作者 主题: 【Bestiary】《怪物图鉴》  (阅读 59218 次)

副标题: 欢庆校对阶段结束,全书校对重新排版润饰大开坑

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【Bestiary】《怪物图鉴》
« 于: 2019-06-03, 周一 05:13:06 »
第二页
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 00:25:46 由 DieEnde »
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Table of Content
« 回帖 #1 于: 2019-06-03, 周一 15:06:52 »
劇透 -   :
中文名稱(英文名稱)挑戰等級    生物類型模板
神裔(阿斯莫,Aasimar)CR 1/2異界生物(本地)
底棲魔魚(Aboleth)CR 7異怪(水棲)
天使緒論(Angel)
天使,星界神使(Angel, Astral Deva)CR 14異界生物(天使,跨位面,善良)
天使,異界神侍(Angel, Planetar)CR 16異界生物(天使,跨位面,善良)
天使,熾天神侍(Angel, Solar)CR 23異界生物(天使,跨位面,善良)
活化物體(Animated Object)CR 3構裝體類
掘地蟲(Ankheg)CR 3魔法獸類
巨蟻(Ant, Giant)CR 2蟲類
行軍蟻集群(Army Ant Swarm)CR 5蟲類(集群)
大猩猩(Ape, Gorilla)CR 2動物類
凶暴猿(Ape, Dire)CR 3動物類
神使緒論(Archon)
神使,獒首神使(Archon, Hound)CR 4異界生物(神使,跨位面,善良,守序)
神使,聖光神使(Archon, Lantern)CR 2異界生物(神使,跨位面,善良,守序)
神使,號角神使(Archon, Trumpet)CR 14異界生物(神使,跨位面,善良,守序)
殺人藤(Assassin Vine)CR 3植物類
愛塔緒論(Azata)
巴拉尼天使(Azata, Bralani)CR 6異界生物(愛塔,混亂,跨位面,善良,變形)
迦勒天(Azata, Ghaele)CR 13異界生物(愛塔,混亂,跨位面,善良,變形)
翼蛇人(Azata, Lillend)CR 7異界生物(愛塔,混亂,跨位面,善良)
犬魔(Barghest)CR 4異界生物(邪惡,跨位面,守序,變形)
孢子花(Basidirond)CR 5植物類
石化蜥蜴(Basilisk)CR 5魔法獸類
凶暴蝙蝠(Bat, Dire)CR 2動物類
蝙蝠集群(Bat Swarm)CR 2動物類(集群)
灰熊(Bear, Grizzly)CR 4動物類
凶暴熊(Bear, Dire)CR 7動物類
狩魔蛛(Bebilith)CR 10異界生物(混亂,邪惡,跨位面)
火甲蟲(Beetle, Fire)CR 1/3蟲類
巨鍬甲蟲(Beetle, Giant Stag)CR 4蟲類
青足龍蛇(Behir)CR 8魔法獸類
黑布丁怪(Black Pudding)CR 7泥形怪物
野豬(Boar)CR 2動物類
凶暴野豬(Boar, Dire)CR 4動物類
沼蜍人(Boggard)CR 2類人生物(Boggard)
熊地精(Bugbear)CR 2類人生物(地精)
鯊蜥獸(Bulette)CR 7魔法獸類
獵豹(Cat, Cheetah)CR 2動物類
美洲豹(Cat, Leopard)CR 2動物類
穴釣蟹(Cave Fisher)CR 2蟲類
人馬(Centaur)CR 3人形怪物
巨蜈蚣(Centipede, Giant)CR 1/2蟲類
蜈蚣群(Centipede Swarm)CR 4蟲類(集群)
奇美拉(Chimera)CR 7魔法獸類
鎖喉怪(Choker)CR 2異怪類
甲伏怪(Chuul)CR 7異怪類(水棲)
蟄伏偽怪(Cloaker)CR 5異怪類
雞蛇獸(Cockatrice)CR 3魔法獸類
羽蛇(Couatl)CR 10異界生物(本地)
巨蟹(Crab, Giant)CR 2蟲類(水棲)
蟹群(Crab Swarm)CR 4蟲類(水棲,集群)
鱷魚(Crocodile)CR 2動物類
凶暴鱷魚(Crocodile, Dire)CR 9動物類
獨眼巨人(Cyclops)CR 5類人生物(巨人)
幽暗匍匐者(Dark Creeper)CR 2類人生物(幽暗)
幽暗潛行者(Dark Stalker)CR 4類人生物(幽暗)
夜幕魔獸(Darkmantle)CR 1魔法獸類
惡魔緒論(Demon)
