作者 主题: 《超长网团不坑指南》读后感  (阅读 1812 次)

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离线 町城安里

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《超长网团不坑指南》读后感
« 于: 2020-03-23, 周一 13:26:27 »
原文:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108817.0;topicseen

假设每次团坑团概率只有5%,持续20次,那就有65%了。长团坑团率远远不止这个数。
从结论开始说,降低长团坑团率可以洋洋洒洒写一大篇文章,要做的事情累牍连篇,还只能降低一丁点儿总概率,那最好的避免长团坑团率的办法就是不开长团。
很简单吧?不,很难!
原文作者也说了,主持人往往过于乐观,对团的长度也好,对自己的掌控能力也好,都过于乐观。其实讲道理没有坑团率的话,一脚踩西瓜皮长团绝对比短团容易。
说个题外话,网易约稿是营地稿费4倍,要求字数是营地的1/4。哪边难写?网易。用更短的文字达到和数倍的文字同样的说明与叙述作用,怎么看都难啊。
基本上每个像样的主持人看看自己几年前的log,总能找到黑历史要素。以我个人来说就是节奏把握太弱(毕竟那会儿还没接受过网易的2000字limit的毒打)。我可以实话实说嘛,刚开始那时候我以为单次的团通常要3次才能跑完,以为5到6次的实际要20次左右。而正如原文所说的,20次左右的团全部原地爆炸了。
通过接近3年的训练,我掌握了1次的团真的1次,10次的团真的10次的技巧。无他,此乃江湖人称瞬间移动的里技,pc决定去哪里?瞬间移动。pc不知道去哪里?给几个选择然后瞬间移动。反应移动过程的遭遇?过几个骰子。总之pc永远在场景里而不是在移动的路上,就算移动中遇到了什么情况,也是进入了一个场景。
我有很多早期团在这种不明就里的移动上花了许多时间(检讨)。包括唯一一个结了的长团(12次)upstairs第二季也依然有移动问题。连坑3次的失落之镇更不用说了。
所以,瞬移就是避免把团开长的最重要技能!(错乱)
当年著名的50ft树的主持人也是,pc吃饭拉屎走路过桥全都rp,我嘲笑过,但新手期自己也不知道怎么瞬移,习惯上就是“一路上,xxxx……”了,而不是现在“你们一路跋涉,终于……”的风格。有的问题现在的我去看看几年前的log一目了然,但对于当时的自己而言并不是清晰可见的,就算想到了也不知道怎么解决。如今业已翻过这道坎,至少希望别人少走点弯路。
 :em032看到以前pc做一个观察,我的反馈分三行,最重要的信息在第三行,这大喘气不由得让我吐槽这谁啊哪个屑gm

如果原本计划今天剧情到哪里,结果没到,那就要反思一下为啥没到。也即是说,不仅要避免开长团,也要避免短团变长团。

离线 常乐

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Re: 《超长网团不坑指南》读后感
« 回帖 #1 于: 2020-03-23, 周一 13:31:28 »
瞬移太难了太难了 :em032
远了过犹不及,近了聊胜于无

 
« 上次编辑: 2020-03-23, 周一 13:54:50 由 町城安里 »

离线 町城安里

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Re: 《超长网团不坑指南》读后感
« 回帖 #2 于: 2020-03-23, 周一 13:55:01 »
瞬移太难了太难了 :em032
远了过犹不及,近了聊胜于无

 


:em032
引用
21:10:26* 尖耳朵 还是决定先去一趟山对面,问问岩羊的老大——他们到底在想什么
21:10:41<町城安里> (长距离移动,还没有睡觉
21:10:48<町城安里> (是我最喜欢的体质检定环节
21:11:01<町城安里> (猫仔,骰吧!
21:11:02<尖耳朵> (。
21:11:12<町城安里> (叫你不睡觉 叫你不睡觉
21:11:24<尖耳朵> (我睡了啊,他们跑过来了
21:11:29<町城安里> (没睡饱!
21:11:38<Oicebot>  尖耳朵进行行吧检定: 1d6+2=1+2=3
21:11:45<町城安里> (哟呵!
21:11:47<町城安里> (来!来!
21:11:49<Oicebot>  尖耳朵进行23333检定: 1d6=3
21:12:05<町城安里> (切
21:12:48<町城安里> 这个尖耳朵没睡饱就绕了好大一圈,还要到处看山麓防止自己错过了那些雪白的东西。(压力值+5)
21:13:38<町城安里> 终于,在一处峭壁上,尖耳朵注意到一些“云朵”。
21:13:58<町城安里> 是岩羊,它们在接近垂直的山坡上啃地衣吃。
21:14:21<町城安里> 为首的雄赳赳的,头上一对螺旋角的,正是族长本尊。

