作者 主题: 客厅中的草坪~技能之书V1.0 (适用于2版规则第四章后细读)  (阅读 1972 次)

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离线 AnriMachishiro

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使用技能之书
本书列举的都是冒险中有意义、常见、有趣或能帮助表演的技能。在制作角色卡时,玩家需要通过本书来把技能点数交换为技能卡。
本书必然不可能包罗万象,GM可以为玩家定制他们想要的技能,也欢迎为本书留言作出技能方面的补足。
技能之书中,大部分技能卡的表述格式是:
【技能名|技能点数|技能描述|技能关联检定属性】无需计入角色卡的备注。

GM阅读:为PC定制技能
确认技能名后,首先确认技能属于“受训操作”、“战斗进阶”还是“规则调整”,然后界定拥有技能后PC得到的好处。如果是一项受训操作,确认它和PC的哪一项属性关联。
通常,PC需要消耗2点技能点数来获得你的定制技能,
但PC只需要消耗1点技能点数即可获得“使用面狭窄”或“你欢迎PC获得”的技能,
需要消耗4点技能点数才能获得“使用面宽广”的技能。
如果一项技能你不欢迎PC获得亦或者PC使用时的效果你无法预期,不让PC获得。

仅供参考,天生技能
这部分技能不用计入角色卡,而是给有心之人参考,PC在没有任何技能时依然可以做到的事情。
不可得到术业专攻
【学以致用!|天生|致人类的赞歌。角色拥有一张技能卡时,与其相关的知识检定□→6。】
【奔跑|天生|可以奔跑。|体质】
【跳跃|天生|可以跳跃。|灵敏】
【平衡|天生|可以令身体或物体保持平衡。|灵敏】
【搏斗|天生|可以在命中后造成伤害。|命中】
【近战武器|天生|可以通过近战武器造成伤害。|命中】
【远程武器|天生|可以通过远程武器射击造成伤害,并通过他人告知/★智慧检定了解如何装填子弹。|命中】
【烹饪|天生|可以烹饪速食食品、白米饭、荷包蛋。|智慧/灵敏】
【计算机|天生|可以使用计算机进行基本应用。|智慧】
【母语|天生|可以听、说、读、写母语。|智慧】获得时,将技能名替换为语言名。
【记忆|天生|可以留下记忆。|智慧】

属性加值类技能
同属性第一个+1需要1点,第二个需要2点。
【1|体质+1】【2|体质+1】
【1|意志+1】【2|意志+1】
【1|力量+1】【2|力量+1】
【1|智慧+1】【2|智慧+1】
【1|灵敏+1】【2|灵敏+1】
【1|探索+1】【2|探索+1】
【1|魅力+1】【2|魅力+1】
【1|命中+1】【2|命中+1】

