来自后面或上面的瞄准攻击:如果从后面攻击这些生物中的任何一个(wyvern除外),或者在空中从后面攻击wyvern,那么对脑/头的攻击额外-2,对尾的攻击的减值比列出的少1(-1变为0,-2变为-1)。如果在地面上从背后攻击wyvern,那么它的翼的命中减值为0而非-1。如果在任何生物飞行时从上方攻击它,对翼的减值是0而非-1,而腿和足的命中额外-1。 对于大多数位置,伤害的规则与人类的特定位置的相同(p.B203),有以下例外: 头/脑:颅骨总是给该生物的正常护甲提供额外+2DR(除了以眼睛为目标的攻击正常-9之外)。对于有角(作为击打购买)的生物,额外DR变为+3。 翼:随机掷骰以确定命中左翼还是右翼(瞄准攻击允许攻击者选择)。超过该生物的基础hp的1/3的总伤害重创翼,使该生物在治愈之前不能飞行。来自一次攻击的伤害的大于该生物的基础hp的2/3的部分就丢失,然而掷出等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断该翼。 腿、足或爪:随机掷骰以确定命中左面还是右面的腿或足(瞄准攻击允许攻击者选择)。重创伤害不一定使四条腿的生物摔倒。如果成功通过对抗敏捷-3的掷骰,它就保持站立。它不可以用受伤的前腿攻击,也不可以用另一条前腿攻击,除非它能飞行,或者用后腿像熊一样立起。如果是后者,它以-3攻击,但造成正常伤害。任何情况下,速度都减3。 尾:如果作为击打购买的尾受到重创,就不能用它攻击。受重创的尾还给予飞行技能-2。来自一次攻击的等于该生物的基础hp的切割伤害完全切断尾巴。 亡灵龙 民间传说中不存在龙类亡灵。传说中的亡灵存在代表人们对死亡的恐惧和不确定。即便如此,在魔法对亡灵状态的复活和传染不限于人类的游戏中,关于其它亡灵生物的问题迟早会出现-以过分的方式,而且极少有形象比亡灵龙更让人紧张。 然而,首先应当考虑不让这种事情发生的可能的理由。宇宙的魔法规律可能反对亡灵龙的存在,或使得它非常不可能。龙的尸体可以抵抗亡灵魔法,尤其是在龙普遍拥有某种天生的魔法抗力时。另一种选择是,龙与宇宙的生命力的联系太强了-用中国神话的术语说,它们的阳能量可能太强了,或者它们可能是神的代理者,反对亡灵。另一种选择是,龙的尸体可能太大了,以致于无法聚集足够驱动的能量,或者制造亡灵的魔法或力量可以利用与人类的灵魂或人类的死亡有关的神秘能量,而龙可能没有正确类型的灵魂或本质。 然而,如果想要,GM可以偶尔让亡灵龙进入游戏。就算没有其它原因,至少这种视觉形象近年来变得流行了,而且用这么强大的东西威胁玩家角色总是没错的… 简单但有效的方法是从泛统-亡灵选择一个模板并把它应用于龙。(可能需要一点儿杜撰,尤其是在需要计算准确的总角色点时。)概括地说,有两种亡灵,有实体的和无实体的,龙可以成为任何一种。从游戏观点看,僵尸或者骷髅龙只是非常大而可怕的杀戮机器,而且相对容易面对。(对于终极的毁灭性实体怪物来说,实践魔法的龙可能成为巫妖。)无实体的亡灵龙似乎更怪异。即使龙有非常像是人类的那些的灵魂,一条龙作为幽灵或鬼魂徘徊不去的想法可能也有点儿太奇怪了。 拥有丰富背景的亡灵龙的一个例子见GURPSMonsters,pp. MO102-103。 |
中国的龙 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 体质 | HP | PD | DR | 速度 | 闪躲 | 移动 |
水蛇 | 7 | 9 | 8 | 15 | 5 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 |
蛟 | 14 | 10 | 9 | 15 | 20 | 2 | 2 | 6.25 | 6 | 6 |
Kiao-Lung/Kioh-Lung | 20 | 12 | 16 | 15 | 40 | 2 | 4 | 6.75 | 6 | 15 |
璃龙 | 80 | 14 | 16 | 15 | 80 | 3 | 6 | 7.25 | 7 | 7 |
龙王 | 200 | 12 | 18 | 15 | 90 | 3 | 10 | 6.75 | 6 | 3 |
蟠龙 | 54 | 20 | 18 | 15 | 70 | 2 | 4 | 8.75 | 8 | 12 |
神龙 | 60 | 15 | 20 | 15 | 75 | 3 | 6 | 7.5 | 7 | 11 |
天龙 | 66 | 17 | 25 | 15 | 90 | 3 | 6 | 8 | 8 | 16 |
