变!)根据GM的选择,某些物质(或物品)可以提供多于(或少于)它们的现金价值所暗示的能量。一旦这种差距变得众所周知,供给和需求将使价格趋于一致。龙必须-通过在最近6个月里,至少连续一个月留在宝库周围15英尺之内-无意识地与这些物质“协调”,而且,如果要使用这些能量,就必须留在同样的距离内。同一时间只能有一个角色与一定的物质协调。若第二个角色与之协调,那么第一个协调就消失。
使用之后,这些物质按照与Powerstone相同的方式重新充能(p. B161或p. M47)。如果宝库在60英尺以内,龙就能够以一个即时动作感觉到宝库里有多少能量可用。
该优势是为龙类角色设计的。GM可以完全禁止它、把它限制于龙或者规定非龙类角色必须拥有大点数的超常背景才能拥有它。GM可以调整其定义以产生不同的龙类行为。例如,如果力量来自渴望和贪婪的心灵效果而非黄金和宝石的物理性质,宝库就可以包括贵重的艺术品或优良的贸易品。若该能力只是要求任何晶体矿物,储存能力基于物质而非花费,那么龙可以只收集闪亮的宝石,对精美的宝石和廉价的石英不加区别。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-23, 周一 08:58:00
MAGICAL LENSES与变体
为了表现擅长魔法的生物,GM可以强化前一章中的大多数龙类模板(50-64页)。以下“lenses”可以使用标准的泛统法术。GM可以把它们整合在拥有天生能力的生物的模板里,或者在创造新的使用法术的龙时把它们用作方便的快捷列表。这些法术来自泛统-魔法,一些可选的补充来自泛统-魔法书
这些lenses认为龙学习法术,也许拥有魔法天赋,类似于人类法师。显然,如果某个游戏使用上文推荐的一些选择,那么这些lenses可能需要调整。特别是,如果龙的魔法被视为天生法术(85-86页),那么有默认的智力和魔法天赋的龙对这些lenses的了解就必须至少达到技能12。(但可以去掉一些有比较强大的效果的先决法术。)这些lenses的花费认为龙在每个法术上支付1点,使它能以智力+魔法天赋-2施放困难法术,以智力+魔法天赋-3施放非常困难的。这应当使大多数龙类施法者在每个法术上的技能提高到12以上,如同先决条件或天生法术的要求。如果不是,GM必须相应地调整lenses(或者龙的智力或魔法天赋)。

微型魔法(Petty Magic)
10点
对于低能的龙类施法者来说,这是适度但有用的魔法技巧序列。基础设定描述了所有这些法术。
法术:Sense Life; Sense Foes;Sense Emotion; Truthsayer; Seek Earth;Seek Water; Light;Continual Light;Darkness;Blur。

小型魔法(Minor Magic)
25点
更广泛的法术选择(也是都来自基础设定)可以充当“力量倍增器”,或者有助于聪明地展开狡猾的计划。它与下文的更专门化的列表的结合可以达到良好效果。要完全获得该列表,龙必须有魔法天赋和智力12+。
法术:微型魔法列表中的所有法术,以及:Beast Soother; Reptile Control; Mammal Control; Persuasion; LendStrength; Recover Strength; Detect Magic; Seeker; Trace; Identify Spell;AnalyzeMagic;Flash;Fear; Foolishness;Daze。

幻术师(Illusionist)
5点
这个lens允许龙制造小但有效的幻像和声音。它们可能不是很真实,但在战斗中能在关键时刻给予聪明的龙惊喜。该列表也很适合与微型魔法或小型魔法结合。它要求龙有智力11+。
法术:Simple Illusion; ComplexIllusion; Know Illusion;Sound; Voices。

火之主(Master of Fire)
10点
龙对火焰的明显沉迷可以将自身表现为-除了其它方式之外-有限但强大的魔法方面。其中许多是范围法术,龙的巨大能量储备允许壮观的使用。因为所有法术都来自一个学派,这个lens对单学派魔法天赋有效。
这个lens可以取代喷吐武器。在那种情况下,它可以包括Flame JetBreathe Fire法术,花费增加2。
法术:Ignite Fire; Create Fire;Shape Fire; Extinguish Fire; Fireproof; Heat; Cold; Resist Cold; Resist Fire;Essential Flame。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Slow Fire; Fast Fire; Flameturning;Warmth; Smoke; Rain of Fire。这花费另外6点,并要求魔法天赋2。

水之主(Master of Water)
15点
龙类的另一种经典的神秘联系是与水的。许多龙生活在河流、湖泊或海洋里,而且可能统治这些地方。如果作为神秘天赋表现,那么这个lens能够表现这种联系。它也涉及一些范围法术,在以龙的能量等级强化时特别有用。它的效果相对微妙,但是有用。这种龙也可能有一些动物学派法术,这给予它控制鱼或其它水中生物的能力。
法术:Purify Air; Create Air;Destroy Air; Breathe Water; Seek Water; Purify Water; Create Water; DestroyWater; Breathe Air; Shape Water;Essential Water;Walk on Water; Fog; WaterVision; Umbrella。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Resist Water; Whirlpool;Current;Waves; Tide。这花费另外5点。

兽之主(Master of Beasts)
10点
选择这种能力适合-官方或自愿的-获得低等动物的统治者的角色的龙。因为所有法术都来自一个学派,它适合单学派魔法天赋。许多兽王也有水之主列表(上文)。
法术:Beast-Soother; Master;Beast Summoning;Insect Control; Fish Control; Mollusk Control; ReptileControl;Bird Control; Mammal Control; Beast Speech。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Worm Control; Crustacean Control;Arachnid Control; AmphibianControl; Hybrid Control (VH)。这花费另外5点。

秘密之主(Master of Secrets)

20点
将魔法用于微妙的信息类目标的龙-也许是作为它对秘密知识的守护的一个方面-会拥有这个包。它对想要了解敌人的龙类政治家或战略家也是有用的。它要求魔法天赋和智力12+。
法术:Sense Life; SenseFoes;Sense Emotion;Truthsayer; Mind-Reading; Mind-Search (VH); Seek Earth; SeekWater; Simple Illusion; Know Illusion; Detect Magic;Aura; Seeker; Trace;History; Ancient History; See Secrets; Identify Spell; Analyze Magic; GlassWall。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Seek Fire; Memorize; Recall; Seek Magic; Images of the Past。这花费另外5点,而且要求魔法天赋2。

风暴领主(Storm Lord)
25点
这种法术选择适合强大的龙,有控制海洋与河流、陆地的低等力量和天气的能力的半神-如果它以额外的大量能量使用这些法术的话。(为了更方便一些,让某些法术超出1点的等级。)这种龙也能通过其纯粹的超自然力量否定其它法术。如果龙还统治它的元素的生物,增加兽之主列表。
这种选择要求魔法天赋。
法术:Seek Earth; Shape Earth;Purify Air; Create Air; Shape Air; Destroy Air; Breathe Water; Clouds;Rain;Windstorm; Seek Water; Purify Water; Create Water;Destroy Water; BreatheAir; Shape Water; Essential Water;Fog; Water Vision; Umbrella; Frost; Snow;Hail;Counterspell; Dispel Magic。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Wall of Wind; Essential Air; Wind;Storm; Resist Lightning; Dry Well;Create Well; Resist Water;Whirlpool; Current; Waves; Tide。这花费另外12点。最引人注目地强大的风和天气的半神可以有更多的法术,例如Body of Air,Whirlwind和Air Vortex。

狡猾的龙(Subtle Wyrm)
40点
选择这种力量的龙广泛而聪明地使用魔法,误导和支配“低等生物”而非碾压他们。它可能鄙视物理力量为粗野和讨厌的最后手段,喜欢在用魔法困惑没有防备的敌人之后玩弄他们,或者寻求启迪并视任何类型的暴力为精神污染,同时承认自卫的需要。它要求魔法天赋和智力12+。
法术:微型和小型魔法列表中的所有法术,以及:Master;Fish Control; Bird Control; Mind-Reading; MindSending;Simple Illusion; Conceal Magic; Scryguard;Scrywall; Counterspell; Dispel Magic;Panic; Sleep; Sense Danger; Watchdog。
作为该列表的强化版本,增加来自泛统-魔法书的Disorient和Fascinate,花费另外2点。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-24, 周二 08:57:54
第6章: 凶手和仆从
耶阿特的国王在石径挥舞坚盾
奋力抵抗可怕的敌人。那毒龙
蜷缩起身躯,早已急不可耐,
渴望杀戮生灵。
——贝奥武夫(Francis B. Gummere翻译)

在有龙的设定中,龙从不会占据大半个故事。大多数重要人物很可能仍然是人类;当然,有各种人类角色。本章将定义他们。

与大蜥蜴一起生活
生活中可能遇到龙的人类(和类似种族的成员)往往有大问题。如果龙强大而暴力,人类理论上会跑、藏,一般会避开它们,同时开发出安抚或消灭它们的策略。如果龙是常见的,那么这将是一个“幸存者”的世界,充满拥有警报系统和零散的
自杀式屠龙者的瑟缩村民。如果龙是罕见的,它们就会成为夜间的恐怖,可以测绘和分析的某种东西。
然而,即使龙是中立或友好的,也有难题。任何强大的东西都是不稳定因素。即使是“善良”的龙也是可怕的。有强烈的道德感的“好”龙对于不遵循同样准则的人来说是可怕的。龙的购买能扭曲整个经济,如果它们象征动物世界的元素,它们的行动就可能预示着自然的平衡的变化。
最低限度,强大的龙最终可能达到类似于人类的领主的地位。它们可能拥有财富、影响和知识,雇用仆从,需要大而防御良好的住处。即使是弱而无智慧的龙,只要没有狂暴倾向,也将是街坊中的特色。无论是被躲避还是被利用,它们都可能引来许多潜在的屠龙者。龙甚至可能获得“旅游景点”的地位,并获得抵御想要把它们的头放在他们的战利品陈列室里的猎手的保护。同时,当地人和专家学者也获得关于与特定的龙-或者该物种全体-打交道的有用信息。

礼仪:如何接近龙
要非常、非常谨慎。
即使你自己就是龙。
根据设定,龙可能不只是仁慈或残忍、暴躁或神秘的,它们可以有非常不同的人类经验-作为猎物、凶手、盗贼或祭司。一般来说-或者说,特定的理想情况下-来自龙类专家的建议是强烈推荐的。它对于获得适当的礼物、牺牲或护身符也可能是有用或必要的。贿赂未必总是有效,尤其是在把小礼物送给觉得它们能在它们选择的任何时候获得财富的自负的龙时。
西方风格的龙传统上喜欢奉承、谜语和大餐。东方的类型往往表现得冷静尊严,合乎更高力量的代理者-至少是在它们成年之后(即使在那时,它们有时也可能是古怪或反复无常的)-的身份。当然,如果它们像传说所声称的那样聪明、睿智而敏锐,龙就应当意识到奉承或者它们的弱点何时被利用,但即使是精明的生物也可能有其盲点。龙长寿,有爬虫类的冷静,它们不可能在交谈中或做决定时草率行事。另一方面,龙也不可能让“低等生物”浪费它们的时间。
如果人类经常尝试屠龙,那么在尝试谈判时带着显眼的武器接近它们的巢穴可能是不明智的。而且,由于自己的鳞片、爪子和牙齿,龙可能极少注意到人类的武器或护甲,或者可能视之为温和的娱乐。龙可能视魔法的任何使用或者说龙语的尝试为奉承、礼貌、有趣甚或侮辱性的。再一次,GM必须决定什么是有效的,而龙的反应是可预见的还是非常多变的(像他们所希望的那样多-或那样少-地使用泛统反应表)。完全不确定的玩家角色应当尽可能多地做研究。
关于龙类社会中的礼仪的讨论见42页,关于人与龙之间的文化相似性的问题见42页的边栏。

遥远的恐怖vs立即的危险
如果龙是常见的,那么极少有角色会忽视或不顾关于龙类攻击的报告,而且可能把某些其它东西造成的问题归咎于龙。另一方面,如果龙是罕见的,人类就可能忽视或不顾关于龙类活动的报告,直到问题变得过于清楚为止-即使是那些相信的人,其反应也可能是好奇多于谨慎。即使龙本质上是仁慈的,以前没有经验的人类也可能以紧张的谨慎对待相遇。
在游戏术语中,常见、熟悉的龙可以是战役的定义性特征,然而,疏远的生物可能作为偶尔的奇异遭遇出现。龙即使缺席,也可以是战役的主题,玩家角色试图杀死、研究或询问它们,或者试图获得一些与龙有关的知识或物品。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-25, 周三 10:42:05
可怕的妥协
龙类故事的一个常见主题是牺牲,为了平息-通常是龙的饥饿,偶尔是派遣它的神的愤怒-而提供人类受害者。即使该生物满足于牛或牛奶之类的低等食物,其需求也可能多于人类社群所能负担的,造成困难和饥饿。龙可能不是真得需要它所要求的东西(或者是作为食物,或者是因为更奇怪的魔法理由-见86页),但人类行为或者扮演神可能让它很开心。典型的龙能够恐吓一个村子或小镇(然而-当然-幻想或童话中的“王国”有时就是由一座特大的城堡-宫殿和一个附属的小镇构成的)。
当地人常常发现自己面对可怕的抉择:或者让其他人遭到可怕的死亡(或者比死亡还糟的命运-见33页),或者拒绝并被彻底消灭。这为夸张的勇气与道德辩论的故事提供了机会,传统上以牺牲告终,有时是例行公事,直到必不可少的英雄出现为止。遵循这些原则的局面构成了恐怖电影的主要情节-不幸的旅者遇到可怕的事情,因为当地人宁可牺牲外人而非自己人。
如此困难的选择不限于面对聪明而恶毒的怪物的社群。此类故事是艰难的妥协-许多人生的特色-的隐喻。龙-即使只是动物-在居民区的存在迫使人们做出选择。他们或者冒着死亡与重伤的危险与它战斗-他们回避它,这样做要付出昂贵的努力和资源,而且不保证成功-或者与它共存,绕过它的狩猎范围的边缘,并忍受牲畜、人或整个农场的偶尔损失。

暴力解决
面对龙的要求、在乡村的肆虐、或者只是威胁的报告,人类自然会考虑永久解决问题。当然,如果城镇相信龙是完全不可战胜的,或者多年来曾经目睹无数能干而坚定的潜在屠龙者被杀死,该社群就可能放弃这个念头而无需三思,但即使那样,它也可能留在人们的潜意识里。只有被奴役了几十年、从未听说过屠龙者的传说的社群,才会觉得这种想法完全匪夷所思。
与龙达成协议-无论它多么令人不快-的人,可能合理地非常惧怕它对失败的屠龙尝试的反应。尝试说服社群的领袖接受这种风险可能被证明是困难的,尤其在冲动的潜在英雄们指责任何人懦弱时。通常,社群的关键成员会在龙毁灭他们珍视的某物或某人后改变主意。较聪明的龙可能正是因为这个理由而约束它们的破坏。
传统上,屠龙需要英雄。对龙的围攻往往进展不利,因为龙的强大和坚韧往往足以击败并杀死任何数量的弱小攻击者,反之,一个拥有正确的技能、魔法或知识的英雄可能完成任务并找到它的弱点—例如,说服它吞下毒药。然而,在拥有传统的“队伍”结构的角色扮演游戏中,小而能干的队伍可以完成该任务。
军队有时能威胁龙,而且-鉴于他们的勇气、重武器或攻城炮-可能成功。相对弱而明智的龙可能把它们的破坏限制于人类地区边缘的社群,如果出现任何大部队,就离开。知道自己无法击败龙的较弱的英雄可能对尝试说服国王派部队帮助他们的村庄或者招募真正的屠龙队伍的冒险感兴趣。

选择牺牲品
把受害者交给龙的社群(如同92页的讨论)需要选择受害者的系统。该过程取决于该生物的需要和要求与达成的交易的细节。如果龙拒绝接受除了国王的亲女儿之外的任何东西,情况就不容含糊了。然而,如果龙要求一个公主,不顾一切的国王就可能派绑架者到邻国去。人类有时能成功地达成协议并玩弄文字,但龙通常会决定条款而且不允许讨论。
许多社群通过抽签或其它随机方法选择它们的牺牲品,但其它的让怪物自己选择-或者仔细地从潜在的受害者群体中选择,或者在它饥饿时从天空猛扑下来。城镇可能纯粹为了牺牲而养大一些不幸的孩子,或者要求志愿者(有些人可能相信成为牺牲品是一种荣誉)。在非正式的半随机系统中,城镇可能绑架天真的访问者或其他外人。
偶尔,担任牺牲品的勇敢的志愿者会尝试结束杀戮。在希腊神话中,英雄提修斯加入了14个年轻牺牲者的队伍并杀死了弥诺陶洛斯。在天方夜谭的故事中,谢赫拉莎德自愿嫁给总是在新婚之后的早晨杀死他的妻子的国王,并用1001个故事使他分心,最终结束了他的疯狂。英雄的玩家角色可能想要模仿这个过程-当然,如果它有效的话。事先仔细研究龙是明智的。
有时,龙专门要求处女牺牲品。GM可以用现代的字面意义解释这种要求或者把这个词放在历史背景下,这意味着受害者应当是年轻或未婚的女性。无论是哪种情况,龙的食物需求都似乎是魔法而非物理的(17页);魔法的牺牲品比较强大,如果它们“纯净”的话。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-26, 周四 09:00:54
友好共处
尽管传统的(西方)观点视龙为怪物,但有些游戏可能以人类与这些生物的比较微妙-甚至友好-的关系为特色。拥有半神圣的龙的中国神话提供了一种模式。在其它可能性中-基于龙聪明而罕见、能够不靠吃智慧生物生存而且可能被人类杀死的假设-双方有基于开明自利的理解。
如果龙适度地善良或适度地强大,而且承认来自足够愤怒、坚决、能干或幸运的人类的真正威胁,那么共存可能是最简单的。如果龙非常强大但态度中立-而且不视人类为美味小吃,那么和平的均势是可能的,但它将是脆弱的。就像老话说得那样,权力导致腐败,而且强大的龙可能迟早会找到跟人类翻脸的某个理由,尤其在人类不强时。
远离没有理由远行的人类社群生活的龙可能只是危险但基本上无关紧要的奇特事物。访问这种生物的人类应当研究龙的礼仪。如果人类有所疏忽,龙的负面反应可能超过个人的敌意。笨拙的访客可能不只会死,而且可能使后代受到诅咒。

社会中的龙
龙可能融入人类的社会。如果它们不太大、能够伪装成人类形态或者力量不是太强,那是最简单的。在某些设定中,它们可能是非常强大但顽固的法师;在其它设定中,它们可以在魔法的伪装下行动,秘密地化身为秘密的统治者和隐伏的半神。如果它们聪明到足以与人类交谈而非一见到就攻击,而且口味和需要不是过于非人或怪异,那么许多安排可以是有效的。
在混合社会里,龙可能有高地位;传统上,它们表现出财富、力量和自负-都是与人类的上流社会有关的品质。确实,它们可能作为封建领主很好地统治地方;战役建议见36-37页。而且,在一个以强大的法师、伟大的英雄和其他智慧生物为特色的高能奇幻游戏中,拥有完全一般的智力的龙可能是特大号的争吵者和流浪者-令人印象深刻,但并不是不可战胜的,而且-与某些其他居民相比-是粗鲁的。它们对财宝的品味甚至可能导致作为雇佣兵或打手的职业。
人与龙之间的任何理解都意味着在一方或另一方失误的可能性。只有在理想化的严肃奇幻中,一整个人类文化才能达成共识并让每个成员长年遵守它,不顾抢夺龙的宝库或克扣贡品的诱惑,而龙那方面可能更糟糕。错误将受到惩罚。人类可能认为一个盗贼在偷窃某个巢穴时被焚化甚或吃掉不是大损失。他们甚至可能不担心法律细节,除非龙在做出惩罚时似乎太傲慢了。他们可能对被抓住的破坏条约者执法。
龙-如果独居,没有正式的社会系统-可能不惩罚它们自己的错误,而是让人类抓获龙类的叛徒。但是,那样一来,关于较老的龙的宝库的优先选择权的承诺可能诱惑年轻的龙站到人类一边,或者,社会的蔑视可能阻止其它龙帮助卑鄙的誓约破坏者。
如果龙太独立而无法达成可行的条约,足够多的龙可能接受GreatGeas(p.M68)或Oath(p. G77)之类的法术的使用以让系统生效。而且,龙可能拥有惊人的荣誉感,而且愿意做出并坚守承诺。

为龙服务
不只把人类当成活着的午餐的龙可能让人类为它们工作。这些凡人可能是被奴役的,或者自愿为龙类主人服务,或是为了报酬,或是出于真正的忠诚。龙可能要求潜在的学生(100页)或者在尝试偷窃宝库时被抓住的无助盗贼服务。
交给部下的典型任务可以包括巢穴周围的家务活、清洁龙的鳞片或者提供陪伴。对人类的事务(不只是要求贡品)感兴趣的狡猾、善于操纵的龙可能有许多凡人中介人,范围从律师到会计,到间谍。
泛统术语中,人类代理者可以把他们的真正忠诚作为秘密,而且有责任(亦或责任感)。另一种选择是,有自己的教派的龙可能在神职人员中找到许多忠诚的部下;某些教派可能没有任何最初的激励地出现!

驯龙
在某些故事中-现代奇幻多于神话-龙事实上作为骑兽或宠物为人类服务。这就提出了一个问题:你怎么驯服龙?
一个选择是使用魔法-完全可行,虽然支配大而(传统上)意志坚强的生物需要大量能量,如同泛统的魔法系统反映的那样。这提出了法术出乎意料地耗尽的令人不快的可能性,然而聪明的法师可以只在开始驯服过程时使用法术。
如果是在饲养中养大,龙可能习惯于尊重人类(对某些但非全部现实动物有效的技巧)。然而,这不能解释最初捕获的种龙是如何获得的,而且意味着偷窃龙蛋的危险职业。
在任何情况下,龙的训练都将是复杂的,而且有潜在的危险。训练食肉动物存在问题,因为天生武器和条件反射可能伤到人类,甚至是无意识的。再加上火焰喷吐武器和爬虫类的智力,训练者一定需要专业知识、长年训练和某些特殊的防护设备。(在泛统术语中,所有掷骰都可以有减值-也许高达-5。)另一方面,智慧生物-在适当的训练之后-将拥有更大范围的能力。
存在另外两种可能性。在某些故事中,龙有天生的心灵感应能力而且与教练员相连-通常在孵化时。某种精神联系当然有助于训练如此强大的生物。在泛统术语中,这意味着训练者或龙-或者双方-有心灵附魔能力和Telesend与Telereceive技能,或者至少是EmotionSense。心灵连接优势(p. CI41)也非常适合。可靠的心灵连接将给予动物驯养掷骰大量加值:激活任何一个技能,+5;同时使用Telesend和Telereceive,+10。
最后,雇用龙或收购它们的幼雏的想法似乎是荒唐的,但这些生物在某些神话中象征着贪婪。龙不会降低身价-它们了解自己和后代的价值-但也许万物皆有其价格!
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-27, 周五 09:37:48
屠龙者
人类有时只是认为他们能够胜利并杀死那些野兽。这可能是严重的必要-如果龙肆虐于乡村并要求老式风格的处女牺牲品的话-或者男子气概或美德的炫耀。在任何情况下,因为龙是棘手的敌人,这个任务要求特殊类型的人类。

屠龙者的类型
当然,龙的众多变体意味着范围同样大的技巧和风格。对于某些屠龙者来说,杀死这种怪物是对见到燃烧的田野或被杀死的爱人的立即而本能的反应,而其他的-有同等的个人理由-把多年的时间用在训练和准备上。其他人可能是职业的屠龙者,单纯追求高风险、高回报的武装职业。民间传说中,不只一个屠龙者是死刑犯-作为接受该任务的回报,获得生命和自由-玩家角色的一个有趣的可能背景。
在所有情况下,猎龙都是危险的职业,要求勇气和有限的自我保护意识。武器技能和战术知识-或者有用的技能-是准备良好的屠龙者的武器库的一部分,但口才和急智也可能被证明是有用的。100-105页的模板包括了一些可能性。

农民英雄
狂暴的怪物压迫农民,或者贵族和职业士兵表明他们不能胜任工作时,英雄就会从普通人中出现(或者是来自死囚牢房的志愿者)。有时,他的技能或运气配得上他的信心。
农民英雄比其他怪物杀手更依赖聪明和欺骗。伏击、陷阱和毒药都出现在传说和民间故事里,而且常常有效。这些传说里的龙是兽性而低智力的。即使是能说话的那些,也可能相信机灵的乡下人的流利的语言欺骗,而且常常不明智地吃下东西。这些传说有时以龙的毒血或溅出的毒液在战斗之后不久就杀死了不幸的英雄告终。

穿着闪亮盔甲的骑士
龙类神话大多建立在原型上,所以屠龙者往往是受过训练的专家,有优良的装备和良好的态度。在希腊、波斯和北欧神话中,高贵的战士面对龙和怪物,取得类似的成功。有些英雄-例如圣乔治-还是非常虔诚的,而该传说中宗教寓言的成分不亚于动作故事。但其他屠龙骑士只是优势的战士。
如果骑士带着马背上的横置长枪回家,它很可能受了伤。无论如何,骑士需要愿意向喷火的巨型食肉动物冲锋的可靠战马,而且,即使在冲锋之后,龙也仍然可能是站立的。英雄最终往往要步行,用重剑杀死该野兽。真正传奇性的战斗要持续几小时或几天。即使允许诗意的夸张,英雄也应当有高度的健康和体力储备。

军队
怪物可以被数量的纯粹力量打倒。这会很混乱;在失血和幸运的攻击最终杀死它之前,该生物可能消灭许多士兵和队列。如果龙的恢复力更多地依赖于吸收伤害而非用坚不可摧的鳞片弹开它(在泛统术语中,就是拥有大量hp而非高DR),那么围攻可能是有效的。此外,如果它只怕对小弱点(71页)的幸运攻击,那么让足够多的人攻击意味着概率最终会青睐人类一方。
召集和激励一支军队去攻击龙是困难的,但如果该野兽正在毁灭该地或者有个大宝库,那么一点儿充满激情的华丽词藻应当有效。在可怕的初始伤亡之后,让部队继续作战可能会更困难。这就是拥有高领导力和诗人技能的指挥员大显身手之处。然而,华丽的词藻只能做到这一步;领导者最好有个好计划。
在战斗之前,可能需要让一些勇敢的侦察兵-最好有关于该国的知识-去找到敌人。让它进入战斗可能简单也可能困难;某些龙见到大群人类的反应可能是自动攻击,而其它的可能聪明到足以害怕并避开军队。迫使龙-尤其是会飞的-进入战斗可能需要对其巢穴或宝库的威胁,或者下了药的诱饵。
对抗一只巨大怪物的战场策略不同于那些适用于敌军的。如果此前无人处理过这类问题,那么通用性和想象力将是非常重要的。散兵和前列部队可以吸引龙的注意力-可能是以昂贵的代价,同时,重型武器-从双手斧到攻城车-就位,尝试打出致命一击。为了首先把龙引入近战,攻城车可能需要改装以适合地对空使用(事实上,前景非常不妙)。施法者-即使是那些力量有限的-可能是巨大的帮助,他们可以在关键时刻定位、迷惑和干扰龙,即使他们不能伤害它。

屠龙的意义
如果龙是特殊的-不只是大而棘手的怪物-那么屠龙也会使你值得注意。照惯例,屠龙的英雄注定是伟大的。珀尔修斯(9页)是宙斯的儿子,而齐格弗里德(12页)是一个大故事圈的核心形象。在许多基督教传说中,只有圣徒能击败龙。大概,龙是形而上的邪恶,只能以最高的美德抗衡。英国的一些城镇和乡村有骑士杀死可怕的龙、然后建立当地的主要家族的传统故事(也许是作为对当地领主的盾徽上的传说中的生物或者某些奇怪地名的解释发展出来的)。类似地,在托尔金的《霍毕特人》之类的故事中,屠龙是成为统治者的捷径。
将这个原则整合进角色扮演游戏中可能是困难的,然而应当让它提醒你龙是特殊的,只有需要难忘的战斗场面的GM应该展现它。然而,如果一个玩家角色有命运优势,GM应当让该角色成为主角,即使屠龙不是他的命运本身。类似地,作为屠龙者的声望(无论是不是应得的)往往是好的,反应+2以上。

受雇的屠龙者
如果能干的屠龙者能够屠龙,而且有足够的龙制造麻烦,那么某些专家可能以屠龙为业。他们可能是一群群装备良好、过着短暂而快乐的生活的硬汉,穿着闪亮盔甲、有足够的实践经验来为他们的努力接受公平的报酬的骑士,甚或聪明或者有相对高技术的武器的技术专家。
受雇的屠龙者的薪酬等级应当与面对的风险成比例地提高,然而,如果龙的总数明显减少,总收入将下降。最后,屠龙者可能发现他们可能和他们以前的猎物一样濒危。精明的屠龙者甚至可能小心地避免杀死太多的龙,尤其是繁殖季节的雌性-然而,聪明的专业人员可能视这种策略为商业机密。

魔法的屠龙者
如果人类能使用魔法-尤其是在战斗中有用而且常见于角色扮演游戏的明显、迅速的魔法-那么为什么不用它对付龙?
一个答案可能是龙免疫或者高度抵抗魔法。结合了异常的狡猾和超人的知觉的龙可能一眼就能识破幻像并摆脱控制它们的思维的尝试。然而,偶尔的魔法屠龙者似乎确实是可信的。
当然,独自用魔法屠龙需要非常强大的攻击法术。在最好的奇幻角色扮演游戏传统中,“联合作战”的方法可能最有效。如果法师能够定位-然后迷惑,混淆或眩晕-龙,那么战士干掉它的可能性将可观地提高。如果法师的强大的杀戮型法术射程有限而且施放时间长,就可能需要战士-冒着巨大的个人风险-来牵制并干扰该野兽,直到法师完成任务为止。
在欧洲的民间传说中,常常用来对付龙的一种超自然(如果技术上不是“魔法”的)能力是基督教的圣徒用祈祷词和划十字的手势驯龙的能力。这可能不适合所有游戏,但在某些战役中,可以用宗教和神的力量对付魔性的龙。

盗贼和寻宝者
有时,屠龙可能是另一个计划的意外结果-甚至是失败或绝望的标志。
专家或自负的盗贼可能尝试把选定的财宝从龙的宝库取出而不与该野兽战斗。他可能是该财富的最初的拥有者、它的合法继承者或者其中任何一方的雇员。如果龙成功地获得其损失可以造成政治骚动的战利品(一个王国给另一个的贡品),或者具有情感或政治上的重要性的某种东西(某个统治者的高度象征性的王冠),国王可能雇用冒险者去迅速取回它,最好是不会引起龙的毁灭性愤怒地。就那方面而言,其它龙-嫉妒著名的宝库或者卷入龙类的政治的-可能雇用人类盗贼-也许是为了维持“合理的推诿”。事实上,通过代理人联系的冒险者可能不知道是谁给他们报酬。
如果计划出错-龙出乎意料地醒来或回家-不是非常、非常迅速、聪明或雄辩的盗贼将不得不战斗,而且可能幸运得足以胜利。他们是要求屠龙者的光荣,还是从混乱的局面中脱身,取决于他们。

圣徒
只有中世纪早期的欧洲龙故事描绘了另一种古怪的屠龙者类型:非战士的圣徒。这种角色类型是特化而高度象征性的。由魔鬼授意的龙有时非常容易受此类力量影响,而它们随后的崩溃对教会的形象和权力非常有益。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-28, 周六 09:08:41
如何找到你的龙
跟着灾难的痕迹走。
可能有点儿诡辩,但如果龙造成的麻烦足以配得上杀死它的努力,那么你应该不难确定它的大致位置。另一方面,倾向于攻击随机目标的迅捷的飞行者可能比较狡猾,难以追踪它回到其巢穴,或者以其它方法让它进入战斗。魔法是有帮助的。探知法术能找到它;飞行附魔能追赶它。甚至连世俗的学者也可以研究历史、民间传说、地理或者龙的本质与习惯,以缩小搜索范围。
鉴于龙住在山洞里的习惯,找到巢穴可能需要漫长、艰难而危险的努力。实际的屠龙者可能雇用斥候和向导,即使这会削减他们的利润。

报酬
报酬随屠龙者而变。能干的专业人士可能事先谈好价格,而真正高贵的骑士可能将解决怪物视为道德责任(或是为了荣誉),而罪犯可能要交换生命或自由。许多被龙毁坏的社群可能缺少现金。幸运的是,传统提供了其它选择。
与当地统治者的女儿结婚是其中之一,然而这可能给合作的屠龙者的队伍造成明显的问题(而且对过于玩世不恭或过于罗曼蒂克的现代游戏者来说,可能不是很有吸引力)。另一种选择是该社群中的土地和地位,也许是作为封建领主的位置。(某些当地人可能觉得这只是把一个压迫者换成另一个,但其他人可能同意它提供了一个能力得到证明的守卫者。)这些解决方案通常会制造出解释著名家族的起源的民间传说,或者可以吸引正在寻找活动基地的英雄。

其它后果
如果胜利不是故事的顶点。屠龙者可能面对其它复杂事态。事情传出去之后,战斗的位置可能变成寻宝者或其他机会主义者的磁铁,而尸体可能引来各种各样的食腐动物。即使一个人能在骗子、收税员和前拥有者面前保住横财,它也往往难以处理。事实上,足够大的宝库甚至可能导致当地的物价上涨。如果龙是一个保护其猎物免于其它捕食者的稳定系统的一部分,那么肯定会有更多的战斗。如果它参与贸易或订立合同,复杂性将更微妙但较不麻烦。如果它有复仇的亲戚或者其它龙在寻找巢穴,未来的屠龙可能是必要的。

用死龙做的101种东西
龙死了,然后呢?
这是难以置信的野兽中最难以置信的。它的尸体一定是有用的。这里只是在神话和传说中出现过的龙的身体部分的许多用途中的一些:
血液-极其强大的药剂(挪威)。
骨骼-药物(中国)。
-蛋壳难以置信地坚韧,而蛋被普遍认为可以带来幸运和长寿(中国)。
眼睛-用在阻止噩梦的药品中(罗马)。
-埋掉,让一个地方草木繁茂而且令人愉快(波斯)。用作隐形法术中的成分(罗马)。
心脏-吃掉它给予勇气(波斯)或者理解动物的语言的能力(挪威)。脂肪可以用于魅惑,以确保在诉讼中获胜(罗马)。
皮革(Hide)-用于制造魔法护甲(见下文)。
-治疗所有疾病(中国)。
-用于制造魔法盾。
皮肤(Skin)-冷却恋爱的激情(波斯)。
-种在地里以后长成军队(希腊)。用作符咒以获得来自统治者的仁慈(罗马)。
在战役中使用这些效果中的任何一个(尤其是比较强大的)都可能造成有趣的后果。GM应当只在龙罕见而且非常难以杀死时允许龙的遗体有给人深刻印象的直接用途。(如果龙常见而且容易杀死,而且一滴龙血就能给予对鸟类语言的永久理解,那么每个没白吃咸盐的英雄都将有这种能力。)GM可以规定传说稍微简化了一点儿,而且材料需要特殊的准备-或者只有最强大的龙有这种魔力。
另一种选择是,龙的遗体可能有与它的原本的能力有关的有用特性-获得这些优点需要一个熟练的炼金术士或铁匠大师。龙的舌头可以制成喷火药剂,或者它的翼膜可以制成精美的飞行斗篷。如果附魔物品在战役中是罕见的,那么任何魔法制造的活动都可能需要龙类材料,而屠龙者可以找到来自魔法手工业者的定期雇用。
如果制造物品是常见的,但GM想要让屠龙有利可图,那么龙的遗体可以提供玛那-类似于一次性使用的Powerstone的某种东西,但只能用于一次合适的附魔。(这适合龙的身体部分是“玛那器官”的观念-见p. FB113。)所提供的玛那的范围可以从一颗牙里的几点到完整的皮或颅骨的几百或几千点。
即使尸体没有力量,从颅骨和肌肉到碎骨和内脏的碎块的所有部分仍然可以是受欢迎的。龙是令人敬畏而可怕的,所以人们需要纪念品或者与该野兽的神秘力量的小小联系。在人类的发展超过了龙类的防御的奇幻游戏中,他们可能为了获得罕见的法术材料-或者它们充满黄金和魔法的宝库-而将龙狩猎到灭绝的程度。
龙血的多种用途参见GURPS Cabal,p. CB107,并确保获得它总是困难的。

龙皮甲(Dragonhide Armor)
以下是用龙皮制甲的推荐规则:
在适当的准备之后,龙皮获得它所来自的生物的PD,而DR等于该生物的+2。这些物品的重量等于重型/熟皮(DR2)的,超过2的每点DR+25%。(视列出的重量为“无视”的物品为半磅。)一条有PD2、DR3的少年西方龙的皮可以变成PD2、DR5的甲。重型躯干皮甲重10磅(p. B210);复盖同样命中位置的少年龙皮甲重17.5磅。
龙皮难以处理。给予Leatherworking技能掷骰等于它所提供的DR的减值。龙起初每有1点hp,该生物的尸体就提供一磅成品(如果是以特别混乱的风格杀死的,就减少-由GM选择)。典型的33hp的少年firedrake提供的皮将不足以制造两套防护躯干的甲。护甲通常以大约$300每磅的价格出售,因为相对于所提供的防护来说,它是轻巧的,而且提高了声望。躯干的价格可以达到$5,250,考虑到手艺人要克服-5的技能减值,少年firedrake至多可以提供$9,900。
防护法术能够轻易地附魔在龙皮甲上。法术类型应当与龙的类型匹配(例如,firedrake的皮与ResistFire效果。)物品附魔的正常能量花费减少50%。GM可以规定只有躯干或全身甲可以获得这种好处;一副长手套不足以提供优秀的防护!
当然,龙对任何穿龙皮甲的人的反应可以-3或更多。在某些情况下,它们可能主动猎杀这种人。这可能使市价下降。
(这些规则可以取代GURPS Magic Items 1,p. MI25中的那些。)
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-29, 周日 08:44:16
对龙战术(TACTICS FOR DRACONICIDE)
关于屠龙的故事总是面对无法抗拒的力量和无法撼动的目标的老问题。龙必须是真正可怕的,但英雄必须胜利。
英雄是上层阶级、骑士类型时,他往往使用他的阶级的武器,在一场持续很久的直接战斗之后,该野兽被杀死。即使是最高贵的骑士,也可能事先寻求教会的祝福,而且常常借助于魔法物品或受到祝福的武器。即使是蛮族英雄,也会带上能够得到的最好的装备;例如,贝奥武夫(13页)拿了一面大铁盾,因为喷火的龙能迅速烧掉标准的木盾。在战斗中,龙应当强调其力量-周围12个县都能听到它的叫声,它的尾巴的抽打能产生地震,以及其它效果-但英雄仍然胜利。
其他屠龙者使用诡计和当地人的智慧来击败怪物。常见的诡计通常(但不总是!)与下层阶级的英雄有关,包括:
●堵住龙的巢穴的入口。
●在龙睡觉时杀死它。
●在龙即将喷火时堵住龙嘴(或者给它一块粘糖封住它的嘴)。
●伏击。
●拥有特殊力量的动物(例如丹麦的杀死lindorm的牛,13页,或者能杀死蛇怪的鼬鼠,14页)。
●被囫囵吞下,然后从内部攻击龙。
●带刺的护甲或类似的东西(99页)。在其它情况下,英雄可以穿上为了抵御有毒的唾液或血液而密封的服装。例如,丹麦英雄Ragnar Lodbrog(“毛裤”)的外号来自他与龙战斗时穿的长毛的、用焦油浸泡的服装。
如果这些战术出现在故事中,讲故事的人通常会首先描述龙的纯粹力量和暴力,让大家清楚英雄在做使世界免于横行的威胁所必需的事。对付怪物时,非常不光彩的手段-给它的猎物下毒,或者给它烈酒让它睡着-可能是事出有因的。有些英雄使用火对付龙-在矛尖上举着一大块泥炭,掺加沥青或树脂,点燃,然后扔到龙的脸上或嘴里,让刺激性气味使该生物畏缩甚或窒息。
“现实”的追踪非常大的猎物的低技术猎手非常依靠潜行和狡猾。使用命中位置的可选规则以及可能的流血规则(然而p.B130上的后者的规则是用于大约人类大小的角色的)的GM允许拥有重武器的能干的战士用位置良好的攻击损伤和伤残龙。当然,为了公平,这些规则也应当适用于猎手。“现实”的猎龙是高风险职业,留下许多受伤和伤残的猎手。
真正的圣徒只利用神的恩惠,以十字的手势或圣水的泼溅制服龙。如同对“骗子”故事那样,GM应当强调该野兽的致命行为,强烈地暗示它确实是魔性的。愤愤不平于它过去的行为,复仇的普通人往往杀死被制服的野兽-即使按最有道理的个人暴力行为的标准判断,圣徒也是清白的。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-11-30, 周一 08:37:05
屠龙剑
鉴于大多数龙的纯粹力量,任何类型的附魔武器都将给予屠龙者非常受欢迎的优势。然而,对于亲自进行附魔或为之付钱的英雄-和有审美意识的任何人-来说,专用的屠龙剑是特别合适的。
在游戏术语中,这要求附魔法术Bane(p. M45)。它能增强Accuracy和Puissance附魔和用于制造Dancing、Flaming或Icy剑的那些的效果。用于对付龙时,专用的剑可能更适用,造成更多伤害,跳出使用者的手自己战斗,或者发出火焰或寒冷。
Bane大幅减少了其它附魔的能量花费(如果该魔法只对龙有效,到正常的三分之一),但没有附魔是真正廉价或不重要的。这样的剑只能在龙是主要问题,或者法师或他的雇主有特别的怨恨时存在。屠龙剑可能有附带的故事-或传说。
GURPS Magic Items 3里有一些处理附魔的平行系统。通过事迹附魔的规则(pp. MIiii23-24)提供了屠龙剑的一种有趣的可选来源。在屠龙中使用过一两次的普通的剑可能自发地变成魔法的,能更好地屠龙。

