骗术师(CHARLATAN)10业力
最低要求: 手上功夫3(戏法专精)和灵视5 或 表演3(魔术专精)和灵视5
骗术师能用戏法和魔术伪装他们的魔法和魔法物品,让别人无法察觉到它们的本质。当具有这个特质的角色表演凡俗的幻像时,会将它们的手上功夫(戏法)和表演(魔术)技能等级添加到施法等级中,以确定发现角色施法的察觉检定的阈值(见侦察魔法, p. 280, SR5)。任何观看演出的人对表演者、他们的法术及魔法物品的进行灵视检定要受到骰池罚值,罚值等于表演者的手上功夫或表演等级。骰池罚值将在整个表演的持续时间内,及表演结束后的(表演者的魅力)分钟内有效。这个特质并非伪装和延伸伪装超魔的替代品,不会阻止对表演戏法的角色外观进行灵视的尝试。但是这个特质对灵视检定的造成罚值能够与超魔的效果叠加。
获选信徒(CHOSEN FOLLOWER)10 业力
最低要求: 精魂导师特质
由于不懈的为理想而献身,精魂导师将直接对具有这种特质的角色进行授业。通过角色与精魂导师之间的纽带,精魂导师所赐予的智慧犹如烙印般瞬间刻入角色的脑海。这种授业每三个月只能获得一次,通常在分日或至日中,并且一种授业在每年只能获得一次。具有这种特质的角色可以要求他们的精魂导师以下列形式帮助他们:
• 学习两种魔法或仪式.
• 将一种魔法技能从1级提升到3级.
· 将一个魔法技能、技能组、专精的训练时间减少一半。
· 将提升魔法属性的训练时间减少一半。
• 将一种魔法相关的知识技能从1级提升到4级.
• 在炼成一件法器的步骤5(见制作法器,p. 307, SR5)中忽略失误,或是将大失误降低为失误。
• 在施展一个仪式的步骤7(见仪式密封,p. 296, SR5)中忽略失误,或是将大失误降低为失误。
· 将创建盟约精魂公式的神秘学+逻辑的延续检定的阈值降为(强度x3)。见p. 201, 街头魔典.
近战法师(CLOSE COMBAT MAGE)每级5业力
最低要求: 施法4(每特质等级,也就是2级特质需要施法8,3级特质需要施法12)和法术塑形超魔
购买这个精通特质时,每个特质等级都能让角色选择下列奖励中的1个。每个奖励只能选择1次。
· 使用法术塑形超魔的骰池罚值减少2,最低为0。
· 使用法术塑形时,施法检定的每个骰池罚值可以让法术半径减少或增加2米,而不是原本的1米。
· 范围法术中心不受影响的球形区域的半径可达3米。
黑暗同盟(特定精魂)(DARK ALLY (SPECIFIC SPIRIT))10业力
最低要求: 束缚7,仪式施法9
魔法师在施展感召仪式(p. 126, 街头魔典)后可以束缚一个特殊精魂。这个精魂只能是特定的种类(例如博格怪)而非某一类型(例如妖精)。受缚的精魂受限于束缚精魂的数量,并且它能提供操纵系法术相关的服务。尝试束缚时精魂会获得不稳定特性。精魂的强度不能超过魔法师的法术等级。
死亡经手人(DEATH DEALER)每级15业力(最大3级)
最低要求: 施法4(战斗施法专精)或致命一击修士异能
这个特质的每个等级会让角色施放的战斗系法术的DV提高1点。但是引导破坏力更强大的法术也会更猛烈的摧残角色的身体。这个特质每个等级也会让战斗法术的耗竭增加1点。具有此特质的修士,致命一击异能影响的所有攻击的DV也会额外增加1点,但是他们仅能购买这个特质的第一级。
专注咒术师(DEDICATED CONJURER)10业力(专精法师: 5业力)
最低要求: 见描述
角色完全失去将施法作为主动技能及施放法术的能力,但是能够将之前获得的施法技能作为同等级的知识技能。作为补偿,专注咒术师的召唤精魂技能每有两个等级,就能够选择一种新类型的精魂召唤和束缚。能够召唤的新精魂类型不限于角色所属的魔法流派,也不会替换原本就能召唤的精魂类型。当使用咒术技能组时,具有此特质的角色在判定耗竭伤害是物理还是眩晕伤害时魔法等级加1。学习咒术的专精法师自动满足这个特质的最低要求。
专注巫术师(DEDICATED SPELLSLINGER)10业力(专精法师: 5业力)
最低要求: 见描述
角色完全失去将召唤精魂和束缚作为主动技能的能力,但是能够将之前获得的召唤精魂和束缚技能作为同等级的知识技能。作为补偿,专注巫术师每次提高施法技能时都会免费获得一个新法术,并且学习新法术的业力花费减少1点。角色在购买这个特质时还会免费获得等同于施法技能等级个数的新魔法,包括在角色创建时。在计算获得的法术时,施法技能的每个专精也能让角色免费获得一个额外法术,但是这个法术必须与专精所属的法术类型相同。学习巫术的专精法师自动满足这个特质的最低要求。
持久制剂(DURABLE PREPARATIONS)5业力
最低要求: 炼金术6
角色对炼金术的材料和制作手法的深入理解让他能够洞悉法术与制剂的内在联系。炼金制剂在开始失去效力前的保持时间增加为(效力x3)小时,而非原本的(效力x2)小时
元素之主[五行](ELEMENTAL MASTER[WUXING])20业力
最低要求: 5个与特定自然元素相关的法术(火、气、水或土),或者召唤4(火精魂专精、气精魂专精、水精魂专精或土精魂专精)
元素之主专注于一种自然元素(火、气、水或土),并与其建立了密切的联系。具有这个特质的角色,受到角色选择的元素伤害会时,伤害降低一半,并且免疫该元素通常会造成的次要效果(见元素伤害, p. 170, SR5)。由于伤害在投骰伤害抵抗之前已经减半,因此这个特质能同时保护角色及角色穿戴的装备。
劇透 - :
Minimum Requirements: 5 spells related to a specific natural element (air, earth, fire, or water), or Conjuring 4 (with specialization in conjuring spirits of air, earth, fire, or water)
The elemental master has chosen a natural element (air, earth, fire, or water) on which to focus, and developed an intense connection to that element. A character with this quality reduces all incoming damage from their chosen element by half, and they are immune to any secondary effects it might normally cause (see Elemental Damage, p. 170, SR5). Because incoming damage is halved before rolling for damage resistance, this quality protects both the character and their worn equipment from elemental damage.