作者 主题: 【伪TM】【职业】魔术师  (阅读 3179 次)

副标题: 「我等魔术师生存之意义乃是」  「「「「神秘。」」」」

离线 佐鸟かなこ

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【伪TM】【职业】魔术师
« 于: 2012-08-03, 周五 09:43:49 »


魔术师
  「何谓魔术师?」「何谓魔法?」「何谓奇蹟?」「何谓根源?」
  「我等魔术师生存之意义乃是」  「「「「神秘。」」」」


  魔术师乃掌握神秘之手,魔术乃奇蹟与密术的总称。在这个世界上,魔术虽是种能够按照固定的术式与法则完成的技术,但唯有维持其神秘性,方能发挥它真实的力量、从而追本溯源。

  魔术师是种仅仅为了追求迈向根源的道路的人种,即便没有人知道真实的彼端究竟有些什么,他们依旧不求任何回报地迎向他们永世的悲愿。由万物的根源、究极的知识之涡奔流而出的巨流在时代的流转中日渐划分为无数细枝,攀着这细如芒毫的绳索也要前进的他们,是前世的诅咒?还是魔术的诱惑?没有人给得出答案,但是时至今日,魔术师们仍然无一不渴求着根源,无一不持续淌流着血泪。

  生命骰数:d6
  本职技能:(1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4;升级可得点数:4+智力调整值)
  "专注"(体质),”唬弄”(睿智),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),”解读文件”(智力),"医疗"(睿智),"知识"(包括所有种类的知识,但需分开选择),专业(睿智),察言观色(睿智),语言,法术辩识(智力)。

  等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊能力     
   1  +0 +0 +0 +2  属性持有,魔力感知  
                   魔术刻印       
   2  +1 +0 +0 +3  仪式         
   3  +1 +1 +1 +3  -          
   4  +2 +1 +1 +4  刻印魔术       
   5  +2 +1 +1 +4  系统能力       
   6  +3 +2 +2 +5  魔术结界       
   7  +3 +2 +2 +5  属性掌握,高速咏唱  
   8  +4 +2 +2 +6  刻印魔术       
   9  +4 +3 +3 +6  -          
  10  +5 +3 +3 +7  系统能力       
  11  +5 +3 +3 +7  魔术结界       
  12  +6 +4 +4 +8  刻印魔术       
  13  +6 +4 +4 +8  -          
  14  +7 +4 +4 +9  一言咏唱       
  15  +7 +5 +5 +9  系统能力       
  16  +8 +5 +5 +10 魔法使        

  魔术师可知魔术 (属性/其他/刻印)
  等级  0   1   2    3     4     5 
   1 3/1 1/0  -    -     -     - 
   2 3/1 1/1  -    -     -     - 
   3 4/1 2/1  -    -     -     - 
   4 4/1 2/1 1/0   -     -     - 
   5 4/1 2/1 1/1   -     -     - 
   6 4/2 3/1 1/1   -     -     - 
   7 4/2 3/1 1/1   -     -     - 
   8 4/2 3/1 2/1 0/0/0   -     - 
   9 4/2 4/1 2/1 0/1/1   -     - 
  10 4/2 4/1 2/1 0/1/1   -     - 
  11 4/2 4/1 2/1 0/1/2   -     - 
  12 4/2 4/2 3/1 0/1/2 0/0/0   - 
  13 4/2 4/2 3/1 0/1/2 0/1/1   - 
  14 4/2 4/2 3/1 0/1/3 0/1/1   - 
  15 4/2 4/2 3/1 0/1/3 0/1/2   - 
  16 4/2 4/2 4/1 0/1/3 0/1/2 0/1/0

  魔术师每日法术 (属性/其他/刻印)
  等级  0   1   2    3     4     5
   1 2/1 1/0  -    -     -     -
   2 2/1 1/0  -    -     -     -
   3 2/1 1/1  -    -     -     -
   4 2/1 1/1 0/0   -     -     -
   5 2/1 1/1 1/0   -     -     -
   6 2/1 1/1 1/0   -     -     -
   7 2/1 2/1 1/1   -     -     -
   8 2/1 2/1 1/1 0/0/1   -     -
   9 2/1 2/1 1/1 0/0/1   -     -
  10 2/1 2/1 1/1 0/0/2   -     -
  11 2/1 2/1 2/1 0/1/2   -     -
  12 2/1 2/1 2/1 0/1/2 0/0/1   -
  13 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/0/1   -
  14 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/0/2   -
  15 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/1/2   -
  16 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/1/2 0/0/1