防护服
希望模仿维京英雄Ragnar Lodbrog的玩家角色可能需要密封良好得足以抵御有毒的唾液或血液的服装。最好的选择也许是标准的重型(冬季品质)服装,泡在焦油或重质蜡里。这将提高价格,使重量加倍,并使该服装不能用于正常穿着。GM可以规定,只要毒液只击中服装复盖的位置,这些准备就是有效的,或者决定高度腐蚀性的毒液在几回合之后烧穿。

机械
习惯了机械的力量的现代的作者和游戏者可能尝试以机械方法解决龙的问题。中世纪的讲故事的人极少使用这些装置,至少是在火药出现之前。其中一些曾经见过攻城车,但这些笨重的装置几乎是不可移动的,射击速度也慢,是为了用几天时间打烂城墙而非瞄准个别的活的敌人而设计的。借助智慧和技巧,攻城车可能是有用的-早在罗马时代,某些故事就描述了军队用攻城车杀死巨蛇(14页)。
在游戏中,这要求有相当平直的弹道的武器。以高弧线投掷石头的弩炮和投石机对于攻击移动目标是不实用的。然而,如果玩家角色部署并测试投石机,并因此知道它将击中哪里,而且能引诱一条大龙经过那个地方,那么,祝他们好运。
当然,在任何聪明的玩家角色用强大的武器瞄准怪物的游戏中,这种计策都需要一点儿战术创意。首先,士兵们必须移动该“机械”以使龙进入射程,对一个最好是缓慢移动(理想情况下,浑然不觉)的目标打出漂亮的一击。典型的小型弩炮的snap shot数为20,需要许多轮或分钟来重新装填,所以,最好的方法是设置好这个东西,仔细地瞄准一个确定的点,然后引诱龙经过它的弹道。即使那样,典型的小型攻城车也可能只造成3-5个骰子的刺击伤害-不足以杀死最大的龙。屠龙者可能需要复杂的计划和多件武器,亦或特大号的攻城车。玩家可以使用GURPS Vehicles中的设计规则。

带刺盔甲
一种屠龙的计策是带刺或带刃的盔甲。一条“紧勒型”的龙尝试挤压穿戴者时,它会刺穿自己,或者把自己切成碎片。这种技巧出现在兰普顿的蠕虫的著名故事和一些其它英国民间传说中。在一个例子里,这些刺事实上是可收回的。甚至连带刺的傀儡也可能对较不聪明的龙有效。在波斯的史诗《列王记》(10页)中,次要的英雄Isfandiyar通过用尖刺和利刃装饰木马车解决了龙。龙吞下它(和拉它的马)之后,马车卡在该野兽的咽喉,而Isfandiyar从容地砍下它的头。
制造带刺盔甲需要娴熟-至少有军械工厂15-的手艺人的服务。(他可能专长盔甲,但极少有手艺人是这样的;只有大城市和军队养得起这种专家。)这种盔甲必须是板甲;添加刺使花费和制造时间变为三倍。(使用GURPS Low-Tech,p. LT41的规则,这需要3小时/磅到9小时/磅的基础时间,根据环境调整。)给已有的盔甲加上刺不减少值得一提的花费或时间,因为它需要如此之多的工作。
刺不增加DR,事实上它给予盔甲-1PD,因为刺会绊住攻击。事实上,它们代表弱点,而且严重增加盔甲的维护和修理费用。有可回收的刺的盔甲是非常电影化的,但如果允许,它将需要手艺人在军械工厂和技工(small gadgets)两者上都有15+的技能,而且花费7倍于正常价格。给一个大约人类大小的桶安上尖刺和利刃是比较简单的,因为不需要关节。它花费大约$500,对钝击或smashed有DR6。搞定马车或类似的载具的花费大约是$500每吨载具重量。
GM应当谨慎地管理涉及这种装备的战斗,可以把它的效果评估到任何程度,但作为指导原则,对这种盔甲的打击有2/3的机会打在刺上。金属或木制的武器不会受到严重伤害,但动物、拳头等等会受到基于攻击的力量的切割伤害,使用p. B140上的表。咬在带刺的防护上的生物只有1/10的正常DR(口腔内部极少是装甲精良的),而愚蠢到足以吞下带金属刺的物体的受到每轮每100磅物体重量2d切割伤害,不适用DR。(所以,吞下典型的穿着全身甲的人类战士-大约200磅-造成每轮4d内部伤害。)东西也可能卡在咽喉里,使它窒息:它必须每轮通过体质掷骰,否则就失去最大体力点的20%;如果体力减少到0,它就失去意识,而且每轮失去1d的hp。普通的动物会死,或者吐出不明智的食物,然后伤害停止,但龙的胃酸可能强大到足以腐蚀金属,并让刺在大约3d轮后无效,由GM选择。
缠住穿着带刺或刃的防护的人的大蟒每轮受到1d+1次攻击。每根刺造成基于龙用来挤压的力量和p. B140上的表的切割伤害。如果只有部分盔甲有附属的刺或刃,那么每次攻击都要检查命中位置。吞下穿戴者的龙或大蟒受到大致与穿戴者受到适当保护的身体部分成比例减少的伤害。
充分聪明、理性的龙将意识到这种诡计并谨慎地战斗-远程比较好。然而,即使是聪明的龙,也不总是理性的:有些会Berserk,并不顾安全地攻击。有Bad Temper、Bloodlust、Bully或Sadism的那些可能如此习惯于轻视人类对手,以致于它们不得不进行意志掷骰-可能有减值-以克制常用战术的使用。
穿戴者也可以用方便的短刺或刃拳打脚踢,造成标准伤害,用重靴踢有+1加值-但伤害视为切割。这种盔甲至少给予对有智慧的敌人的威吓掷骰+1加值。
当然,穿戴者在其它环境中必须极其谨慎。如果匆忙地脱下这种装备,那么GM可以要求许多用于避免伤害朋友、家具甚至自己的敏捷掷骰(通常造成1d-2切割伤害)。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-01, 周二 09:41:23
与怪物战斗的人…
以下模板代表与龙打交道的人类角色。这些是纯粹的推荐,许多龙类导向的战役中包括不符合任何原型的人类。这些模板中有许多主要是为低技术奇幻或“历史奇幻”游戏设计的,可以调整它们以适合其它设定。

蛮族屠龙者(Barbarian Dragon-Slayer)
175点
老式风格的英雄-魁梧、非常坚韧的战士,用超出一般的力量、技能和决心攻击怪物并杀死它们。这些苦战可能意味着屠龙者和野兽的英雄般的死亡,但也带来光荣。这个类型可以追溯到贝奥武夫-如果不更远的话-而且在20世纪的以强壮的英雄为特色的剑与魔法的故事中复兴。

属性:力量14 [45];敏捷13[30];智力10 优势:镇定自若[15];坚强意志+2[8];在以下中选择总计30点:+1或+2智力[10或20];警觉[5/级];伙伴团体(战团)[可变];互助(家庭,氏族等等)[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];疾病抵抗[5];额外HP[5/级];勇者无惧[2/级];健康[5];顽强生命[5/级];高痛阈[10];直觉[15];幸运[15];夜视[10];快速医疗[5];声望(强大的战士)[可变];抵抗毒素[5];社会地位[5/级];额外的坚强意志[4/级]; Toughness[10或25];或者财富[可变]。
劣势:荣誉感(海盗的)[-5],以及从以下中任选的总计-20点:专心[-1];嗜血[-10];冷酷[-6];Compulsive Carousing[-5]; Disowned[-5或-15];易于分心[-1];Glory Hound[-15];鲁莽[-10];Obnoxious Drunk[-1];自负[-10];Personality Change (醉酒时)[-1];贫困[可变];Proud[-1];责任感(盟友,家庭,氏族或类似的)[可变];倔强[-5];诚实[-5];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:打架(P/E)敏捷[1]13;博物学家(M/H)智力-1[2]9;Riding(马)(P/A)敏捷-1[1]12;生存(家乡区域环境)(M/A)智力[2]10。
背景技能:从以下中任选总计15点:农学(M/A),动物驯养(M/H),地域知识(家乡)(M/E),Axe/Mace(P/A),Axe Throwing(P/E),诗人(M/A),划船(P/A),伪装(M/E),豪饮(P/A:体质),攀爬(P/A),侦测谎言(M/H),急救(M/E),Games(M/E),Hiking(P/A:体质),威吓(M/A),跳跃(P/E),匕首(P/E),领导力(M/A), Orienteering (M/A),奔跑(P/H),Sailor(M/A),Seamanship(M/E), Spear (P/A), Spear Throwing(P/E),潜行(P/A),游泳(P/E),战术(M/H),追踪(M/A),双手Axe/Mace(P/A),或者任何主要或次要技能。

龙的学生
在某些战役中,尤其在龙是“守密者”时,某些人类可能师从龙类。适合这样的学生的角色特征是可变的,这取决于战役,但它为超常背景提供了有趣的理由。他们可以有宗师传人,尤其是在东方风格的设定中,在其中,睿智的龙变成人形,展示异国情调的武术和对气的控制。角色也可以学习独特的法术或超自然能力。龙可能向学生要求适当的报酬,也许是以责任的形式-而且,受训于声名狼藉的怪物,或者任何像龙那样奇怪的老师,可能符合负面的声望或秘密的条件。

龙血人类(Dragon-Blooded Human)
50点
因为某种原因而拥有龙类血统的人类。这些个体往往神秘莫测,拥有有趣的能力(常常包括魔法)。这个模板提供了选择范围而非严格定义。然而,角色应当拥有强化到一定程度的智力和活力。
在许多游戏中,这个角色模板还需要超常背景,这能合理化更特殊的特征。此外,在一些战役中,龙血角色可能应该是一整个完整的种族模板。

属性:力量10 优势:从以下中任选总计40点:提高属性[可变];完美方向感[5];警觉[5/级];动物理解[5];吸引力[可变];Awareness[15或35]; CollectedComposed[5];Cool[1];安稳睡眠[5];疾病抵抗免疫疾病[5或10];记忆清晰[30];勇者无惧[2/级];顽强生命[5/级]; Harmonywith the Tao[20];Imperturbable[10];直觉[15];长寿[5];魔法天赋[可变];魔法抗力[2/级];Natural Spellcasting[15];夜视[10];赞助者(秘密)[可变];快速医疗[5];Second Sight[2或5];一心一意[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];Toughness[10或25];或者无畏[15]劣势:从以下中任选-25点:降低外表[可变];专心[-1]; Broad-Minded[-1];冷酷[-6];Disturbing Voice[-10];额外睡眠[-3/级];FrightensAnimals[-10];Gigantism[-10];贪婪[-15]; Loner[-5];情感迟钝[-15];Miserliness[-10];无幽默感[-10];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(通常由于怪异)[可变];秘密(奇特家史)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];Sterile[-3];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unnatural Features [每个-5];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计5点:Augury(M/VH),Hidden Lore(龙的知识)(M/A),历史:Esoteric(M/H),威吓(M/A),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),Lucid Dreaming(M/E),Meditation (M/VH或M/H),潜行(P/A)或Weird Magic(M/VH)。

骑龙者
在一些设定中,某些人类(或类似的)角色骑龙-不只是来自该野兽的偶尔恩惠,而是作为持续的伙伴关系的一部分。
“典型”的骑龙者的性质和适用的游戏细节可以随着设定而有可观的变化。如果龙只是中等强大,那么骑龙者可以只是精锐重骑兵。GM可以像对待大多数战士那样设计他们(见GURPS Warriors的骑兵模板,pp. WA36-38),也许有一两级社会地位,和一些次要的技能调整(因为从龙背上攻击可能需要长矛或投射武器)。如果伙伴关系是平等的,骑手可能没有特殊训练-使用本章的“龙之友”模板,在Riding(龙)-也许还有一些武器技能-上有几点。
骑龙者也可能与他们的坐骑有心灵联系(与训练者的这种关系见94页)。其他的可能是特殊血统的成员,或者与龙达成古老的契约。GM可以要求任何有这种联系的角色有大型的超常背景。
最后,某些战役可能允许将龙像乘用马那样买卖。然而,龙的花费应当是惊人的,而且反映了培养和训练大而长寿的危险食肉动物的巨大开支。

骑东方的龙
中国的龙偶尔允许凡人骑在它们的背上,往往是作为对正确地崇敬它们的人的巨大恩惠,但由于一些理由,这是危险的。且不说其它事情,如果骑手碰到充满阴性能量(62页)的鳞片,龙可能转而残忍地对待骑手。骑手必须每小时进行一次Riding掷骰。如果失败,他碰到阴性鳞片。大方的GM可以允许以-3掷骰对抗敏捷以在最后关头避开危险的鳞片(然而这可能预示着一次恐惧检定),或者可以为突然受到阴性影响的龙以-7进行反应掷骰,给予人类一定的以魅力摆脱这种状况的机会。

龙之友(Dragon-Friend)

50点
这种简单的角色几乎可以有任何背景和能力,而且容易与许多其它模板结合。这种玩家角色的定义特征只是有一个很大的朋友。
这种状况如何存在取决于玩家,但它可能涉及勇气、运气、血统或个人魅力。(它也可能涉及超常背景。)与龙结交可能带来社会地位、财富或名声-好的或坏的。
这个模板的属性和技能可以进一步调整以反映角色的历史和职业。是petty drake(54页)或类似的小龙的朋友的角色也可以使用该模板,但用伙伴亦或Familiar取代赞助者。

属性:力量10 优势:赞助者(强大个体,特殊能力,经常出现)[30];以及从以下中任选的总计30点:提高赞助者的力量或出现频率,或者警觉[5/级];动物理解[5];魅力[5/级];Collected[5];常识[10];文化适应[25];蛮勇福星[15];情感洞察敏感[15或5];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];语言天才[2/级];幸运[15或30];虔诚[5];可怜[5];声望(在龙类中是朋友,或者在人类中是someone not to cross)[可变];Sanctity[5];奇缘[15或30];Second Sight[2 或5];灵魂理解[10];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];真诚信仰[15];魅力之音[10];财富[可变];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];暴徒[-10];亲密[-5];Congenial[-1];好奇[可变];空想[-1];鲁莽[-10];低社会地位[可变];Nosy[-1];自负[-10];贫困[可变];Responsive[-1];责任感(对一条龙或所有龙)[可变];声望(爱怪物的人)[可变];社会烙印[可变];Undiscriminating[-1];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计10点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),艺术家(M/H),诗人(M/A),Bardic Lore(M/H), Chess(M/E),交涉(M/H),花言巧语(M/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),Jeweler(M/H),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),乐器(M/H),诗歌(M/A),Riding(龙)(P/A),机智(M/E),或Singing(P/E)。

Hidden Lore(龙类知识)
这些模板中有一些包括Hidden Lore(龙类知识)。它给予关于龙类社会的阶层和组织形式的知识,也许还有一些一般不为其它种族所知的龙的行为和生物学的细节。在龙没有严重的秘密的设定中,这个技能是不存在的。
角色不总是起始就能得到Hidden Lore技能,但-在GM的允许下-这一个可能适合曾经与龙有过特别密切的接触的个体。

宝库袭击者(Hoard Raider)

50点
这个模板代表特别大胆、幸运或愚蠢的盗贼,从龙的巢穴里-一次或反复-偷窃财宝的人。这意味着一定程度的技能或运气,但可能导致各种麻烦以及个人财富。偷窃了不只一条龙而且活下来的盗贼使用该模板做为基础,但也许要加上多得多的点数!

属性:力量10[0];敏捷12[20];智力11[10];体质10[0]。
优势:从以下中任选总计20点:提高属性[可变],或者敏锐听觉[2/级];警觉[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(市井)[可变];Cool [1];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];Imperturbable [10];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];巧手[3/级];夜视[10];奇缘[15];或财富[可变]。
劣势:Glory Hound[-15],贪婪[-15],Trickster[-15],或自负[-10]加上Loner[-5]之一,以及从以下中任选的总计-10点:Curious [可变];敌人(过去的受害者,人类或龙类)[可变];空想[-1];鲁莽[-10];Nosy[-1];Oblivious[-3];贫困[可变];Proud[-1];声望(鲁莽和/或罪恶)[可变];社会烙印[可变];倔强[-5];Uncongenial[-1];或誓约(取得或收回某件物品)[可变]。
主要技能:潜行(P/A)敏捷+1[4]13。
次要技能:伪装(M/E)智力+1[2]12;攀爬(P/A)敏捷[2]12;陷阱(M/A)智力-1[1]10。
背景技能:从以下中任选总计16点:Appreciate Beauty (M/VH),考古学(M/H),地域知识(任意)(M/E),Blackjack(P/E),打架(P/E),伪装(M/E),制图学(M/A),花言巧语(M/A),Filch (P/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),历史(M/H),历史: Esoteric(M/H),Jeweler(M/H),跳跃(P/E),匕首(P/E),撬锁(M/A),Orienteering(M/A),勘探(M/A),短剑(P/A),市井(M/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),或者任意主要或次要技能。

穿闪亮盔甲的骑士(Knight in Shining Armor)
120点
与蛮族屠龙者形成对比,穿闪亮盔甲的骑士是优雅的形象,受崇高的理念驱动,这个模板代表勇敢、能干的圣武士,而不只是有良好武器的随意绅士。他的优势可能来自训练,或者,他可能是真正的圣徒,由于无私的美德而受到更崇高的力量的青睐。

属性:力量12 [20];敏捷13 [30];智力10 优势:勇者无惧+3[6];社会地位+1[5];财富[20];和从以下中任选的总计25点:力量、智力或体质+1[10];伙伴或伙伴团体(乡绅,随从等等)[可变];外表[可变];互助(家庭或贵族同伴)[可变];魅力[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(军队)[可变];Cool[1];蛮勇福星[15];额外HP[5/级];额外的勇者无惧[2/级];健康[5];Heir [5];高痛阈[10];执法权(“Low justice”-broadjurisdiction)[10]; Literacy或Semi-Literacy[可变];魔法抗力[2/级];虔诚[5];快速医疗[5];声望(英勇的战士)[可变];抵抗毒素[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];坚韧[10或25];真诚信仰[15];或者额外的财富[可变]。
劣势:荣誉感(骑士的)[-15];以及从以下中任选的总计-15点:不能伤害无辜[-10];Charitable[-15];Compulsive Vowing[-5];依赖(真爱,年轻乡绅等等)[可变];Distractible[-1];Dreamer[-1];狂热(宗教信仰)[-15];Glory Hound[-15];正直[-10];鲁莽[-10]; Loner[-5];Lover’s Distraction[-15];自负[-10];Proud[-1];责任感(对家庭、王国或宗教)[可变];倔强[-5];诚实[-5]; Uncongenial[-1];或誓约(守护正义,杀死怪物等等)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;长枪(P/A)敏捷[2]13;Riding(马)(P/A)敏捷[2]13;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:纹章学(M/A)智力-1[1]9;机智(M/E)智力[0]10(免费来自社会地位);和以下中的任意两个:Axe/Mace(P/A)敏捷[2]13;连枷(P/H)敏捷-1[2]12;领导力(M/A)智力[2]10;或者战术(M/H)智力-1[2]9。
背景技能:从以下中任选总计9点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),地域知识(家乡)(M/E),诗人(M/A),打架(P/E),豪饮(P/A:体质),Chess(M/E),Combat/Weapon Sport(任何“骑士的”武器) (可变),Dancing(P/A),训鹰术(M/A),Games (M/E),领导力(M/A),博物学家(M/H),Spear(P/A),战术(M/H), Tournament Law(Tourneys)(M/E),追踪(M/A),双手剑(P/A),或者任何主要或次要技能。

注意:在某些世界中,即使文盲是正常的,对于拥有骑士地位的角色来说,Literacy也可以是标准的。类似地,有坐骑的骑士所需要的最低社会地位是+1左右。

自愿成为龙
某些人类角色可能不想屠龙或者与它们共存;他们可能试图成为龙,暂时或永久的。
泛统术语中,最简单的方法涉及Great Shapeshifting法术(p. G12)。使用它来变成幼/非常小的西方类型(57页)的龙的样子涉及增加大约+10力量、+1敏捷、+5体质、+2DR和+1PD,任何对该法术的了解少到技能10的人都能做到。然而,成年/大西方龙的形态(57页)可能意味着+40力量、+4敏捷、+5体质、+6DR、+4PD和+7飞行移动-这需要Great Shapeshift-33!而且,在这种情况下,该法术不给予喷吐武器,角色的hp等于体质,而且有明显的体力消耗以及许多先决条件。
另一种选择是,潜在的龙可以利用较弱法术的组合;带Breathe Fire(p. M38)的Partial Shapeshifting(p. G11)、Flight(p. M71)和Enlarge(p. G19)的一些变体的组合可能有效,如果法师有足够的技能和能量的话。围绕这个概念建立的战役见137页。
当然,某些法师可能只是作弊,施放illusion。这要求Illusion Disguise(p. M52)和另一个幻术法术,以及理想的Enlarge,以便于施法者看上去像是大于人类的龙。Breathe Fire、Flight和其它法术可以强化该效果。

GURPS Shapeshifters规则
有天生的变形能力的有天赋的人类可以使用GURPS Shapeshifters中的“were-form”规则(pp.SH19-37)。为了实现该效果,把列出的变形优势与第3章中的模板结合起来-结果可能是昂贵的。即使是变成智力降低的Petty Drake(54页)的能力,也有93点的基础花费,而变成“小”西方龙,即使没有任何调整,也将花费583点。
给予这些能力的物品可以使用来自GURPS Supers的超级装备规则(pp. SU68-70)。例如,能够把佩戴者变成小西方龙的头盔可能有Breakable(-15%)、攻击掷骰以-6Can Be Hit和该物品在变形后消失(-5%)、拥有者在人类形态时通过潜行Can Be Stolen(-5%)和Unique(-25%)等限制,给予291点的净成本。
顺便说下,法夫纳的自愿转变的传奇故事(12页)涉及tarnhelm,一件特别强大的魔法物品。这一类的物品能够获得超出任何正常法师的法术的结果,它们可以是传奇故事的核心要素。

鲁莽的学者(Reckless Scholar)

65点
这些博学的龙类研究者坚持亲自而近距离地检查研究对象。该模板提供超常的聪明、大量的运气、或者其它技能或优势。

属性:力量10 优势:Literacy[10];社会地位+1[5];和从以下中任选的总计20点:+1敏捷或智力[10];敏锐视觉[2/级];互助(学者同伴)[可变]; Collected或Composed[5];Cool[1];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];健康[5];崇高目标(提高人类对龙类的了解)[5];Imperturbable[10];直觉[15];幸运[15];赞助者(大学或统治者) [可变];声望(作为智者,在学者中)[可变];Sanctity[5];一心一意[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];终身职位[5];无畏[15]或财富[可变]。
劣势:狂热(学问)[-15];沉迷(了解关于龙的一切)[-15];誓约(解开龙类的所有秘密);或荣誉感(学者的-creditsources,绝不说关于事实的谎等等)[-5]和自负[-10]之一,以及从以下中任选的总计-10点:衰老[-3/年];专心[-1];BroadMinded[-1]; Clueless[-10];好奇[可变];Easyto Read[-10];空想[-1];鲁莽[-10];Loner[-5];Nosy[-1];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(找死的疯子)[可变];瘦[-5];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Xenophilia [-5]。
主要技能:Bardic Lore(M/H)智力[4]12;HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]13;历史:Esoteric(M/H)智力[4]12;博物学家(M/H)智力[4]12;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]13;或神学(M/H)智力[4]12中的任意三个。
次要技能:地域知识(野外)(M/E)智力[1]12;伪装(M/E)智力[1]12;攀爬(P/A)敏捷-1[1]9;Hiking(P/A:体质)体质-1[1]10;历史(M/H) 智力-2[1]10;Orienteering(M/A)智力-1[1]11;研究(M/A)智力-1 [1]11;潜行(P/A)敏捷-1[1]9;生存(任意)(M/A)智力-1[1]11;教学(M/A)智力-1[1]11中的任意四个。
背景技能:从以下中任选总计9点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),艺术家(M/H),Augury(M/VH),制图学(M/A),Chess(M/E),急救(M/E),地质学(M/H),Literature (M/H),气象学(M/A),Jeweler(M/H),语言(可变),哲学(M/H),Riding(P/A),奇迹学(M/VH),追踪(M/A),兽医(M/H),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。

注意:这个模板的花费是以“中世纪奇幻”为背景的,在其中,文盲是正常的;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
许多学者-特别是寿命长得足以写下他们的经验的那些-还可能有实用的魔法知识。在那种情况下,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的任何东西相结合。

献祭的幸存者(Sacrifice Survivor)
40点
鉴于把少女捆在桩子上给龙吃的传统,其中一些可能通过机智、魅力、神的保护或者纯粹的运气幸存下来并与龙发展出某种工作关系似乎是可信的。这个模板包括一系列的可能性:关系可以是友好的、事务性的或非常脆弱的。

属性:力量10 优势:选择魅力+3[15];Serendipity[15];真诚信仰[15];或者+1智力[10]和魅力+1[5]之一;然后加上从以下中任选的总计15点:+1敏捷或体质[10];动物理解[5];外表[可变];互助(家庭或龙)[可变];Collected或Composed[5];情感洞察[15];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];Literacy[可变];幸运[15];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];声望(各种)[可变];Sanctity[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];魅力之音[10];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];Charitable [-15];责任(对龙)[可变];正直[-10];空想[-1];鲁莽[-10];自负[-10];Parthenomania[可变];Proud[-1];Responsive[-1];责任感(对龙、家庭或社群)[可变];声望(通敌者/龙的情人)[可变];Selfless[-10];社会烙印(贵重财产)[-10];诚实[-5]; Undiscriminating[-1];Unfit[-5];或Xenophilia[可变]。
主要技能:选择诗人(M/A)智力[2]12;交涉(M/H)智力-1[2]11;或花言巧语(M/A)智力[2]12中的任意两个。
次要技能:给任意主要技能另外增加2点。
背景技能:从以下中任选总计4点:演技(M/A);农学(M/A);Appreciate Beauty(M/VH);地域知识(巢穴附近)(M/E);厨艺(M/E);Dancing(P/A);侦测谎言(M/H);急救(M/E);Fortune Telling(M/A);Hidden Lore(龙类知识)(M/A);乐器(M/H);博物学家(M/H);裁缝(P/A);心理学(M/H);Riding(龙)(P/A);机智(M/E);机智(仆从)(M/E);Sex Appeal(M/A);Singing(P/E:体质);或生存(当地地形)(M/A)。

注意:许多使用这个模板的角色会获得魅力,这可能会影响某些技能。

卑贱的部下(Servile Minion)
40点
这个模板最适合非玩家角色,但某些玩家可能觉得扮演真正的大boss的谄媚走狗是有趣的。

属性:力量10 优势:从以下中任选总计20点:任意属性+1[10];敏锐听觉[2/级];互助(龙或其盟友)[可变];镇定自若[15];Cool[1];疾病抵抗免疫疾病[5或10];高痛阈[10];Literacy或Semi-Literacy[可变];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];快速医疗[5];抵抗毒素[5];或坚韧+1[10]。
劣势:责任(对龙;或者是经常的,或者总是但不危险,或者相当频繁而且是非自愿的)[-10],以及从以下中任选的总计-15点:增强的责任[可变];Alcoholism[-15];降低外表[可变];Broad Minded[-1];暴徒[-10];冷酷[-6];谨慎[-1];怯懦[-10];Dull[-1];急躁[-5];贪婪[-15];死板[-5];Humble[-1];Hunchback[-10];偏狭[-10];情感迟钝[-15];低痛阈[-10];LowSelf-Image[-10]; Nightmares[-5];Oblivious[-3];个人恶习[可变];贫困[可变]; Proud[-1];声望(怪物的宠物)[可变];Sadism[-15];Selfish[-5];Selfless[-10];瘦[-5];社会烙印[可变];古板[-1];降低社会地位[-5/级];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unfit[-5]; Unluckiness[-10];或Xenophilia[可变]。
主要技能:机智(仆从)(M/E)智力+2[4]13。
次要技能:会计学(M/H)智力-1[2]10;演技(M/A)智力[2]11;地域知识(巢穴附近)(M/E)智力+1[2]12;Beverage-Making(M/E)智力+1[2]12;Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]11;威吓(M/A)智力[2]11;或潜行(P/A)敏捷[2]11中的任意两个。
背景技能:从以下中任选总计7点:Blackjack(P/E),打架(P/E),厨艺(M/E),侦测谎言(M/H),交涉(M/H),花言巧语(M/A),纹章学(M/A),坚持(M/A),匕首(P/E),搜寻(M/E),生存(当地地形)(M/A),陷阱(M/A),或者任何主要或次要技能。

注意:事实上,虽然这种处理稍微突出了这个类型的奴颜媚骨,但龙的人类仆从可能不只是马屁精-尤其在龙的行为和饮食需求不邪恶时。某些人可能会说,为只消耗一些牲畜而且只为了自卫而与人类战斗的龙工作,不比为人类贵族工作更糟。就那一点而言,即使是真正的怪物的仆从也可能不选择那个工作,而且真诚地为了让龙避开它最坏的倾向而努力。有戏剧化倾向的玩家可能一直扮演在游戏过程中取回他的尊严和勇气的仆从。

屠龙者的顾问(Slayer’s Advisor)
60点
这个模板代表一种角色-也许是当地的女巫或专家学者-给屠龙者提供关于龙的行为或有用的战术的建议的人。它集中于相关知识,然而也可以向许多方向扩展。

属性:力量10 优势:从以下中任选总计20点:+1敏捷[10];+1智力[15];BardicImmunity[10];互助(学者同伴)[可变];Collected或Composed [5];常识[10];Cool[1];情感洞察[15];Imperturbable[10];直觉[15]; Literacy或Semi-Literacy[可变];长寿[5];声望(由于睿智)[5]; Sanctity[5];一心一意[5];社会地位+1[5];坚强意志[4/级];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Absent Mindedness[-15];衰老[-3/年];降低外表[可变];专心[-1];Bowlegged[-1]; Broad-Minded[-1];荣誉感(学者的-credit sources,绝不说关于事实的谎等等)[-5];急躁[-5];空想[-1];Lame[可变];Loner[-5];Nosy[-1];Proud [-1];Reduced Manual Dexterity[-3/级];声望(Creepy eccentric)[可变];秘密(各种)[可变];责任感(对学术或当地的社群)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Unfit [-5]。
主要技能:地域知识(当地)(M/E)智力+2[4] 15;Augury(M/VH)智力-1[4]12;Bardic Lore(M/H)智力[4]13; HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]14;历史:Esoteric(M/H) 智力[4]13;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]14;战术(M/H)智力[4]13;或神学(M/H)智力[4]13中的任意两个。
次要技能:历史(M/H)智力-1[2]12;博物学家(M/H)智力-1[2]12;内科医生(M/H)智力-1[2]12;研究(M/A)智力[2]13;教学(M/A)智力[2]13;或奇迹学(M/VH)智力-2[2]11。
背景技能:从以下中任选总计6点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),诗人(M/A),制图学(M/A),侦测谎言(M/H),诊断(M/H),花言巧语(M/A),急救(M/E),地质学(M/H),纹章学(M/A),Literature(M/H),气象学(M/A),勘探(M/A),语言(可变),哲学(M/H),Riding (P/A),潜行(P/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),陷阱(M/A),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。

注意:再一次,该模板的花费以普遍文盲的“中世纪奇幻”世界为背景;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
某些顾问有魔法力量;然而它们应当是有限或者费时的-否则,为什么顾问不更直接地帮助屠龙者?要表现这一点,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的一些东西结合起来。

游侠骑士要到世界最偏远的地方去,闯入最困难的迷途,争取做到常人难以做到的事情,在草木稀少的地方顶着酷夏的炎炎烈日,在冰天雪地的严冬冒着凛冽的寒冷;狮子吓不住他们,在魑魅魍魉面前他们也无所畏惧,而是寻找它们,向它们进攻,并且战胜它们,这才是游侠骑士真正重要的职责。
——米格尔·德·塞万提斯,《堂·吉诃德》

有头脑的屠龙者(ThoughtfulDragon-Slayer)
100点
这个模板代表技术型的屠龙者,也许是使用攻城车和聪明的战术,也许只是“巨人杀手杰克”那样的诡计和农民式的狡猾。用道具对付龙可能似乎是摩登的,但不完全限制于下层阶级或时代错误的形象。即使是波斯神话或者兰普顿的蠕虫的故事中的高贵英雄,也利用灵巧的装置击败特别强大的怪物。有骑士精神的英雄未必认为用精巧的装置杀死掠食的野兽有什么不光彩的。

属性:力量11 [10];敏捷12 [20];智力13 [30];体质11[10]。
优势:从以下中任选总计25点:+1力量或体质[10];Collected[5];镇定自若[15];常识[10];Composed[5];Cool[1];勇者无惧[2/级];发明家[25];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];Manual Dexterity[3/级];夜视[10];声望(怪物杀手)[可变];社会地位(至多+2)[5/级];坚强意志[4/级];坚韧+1[10];创意天才[5];或财富[可变]。
劣势:从以下中任选总计-20点:谨慎[-1];贪婪[-15];空想[-1]; On the Edge[-15];自负[-10];贫困[可变];责任感(对盟友、家庭或社群)[可变];社会烙印[可变];Trademark[可变];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:军械工厂(M/A)智力+1[4]14;伪装(M/E)智力+2[4]15;炮手(劲弩)(P/A)敏捷+1[4]13;Poisons(M/H)智力[4]13;或陷阱(M/A)智力+1[4]14中的任意两个。
次要技能:演技(M/A)智力[2]13;动物驯养(M/H)智力-1[2]12;Blacksmith(M/A)智力[2]11(包括由于低力量的减值);弩(P/E)敏捷+1[2]13;花言巧语(M/A)智力[2]13;鱼叉(P/H)敏捷-1[2]11; Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]13;长柄武器(P/A)敏捷[2]12;潜行(P/A)敏捷[2]12;追踪(M/A)智力[2]13;双手Axe/Mace (P/A)敏捷[2]12中的任意三个。
背景技能:从以下中任选总计11点:Axe/Mace(P/A),Bolas (P/A),Carpentry(M/E),工程(各种)(M/H),急救(M/E),套索(P/A),技工(四轮马车)(M/A),商人(M/A),博物学家(M/H),Net (P/H),Netmaking(P/E),神秘学:鬼神学(M/A),Orienteering (M/A),Riding(马)(P/A),研究(M/A),搜寻(M/E);生存(当地地形) (M/A);战术(M/H),或者任何主要或次要技能。

注意:虽然这种角色的大多数技能集中于通过智慧-往往是在远距离-屠龙,但这种屠龙者偶尔也可能不得不用重型近战武器完成任务。在选择技能时,要检查先决条件。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-02, 周三 08:52:40
第7章:龙的归来
本章和下两章详细描述了以龙为中心的战役的一个例子-以“大型爬虫类的政治”为重点,但也以行动、冒险和神秘事物为特色。它以爱德华时代(大约1901-1914)为原版,但在这个平行历史中,龙回来了-亦或只是到来了。第9章把这段历史延伸到今天。

这条龙-精神不想再称它为统治者和神-是什么呢?这条龙的名字叫做“你应当”。可是狮子的精神却说“我想要”。
“你应当”挡在精神的去路上,它金光闪闪-是一只被鳞片复盖的野兽,每一片鳞上都闪着金光灿烂的“你应当”。
——弗里德里希·尼采,《查拉图斯特拉如是说

爬虫的到来
事实上,这个战役世界有一段与我们自己的相同的历史-直到1878年初为止。在那一年,一个多月的时间里,龙出现了。
它们从岩石海岸上的洞口蜿蜒爬出,从中国农村的特别美丽的池塘里优雅地爬出。埃特纳火山发生了一次引人注目的爆发,惊到了一队美国游客,而瑞士的皮拉图斯峰高处的洞穴发生了另一次爆发-最小的一次。海蛇从深海出现,而稍微小一些的生物潜行在苏格兰和加拿大的湖泊的雾气中。阿拉伯沙漠中的一个部落甚至报告一只可怕的新捕食者造成了许多骆驼的损失。
奇怪之处在于,虽然许多人确实看到了此事的发生-或者至少是看到了个别的龙-但公众没有注意到它。读者视个别的新闻报道为荒唐可笑的特技或恶作剧。这帮助了每条龙在最初保持低调;到有任何人调查任何特定目击时,龙已经离开了。一些烧焦的田地和吃了一半的牛不构成任何事情的科学依据。存在一些照片,但聪明人知道照片是可以伪造的。某些报告足够真实,以至于博学的科学家们准备讨论尚未正式记录的大型蜥蜴物种的行为,但仅此而已。
事实上,到这个世纪结束时,龙的存在成为某种公开的秘密。对于太多的人来说,它们太令人尴尬了。龙不仅在科学上是不可能的,而且不符合大多数神学家对事物的理解。甚至连自称的唯灵论者和魔法师也不能解释它们。维也纳的某位医生(神经科专家,聪明到足以承认龙显然存在)谈及广为人知的“心理压抑”或“潜意识的否认”。聪明人拿龙开玩笑,然而不是每个人都笑得出来。
没有许多龙。没人知道究竟有多少。Circle of Pliny(110页)的成员只同意在100到5,000之间。(如果范围似乎太大了,那么必须理解,关于龙能躲藏得多好,以及有多少曾经出现在偏僻的荒野而没有被注意到,存在很多分歧。)它们仍然是秘密的-没有龙在公众面前使用它们的龙类形态,或者毁灭任何大于一个小村子或一条船的东西。事实上,许多龙似乎是温柔的,虽然它们的脾气尚未确定。多年来,5或6条龙被杀死了,它们留下的遗体被当成赝品丢弃,或者被用作已经灭绝的大型动物物种的存在的证据。