受训操作类技能
【绳技|1|可以打特殊的牢固绳结。创造物:绳结,★★力量检定(受到拉扯,6小时1次),生命值:6。|灵敏】
【空翻|1|在跳跃时可以前空翻或后空翻。|灵敏】这很酷!大概?
【抛投|1|可以进行多个T1物体的抛投,如同杂耍一般,其数量大于使用的手数。危机中每1轮都需要检定。|灵敏】
【理发|1|可以为其他角色修剪头发。创作物:发型,魅力(+2)。】
【潜水|1|可以识别水下设备,使用潜水设备潜水。|智慧/灵敏】
【烹饪|1|可以烹制食物。创造物:菜肴,魅力(+2)。|智慧/灵敏】术业专攻需要重新指定创造物类别。
【骑乘|1|可以骑经过训练的、有鞍具的马匹。|灵敏】
【文学|1|可以创作文学作品。创作物:文学作品,魅力(+2)。|智慧】免费得到“术业专攻!母语”。
【摄影|1|让角色拍摄的照片拥有魅力加值。创作物:照片,魅力(+2)。|探索】
【驯养动物|1|可以驯养一种指定的动物,了解动物生态、动物的情绪、行为的意义。|智慧】可以重复获得。额外支付1点技能点数,将指定动物修改为宠物/牲畜/野兽。
【特殊载具|1|可以驾驶特殊载具。|智慧/灵敏/体质】指定载具名。操作特殊的能源载具对应智慧检定,长期操作非能源载具需要体质检定。
【急救|1|可以使用急救素材进行急救。可以探索急救素材代用品。|智慧/灵敏】
【伪造|1|前置技能:制造/创作。可以伪造特定物品。创造物进行唬骗。创造物:魅力(+2)。|灵敏】为技能指定一种物品。
【鉴定|1|前置技能:制造/创作。可以探索特定物品是否伪造并估价。|探索/智慧】NPC持有该技能/该技能的术业专攻时,创造物唬骗+★/★★。
【战斗知识|1|了解战斗。只能用于知识检定。|智慧】这个技能相当于为搏斗、近战武器、远程武器技能获得了术业专攻,但只能用于知识检定。
【犯罪知识|1|了解如何犯罪,城市的非法地带地图。|智慧】
【哲学|1|了解哲学。至少是哲学史。|智慧】
【法学|1|了解法学。|智慧】
【考古学|1|了解考古学。|智慧】
【历史学|1|了解历史学。|智慧】
【经济学|1|了解经济、贸易、金融。|智慧】
【外科|1|可以进行外科治疗,但需要完备的手术室。可以探索急救素材代用品。|智慧/灵敏】若获得“急救”,同时免费获得“术业专攻!急救”。NPC治疗可急救的伤害时无需检定。
【内科|1|可以进行内科治疗,但需要完备的药房。可以探索急救素材代用品。|智慧】若获得“急救”,同时免费获得“术业专攻!急救”。NPC治疗可急救的伤害时无需检定。
【数学|1|了解数学。|智慧】
【物理学|1|了解物理学。|智慧】
【化学|1|了解化学。可以探索“药物素材”。|智慧】
【动物学|1|了解动物学。|智慧】若获得“驯养”,同时免费获得“术业专攻!驯养”。
【植物学|1|了解植物学。|智慧】
【地质学|1|了解如何分辨矿物,地质条件产生的原因。|智慧】
【气象学|1|了解气象学。|智慧】
【天文学|1|了解天文学。|智慧】
【地理学|1|了解地理学。|智慧】
【建筑学|1|了解建筑学。|智慧】
【短跑|2|获得速度调整:奔跑+2。|体质】免费得到“术业专攻!奔跑”。
【长跑|2|奔跑8轮后才进行疲劳检定。|体质】免费得到“术业专攻!奔跑”。
【跳远|2|横向跳跃中距无需检定。|灵敏】免费得到“术业专攻!跳跃”。
【跳高|2|助跑跳高拿取/抓握近距、跌落近距无需检定。可以借助道具撑杆跳以翻越近距。|灵敏】免费得到“术业专攻!跳跃”。
【攀爬|2|可以以手引体向上翻越抓握到的边缘。可以攀爬粗糙的圆柱体或平面。|灵敏】免费得到“术业专攻!平衡”。