武器及防具擅长:魔术师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制魔术师的手势,因而导致魔术师施展具有姿态成分的法术时失败。

施法能力:魔术师根据智力决定其法术豁免难度及奖励法术。魔术师的已知魔术与每日魔术量都是由属性与所拥有的魔术刻印(见下文)所决定。他们只能知晓有限的魔术,由属性带来的额外魔术量可以用已准备任何法术。

  魔术师在释放魔术之前必须像法师一样事先准备,也需要同等的休息。与一般不同的,所有魔术的施展轮数最低等于其法术等级,举例来说:施展法师护甲需要一个整轮动作。这会使得施展时间为单迅捷或直觉动作的法术同样延长,并令法术瞬发等超魔专长无效。此外,现代魔术的称呼,施展时间1轮以下者称一工程,一轮以上者每轮称一节,等级四以上的魔术称为大魔术。

属性持有:属性乃是魔术师个人所持有,决定魔术师适合哪方面魔术的要素。一般的魔术师都拥有五大元素(地、水、火、风、空)中的一种,不过其中也有二重属性、甚至是身兼五大元素的「五大元素使(Average one)」,除此之外的元素也有被确认过的纪录。

  表:魔术师可知魔术中注明了各个等级可以知晓的魔术数量。魔术师在施展与自己的属性相符合的魔术师魔术时,施法者等级+2。作为代价,除了五大元素使之外,魔术师禁止学习对立元素的法术。

  地:地元素包括恢复和刚毅,健康和生长,还有身体的力量,对立元素是风。
  水:水元素魔术包括转变、净化、医疗和友谊,对立元素是火。
  火:火元素魔术包括毁灭和喧嚣,不过它也与智力、灵感和创造有关,对立元素是水。
  风:气元素魔术难以捉摸,它包括旅行、直觉、影响、预言和幻术。对立元素是地。
  空:空元素,别名乙太。包含创造、召唤与力场。对立元素是虚无。

  希望使用特数属性:架空元素的玩家,请参考本职业的变体:起源魔术师。

引用
边栏:二重属性者与五大元素使
  型月世界中,稀世的魔术师拥有二种以上属性者并不少见,少者如卫宫切嗣及肯尼斯‧艾尔梅洛伊‧阿奇贝洛德,多者如远坂凛的五大元素。以下提供希望扮演这类角色的玩家使用的专长。

二重属性者
  在偶然的机运下,两种不同的元素在你身上奏出完美的合音。
先决:角色等级1,魔术师等级1。
优势:在决定角色的属性持有时,你能够选择两种属性元素作为角色的属性。

五大元素使
  你拥有稀世的魔术才能,元素魔法的隔阂于你而言宛若无物。
先决:角色等级1,魔术师等级1,钢铁意志。
优势:在决定角色的属性持有时,你能够将五种元素都是为角色的属性。然而,你在游戏内所有关键的检定上(由DM判断)都必须骰两次取低。若因此造成检定失败,将其原因归于路上的香蕉皮或从天而降的森永牛奶糖。

魔术刻印(Sp):魔术师家系所流传下来的遗产,将前一辈毕生所学炼化成咒印转移到子孙身上。这种无法复制的咒印中刻印着先人所研习过的术式与魔术,总是一脉单传。除了辅助魔术运算外同时也决定了魔术师的魔术研究主题(见下文),给予魔术师额外的类法术能力与已知法术、并决定最终完成的魔法。

  一级时,魔术刻印提供角色两种额外的本职技能。四级,以及之后的每四级,角色都能选择可施展等级中一种研究主题中的魔术作为每日一次的类法术能力,使用正常的施法时间,DC+1、并同时习得该法术。原作中存在历史悠久的家系因为刻印的缘故,所能研习的研究主题是固定的。第一代的魔术师没有刻印,在8级以后,升级所需的经验值提高20%,相对的,你可以选择任意的研究主题进行研习。

  范例研究主题如下表所列,若是需要自行设定,请与你的DM讨论。

引用
边栏:新米魔术师
  就原作而言,魔术师的血统带来的能力差距是无法改变的。但为了游戏进行上的方便与玩家能力的平衡,DM可以考虑开放已下专长,配合玩家适当的背景描述,令其等级不致落后他人。