惡魔,巴布魔(Demon, Babau)CR 6異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,巴洛炎魔(Demon, Balor)CR 20異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,怯魔(Demon, Dretch)CR 2異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,迷誘魔(Demon, Glabrezu)CR 13異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,狂戰魔(Demon, Hezrou)CR 11異界生物(水棲,混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,六臂蛇魔(Demon, Marilith)CR 17異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,食魂魔(Demon, Nabasu)CR 8異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,判魂魔(Demon, Nalfeshnee)CR 14異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,小惡魔(Demon, Quasit)CR 2異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,影魔(Demon, Shadow)CR 7異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面,虛體)
惡魔,魅魔(Demon, Succubus)CR 7異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
惡魔,鷲魔(Demon, Vrock)CR 9異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)
德洛人(Derro)CR 3類人生物(德洛人)
魔鬼緒論(Devil)
魔鬼,尖刺魔(Devil, Barbed)CR 11異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,倒鉤魔(Devil, Bearded)CR 5異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,骨魔(Devil, Bone)CR 9異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,欲魔(Devil, Erinyes)CR 8異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,角魔(Devil, Horned)CR 16異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,冰魔(Devil, Ice)CR 13異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,小魔鬼(Devil, Imp)CR 2異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,劣魔(Devil, Lemure)CR 1異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
魔鬼,深淵煉魔(Devil, Pit Fiend)CR 20異界生物(魔鬼,邪惡,跨位面,守序)
囚魂魔(Devourer)CR 11不死生物(跨位面)
甲龍(Dinosaur, Ankylosaurus)CR 6動物類
腕龍(Dinosaur, Brachiosaurus)CR 10動物類
恐爪龍(Dinosaur, Deinonychus)CR 3動物類
薄片龍(Dinosaur, Elasmosaurus)CR 7動物類
翼龍(Dinosaur, Pteranodon)CR 3動物類
劍龍(Dinosaur, Stegosaurus)CR 7動物類
三角龍(Dinosaur, Triceratops)CR 8動物類
暴龍(Dinosaur, Tyrannosaurus)CR 9動物類
犬(Dog)CR 1/3動物類
騎乘用犬(Dog, Riding)CR 1/2動物類
海豚(Dolphin)CR 1/2動物類
虎鯨(Dolphin, Orca)CR 5動物類
變形怪(Doppelganger)CR 3人形怪物(變形)
龍類緒論(Dragon)
彩色龍,黑龍(Chromatic Dragon, Black)見內文龍類(水系)
彩色龍,藍龍(Chromatic Dragon, Blue)見內文龍類(土系)
彩色龍,綠龍(Chromatic Dragon, Green)見內文龍類(氣系)
彩色龍,紅龍(Chromatic Dragon, Red)見內文龍類(火系)
彩色龍,白龍(Chromatic Dragon, White)見內文龍類(寒系)
金屬龍,黃銅龍(Metallic Dragon, Brass)見內文龍類(火系)
金屬龍,青銅龍(Metallic Dragon, Bronze)見內文龍類(水系)
金屬龍,赤銅龍(Metallic Dragon, Copper)見內文龍類(土系)
金屬龍,金龍(Metallic Dragon, Gold)見內文龍類(火系)