【攀爬进阶|2|前置技能:攀爬。可以在距离为近距的两面墙之间撑开双手和足攀爬中距,维持这个动作至少4轮。可以攀爬光滑的圆柱体。|灵敏/体质】免费得到“术业专攻!攀爬”。
【倒立|2|可以用双手倒立/抓握倒立/步行5分钟,步行速度等于用足进行警戒步行。|灵敏/体质】免费得到“术业专攻!平衡”。
【倒立进阶|2|前置技能:倒立。可以以手跳跃,以手足为支点连续侧翻、前翻或后翻。|灵敏】免费得到“术业专攻!倒立”。
【游泳|2|可以通过游泳动作在水中移动,或潜入水下/浮上水面。|体质/灵敏】
【泳姿|2|前置技能:游泳。获得速度调整:游泳+2。|体质/灵敏】免费得到“术业专攻!游泳”。
【潜泳|2|前置技能:游泳。憋气8轮后才进行疲劳检定。|体质/灵敏】免费得到“术业专攻!游泳”。
【驾驶|2|可以驾驶车辆。|灵敏】获得时,如果角色拥有钱包,将角色的驾驶证(T1)加入钱包,否则将它加入随身物品。
【编程|2|可以编写执行单个目的的程序,或反编译程序。创造物:程序(1天),★编程技能检定(1天1次)。|智慧】免费得到“术业专攻!计算机”。
【锁匠|2|可以制造或破坏锁具。创造物:锁具(1天),★锁匠技能检定,检定失败时不得再检定;★★伤害抗性,★★搏斗额外伤害抗性,生命值:10。|灵敏】
【制造|2|可以制造指定物品。创造物:重要属性(+2),★技能检定,★木质伤害抗性/★★金属伤害抗性,生命值:木质6/金属10*Tier。|智慧/灵敏/探索】指定技能名,例如裁缝/木匠等。可以只消耗1点技能点数获得该技能,但只能维修,不过这有时是值得的:因为制造电器和维修电器所需要的道具成本完全不同。
【生存知识|2|了解野外。只能用于知识检定。可以在野外探索急救素材代用品。|智慧】例如,这个技能能在野外判断天气/方向时赋予□→6,即使没有气象学/地理学技能,但不能用于技能检定(尤其是急救)。
【艺术创作|2|懂得如何创作艺术作品|创造物:魅力(+4)。|探索/智慧/魅力】指定一种创作艺术,例如美术/雕塑。
【艺术表演|2|懂得如何进行表演。可能是一种唬骗。|探索/魅力】指定一种表演艺术,例如歌唱/表演。
【外国语|2|可以听、说、读、写该外国语。|智慧】获得时,将技能名替换为语言名。这门外国语可能是古代的。
【心理学|2|可以分析情绪。|智慧】
【心理学进阶|2|前置技能:心理学。察言观色检定得到4→。可以分析梦境。可以1周1次令1名角色额外投掷神志恢复骰。可以合法开具精神伤害事件的处方药。|智慧】免费得到“术业专攻!心理学”。
【记忆术|4|可以使用想象相机或想象录音机创造/销毁精确记忆。创造物:精确记忆(T0),等同于1张不可分享的视野照片或10分钟的录音,数量:4。|智慧】免费得到“术业专攻!记忆”。
【读唇|4|可以读懂唇语。|探索】
【伪装|4|可以利用物品将自己伪装成另一特定角色,或伪装特定角色的声音。如果对其他角色使用,只能改变其形象偏离原来形象。伪装消耗1小时。这是一种独立于角色唬骗的创作物唬骗。创作物:伪装形象,魅力(+4)。|魅力/智慧/灵敏】
【跑酷|4|可(在粗糙的垂直平面)助跑翻越近距,或拿取/抓握中距,或(靠近粗糙的垂直平面)跌落中距也不造成跌伤。|灵敏】免费得到“术业专攻!平衡”、“术业专攻!跳跃”。
【脱逃|4|可以以此技能代替进行绳结的力量检定、锁具的锁匠技能检定。无论如何,绳结与锁具都不会被破坏。|灵敏】
【神秘学|4|了解各种关于飞碟、宗教、阴谋论的神秘知识,尽管多半不靠谱。|智慧】