无印者
  透过数十倍的长时间研究,你终于发现了跨越血统障碍的方法。
先决:没有魔术刻印,魔术师等级3。
优势:提升魔术师等级不需要额外花费经验值,此外,你可以在任何等级炼化一枚刻印,效果与一般的魔术刻印相同。

魔力感知(Sp):魔术师可以随意使用侦测魔法而不需专注。此外,透过一分钟的专注,可以感知到半径一哩内程度为强烈以上魔法灵光的大略方向。

仪式(Sp):2级开始,魔术师可以花费等同于每个法术等级10分钟的时间来施展任何4环以下他已知、施法时间不超过1分钟的法术而不需花费法术格,魔术师每天可以进行的仪式次数相当于1/2魔术师智力调整值。
  
系统能力:5级,以及之后的每5级,魔术师都能获得一种基于选择的魔术系统的特殊能力(见下文)。
  
魔术结界(Sp):6级起,每日3+智力调整值/次,魔术师可以布设五花八门的魔术结界,类型由下选择。结界的张设时间为10分钟,作用中可以使用一个标准动作压制及开启,若未特别注明,对抗DC=10+1/2魔术师等级+魔术师智力调整值,作用范围为每等级10立方呎,持续时间为每等级两小时。
  隔音结界:双向完全阻挡所有声音,聆听难度+25,抵销4环以下音波伤害。
  警报结界:作用类似魔法警报,但是你可以知道入侵的生物种类、数量及大略的位置。
  隐蔽结界:其中的生物受到回避侦测的保护,施法者等级等于魔术师等级,范围10呎平方。
  幻影结界:效果如同法术:海市蜃楼(Mirage Arcana),选择此结界等级需达到11。
  阵地结界:你可以在其中使用高速咏唱而不需消耗每日使用次数,选择此结界等级需达到11。
  
高速咏唱(Ex):7级起,每日3+智力调整值/次,魔术师可以用正常的施法时间施展符合自己属性的属性魔术及经由系统魔术或魔术刻印获得的法术。有些魔术师拥有二重或五大元素掌握,这个时候,所有拥有的属性都能获得这个好处。

一言咏唱(Ex):14级起,每日1次,魔术师可以对那些施展时间在2轮以内的法术(包含透过高速咏唱转变的)附加法术瞬发的效果。

魔法使:16级时,魔术师获得终其一生追求的最后目标。这项让他无限接近魔法的创举决定于他的研究主题,这通常是一个7环的类法术能力,或者是超凡入圣、恶魔共生同等能力。

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【伪TM】【职业】魔术师
« 回帖 #1 于: 2012-08-03, 周五 09:44:04 »
魔术师的研究主题:
  完美的人形
  破坏的魔弹
  心像风景的再现
  时刻的终焉
  无的境界
  支配
  吸收
  魂的物质化
  宝石魔术

魔术师的魔术系统:
  占星
  炼金
  喀巴拉
  神仙道
  卢恩符文
  Gandr
  巫术
  阴阳道
  密宗

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Re: 【伪TM】【职业】魔术师
« 回帖 #2 于: 2012-08-03, 周五 09:44:10 »
魔术师变体:起源魔术师
  起源魔术师不获得一般魔术师的属性持有,亦不获得可知属性法术,改为获得每等级一个起源魔术以及起源特殊能力。起源魔法适用于高速咏唱与一言咏唱的效果。同时,你可以选择与你的起源相关的能力作为16级时获得的魔法。

起源天赋:
起源觉醒:
起源回归:
起源魔法:

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Re: 【伪TM】【职业】魔术师
« 回帖 #3 于: 2012-08-03, 周五 11:41:54 »
这绝对是个大坑啊!
话说土狼那种特殊属性的有做规划么?(貌似属于起源魔术师?不过在fate里已经不提起源这个概念了)
然后魔术系统里应该还有一个本格吧?(最基础的系统,学名貌似还真没有)
然后印象里还有一派专攻灵子的,名字也记不得了,麻婆的灵子手术属于这个

ps:如果此贴插楼请务必删之

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Re: 【伪TM】【职业】魔术师
« 回帖 #4 于: 2012-08-03, 周五 16:48:05 »
不好意思,这个职业做得很差劲,暂时不会把它写完。

是的
Fate将起源归类在属性的一种
然而还是将士郎与切嗣的剑与切断/结合都看作起源会比较容易与其他两部作品做结合

强化、投影、修复等法术列在通用魔术中,不独立成系统。
「交霊术」、「召唤术」、「心霊医术」、「フォーマルクラフト(元素変换)」等等还在思考要不要塞进去