金屬龍,銀龍(Metallic Dragon, Silver)見內文龍類(寒系)
龍龜(Dragon Turtle)CR 9龍類(水棲)
蛛化精靈(Drider)CR 7異怪類
卓爾精靈(Drow)見內文類人生物(精靈)
樹精(Dryad)CR 3精類
灰矮人(Duergar)CR 1/3類人生物(矮人)
鷹(Eagle)CR 1/2動物類
巨鷹(Eagle, Giant)CR 3魔法獸類
電鰻(Eel, Electric)CR 2動物類
巨海鰻(Eel, Giant Moray)CR 5動物類(水棲)
氣元素(Elemental, Air)見內文異界生物(氣系,元素,跨位面)
土元素(Elemental, Earth)見內文異界生物(土系,元素,跨位面)
火元素(Elemental, Fire)見內文異界生物(元素,跨位面,火系)
水元素(Elemental, Water)見內文異界生物(元素,跨位面,水系)
象(Elephant)CR 7動物類
乳齒象(Elephant, Mastodon)CR 9動物類
伊特怪(Ettercap)CR 3異怪類
雙頭巨人(Ettin)CR 6類人生物(巨人)
魔寵(Familiar)見內文動物類
巨捕蠅草(Flytrap, Giant)CR 10植物類
巨蛙(Frog, Giant)CR 1動物類
毒蛙(Frog, Poison)CR 1/2動物類
沼喉怪(Froghemoth)CR 13異怪類
石像鬼(Gargoyle)CR 4人形怪物(土系)
膠質怪(Gelatinous Cube)CR 3泥形怪物
風巨靈(Genie, Djinni)CR 5異界生物(氣系,跨位面)
火巨靈(Genie, Efreeti)CR 8異界生物(跨位面,火系)
小巨靈(Genie, Janni)CR 4異界生物(本地)
水巨靈(Genie, Marid)CR 9異界生物(跨位面,水系)
土巨靈(Genie, Shaitan)CR 7異界生物(土系,跨位面)
幽魂(Ghost)CR 7不死生物(增強 類人生物,虛體)模板:幽魂
食屍鬼(Ghoul)CR 1不死生物
雲巨人(Giant, Cloud)CR 11類人生物(巨人)
火巨人(Giant, Fire)CR 10類人生物(火系,巨人)
霜巨人(Giant, Frost)CR 9類人生物(寒系,巨人)
山丘巨人(Giant, Hill)CR 7類人生物(巨人)
石巨人(Giant, Stone)CR 8類人生物(巨人)
風暴巨人(Giant, Storm)CR 13類人生物(巨人)
懼噬體(Gibbering Mouther)CR 5異怪類
四臂猩猩(Girallon)CR 6魔法獸類
豺狼人(Gnoll)CR 1類人生物(gnoll)
地精(Goblin)CR 1/3類人生物(地精)
地精犬(Goblin Dog)CR 1動物類
魔像緒論(Golem)
粘土魔像(Golem, Clay)CR 10構裝體類
血肉魔像(Golem, Flesh)CR 7構裝體類
冰魔像(Golem, Ice)CR 5構裝體類(寒系)
鐵魔像(Golem, Iron)CR 13構裝體類
石魔像(Golem, Stone)CR 11構裝體類
木魔像(Golem, Wood)CR 6構裝體類
銅牛(Gorgon)CR 8魔法獸類
灰泥怪(Gray Ooze)CR 4泥形怪物
綠鬼婆(Green Hag)CR 5人形怪物
獅鷲(Griffon)CR 4魔法獸類
半天界生物(Half-Celestial)CR 4異界生物(本地)
半龍生物(Half-Dragon)CR 7龍類
半煉獄生物(Half-Fiend)CR 6異界生物(本地)
鷹身女妖(Harpy)CR 4人形怪物
地獄犬(Hell Hound)CR 3異界生物(邪惡,跨位面,火系,守序)
奈瑟斯戰犬(Hell Hound, Nessian)CR 9異界生物(邪惡,跨位面,火系,守序)
原牛(Herd Animal,Aurochs)CR 2動物類
野牛(Herd Animal, Bison)CR 4動物類
大地精(Hobgoblin)CR 1/2類人生物(地精)
人造人(Homunculus)CR 1構裝體類
馬(Horse)CR 1動物類
矮種馬(Horse, Pony)CR 1/2動物類
多頭蛇(Hydra)CR 4魔法獸類
鬣狗(Hyena)CR 1動物類
凶暴鬣狗(Hyena, Dire)CR 3動物類
心智吞噬者(Intellect Devourer)CR 8異怪類
隱形潛伏怪(Invisible Stalker)CR 7異界生物(氣系,元素,跨位面)
鐵眼鏡蛇(Iron Cobra)CR 2構裝體類
狗頭人(Kobold)CR 1/4類人生物(爬蟲)
克拉肯(Kraken)CR 18魔法獸類(水棲)
鏈魔(Kyton)CR 6異界生物(邪惡,跨位面,鏈魔,守序)
拉米亞(Lamia)CR 6人形怪物
巨水蛭(Leech, Giant)CR 2蟲類(水棲)
水蛭群(Leech Swarm)CR 4蟲類(水棲,集群)
巫妖(Lich)CR 12不死生物(增強 類人生物)模板:巫妖
峭壁蛇龍(Linnorm, Crag)CR 14龍類
冰雪蛇龍(Linnorm, Ice)CR 17龍類