类别
本设定将来自36-37页的类别定义如下:龙:Powerful到Very Powerful,Quite Rare,Intelligent,而且VeryExotic。
龙代表:悖论、谜题、世界事务中的不确定因素。它们往往是专业的政治家,也可能象征着力量与传统的旧秩序与现代性-或者一个奇怪而不确定的新时代-的冲突,以及“机械式宇宙观”的旧观念的失败。
玩家角色:为龙工作或对抗它们的全球级阴谋的人类;探索新的神秘事物或龙学和魔法的研究者(通常是人类);或者龙,进行追求力量、财富和安全的阴谋和政治活动。

策略
龙在必要时一起工作,但大多数本质上是独居的。虽然身体结构极其多样,但它们有一些共同属性。它们在物理上是强大的。它们拥有非凡的精神天赋,包括完美的记忆。虽然最初似乎天真无知,但它们学得非常、非常快。许多表现出传统的“龙类”个性-骄傲、自私、贪婪-但其它的似乎较不以自我为中心,亦或比较擅长隐藏它们的心思。
它们起初自然是谨慎的,完全清楚人类在数量上的巨大优势。相应地,它们的策略是考虑周到的。在最初出现后不久,它们渗透进人类社会,充分利用原始力量和狡猾的智力来获得财富和影响。有些转向犯罪,或者至少是在人类社会的比较不可敬的边缘工作;有些使用特别恶毒或冷酷的招数,例如大规模暴力盗窃或暗杀,但对于大多数龙来说,这太冒险了。许多龙获得了忠诚的人类追随者团体,而且它们可以帮助开发法术技能(108页)的事实的发现使得一些龙能够在神秘主义或唯灵论者的圈子里建立联盟。它们自己的力量和它们的追随者的魔法使得一些龙能够进行有利可图的投资,或者找到并打捞偏远地区的失踪的财宝。因此,到1900年左右,大多数龙变得相当富有。
今天,它们分散在全世界,进一步建立它们的力量和影响。就人类观察者能够判断的情况而言,它们没有繁殖(然而这种印象是错误的),年龄也没有使它们迟钝。它们最关心的是个体的财富、自我防御,还是某些其它目标,一直恼人地不明。

隐居者
甚至没有人能估计存在多少龙的一个原因是,没有人知道有多少龙已经“完全本地化”,永远使用人类形态,定居在人类社会中,而且不与其它龙联系。
当然,为了防止它们的年龄造成问题,这些“隐居者”采取着眼于长远的措施,许多龙认为它们软弱而怯懦。
两起致命事故暴露了这些隐居的生物-龙在面临死亡时回复了它们的真正形态-这导致了恐慌和混乱。也许幸运的是,两起事故都发生在相对偏僻的位置(一次在希腊农村,一次在美国中西部的小镇),而且事实上可以被其它努力保密的龙和担心内乱的政府的临时联盟遮盖。一件促成了龙类中的政治联盟的形成的事,是使得未来的遮掩更容易、更确实的希望,因为下一次事故可能发生在比较不隐蔽的某处。

主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-03, 周四 09:28:56
龙类的本质
所以——这些龙是什么,它们是如何出现在地球上的?
直接了当的答案-龙类玩家角色应当以此作为它们的角色的行为的依据-是,没人知道-甚至是龙。这些生物带着近似于从沉睡中醒来的感觉、至少两种语言(一种人类的,一种龙的)的应用知识、让它们立刻谨慎起来的强烈的自卫本能、以及一点儿也没有的关于它们如何或为何出现的线索出现。其中一些给予人类学者以暗示,但那种习惯源于它们高度狡猾的本性,厌恶显得无知的骄傲、或是纯粹的恶作剧。
事实上,龙支持人类学者就这个问题发展出的几乎所有理论,然而有些理论在人类中比在龙类中流行。最广为人知的一些是:1,龙存在于过去,但在一段时间内进入魔法的藏身之处,现在被时间的流逝或未确定的事件“唤醒”。这解释了它们在神话中的出现,但留下了许多其它悬而未决的问题-尤其是,为什么龙们自己不能证实该理论。它也无法解释它们对科学定律的挑战。
2,龙是人类的集体想象或“潜意识”臆造的事物,某些未知过程给予它们形体。也许,人口数量的飙升超过了某个临界阈限。为什么只有龙实体化-而非独角兽或小妖精-尚未确定。也许龙的创造-暂时或永久地-耗尽了心灵能量的某种必要储备。(亦或其它那些生物也出现了,但它们比龙更善于隐藏。)这确实能解释为什么许多龙类似于它们所出现的地区的神话中的野兽。
3,龙是被某个未知术士施放的-大概是一个远远超出控制的-魔法仪式召唤来的。(关于魔法的更多信息见下文。)它们可能是从哪里被召唤来的仍然不确定(见某些其它理论)。这种情节可以讨论魔法的整个性质-另一个困难的主题。
4,再一次,也许这些生物是被无意识的活动召唤来的。对以前的精神或心理范式的足够的违反可能造成宇宙的回应,甚或反抗,掀起对逻辑的违背。被广泛接受的可能的“触发违反”包括进化论、更大规模的国际贸易和接触带来的文化交流、1870s的俄土战争的可怕的人员伤亡(虽然此前的许多战争更加血腥)和妇女参政权运动。
5,某些其它物理现象以某种方式使龙实体化。一个建议是石油燃料在现代发明中的大量燃烧释放出来自恐龙时代的“幽灵”-残余生命力的显现,然后,它们获得了借自人类意识的物质形态。
6,龙是恶魔,为了使人类困惑而伪装,这样它们就能引诱潜在的术士并使用魔鬼级的破坏力。级别不断提高的犯罪和无神论(通常以大多数人所讨厌的无论什么理论家的面目出现,例如达尔文学说或妇女解放)或者天启的迫近使得它们能够从地狱前往地球。这种理论最受某种虔诚的原教旨主义宗教信徒的欢迎,但一般不受到龙的欢迎。它们知道(或者认为它们知道)它们不是恶魔,不喜欢被以这种方式描述,而且担心该理论广泛传播的后果。然而,龙不是最虔诚或善良的生物。
显然,这些理论中有许多可以重叠或结合。例如,某些人可能相信龙是-作为对心理范式的普遍违反的回应-被人类的种族想象实体化的,而其他人可能相信它们是被疯狂而邪恶的术士蓄意召唤来的恶魔。

“龙学”(Dracontology)
“龙学”是认真对待该问题的专业学者对龙的研究的非正式名称。目前,它是一门非常年轻、初步的科学,完全处于收集观测数据的阶段。
(龙学家无法抗拒理论化龙的起源和基本性质的诱惑。某些已经发展出的关于该主题的理论见正文,注意,没有一种理论有许多证据。)在游戏术语中,“龙学”是神秘学(p. B61,代表对关于魔法和超自然的古老信念的研究,它包含有用和极其误导的东西的复杂混合)和Hidden Lore的一个专业(“龙类社会”-见p. CI147)的混合。后者不是特别秘密,但也不是许多书籍或大学课程的主题。大多数龙学家有一系列的其它精神技能。
因为龙开始在实用的有效魔法方面帮助人类,一些人类学者尝试导出一套关于魔法的一般原则。在游戏术语中,这是奇迹学。对该课题不存在足以让任何人在该技能上获得多于2点的了解。奇迹学不同于神秘学和所有类型的Hidden Lore,然而大多数奇迹学家对神秘学也至少有一些了解。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-04, 周五 08:15:19
魔法
在某一时刻-龙出现之后不久-一条龙教会了人类仆从龙语的基础知识。这个人类-业余的神秘学研究者-注意到这些词汇类似于-或者共鸣于-某些古老仪式,一时兴起之下,他开始在业余时间实验混合的“法术”。结果是惊人的。
结果证明,龙语-在某种意义上-是“真正的魔法语言”。对人类来说,它似乎难以置信地冗长,而且学究式地严格。研究者们相信它以没有人类语言能够接近的精度描述现实。符合仪礼地使用时,它以现实无法否定的方式指挥着宇宙。那些仪式真得有效-至少比任何其它魔法方面的尝试成功率更高。
然而,让龙非常烦恼的是,尽管它们能够将这些词汇运用自如,但它们不能运作“魔法”。对于它们来说,它们自己的语言只是一种交流形式。它们从微妙的超自然观点如实地描述现实,对于它们来说,描述不是改变。也许,要让这些词汇有效,需要在它们背后有一个人类意志,亦或学习该语言的可观努力而非对它的本能了解是获得力量的过程的一部分。(然而,龙总是能意识到一个仪式是为了做什么而设计的,因为它们理解重要的单词。它们对其效果也有强烈的抗力,然而不是免疫。)这使得龙处于特殊的位置,虽然是一个有利的位置:它们是这个世界的主要的魔法教师,但从不是其实践者。
然而,仅仅是以龙语说出单词不足以运作魔法。人类必须-用仍然没有被完全理解的理论和技术-把它穿插在仪式里。许多古老的魔法传统拥有有用的元素,然而极少是以它们的原始形态运作。(这导致了关于过去的“魔法时代”的理论,那时法术可以用任何语言运作。)用赫耳墨斯神智学、炼金术、中国的法术和日本的神道教仪式拼凑出了有效的仪式-有趣的是,它们往往是碰巧提到龙的那些。
一些人类术士在学会了这种语言的一部分(也许是二手的)之后,声称通过技能和见识独自创造出仪式,但最有效的神秘学研究仍然涉及龙的直接帮助。这使得许多人紧张,因为他们想知道这些生物索取什么代价。龙通常获得感恩戴德的使用魔法的仆从,但有些达成更微妙的交易,或者拥有更隐蔽的目标。因此,仪式魔法逐渐扩散到龙的随从之外。不是所有术士都(知情地)是龙的部下,就像龙的大多数部下不是术士那样。
但是,尽管他们自我吹嘘,仍然没有人类拥有许多魔法力量,无论它的来源是什么。或者信息仍然非常不完整,或者魔法是有限的。研究在继续。
已经证实的术士包括:傲慢而自夸的阿莱斯特·克劳利,至今为止,他愿意承担的可观的实验风险带来了回报;奥地利的“人智学家”鲁道夫·斯坦纳,他综合了已故的唯心论者海伦娜·布拉瓦茨基留下的混乱的海量法术知识与源于对歌德的研究的哲学思想,现在,他以他的柔和风格的精神感知魔法教育他人;以及诗人魔法师威廉·巴特勒·叶芝,他对现代技术世界的厌恶可能源于他与住在他的故乡爱尔兰的野性的河龙的密切联系。
(克劳利暗示他自己就是龙时,这个问题变得更加令人困惑。他是-如此频繁地-撒谎。)
魔法的游戏规则见115页。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-05, 周六 09:19:26
人类的反应
虽然许多人类回避想到龙,而且许多龙鼓励这样做,但它们的存在的证据有点儿过于清楚了。不同的团体和个人以非常不同的方式作出反应。
大多数-但不是所有-人认为龙是个问题。它们强大、不可预测、而且一般是超道德的。不视它们为可能的威胁需要一定的自满。另一方面,它们没有征服或毁灭世界,甚或杀死非常多的人。它们显然是无组织的,有分歧甚大的计划和观念。它们似乎甚至对它们自己的本质也没有达成一致意见。因此,谨慎或深思熟虑的人相信,在任何人制定任何最终计划之前,应当对它们进行多得多的研究。
大多数人类政府,或者至少是它们的军队或执法机构,有专用于“龙类问题”的正式或非正式团体,而且,鉴于这个时代的情报处理的非正式和过分简单化的性质,此类团体积累了大量数据。许多独立的学者和团体也对龙进行了细致的研究,取得不同但往往可观的效果。

普林尼的圈子(Circle of Pliny)
“普林尼的圈子”根本不是一个组织。相反,它是牛津、剑桥、巴黎、柏林、哈佛和其它地方的学者们建立的一个通信圈。他们仅有的共同点是承认龙的存在,而且希望理性地理解这种现象。
圈子逐步形成于1878年之后,那时各种学者把他们对新现象的初步谈论从私人信件转移到更公开和放松的讨论程序。形成了各种团体,在前进的过程中,它们招募新成员并彼此联系起来。在1880s后期的某个时候,一个成员创造了这个名字。
圈子的成员包括尼古拉·特斯拉、玛丽·居里、卡尔·荣格、西格蒙德·弗洛伊德和赫胥黎家族的各种成员。作家鲁德亚德·吉卜林和H.G.威尔斯处于该团体的边缘,后者是由他后期的导师T.H.赫胥黎介绍进来的。
显然,圈子的成员完全达成一致的只有一件事情:龙确实是存在的(而且其中一些人对于“龙”和“存在”的定义有古怪的看法)。有些人纯粹视这些生物为需要研究的现象;有些人希望促进人类与龙类之间的和平理解;有些人有奇怪的宗教信仰(有一两个人坚持认为龙的到来代表天启迫近的迹象);还有些人视龙为威胁,而研究是通向消灭的第一步。
后者中的某些个人是海勒姆·马克沁的更小、稍微更正式的组织的成员,或者至少接受来自他的资金。圈子里的其他人视马克沁为危险的战争贩子甚或疯子,而且对他的活动高度不满。这种分歧给了圈子一些压力,而且可能使它分裂。然而,它的非常的非正式使得它十分坚韧;没有人处于能分裂它或者制定让任何人服从的正式政策的位置。
在游戏术语中,圈子的成员可以用作有用的赞助者或眼线-他们与其他成员的接触使得他们更有价值。然而,作为一个整体,圈子的组织程度不足以充当一个赞助者。学者类的玩家角色可能被邀请加入,然后可以获得其他成员作为眼线。

理解
许多人类或人类团体以与龙合作为目标,他们往往是成功的-然而龙常常尝试支配这种关系。除了纯粹的商业交易和龙与术士之间的特殊关系之外,人类可能或者试图分享各种力量,或者只是创造出相互的信任和友谊。这些人的范围包括从渴望力量、非道德的阴谋家到理想主义的和平主义者。因为龙也是多种多样的,所以随之而来的互动是不可预测的。
“龙学家”相信一些政府与个别龙达成了交易。许多人相信德国尤其这样做过,一些证据支持这一点,然而这种想法在很大程度上可能是出于对德国领导层的刻板看法。中国和日本政府中的高层个人也可能与当地的龙合作,然而这些可能是非正式的关系而不是正式的协议。(人类谈判者必须理解,在谈判中,龙不代表一个团体。出于虚荣、傲慢或骗得信任的诡计,某些龙可能自称是它们的种族的代表。)
敌对
与此同时,其它团体和政府带着强烈的怀疑或敌意看待龙。这种反应的范围从纯粹的谨慎到认为龙事实上是魔鬼。没有政府对龙类“宣战”,主要的教会在这个问题上的教义仍然是混乱的,但足以视龙为可能的敌人-而且有足够多的人与龙类个体发生冲突。
发明家和武器制造商海勒姆·马克沁爵士建立了最强大的反龙类组织。出生于美国的英国公民马克沁对龙的怀疑甚于他对龙的敌意。他-根据他的经验-认为力量不一定带来腐败,但它迟早一定会被使用。因此,他用他的一部分财富和来自富有的合伙人的捐款建立了观察和记录龙类活动的组织。他赞助并进行对可以用于与龙战斗的科技的实践研究。马克沁坚持认为,他的发明只是为了确保人类能够在必要时自卫,但他的看法可能不可避免地导致与龙类的冲突。
马克沁开发或评估的发明包括他自己的著名机枪的更轻、更灵活的版本和重于空气的飞行器(为了抵消马克沁认为的龙类的一大优势),他有一个专用于研究龙类的生物学的实验室。魔法的存在使他担忧-工程师对任何不理性的东西的怀疑-但获取魔法力量来研究可能危及他的组织的安全。虽然他雇用了一些神秘学专家,但他的团体中没有真正的术士。
马克沁的组织可能是一个有用的赞助者(由于其资源、知识和献身精神,它是一个合理强大的组织,基础15点;以后,它可能开发特殊装备,+5点),但一般会强加责任作为回报。它没有任何正规军那样强大,但要专注和灵活得多。在任何大规模的人与龙的公开对抗事件中,都一定会有它参与。

随着人类的观念和技术的失控地进步,龙开始担心,并就它们在工业化世界中的位置产生内讧。

美洲的龙
如同研究能够确定的那样,龙在北美和南美相对罕见。出现的那些是欧洲类型和来自土著神话的怪异存在-以及一些移民到新世界的-的奇怪混合。一些东方生物可能藏在各种亚洲移民社群中,然而它们也可能是移民。
龙的缺乏似乎支持龙的存在和性质依赖于当地人的信念的理论,虽然事实上大多数找得到的理论都为了符合已知事实而修改了。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-06, 周日 08:00:48
爱德华时代
20世纪开始的时候,世界似乎几乎适应了龙类的存在,并继续以自己的方式前进。但在表面之下不太深的地方,无数谋划和冲突翻滚沸腾。随着人类的观念和技术的失控地进步,龙开始担心,并就它们在工业化世界中的位置产生内讧。它们的紧张是有理由的:许多人类领袖知道而且深深地怀疑这些分散在世界上的“怪物”。

为什么是这个时代?
选择爱德华时代作为本设定的“默认”时代可能似乎是奇怪的,但这是有充分理由的。
这个时代有富有魅力的煤气灯,以及许多使用其它泛统书籍作为交叉参考的可能性。另一方面,它脱离了“严肃维多利亚风格”的蒸汽朋克的老生常谈,在新奇性方面具有优势。游戏里没有无理由的不真实或秘密的技术,它可以涉及航空器和机动车辆,然而是小剂量地。
这是探索和帝国扩张的大时代的结尾-这对于某些战役主题是重要的。由于(在我们的历史中)第一次世界大战的可怕创伤-它应当构成情绪的一部分-这个时代也濒临巨变的边缘。
此外,这个时代的军事技术强大到足以对龙构成威胁,这迫使它们秘密行动。在与龙战斗时,这种技术可能给予人类玩家角色真正的机会,同时仍然给予他们足够的限制,使得他们应当非常紧张。人类有沉重的步枪和笨重的大炮,但没有武装直升飞机或坦克。
这个时代产生了大量的经典儿童文学,其中一些有强烈的超自然色彩。这也构成了战役风格的一部分,补偿并平衡了可能的迫在眉睫的末日感。爱德华时代是不太摩登的文化的漫长炎热的小阳春。在游戏里,龙应当蜿蜒穿过这个背景,就像昂贵的旧书的页边的装饰那样。

世界
欧洲的帝国处于它们的顶点。扩张的最后飙升-19世纪末的“瓜分非洲”-几乎分配完了整个地球。亚洲的部分地区保留了它们自己的政府,这有一部分是由于欧洲列强同意彼此的克制政策。随着帝国扩张的冻结,新世界的情况略微更开放一点儿;越来越强的合众国维护它的“门罗主义”,主张特殊的影响权利。此外,所有积极的欧洲帝国都相对较新;1898年的美西战争毁灭了西班牙的昔日荣耀的最后残余,而更新的列强欢迎关于瓜分葡萄牙的小型殖民地的严肃讨论。
与此同时,两个陆地大国刚刚完成它们的大规模大陆扩张。合众国从海洋扩张到闪光的海洋;而俄国让铁路向东穿过它的巨大荒野地区到达太平洋,向南的扩张沉思地注视着奥斯曼帝国、中国、阿富汗、甚至印度。不令人吃惊的是,新的政治术语“帝国主义”被广泛使用。
欧洲主要列强的影响各不相同。大不列颠统治着海洋并依靠印度(和其它资产)的巨大资源。在19世纪,法国在非洲和东南亚(在那里,立足于法国的龙用狡猾的经济操纵参与了对它们的亚洲对手的影响的根除)扩张。在缓慢的统一之后,德国姗姗来迟地走到帝国的桌旁并希望扩大它在战利品中的有限份额(它的龙完全同意它的人类领袖在这方面的决心)。奥匈帝国支配着中欧的许多地方,但几乎没有殖民地,重工业也有限。它深深地苦于它的各民族的与日俱增的民族主义倾向,它一般被认为是垂死的。
在1908年,比利时的国家帝国扩张接管了刚果(此前它是该国国王利奥波德的私人领地)。利奥波德领导的一个欧洲投资者的委员会(包括一些幕后的龙类“匿名股东”)以如此残酷的种族灭绝剥削这个地区,以致于其它欧洲列强强迫比利时做出这一改变。荷兰仍然统治着一个基于贸易的分散的全球帝国,而意大利(另一个统一迟缓的)计划在非洲冒险,而基于亚洲的奥斯曼(土耳其)帝国长期走下坡路,但偶尔致力于现代化,它在该大陆的东南边缘保留了一个微弱的支撑点。
其它地方,大多数西方人眼中最“有希望”的国家是以前的殖民地,有些刚刚获得独立。澳大利亚的人口仍然少得不足以成为主要力量,而南非在布尔战争之后的剧变的一段时间里,仍然牢牢地留在不列颠的支配下。巴西有巨大的领土和潜力,但不是特别富有,而且它的大部分领土是荒野,而墨西哥有稳定问题。拉丁美洲最有希望的国家也许是阿根廷,它有可观的农产品,然而它最近-1890年-有一些严重的经济问题。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-07, 周一 10:14:01
它们从幕后操纵政策和社会,向有助于它们的目标的无论哪个人类派系提供资源和鼓励,并偶尔铲除讨厌的东西。

政治冲突
许多不同的思想系统争着影响这个设定,而且每种都在龙类中有扭曲的镜像。
帝国主义的政治成分多于意识形态成分(然而有些人是理想主义的帝国主义者-传教士和其他人试图传播欧洲的文化和文明,而爱国者为他们的国家寻求优势)。本质上,它鼓励西方资本主义体系在全世界的扩张,寻找资源和新的市场。机会主义的欧洲龙用帝国主义把受它们利用的人类送到全世界去开拓新的土地并把新的宝藏拖回家。在人类中,它与自由主义-关于个人和经济自由的原则,一开始,它是对旧的君主制度和当前的王权的反抗-纠缠在一起,后者是资本主义和资产阶级的主要意识形态,它给了他们像他们喜欢的那样思考和追求他们选择的无论什么事业的自由。欧洲的龙-天生是精英-往往认为自由主义是个造成龙类对帝国事业的某些怀疑的问题,是人类的叛逆和不稳的迹象。
其它观念的革命性更激烈,而且被更广泛地视为威胁。民族主义是一支处于上升期的力量。对国家的压倒一切的忠诚过去150多年来支配着欧洲与合众国;敏锐的观察家视之为对大帝国的威胁,一开始是欧洲的那些,但它有扩散到全世界的潜力。一些龙反对民族主义,但其它的则心照不宣地支持这种政策-作为领地性生物,它们觉得它是有感染力的。现代的社会主义和它更狂热的兄弟,例如无政府主义和共产主义,完全是人类的运动-对资本主义和工业化的不平衡的反应,按照纯粹人类的需要和希望重新组织社会。由于最简单的理由-龙几乎无法体会平等的感觉-这种思想几乎完全排斥龙。有些龙尝试利用激进运动作为棋子。
事实上,龙通常对政治理念持有功利主义的态度,根据需要鼓励或抑制它们。它们从幕后操纵政策和社会,向有助于它们的目标的无论哪个人类派系提供资源和鼓励,并偶尔铲除讨厌的东西。民主有时是麻烦的,但龙对它的操纵几乎和对任何君主制度的一样容易。另一方面,它们讨厌真正的群众运动。它们有时尝试阻止这样的发展;在其它时候颠复它,从一开始就确保针对政治弱点。

交通运输
蒸汽和电报的时代(在泛统术语中,是TL5后期)让位于内燃机和电话的时代(TL6)。然而,过程是缓慢而局部的。
甚至在中等繁荣的地区,长途旅行也主要由蒸汽统治。大型蒸汽船-民用的和军用的-穿越波浪。严肃的用途几乎完全不用帆船。(这个时代的傲慢的最高象征,当然是泰坦尼克号。)在陆上,蒸汽铁路-火车-为大多数希望在发达国家的城市之间穿梭的人提供了运输工具。然而,对于短途旅行和崎岖地形,马仍然是重要的选项。汽车-由内燃机、蒸汽甚或电力驱动-仍然是昂贵、不可靠的玩具,至少是到这个时代的晚期为止。然而,机动的公交车和有轨电车在城镇中的使用与日俱增。重于空气的航空器-在这个世纪开始时发明-在一些年里将仍然是实验性的,而且其使用严重受限。
大约有几十年历史的电报近些年来受到电话的追赶。然而,在一定程度上,它们仍然是受到限制的;这仍然是广泛而频繁的邮政服务的年代。角色应当认为大容量远距离通信是涉及信件的,电报和电话留言只用于特殊目的。顺便说一下,上流社会中有许多人认为电话纯粹是他们的仆人的责任;这适合于龙-电话打来时,它可能处于错误的形态。

这些野兽的本质
为了在理性的生物学方面有点儿合理性,龙必须属于若干不同的物种。(基于已知的龙类形态,科学的观察至少能识别四或五个此类物种。)它们在心理方面有同样的多样性,然而有一定的清楚倾向。一些东西对于几乎所有龙类都是一样的(除了它们强大、奇怪而超自然的明显事实之外)。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-08, 周二 09:23:12
繁殖
如同上文提到过的那样,研究者们相信龙没有在繁殖,而且当然没有家庭。然而,龙事实上不是不育的。
这个问题在一定程度上是模糊的,留给GM按照他们的想法发展。也许,龙不能与彼此繁殖,如果想要建立家庭,它们必须与人类发展关系(见下文)。然而,这些智慧生物有极长的寿命,也可能只是还没有开始考虑繁殖,再过几年或几世纪,就会有龙交配并生蛋。(大概,有效的交配需要一对相同物种的龙。)因为那个缘故,有些人类想知道龙是否已经生下后代,而且只是对该事实保持非常的沉默。如果龙蛋有很长的孵化期,或者幼龙弱小而易受伤害,这样的保密就是合理的。

半龙
普林尼的圈子知道处于人类形态的龙-偶尔-被异性的人类吸引。(他们推论这种变化有身心两方面的元素;龙以重要的方法变成真正的人类。)谨慎的询问证实,虽然没有已知的龙与人类结成合法婚姻,但这样的吸引曾经在身体上表现出来-以传统方式。然而,圈子没有找到任何此类关系导致后代的证据。大多数其他龙类研究者得到了同样的结论。
然而,圈子被欺骗了。他们中的大多数是发自内心的理性主义者,过于迅速地认为差距如此之大的物种之间的交配不可能导致后代。事实是,虽然“成功”的交配极其罕见,但有时确实发生了-而且第一代“半龙”-几打奇怪的生物-刚刚在世界各地成年,并走进他们的命运。
人类与异性龙类之间的关系可能产生后代,但如果怀孕的雌龙在任何时候改变形态,妊娠就终止。因为这种事经常在她意识到她的情况之前发生,所以全世界只有两个半龙拥有龙类母亲。其他半龙大多不清楚他们的出身(然而其中一些知道他们的父亲身上有些奇怪之处),而且被视为尴尬而不合法的“事故”。虽然有些受到爱和关怀,而其他的-无论如何-最终成为理智的人,但许多半龙遭受了太容易导致怨恨的童年。
在某些例子中,孩子的母亲一直与父亲保持接触,并让他相信孩子是他的。虽然不同的龙有不同的反应,但有些看到了获得家庭的潜在优势。一些半龙作为他们的父亲的忠诚的代理人工作。极少数半龙发现了他们的龙类血统的一个巨大优势:他们能轻而易举地学习和使用龙语,但人类成分仍然足以使用魔法。因此,他们是天生的优秀术士。
顺便说一下,人类学者在另一个方面犯了错误。一些龙合法-非常秘密-地与人类结婚。在某些例子里,这是方便的联盟,其中的人类方往往不知道他们的配偶的本质,但有些是恋爱结婚,其中的龙类方往往向配偶透露其真正本质。(龙通常不像人类那样容易受感情影响,但不是完全免疫的。)然而,龙清楚任何密切关系-无论理由如何-都代表弱点,而且对这些事情非常保密。
不是所有龙都清楚半龙是可能的。有些龙厌恶、蔑视或恐惧这种想法,并相应地对待半龙,甚至可能非常努力地消灭。然而,大多数龙觉得这种想法有点儿有趣或者无关紧要。

泛统中的半龙
所有已知半龙看起来都像人类,然而他们往往比大多数人坚韧。他们的混血给予他们内在的魔法天赋。他们有+2体质[20]、RitualAptitude 2[2]和超常背景(半龙)[10],“种族”花费32点。
超常背景反映了他们的极端罕见,这允许他们拥有高于任何普通人的Ritual Aptitude等级(至多完整的5级),并允许有龙类亲代作为赞助者之类的优势。有些拥有Unnatural Features(例如金色的眼睛和部分皮肤上的光滑鳞片),但这不是强制的。
没有半龙出生于1879年之前。

龙的礼仪
龙天生是竞争性和领地性的,而且从不是和平主义者。对彼此造成巨大伤害的冲动-亲自或通过代理-有时被证明是不可抗拒的。然而,如果它们太频繁地屈服,龙将自我毁灭-而且许多龙喜欢微妙的社交。为了缓和冲突,比较聪明的龙演化出一套社交规则和禁忌,大体上是基于人类的社会习俗,因地区而异。
这种规则要求正式宣布冲突、谴责因低级趣味而对中立方施加的“附带损害”、尊重投降和正式提交、以及通过非暴力的社会竞争解决小冲突。某些规则确保了失败者保留足够的尊严,以防止失败者攻击第三方,同时仍然奖励胜利者。
泛统术语中,机智技能包括这些适合于有龙类社会的经验的角色的规则。不熟悉某套龙类习俗的玩家角色在处理这些问题时受到-5陌生减值(或者更糟)。就那方面而言,不熟悉人类社会的龙在尝试人类的机智时受到-3减值或者更糟,往往显得僵硬、拘谨而敏感。Tournament Law乃至Performance/Ritual的许多专业包括龙类社会的特定领域的礼仪。

不朽?
泛统术语中,龙的分类是“不老之身”,对于实用目的的观测事实来说,这几乎足够了。自从它们第一次出现以来,虽然有些龙成熟和生长,但龙没有表现出来自年龄的负面效果的迹象。在其它条件不变的前提下,龙也许能不变地生存几世纪,甚至可能是几千年。
然而,其它条件从不是不变的,龙的身体上的长生的真正限制几乎没有检验过。GM可以酌情加上生命周期或衰老效果-然而,如果龙的寿命有限,那么去掉不老之身优势可能会更公平。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-09, 周三 10:05:52
龙类角色
龙是极其多样性的,但通常遵循神话和传说定义的范式。虽然一些学者相信这证明那些神话描述了以前与这种生物的遭遇,但许多其他人认为龙是人类的想象或梦想的产物。(德国神经科专家卡尔·荣格,普林尼的圈子的一个狂热-虽然古怪-的成员,发展出关于“被实体化的集体无意识”的复杂理论。)然而,它们的物理能力在某些方面是有限的。虽然许多龙能够飞行和喷火,有些能同样容易地喷出风和水,但它们没有某些传说中提及的更神秘的类法术能力(例如控制天气)。对于东方的类型来说,这尤其不便,让它们难以声称拥有神圣的地位。它们聪明而狡猾,有完美的记忆。

种族模板
在游戏术语中,以下来自第3章的模板定义了龙类角色:爬行龙(包括小型和巨型版本,以及Lindorm),双足飞龙,海蛇(包括所有体型的变体),西方的龙(所有体型),蛟,蛟龙和Kioh-Lung。(处于发育的更早阶段的中国龙功能上应当是动物。不存在更成熟的中国类型;当然,根据它们的本质,这应当是个时间问题-但如果是这样,也许幸运的是,这样的变化可能是在几个世纪之后。)在所有情况下,这些模板都需要如下调整:
1,智力如果在12以下,升到12。
2,增加这些优势:记忆清晰2[60]、变形(到准人类形态;形态之间成比例地携带伤害;睡眠或昏迷时不回复,+150%;见79页)[38]和坚强意志+5(只对仪式魔法,-50%)[10]。
3,增加不老之身[15]-如果没有它的话,并去掉它所取代的任何优势。
4,在当地人类语言上增加1点(通常是智力+1)。
因此-例如-双足飞龙模板增加到634点,中型的西方龙变成793点,Kiao-Lung变成652点。
龙的变形像是人类,但其种族模板的智力是12[20],而且有这些优势:吸引力[5],记忆清晰2[60]和不老之身[15],并在当地人类语言上增加1点。(有些龙在人类形态下变得较不聪明,然而大多数仍然是聪明的。)这个模板花费101点。因为龙和人类的体格是如此不同,学习无武装战斗技能的龙必须指定是在人类还是龙类形态下使用。此外,变形后的龙变成赤裸的人类。

典型龙类角色

奥西恩(Ossian)

750点
这条叫做“奥西恩”的龙于1878年在苏格兰的西部群岛中的一个洞穴里实体化,并迅速适应了环境,表现出龙类的常见谨慎。第一次见到人类时,他本能地变形了,然后在他找到的第一个村子里造成了一阵小骚动-他从晾衣绳上偷了一些衣服,并花了一点儿时间刺探人类。然后,意识到他造成了稍多了一点儿的骚动,他逃到爱尔兰,在那里,他结交了一对流动的农业工人。他把他的真正本质告诉他们,而他们以一系列微不足道的犯罪帮助他,直到他能够负担得起一套时髦衣服为止。
在他们的指引下,他说服当地的唯心论者团体让他加入,并帮助他们的比较聪明的成员之一掌握了一些小型的魔法仪式。很快,他就在拥有朦胧的艺术感或神秘倾向的上流人士的住宅间漫步,兜售他的神秘气质并表现出令人印象深刻的与他人打交道的本领。他还保持并扩展了他的比较可疑的联系:偷窃一两个他觉得慢待了他的人家,并接受了一个制造可以接受的合法身份的都柏林伪造者的帮助。不幸的是,在此过程中,他树立了恶劣的敌人-某个有影响力的人类或人类团体,有着足以巧妙地对抗他的狡猾。
“奥西恩·奥德尔(Ossian O'Dell)”现在在爱尔兰和-渐渐地-英格兰社会是一个受到接受的人物,虽然有着让他更引人关注的稍微奇怪的名声。(有些人已经注意到他的不老;一位著名的爱尔兰作家早早地评论了这一点)。奥西恩是若干培养各种潜在的神秘主义者和诗人的龙之一(他们知道彼此,他们的关系的范围从友好到武装中立),他对威廉·巴特勒·叶芝的影响较小。因为他谨慎地隐藏他的真正本质,对他的重视不如对那些其本质在那些圈子里是公开的秘密的一些龙的。
为了确保自己的安全,奥西恩希望大量获得更多的财富,而且怀疑必要规模的犯罪太危险了。因此他寻找可以让他的力量和资源转变为一些筹码的高风险投资,而且愿意接受许多能赚钱的想法。

力量31 [-10];敏捷14 [20];智力14 [20];体质17/35 [20]。
优势:小型西方龙[677];伙伴团体(秘密同伴:小型团体,75点的角色,12以下)[20];魅力+2[10];安逸[10];眼线(都柏林的黑市:市井,无关,常常可以得到,总是可靠)[4];声望+2(有趣的家伙,在与他的人类形态打交道的上流社会的神秘主义爱好者中)[3];声望+2(可靠,在都柏林的地下世界中,10以下)[2];社会地位1[5]。
劣势:敌人(未知)[-10];声望-2(由于稍微不确定的背景,在与他的人类形态打交道的可敬的社会人士中)[-5];秘密(与犯罪的联系)[-10];秘密(在人类社会中活动的龙)[-20]。
怪癖:在肉搏战中残忍而直接;谨慎;追求作为安全的来源的财富;为了报复惹恼他的受到尊敬者而使用犯罪同伙。[-4]技能:演技15[1];AppreciateBeauty14 [2];地域知识(爱尔兰)15 [1/2];诗人16* [1/2];打架15[2];Calligraphy12[1/2];豪饮17[2];舞蹈13[1];Filch12[1/2];枪支/TL5(霰弹枪)15[1/2];坚持15[1];Literature14[1];神秘学15[1];Riding(被骑)12[1/2];Riding(马)13 [1];机智14* 语言:欧洲西北部的龙语14(母语)[0];英语15[0];法语14[1/2];凯尔特语(爱尔兰)15[1]。

*包括魅力的加值。
*免费来自模板或社会地位。

注意:奥西恩的敏捷和身体技能在他处于人类形态时减2。类似地,他的体质和豪饮-5。

龙语
龙有他们自己的“母语”,在他们出现之前,没人知道这种语言;学者们怀疑它与苏美尔语和古汉语有一些共同特征,乃至纳瓦霍语或古典玛雅语-但这是非常有争议的。不同地区的龙有一些地方“方言”,尤其是在中国,日本和欧洲的西北部、东部和南部。每种方言都包括口音和一些来自当地人类语言的外来语。方言默认为彼此-1。
人类能够将这种语言作为非常困难的技能学习,但该人类必须(a)是某条龙的受到信任的朋友或仆从,(b)学习过仪式魔法(在这种情况下,他的最大值是在该语言的一种方言上有1点),或(c)有一个5点的超常背景(代表与适当的人类老师的接触)。

个性
龙在1878年带着独特的多样化个性来到这个世界,所以他们的模板里不存在重要的精神劣势。然而,许多龙确实属于牢固的心理模式,如同劣势所代表的那样。
当然,许多西方龙苦于贪婪或吝啬,而且往往是两者兼有。换句话说,他们有传说中的龙对财富的热爱。他们的傲慢太能匹配传说了-许多有Proud或Selfish,有些有Solipsists。有些有由暴躁、暴徒、冷酷、善妒或倔强代表的易怒、自我中心的个性,然而大多数龙的这些缺陷在怪癖的程度上,如果毕竟还有的话。他们的纯粹力量往往使他们免于Paranoia,然而对现代世界的与日俱增的了解有时会压倒这一点,而且聪明的龙往往是谨慎的。东方的龙似乎更优雅,然而一些观察者相信他们对奢华环境和管理他人的渴望只是更为灵巧。来自其它大陆的那些比较不容易一概而论,然而傲慢似乎是常见的。
此外,龙的智力大多体现在警觉和记忆而非创造力上。有些表现出在艺术和科学方面的才能,但如果说有什么区别的话,那就是龙稍微不像人类那么有艺术天赋(虽然他们往往喜欢获得艺术品)。事实上,许多龙有Hidebound。

