作者 主题: 【转载】玩家类型  (阅读 4915 次)

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离线 AnriMachishiro

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【转载】玩家类型
« 于: 2013-08-18, 周日 03:33:36 »
写在前面。玩家类型无所谓好或坏,正如同每个人的生活方式并不存在优劣之分,虽然说可能某些类型对世界毫无建设性,或甚至是会对他人造成困扰,但实际如果不严重的话,只要能找到适合自己的容身之地就好。本文参考了wiki与部分杂志的资料,来源紊乱恕不一一标明。
                                                                               
在1992年美国的一本游戏杂志的专栏中,将玩家类型分成四种。
男子汉/リアルマン/The Real Man
真角色扮演者/リアル・ロールプレイヤー/The Real Roleplayer
搞笑者/ルーニー/The Loonie
小白/マンチキン/The Munchkin
                                                                               
男子汉/リアルマン/The Real Man
男子汉一如原文字面所述,就是所谓的“真男人”,这类的玩家热爱战斗或是类似的动作场景,他不喜欢思考过度复杂的战术或战略,直接正面突击硬上是最常见的决策,“硬汉不耍小花招”,在日语中叫“突击笨蛋(突击バカ)”
                                                                               
真男人在某个程度上,跟“肌肉棒子(マッチョ)”有很多同样的元素,マッチョ的语源来自于Macho~,代表雄性的字首,类似的辞汇有:男性优位主义、大男人本位、筋肉男、兄贵、健美先生等等,在小白领域中则代表了几个特质─优点为勇敢、好战、强韧、诚实,缺点则是愚钝、不灵巧。

这类角色的典型外貌为高大强壮、肌肉发达、倒三角体型、怪力、常有自信地炫燿自己强壮的肉体。
                                                                               
                                                                               
真角色扮演者/リアル・ロールプレイヤー/The Real Roleplayer
细致详尽描写自己角色的玩家,常常会忠实地执行符合角色设定的行动,即使那会让角色陷入危境。这类玩家会融入自身的角色,并且尽可能的呈现符合的行为,但有时候矫枉过正,变成一意孤行为全体玩家带来困扰的灾祸之源。
                                                                               
传统上,TRPG是欢迎这种玩家的,但是由于近年来越来越多动漫电玩的角色都设定成人格缺陷者,造成许多玩家受其影响,开始热爱扮演“残酷、无情、冷血”之类的自以为很酷的反社会中二角色,造成TRPG这种交谊游戏进行上的麻烦。
                                                                               
                                                                               
搞笑者/ルーニー/The Loonie
这类玩家只想轻松搞笑的玩游戏,角色所进行的一切行动都为了逗笑,特别喜欢卡通式的幽默,常常有发科打诨跟不正经的动作。
                                                                               
                                                                               
小白/マンチキン/The Munchkin
字源来自于《奥兹的魔法使》中小人国的居民之名;又称猛着干,以对角色有利的决策为最高准则的玩家,通常喜欢追求强大数值(不见得只是在战斗面),很多时候,小白(Munchkin)、规则律师(Rules lawyer)、滥强(Power Gamer)的分别界限是相当模糊的。
                                                                               
小白:自私、喜欢自我满足,常无视或曲解规则。
规则律师:对于规则非常熟悉的人,喜欢指正规则偏误,常依此获得优势或利益。
滥强:只在乎数字堆砌与角色强度,根本不管扮演。
                                                                               
依照是否遵守规则与追求强大与否可以画出四个象限。

在日语环境中,小白(マンチキン/Munchkin)的意思却有微妙的差异。
                                                                               
“物语を乐しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での强さを追求する、ルール至上主义者なプレイヤー”
                                                                               
“比起享受故事的乐趣,更追求自己的角色在规则面上的强大、规则至上主义者的玩家”
                                                                               
与此相对的有“不择手段的曲解规则”与“精读规则以找出对角色最有利的方式”等差异性解释,在1990年代前半的日本TRPG界中掀起派阀对立。
                                                                               
这段名词解释的攻防战,在日本TRPG史上写下了值得研究的一页,到最后マンチキン变成“突破规则漏洞并加以利用的玩家”。
                                                                               
                                                                               
除此之外,日语环境发展出许多特殊的玩家类型用词。
                                                                               
地藏/地藏
在英语环境中被称为观察者(Watcher),不做事不说话的玩家,一般来说,初学者搞不清楚状况时也会处于这种类型,但是也是有很多经验者却也常不积极做事地进行游戏。被称做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或参与决策,甚至不太认识规则,仅仅是以一个参加者的身分当观众。这样的玩家类型被称为“地藏”。
                                                                               
                                                                               
吟游诗人
游戏主控者(GM)的类型,完全无视于玩家角色的立场与决策,只是控制着非玩家角色来演出一出戏剧,甚至是在玩家角色面前以非玩家角色来干掉魔王解救世界,就像听了一个吟游诗人单方面地陈述了一个故事般,玩家很可能因此而对游戏灰心或是失去兴趣。
                                                                               
                                                                               
角色扮演玩家/キャラクタープレイ/Character Player
由马场秀和所提出来驳斥的概念,与职能扮演(ロールプレイ/Role Player)有所区隔,并不是以扮演一个人物为主要目的,而是企望能成功的达到角色在团体中的功用,例如表现出战士的职能、骇客的资讯搜索能力等。马场秀和相当排斥那种沉迷于表现演技的快感,像麻药中毒般的人物扮演行为。

细节可以参考以下文章。(日语)
http://www.scoopsrpg.com/contents/baba/baba_19980907.html
                                                                               
                                                                               
超游思维玩家/メタプレイ/Meta-player
不是以人物的角度,而是以玩家的观点来进行游戏的玩家,人物行动的准则往往不是依据应有的知识与性格,而是“看起来有趣”或是“有利基”。典型的超游玩家,即使角色从未见过这个怪物,也能很准确的对其弱点进行攻击。

但超游思维并不是完全被否定的,完全排除超游的游戏很容易会陷入步调缓慢或是停滞的僵局,适度的超游其实是被赞许的。
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