引用
22:29:28<尖耳朵> “恩,没错,去看看吧——慢吞吞你也一起去么?”
22:29:50<慢吞吞> "去呗,反正那边松鼠多,顺便抓几只回来"
22:29:57* 嘤嘤 想了下把那个面具也一起放在房梁上
22:30:19<尖耳朵> “那走吧——希望那只老鼠也在那!"
22:30:26* 嘤嘤 然后把停止营业的牌牌拿出来放好
22:31:01<尖耳朵> “本来我还想找嘤嘤你帮我的巢重新挖个入口。”
22:31:15<尖耳朵> “不过如果这群松鼠都解决掉了的话,说不定就不用了?”
22:31:03<嘤嘤> “等我去取点肉干鱼干出来,指不定路上还能遇到客人”
22:32:30* 嘤嘤 带一个鱼干好了,装在现在的空包包里面
22:30:58<町城安里> 就这样,你们沿着野兽的兽迹一路往南。
22:31:08<町城安里> 由于地面潮湿,脚印很容易看清。
22:33:53<町城安里> 在你们抵达目的地前,闻到一股异常可怕的气味,这种气味能唤醒你们心中最古老的恐惧,最可怕的噩梦,最凶猛的那只狩猎者。
22:34:46<町城安里> 你们看到一个明亮的活物在远处一座奇怪的小山附近跳着舞。那股气味就是它传来的。你们忍不住想远离它,又想崇拜它。
22:36:12<町城安里> 它没有固定的形状,在空中不断变形。
22:35:18<町城安里> 你们活那么大没见过这种怪物。
22:35:55<町城安里> (先集体过意志吧

引用
22:12:20<慢吞吞> “既然你们想要去禁地的话,那我就负责带路吧,我以前听说过那个地方的位置”
22:12:27* 慢吞吞 准备起飞
22:12:28<嘤嘤> “好啊好啊”
22:12:32* 尖耳朵跟上
22:09:49* 尖耳朵 开始往禁地的方向移动
22:12:38<嘤嘤> “说不定那边还有什么有趣的小东西”
22:12:47* 嘤嘤 蹦蹦跳跳的跟着
22:12:51<町城安里> 就这样,完全不会被大象踩的猫头鹰,带着两个会被踩的家伙出发了。
22:13:25<町城安里> 你们一路向南。雨水对脚步声和翅膀声是很好的掩护。当然,对别的一些什么也是。
22:13:34<町城安里> (过探索。过敏捷。
22:14:08<Oicebot>  尖耳朵进行探索检定: 1d6+6=2+6=8
22:14:10<Oicebot>  嘤嘤进行探索检定: 1d6+7=1+7=8
22:14:15<Oicebot>  嘤嘤进行探索re检定: 1d6=5
22:14:27<Oicebot>  慢吞吞进行探索检定: 1d6+7=1+7=8
22:14:50<Oicebot>  慢吞吞进行检定: 1d6=3=3
22:14:32<Oicebot>  尖耳朵投掷4次敏捷检定: 1d6+2 (  2 4 6)=3 4 6 8
22:14:36<尖耳朵> (你们俩怎么回事
22:14:44<Oicebot>  嘤嘤投掷3次敏捷检定: 1d6+3 ( 2 4 6)=5 7 9
22:15:13<Oicebot>  慢吞吞投掷3次敏捷检定: 1d6+3 ( 5 2 6)=8 5 9
22:15:35<町城安里> 你们这一路没有被任何东西发现,但也没发现什么异常。
22:15:58<町城安里> 或许有一些别的森林公民和你们擦肩而过,但雨水声把什么都盖过了。
22:16:30<町城安里> 终于,天上的那位看到了一些很大的轮廓。
22:16:52<町城安里> 那是大象群。它们在睡觉,并不躺下,但交替抬起四条腿中的一条分担体重。
22:17:02<町城安里> 地上的两位闻到了大象的气味。
22:17:36<町城安里> 对于某个猫科而言,这大概是出生以来跑过的最远的路了。要不是出发前饱餐了一顿,否则这会儿一定够呛。
22:17:38<慢吞吞> (这雨什么时候停啊,有水不好放火烧山啊

我觉得瞬移的距离不重要,重要的是自然不尴尬
然后,丢几个骰子或者立刻引入事件让pc忘了自己刚才瞬移了 :em032