龙的资质
龙实体化时还带着资质-如果不是很多技能的话;全都符合他们的个性。大多数龙学习了一些社会和政治技能,但有大量操纵人类社会和玩弄它自己的种族的政治的经验的龙将比把大部分时间用在荒野中的要塞上的拥有更多、等级更高的技能。极少有龙拥有密集的战斗训练。龙本能的战斗能力往往足够强大了。许多龙拥有符合特定的龙类形象或传说的技能(在中国特别常见,在那里,大多数龙拥有关于哲学、神学、气象学和博物学的知识)。
除此之外,龙的身体形态确实不决定它们的“天生能力”,然而海蛇确实获得关于深海的知识,依此类推。龙类中有许多行为古怪者、隐士乃至“疯狂的流浪者”,然而后者似乎都足够理智,不会把自己暴露给人类。它们-和更理智的荒野居民-常常有可敬的野外技能,尤其是生存。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-10, 周四 08:15:06
人类与超自然
在本设定中,实用的魔法(除了体现为龙的)往往是“sorcery”,但在泛统术语中,它是仪式魔法,由GURPS Spirits第6章中的规则(而非标准的泛统法术)代表。大量神秘学家、神学家,乃至一些古怪的科学家都在研究其它形式的力量,但至今为止,他们只有理论。

术士的本质
术士的心理状态似乎与魔法如何以及为何运作有关。术士几乎总是古怪的-事实上,许多术士接近疯狂。其他学者低声说只有疯子才会尝试这么没有道理的事,或者龙选择利用那些容易操纵的人,但掌握仪式-专注、沉迷和创意的混合体,再加上自愿承担风险-的使用似乎需要特别专注的怪癖。

Sorcery游戏规则

除了对冗长仪式和特殊环境的标准要求之外,一些限制和特殊规则适用于本设定中的仪式魔法:
1,如同p. SPI82的描述,仪式魔法要求特定传统的专业。然而,本设定中的所有有效的魔法都来自迥然不同的来源,而不代表真正的历史传统。传播最广泛的“传统”是人智冥想(Anthroposophic Meditation)(由斯坦纳根据勃拉瓦茨基的笔记开发,结合了印度风格的持续关注感知的冥想)、克劳利的赫耳墨斯神智学(Crowleyan Hermeticism)(以西方炼金知识的碎片为基础,添加了大量克劳利发现他能够侥幸得手的无论什么东西-魔法的和社会的)、吟游诗人的祈祷(Bardic Invocation)(凯尔特异教实践的较不血腥的元素的相当一丝不苟的重构,以大量诗歌吟唱进行强化)和现代道教仪轨(Modern Taoist Procedures)(获得来自古老的中国文献的有效体系的最好的尝试,借用了神道教、密宗和西方的元素)。
2,因为已知魔法的仍然处于实验阶段的本质,仪式魔法不能达到高于13的等级。(如果强制加在该技能上的1点将给予术士13以上的仪式魔法,视之为13。)
3,不能得到RitualAdept优势(p. SPI75)。
4,纯人类角色的RitualAptitude(p. SPI75)不能多于3级。所以,所有这样的角色都将以-2或更糟使用仪式。半龙能得到至多完整的5级。
5,没有已知的给予仪式任何加值的“神圣空间”。(可能存在这样的地方,但在巨石阵、各种教会和教堂、以及一两处龙巢的尝试至今为止尚未成功。)
6,目前可行的Path只有Cunning,Knowledge,Luck和Protection。对其它可能性的研究仍在继续。(如果玩家角色决定进行这样的研究,则由GM决定结果。推荐的对研究队伍的最低要求是,角色有Ritual Aptitude2+,研究技能15+,龙语14+。)
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-11, 周五 09:51:30
第8章:有龙的世界
前一章定义了这个战役世界的背景和假设。本章考虑爱德华时代的发展状况,某些最值得注意的角色,和一些战役创意。

心理分析向我们揭示,图腾动物事实上是父亲的替代品,事实上,这向我们解释了通常禁止杀死图腾动物与最终在节日杀死它之间的矛盾,和杀死该动物与为它哀悼之间的矛盾。
——西格蒙德·弗洛伊德,《图腾与禁忌》

在龙面前
龙没有控制世界上的一切。它们缺乏做到那一点的力量,而对此的尝试将使得保守秘密是不可能的。它们能做到的是利用它们的财富、身体力量和帮助术士的能力来影响、刺激和阻止人类的计划和行动。与此同时,它们追求个体的政治方案和议程。它们不是统一的,然而某些挑衅可能让它们搁置它们的敌对。

龙的力量
虽然个体非常强大,但龙远不是坚不可摧的-在某种意义上,它们非常脆弱。它们的真正力量在它们对心灵和思想的掌握-和它们的知识与财富-之中。它们-主要-是操纵者。
许多龙不仅拥有财富,而且拥有所有随之而来的东西-人脉、影响和社会地位。它们的隐遁和偶尔的难以维持人类外表是问题,所以它们通过层层党羽运作。大多数至少有一些可以信任的人类代理。
惹到龙可能是危险的,然而有些比其它的更复仇心重。后果要很久之后才出现,而且难以追溯。有些龙喜欢把人类敌人变成棋子-有些喜欢在算计它们的被压碎和恐吓的以前的问题的过程中获得积极的乐趣。然而,大多数龙认为这种策略是危险的;它常常导致绝望和坚决的敌人的联合。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-12, 周六 08:08:19
龙的派系
龙不是一个统一的物种。由于它们的力量与个性的结合,它们不可避免地分为派系。它们不是有组织的“政党”-存在大量的模糊和重叠-但有些团体是可以识别而且被广泛承认的。面对人类的威胁和迅速变化的世界的复杂状态,以下哲学在争夺影响力。

保守派(Conservatives)
某些龙喜欢事物原来的样子,而且认为没有理由改变它们的行为。它们不承认或相信世界或人类需要有规则的互动,或者认为任何问题都是言过其实的。在一些极端例子里,某些龙认为龙类能够没有严重困难地完全按照自己的选择行事。
这些“保守派”只是默认派系。每条龙都有拒绝担心的动机,范围从合理的分析到纯粹的固执。然而,它们确实偶尔在政治上团结。一般来说,任何立即或激进的行动的建议都会让它们觉得非常可疑。
保守派相信大多数其它派系是头脑发热的傻瓜,如果不抑制或劝阻住,就可能毁灭龙类。与大多数其它派系相比,它们更乐于与Retreaters结盟。Teachers和Enslavers深深地关注它们。

合并派(Integrators)
在硬币的另一面,一些龙坚持认为最好-也许是唯一安全-的选择是成为人类社会的一部分,避免任何超出绝对必要的注意。最极端的合并派有效地在人类和龙类社会中隐形,完全“本地化”,同时永久保持人类伪装(87页)。但其它的仍然不时恢复龙类形态,即使只是为了与龙类同胞争论。
虽然合并派似乎可能与保守派或Teachers达成一致意见,但它们相信那些派系造成了太多麻烦,掀起太多波涛,而且太明目张胆地用它们的力量来支配人类。事实上,合并派与Retreaters(合并派认为它们基本上无害)和一些美洲派(它们与合并派有一些共同选择)更有共同点。

导师派(Teachers)
龙把“力量的语言”教给人类术士的能力是这种哲学的关键。虽然其它哲学相信这种实践给予人类太多的力量并使龙类陷入人类事务,但导师派强调它作为获得强大、感恩的人类盟友的方法的用途。它们还认为在人类合作者帮助下的魔法研究可以给予龙类甚至更个体化的力量。
导师派认为大多数其它派系过于紧张和愚蠢,Enslavers和某些保守派与美洲派除外,导师派将它们归类于残忍的暴君。它们劝诱任何在附近的龙接受它们的观念。

隐居派(Retreaters)
这些龙提出谨慎的防御性策略。“隐居派”的哲学建议龙类应当撤入隐蔽的堡垒和荒野,明哲保身并且建立抵御新的人类时代的防御。
其它龙视之为站不住脚和不可持续的,或者视为绝望的懦弱而不予考虑,但隐居派不是完全不合理的。它们认为人类正在变得越来越强大,鉴于人类的士兵和国家已经拥有的力量,对于双方来说,任何公开冲突都将是灾难性的-而且任何稳妥措施的失败都可能导致暴露,并因此导致冲突。温和的隐居派希望用几十年的时间发展龙类的影响,然后谨慎地回到掌权的位置,或者推进位于偏僻地区的安全、持久的备用“据点”的建设。更坦率的过激分子相信安全的隐居可以无限期地持续。一些悲观主义者私下里认为龙类注定灭亡,并希望让这些物种的缓慢死亡尽可能地无痛苦。
某些隐居派已经建立了据点,实践它们的宣传。其它的在龙类社会中活动,努力寻求支持以让它们的计划对于整个种族来说更可行。这个派系认为大多数其它派系危险地傲慢,或者自愿地盲目,但可能与任何能够在一些优先事项上达成一致意见者-至少是暂时的-找到共同事业。

龙的贮藏
大多数(然而不是所有)龙-特别是西方的-表现出传说中的贮藏本能。它们贪婪、吝啬而严格地对待它们的财富。有些龙有高尚的情趣和对艺术与高雅的欣赏。然而,几乎所有龙都调整品味以适应现代的现实。
坐在成堆的黄金和珠宝之上的龙非常少,甚至是在私下里,但许多龙把时间用在注视它们的财富上-无论是住在充满精心挑选的艺术品的房子里,还是每天早晨用几分钟时间浏览它们的银行账户和股份分红。有些龙把这种冲动进一步升华为可能集中于货币价值有限但非常罕见的物品、甚或拥有天赋和个人兴趣的人类员工和同事的收集本能。
海蛇没有这么强烈的贮藏本能,然而有些维持着防水物品、精美的珊瑚和珍珠、以及抢救自它们的水下巢穴中的失事船只的物品的巨大收藏。与传说一致的是,东方的龙对占有表现出较不明目张胆的关注,但如果可能的话会住在美丽的闪亮宫殿里-许多西方龙和人类观察者低声说它们只是对贮藏比较不诚实。

征服派
由积极的激进分子构成的“征服派”在哲学上反对隐居派,然而在根本问题上与它们拥有许多共同的分析,它们提出了与问题一样巨大而直接的解决方案。简而言之,它们想要打破一切保密措施,占领世界。
这是个小派系,而且不敢违反关于公开暴露的实用禁忌-征服派承认需要谨慎并暗中策划任何战争。然而,它们在龙类的会议中进行危险的煽风点火,一直推动对保密协议的放松并帮助其它有导致对人类的更大控制的计划的龙。这种战术使得它们有时确实是有用的朋友。
征服派没有外交手腕地告诉所有其它派系的成员它们的懦弱将毁灭它们的物种。比较圆滑的那些保留自己的意见。有些尝试用一点儿狡诈操纵他人。

其它的-虽然不是完全开玩笑-说他事实上是所有那些诡计多端的中国犯罪大师的疯狂的虚构人物形象的原型。

美洲派(Americans)
历史和地理定义了最后一个派系,就像定义了其它任何东西那样。出现在新世界中的龙中有许多是古怪的,有傲慢而不稳定的个性以及特殊的外表。它们缺乏其它龙中常见的清晰的认同感,而且被得自它们的人类邻居的思维习惯抵消了。尤其在北美,这给予它们开拓者、边远居民、“敢想敢干”的工匠或者强盗式资本家的心理。这个派系主要来自北方,但有来自南美的古怪影响,它为龙类的转变而促成了一揽子的计划和概念。
“美洲派”的计划包括:在偏僻地区建立龙能够公开见面、生活和活动的社群,为了增加龙经营的公司的财富而操纵人类的法律和贸易,培养与被认为“类似龙”的人类之间的精心筹备的合作关系。美洲派的龙中等民主,精英化,而且高度富有-即使按龙的标准。
这是一个小而无组织的派系,缺乏影响,但它的活力、分散的组织和-最重要的-与美国的与日俱增的财富的接近给予它程度不成比例的潜力。美洲派认为其它派系僵化而笨拙,然而,它们喜欢某些征服派或导师派的建议-不是作为问题的解决方案,而是作为本身非常有利可图的策略。然而,任何其它拥有能量或技能的龙都能赢得它们的尊重。

大学
德国的沃姆斯的Cercamon-Lind-Hochschule是一个非常特殊的地方。它是一所小型私立大学,富有家庭的成员在那里获得绅士教育,它让学生们为现代世界的生活做好准备。一些有影响力的人,希望确保德国做好获得20世纪的领导权的准备的一些贵族和一些“新人”,联合建立了它,这所大学帮助孩子们成为领袖人物。它的建立者和管理者有非常有影响力的人脉,其中包括一些它自己的毕业生,这使得它能够生存和兴隆,尽管有一些古怪,而且-在后俾斯麦时代的德国的管制社会中-它的课程里相对缺少军事元素。
极少有人知道其建立者中包括龙类和将他们的发展归功于龙类赞助者的人类。Hochschule为两个目标服务:帮助龙学习在人类世界中行事的方式并获得有用的技能,以及把魔法教给从年轻、有天赋、可塑的人类学生中挑选出来的骨干,同时进行该领域的前沿研究。
它的学者偶尔出版无可争辩的卓越作品,而且它接受来自其它地方的一些精心挑选的来访者-知名学者和拥有财富与社会重要性的学生给予它特殊的声望。目前的教员中没有普林尼的圈子的正式成员-利益冲突太明显了-但两个团体的成员在对方中都有熟人。圈子的大多数成员至少对Hochschule的真正本质有所了解,而且对它有强烈的怀疑。海勒姆·马克沁只知道他也许应该尽快调查一下这个地方。
龙类-和Hochschule本身-内部的故事声称它是以传说中的古典的亚历山大“博物馆”为原型。然而,那基本上是虚言。龙也不免疫制造神话的诱惑。风格上,Hochschule事实上类似于老式风格的欧洲大学,遵循牛津、剑桥、巴黎和海德堡的传统,然而要小得多。为了保持它的学生和老师的特质-以自我为中心的个性-它发展出许多稍微奇特的传统、作风和规矩。它容纳着许多秘密、独特的竞争、接近偏执的建立者设置的一些密道、以及只被小声提起的学生社团。
设定在Hochschule中或附近的战役对秘密和政治阴谋的追求至少应当不亚于对教育或娱乐的。学生可能把他们的大部分时间用在培养人脉和尝试羞辱他们的敌人上。学生中的身体决斗必须非常正式地进行,如果参与者是龙类,必须用人类形态,见血即停,以耻辱和开除的痛苦为目标。然而,团体战是另一个问题。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-13, 周日 09:15:47
龙的冲突
考虑到龙的稀少数量、它们面对的其它问题、以及缺乏强烈的交配本能(如果它们毕竟还能繁殖),它们会与彼此战斗的想法似乎是愚蠢的。事实上,许多龙对此表示赞同。然而,龙的本质中的某些东西导致摩擦;尤其是不稳定的情绪,它经常可以把政治争论变成私斗。
龙类形态-甚或人类形态-下的直接的身体冲突一直是非常罕见的,甚至连委托暗杀都是不可能的。虽然它们是可行的,但如果它们成功,受害者的身体就会变回龙形,这常常导致严重的复杂化。龙的敌意极少激烈和无理性到足以让它们接受这种风险,虽然有些龙在愤怒的时候已经接近了。
另一方面,对其它龙的财富、政治地位和盟友的间接打击都是司空见惯的。与一条龙结盟的人类应当知道他们可能变成想要赢得一分的另一条龙的目标。而且,虽然有些龙足够为它们的人类盟友考虑,努力保护他们或者为他们报仇,但这不总是有保证的。

攻击宝库
在龙的冲突的所有可能的目标中,龙的宝库-用现代话说,它们的财产和所有物-在大多数情况下是尤为有吸引力的。虽然龙的占有欲变化多端,但只有极少的龙既不重视财富,也不怀疑他的敌人会重视它。
敌人的宝库代表脆弱和诱惑。有些龙视偷窃其它龙的宝库为低级而可疑的战术,尤其在它涉及委托人类盗贼时-但它也是增加一条龙自己的财富的不错方式。宝库的损失可以不只是麻烦。它是创伤,对自我认知的打击。它也提供了在竞赛中得分的精确而客观的方法。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-14, 周一 09:17:52
值得注意的龙
以下是一些强大的龙类非玩家角色-玩家角色可能偶尔遇到的类型。它们在身体上、精神上和社会上都是强大的。

龙大使
初次出现之后不久,一群中国龙-西方的强大力量给它们留下了深刻印象-决定与来自那些遥远国度的龙建立定期的正式接触。它们选择了一条其冲动和适应性足以忍受这种责任的龙,他乘船前往欧洲。
然而,“龙大使”(他一直被如此称呼)从此变得西方化。理论上他仍然忠于他在中国的亲戚,但他代表他们的行动含糊不清、断断续续。他是能干的演员,熟练得足以连续在人类中行走几个月,获得他们的信任。但他在近些日子中极少费心于此,而是偶尔在他在欧洲的唐人街里的各处的家与有吸引力的偏僻荒野地区之间以龙类外表在他的忠诚的人类和龙类追随者的保护下移动。有些龙认为他是懒惰、无害的唯美主义者。其它的-虽然不是完全开玩笑-说他事实上是所有那些诡计多端的中国犯罪大师的疯狂的虚构人物形象的原型。事实躲在他刻板但不可否认地神秘的半微笑之后。
这位大使是有许多伙伴、一个大型伙伴团体和高等级的演技与AppreciateBeauty的Kiao-Lung。

绿色贝克斯(Bex the Green)。非凡的古文物收藏家
大英图书馆、国会图书馆、牛津大学图书馆、梵蒂冈或冬宫的图书馆长们见面或通信的罕见场合中,他们的谈话有时会转向他们的另一个共同通信者-一个只自称为“贝克斯”的家伙。他们一致同意他的知识是惊人的,他的兴趣是最古怪的,但这些讨论从未有令人满意的结果,因为他们中没人见过他。托普卡帕宫的首席档案官没有,北京或江户的皇宫的图书馆员也没有,然而他们都知道他的信件。耐心的探察可以推论出这个家伙可能住在欧洲某地,然而他的信封上带着许多不同的邮票和邮戳。普林尼的圈子的一些成员曾经短暂地与他通信,但没有考虑过邀请他加入或向他提起其他人。
一些龙可以再说出更多一点儿的东西,但不会这样做。因为绿色贝克斯也让它们担心。事实是:它们认为它可能强于它们中的任何一个。它们不确定,但它们选择不冒这个险。有一些传言。
贝克斯确实有-某种-超常的力量;它以知识的形式出现。他通过强烈的专注和敏锐做到了这点。事实上,与他的龙类同伴相比,那些人类图书馆员可能对他的个性有更好的了解。
另一方面,他的力量的积累决非偶然。他比大多数龙更理解信息的价值。他的身体力量低于平均水平,而且他难以维持他的人类伪装,但他的其它技能-社会的和策略的-与他的神秘学理论知识都是无与伦比的。
贝克斯是中型西方龙体力,低于平均水平(这使得他在人类伪装下相当弱),但智力高于平均水平。自从1878年以来,他正确地把他的龙类的贮藏本能转向通过研究他能获得的任何东西来积累信息。他的目标是自己的和知识的--最好在他控制之下,然而只要信息还存在,这可以以后再想办法-的生存。他避免与普林尼的圈子的过多接触,怀疑他们中的某些人可能会认出他是龙,而他重视他的秘密。对于人类甚或其它龙来说,他是有用的赞助者,但他的“帮助对象”应当理解一个人此后会变成他的珍奇柜里的另一件物品。

康妮·德雷克(Connie Drake)
德雷克小姐在两个上流社会-龙的和人的-里是颇有份量的角色。在后者中,她是一个可能正在寻找潇洒的欧洲丈夫(或者-有些人认为-是不那么正式的关系,如果利益足够的话)的引人注目的人物。她微笑、衣着华丽,行走在最好的聚会之间。(最好、最令人愉快的聚会愿意接受她。她对那些从不邀请她的毫无兴趣。)她含糊地暗示她是一个寡妇,这有助于解释她的独立和个人财富,然而犬儒主义者会提起没人知道任何关于她的前夫的任何事情。她的时尚服饰、魅力和引人关注的名声确保了她是所到之处的注意力的焦点。
在其龙类同胞中,康妮·德雷克是美洲派的非官方代表亦或象征。事实上,甚至连许多龙都认为她有点儿怪,且回避她。她对某些人类持有独特-甚至缺乏鉴赏力-的喜爱程度,并视其他人为用后即弃的。她还认为大多数龙没能-以某些不明确的方式-实现它们的潜力,并为了她自己而寻找独特的体验。由于她变化无常的怪癖,她可以是任何玩家角色团体的有趣熟人。
用于游戏目的时,德雷克小姐可以被视为双足飞龙,然而她的“天然”形态有近似于鸟类的面孔-沉重的喙、大眼睛和可能被误认为羽毛的细长的黑色鳞片,暗示着某些来自北美印第安形象的东西。她还有时尚感和一系列广泛的技能,包括用于人类形态的枪支(步枪和手枪)。

N'Zengar
征服派的成员可能出现在任何地方,但它们喜欢能够主张它们对人类的权力的局面。N'Zengar找到了许多这样的地方。按照龙类的标准,他相当能忍受身体上的不适和不便。他视控制人类为值得一定程度的苦行的乐趣。
他在各种人类社会中有若干已被广泛接受的身份,但他毫不大意地维护它们,他的安全部分依靠他转移到另一种伪装中的能力,但更依靠他的财富和在贿赂与操纵方面的技能。他的人类伪装是一个成年黑人,在黑人一般受压迫的地方使用富有的来访者的角色,然后找任何侮辱他的人的麻烦有时令他愉快-虽然这并不是出于对受压迫者的任何同情。
他的一个不变的特征是个人的准则。他从不对其它龙说谎,然而他可以误导,而且他可能会因为一时兴起而欺骗人类…但他只要对任何人承诺,就总是遵守。他似乎视之为他的个人优点的一个方面。
N'Zengar是巨型爬行龙,他的龙类形态有非常特殊的样子。专家说他的形态来自某个不出名的西非神话-有满嘴锯齿形的牙齿,看不到瞳孔的黄色眼睛,以及墨绿色的鳞片。在游戏术语中,他有几个Alternate Identities和个人的荣誉感或誓约。他也当然是暴徒。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-15, 周二 08:58:51
进行游戏
这是一个广阔的设定,为游戏风格提供了许多选择。

龙类玩家角色
扮演龙的游戏者可能追求许多利益和目标,从世俗的到形而上学的,而且可能遇到许多强加于它们的问题。推荐的起始等级是750点。

爬虫类的政治
首先,龙类社会有许多复杂的政治问题。对政治感兴趣的龙可能代表某个派系的一部分,或者有各种目标的非正式联盟。在这种类型的游戏中,单纯的身体力量应当明显是次要的,虽然它是有用的;严肃的敌人将有它们自己的力量。涉及的情节包括有争议的领地主张、关于长期的种族政策的辩论、以秘密控制人类机构为目标的努力、或者解决个人恩怨的尝试-以一种或另一种方法。

黑暗中的龙
另一种选择是,战役可以集中于持续不断的保护龙类免于人类-他们越来越机灵、好奇和偏执-之害的低层次需要上。这种游戏集中于迫切的需要而非长期的目标(然而它可以变成“深渊的恐惧”型游戏),而龙将不会面对来自它们自己的种族的对手-大部分时候。
然而,它们不应当太暴力。诡计是必要的,而且某些强大的龙将致力于控制粗心的“表亲”。留下破坏的痕迹会引来过多的注意。由于周围有复杂的情报组织和人类的术士,猎手随时可能变成猎物。

深渊的恐惧
事实是:龙类濒临毁灭的边缘。龙数量稀少、困惑于自身的本质、力量有限、无组织,而且即使它们毕竟是能够繁殖的,它也是一个缓慢的过程。如果人类足够害怕它们,它们将被灭绝。在这种风格的游戏中,玩家角色认识到这一点,而且试图对此做点儿什么
它们可能周游世界,寻找关于它们自己的存在的秘密的答案(或者至少是好的藏身之处),同时努力让其它龙相信情况的紧迫性,或者它们可能在一定的安全基础上进行政治运动。无论它们建议的解决方案是什么,它们都必须与敌对派系争论,并努力让它更可行。它们也可能操纵和-如果必要的话-破坏人类社会。这可能意味着政治活动(也许与其它龙的影响冲突)或者对麻烦的人类的直接攻击。
虽然龙可以是无情、资源充足而且强大的,但战役的气氛应当越来越绝望。这是一些理想主义英雄与历史的势不可挡的力量之间的斗争。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-16, 周三 08:34:43
人类玩家角色
有人类玩家角色的游戏应当有“正常”的起始点数-100点应当是足够的,150点对于富有而能干的英雄来说是足够的,75或50点的战役是完全合理的。这些游戏不是关于人与龙之间的战斗的-至少,不是没有大量的精心准备与一些神经过敏-最好还有一两支捕象枪-的。它们是关于与位于他们的世界的表层之下的奇怪而神秘的力量互动的可信的人类角色的。

忧郁的奇想
就其本身而言,包含爱德华时代的龙的故事不完全是政治诡计和扭曲的阴谋。适度谨慎的人类可能在相当友好的基础上与这些生物互动。许多龙是亲切的,玩家角色可以结交它们,给予它们奇怪的好处以换取有趣的秘密的线索。
这应当是童话/儿童故事风格的游戏,而且可以涉及儿童玩家角色,如果玩家对如此低调的游戏感兴趣的话。当然,即使是儿童角色,也可能涉及龙类社会的高层政治的边缘,而且可能长大成强大的龙类朋友。

改变历史
虽然本设定技术上是分歧点晚近而且至今为止只有少量改变的平行历史,但分歧的程度最终可能惊人地增加。能变形的巨龙和有效的魔法的存在代表秘密充其量是脆弱的,多少大规模否认都无法改变这一点。GM可以在任何时刻把历史送上新的道路,无需致力于阻止历史事件或者真实人物的生活的改变。
另一方面,如果GM遵循有记录的历史-至少在一段时间内,那么气氛和方便性可能从中受益。毕竟,龙和术士相对稀少、谨慎、神秘,而且个体不是很强大。同样,在这个属于群众运动和大型政治力量的时代,一些怪物和法术可能不足以让使得这颗行星向着第一次世界大战和20世纪的恐怖与变化前进的竞争、敌意和经济压力脱离正常进程。
在长期战役中,让事件的发生非常类似于我们的历史,但有越来越奇怪的扭曲和变体,这可能更有效。龙可能灭绝或被迫转入地下,而魔法可能被证明过于不可靠和危险,无法制造太大的区别。到1920年左右为止,历史可能被迫回到熟悉的轨道。关于这些可能性的更多信息,见下一章。
让分歧速度处于控制之下的GM有许多可行的工具。可以让玩家角色远离真正水平的力量,而任何过于宏伟的计划都可能痛苦地遭受合理的灾难。强大的龙类非玩家角色已经认为各种国家和伟大领袖是属于它们的,并且会阻止对他们的攻击。在成为让他们偏离现实的历史道路的尝试的目标时,主要的历史人物也可以表现得如同拥有高等级的幸运。这似乎可能让玩家角色无趣地无助,但战役应当集中于微妙的关注、深深地隐藏的操纵和个人的计划,而非拯救泰坦尼克号、暗杀墨索里尼、或者阻止第一次世界大战的尝试。
狡猾的GM可以把玩家角色的活动编织进“现实”历史中-甚至也许让他们造成大事件(他们甚至可能以为他们是在阻止这些事)-或者可以让他们调查阻止了他们最初的阻止意料之中的后果的天真努力的隐藏的阴谋集团的层次。

服务于火焰
另一种可能性是环球旅行战役-也许是“pulpish”或高度政治化的,在其中,玩家角色-有意或无意地-为龙的某个派系工作。在它的黑暗版中,冒险者们最终发现他们背叛了他们自己的物种。在光明版中,他们为“亲人类”的存在或团体服务。
沿着这条道路的情节可能涉及与其它派系的冲突、棘手的外交任务、对人类的政治或战争的干预、或者为他们的主人获得财富或力量的努力。这些仆从将常常需要在获得实质的行动自由之前获得相当的信任,但弱小、贫穷或疯狂的龙可能给予某些人类仆从犯错误的机会,作为考验或赌博。

术士
在这个战役框架中,玩家角色应当是魔法方面的学者,评价龙的魔法性质,或者只是向它们学习-没有在此过程中被烧掉。这可以涉及考古学和研究,以及对失落的秘密的不顾一切的竞赛(也许只是抢在更世俗的人类探索者之前找到并洗劫帝王谷或中美洲丛林里的遗址)。它也可以涉及与中立或敌对的龙或它们的部下之间的对抗。
如果这一切听起来太超道德了,那么某些术士可以在人类面对狡猾的龙的威胁时保护他们,使用仅有的真正能处理该问题的武器。这可能导致另一种游戏…

术士(Sorcerer)
65点
这种典型-然而强大-的术士是古怪、以自我为中心的,而且如此高度专注于他的“艺术”,以致于他可能忽略了自己或者许多社交细节。这些术士非常个人主义,所以可能存在大量变体。

属性:力量9 [-10];敏捷10 优势:RitualAptitude 3[3];以及从以下中选择的总计15点:入定[5];魅力[5/级];Collected或Composed [5];Comfortable Wealth[10];高痛阈[10];长寿[5];夜视[5];Second Sight[5];一心一意[5];社会地位[5/级];坚强意志+1[4/级];或魅力之音[10]。
劣势:从以下中选择的总计-25点:衰老[-3/年];Reduced Appearance[可变];专心[-1];暴徒[-10];冷酷[-6];愚蠢[-10]; Curious[可变];Edgy[-5];敌人[可变];Excommunicated[-5];肥胖[-10或-20];弱听[-10];善妒[-10];Lame[可变];Loner[-5];Manic-Depressive[-20];Miserliness[-10];Nightmares[-5];无幽默感[-5];Oblivious[-3];沉迷(与魔法有关)[可变];个人恶习(强迫症和傲慢的行为)[可变];自负[-10];超重[-5];Paranoia [-10];Proud[-1];秘密[可变];Shyness[可变];瘦[-5];Solipsist[-10];倔强[-5];Unfit[-5];Very Unfit[-15];或Voices[可变]。
主要技能:龙语(M/VH)智力-3[1]10;研究(M/A)智力[1]12;仪式魔法(M/VH)智力[8]13。
次要技能:神秘学(M/A)智力-1[1]12;和以下中的任意两个:自我催眠(M/H)智力-1[2]12;诗人(M/A)智力[2]13;Literature(M/H)智力-1[2]12;冥想(现实的)(M/H)智力-1[2]12;哲学(M/H)智力-1[2]12;Poetry(M/A)智力[2]13;Symbol Drawing(M/H)智力-1[2] 12;教学(M/A)智力[2]13;或者Writing(M/A)智力[2]13。
背景技能:从以下中任选的总计3点:人类学(M/H);AppreciateBeauty(M/VH);考古学(M/H);Chess(M/E);阴谋论(M/VH);侦测谎言(M/H);情色艺术(P/H);花言巧语(M/A);Hidden Lore (龙类社会)(M/A);历史(M/H);威吓(M/A);语言(任意)(可变);领导力(M/A);数学(M/H);博物学家(M/H);药剂学(M/H);Poisons (M/H);Psionics/TL5(M/VH);心理学(M/H);Sacrifice(M/H);机智(M/E);Sex Appeal(M/A:体质);潜行(P/A);奇迹学(M/VH);或神学(M/H)。
Path:以下中的任意两种:Cunning、Knowledge、Luck或Protection,每种都是13[8每种]。
仪式:任选的仪式赎买总计4级减值[8]。

注意:由于他有限的Ritual Aptitude,这种角色以-2进行仪式。如果他多购买智力,那么就能减少在仪式魔法技能和他的path上支付的数量;它们至多为13。

面对火焰
战役开始时,角色在很大程度上不了解他们的世界的本质,直到发现关于龙-和它们对人类的不顾一切的计划-的事实为止。从那时起,故事必须在一定程度上详细描述玩家角色为了生存的奋斗,和他们与龙的将使人类沦为温顺的绵羊的宏伟计划的战斗。与某些龙的谈判甚至合作是完全可能的,但这种游戏的风格本质上应当是对抗的。
这种战役应当以可怕的道德模糊感为特色。对于冒险者来说,最终的胜利可能包括杀死了几百万人的第一次世界大战的开始,但它也可能毁灭了关键的龙类权力结构。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-17, 周四 09:07:48
交叉
若干其它泛统材料可以补充本材料。

GURPS Cabal
GURPS Cabal提供了历史的不同的阴谋论版本。不管怎样,所有龙都死了-地球上。然而,一点儿调整可以把这两个设定结合起来。
Cabal的历史作为基础,龙的归来可能导致灾难性的魔法事故-也许是某个现在把时间用于掩盖他的惊人错误的高级cabalist的杰作。无论这个失败的法术是创造出龙,还是把它们从形成之界召唤来,它们是不是像它们声称的那样失忆了,以及为什么它们坚持在Cabal之外训练低级的人类术士,对于好奇的玩家角色来说,这些都是神秘事物。
在这个世界里,龙成为另一个独立的魔法派系,它们知道Cabal,而且常常处于不稳定的休战状态。有些可能加入,然而如果大多或全部都拒绝,也许会更有趣。Cabalist们官方上会以谨慎的尊重态度对待它们,但像字面意义那样渴望它们的血,他们的秘密冲动只能以从活龙那里学习神秘知识的可能性缓和。龙与Serpent-Lord之间的关系最适合用作该设定中的近乎不可言喻的神秘事物之一。

泛统-蒸汽朋克
这个泛统补充包基本上包括了爱德华时代和紧挨着它之前的时代,有着对怪异科学和异想天开的技术的特殊关注。将蒸汽朋克概念引入龙的战役的潜力应该是显而易见的。一种非常夸张的可能性是让龙对抗异想天开的技术,而心理研究者被卷入其中。

泛统-时间旅行
时间旅行-或者说跨时间线旅行-可以为龙在1878年的出现提供解释。也许它们是跨时间难民,来自它们的存在更为合理的世界或时代。如果它们确实不理解自己的来历,那么这种失忆也许是旅行方法的副作用。也许它们自愿接受它以减轻时间悖论的风险。
对于一个异想天开的战役来说,这种设定中的龙-或者它们的敌对派系-可能使用时间旅行,或是通过某种蒸汽朋克机械,或是通过魔法的运用(也可能是通过星界的旅行)。可能有一场奇怪的时间战争随之而来,因为龙试图根除威胁它们的因素,而它们的敌人试图在过去破坏它们的计划来削弱它们对现在的掌握。然后,特别复杂而矛盾的情节线可能导致它们自身在1878年的出现。
在“无限世界”设定中,可能在Quantum 3遇到这个世界。Infinity可能视之为历史的近程回波,并漫不经心地监控它,也许会把它开发为沉迷于爱德华时代的旅客的度假胜地,同时又疑惑于为什么如此世俗的世界会处于如此奇怪的量子带中。(而且,鉴于它的位置,它可能构成为阻止第一次世界大战而介入的好理由)。然而,研究或介入的团队很快就发现应当以严肃得多的态度对待当地的神秘和阴谋论文献中的许多提及龙之处。随着这条时间线的代号从“爱德华”变为“乔治”,Infinity撤出了旅行者和文职研究员,并且尝试确定这些生物上溯至’78的出现是不是某种跨时间事件。

In Nomine
在权威的In Nomine设定中,所有龙都死了,在PurityCrusade (46页)中灭绝了。然而,非常小的调整可能就可以融合这两个设定。
GM可以从InNomine的宇宙观开始,但可以认为乌列的追随者没有成功地消灭所有龙。相反,这些古老、适应性强、典型地狡猾的生物中的一些逃到了ethereal realm的最远的角落。在那里,它们恢复、孵化和繁殖。乌列的势力杀死了无数不幸或不谨慎的火龙,同时其他天使愉快地在地球上激励屠龙的圣徒-但那只是使龙类的队伍稀疏,于是,聪明而适应性强的龙重建了它们的种族。
随着时间的流逝,它们看到宇宙变得越来越敌视它们的种类,但这仅仅导致了它们重申在其中的位置的大胆计划的形成。富有经验的龙很久以前就适应了肉体与灵魂之间的切换,某些情况下它们可以在物质形态下度过几十年或几世纪。这些难民保存了这种技能,在1878年,它们与某些未知派系(也许是ethereal,否则可能是diabolical,但存在其它可能性)达成协议以开启一些门户和道路。
现在,它们从信仰中获取Essence,并且确保信仰处于最简单的样式-通过明确的存在。它们就它们的需要与人类术士讨价还价,给予他们替代传统的与恶魔之间的不明智契约的选择。
天堂被此事弄得手忙脚乱,甚至连地狱都有点儿困惑。通常,解决方案是直接而暴力的,但龙在大天使中有一些好奇的保护者,而且乌列的命运使得其他人对于接手他作为传说中的迫害者的角色一事持谨慎态度。与此同时,还存在一些更糟的问题,而龙保持低调。有些目前似乎是有礼貌甚至道德的,虽然仍然可怕地倾向于骄傲的原罪。
至于地狱,它尝试利用归来的龙,但它们知道恶魔只是想要利用它们,作为拥有习得的高度谨慎的狡猾生物,它们直接不玩这个游戏。古老的Demon of Dragons-一个Calabite of Belial-消失已久,他的Word转移到Beleth的领域(给予Belial永恒怨恨的理由)。Beleth把它分配给一个能干的Lilim,这个Lilim告诉龙它们应当摆脱天堂地狱的束缚,同时与它们有大量来往。
一种替代的改编涉及粉碎了“dragon ban”的某种东西,龙作为全新的生物,出现在肉体的位置,它们不知道其中的理由(天堂或地狱也不会承认)。也许是死去的老龙留下的蛋?或者,在往昔的最后的龙被杀死的某个地方,维持他的所有的Essence现在去了梦中的生物那里?
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-18, 周五 08:43:34
第9章:今天的龙
前两章定义了始于爱德华时代的战役设定。然而,某些游戏者更喜欢现代游戏。本章把该主题带入20世纪。

但愿他能回来,我的蛇啊。
因为我又觉得他像一位君王了,
像流放中的君王,被废黜到地狱,
现在该到重新加冕的时候了。
——D.H.劳伦斯,“蛇”(1923)

鳞片中的历史
现代的龙类游戏的设定取决于1914年之后的历史如何发展。包括平行历史-在其中,龙的存在(或者广为人知,或者不是)使得事件与我们自己的过去产生了巨大分歧-或秘密历史-在其中,事情看上去非常像是我们的世界,或者就是我们的世界,而龙和术士可能在幕后活动。无论是哪种情况,GM都可以在此期间中的任何时刻运行游戏。
以下说明认为事件类似于我们自己的过去,至少是在大体上。想象一段平行历史-龙在其中的操纵阻止了第二次世界大战和共产主义的兴衰。努力的方向从物理学转移到对仪式魔法的学术研究,这阻止了核能与晶体管的开发。人类种族迅速向新世纪前进。

炉中的余烬:二十世纪二三十年代
到二十世纪二十年代为止,几乎所有的荒野隐居处都消失了,世界比以往更快地改变-但龙的命运可起可伏。仍然有可以躲藏的地方,可以操纵的派系,和可以讲述的怪谈。
“悬崖边的龙”战役集中于日益狂热的重组,也许其中有这些物种的新希望。更好的通讯和激进的新科学概念使各种新冒险变得可能。仪式魔法很适合这个时代的传统“感觉”。离奇的超自然事件的明显增加要求夸张-耸人听闻-的看法。
这个剧烈变化的时代接受惊心动魄的做法。来自合并派、导师派或美洲派的龙类玩家角色是组织者和理想主义者,在这个变化的世界中寻找容身之地。人类玩家角色发现自己卷入巴洛克式的阴谋,也许会与主要的反派角色(征服派、导师派或美洲派的龙)战斗。保守派逐渐消失,而隐居派仍然努力工作,虽然它们不得不去寻找越来越偏僻的隐居处。