爬行龙 | 40 | 12 | 5 | 15 | 45 | 3 | 6 | 6.75 | 6 | 6 |
龙脉蜥蜴人 | 10 | 11 | 12 | 11 | 11 | 0 | 1 | 5.5 | 5 | 5 |
那伽(半人形) | 13 | 13 | 10 | 14 | 14 | 0 | 0 | 6.75 | 6 | 6 |
那伽(变形者,作为蛇) | 15 | 13 | 10 | 15 | 20 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 |
Petty Drake | 4 | 15 | 6 | 14 | 6 | 1 | 1 | 8.25 | 8 | 8 |
“现实”的龙 | 20 | 9 | 5 | 12 | 18 | 1 | 2 | 5.25 | 5 | 2 |
海蛇 | 100 | 13 | 3 | 16 | 50 | 2 | 3 | 7.25 | 7 | 7 |
雏龙/人类大小 | 13 | 9 | 10 | 13 | 13 | 1 | 1 | 5.5 | 5 | 4 |
幼龙/非常小 | 20 | 11 | 11 | 15 | 20 | 1 | 2 | 6.5 | 6 | 5 |
少年/小 | 32 | 12 | 12 | 15 | 33 | 2 | 3 | 6.75 | 6 | 6 |
青年/中型 | 44 | 13 | 13 | 15 | 48 | 3 | 4 | 7 | 7 | 6 |
成年/大型 | 54 | 14 | 14 | 15 | 63 | 4 | 6 | 7.25 | 7 | 6 |
老年/非常大 | 64 | 14 | 15 | 15 | 80 | 4 | 6 | 7.25 | 7 | 6 |
巨龙 | 70 | 14 | 16 | 15 | 90 | 4 | 7 | 7.25 | 7 | 6 |
双足飞龙 | 25 | 14 | 6 | 14 | 27 | 2 | 3 | 10 | 10 | 10 |
飞行 | 伤害 | 触及 | 体型 | 体重 | 备注 |
– | 1d-3 cut | C | 1 | 100-200磅 | 水栖 |
– | 1d-1 cut | C | 3-5 | 500-1,000磅 | 水陆两栖:游泳移动9 |
– | 1d cut | C | 6 | 1,000磅 | 水陆两栖:游泳移动12 |
14 | 4d cut | C,1 | 6 | 1-2吨 | |
12 | 10d cut | C,1 | 60 | 100+吨 | 水陆两栖:游泳移动6 |
16 | 3d-1 cut | C,1,2 | 18 | 1-2吨 | 水陆两栖:游泳移动8;能够生成“水火” |
21 | 3d cut | C,1,2 | 16 | 5+吨 | 水陆两栖:游泳移动14;能够生成“水火” |
24 | 3d+2 cut | C,1-2 | 16 | 1-3吨 | 水陆两栖:游泳移动16;喷火 |
– | 2d cut | C | 6 | 1,500磅 | 尾部打击(2d cr, 3格触及) |
– | 1d-2 cut | C | 1 | 80-160磅 | 能使用武器 |
– | 1d-2 cr | C | 1 | 130-250磅 | 能使用武器 |
– | 1d-1 cut | C | 2 40+磅 | 有毒 | |
16 | 1d-4 cut | C | <1 | 1-40磅 | 喷火 |
4 | 1d cut | C | 6+ | 1-4吨 | 飞行时闪躲减半;喷火 |
– | 5d imp | C,1-8 | 35 | 2-3吨 | 水栖 |
8 | 1d-1 cut | C | 2 | 150-200磅 | |
10 | 1d cut | C,1 | 3-5 | 500-800磅 | |
12 | 2d-1 cut | C,1 | 4-8 | 800-1,500磅 | |
14 | 2d+1 cut | C,1 | 8-12 | 1,000-2,000磅 | |
17 | 3d-1 imp | C,1-2 | 10-14 | 1,500-2,500磅 | |
21 | 3d+1 imp | C,1-2 | 13-16 | 2,500-3,000磅 | |
25 | 3d+2 imp | C,1-2 | 15+ | 3,000+磅 | |
20 | 1d+2 imp | C,1-2 | 10 | 800-1,000磅 | 有毒;在地面上移动3/闪躲7 |