战斗进阶类技能
【命中强化③|1|前置技能:命中强化②。命中得到□→6。】
【直觉闪避|2|闪避检定得到4→。每个危机中第一次受到命中检定的那1轮,视作整轮使用了闪避动作且不损失先攻骰,除非闪避动作无法进行。】
【直觉格挡|2|使用手持物品阻挡时的命中检定得到4→。】
【关节技巧|2|压制T4人形生物无需力量检定。】
【沉重一击|2|角色造成的搏斗伤害可以视作钝器伤害。】
【猛烈一击|2|搏斗造成的伤害骰□→6。】
【命中强化①|2|命中得到4→。|攻击方式】可以为搏斗、近战武器、远程武器分别获得。
【命中强化②|2|前置技能:命中强化①。命中得到+□=★。】
【双手惯用|4|角色的所有手都是惯用手。】
【无惧目盲|4|近距或以内,角色视作在明亮的环境下正常使用双眼。】

规则调整类技能
【废寝忘食!|0|虚弱的身体无法束缚自由的灵魂。减少1点神志值、神志值上限、生命值、生命值上限来得到2个技能点数。】
【岁月流金!|0|岁月在你的身上留下了痕迹,但也让你更富有经验。角色至少50岁才可获得。失去两个“+1”或一个“+2”(来源不限),得到4个技能点数。】
【术业专攻!|1|特定受训操作类技能的知识检定与技能检定+□=★,创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。|受训操作类技能名】可以为不同的技能分别获得,同技能只能获得1次。技能得到的术业专攻只能作用于技能本身,而不能作用于其上级技能或下级技能。创造物DC不包括伤害抗性,因为那是由材质决定的。
【进阶术业专攻!|2|前置技能:术业专攻,技能必须拥有创造物。创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。】创造物DC不包括伤害抗性,因为那是由材质决定的。
【皮糙肉厚!|1|你很强壮,至少刚开始时是这样。得到2点额外生命值,但不提高生命值上限。】
【镇定自若!|1|你很冷静,至少刚开始时是这样。得到1点额外神志值,但不提高神志值上限。】
【有备无患!|1|钱和技能一样能解决问题。得到4个物品点数。】这个技能可以重复获得。
【补阙罅漏!|2|没有什么是你的弱点。速度以外的属性检定时,如果那一项检定你除去+1以外没有任何加值,它被视作+2。】
【教学方长!|2|你是一个好老师。其他PC若获得本角色拥有的受训操作类技能,所需的技能点数-1,但最多-1且最低为1。】仅在PC背景上互相识时有效。同时具备该技能且获得同名技能时可以同时为对方-1。
【帮他一把!|2|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
【咬紧牙关!|2|试着稳定思绪来扛下这一次。每次团务限1次,在意志检定失败时重新进行一次。|本次团务尚未使用。】
【化险为夷!|2|如果手抓不住花瓶,试试用脚。每次团务限1次,在灵敏检定失败时重新进行一次。|本次团务尚未使用。】
【流星大步!|2|抢到先机,或者逃之夭夭。在危机开始时,先于所有角色执行1次当前可用的移动动作。】这不会导致危机轮数的增加。
【并驱争先!|2|在这种时候非得分个高下不可。先攻骰中☆以外的数字都视作7。】
【蹑手蹑脚!|2|你该不会是要干什么坏事吧?危机时,本角色可以以步行的速度进行徐行或横滚,隐秘检定+□=★。】
【不足为奇!|2|对于别人而言可能是第一次,但对于你……面对人类尸体、断肢、器官或血液时□→6。】
【文艺专精!|2|你是一名哲学和艺术的爱好者。文科与艺术知识检定时得到4→。】以我国高等院校教育系统的定义为准。
【理工专精!|2|你是一名博物和工程的爱好者。理科与工科知识检定时得到4→。】以我国高等院校教育系统的定义为准。
【巧舌如簧!|4|希望你的玩家拥有和你一样的口才。角色的魅力检定4→。】
【未卜先知!|4|一个预兆出现在了你的脑中,此事应当如此这般。每次团务限1次,在检定前指定X,X→。|本次团务尚未使用。】
【捷足先登!|4|先攻+□=3+☆*3。(可进行一次)】
【发号施令!|4|1次危机限1次,将1名角色的先攻强制提升至最前。】多名则投骰决定。
【前事不忘!|4|未雨绸缪。每当进行任意属性的检定时得到了1个或多个额外的☆,可以在右侧的□池得到1个□(最多5个)。再次进行任意属性的检定且失败时,可以消耗骰池进行等量+□。|□:0/5】
【持续投资!|4|当其他人因为在冒险而无法得到薪水时,这么做真是太狡猾了。每次到款:A个物品点数(初始现金)。距离下次到款还需B/B天。到款后重新投掷2D6决定到款所需天数。】获得这个技能时,将你的初始随身物品点数记录在A的位置,投2D6写在B的位置。
« 上次编辑: 2020-04-04, 周六 22:02:29 由 町城安里 »
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