西方的龙类派系看到它们自负的帝国梦变为血腥的尘埃…

结束…一切的战争
在第二次世界大战中,龙也许过于显眼了(然而,特别华丽的游戏见GURPS WWII: Weird War II)。更可能的是,所有幸存的龙都未雨绸缪,努力避开多个资源充足的情报机构的注视,并-和大多数人类一样-希望明天会更好。在龙类和人类中,仍然有关于勇气和毅力的传说。
西方的龙类派系看到它们自负的帝国梦变为血腥的尘埃,而中国的龙看到它们的土地被无神论的统治者破坏和接管。日本的龙对拥有东方和西方的最好特征(从龙的观点看)的帝国的想法在几十年的时间里逐渐失控,并在核爆炸中粉碎、燃烧。
龙的二战游戏在人类玩家角色把龙用作背景中的奇异事物的来源时运作得最好。然而,龙可以进行它们自己的秘密的阴影战争,如果玩家对微妙的阴谋和道德模糊感感兴趣的话。

再起,也许:1945-2004
在复杂的战后世界中,龙和魔法可能退到阴影中,或者变成世界的使人不知所措的奇异性的另一部分。然而,它们也可能找到新的位置和选择。
在另一个激进的20世纪50年代,在精心建立的保密措施失败时,龙可能变为原子恐怖。随着世界的旋转远离它们而且人类的武器越来越可怕,它们感到被强迫释放它们的物理力量和秘密组织(包括训练有素的术士),尝试征服世界,对抗方下巴的英雄和快速蔓延的军事力量。一种更顽强、更偏执的办法可能让龙在很大程度上不受威胁-在科学声称拥有最高权威,而任何奇异、魔法或陌生的事物成为歇斯底里的迫害的目标时,它们是歧视的象征性受害者。
另一种可能性-具有较少的平行历史-是电影化的20世纪60年代的间谍/秘密行动战役,超级间谍对抗一系列主要反派角色:建立了强大的秘密组织、从秘密的巢穴-他们在那里过着被大量财富和有着特殊技能的奇怪部下包围的生活-中进行对权力的难以置信的寻求的怪人。“在我杀死你之前,有一些我觉得甚至能让吃惊的事情…”
更阴暗的游戏风格可以集中于秘密的阴谋和真正的世界统治者之中的奇怪日程,在其中,隐藏良好的龙是充满秘密和谎言的冷战中的终极非人力量。“隐居派”的龙甚至可能建立秘密的村庄,跟人类的招募者和囚犯玩奇怪的心理游戏以确定它们的力量的程度。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-19, 周六 09:03:09
现代的选择
如果龙在20世纪结束时仍然存在,那么GM有几个选择,每个都通向自己风格的游戏。默认的假设是龙成功转入地下(比喻意义上的,某些情况下是字面意义上的)的秘密历史,它们如此成功地掩盖了它们的存在,以致于它们被视为神话。这听起来难以置信,但如果它们确定这是它们最安全的选择,龙的联合起来的资源的纯数量可能使它成为现实。
它们和它们的术士部下能够做到令人难忘的效果,勤勉的研究可能发现能够让所有人忘记或无视他们眼前的证据的强大仪式。书面记录提出了更困难的问题,除非使用非常强大而微妙的仪式,但足够强大而坚决的阴谋集团可能能够压制最糟的问题。

旧记录
今天的主流历史学家将“龙类狂热”理解为爱德华时代的古怪趣闻-特定圈子里的奇怪的交感幻想,亦或集体歇斯底里事件。爱德华时代的一些著名的怪人似乎据说是龙,或者至少向龙学习过魔法。现存的片段-狂热持续期间在各种地方展览的“死龙”-在接受现代方法的检验时,被证明是聪明的赝品,或者被误认的恐龙骨骼、鱼鳞。(发现相关的科学家是如何被腐蚀的,或者样品是如何在运输途中被调换的,需要大量的调查。)
专业的历史学家拿“龙类狂热”和他们在查阅旧报纸时不时找到的奇怪的“无聊季节”故事开玩笑(主要是在他们自己之间)。这些笑话出现得如此频繁,以致于没有哪个重视其职业生涯的学者敢于认真对待这些东西。自1920年以来,龙的代理人成功地渗透、颠复和搞臭了几乎所有曾经尝试研究龙类知识或魔法的团体和组织。(用金钱、决心和一些魔法能够实现的事是惊人的,尤其是因为许多工作是在世界被一场大战震撼的同时进行的。)
另一个现在(1)
在正文中讨论的设定不是把有龙的历史带入现在的唯一道路。“平行历史”方法可能要求更多的工作和也许更多的搁置怀疑,但它是能够做到的。其它选择包括:

完全平行的历史
在某种意义上,一个完全不同的世界代表最简单的方法。在这样的设定中,龙一直是世界上的公开因素,每个人都知道。自20世纪开始以来,龙和术士极大地改变了事件,它们的重要性正与日俱增。这种分歧的越来越大的影响包括:龙在每个国家获得多少权力,人类可能用魔法做什么,以及这些变化如何与该世纪的大型的社会和政治运动互动?
早期的剧变未能触发明显的“由此向前”的变化的平行历史有一个相沿成习的重要传统。在这种历史中,尽管存在巨大而重要的事实-例如龙-但许多事情的发展非常像是我们的过去。也许,在重要的冲突中,各方的新因素彼此抵消了。“现在”可能看上去类似于我们自己的世界,伴之以龙和术士在有权有势的位置上。
魔法取代某些技术-它受到的关注稍少,发展较慢-也是可能的。例如,军队使用的战略武器威力较小,但他们使用强大的破坏仪式,或者占卜仪式可能取代侦察卫星。
另一个走上这条道路的游戏世界见泛统-技术法师。它提供了完全不同的魔法归来的平行历史,以及龙和魔法可能如何适应现代-如果公众知道它们的存在-的一些概念。

公开的秘密
另一种选择是,龙可能一直是令人为难的公开的秘密。它们在2004年的世界上的位置非常像是在1904年的,除了它们又有了一个世纪来建立权力和影响之外。一直以来,科学界未能提出对它们的合理解释。因此,它们一直是笑话、随意的言论和政府的最高级别的秘密委员会的主题。
龙可以在那么长的时间里避开摄影师,而且几乎所有大学的科学、哲学和现代历史系都可以安静地接受他们的学科建立在谎言之上,这看上去可能非常难以置信,意味着整个人类种族可能在一个世纪里一直拒绝接受现实。这种方法也许最适合轻松、半开玩笑的战役,其中的大多数角色不谈论龙,除非有一条龙站在他们面前,似乎聪明人拒绝讨论简单的事实,而警察、军官和政府官员急于把某些问题引向由怪人和强迫性神经症患者管理的附属部门。思维习惯可以是强大的东西,而且某些东西就是一直不被讨论可能符合每个人的利益-龙和人类都是。

社会操纵
策划这种掩盖不需要所有龙都同意该计划,只要有让其它龙合作的压力就足够了。喜欢公众的关注的那些龙被说服改变它们的作风或者被根除。龙招募知道得太多的人类,或者用它们自己的安全理由把他们转移到形形色色的“Illuminated”团体。(梵蒂冈知道此事,但是觉得这简直太怪异了,以致于无法讨论。或者某些红衣主教有狭长的竖直瞳孔…)
大多数龙建立了强有力的组织,范围从非正式的“家庭”到有复杂的加入仪式和秘密的等级制度的秘密(往往是违法的)社团,到精心建立的公司。“Talon Holdings”-一家立足于伦敦城外的工业托拉斯-拥有如此复杂的所有制,以至于它能让最优秀的会计师困惑。
与此同时,龙学习养育半龙,而且许多-也许是大多数-已经这样做了,获得忠诚地为它们服务的家庭(虽然总是有背叛和例外)。与人类结婚的半龙生下人类后代,他们身上往往有一点儿怪异之处;他们与彼此或龙生下更多的半龙。就任何人所知道的而言,龙没有在彼此之间生下后代。有些人推测它们不能这样做,但其他的-龙和人-坚持相信这只是个时间问题。
这个设定类似我们自己的世界。龙作为隐藏的阴谋集团-就像所有出色的阴谋论那样-解释了大量在我们的现实中也许是盲目的机遇的产物的事物。(若龙把自己的存在隐藏得如此之好,那么它们必须是强大的阴谋集团-虽然可能有其它势力,而且也许有其它全球性阴谋集团)。有阴谋论或Esoteric技能的角色可以了解某些事实(任何有Illuminated优势的人当然也能)-某些理论家虽然可能拥有关于隐藏的阴谋集团的力量和影响的清楚的认识,但却不了解它们的领导者的非人本质。GURPS Illuminati是这种阴谋类游戏的主要资源书。
龙类阴谋家需要一些非常高效的代理人来保护它们的秘密,即使只是因为某些龙偶尔死去,并因此回复它们的真正形态-在普通人面前。这些“黑衣人”是强大的力量,拥有充足的物质资源和强大的改变思维的魔法。讽刺的是,它们可能宣扬关于飞碟和来访的外星人的观点,因为专注于这些事物的怪人将怀疑龙类阴谋论并使注意力从世界的真正的、魔法的统治者身上移开。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-20, 周日 10:04:32
战役
在这个设定中,幸存的龙和它们的后代-目前还有一些相当疏远的后代-保护着他们的大秘密并进行权力游戏。(至少对于龙来说,冲突极少是致命的。当然,会发生事故。有时,敌对的龙有点儿过于激动了。几年以前在北美被冲上岸的巨大的神秘尸体就是一个后果;掩盖那个费了些力气。)与此同时,“独立”的人类处理关于世界的秘密真相,并进行他们自己的权力与好奇心的游戏。

游戏风格
设定战役时,GM应当决定它大致的风格和主题。

怪异而魅惑
一种可能性是保留在121页讨论的异想天开的“儿童故事”风格,但从爱德华时代升级到现代。这也许最适合对于龙-无论公开还是隐藏-来说是奇怪的问题和强大的威胁的人类玩家角色。它对龙类玩家角色也有效-也许是以讽刺性的形式。
换句话说,这个世界拥有龙与魔法的存在所暗示的怪异之处,并严格控制恐怖或黑暗的剂量。发现真相的人类玩家角色总是可以很迅速地适应,非常像是儿童幻想故事中的主角接受并处理他们周围的成年人觉得非常难以置信的怪异真相那样。

游魂(Revenants)
更为黑暗的游戏集中于龙为了在人类的巨大得多的数量-以及它们为了确保生存而从事的无情的政治-面前生存而进行的持续奋斗。灾难与危险标志着它们最终的脆弱境地,并恐吓着陷入它们的计划和阴谋的人类。
“游魂”的龙-残忍的达尔文式过程的强大幸存者可能被迫进行高效、秘密而偏执的行为,或者幸免于博学的人类敌人、阴险的术士或它们自己的同类。虽然有些龙说它们想要和平共处,而且保密是必要的,因为人类一直非理性地排外,但这些秘密主宰者不可避免地有让人刺眼的超道德感。有龙类玩家角色的游戏可以与秘密政治和生存策略有关;人类玩家角色可以是调查者或猎手-或龙的代理人,致力于维持不稳定的平衡。

另一个现在(2)
在正文中讨论的所有游戏风格都适用于其它版本的充满龙的现在。

怪异而魅惑
在平行历史游戏中,这种方法可以导致对怪异类型的社会喜剧-在其中,任何一个种族的主角都与不同种族和文化的非玩家角色合作-的专注。当然,这样的设定将涉及多彩的幻想。
如果龙是公开的秘密,喜剧效果的主要来源将是人类无视它们的存在的证据的能力。儿童类的玩家角色可能非常适合这里,其中有部分情节是普遍而痛苦的“发现父母不是永远正确或完全诚实”的更大型的版本。永远别介意皇帝是不是真得穿着新衣服;大问题是他是一条龙。

游魂
龙是濒危的残余的观念与它们在其中控制世界-虽然它们的人类敌人的力量和信心可能越来越强-的平行历史是不相容的。另一种平行历史可能让龙在21世纪开始时被击败、绝望而且奔波-受到恐惧和厌恶的少数。它们有可观的身体力量,但现代技术还要远为致命得多。术士可以被接受为人类社会的一部分,以探知和诅咒帮助猎手,或者被压迫和追捕,对他们的力量的粗心的使用使猎巫和宗教法庭的古老恐怖在现代伪装下复活。
对于承认它们的存在的那些人,公开的秘密战役中的游魂式的龙可以被视为垂死的枝节而不予考虑,或者被视为威胁而被追猎并疲于奔命。这种方法非常适合龙是被压迫的象征的概念。同样容易的是,龙可以是非人的威胁,勇敢的怪物猎人保护着宁可不考虑喷火的怪物在其内部的社会。龙类反派角色可能是狡猾、久经沙场的恐怖,擅长政治和原始的身体暴力,或者是疯狂的怪物,在寻求对高速、镀铬、如此不适合它们的本质的世界的适应的同时,以它们自己的不屈进行奋斗。

掌权的龙
在平行历史战役中,龙可能统治世界,或者可能与拥有足以匹敌它们的力量的人类分享权力。这种战役的形式将取决于何时与如何获得权力,以及哪些人在服务和对抗它们。
在公开的秘密设定中,人类可能拒绝接受现实,因为龙是如此占优势,以致于没有人想要处理这种状况。这样的龙是拥有真正的长远眼光和避免毁灭性的社会分化的迫切愿望的贵族、富豪、暴君、商人和政客。出于对造成看起来琐碎或荒谬的严重问题的恐惧,关于它们的业绩的新闻报道从不提及这个统治阶级的真正本质。(当然,许多报道可能包括暗示和微妙的线索,这使得对自己承认事实的那些人清楚某些公众人物的真正本质。)人类玩家角色可以是“阻力”,被由龙经营的致力于宣传假象的媒体机构视为疯狂而不予考虑,而且被所有其他人-或者致力于维护比任何人愿意承认的怪异得多的世界和平的警察和特工-视为偏执的理想主义者。类似地,龙类玩家角色可能是诡计多端的政治家或灵活的维护和平者,致力于保护它们的民众的安全,同时偶尔镇压它们自己的种族中的过于野心勃勃、贪婪或偏执,拒绝接受人类的无视是龙类的安全的保证的成员。

掌权的龙
这通向最后的可能性:专注于龙所积累的纯粹的政治和社会力量的游戏。这种战役将是高度阴谋论的。有些人说龙控制着一切,但其他人声称它们只是在人类古老的秘密社团和密室交易的网络中找到了位置。(这当然可以解释它们如何压制几乎所有关于它们的半公开活动的报告和记忆。)与某些人类派系相比,它们似乎可能相对良性。类似地,术士可能是龙类Illuminati的部下,其中一些摆脱束缚成立了自己的派系。
龙类玩家角色在政治上将非常有影响力(然而它们的阶级在龙的等级制度中可能相对低)。人类(或准人类)玩家角色可能是龙类赞助者的部下,或者,又一次,被卷入对抗非人暴君的斗争-仅有的理解事实的人,常常在几百年来的奇怪的新闻故事和不被相信的学术论文中挖掘。或者是成年的亲属,得知他们的家族不只是富有而隐居…
然而,一个好的Illuminated战役往往更复杂。任何假定的“抵抗”原来都是一个或另一个派系的傀儡,卷入阴谋和秘密统治者的事务的那些人迟早会发现他们被欺骗、误导并在道德上妥协。

CercamonLind-Hochschule
尽管周围的世界发生剧变,但龙的大型教育机构(118页)幸存到20世纪。甚至在获得它们现在的力量之前,许多龙已经把可观的资源和影响用于保护它。世界大战期间它短暂关闭,但和许多其它可敬的德国教育机构一样,它不太困难地重开了,最终获得了私人研究机构的法律地位。(国家分裂时,龙们安全地迁移到西德)。对于龙来说,Hochschule简直太有用了,不能让它消失。
正是它的有用造成了一些为控制和影响而进行的残忍的斗争。若干不同的龙类团体曾经在不同的时期支配过Hochschule,然而,所有严肃的竞争者都总是尊重一条不成文的规矩…谁都不应该做任何危及战利品的生存的事。
在毕业的人类术士与纳粹或其它名誉扫地的派系结盟的岁月里,出现了一些小问题,但Hochschule否认所有这样的尴尬之事,同时安静地说服强大的朋友让它们中立。今天,知道龙类的存在的人类往往也知道Hochschule,并饶有兴趣地研究它的出版物。
从龙的观点看,它主要训练人类术士,但仍然有一些龙类学生在该处学习。这些学生中有一些似乎惊人地天真和不谙世故,而且龙类的学者不知道他们的名字。一些人类教职员工怀疑他们是雏龙,这证明龙类真得在繁殖。任何了解此事的龙都拒绝讨论该问题。(所提到的学生事实上可能只是“边远地区”的龙,在多年的躲藏之后,试图进入世界。)
Hochschule基本上是作为学校运作的。课程包括魔法(给人类)和政治与社会科学(给龙)。但它也确实进行某些领域的研究。虽然它的研究者缺乏许多独立的人类魔法学者的勇气和天赋,但它有极好的资源,并为同行的研究提供场所。它在这个领域的创新是稀少但基础牢固的。该地有一些科学研究者,有传言称,Hochschule的封闭的图书馆书库里锁着一些关于龙的生物学和量子力学的未发表的惊人论文。
在怪异而魅惑的战役里,Hochschule是怪异的“学校故事”的重大设定。若龙基本上被视为游魂,它可以是使人悲伤的怪事的中心,龙类哲学家在那里接受它们的种族的衰退。若战役的焦点是龙的权力,它可能是它们的主要智囊团和知识中心,地球上最强大的保密措施保护它免于物理、社会和魔法的攻击。

平行历史
在基于不同的历史的战役中,Hochschule的命运取决于GM的决定。如果龙被迫公开化,它或者在早期作为龙的机构暴露,或者它的秘密保存到这个世纪。它可能长期处于一个派系的影响之下,或者发展为“中立区”,吸收人类关于学术公正的理念。它甚至可能深受人类影响,成为人类的“龙类研究”中心(甚至连某些龙都可能相信这一点)。而且,如果它的赞助者专注于密集的、不受道德约束的魔法研究,那么它可能发展出非常险恶的气氛,成为充满黑暗的秘密和可疑的神秘主义的地方。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-21, 周一 09:45:37
派系
无论20世纪的历史走上哪条道路,117-118页描述的各种团体和意识形态都显然会随着时间的流逝而演化。环境强化了某些位置,将其它的赶到极端的边缘,并使另一些完全没有意义。
保守派:从许多观点看,时间证明保守派是错误的;龙类确实面对明显的问题,而且不得不为了解决它们而发展出大规模的策略。然而,就保守派本身的许多关注而言,它们的正确多于错误;事情被证明对龙类有利。这个派系以之为基础的心理学似乎是龙类与生俱来的本质。对于龙类来说,总是存在退入固执的自满的诱惑;21世纪仍然有龙类保守派,即使它们看起来有一点儿不同于爱德华时代的那些。
在不同的游戏中,保守派的哲学可能更为直接地胜利。这样的战役将相当忧郁地怪异而魅惑;龙类角色将是奇怪的时代错误,在它们仍然努力无视的世界中,越来越不相称。
合并派:相反,许多人可以说合并派的哲学胜利了。龙成为人类社会的一部分,基本上是在顶层。(只有一些平行历史-龙征服了世界的,或者被追猎和灭绝的-完全取消了合并派理念。)当然,究竟多大程度的合并是合适的,龙又在多大程度上忠实于它们的龙类本质(公开或私下)将一直是问题的焦点。
与此同时,对龙类的活动感兴趣的龙和人将一直有一些关键问题:在过去的一个世纪里有多少龙已经完全融入人类社会,永久地作为人类活动?它们在做什么?它们如何避开官僚和它们的邻居的注意?它们造成了多少麻烦?
导师派:注意保密的那些导师派沿续它们的策略。有些由于它们强大的人类盟友而在龙和人的社会中成为领袖人物。其它的在忽视了确保它们的学生的忠诚时遭受深深的痛苦,还有些粗心的导师派被其它担心这种粗心的后果的龙强行镇压了。
当然,关于龙语的知识仍然是龙的政治工具箱的一部分。然而,在整个上一世纪,关于该主题的大量信息流入到更广阔的魔法地下世界,这削弱了导师派的哲学。现在,它更多的是政治方法论而非生活方式。
隐居派:和保守派一样,隐居派自称是无辜的,而它们的对手声称它们失败了。龙从大多数与人类之间的对抗中退出-但是,是在社会上而非地理上。偏远的庄园和别墅仍然有一些在坚持,但在一个充满快速通讯、间谍卫星和计算机化的官僚机构的世界上,它们的理念看上去显然是十分徒劳的。
(在某些平行历史游戏中,隐居派可能是最后的龙,因为尝试其它策略的那些都失败了,或者死亡,或者改变了它们的思想。在启示录风格的游戏中,龙的要塞的性质将有些像是荒野中的封建堡垒。)征服派:征服派相当过时。更精致的阴谋和操纵的实践取代了它的公开统治的粗糙计划。另一方面,这种哲学背后的本能冲动从未完全在龙类中消失,虽然大多数公认的征服派低声抱怨说不,时机不对。其它的变得更狡猾,说对人类的秘密统治好于公开征服。老的征服派往往成为最暴力和直接的阴谋家,永远赞成为掌握权力与影响的中心而进行的行动,和对任何给龙类造成无论什么麻烦的人的暗杀。
美洲派:美洲派共有的作为来自新边疆的怪人的身份随着时间而褪色,它们的基础甚至少于以前。另一方面,长寿而谨慎的龙觉得破坏这种联系是困难的。这个派系从紧密结合的群体演化为利益一致的团体,献身于守卫它们的新世界要塞-而且往往只是拥有某些共同记忆的生物的社交俱乐部。然而,因为美国在21世纪开始时拥有世界上唯一的超级大国的地位,这个派系的北方居民沾沾自喜。
有些人说美国的崛起与“美洲派”的策略有关,这给了所有龙取得成功的钥匙,然而其他人称之为虚荣。(在不同的游戏中,可能正是这样的策略导致龙类的大灾难,使得该派系变为一群被鄙视的流浪者。)

普林尼的圈子
普林尼的圈子(110页)在龙旁边研究和生存。对于龙类的代理人来说,它们太不正式了,无法有效地渗透和颠复,它的成员迅速学会了足够的精明和谨慎,以避免成为直接攻击的目标。
但是,今天的它稍微更“正规化”了一点儿,并骄傲于它长期的学术传统。它的成员从未达成对龙类的出现和能力的满意、无可争辩的解释,而且他们中的一些人对整件事已经有点儿过敏或沮丧了。专业学者可以是耐心的,而且大多热爱真正有内容的挑战。无论如何,他们当然以这种方法获得了大量知识,其中一些有实际用途。例如,圈子已经成为安静但强大的独立研究中心。圈子的成员对在理性上怯懦、思路狭窄、拒绝承认重要事实的人摇头,但他们明白事理而不至于尝试做过头的事。
在高技术的现代世界,圈子逐渐适应了新技术-首先是电话,近来是互联网。(当然,某些较老的成员对这些东西不满。)“龙类研究”可能似乎像是科幻爱好者-他们有业余出版物,在旅馆召开供聪明的痴迷者在那里实践他们的嗜好的会议,以及讨厌的外表-的对应物(或拙劣模仿)。从零开始研究龙的玩家角色可能偶然发现奇怪的小众出版物和名称怪异的新闻组(alt.dragons.circle-of-pliny?),并由此获得大量有用信息…和一些错误消息。

平行历史
在其它历史中,圈子可能成为著名机构,其成员频繁被邀请去帮助龙类研究,或者是被妒忌他们的秘密而且害怕知道得太多的人类的龙类无情地追捕的地下组织。
另一种选择是,圈子可能随着岁月的流逝而萎缩和衰退,尤其是在龙特别猛烈地执行它们自己的保密措施的世界。玩家角色遇到的它可能是一个由拥有一些非常有用的信息的干巴巴、疯疯癫癫的老学者组成的小圈子。圈子的某些成员可能相当乐于有最后一次冒险、最后一次实践圈子留下的好奇心和智慧的机会。

海勒姆·马克沁基金会
海勒姆·马克沁的半正式组织,以及它对反龙类措施的研究,生存到其建立者死后。事实上,由于精心地规划遗产,它的力量和影响几十年来一直在增加。它是避免了龙的渗透或破坏的、对龙有细致了解的、最强大的人类组织。
海勒姆·马克沁基金会有作为建立已久的研究新技术(尤其是但不限于武器)的社会影响以及更广泛的国际关系问题的私人“智库”的公众形象。它偶尔出品重要、无聊、经过精心平衡的报告,其他专家觉得它们比较有趣。但这一切仅仅是招募有用人员的捷径和某些研究方向的良好托词。在幕后,一个大得多的组织致力于狭窄的目标。
这个海勒姆·马克沁基金会是为了给人类提供对抗龙类所需要的无论什么防御而存在的。其成员中有一些非常偏执,鼓吹一场生存战争的必要性。但该基金会缺少一个单一、坚定的目标,而且它与人类的军队和执法机构(他们可能不是由龙类控制的,但当然对私人治安部队持负面观点)相比较的相对弱小从根本上确保了基金会采取比较小心、慎重的方法。它建议、出谋划策-偶尔进行小型、秘密、非常精密的攻击。
这个秘密组织的大多数成员仍然是学者、研究人员和分析师,他们的工作是更好地理解龙类。然而,他们比普林尼的圈子(129页)的学者更实际。他们认为龙是敌人,而非研究对象。有些是相当古怪的武器设计者。然而,有两个更积极的部门。
超自然防护办公室由术士组成,他们都是从独立于龙的教导的人中精心挑选的(但基金会的其他人对他们抱有持久的怀疑)。就像他们的名字所表示的那样,他们的角色是保护基金会的其他人免于魔法的刺探和入侵,在这一点上,他们做得足够好;鉴于他们有限的数量和不完整的知识,他们并不真正适合更主动的立场,即使他们想要。
进攻在很大程度上是积极措施部的业务,基金会内部常常称他们为“乔治队”。他们几乎都是有经验的前士兵,许多有特种部队训练。积极措施部装备良好而且由基金会的先进的知识和研究支援,他们有两个任务:保护基金会,抵御任何可能以暴力反对其活动者,以及-在基金会的暗中的监事会确定研究的需要已经结束的无论什么时候-根除来自龙类的对人类的严重威胁。乔治队不都是狙击手或刺客,但他们的一般态度涉及一定程度的残忍,这常常吓到更和平的学者-分析者。
监事会本身是非常秘密的团体,因为海勒姆·马克沁不希望基金会容易受到这个层面的攻击或颠复。新监事由目前的成员在前在职者退休或死亡时选择。大多数可能来自基金会的较高的管理层,但也许有例外。

平行观点
当然,最后的事实提高了基金会已经被颠复的可能性。对于监事会以外的任何人来说,这将是非常难以分辨的。当然,这可以用各种方法表现,从人类最后的希望-通过沉默但坚决、拥有可靠的保密性的学者-到对只是想要和平生活的目标进行由刺杀和黑色行动组成的秘密战役的偏执的仇外者。在不同的战役中,基金会可以明显地更强或更弱,更积极或更不积极。它甚至可能成为人类的最后的抵抗军的骨干、偏执的生存主义势力、或者没有武装和实效的研究团体。

主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-22, 周二 08:10:54
进行游戏
前一章的关于本设定的许多说明同样适合搬到现在。然而,有一些新的关注和可能性。

龙类玩家角色
再一次,750点是龙类玩家角色的合理起始等级。然而,鉴于龙又多了一个世纪左右的时间积累财富和影响,更多的点数可能是正当的。750点的龙可能处于龙的等级制度的下层。(它们可能是一个刚刚得知成功的龙类繁殖的世界上的幼龙。)

爬虫的政治
这种类型的游戏的本质将毫无变化,虽然龙获得了新资源和更快速、更有效的通讯。最重要的变化可能是大多数派系更深地嵌入人类社会,并相应地更强大,更能抵御攻击。因此,游戏应当高度政治化,长期来看,任何冲突都应谨慎结束。

黑暗中的龙
龙类仍然需要来自人类的保护,虽然大多数龙已经比较熟练于照顾自己。这种责任现在在很大程度上委托给人类代理人,然而龙可能密切地掌握工作。然而,在有“游魂”龙或者使用“怪异而魅惑”的游戏中,龙类的资源可能仍然有限,而龙类角色可能发现自己正积极地致力于保护自己的种族。

深渊的恐惧
失忆的恐惧可能随着龙类的定居而减轻,但它没有完全消失。即使是统治者,龙也没有完全理解自己的本质,而且暴露和随之而来的与成群的技术强大的人类之间的全面战争的威胁仍然困扰着许多龙的潜意识。
主动寻求知识的龙接近人类的先进科学,然而这可能非常适合它们,也可能不适合。寻求用于保护自己的种族的力量的那些接触更多的资源—而且不得不担心人类手中的更强的技术。

众所周知,阿提利乌斯·雷古拉斯-罗马尼斯之下的总督-于对迦太基作战期间,在巴格拉达河附近攻击过一条蛇,它有120英尺长,由于缺乏brakes、投石器和其它远程器械,为了战胜它,他被迫用他的箭矢、方镞箭、石头、弹丸和诸如此类的发射物射击。
——老普林尼,自然史

幸存者?
在前一章讨论的著名的龙提供了龙类历史中的个案研究。相同角色在现代的以下版本只是可能性
龙大使:由于中国在整个20世纪遭受了一次又一次的动荡,龙大使失去了他最后残留的回家渴望,而与派他来的那些龙渐渐完全疏远。他巧妙地利用他的资源,构建了一系列作为商人和投资者的身份,而且他仍然在许多有独立存在的唐人街的西方城市中顺利发展。据传言,在20世纪60年代的一段时间里,他发起了一些完全自大狂式的计划,经常使自己置身于暴露或人类的刺杀的危险中。但那些故事也许只是-因为或尽管-他的嗜好并不清楚而逐渐形成的怪异的“龙传说”的一部分。龙大使当然确实喜欢成为一个谜。
绿色贝克斯:贝克斯仍然是世界上的一个微妙力量,他对学术的沉迷大大帮助了他。他个人的客户和员工的团体从未发展壮大或者特别强大。他维持着他对隐私和安静生活的爱好,喜欢把自己限制于他能够暗中信任的分散的追随者组成的小团体中,而非“让自己背负一个由不可靠、无知的匪徒组成的巨大帮派。”然而,任何在他的圈子中获得一席之地者还会获得通向他可观的知识积累的入口。
随着岁月的流逝,他的兴趣似乎越来越窄,越来越深奥,而且越来越不实际。他不再与欧洲的主要的图书管理员通信,但在古籍收藏家的世界的上层,他现在是最有名的。他雇用了一两个专家在电脑网络上代表他,但从不亲自使用此类物品。许多龙和龙类研究者怀疑他正逐渐退出联系而且跟不上潮流了;一些人想知道他独具的神秘知识是否仍然可能给予他类型独特的力量。
康妮·德雷克:德雷克小姐拥有有用的学习能力和明显的适应性(对于龙来说)。她仍然把大部分时间用于在上流社会中穿梭,但偶尔消失几个月或几年,每次返回时似乎都焕然一新,有新的名字和改变了的外表(除非战役中的龙侥幸不那么保密)。她不再必须担心关于“体面”的陈旧观念,这使得她能够加宽她在人类中的接触和联系的范围。
在20世纪20和60年代,她对新体验和随之而来的陌生感受的需求据说曾使她陷入危险-暴露,与更谨慎的龙和人类机构发生冲突,但到90年代时,她显然克服了这些问题。然而,在乘喷气客机到处旅游的表面之下,她感到某种失望的悲伤。她仍然相信龙类未能实现某些不明确的潜力,而她对概念上的突破的需求十年来变得越来越奇怪。通过适当的投资和判断正确的婚姻,她积累了相当数量的财富,但其中许多被用于赞助魔法研究、高能物理学方面的激进研究、对偏僻地区的考古探险、以及人类的边缘政治团体-其中许多相互敌对。
N'Zengar:其它龙有时对着N'Zengar品评压倒了他的陈旧、粗鲁的征服派哲学的事件。N'Zengar阴郁地微笑,然后对发言者报之以蔑视。他一直是暴徒,但这已经开始变成习惯而非真正的快乐;他从未对世界产生感情,几十年的经验留给他人类甚至不能想象的深深的犬儒主义。有时,他沉溺于疯狂、心血来潮的慷慨或仁慈-纯粹是作为对自己的本质的试验。类似地,他基本上一直遵守诺言,但有时没有任何明显理由地破坏它。在心里,他一直是征服派,但他发现通过一系列他通过多个身份以铁的纪律统治的组织(政治的、商业的、金融的和魔法的)来表达这一点是最有效的。
然后,在1988年,他卷入一场特别复杂而无意义的与其它龙的冲突。最终,N'Zengar的私人喷气飞机在安第斯山脉上空爆炸。奇怪的是,一些龙发现它们为他伤心。然而,有些龙依旧担心:它们的清理人员在残骸中找到了一条龙的遗体,而且它们确定N'Zengar搭乘了这架飞机-但没有获得确定的身份证明的方法。而且某些东西驱动着他以复杂得难以置信的所有权结构建立的公司在前苏联的碎片-在那里,就业和工作安全法律是薄弱的-进行无情的行动。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-23, 周三 09:18:26
人类玩家角色
有人类玩家角色的现代游戏可以遵循第8章提供的指导中的许多。然而,与龙进行身体作战的现代冒险有合理的可能性不仅幸存,而且获胜。现代的军用武器当然能贯穿大多数龙皮。任何半合格的龙是否允许敌人带着那种武器接近,而非让他们被任意数量的武装精良的保镖和傀儡阻挡,就完全是另一个问题了,但更倾向于战斗的游戏可能存在,也许是以训练到150-200点等级的玩家角色为特色。

忧郁的奇想
虽然今天的儿童故事比爱德华时代的更勇敢,但魔法、奇想和忧郁在该风格中仍然是普遍的,而这种主题-儿童或奇怪的成人-的战役在现代设定中仍然是可行的。它们最适合专注于“怪异而魅惑”风格的游戏,然而作为游魂的龙的概念可能是足够忧郁而古怪的。

服务火焰
目前,龙的人类仆从拥有传统、历史和经验-也许还有许多资源。在廉价航空的时代,环球旅行更加简单,而且这些游戏的趣味可能比较不“低级”,而是比较“奇异的高科技悬念”-这个问题由GM和玩家决定。
当然,为龙服务是另当别论的,这取决于它们在游戏世界里占据的确切位置。如果它们怪异地魅惑,或是衰退的游魂,那么就不同于它们是秘密的主宰者的情况(仆从将成为他们自己的种族的非人统治者的有薪打手)。冒险者们也许为较良性的龙中的老板服务,在战役设定中对抗比较残忍(也许非人)的Illuminati。一些人类可能真诚地相信不这样就会有歇斯底里、混乱和世界大战。偏执和道德上模糊的“wilderness of mirrors”游戏将让宣誓的忠诚对抗关于事实到底是怎么回事的变幻不定的证据。

术士
对魔法的研究仍然是秘密事物,但至少先进了一点儿。明显的考古遗址和古代文献被识别、检查和分类,而且大多数魔法研究比第一次世界大战之前的疯狂的过去中的更稳重和学术。
但是,奇怪的新发现或重新开放的私人图书馆仍然给予有活力的小型术士团体冒险性的任务-而且更多的一般知识意味着更大的力量,这提高了确实发生冲突时的风险。魔法的风格随着时间的流逝而演化和改善。然而穿着随便、皓首穷经的专业学者仍然到处都是,他们与高等数学和语义分析、现代人类学和后现代语言哲学方面的专家合作或对抗,使用复杂的计算机系统来改善他们的仪式并确定深层的魔法规律。
要反映进步,GM可以把仪式魔法技能的上限从13提高到16,并允许获得Paths ofHealth或Nature。跑魔法研究的史诗战役的GM甚至可以允许术士的努力进一步提高技能限制。

面对火焰
在这个现代版设定中,先进的监视技术、计算机化的官僚机构和由百岁老龙管理的拥有巨额财富和精致的魔法力量的组织提供了额外的产生偏执的可能性,当然可能有关于痛苦的发现和对抗的战役。唯一的问题可能是让所有人活下来-虽然海勒姆·马克沁基金会(130页)之类的由人类管理的组织和龙类派系之间的冲突可能给生存提供了正好足够的帮助。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-24, 周四 09:20:10
交叉
现代游戏使得相关的额外泛统书籍的名单明显不同。

Cops, SWAT,Covert Ops, Special Ops
一些人类-在法律的任意一边-可能知道龙活在他们中间,而且准备并愿意与它们交战,如果必要的话。龙是强大的敌人,但不免疫重武器或慢性毒药。无疑,龙将亲自训练一些专业士兵来对付它们的敌人。
在激进的、龙的存在众所周知的平行历史中,执法机构和军事组织当然将承认它们是潜在或现实的问题,而且获取对付它们的武器装备并用于训练。类似地,在公开的秘密设定中,一些思维清晰的专家可能致力于应对这个问题,甚至在面对来自他们的组织内部的其它地方的否定时。
使用这些泛统资源书的游戏将普遍与异想天开的儿童故事具有相对少的共同点,但可能能够具有暴力动作卡通系列的一些气氛-或者,它们可以用电影化的方法变得黑暗而坚韧,有优秀的特警或特种兵在龙的狡猾和微妙的魔法面前战斗。当然,高效的队伍可能拥有术士,甚或龙。

GURPS Cabal
如果足够努力,Cabal世界中的魔法强大到足以追溯性地隐藏龙的存在。在基于123页的概念的历史中,Cabal可能将帮助龙达到这一目的,以保存保护了他们双方的秘密。龙可能不完全掌权-Cabal是强大的竞争者-但在魔法与世俗的社会中有一席之地。
如果龙没有得到可接受的妥协并全体成为Cabal的成员,那么双方的关系将是复杂而不稳定的,长期的停战和君子协定中夹杂着偶尔的围绕资源发生的冲突和寻求血腥或秘密的暴力攻击。龙对Briah的探索可能是回家的旅程,或者是对失落的种族根源的追寻。

泛统-时间旅行
123页上的说明对现代和爱德华时代同样适用。在“无限世界”设定中,任何源于龙在1878年的出现的平行历史都将是让Infinity的理性主义成员头痛的疯狂的低量子时间线。一个“龙掌权”的世界将要求勤奋的侦探工作并涉及可观的超自然力量的威胁。与现代或非常近的过去非常相似,但被一群巨大的超自然爬虫从阴影中操纵的平行时间线应当引起困惑-然后是越来越多的偏执。

In Nomine
123页上的关于这种潜在的交叉的说明也适用于“现代”版。然而,如果龙因此而活跃长得多的时间,那么天堂和地狱都将在这个问题上有更为确定的态度和政策。Malakite突击队将杀死足够的龙以让这些物种小心,而龙(它们知道贪婪的过于夸大的吸引力,在它们听到的时候)将烧掉足够的鲁莽的恶魔来让某些天使相信它们不是地狱的仆从。Jordi可能想要知道龙是否属于他的领域,Blandine可能试图驯服它们,Eli可能利用它们的惊人之处,而Gabriel可能驾驭它们的烈火,Novalis可能考虑平衡Dominic的怀疑与Laurence的热情的和平的解决方案。另一方面,Andrealphus可能视它们为欲望的生物,Beleth可能戒备地守卫长期是她的领域的一部分的word,Belial将希望让这火焰进入他的军械库,而Malphas将把龙类及其亚种分类为另一件工具。
如果龙的老Lilim在剧变中保存了她的word,那么她将在上个世纪蓬勃发展,而大天使中的实用主义者可能投票选出一个天使去反制她,无论尝试把寄生性的ethereal power归入神圣的交响曲有什么形而上的问题。Word ofDragons可能归于Gabriel甚或Eli,但鉴于天堂坚持龙应该留在梦里,它可能被交给Blandine’s Ofanim或Malakim之一。

Supers
在传统的四色超级英雄的世界里,龙可能只是另一种超级存在,甚至不像名义上的人类角色那么令人印象深刻。这样的设定可以支撑“公开的秘密”途径。在某些漫画中,存在了几十年的超能生物并没有明显改变世界,普通人则无视这个问题,除非被以暴力强迫去面对它。
现代的漫画往往使用更现实的途径,而这几章中的龙和术士并不真得与GURPSInternational Super Teams所使用的更自洽的途径兼容。然而,跑有较多的“四色/黄金时代”立场的Supers的GM可能视龙为一种成分。它们的物理力量、变形能力和各种动机将确保产生许多危险的主要反派,也许还有一两个另类英雄。

Y2K
如果GURPS Y2K是“大灾难”游戏的通用手册,那么一个有龙的世界可以至少和我们自己的世界一样悲惨。世界末日可能是人类与龙类之间的战争,或者对魔法的不明智研究造成的魔法灾难。它也可能发生在一段时间以前,生成平行历史。

混合团体
就像在历史类的游戏中那样,龙类/人类相结合的玩家角色团体将难以处理,但不是不可能的。龙可以是人类队伍的富有的赞助者或者队伍的领导者。通过高级魔法或者-在Black Ops风格的电影化游戏中-大强度训练,人类甚至可能获得相当的力量。

Black Ops
虽然Black Ops的世界的历史不包括龙,但龙容易适应这个由电影化的行动、可怕的秘密和狂野的超自然现象组成的设定。龙可能只是另一个黑暗的秘密和ops的另一系列目标。它们可能嵌入社会的权力结构之中,迫使Company谨慎处理“大蜥蜴入侵”。(Company甚至可能与它们结盟对抗更坏的东西-然而Company中的个人不同意这个决定)。在这种情况下,用灵能取代仪式魔法也许是最好的。龙可能用它们散发但不能直接控制的心灵能量“唤醒”人类的心灵。半龙将天生是强大的灵能者。Company招募的任何人都将发现自己处于非常棘手的位置…
就此而言,龙可能知道Company,有些甚至可能支持它的成立。Company可以提供抑制和迷惑敌对的超自然实体-其中许多要么是对龙危险的,要么是对人危险的-或争夺灵能资源的对手的有效方法。其它龙可能尝试消灭ops-或是直接的,或是通过政治操纵-或者-如果缺少对Company的影响的话-可能尝试渗透。也许龙类社会分裂为派系,一个经营Company,另一个通过Lodge工作。此外或者另一种选择,龙可能只是取代了Mind。
无论情况如何,Science部门都将痴迷于龙的异常生理状态,甚至冒更多的风险以寻求研究材料和细胞样品。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-25, 周五 08:23:26
第10章:其它时代,其它龙
本章描述了更多的一些设定,它们以龙或关于龙的知识为主旋律。在所有情况下,战役都使用36-37页的分类。

当然,你知道龙曾经和现在的公共汽车一样常见,而且几乎一样危险。
——伊迪丝·内斯比特,《最后的龙》(1925)

恐惧与火焰
龙:Powerful到VeryPowerful,Fairly Common,Intelligent,而且Exotic。
龙代表:掠食性的恐怖,威胁要毁灭人类文明,甚至完全根除人类。
玩家角色:坚韧的人类或类似的英雄,致力于获得力量、技能和知识以挑战龙。

这种战役给传统的奇幻游戏注入了一些后末日风格-而龙提供了末日。传统上,全尺寸的龙是危险而罕见的;而这种战役认为这种威胁是现实的,而龙变得太常见了。

1,拿一张奇幻世界的地图。
2,毁掉它。

战役世界
这种游戏的背景的最简单的设定涉及两个步骤。1,拿一张奇幻世界的地图。2,毁掉它。
基础应当是连贯、一致的奇幻设定,也许是常见的伪中世纪精灵-矮人-法师模式。可以自由使用任何已出版的世界,只要你喜欢毁掉它。Yrth(来自即将出版的GURPS Banestorm)是一个好的候选者。按照后启示录恐怖片对待现实世界的方法,对待你的选择吧。


现在,加上龙。这个世界也许以前就有它们,但它们可能是罕见的,在高山上或者地图的边缘。但某些东西改变了。
一开始,究竟是什么触发了这场灾难对于玩家角色来说应当是个谜,而且在一段时间内与他们是不相干的。事实上,一开始你不必自己决定。以下是一些可能性:
1,龙控制着它们自己的生育率,但一般选择让自己是罕见的,以避免对巢穴和宝库的争夺。然而,若干年以前,在太多可敬的龙被成群讨厌而渺小的人类冒险者杀死后,龙类议会决心通过主动进攻解决这个问题。现在,在几十年的繁殖和准备之后,龙的“军队”被释放出来。在战争结束之后,元老们将解决龙类的数量问题。
2,对于人类学者来说,龙的繁殖是难解之谜,他们没有意识到幼小的龙一开始非常多而小,类似于普通的蜥蜴。繁殖总是发生在野外,在那里,在幼龙展开翅膀飞到山区去寻找巢穴以前,其它捕食性的怪物物种就严重减少了它们的数量。不幸的是,人类(或者兽人、或者矮人、或者某人)认为天然的捕食者是个问题,若干年以前,一个强大的国王组织了一场灭绝战役。这个无知的错误的效果制造出一代年轻的火龙。
3,一个法师(亦或一条强大的、擅长魔法的龙)近来尝试了一种强大的法术-它遭受了灾难性的失败。它打开了通向一个或更多世界-在那里,龙是常见的-的大门,亦或把龙从某些其它世界拉来了。(如果设定在Yrth,那么这完全可以与Yrth的“Banestorm”有关,黑暗精灵再次实验了他们的强大法术,甚至比以前更具破坏性。)其它选择和变体是可能的;例如,来自(1)的龙类长者可能给它们的问题找到了一个魔法的解决方案,它通向(3)的大型召唤。GM可以让它像他们希望的那样复杂。
无论如何,龙现在已经出现-并攻击了。结果并不是一场“战争”,因为龙没有全面战略。在某些地方,独身的龙随意漫游,掠夺和破坏;在其它地方,成群(可能是家庭)的龙有系统地一起工作。某些龙接受投降,并使用人类作为奴隶(然而从不作为任何更好的东西)。其它的只寻求毁灭。在某些地方,人类的英雄或军队取得胜利,某些社群正在坚持,然而他们难以保卫他们的土地,但突然爆发的愤怒和力量-来自如此之多的方向-毁灭了有组织防御的任何最初的机会。
现在,人类的力量开始合作,但领导人之间的口角和最好的策略的不确定使问题复杂化-糟得多的是,一些龙似乎-也-在为了它们的下一步行动而合作。

龙的类型
GM应当从第3章选择龙类物种,也许包括一系列的大小或年龄,它们可以用作主要的敌人。标准的西方龙(56页)是明显的候选者。如果选择的背景故事允许涉及多个物种,对于玩家角色来说,事情可能变得更不可预测。在平原与龙战斗、在高山与会飞的小型龙战斗、在海洋与海蛇战斗,这些将要求范围更广的战术,而且可能增强世界充满恶意的感觉。

角色
这种直来直去的屠龙战役让成群的英勇的人类(和其它物种)冒险者对抗许多大蜥蜴。将有许多战斗,许多光荣和-几乎确定的-许多死去的英雄。只是想要战斗的嗜血的屠龙者将拥有每个机会,但外交、策略和计划在努力组织社群的过程中都将是必要的。
因此,玩家角色应当是能干而且倾向于战斗的。最适宜的起始点数取决于战役风格和龙的平均力量水平,但150-200点的角色可能比通常的100点更适合。被击溃的个体可能不得不是一次性的-但是,嘿,他们要尝试屠龙。很多的。完全由坚韧或精明的士兵组成的团体适合后启示录主题,但用一些法师和治疗者来影响他们可能会提供更好的生存机会。

非人(人形)种族
大多数奇幻世界有人类之外的其它人型生物种族,而本设定也不是例外。龙将在矮人的矿井里追猎他们(并偷走他们的黄金),烧掉精灵热爱的森林,所以每个人都有反击的动机。
当然,如果一个种族轻易脱身,更不用说如果有围绕着某些个体或种族对当前的混乱负有责任的任何怀疑了,那么各种族将经历大量的相互怀疑和诽谤。GM可以给种族模板添加声望、社会烙印或偏狭以反映这一点。爬虫类种族可能成为怀疑和偏见的目标。
这种战役中也可以包含来自通常“邪恶”的种族的玩家角色。如果龙也捕猎并杀戮兽人和食人魔,那么大家就都是一边的。这不意味着好斗、肮脏或同类相食的生物将被视为美好的,但没有什么东西能像与龙战斗那样让人们调整他们的优先考虑。这可以提供有趣的角色扮演机会,涉及大量的咕噜声和大斧。

故事线
这种战役可能让奇幻游戏回到这种风格的根源-为了拯救世界而进行对抗巨大怪物的绝望战斗。因此,整体情节也许将是直接的-在爬虫碾压人类之前,阻止它们!-然而一路上可能存在大量干扰。此外,在传统上,这些故事要从纯粹的生存转移到重建,而郁闷的士兵有时需要提醒活下来的和平的民众和社群最初是什么使得战斗正当化的。
情节可以来自后浩劫式的电影和小说,也许来自西部片的和来自主流奇幻的一样多。护送难民-亦或尝试组织人类的抵抗的使节或学者,或者保护某个农场或村庄,抵御一条大型或几条中型的龙,是默认的情节。追捕一条特别讨厌的龙到它的巢穴也是合理的。与较大的幸存社群的统治者合作可能是有趣的,即使是棘手的。如果世界上存在某个未被龙攻击的部分,那么可能不得不让它的人民或统治者相信他们的好运只是个时间问题,而且帮助战斗是很有意义的,而不是无意义地挑衅。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-26, 周六 08:58:49
智慧的珍珠
龙:Very Powerful到Godlike,Moderately Common, Intelligent到Super-Intelligent,而且Very Exotic。
龙代表:天然的等级制度,某种意义上的谜团。优秀的严肃奇幻的精华。
玩家角色:要么是-参与超自然政治的礼貌博弈的-龙、它们的人类仆从和祭司,要么是在一定程度上卷入龙类事务的人类冒险者。

这种战役的设定是非常奇幻的、青铜时代的中国的“童话”版。它可以向现实世界的历史借用地名,但充其量是伪历史的,对时代错误持漫不经心的态度。风格和气氛是非常重要的。使用泛统-中国作为参考。
历史和现实的地理在很大程度上是无关痛痒的。中国的神话要重要得多。这个世界中的龙是神秘的半神圣存在,河流、海洋和气象的管理者。它们还是活跃的;甚至连普通人都能偶尔看见一条,而且人类的英雄、法师和祭司可以期待有规律地与它们交流。天堂以及中国神话中的更伟大的神是更加遥远的,虽然他们从根本上把角色分配给龙。
游戏在多个层面进行,人类在其中担任龙的部下或者非常谨慎的对手,人类的英雄和法师或者年轻的龙试图建功立业并从神那里获得职位,或者较老的龙试图把土地塑造得适合自己的哲学。显然,后者的起始点数将高得多,但即使是卑微的仆从的点数也可能在150-250点的范围,这允许他们是威严的战士和伟大的法师。他们将仍然不如大多数龙,然而在某些游戏里,可以有相同点数水平的人类和kiao玩家角色在一起工作。如果角色是人类,游戏可以包括武术,以提高“中国民间传说”的感觉。
另一种选择要求每个玩家管理一条龙和一个以上的人类仆从或盟友。某些冒险可能涉及所有龙合作应对重大威胁;其它的可能涉及照料不值得龙王注意的日常事务的人类队伍;而其它的又一次可能涉及一条监督一群人类仆从的龙。


龙类角色应当使用中国龙的模板(59-62页)。如果玩家角色是龙,它们的起始点数就决定了什么样的年龄和社会地位对它们是开放的。假定战役足够长而且经验奖励丰厚,游戏可以包含它们的来自龙类血统-也许还有天庭-的进步。GM可以给蟠龙、神龙和天龙增加作为灵体的龙(88页)选项,也可能给璃龙和龙王,如果他们希望强调龙的异界性。
虽然龙可能有完全差异化的个性,独特的习惯和态度,但它们应当符合范围相对有限的个性类型-特别是在它们想要在分配给它们的角色上取得成功时。它们可以暴躁或耐心,狡猾或诚实,但如果它们扮演暴力的冒险者,或者尝试以卑鄙陷害的手段在等级制度中上升(除非是在非常有限而礼貌的程度),那么它们将被视为良好秩序的威胁或者悲剧性地疯狂。龙是天堂的指定代表,如果它们忘记这一点,天堂将会行动。
如果龙都是非玩家角色,那么对于人类冒险者来说,它们应当似乎是神秘而不可理解的。事实上,它们的目标和关注往往是直接而合理的-保护指定给它们的河流或湖泊、照顾它们的后代、偶尔把某些叛逆的恶魔或不恭的人类引导回正道-但它们的原始力量、非常长远的视角、魔法的知觉和非人的外表使得凡人难以理解它们。

龙类的目标
大多数情况下,这种战役结构中的中国龙是官僚,有着不应当长期离开的职位,所以与龙类玩家角色一起冒险的机会可能似乎是有限的。然而,它们不是;它们只是微妙而已。
第一,这些龙保卫它们的物理领地。疯狂或狡猾而野心勃勃的敌对龙可能试图接管之,而偶尔的恶魔或疯狂的人类法师可能造成麻烦。更微妙的是,邻近的龙操弄天气或江河以扩张自己的职责范围,而人类的社群可能建立有问题的堤坝或灌溉方案。(即使这些人类不能直接挑战龙,但如果他们礼貌而虔诚,那么更高级的神可能不允许龙破坏他们的工作。谈判和说服是合乎程序的。)此外,记住敌对的蟠龙经常为送出何种天气而斗争。
第二,龙能而且往往确实拥有家庭,而且它们应当照顾家庭并促进其福利。传统上,中国文化把对家庭的尊重置于其它一切之上,虽然天堂之仆不应行为腐化,但它们显然应当理解家庭礼仪的概念。引导一个人的后代遵循礼仪和教养并从尊长那里获得青睐可以是全职工作,尤其在这个年轻人野性未驯时。类似地,年轻的龙可能被叫去帮助和支援它们的父母和祖先。
第三,龙-特别是那些等级较低的-可能以其它方式为天堂服务,这取决于发生的问题。若恶魔造成麻烦,当地人不尊重礼仪,或者高级龙欠了其它超自然存在的人情,那么低级龙可能被派去尽可能优雅地解决问题。关于下级龙和它们的人类仆从与愤怒的吸血鬼和妄自尊大的术士战斗的故事可能包括大量香港电影的派头。(一些合适的中国怪物见GURPS Undead)。
第四,官僚可能决心在官僚制度中上升。龙类中的阴谋与政治将是非常微妙而谨慎的-有几百年的时间来准备,而且如果天堂对某些粗鲁的战术感到愤怒,那么所有人都将是输家-但某些玩家可能喜欢这样。

角色
这种设定中的人类玩家角色可能是使节、士兵、间谍、通信员、私人仆从,或者-根据环境的要求-每样都有点儿。他们也可以是电影化的武术家或术士,追求觉悟、公正或光荣。
龙可以是年轻的,仍然在寻求在世界上的一席之地,或者可能刚刚找到一个角色-或是更强大的超自然存在分配的,因为特定的河流或湖泊缺少守卫,或是通过征服而占据。(天堂喜欢以有秩序的方式在持有者之间传递职位,但也想要能干的仆从。主张一个皇帝可以被另一个废黜并取代的学说可以指出“天命”的传递;也许天庭的底层的分配以同样的方式运作。)较老的龙往往将在世界上拥有非常特殊的位置,然而它们可能是悲惨的流放者或者天庭的流动代理。

武术
幻想类的中国战役(“中国风”)应当为武术动作提供空间,即使它是时代错误的。GM可以使用泛统-武术来考虑允许哪些风格。可能性包括擒拿、形意拳、八卦、炮拳、太极拳、武当、和武术以外的功夫的所有变体。
一些能变形的龙在人类形态下可能是某种风格的专家;这可能似乎是不威严的,但这样的优势可以反映对事物的机制和气的流动的在精神上的完全适当的理解。开发出龙在龙类形态下使用的风格是可能的,然而大多数龙可能会避免战斗。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-27, 周日 09:52:25
图腾似乎都消失了。许多人把多年的时间浪费在重新联系它们上,有些人发了疯……

龙魔法(DRACOMANCY)
龙:本身并不真正存在。然而,具有人类的力量和智慧的“龙法师(dracomancer)”可以是Powerful和偶尔Super-Intelligent的(而且是-以他们的方式-Very Rare和VeryExotic的)。如果“龙图腾”是有意识的存在,那么它是Godlike、Unique、Super-Intelligent、和Very Exotic或Totally Weird的。
龙代表:一个认为魔法已死的世界里的一种仍然有效的魔法图腾。超自然事物的非常现实的显现。
玩家角色:自己是真实或自封的龙法师,龙法师的仆从或盟友,试图压制或约束龙魔法的专家,茫然的调查者或者困惑的旁观者。

魔法似乎死了。哦,在黑暗时代及之前,对于少数有天赋、幸运、专心的人来说,它曾经有效,但在文艺复兴之前的某个时刻,它…就是停止了。没人真正理解它起初是怎样运作的,所以没人知道什么出问题了。一些人指责猎巫、蒙古入侵、改良的铁匠技术所导致的更多的冷铁、或者Rise of Reason,但都经不起检验。
真正博学的神秘学家进行的建立魔法的科学的最近的尝试可以追溯到1900年左右,那时,他们可以借助在欧洲广泛传播的对灵性和神秘主义的着迷。该尝试确定了魔法的关键是接通“图腾”-几乎是抽象的,甚至是想象的灵体存在-以召唤它们把力量借给那些足够博学和精神上敏感的人。然而,图腾似乎都消失了。许多人把多年的时间浪费在重新联系它们上,有些人发了疯;阿莱斯特·克劳利-最终他尝试把自己变成自己的图腾-只是最著名的受害者。
在“失败的黎明”之后,实用魔法的真正历史成为少数专注的古文物研究狂热者(以及梵蒂冈的一小群专业驱魔人、土耳其山区的一些苏菲派学院、和日本的军事化秘密社团)的领域。他们对他们的研究保密的唯一理由是来自狂热的乐观情绪的习惯,而且无论是否公开,他们都会被嘲笑。
然后,1990年左右,一位学者在大英博物馆的档案里找到一份被错误编目的卷轴,它被描述为礼拜仪式程序的集合,包含使用与神灵启示有关的异端说法的仪式。研究者发现,这份文献的一些脱漏--奇怪地-可以用一份关于长生炼金术的晦涩的中国文献填补。出于习惯,他从结合体中推导出一个仪式并在家里实验它。暂时长出爪子时,他感到快乐。

由龙驱动的魔法
有一种图腾似乎是可以使用的,即使是在21世纪:龙。此外,它能提供非常现实、物质的好处-都与龙类神话的传统属性一致。没有人确定这种图腾过去是否经常被使用,但是它现在被广为利用——比起成为全世界唯一的魔法师,第一个学者更想得到广泛的赞誉。由于建立已久的保密习惯,存在普遍的让它远离公众的默契,至少是至今为止。这被证明是惊人地简单的。毕竟,哪个明智的警察或严肃的记者会相信关于喷火或会飞的人类的故事?谈论舞台魔术、幻觉和不可靠的目击者要更简单些。
但这种被称为“龙魔法”的实践给予其使用者非常实用的力量。不但有爪子、飞行和火焰,他们还能演变出能变成利刃和-有时甚至是-子弹的鳞片,而且他们能引导“真正”的龙的体型和力量。然而,这是极端简单粗暴的;据说,真正的力量是召唤龙的智慧和狡猾。另一方面,召唤这些力量的人可能只是比较自命不凡而无一技之长的神秘学家。

泛统规则
这种战役使用的是本质上标准的泛统的基于法术的魔法规则。然而,只有少数法术是可行的,而且其中大多数的先决条件完全改变了。地球是高玛那区,有少量变化或者没有。(这听起来可能是令人惊讶的,但唯一可行的魔法形态是只有极少数人知道的龙魔法。任何能够发现它的人,都能使用它。)魔法天赋是罕见的,但存在;龙法师尊重并嫉妒任何拥有它的人。目前没人了解魔法物品,然而有许多围绕着龙法师的传言。可能有一些从过去的魔法年代幸存下来,而且也许体现了非龙魔法的效果。然而,龙法师不能给物品附魔,而且其它图腾可能有同样的限制。
已知的龙魔法法术和新的先决条件(取代标准法术描述中的那些)如下:
Master(p.M23), Might(p.M26)和Vigor(p.M26):无先决条件。
Compel Truth(p. M28):先决条件:智力15+。
Fish Control, ReptileControl, Bird Control,和Mammal Control(都是p.M24):先决条件:Master。
Breathe Water(p. M35):先决条件:Vigor。
Armor(p. M76), Breathe Fire(p.M38), Detect Magic(p. M53), Partial Shapeshifting(p. G11:龙魔法只包括Crocodile Jaws变体,以及“Bat-likeArms”-效果上等价于Feathered Arms-和Feathered Arms-效果上等价于Tiger Paws):先决条件:任意的另外三个龙魔法法术。
Enlarge(p. G19), Fascinate(p.G75), Memorize(p. G59):先决条件:任意的另外6个龙魔法法术。
Aura(p. M53),Counterspell(p.M61),Gift of Tongues(p. M30),Identify Spell(p.M55),Recall(p. G59),RecoverStrength(p. M49),See Secrets(p.M54),Suggestion(p.M68),Watchdog(p. M77):先决条件:任意的另外10个龙魔法法术。
Gift of Letters(p. M30):先决条件:Gift of Tongues。
Halt Aging(p. M51):先决条件:Might,Recover Strength,Vigor,和PartialShapeshifting的所有3种变体。

代价
虽然不是每个人都已经知道,但龙魔法有严重的问题;过多的使用会将龙法师扭曲为图腾的扭曲变形的形象-类似于关于龙类的流行观点的讽刺画。
每当龙法师尝试法术时,无论是成功还是必然失败,他都必须进行意志掷骰,减值等于施放该法术的未经技能调整的基础体力花费。(这取代通常的法术必然失败规则。)如果失败,他获得临时的劣势(掷骰1d):
1,暴躁
2,暴徒
3,贪婪
4,懒惰
5,吝啬
6,嗜睡(Sleepy)
一般来说,这种效果持续的天数等于意志掷骰失败的数量的两倍。然而,如果意志掷骰必然失败,或者角色已经拥有来自上表的一整套劣势(永久或临时的),就再掷骰一次:
1-2:永久获得来自上表的某个劣势(刚刚掷骰的那一个,若有的话)(相应地减少龙法师的总点数)。如果他已经拥有全套的永久劣势,按本表第二次掷骰。
3-4:该术士未来在法术-无论成功还是必然失败-之后进行的所有意志掷骰-2。(该减值是永久的而且累计!)5:施法者永久获得2”身高和5磅体重。他不获得任何额外的力量,而且,在计算负重时,额外的体重计入他携带的总重量。
6:如果某个龙法师了解PartialShapeshifting法术的任何变体,那么他永久获得该特征。如果他了解而且没有在过去变为永久特征的多于一个,就随机选择。如果他不了解该法术的任何变体,或者他所了解的都已变成永久的,就从龙魔法列表中随机选择一个。这给予该法术的优势和所有缺陷,而且代表惊人的不自然特征,可能使得该变异个体难以去公共场合。如果他已经拥有全套的永久改变,就按本表掷骰一次。

角色
在这种低等级的“真实”战役-在其中,可以得到真正的力量-中,玩家角色通常应当以100点起始。(角色为50或75点的战役可能聚焦于事情的黑暗而危险的一面;角色为150点的战役可能聚焦于魔法的专家与非常能干的敌人之间的斗争。)GM可能专注于知道正在发生什么的“内部人员”-他们一开始游戏就知道魔法的实情,甚至可以施放一些法术-或者“外人”-他们不知道这么多,如果想要了解任何法术,他们必须获得超常背景。“外人”冒险者可能适合倾向于恐怖风格的黑暗奇幻;在最初的他们当然应当进行许多恐惧检定。但GM应当偶尔在任何扮演“内部人员”的人走出理性主义的限制时提醒他们;可以要求他们承受-5点的个人恶习(“古怪”、“可疑”或“过分自鸣得意”)以反映他们的怪异。
角色概念可以包括:尝试发现某些严重而怪异的博物馆盗窃或谋杀的真相的困惑的警察或责任研究员,与某些怪异的东西发生冲突的小恶棍,偶然发现通向真相的内线的唯我论学者,在完成他们的老师的特殊要求的时候被穆斯林社团当作伊玛目的漫游的苏菲派,突然遇到不符合标准模式的邪教的专业的解洗脑专家,研究与梵蒂冈的密封文件有关的近期报告的驱魔人,正在了解他们看到的东西的记者,或者在被博物馆雇用后变得焦躁不安的保镖和安全专家。
这是现代的21世纪早期战役,某些TL8的技能可能是可以得到的,但它们是粗糙、街头水平风格的,TL7应当是标准。然而,玩家角色完全应当可以得到合理的现代技术。网络搜索和包着特氟隆的子弹都是游戏的一部分。龙法师们必须意识到他们对现代世界的优势是有高度限制的。

故事线
在这种现代都市奇幻中,魔法是有效的,而且提供真正的好处,但它是低水平的。存在开发它的竞争。随着这个世界的神秘学社群突然复兴,为知识和使用图腾的权利而争斗,小派系不停地形成和分裂。
发现秘密:出于好奇或者对力量的渴望,或者只是为了解释最近的事件,玩家角色可能对龙魔法表现出兴趣。然而,即使他们是“内部人员”,追查晦涩的文献或躲开告密者,以及进行某些潜在地危险的实验也将是游戏的一部分。如果他们是完全天真的,那么他们将不得不引导一些非常多疑、中等疯狂的人和他们交谈,并在过程中对付拥有不可思议的能力的敌人。
保护秘密:一些龙法师隐瞒他们的“艺术”;其他的可能发现难以让任何人相信它确实存在。然而,随着龙魔法的代价变得清晰,目标将越来越迫切。这种魔法将其使用者变为看起来像是恶魔的怪异生物,同时产生显著的精神紊乱。任何决定保密或者被雇去帮忙的人都将付出大量的时间和努力去追查对秘密的侵犯并处理它们。在此过程中,使用魔法的诱惑有让事情变得更糟而非更好的风险。
使用魔法:这种东西是力量的来源-但人们能够为了什么而使用它?犯罪是一种可能性,然而其他神秘主义者将视罪犯为愚蠢的笨蛋,而且可能是对秘密的威胁。其它微妙的选择包括许多商业盈利计划(利用魔法强化记忆或感知)、保镖工作或者寻宝。或者,一个人可以只是试图提高自己的魔法能力,在对奇异的完美的追求中寻找更多的龙魔法法术。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-28, 周一 09:27:59
天空中的火焰
龙:力量大致相当于人类(然而非常不同于人类),Fairly Common, (Fairly) Intelligent,和Rationalized。
龙代表:异界的怪异而有趣的“装备”的重要组成部分。
玩家角色:强健的殖民者,异界的客人,龙的牧人或聪明的孩子。

这种科幻战役采用相对“困难”的途径,虽然它涉及星际旅行(未必是超光速的)。它设定在“失落的殖民地”世界,在那里,人类的技术或者退步了,或者被实际困难-环境陌生、人口稀少,以及对非破坏性发展的意识形态上的偏好-抑制。在许多方面,人类社群是“后技术”的,选择简单生活但拥有大量潜在的智力资源。然而,殖民地把某些激进的新因素引入到这个世界的生态中。
这个世界有相对低的重力(也许是0.3-0.6G),以及异乎寻常地比地球的密度更高的大气。它还有非常有活力的生态系统,其中有许多流动能量和大范围的化学过程。虽然与地球的许多有机体-包括人类-兼容,但有许多小的不同。


这些生物是完全合理而可能的(因为目标是合理的、非常硬的科幻),它们是基因工程的产物,人类对该行星的开发的长期计划的一部分。然而,该计划的开发者是狡猾的,亦或只是古怪,而且大多数观察者承认他们不理解这个长期计划的目标是(或曾是)什么。
简而言之,这些“龙”是有机的氢气球,过着与人类群居共生的生活。它们喷火-非常、非常谨慎地-并保持微妙的生化稳定性,只在罕见而不幸的场合“爆炸”。使用“合理”的龙的模板(62页),额外加上Illiteracy,但没有其它强制性劣势。龙可能是野性而叵测的,或者驯服甚至温柔(赎回Bestial)的。然而,许多(但不都是)拥有实质上高于模板基线的智力等级,有些接近人类标准。它们的设计者让它们非常多样化。

角色
因为这个游戏常常专注于在一个世界殖民,与操纵准共生关系的、当地的、和基因工程的生物的实践和政治,所以角色将可能是人类,而且应当是100-150点左右,劣势极少。这些复杂-然而独特-的后技术社会的产物享有良好的健康、合理的资源和稳定的个性。
游戏者也可以扮演真正杰出的龙,拥有相当超出标准的智力和某些其它特殊能力-这些物种的多变性的活生生的示范。鉴于它们拥有低的总点数,同一团体中的任何人类都可能是儿童或青少年,这给予这种游戏以“有小宠物的青少年科幻”的感觉。另一种选择是,成年人类可以有龙作为低点数的盟友。

故事线
这种设定支持无数低调的探索和生态保护的游戏。(人类可以从轨道上绘制行星的地图,并用无人探测器探索它,但殖民地需要时间来与这个世界建立真正的纽带。)然而,也存在更有活力的可能性。
第一,龙的心理非常多变-而且某些人类殖民地可能在伦理上倒退,渴望力量和征服。在龙是沿着微风移动的气球时,抵抗入侵的龙群和龙骑兵的战斗似乎可能不那么戏剧性,但在双方都拥有非凡(TL12+)的知识时,事情很快就会变得足够混乱而暴力-对于任何口味都是。
第二,该行星的某些生物比至今为止意识到的更怪异,而且也许更聪明。第一次接触的故事可以是复杂的谜题或紧张的对峙-而龙代表怪异的附加因素。也许它们的创造者把它们设计为人类与“土著居民”之间的媒介-但如果它们更喜欢后者呢?第三,宇宙中的其它地方存在其他人类,而且可能对该行星的开发有自己的看法。玩家角色可以是访问者,追求他们自己的目标并尝试理解在这里演化的这个怪异的双物种文明,或者是当地的人类,正在应对游客、外交官、和潜在的开拓者。人类的空间可能被残暴的帝国、盘剥的企业霸权或者想要阻止殖民地世界上的生态破坏的理想主义联盟支配。殖民者和龙不可能在毫无帮助的情况下抵抗全面的星际侵略,但他们可能有自己的独特资源,或者异世界的盟友。异世界的非人类盟友可能使主题真正复杂化。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2015-12-29, 周二 09:32:26
其它战役创意
GM将需要开发以下的简短创意,但它们展现出在以龙为中心的战役中的更多的一些可能性。

雏龙之
龙:Powerful, All Too Common(至少在此时此地),Nonsapient,而且Exotic。
龙代表:恐怖-恶性的怪物,(目前)其危险性更多的是因为数量而非个体的力量。
玩家角色:普通或坚韧的人类(或类似存在)-典型的“生存恐怖”类英雄。

这种短期的恐怖战役-或者更大的游戏的中途的危险事件-可以充分渲染“生存恐怖”的感觉,如果它提供了让一些玩家角色在游戏过程中濒临死亡的非常真实的机会的话。
这个故事在几十、几百或者几千条小龙差不多同时出现时开始。这可以有许多解释:它可能是诅咒或魔法事故的结果,亦或只是某种每几千年就会在所有最糟的星象排列同时出现时发生的事情。它可能反映了龙类的繁殖-或者至少是某一条龙的行为-中的某些怪癖。也许一条巨大的雌龙在一个世纪之前被杀死,她在临死时钻入地下,把她的蛋分散在洞穴和隐蔽地点,用她最后的生命力生下它们,并用她的痛苦和怨恨在精神上渗透它们中的许多。
这种战役的设定非常灵活。只需极少的调整,它就可以在现代世界运行-作为平行历史或黑暗奇幻(也许扔在已有的陈腐奇幻世界里)。龙是关键;偶然涉及的玩家只是为了生存而战。
这种游戏应当将龙描述为非常危险、有鳞、冷酷地敌意的生物,同时从现代的恐怖电影中借用它们的战术。在最糟的可能情形下,它们应当从地下或隐蔽地点涌出,攻击到被砍成碎块为止。显然,如果要让冒险者拥有最小的生存机会,那么每条个体龙都应当相当弱;使用Petty Drake(54页)或雏龙/人类大小的龙(57页)模板作为基础,根据游戏者的能力水平和装备进行调整,有Animalistic和Malevolent lenses的无论什么看上去合适的组成部分。
这种战役/情节可以以团队获得安全或者找到事件的起因和解决方案告终。如果是奇幻背景,它可能接入“恐惧与火焰”(135-136页)。当然,它也可以以玩家角色的全体死亡告终。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:43:05
镜中之蛇
龙:Powerful(以微妙的方式),Rare(虽然数量在增加), Intelligent(也许-但在很大程度上不可理喻),而且Totally Weird。
龙代表:奇异性的本质-正常观点边缘的谜题和象征。
玩家角色:人类,也许是普通人,卷入怪异与恐惧的与日俱增的网络。

大多数人相信镜子只是反射,而它们颠倒和扭曲的世界只是幻影,按照它们反射光线的方式生成的几何幻觉。然而,有些人知道的更多。路易斯·卡罗尔和豪尔赫·路易斯·博尔赫斯暗示了事实,虽然他们中的无论哪个都不是自觉地意识到没人清楚玻璃的背后是什么。大多数意识到事实的人被关起来了。
事实上,镜子是进入颠倒和幻象的国度的入口。几千年来,它的居民通过模仿我们-我们无益的唯我论的囚徒-生活。然而,它们最近(不清楚到底有多近)开始寻找它们自己的存在。在与人类推断龙不存在大致相同的时间,它们开始制造更多更好的镜像。不存在的龙觉得这方便或讨厌,或者两者兼有。
大多数瞥见镜子中的与现实不符的动作的人把它看成光线造成的错觉。龙-光线造成的错觉-欣赏这种自满,并持续制订它们的计划。
存在于这种超现实主义战役中的龙位于世界的边缘,只能在眼角之外与梦和镜子里瞥见。它们不是出生或孵化的,而是被梦到和畏惧的。这个设定也许应当是现代的,但这个概念是灵活的;它适合青铜时代以来的任何时代,也适合许多奇幻世界。在后者的情况下,龙不仅仅是“魔法兽”,而且预言或意识魔法不能妨碍它们。
它们能做的事情是影响现实,至少是镜子反映的无论什么。它们造成微妙的改变-阴险,普遍而永久地。它们能扭曲和颠倒思维与道德理念的模式,或微妙地扭曲物理形态。它们偶尔也能制造出小而简单的物理实体。它们的影响似乎能改变过去,至少是局部地,所以它们改变或制造的任何东西都将一直以来就是如此-虽然人类可能觉得困惑而含糊,觉得他们有两套记忆。长远来看,龙试图把“现实”世界变成它们的现实的映像。
这个战役应当非常低调地开始;理论上,玩家可能对即将到来的事情没有任何概念。玩家角色可能是书商或古董商,或者负责现代化办公建筑或反射式望远镜的工程师-亦或处理非常特殊的问题的私家侦探、警察或保镖。然而,随着非玩家角色开始出现死亡或疯狂,或者完全不再出现(因为他们的思维或身体落入颠倒的参照系),问题的本质应当缓慢地-虽然不清晰-变得越来越难以忍受。GM应当努力地致力于几乎是下意识地暗示以在任意闪亮的表面瞥见的扭曲的身体和张大的嘴巴。最终,调查者可能变得-对于“正常”标准来说-疯狂,因为他们的思维适应了应对龙和关于镜子的事实。战役的顶点可能涉及某座拥有大镜墙的建筑或者反射式望远镜的毁灭,这是阻止我们的文化变成伊特鲁里亚-古代世界的最大的镜子制造者-那样的唯一方法。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:44:02
装甲:不闪亮,但够大
“这里是珀尔修斯5号,呼叫乔治阿尔法:击中龙了,但它似乎能抵抗粒子束武器。看上去像是又一种该死的适应型变体。你们的新系统有用吗?”
“只有一种方法能弄清。正电子剑即将上线。现在,你这只特大号蜥蜴-如果你想要芝加哥,那么你必须过我这一关…”

龙:Very Powerful(如果不考虑人类的技术,几乎是Godlike),Rare(但不可能无视,而且不是足够罕见),Nonsapient(有时接近Intelligent),而且Exotic。
龙代表:倾城级的毁灭。人类最强的守卫者的强大对手。
玩家角色:坚韧、能干的人类英雄,高技术战斗力量的“王牌”。

在他们与某个机械文化的残忍的星际战争之后,外星人Sinthebeons变得沉迷于压制任何其他追求技术进步的种族,并向愚昧的原始人证明生物科学的优越性。在地球,他们决定以人类最强大的神话的形态建立征服力量。
人类反过来发现,与正在蹂躏城市的强大的龙战斗时,炸弹或大型导弹太无差别杀伤,坦克的速度和机动性又不够-而且伪装是无意义的。所以答案是动力装甲:大型动力装甲,它们迅速获得来自神话的构思和分类名称。在未来游戏中,这种装甲技术是纯粹的人类发明。在现代版中,Sinthebeons的宿敌的残余(他们可能有自己的计划)可能有所帮助。
这种战役应当感觉像是日本的动画和怪兽电影;概念见GURPSMecha。机甲的能力应当取决于龙的大小和能力;“仅仅”能与传说中的生物匹敌的对手可能能够与轻型战斗服部队战斗(而且龙将需要较高的DR),而哥斯拉风格的城市践踏者将需要巨型机器人作为对手。战役可以包括人类工程师与Sinthebeon的龙类培养者-不时开发出新的设计和变体的GM或玩家-之间持续不断的“军备竞赛”。
根据GURPS Mecha,这是外星入侵战役(pp. ME17-18)的变体。问题的规模和技术进步的速度倾向于夸大其词的游戏,然而两者都可以有真实感,是电影的坚韧一面(pp. ME9-11)。战斗员可以是军事组织的成员,而怪物也许会杀死大量无辜者(龙类最好的传统)。机甲本质上是实验性的(p. ME11)-不停地开发新型号,有时是为了回应新威胁。地球可能处于TL8-9,这取决于所选择的起始日期,然而机甲技术可以一马当先(尤其是在工程师得到外星的帮助或者只是第一次看见缴获的Sinthebeon装备时)。这些外星人拥有极其发达的生物技术-至少TL12-和星际旅行,但他们以任性而低效的方式使用他们的知识。
GM应当将龙作为独特的生物来开发,然而巨龙(51页)、巨海蛇(56页)或者巨型西方龙(57页)之类的模板可能是有用的起点。鉴于机甲武器的力量和高技术装甲的强度,对手将必须是强大的-当然能够毁灭一座现代城市。
虽然这种战役主要是战斗倾向的,但它也可以有足够的动画风格的肥皂剧、政治和阴谋。这个世界的国家需要防御,但军队和情报机构想要为自己的目的-或者至少是为了“保险”-而获得机甲和外星技术,而且肯定有大量的关于资金和战略重点的争论。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:44:45
Tipton
Xenaldoran努力向外展开他的翅膀并落在他在崎岖的突出岩石上的配偶身边的同时,一阵灼热的空气搅起下方的沙子。较老的那条龙的嘴角掠过一丝微笑,为他腾出了把他的肚子贴着她放在温暖的岩石上的空间。
“刚好及时,”她嘶嘶地说,朝他们下方的沙地竞技场眨眨眼。
在像这一天这样的比赛日,竞技场的墙壁旁排列着观赛的龙的闪光外皮。他们按社会地位聚集成团体,被允许获得一席之地的看台的高度精确地表明了地位。执政官阿拉德(Archon Arad)被看到出席了,他的头部的尖锐轮廓投影在沙子上。两个龙类战士进入竞技场时,观众发出一阵咆哮。
“这些是反叛者?”Xenaldoran低声问道,用他的舌头品尝着空气中的恐惧和汗水的味道。
他的配偶用垂睑的眼睛朝他微笑。“哦,是的…”
然后,一阵咆哮迎来了第一次见血。沙子上的珍贵生物中的一个擦过另一个。在视野之外,响亮的鼓声-随着战斗由于闪亮的牙齿、爪子、尾巴和热沙上的鲜血而开始严肃起来-响起。
 
龙:Powerful到VeryPowerful, Common,Intelligent,而且Exotic。
龙代表:暴政。更明确地说,他们体现了以前受压迫的群体在得到机会时反过来压迫他人的倾向。
玩家角色:反叛者-或者来自被压迫者,或者来自统治者的摇摇欲坠的等级制度内部。
 
Tiphon的世界是异乎寻常的太空歌剧或严肃奇幻设定。龙是支配性的存在,“养殖”低等生物作为食物和奴隶。虽然不是显然的魔法,但他们拥有说服的天赋,而且能够用他们的声音的力量催眠意志薄弱的生物。某些血统拥有心灵感应的思维控制能力。龙的社会是高度阶层化的。礼仪和种族的地位复杂而重要,而且龙类统治者表现出强烈的恶性倾向。
从前,人类文明在Tiphon繁荣兴旺,人类的玻璃城市装饰着Far Oases。使用先进技术(或魔法)和杰出战术的捕猎队为取乐而猎杀在沙漠里筑巢的长翅膀的大蜥蜴。一些幼小的龙被捕捉并训练为坐骑或宠物。它们中极少有曾为自由而战或者回到野外的。
但时间改变了一切。在Tiphon上的一场战争之后,文明陷入爆炸和火焰。环形山取代了城市。保护罩像装甲战车下的龙蛋的蛋壳那样粉碎。绿茵曾被栽培的地方,荒野回来了。
然后,龙类崛起了,它们的祖先在岩石下的深处的巢穴中活过大灾变。它们的数量增加,而且它们适应了新环境,展现出人类怀疑过但从未证实过的天生智力。人类零散地幸存下来,但失去了他们的大部分技术。在年长的王者雄龙阿拉德的领导下,返回的龙类在几代人的时间里聚集并统治他们,这是在从前的时代等待被俘的龙的命运的残酷嘲弄。此外,龙还放牧一直是它们的天然猎物的沙漠生物。它们建立了自己的城市。没有人清楚这表现了龙的智力,还是模仿它们在漫长的生命中观察了几个世纪的压迫者的高度能力。提出此问题是不明智的。
作为捕食者和食肉动物,龙需要大量的鲜肉,这主要由小型爬虫类的大型畜群提供,它们是每个家族的财富的重要组成部分。等级和地位是复杂的,取决于龙的年龄、祖先、颜色、工作、宗教信仰和种姓。这个系统错综复杂,看似稳定。但龙的伊甸园里不是万事大吉。也许文明的装饰软化了这个物种,但较年轻的龙正在开始质疑他们的长辈的睿智。此时,真正的龙类法律维持着秩序,但兴起了怨愤的潮流,尤其是自目前的领导层毫无失败或退休的迹象以来。甚至连温顺的奴隶种族-如果秘密地接受训练-都可能鼓起勇气组织并反抗。希望利用这种可能性的龙在高度的保密中这样做了,因为执政官对叛乱给予的惩罚残忍而有创意。
给这些生物使用56-57页的西方龙模板。魔法天赋和基于法术的魔法是没有的,但龙类角色可以有Enthrallment技能(pp. CI139-140)或灵能类的心灵附魔。Power 5-7的心灵附魔非常常见,构成了龙的复杂的语言系统的一部分;power9是正常的上限。(更高的等级将要求大的超常背景,或者可以直接禁止。)Telesend是标准的,而Telereceive几乎是常见的;所有其它心灵附魔技能可以与特定的血统有关。对其他龙使用高级的心灵感应能力在最好的情况下被视为粗鲁,在最坏的情况下被视为阴险。
一些血统拥有有限的超感官知觉,但被视为一定程度的神经过敏。拥有该技能的龙或者在龙类社会里有负面声望(作为“古怪的预言家”),或者拥有秘密(暴露导致恐惧、怀疑和回避;以前隐瞒此类能力的龙可能被认为滥用过它们)。大多数龙拥有Selfish或Self-Centered劣势(不应视为违反劣势限制),而且可能有嗜血、暴徒或善妒(许多龙有全部三种)。
战役可以让玩家角色卷入龙类的竞争和新型意识形态的扭曲故事,或者人类玩家角色的起义——他们致力于利用霸主们的政治分歧和偏执,同时重新学习读写之类的古老技能或者寻找丢失的技术。人类可能没有开发出自己的心灵能力,这由GM选择;人类的psi当然应当是罕见的,如果他们确实存在,那么龙也许将追捕并杀死他们。
对于史诗般的“龙之行星”情节,战役可以以人类的太空船坠毁在沙漠中开始。阿拉德暗中害怕古代的主人正要回来惩罚龙类(因为他曾经是人类城市中的俘虏,而且有隐藏得很深的自卑感),他放出他的秘密警察去压制所有人类或龙类的异议的迹象。一两个坠毁的幸存者在奴隶的地下世界中行动,散播混乱,同时总是抢先残酷的清洗一步。他们可能担心他们身后的死亡,或者可能是把战争带给人类统治的古老、和平的Tiphon的敌人的后裔。或者,他们可能是群星间的另一种外星威胁。为了拯救Tiphon免于另一场全球战争,龙与人可能不得不学会合作。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:45:57
燃烧的太空
龙:Very Powerful(从人类个体的观点看,Godlike,但可以控制),Fairly Rare, Intelligent,而且Very Exotic。
龙代表:控制之下的非凡力量。提供了通向宇宙的入口的巨大能力。
玩家角色:寻找星星的骑龙者。商人、探险家、外交家、走私犯和间谍-或者任何其它适合于拥有奇幻的扭曲的太空歌剧战役的类型。
在这种狂野的太空歌剧设定中,龙是人类的星际旅行的秘密-因为它们相当于活的星际飞船。

该背景拥有平行历史的架构,然而这个宇宙的自然规律也许非常不同于我们自己的,而且分歧点在很久以前。在青铜时代的某个时刻,一个流亡自美索不达米亚的乌尔城的神秘的理想主义者向东进入波斯的大沙漠。在那里,一排神和他们的仆从出现在他面前并寻求他的服务。他似乎有作为人与神之间的媒介的特殊天赋,而且可能是唯一注定的。然而,这个理想主义者很聪明,拥有非凡的勇气;他谈成了交易:他可以命令神的仆从-龙-运送他和他的后代去他们希望的任何地方,以此交换信仰。
在战役设定的这个时候,这个故事已经变为传说,但拥有巨大力量的龙仍然为人类服务,而且一个专业种姓可以命令它们。如果他们希望,“第一骑龙者”家族可以收养继承人,而且经常这样做。因此,人类种族中的一个重要的少数民族控制着龙。
至于众神-他们在遍布人类星球的神殿里受到礼貌的崇拜,但极少让自己出名。一些饶舌的龙暗示,只要众神受到这样的尊重,与第一骑龙者和彼此间的某些契约与协议就会阻止他们过多地在人类中间活动。
龙已经适应了它们的提供运输的角色。在地球本身或者大多数有人居住的世界-在那些地方,神秘的炼金术士掌握了让船能够飞行并迅速地在空中移动的艺术-龙不再非常重要,它们专营只有它们的能力能够到达的目的地-外星。
龙的体型范围从大到完全的巨大。它们都拥有跨越星际空间(在游戏术语中,是Hyperflight)和让任何接触它们的人在太空生存的能力。它们是多样化的生物;有些严肃而沉默,而其它的喜欢说谜语和炫耀它们的力量。大多数能喷火,甚至是在太空。
这种设定中的技术是铁器时代早期和未来的奇异混合,包括炼金魔法和“占星术”(事实上是结合了巴比伦的形象与风格的有令人难以置信的精确度的天文学)的元素。个人战斗可能涉及能砍穿任何盔甲的刀剑,护身符生成的力场盾或射出闪电的水晶法杖。情节遵循通常的太空歌剧模式-探索,对抗潜在的征服者的战争,与外星种族接触,诸如此类-加上一两样奇幻的扭曲。背叛的神可能出现在人类世界中并试图通过建立个人崇拜来获得力量,或者,洛夫克拉夫特式的恶魔可能从遥远星云的黑暗深处现身,并试图压制地球的小暴发户-人,龙和神。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:46:32
附录:转换为4版
这些说明专注于在泛统4版中使用本书的材料所涉及的特殊规则机制。它们不能适应所有规则参考或角色建议,但两版大体上有足够的相似之处,所以这不应当常常是个问题。
最显著的改变是提升力量的修正处理,这允许了用相对适中的力量值来定义非常大的生物。

第1章
蛇形那伽
81点
属性调整:力量+4(No FineManipulators,-40%)[24];敏捷+3(No Fine Manipulators, -40%)[36];体质+5[50]次要特征调整:HP+2[4];基础速度-1.00[-20]。
优势:变形(人类)[15];尖牙[1];毒剂攻击(ToxicAttack)3d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow Up,尖牙,体质-3;-15%)[21]。
劣势:冷血[-5];Horizontal[-10];Vermiform[-35]。

半人那伽
145点
属性调整:力量+3 [30];敏捷+3[60];体质+4 [40]。
优势:Vermiform(drop NoManipulators)[15]。

龙脉蜥蜴人
108点
属性调整:敏捷+1 [20];智力+2 [40];体质+1 [10]。
优势:DR1[5];勇者无惧2[4];高痛阈[10];魔法天赋2[25];瞬膜1[1];广角视觉[15];尖牙[1];超温忍受3(上限+2×体质,下限+1×体质)。
劣势:专心[-1];DisturbingVoice[-10];无幽默感[-10];种族恶习(故意神秘化,极少自愿提供信息)[-5]。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:47:16
第3章
贯穿本章的对龙的处理规则的说明大多数也适用于泛统4版游戏,然而某些条款和标准可能改变。
 
模板
最大的变化之一是力量;二次项的力量允许用较小等级的力量来产生同样的升力。力量是HP而非体力的基础,而且体型限制-取代强化力量规则-适用于力量。体型也适用于HP。
 
爬行龙 68点
属性调整:力量+12 (NoFine Manipulators, -40%;体型,-30%) [36];敏捷+2(No Fine Manipulators,-40%)[24];智力-5
[-100];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+3;HP+2(体型,-30%)[3];意志++5 [25]; Per+6 [30]。
优势:敏锐听觉1[2];敏锐嗅觉和味觉3[6];DR6(不能穿护甲, -40%)[18];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];尖牙[1];Striker(尾;钝击;长度+3,+300%)[20];超温忍受3 (下限+HT,
上限+2×HT)[3]。
劣势:不能说话[-15];Horizontal[-10];提高消耗2[-20];Vermiform [-35]。
 
变体
紧勒型:紧勒攻击[15]。
游泳型:水陆两栖[10],屏息[2/级],或者不呼吸(鳃, -50%) [10]。
喷吐武器或毒素:可以用天赋攻击塑造它们。Chokingbreath是毒剂攻击1d(范围效果,3码,+75%;接触剂, +150%;周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Drifting, +20%;Persistent,+40%;可抵抗,体质-1,-25%)[18]。
毒血是毒剂攻击1d(只在流血时,-50%;近战,触及C,-30%;接触剂,-30;周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;可抵抗,体质-1,-25%)[3]。
有毒啮咬的一种方式是毒剂攻击2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Teeth,+0%;可抵抗,体质-2,-20%) [14]。
喷火的一种方法是燃烧攻击2d(Jet, +0%;消耗体力,4FP, -20%)[8]。
wyrm blight是魔法天赋1(只限植物学派,-40%)[11]和Blight-20[64]。
食腐型:降低消耗(CastIron Stomach, -50%) 4 [4]。
有毒生物:免疫毒素[15]。
寿命:延缓衰老[2/级]或不老之身[15]。
 
小龙:力量减少到+8(NoFine Manipulators,-40%;体型,-10%) [40],SM减少到+1,通常的Striker减少到Striker(尾;钝击;长度+1,+100%)[10],增加消耗减少到1[-10]。去掉额外HP。69点
巨龙:力量增加到+19(NoFine Manipulators,-40%;体型,-50%) [38],SM增加到+5,尖牙变为Fangs[2],Striker变为(尾;钝击;长度+4,+400%)[25]。HP减少到+1(体型,-50%)[1]。74点
Lindorm:把Vermiform降为No Manipulators;增加No Fine
Manipulators[-30]和短臂[-10]。这种变体也可以获得几级加速(地面)[20/级]。78点
Gargouille:使用巨龙模板。加上不呼吸(鳃,-50%)[10],Crushing Attack 2d(Water Blast,锥形,5码,+100%;双倍击飞,+20%;减少射程,×1/2,-10%;水中,+20%;无伤口,-50%)[18],魔法天赋1(只限水系学派,-40%)[11],和Waves-25 [84]。197点
兰普顿龙:智力减少到-7[-140]。意志增加到+7[35],Per增加到+8[40]。增加紧勒攻击[15],伤害忍受(无血,无颈,无要害)[15],魔法天赋1(只限植物学派,-40%)[11],再生[100],Wither Plant-20 [72],外表(可憎;普适,+25%)[-20],个人恶习(摧毁乡村和不定期供应牛奶就吃人)[-15],怪癖(喜欢喝大量的牛奶)[-1],和AnimalisticLens (Bestial at [-15]) [-66]。也可能符合Diabolic Lens [可变]。159点
翼蛇:增加飞行(有翼,-25%) [30],可能还有限制(不能盘旋, -15%)。也考虑加速(飞行)[20/级]。
 
双足飞龙                                       209点
属性调整:力量+8(体型,-40%)[48];敏捷+4 [80];智力-4 [-80];体质+4 [40]。
次要特征调整:SM+4;意志+4[20];Per+7[35];基础速度+3.00 (只限飞行时,-30%)[42];基础移动-4 [-20]。
优势:利爪[3];DR3(不能穿护甲,-40%)[9];飞行(有翼,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];毒剂攻击2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Spear,+0%;可抵抗,体质-2,-20%) [14];瞬膜1[1];Striker(尾/Spear;刺击;长度+2,+200%)[24];尖牙 [1];超温忍受3 (下限+体质,上限+2×HT)[3]。
劣势:抓握困难2[-10];不能说话[-15];Foot Manipulators (两个) [-6];增加消耗2 [-20];短臂(两个) [-10]。
 
变体
较小的双足飞龙:SM减少到+2,力量减少到+5(体型,-20%) [40],DR减少到2[6],Striker变为(尾/Spear;刺击;长度+1,+100%) [16],毒剂攻击减少到1d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%; Follow-Up,Spear,+0%;可抵抗,体质-2,-20%)[7],增加消耗减少到1[-10]。193点
较大的双足飞龙:增加力量、体型调整值、Striker(尾/Spear; 刺击)和天赋攻击的毒性。记住根据SM来调整力量。
Shooting Quill:增加QuillAttack1点(Small Piercing;增加射程, ×2,+10%;无伤口,-50%)[1];普通双足飞龙到毒剂攻击变为2d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Quills,+10%;可抵抗,体质-2,-20%)[15],小双足飞龙的变为1d(周期,1小时,10周期,可抵抗,+90%;Follow-Up,Quills,+10%;可抵抗,体质-2,-20%)[8],分别增加1或2点。
 
弗里德尔教授的机械龙                           392点
力量68(No Fine Manipulators,-40%;体型,-10%)[290];敏捷9[-20];智力8[-40];体质11[10]。
次要特征:SM+1;Dmg 7d+1/9d+2;BL925;HP 68[0];意志8 优势:完美时间感[2];燃烧攻击2d (Accurate+2,10%;周期,1秒, 18周期,+1700%;护甲削弱5,+150%;增加射程,×2Max,+5%;增加射程,×51/2D,+10%;Jet,+0%;Not against sealed,-30%) [195];DR10(不能穿护甲,-40%)[30];不睡眠[20];记忆清晰2[10]; 高痛阈[10];直觉计算[5];Machine[25];超温忍受5(下限+×体质 , 上限+3×体质) [5]。
劣势:弱视(远视)[-25];不能说话(Mute)[-25];色盲[-10];弱听[-10];增加消耗2[-20];Quadruped[-25];社会烙印(贵重财产)[-10];财富(DeadBroke)[-25]。
 
变体
Confused Dragon:Berserk(9)[-15]和Paranoia[-10]。367点
“现实”的龙:Clueless[-10]和无幽默感[-10]。372点。
Whimsical Dragon:Oblivious[-5]和责任感(创造者)[-5]。382点。
要使用机械龙的无智能版本,直接使用把智力减少到5[-100]的以上角色。332点
 
Petty Drake                                    122
属性调整:力量-3[-30];敏捷+5[100];智力-4[-80];体质+4[40]。
次要特征调整:SM-2; HP+6 [12];意志+4[20];Per+6[30];基础速度+1.00 [20]。
优势:燃烧攻击1点(Jet,+0%;消耗体力,1FP,-5%;减少射程,×1/10,-30%)[2];DR1(不能穿护甲,-40%)[3];延缓衰老2[4];飞行(有翼,-25%)[30];瞬膜1[1];降低消耗2[4];抵抗疾病[5];尖牙[1]。
劣势:抓握困难2[-10];不能说话[-15];Semi-Upright[-5];短臂(两个)[-10]。
 
变体
野龙:增加Bestial[-10],Innumerate[-5],智力减少到-5[-100],意志增加到+5[25],Per增加到+7[35]。97点
较小和较大的龙:它们的体型范围从SM-4到SM-1。较小的龙也许并不较弱,但较大的可能获得力量和喷火的伤害与射程,但也许不多于1d-2和2/20射程。
可爱的Shoulder Dragon:增加Quadruped[-35],去掉延缓衰老、短臂、抓握困难和Semi-Upright。力量减少到-8(No FineManipulators,-40%)[-48],敏捷变为+5(No Fine Manipulators,-40%)[60],基础速度减少为+0.00 次要属性:SM+4;Dmg 2d-1/3d+2;BL80;HP 20[0];意志14[0]; Per 16[0];FP 15[0];基础速度6.75[0];基础移动(奔跑)/12(飞行) 优势:有hoarding Dragon lens的少年/小龙[253];魅力2[10];眼线(冒险中的游荡者,市井12,通常可靠)[4];龙语(母语)[0];勇者无惧1[2];语言(6种,有口音/母语)[30];社会地位1[5];财富(富裕)[20]。
劣势:Broad-Minded[-1];Congenial[-1];狂热(自身优势)[-15]; Nosy[-1];自私(12) [-5]。
怪癖:如果不能避免战斗,就迅速而残忍地结束之;骄傲于他使用词语的方式;有感情地对待低等生物-视为优秀的工具。[-3]
技能:地域知识(山麓丘陵)15[2];Connoisseur(视觉艺术)13[1];侦测谎言14[1];交涉12[1];飞行14[1];天赋攻击13[2];博物学者12[1];导航定向(陆地)/TL0-13[1];诗歌13[1];演讲16[2];机智(上流社会)14[1];战术12 [1]。
 
中国龙                                          59页
用Revulsion(Iron)取代Allergic Susceptibility(Iron)。
 
中国的水蛇                                       5点
属性调整:力量-1(No FineManipulators,-40%)[-6];敏捷-1
(No FineManipulators,-40%)[-12];智力-2[-40];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+0;HP-1[-2];意志+2[10];Per+3 [15]。
优势:DR1(不能穿护甲,-40%)[3];不呼吸(腮,只限水中)[0];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];广角视觉[15];尖牙[1];超温忍受2(上限和下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:Unattractive[-4];不能说话[-15];Vermiform[-35];无腿(水栖)[0];Revulsion (Iron) [-15]。
怪癖:害怕蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A)Per+1 [4]-12。
 
变体
更幼小和更老的样本的力量、SM可以改变,并导致基于力量的体型调整值。
可以有残忍[-10/-15],鲁莽[-10*],漠不关心[-5*],较低的智力[-20/级],或者Short Attention Span[-10*];几乎一定会有财富(Dead Broke)[-25]。可以把这些加入模板。被阴性能量支配的水蛇将有嗜血[-10*],暴徒[-10*],懒惰[-10],或Sadism [-15*],而且可能拥有冷血[-5/-10]。
 
Kiao                                            72
属性调整:力量+3(No Fine Manipulators,-40%;体型,-20%) [12];智力-1 [-20];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+2;HP+3(体型,-20%)[5];Per+3[15];意志+1 [5]。
优势:水陆两栖[10];利爪[3];DR2(不能穿护甲,-40%)[6];不呼吸(鳃,-50%;只能在水外连续生存1小时,-20%)[6];自由身躯[15];加速1/2(游泳)[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];尖牙[1];超温忍受2 (上限和下限+体质)[2];不老之身[15]。
劣势:不能说话[-15];Horizontal[-10];增加消耗1[-10];No Fine Manipulators[-30];Revulsion(铁)[-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A)Per+2 [8]-14。
 
变体
Kiao可能有心灵交流(Telesend)[30]和读心术[30]。它们可能是也可能不是Telepathy能力的一部分;如果它们是,那么它们得到-10%的限制。如果较年轻的龙拥有它,那么较老的龙的模板中也应当包含它。另一种选择是,可以用作为天赋法术的Telepathy模仿它,这还需要魔法天赋。
Kiao-作为“少年”龙-可能拥有残忍[-10],鲁莽[-10*],漠不关心[-5*],或Short Attention Span[-10*]之类的劣势。Shyness [可变]也可能是合适的。若受到阴性鳞片的折磨,Kiao可能有嗜血[-10*],暴徒[-10*],懒惰[-10],或Sadism [-15*]之类的劣势。
 
Kiao-Lung/Kioh-Lung                          356
属性调整:力量+6(体型,-30%)[42];敏捷+2[40];智力+6[120];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+3; HP+6 (体型, -30%)[9]。
优势:水陆两栖[10];Attractive[4];DR4(不能穿护甲,-40%)[12];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速3/2(地面)[30];加速1 (游泳)[20];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[1];夜视9[9];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];超温忍受2(上限和下限+体质) [2];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20]; Revulsion(铁)[-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:生存(河流)(A) Per [2]-16。
 
变体
Kioh-Lung:Kioh-Lung拥有Strikers(角,钝击)[5],而且可能拥有稍高一些的力量、智力和更多技能,可能还有一两级魔法天赋和一些简单的技能。它们甚至可能提高一级体型调整值,这可能对它们的力量产生影响。
较年轻的龙:过多的阴性能量可能造成特殊的劣势。见上文。
 
璃龙                                           696点
属性调整:力量+22(No Fine Manipulators,-40%;体型,-30%) [66];敏捷+4(No Fine Manipulators,-40%)[48];智力+6[120];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+3。
优势:完美方向感[5];DR6(不能穿护甲,-40%)[18];DR90(不能穿护甲,-40%;只对抗地震、塌方和滑坡的效果,-60%)[90];黑暗视觉(彩色视觉,+20%)[30];飞行(有翼,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫(对地震、塌方和滑坡的副作用)[10];魔法天赋3(只限土系学派,-40%)[23];变体[100];瞬膜1[1];Sharp Claws [5];Striker(角;钝击)[5];尖牙[1];超温忍受3 (下限+2×体质,上限+体质)[3];Tunnel Move 1[35];不老之身[15]。劣势:增加消耗2[-20];四足[-35];Revulsion(铁)[-15]。种族习得技能:地质学/TL2(H)智力-1[2]15;勘探/TL2(A)智力-2[1]15。
天赋法术:Earthquake-40 [88]。
 
龙王                                           382点
属性调整:力量+40(NoFine Manipulators,-40%;体型,-80%) [80];敏捷+2(No Fine Manipulators,-40%)[24];智力+8[160];体质+5[50]。
次要特征调整:SM+9;基础移动-3(只在陆地上,-30%) [-10]。
优势:水陆两栖[10];动物理解[5];DR10(不能穿护甲,-40%)[30];不呼吸(鳃,-50%)[10];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜3[3];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受3(下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:增加消耗2[-20];四足[-35];Revulsion (铁) [-15]; Unattractive [-4]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:博物学者(H)智力-2[1]16。
 
变体
体型变化:虽然较小的模板可以通过减小SM和力量得到,但这种模板事实上是非常保守的。大得多的版本将继续增加SM和力量。
能变形的龙王:添加变体。变体的基础版本应当是足够的,然而其它调整是可能的。总点数:497。其它可能性涉及增加魔法天赋和动物学派法术。
 
蟠龙                                           892点
属性调整:力量+16(体型,-60%)[64];敏捷+10[200];智力+8[160];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+2 (体型, -60%)[2]。优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];Attractive[4];Crushing Attack 3d(Aura,+80%;近战,触及C,-30%;水中,+20%;被同等的火伤害熄灭2d轮,-30%;无,瘀伤-20%;不击飞,-10%)[17];DR 4(不能穿护甲,-40%)[12];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1/2(奔跑)[10];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];魔法天赋3 [35];变体[100];瞬膜2[2];夜视9[9];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受 3 (下限+2×体质,上限+体质)[3];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20]; Revulsion (铁) [-15];短臂(两个)[-10]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:气象学/TL2 (A)智力-1 [1]17。
天赋法术:Bless-25 [20]; Clouds-30[44]; Curse-25 [20]; Predict Weather-21 [4]; Rain-35 [64]。
 
说明:Crushing Attack模仿的是61页的水火。
 
变体
责任(管理天气)和敌人(敌对的龙)是合适的。
 
神龙                                           687点
属性调整:力量+17(体型,-60%)[68];敏捷+5[100];智力+10[200]; 体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+5 (体型, -60%)[4]。
优势:水陆两栖[10];外表(英俊/美丽;普适,+25%)[15];Crushing Attack 3d(Aura,+80%;近战,触及C,-30%;水中, +20%;被同等火伤害熄灭2d轮,-30%;无瘀伤,-20%;不击飞,-10%)[17];DR6 (不能穿护甲,-40%)[18];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1(飞行)[20];加速1/2(奔跑)[10];加速1(游泳)[20];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋2[25];瞬膜2[2];夜视9[9];气压适应1[5];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1];水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受5(下限+3×体质, 上限+2×体质)[5];Terror(恐惧检定-5;只影响有毒的动物, -50%;总是开启, -20%) [24];不老之身[15]。
劣势:抓握困难2[-10];Horizontal[-10];增加消耗2[-20];Revulsion (铁) [-15]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:地域知识(所分配的河流或湖泊)(E)智力[1]20;博物学者(H)智力-2[1]18;生存(河流)(A)Per[2]20。
 
说明:Crushing Attack模仿的是61页的水火。
 
变体
灵媒[10]、灵魂理解[10]或变形之类的超自然能力是可能的。
神龙应当有良好的法术选择,尤其是来自动物、Meta-Spell、水和其它元素学派的,以及与灵魂有关的法术。
 
天龙                                           998点
属性调整:力量+29(体型,-60%)[116];敏捷+7[140];智力+15[300];体质+5 [50]。
次要特征调整:SM+6; HP+3 (体型, -60%)[3]。
优势:完美方向感[5];水陆两栖[10];动物理解[5];外表(英俊/美丽;普适,+25%)[15];燃烧攻击3d-1(锥形,1码,+60%;消耗体力,2 FP,-10%;减少射程,×1/5,-20%)[19];魅力1[5];DR6(不能穿护甲,-40%)[18];不呼吸(鳃,-50%)[10];自由身躯[15];加速1(飞行) [20];加速1(奔跑)[20];加速1(游泳)[20];飞行[40];高痛阈[10];免疫疾病[10];免疫毒素[15];魔法天赋3[35];变体[100];瞬膜3[3];夜视9[9];气压适应2[10];秘密龙语(母语)[6];Sharp Claws[5];尖牙[1]; 水下交谈[5];Striker(角;钝击)[5];超温忍受5(下限+3×体质,上限+2×体质)[5];不老之身[15]。
劣势:抓握困难1[-5];Horizontal[-10];增加消耗2 [-20]; Revulsion (铁) [-15]。
怪癖:畏惧蜡的气味。[-1]
种族习得技能:领导力(A)智力[1]25*;博物学者(H)智力-2[1]23。天赋法术:Bless-26 [1]; Curse-26 [1]。
 
*包括来自魅力的+1。
 
变体
大多数天龙拥有财富(财大气粗)[50];社会地位7或8[35](两个都包括来自财大气粗的加值)和强大的超自然盟友和赞助者。除非被阴性能量压倒,否则天龙可能有许多荣誉感或责任感之类的“良性”劣势,而且越不受欢迎的劣势显然越不可能。它们还将拥有许多额外法术,尤其是来自动物、元素和Meta-Spell学派的。
 
不同的东方龙     62页
聋:给水蛇、kiao和kiao-lung加上Deafness[-20],kiao-lung还要加上不能说话[-15]。
兽王:动物沟通[可变]。
语言:对于大多数成年龙来说,语言优势可能应当处于有口音或母语的水平。
Literacy:Literacy被规定为个体的语言优势的一部分。
作为灵体的龙:增加Spirit,但从Insubstantiality中去掉Usually On限制,并把它变为在Invisibility中的Switchable,总花费295点。Telekinesis[5/级],Warp(常常有Affects Others)[100], Jumper[100],Precognition[25],变形和许多法术与其它超自然能力是非常合适的。
鱼龙:作为鲤鱼开始生命;使用水蛇模板,但去掉Vermiform、无腿(水栖)和不老之身;加上Ichthyoid[-50]、几级延缓衰老[2/级]和额外等级的意志[5/级]。
日本龙:对于典型的tatsu,使用蟠龙模板但去掉水火攻击,这把它的花费减少到875点。对于无腿的tatsu,去掉抓握困难、Sharp Claws和短臂;添加Vermiform[-50];力量变为+16 (No Fine Manipulators,-40%;体型,-60%)[32],敏捷变为+10 (No Fine Manipulators,-40%)[120];模板花费变为745点。它们往往有荣誉感[-5],根据战役,可能还有社会地位-4[-20];如果用到,把它们加入模板。
 
“现实”的龙                                   -171点
属性调整:力量+6(No Fine Manipulators,-40%;体型,-30%) [18];敏捷-1(No Fine Manipulators,-40%)[-12];智力-5[-100];体质+2 [20]。
次要特征调整:SM+3;意志+5[25];Per+5[25];基础移动-3[-15]。
优势:DR2(不能穿护甲,-40%)[6];飞行(小翼,-10%;笨拙,-25%;轻于空气,-10%)[22];燃烧攻击1d(Jet,+0%;减少射程,×1/2, -10%;有限使用,6/日,-10%)[4];瞬膜1[1];Sharp Claws[5];尖牙[1]。
劣势:专心[-1];残忍[-10];不能说话[-15];冷血[-5];色盲[-10]; Dead Broke[-25];Hidebound[-5];增加消耗1[-10];Innumerate[-5];四足[-35];减少空中移动-1[-2];短臂(两个)
[-10];Sleepy[-8];Vulnerability(火/热,×2)[-30]。
 
变体
Unusual Biochemistry[-5]、社会烙印(野蛮)[-15]和社会烙印(贵重财产)[-10]都可能是合适的。可能/可变的死亡时爆炸最好视为0点的特征。
 
恐龙,翼龙和古巨蜥  63页
 
虚幻龙
力量61+;敏捷9;智力3; 体质17。
意志10; Per10;速度5;闪躲8;移动5。
SM+7 (30格); 18-36吨。
特征:DR4,广角视觉,四足,Striker(尾,长度+8),野生动物。
 
暴龙
力量35-43;敏捷14;智力3;体质15。
意志10; Per14;速度7.25;闪躲11;移动7。
SM+5 (13+格); 4-6吨。
特征:抓握困难3,镇定自若,DR4,加速1.5(地面速度17),Fangs,Sharp Claws,短臂,Weak Arms,野生动物。
 
风神翼龙
力量9+;敏捷14;智力3;体质12。
意志10; Per10; 速度6; 闪躲9;移动6。
SM+5 (15格); 50-190磅。
特征:飞行(受控滑翔,空中移动13);No Fine Manipulators。
古巨蜥
力量21;敏捷13;智力3;体质16。
意志12; Per10;速度7;闪躲10;移动7。
SM+3 (6格); 1,000 lbs。
特征:毒剂攻击2d(周期,1小时,6周期; Follow-Up,Teeth;可抵抗,体质-1);野生动物。
 
Lenses   64-68
 
Animalistic                                      可变
属性:智力应当减少到5以下。
劣势:专心[-1];残忍[-10/-15];Dead Broke[-25];死板[-5]; Innumerate[-5];社会烙印(野蛮)[-15]。
 
变体
其它劣势是可能的,包括Bad Smell[-10]、暴躁[-10*]和个人或种族恶习[-5到-15]。额外的劣势可以个性化定制,也可以加到模板里。被驯服的Animalistic龙将拥有社会烙印(贵重财产)[-10]而非社会烙印(野蛮)。
Inner Beast:Stress Atavism[可变]。
 
Hoarding     -25
劣势:贪婪(12) [-15]和吝啬 (12) [-10]。
 
变体
对特定类型的财宝的偏爱适合作为怪癖,而Paranoia [-10]是常见的附加物。Connoisseur(各种专业)(智力/A)或会计学(智力/H)之类的技能,一心一意[5]之类的优势,和Clueless[-10]、善妒[-10]甚或Gullibility[-10*]或成瘾(财宝)[可变]之类的劣势的长期发展是可能的。
 Whimsical -22点
劣势:暴躁(12)[-10];强迫症(把玩闪亮的物体,12以下)[-10]; Distractible[-1];Vanity[-1]。
 
变体
个人恶习(反复无常)[-15]。
 
Benevolent                                     -15
从Charitable[-15*],荣誉感[-5到-15],Disciplines of Faith[可变],责任[可变],狂热[-15],和平主义[-10或15],责任感[可变],或誓约[可变]中选择总计-15点。个别情况完全可以有其它适当的劣势,例如正直[-10*]或诚实[-5*]。可能的优势包括高水平的智力、祝福[可变]、崇高目标[5]、赞助者(神圣)[可变]、一心一意[5]、灵魂理解[10]和魔法能力。
 
Disinterested                                  -20
劣势:从以下选择-20点:冷酷[-5],Oblivious[-5],或种族恶习(唯我论)[-10]之一;Loner[-5*]或Uncongenial[-1];和Attentive [-1],暴躁[-10*],Chauvinistic [-1],Clueless[-10],Dreamer[-1],Dull[-1],Hidebound[-5],Incurious [-5*],无幽默感[-10],和个人或种族恶习(不闲聊)[-5]。
 
变体
更极端的disinterest可能表现出情感迟钝[-20]。根据龙的关注,这种lens与Hoarding[-25]或Solitary Wanderer [-20]配合良好。
 
Subtle                                          可变
Subtle龙往往有高水平的智力[20/级]和勇者无惧[2/级]。其它可能性包括Detect(魔法或超自然)[可变],危险感知[15],直觉[15],灵媒[10],先知[15],乃至Illuminated[15]。它们一般拥有沉迷[-5*或-10*],但其它劣势相对少;它们经常拥有的那些是Attentive [-1], Dreamer [-1],自负[-5*],Staid[-1],或倔强[-5]。
 
Malevolent                                     -30
劣势:暴躁(12)[-10],暴徒(12)[-10],偏狭(完全)[-10]。
变体
Malevolent龙可以通过改变Frequency of Submission的数量来变成是差不多邪恶的;要变成真正的邪恶,它们可能应当不低于9。暴躁也可以升级为Berserk[-10*]。其它可能性包括嗜血[-10*],狂热(自我)[-15],Megalomania[-10],Pyromania [-5*]和Sadism[-15*]。Malevolent龙非常可能获得敌人和/或负面声望。
 
Diabolical                                       可变
Excommunicated不再是一个独立的劣势;改为使用社会烙印(Excommunicated)。Diabolical龙还可能有代表可能的诅咒或弱点的超自然劣势。
 
Keepers of Secrets                             -20
劣势:从以下中选择-20点:Broad-Minded[-1],冷酷[-5],谨慎[-1],责任[可变],狂热(确保知识的“正确”使用)[-15],死板[-5],
Incurious[-5*],Loner [-5*],无幽默感[-10],Oblivious[-5],沉迷(控制知识,9以下)[-15],个人恶习(Cryptic)[-5],责任感(纠正知识的使用)[-15],倔强[-5], Uncongenial[-1],或工作狂[-5]。
 
AppointedGuardian                             -15
劣势:责任(15) [-15],沉迷[-15]或誓约[-15]。
 
变体
可选的优势包括Detect(超自然或魔法)[可变],不睡眠[20],勇者无惧[2/级],崇高目标[5],赞助者[可变],一心一意[5],无畏[15],和Careful [-1]之类的次要劣势。
 
Lord of the Beasts                              可变
这种lens的确切性质是可变的。可能的优势包括盟友(可变),动物理解[5],动物之友[5/级],Detect(可变;动物,魔法,超自然现象,超自然存在,和类似的类型都是合适的)[可变],勇者无惧[2/级],崇高目标[5],魔法天赋(可能只限动物学派)[可变],灵媒[10], 先知[15],赞助者(神圣或其他强大存在)[可变],神授术力[10/级], Social Chameleon[5],动物沟通[25],或真诚信仰[15]。可能的劣势包括责任[可变],狂热(自我)[-15],Megalomania[-10],责任感(臣民,赞助者,动物)[-10到-15],或誓约(素食主义)[-5]。如果龙是法师或者拥有神授术力,那么某些来自动物学派的法术可能是合适的。
 
Solitary Wanderer                              -20
劣势:从以下中选择-20点:Loner [-5*]或Uncongenial[-1]两者之一,以及专心[-1],冷酷[-5],谨慎[-1],Confused[-10], Curious [-5*],Dreamer[-1],Dull[-1],死板[-5],鲁莽[-10*],偏狭 [可变], 情感迟钝[-20],Oblivious[-5],个人恶习[-5/级],
Shyness[可变],古板[-1],倔强[-5],或誓约[可变]。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:48:16
第4章

DragonBlight
74

Lifebane和提到的法术没有改变名称,但龙的体力比过去少了。Venom和Cloud of Mist强化被有范围效果、周期、Persistent和Drifting强化的毒剂攻击取代。

喷火
74页
喷火优势完全被天赋攻击取代。转换模板中有一些包括可能的喷火变体。Cyclic强化最好地再现了Slavering Flame,然而它对盔甲的效果比较难以表现。
对于1格宽的火流,使用有(锥形,1码,+60%)强化的燃烧攻击[5/级]。标准西方龙的喷火是燃烧攻击1d(锥形,1码, +60%;消耗体力,2FP,-10%;减少射程,×1/10,-30%)[6]。

力量,天生武器和伤害
75页
天生武器直接反映正常的力量伤害。对于爪子,“只能在成功的擒抱或啮咬之后使用”是Accessibility限制。Spear现在是有刺击伤害的Striker。

龙类战斗机动
78页
它们现在被称为技巧。不需要大的改变。

催眠凝视
77页
虽然Enthrallment技能仍然存在,但Hypnotic Hands是以Hypnotism技能表现的,而且不再自动要求宗师传人。调整催眠凝视的其它方法包括特效攻击、Binding、伤害体力的天赋攻击、和心灵控制。通常需要Malediction强化。

新角色特征
79-82页
这些特征中的大部分已经包含在4版基础设定中了。Morph 和Shapeshifting是Shapeshifting优势的不同版本。Splash是天赋攻击,而且可以在146页上的海蛇转换里的Bena变体中找到。Capricious应当被个人或种族恶习(Capricious)[-15]取代。Restricted Manipulators以在额外手臂中的“FootManipulators”特殊限制表现。攻击的强化和限制现在是基础设定的一部分。

新陈代谢变体
82页
1/2时间的Sleepy的点数花费变为[-8]。Hibernation现在是在Metabolism Control中的-60%的限制。处理食物摄入时,IncreasedLife Support现在是Increased Consumption。

其它可能性变体

82页
Poor Grip现在是第一级的BadGrip。Magic Resistance拥有ImprovedEnhancement,这允许不考虑该优势地施法。现在,对于Dependency,玛那应当视为Very Common。花费不变。

体型劣势
50页
这些劣势可能是合适的,因为它们与体型调整值规则兼容。

多头龙
80页
这一节基本上被额外头部优势[15/级]取代;然而,不睡眠优势(NuisanceEffect:至少一个头必须睡眠,-10%)[18]是重要的。重生[40]取代伤害忍受/重生的结合,同时ExtraAttacks[25/级]取代FullCoordination。并行思维[50/级]可能是合适的。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:49:08
第5章
在3版和4版规则下,魔法的运作是类似的,但有一些细节上的区别。新版的泛统-魔法计划在2004年底推出,在涉及使用法术的龙的游戏中,它将非常有用。

天赋法术
85页
天赋法术不需要很大改变。在许多情况下,龙的体力水平大幅度下降。在许多情况下,高水平魔法技能的花费大幅度升高。

Knack
86

Knack不再存在;代之以相当的优势、技能、劣势、属性加值、或特征加值并使用限制(Mana Sensitive, -10%)以及Supernatural origin。

魔法优势

87页
Awareness和Second Sight被Detect优势取代。Wild Talent取代Harmony With The Tao和Natural Spellcasting;Natural Spellcasting是Wild Talent (只限魔法)。取消Knack。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:49:48
第6章
野蛮的屠龙者
100页,197点
属性:力量14 [40];敏捷13 [60];智力10 次要特征:SM 0;Dmg 1d/2d;BL 39;HP14[0];意志12[10];Per10 优势:镇定自若[15],以及从以下中任选的30点:智力+1[20];额外的HP[2/级];额外的感知[5/级];额外的意志[5/级];盟友(战团) [可变];互助[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级]; 健康[5];顽强生命[2/级];高痛阈[10];直觉[15];幸运[可变];夜视[1/级];快速医疗[5];声望(作为强大的战士)[可变];抵抗力(疾病和/或毒素)[可变];社会地位[5/级];或财富[可变]。
劣势:荣誉感(海盗的)[-5],以及从以下中任选的-20点:Attentive[-1];嗜血[-10*];Callous[-5];Compulsive Carousing[-5*];Distractible[-1];鲁莽[-10*];自负[-5*];Personality Change When Drunk[-1];Proud[-1];责任感(对盟友,家族,氏族,或类似的)[可变];社会烙印(Disowned)[-5或-10];倔强[-5]; 诚实[-5*];誓约(杀死怪物或保卫人民)[可变];或财富[可变]。
主要技能:Broadsword(A)敏捷+1[4]14;Shield(Shield)(E)敏捷+1[2]14。
次要技能:打架(E)敏捷[1]13;博物学者(H)智力-1[2]9;Riding(马) (A)敏捷-1[1]12;生存(A)Per[2]10。
背景技能:从以下任选15点:Farming(智力/A),动物驯养(智力/A),地域知识(智力/E),Axe/Mace(敏捷/A),Thrown Weapon (Axe/Mace)(敏捷/E),PublicSpeaking(智力/A),划船(敏捷/A), 伪装(智力/E),豪饮(体质/E),攀爬(敏捷/A),侦测谎言(Per/H),急救(智力/E),Games(智力/E),Hiking(体质/A),威吓(意志/A),Jumping(敏捷/E),匕首(敏捷/E),领导力(智力/A),导航定向 (陆地)(智力/A),奔跑(体质/A),Crewman(船艺)(智力/E),Spear (敏捷/A),Thrown Weapon(Spear)(敏捷/E),潜行(敏捷/A),游泳(体质/E),战术(智力/H),追踪(Per/A),双手Axe/Mace(敏捷/A),或者任何主要或次要技能。

*可以自行调整数量。

龙血人类
100页,70点
属性:力量10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 11[0];基础速度5.25[0];基础移动5[0]。
优势:从以下任选40点:增加属性[10或20/级];额外的意志[5/级];额外的感知[5/级];完美方向感[5];动物理解[5];外表[可变]; Detect(魔法,超自然,或龙)[可变];安稳睡眠[1];记忆清晰[5或10];勇者无惧[2/级];顽强生命[2/级];直觉[15];语言[可变];长寿[2];魔法天赋[可变];魔法抗力[2/级];夜视[1/级];赞助者(秘密)[可变];快速医疗[5];抵抗力(疾病,体质+8或免疫)[5或10];一心一意[5];社会地位[5/级];无畏[15];或Wild Talent [20/级]。
劣势:从以下中任选总计-25点:外表[可变];Attentive[-1];Broad-Minded[-1];Callous[-5];Disturbing Voice[-10];额外睡眠[-2/级];Frightens Animals[-10];Gigantism[0];贪婪[-15*];Loner[-5*];情感迟钝[-20];吝啬[-10*];无幽默感[-10]; Oblivious [-5]; =Proud [-1];声望(通常是因为怪异)[可变];秘密(奇异的家族史)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];Uncongenial [-1];Unnatural Features[-1/级];或Xenophilia[-10*]。
技能:从以下中任选总计5点:算命(Augury)(智力/A),秘密知识(龙的知识)(智力/A),历史(Esoteric specialties)(智力/H),威吓(意志/A),Dreaming(意志/H),冥想(意志/H),潜行(敏捷/A),或者奇迹学(智力/VH)。

*可以自行调整数量。

龙之友
101页,50点
属性:力量10 次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d; BL 20;HP 10 优势:盟友或赞助者(龙,点数花费可变)[30]。根据lens和龙的类型,可以用多于或少于起始角色的点数建立龙。例如,Animalistic的爬行龙可能成为良好的“驯服野兽”朋友,但它本身值的点数非常少。角色还应当从以下选择总计30点:增加赞助者/盟友的出现频率或Power,额外的感知[5/级];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];动物理解[5];魅力[5/级];常识[10];文化适应(异文化适应)[20];蛮勇福星[15];Detect(魔法) [10];情感洞察(Sensitive或情感洞察)[5或15];勇者无惧[2/级];直觉[15];语言天才[10];语言(通常是外来或秘密的龙语)[可变];幸运[可变];魔法天赋0[5];Pitiable[5];声望(在龙类中作为朋友,或者在人类中作为无交集者)[可变];奇缘[15/级];灵魂理解[10];社会地位[5/级];真诚信仰[15];无畏[15];魅力之音[10];或财[可变]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];暴徒[-10*];Chummy[-5];Congenial[-1];好奇[-5*];Imaginative[-1];鲁莽[-10*];Nosy[-1];自负[-5*];声望(喜爱怪物)[可变];Responsive[-1];责任感(对某龙或所有龙)[可变];社会烙印[可变];社会地位[-5/级];或财富[可变]。
技能:从以下中任选10点:动物驯养(智力/A),Connoisseur(智力/A),艺术家(智力/H),PublicSpeaking(智力/A),Expert Skill (Bardic Knowledge或龙学)(智力/A),Games(智力/E),交涉(智力/H),秘密知识(龙类知识)(智力/A),Jeweler(智力/H),乐器(智力/H),Poetry(智力/A),Riding(龙)(敏捷/A),机智(上流社会)(智力/E);或Singing (体质/E)。

*数量可以自行调整。

说明:在机智(上流社会)中,对龙类文化的熟悉也许将取代对角色自己的,或与之并存。

宝库袭击者
102页,80点
属性:力量10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志11[0];Per 11 优势:从以下中任选总计20点:增加属性:[10或20/级],或额外感知[5/级]中的任意项;敏锐听觉[2/级];镇定自若[15];眼线和人脉(秘密)[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级]; High Manual Dexterity[5/level];直觉[15];幸运[15];夜视[1/级]; 奇缘[15];或财富[可变]。
劣势:选择自负(6)[-10]与个人恶习(追逐名利)[-5]或Loner(12)[-5]之一,或者选择贪婪(12)[-15]或Trickster(12)[-15]之一。从以下中选择另外-10点:好奇[-5*];敌人(过去的受害者,人类或龙类)[可变];Imaginative[-1];鲁莽[-10*];Nosy[-1];Oblivious [-5];Proud[-1];声望(轻率和/或犯罪)[可变];责任感(盟友,家族, 氏族,或类似的)[可变];社会烙印[可变];倔强[-5];Uncongenial[-1];誓约(获得或取回某件物品)[可变];或财富[可变]。
主要技能:潜行(A)敏捷+1[4]13。
次要技能:Camouflage(E)智力+1[2]12;攀爬(A)敏捷[2]12;陷阱(A)智力-1[1]10。
背景技能:从以下任选总计16点:Connoisseur(智力/A),考古学 (智力/H),地域知识(任意)(智力/E),打架(敏捷/E),制图学(智力/A),花言巧语(智力/A),Filch(敏捷/A),秘密知识(龙类知识)(智力/A),历史(各种专业)(智力/H),Jeweler(智力/H),Jumping(敏捷/E),匕首(敏捷/E),撬锁(智力/A),导航定向(陆地)(智力/A),勘探(智力/A),短剑(敏捷/A),市井(智力/A),生存(任意)(Per/A),追踪(Per/A),或者任意主要或次要技能。

* 数量可以自行调整。

穿闪亮盔甲的骑士
102页,151点
属性:力量12 [20];敏捷13 [60];智力10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-1/1d+2;BL29;HP 12[0];意志10[0]; Per 10[0];FP 12 优势:勇者无惧3[6];社会地位2[5]**;财富(富裕)[20];以及从以下中任选的总计25点:力量或体质+1[10];智力+1[20];额外的HP[2/级];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];盟友(侍从,随员等等)[可变];外表[可变];互助(家族或贵族同伴)[可变];魅力[5/级];镇定自若[15];人脉(军事)[可变];眼线(军事)[可变];蛮勇福星[15];额外的勇者无惧[2/级];健康[5];高痛阈[10];执法权(“Low justice”-broad jurisdiction)[10];魔法抗力[2/级];潜在优势(社会地位,财富等等)[可变];快速医疗[5];声望(作为英勇的战士)[可变];抵抗力(毒素,+8体质)[5];Social Chameleon[5]额外的社会地位[5/级];真诚信仰[15];或额外的财富[可变]。
劣势:荣誉感(骑士的)[-15];从以下任选总计-15点:Charitable[-15*];强迫症(默默地想念爱人)[-10*];CompulsiveVowing [-5*];Dependent(真爱,年轻的侍从,等等)[可变];Distractible[-1];Dreamer[-1];狂热(宗教信仰) [-15];正直[-10*];鲁莽[-10*];Loner[-5*];自负[-5*];和平主义(不能伤害无辜)[-10];Proud [-1];责任感(对家庭,王国,或宗教)[可变];倔强[-5];诚实[-5*];Uncongenial[-1];或誓约(保卫正义,杀死怪物,等等) [可变]。
主要技能:阔剑(A)敏捷+1[4]14;Lance(A)敏捷[2]13;Riding (马)(A)敏捷[2]13;Shield(E)敏捷+1[2]14。
次要技能:纹章学(A)智力-1[1]9;机智(上流社会)(E)智力[1]10;以及Axe/Mace (A)敏捷[2]13;Flail(H)敏捷-1[2]12;双手Flail(H)敏捷-1[2]12;领导力(A)智力[2]10;或战术(H)智力-1 [2]9中的任意两个。
背景技能:从以下中任选总计9点:动物驯养(智力/A),Connoisseur(智力/A),地域知识(家乡)(智力/E),Public Speaking(智力/A),打架(敏捷/E),Carousing(体质/E),Games (智力/E),Combat Sport(任何“骑士的”武器(敏捷/可变),Dancing(DX/A),Falconry(智力/A),领导力(智力/A),博物学者(智力/H),Spear(敏捷/A), 战术(智力/H),追踪(Per/A),双手剑(敏捷/A)或任何主要或次要技能。

*数量可以自行调节。
**包括财富的+1。

鲁莽的学者
103页,75点
属性:力量10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 11[0];基础速度5.25 优势:社会地位1[5];以及从以下中任选的总计20点:额外等级的敏捷或智力[20];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];敏锐视觉[2/级];互助(学者同伴)[可变];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];健康[5];崇高目标(提高人类对龙类的认识)[5];直觉[15];语言[可变];幸运[15];赞助者(大学或统治者)[可变];声望(作为智者,在学者中)[可变];奇缘[15];一心一意[5];额外的社会地位[5/级];终身职位[5];无畏[15];或财富[可变]。
劣势:狂热(学术)[-15],沉迷(了解龙类的一切,9以下)[-15],誓约(解开龙类的所有秘密)[-15],或荣誉感(学者的-credit sources,从不在事实上说谎,等等)[-5]和自负(6)[-10]之一;以及从以下中任选的-10点:Attentive[-1],Broad-Minded[-1],Clueless[-10],好奇[-5*],Easy To Read[-10],Imaginative[-1],鲁莽 [-10],Loner[-5*],Nosy[-1],Oblivious[-5],Proud[-1],声望(作为自杀的疯子)[可变],瘦[-5],倔强[-5],诚实[-5*],Uncongenial[-1],或Xenophilia[-10*]。
主要技能:专业技能(BardicKnowledge)(H)智力[4]12;秘密知识(龙类知识)(A)智力+1[4]13;History(Esotericspecialties)(H) 智力[4]12;博物学者(H)智力[4]12;神秘学(鬼神学)(A)智力+1 [4]13;或神学(H)智力[4]12中的任意三个。
次要技能:地域知识(荒野)(E)智力[1]12;Camouflage(E)智力[1]12;攀爬(A)敏捷-1[1]9;Hiking(A)体质-1[1]10;历史(其它专业)(H)智力-2[1]10;导航定向(陆地)(A)智力-1[1]11;研究(A)智力-1[1]11;潜行(A)敏捷-1[9];生存(任意)(A)Per-1[1]11;或教学(A)智力-1[1]11中的任意四个。
背景技能:从以下中任选总计9点:炼金术(智力/VH),Connoisseur(智力/A),考古学(智力/H),艺术家(智力/H),算命(Augury)(智力/A),制图学(智力/A),Games(智力/E),急救(智力/E),地质学(智力/H),Literature(智力/H),气象学(智力/A), Jeweler(智力/H),哲学(智力/H),Riding(敏捷/A),奇迹学(智力/VH),追踪(Per/A),兽医(智力/H),或者任意主要或次要技能。

* 数量可以自行调整。

献祭的幸存者
103页,60点
属性:力量10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志12[0];Per12[0];FP 10[0];基础速度5.00[0];基础移动5[0]。
优势:选择魅力3[15];奇缘1[15];或真诚信仰[15];之一,然后从以下任选总计15点:+1体质[10];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];盟友(龙)[可变];动物理解[5];外表[可变];互助(来自家族或龙)[可变];勇者无惧[2/级];直觉[15];幸运1[15];赞助者(龙)[可变];Pitiable[5];声望(可变)[可变];Social Chameleon[5]; 社会地位[5/级];无畏[15];或魅力之音[10]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];Charitable [-15*];责任(对龙)[可变];正直[-10*];Imaginative[-1];鲁莽[-10*]; 自负[-5*];恐惧症(Sex)[-10*];Proud[-1];声望(“通敌者/龙的情人”) [可变];Responsive[-1];Selfless[-5*];责任感(对龙,家族,或社群)[可变];社会烙印(贵重财产)[-10];诚实[-5*];Unfit[-5];或Xenophilia[-10*]。
主要技能:选择Public Speaking(A)智力[2]12;交涉(H)智力-1[2]11;或花言巧语(A)智力[2]12中的任意两个。
次要技能:给主要技能选项中的任意两个增加2点。
背景技能:从以下中任选总计4点:演技(智力/A);Farming(智力/A);Connoisseur(智力/A);地域知识(巢穴附近)(智力/E);厨艺 (智力/A);Dancing(敏捷/A);侦测谎言(Per/H);急救(智力/E);算命(智力/A);秘密知识(龙类知识)(智力/A);乐器(智力/H);博物学者(智力/H);HobbySkill(Needlecraft)(敏捷/E);心理学(智力/H);Riding(龙)(敏捷/A);机智(可变)(智力/E);SexAppeal(体质/A);Singing(体质/E);或生存(当地地形)(Per/A)。

*数量可以自行调整。

说明:有这种模板的角色有许多拥有魅力,这将改变许多技能。

谦卑的仆从
104页,60点
属性:力量10 次要特征:SM 0;Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP10[0];意志11[0];Per11 优势:从以下中任选总计20点:+1任意属性[10或20];敏锐听觉[2/级];互助(来自龙或者其盟友)[可变];镇定自若[15];勇者无惧
[2/级];高痛阈[10];赞助者(龙)[可变];Pitiable[5];快速医疗[5];抵抗力(疾病或毒素,体质+8或免疫)[可变];或SocialChameleon [5]。
劣势:责任(对龙;或者12以下、15以下而且无危险,或者9以下而且非自愿)[-10],以及从以下任选的总计-15点:增加的责任[可变];Alcoholism[-15];外表[可变];Broad-Minded[-1];暴徒[-10*];冷酷[-5];Careful[-1];怯懦[-10*];Dull[-1];Fearfulness[-2/级];贪婪[-15*];Hidebound[-5];Humble[-1];Hunchback[-10];偏狭(Total)[-10];高痛阈[-10];LowSelf Image[-10]; Nightmares[-5*];Oblivious[-5];个人恶习[-5/级];Proud[-1];声望(怪物的宠物)[可变];Sadism[-15*];Selfish[-5*];Selfless [-5*];瘦[-5];社会烙印[可变];Staid[-1];社会地位[-5/级]; Uncongenial[-1];Unfit[-5];厄运[-10];财富[可变];或Xenophilia[-10*]。
主要技能:机智(仆从)(E)智力+2[4]13。
次要技能:会计学(H)智力-1[2]10;演技(A)智力[2]11;地域知识(巢穴附近)(E)智力+1[2]12;厨艺(A)智力[2]11;秘密知识(龙类知识)(A)智力[2]11;威吓(A)意志[2]11;或潜行(A)敏捷[2]11中的任意两个。
背景技能:从以下任选总计7点:打架(敏捷/E),侦测谎言(Per/H),交涉(智力/H),花言巧语(智力/A),纹章学(智力/A), 坚持(智力/A),匕首(敏捷/E),搜寻(Per/E),生存当地地形)(Per/A), 陷阱(智力/A),或者任何主要或次要技能。

*数量可以自行调整。

屠龙者的顾问
105页,90点
属性:力量10 次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d;BL 20;HP 10 优势:从以下中任选总计20点:敏捷+1[20];智力+1[20];额外的意志[5/级];Above Suspicion[1];互助(来自学者同伴)[可变];常识[10];情感洞察(Empathy或Sensitive)[15或5];勇者无惧[2/级];直觉[15];语言[可变];法律豁免权(Bardic Immunity)[10];长寿[2];声望(作为智者)[可变];一心一意[5];社会地位1[5];或无畏[15]。
劣势:从以下任选总计-20点Absent-Mindedness[-15];外表 [可变];Attentive[-1];Bowlegged[-1]; Broad-Minded[-1];荣誉感(学者的-credit sources,从不在事实上说谎,等等)[-5]; Ham Fisted[-5或-10];Imaginative[-1];Lame[可变];Loner[-5*];Nosy[-1];Paranoia(15)[-5];Proud[-1];声望(作为creepy eccentric)[可变];秘密(各种)[可变];责任感(对学术或当地社群)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];倔强[-5];诚实[-5*]; Uncongenial [-1];或Unfit [-5]。
主要技能:地域知识(当地)(E)智力+2[4]15;算命(Augury)(A)智力+1[4]14;专业技能(Bardic Knowledge)(A)智力+1[4]14;秘密知识(龙类知识)(A)智力+1[4]14;历史(各种,通常是特殊或秘密的)(H)智力[4]13;神秘学:鬼神学(A)智力+1[4]14;战术(H)智力[4]13;或神学(各种)(H)智力[4]13中的任意两个。
次要技能:历史(其它专业)(H)智力-1[2]12;博物学者(H)智力-1[2]13;内科医生(H)智力-1[2]12;研究(A)智力+1 [2]12;教学(A)智力+1[2]13;或奇迹学(VH)智力-2[2]11中的任意三个。
背景技能:从以下中任选总计6点:炼金术(智力/VH),Connoisseur(智力/A),考古学(智力/H),Public Speaking(智力/A),制图学(智力/A),侦测谎言(Per/H),诊断(智力/H),花言巧语(智力/A),急救(智力/E),地质学(智力/H),纹章学(智力/A), Literature(智力/H),气象学(智力/A),勘探(智力/A),哲学(智力/H),Riding(敏捷/A),潜行(敏捷/A),生存(任意)(Per/A),追踪(Per/A),陷阱(智力/A),或者任何主要或次要技能

* 数量可以自行调整。

说明:可能有魔法能力。

有头脑的屠龙者
105页,150点
属性:力量11 [10];属性12 [40];智力13 [60];体质11[10]。
次要特征:SM 0; Dmg 1d-1/1d+1; BL24; HP 11[0];意志13 优势:从以下任选总计25点:力量或体质+1[10];额外的意志[5/level];镇定自若[15];常识[10];勇者无惧[2/级];发明家[25];直觉[15];幸运[15];High Manual Dexterity[5/级];夜视[1/级];声望(作为怪物杀手)[可变];社会地位(至多+2)[5/级];创意天才[5];或财富[可变]。
劣势:从以下任选总计-20点 Careful [-1];贪婪[-15*]; Imaginative [-1];Onthe Edge[-15*];自负[-5*];责任感(对盟友, 家族,或社群)[可变];社会烙印[可变];Trademark[-5/级];誓约(杀死怪物或保卫人民)[可变];或财富[可变]。
主要技能:军械工厂(A)智力+1[4]14;伪装(E)智力+2)[4]-15;炮手(弩炮)(A)敏捷+1[4]13;Poisons(H)智力[4]13;或陷阱(A)智力+1[4]14中的任意两个。
次要技能:演技(A)智力[2]13;动物驯养(A)智力[2]13;铁匠(铁)(A)智力[2]13;弩(E)敏捷+1[2]13;花言巧语(A)智力 [2]13;Thrown Weapon(鱼叉)(E)敏捷+1[2]13;秘密知识(龙类知识)(A)智力[2]13;Polearm(A)敏捷[2]12;潜行(A)敏捷[2]12;追踪
(A)Per[2]13;双手Axe/Mace(A)敏捷[2]12中的任意三个。
背景技能:从以下任选11点:Axe/Mace(敏捷/A),流星锤(敏捷/A),Carpentry(智力/E),Engineer(各种)(智力/H),急救(智力/E),Lasso(敏捷/A),技工(Wagon)(智力/A),商人(智力/A),博物学者(智力/H),Net(敏捷/H),职业技能:Netmaking(敏捷/A),神秘学(鬼神学)(智力/A),导航定向(陆地)(智力/A),Riding(马)(敏捷/A),研究(智力/A),搜寻(Per/E),生存(当地地形)(Per/A),战术(智力/H),或者任何主要或次要技能。

*数量可以自行调整。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:50:27
第7章

龙学
108页
泛统4版游戏中,龙学是专业技能,而且在处理龙和它们的社会时,能够取代神秘学、人类学、历史或语言学。

半龙
113页
这是一个32点的meta特征。
属性调整:体质+2 [20]。
优势:Ritual Aptitude 2[2];超常背景(半龙)[10]。

龙类种族模板
114页
调整如下;如果智力不到12,提高到12[20/级];增加优势AlternateForm(准人类;睡眠或昏迷时不逆转,+150%)[38],记忆清晰2[10],和意志+5(只限对抗仪式魔法,-50%)[13]。如果没有不老之身[15],加上它,去掉它所取代的任何其它优势。添加一种当地的人类语言作为母语[6]。例如,双足飞龙模板因此增加到411点,中型的西方龙变成394/380点,而Kiao-Lung变成424点。
变形后的人类形态的模板如下:智力+2[40];记忆清晰2[10];不老之身[15];以及一种作为母语的人类语言[6]。这个模板花费71点。

奥西恩

114页,493点
力量19 [-6];敏捷14 [40];智力14 [40];体质17 [20]。
次要特征:SM+4;Dmg2d-1/3d+1;BL72;HP19[0];意志14[0]; Per16[0];FP17[0];基础速度7.75 优势:小型西方龙[345];盟友(Shady associates,总数的25%,10 盟友,12以下)[12];魅力2[10];Comfortable[10];眼线(都柏林的黑市:市井-12,12以下,通常可靠)[4];英语(母语)[0];法语(有口音/母语)[5];爱尔兰盖尔语(母语)[6]; 西北欧龙语(母语)[0];声望+2 (作为有趣的同伴,在与他的人类形态打交道的上流社会的神秘主义狂热者中)[3];声望+2(可信赖的,在都柏林的地下世界中,10以下)[2];社会地位1[5]。
劣势:敌人(未知)[-10];声望-2(由于稍微不确定的背景,在与他的人类形态打交道的可敬的社会人士中)[-5];秘密(犯罪联系) [-10];秘密(在人类社会中活动的龙)[-20]。
怪癖:在肉搏战中残忍而直接;谨慎;追求作为安全的来源的财富;利用犯罪同伙来报复惹恼了他的受人尊敬者。[-4]
技能:演技15[4];Connoisseur(Literature)14[2];地域知识(爱尔兰)15[2];Public Speaking-16[2];打架15[2];艺术家(书法)12[1];豪饮17[2];Dancing 12[1];Filch 13[1];枪支/TL5(霰弹枪)15[2];坚持15[4];Literature 14[4];神秘学14[4];Mount 13[1];Riding(马)13 [1];机智14[1];市井15[4];教学14[2]。

Sorcery Game规则
115页
唯一的大变化是研究队伍的最后的限制条件;这样的角色应当了解龙语,至少达到有口音-乃至母语-的程度。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:51:00
第8章

鉴于在泛统4版下的龙类模板的不同花费,有龙类角色的战役的推荐起始等级变为500点。

术士模板
122页,112点
属性:力量9 [-10];敏捷10 次要特征:SM 0; Dmg 1d-2/1d-1; BL16;HP9 优势: 龙语(蹩脚的)[2],Ritual Aptitude 3[3],以及从以下选择的总计15点:额外的意志[5/级];入定[1];魅力[5/级];Detect(魔法)[10];勇者无惧[2/级];高痛阈[10];额外的语言[各种];长寿[2]; 夜视[1/级];一心一意[5];社会地位[5/级];或魅力之音[10];或财富(安逸)[10]。
劣势:从以下选择总计-25点:外表[可变];Attentive[-1];暴徒[-10*];冷酷[-5];Clueless[-10];敌人[可变];Fat[-3]; Fearfulness[-2/级];弱听[-10];善妒[-10];Lame[可变];Loner [-5*];Manic-Depressive[-20];吝啬[-10*];Nightmares[-5*];无幽默感[-10];Oblivious[-5];沉迷(与魔法有关)[可变*];个人恶习(强迫性或傲慢的行为,唯我论)[-5/级];自负[-5*];超重[-1]; Paranoia[-10];PhantomVoices[-5/级];Proud[-1];秘密[可变];Shyness[可变];瘦[-5];社会烙印(Excommunicated)[-5]; 倔强[-5];Unfit[可变];或者Very Fat[-5]。
主要技能:研究(A)智力-1[1]12;仪式魔法(VH)智力[8]13。
次要技能:神秘学(A)智力-1[1]12;以及自我催眠(H)意志-1[2]12;Public Speaking(A)智力[2]13;Literature(H)智力-1[2]12; Meditation(H)意志-1[2]12;哲学(H)智力-1[2]12;Poetry(A)智力
[2]13;Symbol Drawing(H)智力-1[2]12;教学(A)智力[2]13;或Writing(A)智力[2]13中的任意两个。
背景技能:从以下任选总计3点:人类学(智力/H);Connoisseur(智力/A);考古学(智力/H);Games(智力/E);专业技能(阴谋论)(智力/H);侦测谎言(Per/H);情色艺术(敏捷/A);花言巧语(智力/A);秘密知识(龙类社会)(智力/A);历史(各种)(智力/H);威吓(意志/A);领导力(智力/A);数学(各种)(智力/H);博物学者(智力/H); Pharmacy(各种)(智力/H);Poisons(智力/H);专业技能(灵能) (智力/H);心理学(智力/H);宗教仪式(智力/H);机智(各种)(智力/E);Sex Appeal(体质/A);潜行(敏捷/A);奇迹学(智力/VH);或神学(智力/H)。
Paths:Cunning、Knowledge、Luck或Protection中的任意两个, 每个都是13 [每个16]。
仪式:赎回所选的任何仪式的总计4级减值[8]。

*数量可以自行调整。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 07:51:41
第10章

Recover Strength现在被称为Recover Energy。除此之外,所有法术都保留原来的名称。
这些劣势大多应当有12以下的自我控制掷骰。Sleepy应当列为2/3时间的[-16]。为1-2列出的必然失败/full set的结果也应当包括自我控制掷骰的减少。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 09:06:31
参考书目

非小说
Barber, Richard,和Riches,Anne. A Dictionary of FabulousBeasts(Macmillan, 1971)。
Borges, Jorge Luis,与Guerrero,Margarita, “由Norman Thomas di Giovanni与作者共同修订、扩充和翻译。”The Book of Imaginary Beings(JonathanCape, 1970)。
Briggs, Katharine。ADictionary of Faeries(Allen Lane,1976)。
Cavendish, Richard (编辑)。Mythology: An IllustratedEncyclopedia(Little, Brown, 1992)。
Ciruelo。The Bookof the Dragon(Paper Tiger, 1992)。来自民间传说和文献的关于龙的讨论的令人困惑的大杂烩, 以及Ciruelo认为真正的龙应当如何生活的描述。只有漂亮的插图值得一看。
Clute, John,和Grant, John(编辑)。The Encyclopedia ofFantasy(Orbit, 1997)。宝贵的一般参考书。
Dickinson, Peter。TheFlight of Dragons(Pierrot, 1979)。充分(并挖苦地)展示了关于诸如龙的飞行、喷火的生化解释和龙的传说中的宝库之类的问题的学术讨论。合理化的经典运用。

Ingersoll, Ernest。Dragonsand Dragon Lore(Payson andClarke Ltd., 1928)。作者的态度是值得称赞的不政治正确。关于古代的东方和西方龙的这个包罗万象的讨论声称龙类神话诞生于东方,然后从那里传播开来。
Shuker, Dr. Karl。Dragons:A Natural History(Aurum Press,1995)。龙类传说的方便、插图丰富的合集,基本上-但不仅-是处理西方的生物。
Simpson, Jacqueline。BritishDragons(B. T. Batsford Ltd.,1980)。全面而生动地讨论了出现在不列颠的传说中的龙和屠龙者。
Time-Life Books。The EnchantedWorld: Dragons (Time-Life Books: New York, 1994)。关于传说和民间故事中的龙的严肃、插图漂亮的讨论。
Titley, Norah M。Dragonsin Persian, Mughal and TurkishArt(The British Library,1981)。

神话和传说
Beowulf见13页;找Seamus Heaney的译本(Farrar,Straus & Giroux出版, 2000)。
Ferdowsi。The Bookof Kings(Shah-NamehShahnama)。
见10页;曾翻译并出版过几次。

现代小说
这里的空间当然不够列出所有以龙为特色的现代奇幻故事。许多小说家对龙、它们的本质和它们的生命周期拥有自己的看法。以下是有趣或有影响的小说的非常有限的选集。
Blanpied, Pamela Wharton。Dragons:An Introduction to the Modern Infestation(BoydellPress UK, 1979)。创造了新的龙类传说,解释了为什么龙一直都存在而人类从未找到证据。拥有科学的图示、脚注和以“新西兰寄生虫学会”的比较多产的学者为特色的参考书目。
Brust, Steven。Jhereg(Ace, 1983)。该书及其续集中的叙述者英雄拥有非常有用的shoulderdragon作为搭档。
Gentle, Mary, 和Kaveney,Roz(编辑)。The Weerde,第一册和第二册(Roc, 1992 & 1993)。英国的“shared world”合集;大多数Weerde更像是狼人,但他们的长者演变成有趣、合理化的龙。
Grahame, Kenneth。TheReluctant Dragon(Bodley Head,1898)。这个童话讲述一个男孩遇到友好、不愿战斗的龙,而且必须帮助他免于圣乔治之害。但这位圣徒也不愿伤害龙…
Heinlein, Robert A。The StarBeast(Ballantine Del Rey,1977)。科幻中的龙的太空歌剧型处理,以及与它们谈判的微妙艺术。
Hickman, Tracy,和Weis,Margaret。DragonlanceChronicles (TSR, 1984)。流行的三部曲,以克莱恩世界-在那里,善与恶在龙背上作战-为背景。其风格基于作者的成为一系列模组的D&D战役。
Le Guin, Ursula。A Wizardof Earthsea(Puffin, 1968)。经典的儿童奇幻,在其中,龙语是魔法的语言。参见第二本续集。The Farthest Shore
McAvoy, R. A。Tea withthe Black Dragon(Bantam, 1983)。一条两千岁的无聊的中国龙变成人形,前往美洲,等待能够帮助他找到自我的人。巧妙地描写了随之而来的混乱。也有同一世界观下的续集和其它书籍。
McCaffrey,Anne。Dragonflight(Ballantine Del Rey,1984)。一个女仆从低微的身份被提拔为龙骑士和金龙女王的终生伴侣。受到欢迎(而且非常广泛)的“波恩的龙骑士”系列的第一部
Nesbit, Edith。The Bookof Dragons(Harper, 1900)。异想天开而超现实的儿童故事-都以龙或类似的生物为特色-的合集(也被称为The Seven Dragons)。电子版包括在角色扮演游戏 Forgotten Futures VIII(见下文)中。
Pratchett, Terry。Guards!Guards!(Victor Gollancz Ltd.,1989)。一个不讨人喜欢的品种的微型龙与似乎力大无穷的传统风格的全尺寸野兽的对比。(“高贵的龙没有朋友。它们与之最接近的概念是仍然活着的敌人。”)普拉切特的碟形世界系列的其它部分比较顺便地涉及龙; The Colour of Magic (1983)以高贵而优雅的可骑乘的龙为特色,它们唯一的小问题是,它们是虚构的。而The Last Hero(2001)中在意料之外的环境里出现了微型龙的新品种。
Shephard, Lucius。“The Manwho Painted the DragonGriaule(Arkham House, 1984)。关于一个骗子的骗局以高昂的代价成为真正的艺术的短故事。
Swanwick, Michael。The IronDragon’s Daughter (Millennium,1993)。以曾经是战争机器的龙和典型的龙类个性-狡猾、骄傲而暴力-为特色的修正主义奇幻。
Tolkien, J. R. R。TheHobbit, or, There and Back Again(George Allen & Unwin,1937)。经典的儿童故事,描述了一队矮人和一个不情愿的霍比特盗贼如何被卷入巨龙史矛革之死。
Weis, Margaret(编辑)。A Dragon-Lover’s Treasury of theFantastic(Warner, 1994)。现代的龙类故事的方便的合集。

影视作品
Alien(Ridley Scott,1979)。用新眼光去看待它。这就像是遇到龙的情况。
Dragonheart(Rob Cohen,1996)。一支屠龙的队伍和最后的龙一起拯救一个王国免于暴君。一部马马虎虎的电影,但给龙配音的是肖恩·康纳利。
Dragonslayer(Matthew Robbins,1981)。关于一个笨手笨脚的学徒通过杀死可怕的喷火龙来着手证明自己是真正的巫师的童话。
Gojira(IshirôHonda, 1954)。美国的核武器实验创造了一只拥有辐射喷吐的不可阻挡的巨型爬虫。就像传统上那样,东京被毁灭了。这是众多Gojira/Godzilla电影的第一部。
Jabberwocky(Terry Gilliam,1977)。关于怪物的非常悲惨的中世纪奇幻传说,人类对它的狂暴和杀戮的现实问题作出反应。壮观地混乱。
Reign of Fire(Rob Bowman, 2003)。可敬-然而有深层缺陷-的把西方龙提升为适当阴险(然而不够)的蛇形怪物的尝试。
Spirited Away(Hayao Miyazaki, 2001)。一部动人的日本动画,有一两个给人以深刻印象的龙类河神。

电子游戏
许多奇幻类的角色扮演游戏以许多不同形态的龙为特色。以下只是节选。
Cook, Monte, Tweet, Jonathan,和Williams,Skip。Dungeons & Dragons Monster Manual(Wizards of the Coast,2000)。恰如其分地,原创的奇幻类角色扮演游戏的主要生物书里有许多龙和龙类怪物。还有一些合理的专注于龙的D&Dd20补充。
CROC。Scales(Siroz,1993)。精彩的法国都市奇幻类角色扮演游戏,在其中,角色要么是神话中的野兽,要么是天龙的后代-以人类形态行走在世界上,努力避免引来他们的强大祖先的愤怒。只有法语版。
Rowland, Marcus L。ForgottenFutures(Marcus Rowland,1993-2002)。借鉴了维多利亚和爱德华时代的科学浪漫和奇幻作品的角色扮演游戏,在光盘和网上出版。Forgotten Futures VIII(“Fables and Frolics”)是基于伊迪丝·内斯比特的儿童故事,而且包括The Book of Dragons(见上文)的完整版本,以及其它类似主题的故事。
主题: Re: 泛统——龙
作者: 钛豌豆2016-01-11, 周一 09:22:13
《泛统——龙》的翻译工作已经结束,全部文档可至以下网址下载泛统-龙.doc (http://a.99ib.cc/file-626756.html)