天池蛇龍(Linnorm, Tarn)CR 20龍類(水棲)
獅子(Lion)CR 3動物類
凶暴獅(Lion, Dire)CR 5動物類
王蜥(Lizard, Monitor)CR 2動物類
巨傘蜥(Lizard, Giant Frilled)CR 5動物類
蜥蜴人(Lizardfolk)CR 1類人生物(爬蟲)
鼠人(Lycanthrope, Wererat)CR 2類人生物(人類,變形)模板:獸化症
獸化人,狼人(Lycanthrope, Werewolf)CR 2類人生物(人類,變形)
蠍獅(Manticore)CR 5魔法獸類
巨螳螂(Mantis, Giant)CR 3蟲類
蛇發女妖(Medusa)CR 7人形怪物
魔蝠(Mephit)CR 3見內文
人魚(Merfolk)CR 1/3類人生物(水棲)
擬形怪(Mimic)CR 4異怪類(變形)
牛頭人(Minotaur)CR 4人形怪物
蟎精(Mite)CR 1/4精類
魔魂屍(Mohrg)CR 8不死生物
摩洛克(Morlock)CR 2人形怪物
木乃伊(Mummy)CR 5不死生物
黑暗娜迦(Naga, Dark)CR 8異怪類
守護娜迦(Naga, Guardian)CR 10異怪類
幽魂娜迦(Naga, Spirit)CR 9異怪類
奪心巨蟲(Neothelid)CR 15異怪類
老鬼婆(Night Hag)CR 9異界生物(邪惡,跨位面)
夢魘(Nightmare)CR 5異界生物(邪惡,跨位面)
寇克馬(Nightmare, Cauchemar)CR 11異界生物(邪惡,跨位面)
寧芙(Nymph)CR 7精類
赭凍怪(Ochre Jelly)CR 5泥形怪物
章魚(Octopus)CR 1動物類(水棲)
巨章魚(Octopus, Giant)CR 8動物類(水棲)
食人魔(Ogre)CR 3類人生物(巨人)
惡鬼,食人魔法師(Oni, Ogre Mage)CR 8異界生物(巨人,本地,惡鬼,變形)
獸人(Orc)CR 1/3類人生物
食腐怪(Otyugh)CR 4異怪類
梟熊(Owlbear)CR 4魔法獸類
飛馬(Pegasus)CR 3魔法獸類
相位蜘蛛(Phase Spider)CR 5魔法獸類
鳳凰(Phoenix)CR 15魔法獸類(火系)
皮克精(Pixie)CR 4精類
偽龍(Pseudodragon)CR 1龍類
紫蟲(Purple Worm)CR 12魔法獸類
羅剎(Rakshasa)CR 10異界生物(本地,變形)
凶暴鼠(Rat, Dire)CR 1/3動物類
鼠群(Rat Swarm)CR 2動物類(集群)
百足魔蟲(Remorhaz)CR 7魔法獸類
獵魔蛛(Retriever)CR 11構裝體類(跨位面)
犀牛(Rhinoceros)CR 4動物類
披毛犀(Rhinoceros, Woolly)CR 6動物類
大鵬(Roc)CR 9動物類
樹繩怪(Roper)CR 12異怪類
鏽蝕怪(Rust Monster)CR 3異怪類
沙華魚人(Sahuagin)CR 2人形怪物(水棲)
火蜥蜴(Salamander)CR 6異界生物(跨位面,火系)
薩特羊人(Satyr)CR 4精類
巨蠍(Scorpion, Giant)CR 3蟲類
海鬼婆(Sea Hag)CR 4人形怪物(水棲)
海蛇(Sea Serpent)CR 12魔法獸類(水棲)
幽影(Shadow)CR 3不死生物(虛體)
高等幽影(Shadow, Greater)CR 8不死生物(虛體)
蔓生怪(Shambling Mound)CR 6植物類
鯊魚(Shark)CR 2動物類(水棲)
凶暴鯊(Shark, Dire)CR 9動物類(水棲)
閃電蜥蜴(Shocker Lizard)CR 2魔法獸類
修格斯(Shoggoth)CR 19泥形怪物(水棲)
骷髏(Skeleton)CR 1/3不死生物模板:骷髏
骷髏勇士(Skeletal Champion)CR 2不死生物模板:骷髏勇士
魚化人(Skum)CR 2人形怪物(水棲)
巨蛞蝓(Slug, Giant)CR 8蟲類
大蟒(Snake, Constrictor)CR 2動物類
毒蛇(Snake, Venomous)CR 1動物類
幽靈(Spectre)CR 7不死生物(虛體)
女面斯芬克斯(Sphinx)CR 8魔法獸類
巨蜘蛛(Spider, Giant)CR 1蟲類
蜘蛛群(Spider Swarm)CR 1蟲類(集群)
烏賊(Squid)CR 1動物類(水棲)
巨烏賊(Squid, Giant)CR 9動物類(水棲)
蚊蝠(Stirge)CR 1/2魔法獸類
地底侏儒(Svirfneblin)CR 1類人生物(侏儒)
泰拉斯奎獸(Tarrasque)CR 25魔法獸類
天狗(Tengu)CR 1/2類人生物(天狗)
提夫林(Tiefling)CR 1/2異界生物(本地)
虎(Tiger)CR 4動物類
凶暴虎(Tiger, Dire)CR 8動物類
樹人(Treant)CR 8植物類
戰蜥人(Troglodyte)CR 1類人生物(爬蟲)
巨魔(Troll)CR 5類人生物(巨人)
獨角獸(Unicorn)CR 3魔法獸類
吸血鬼(Vampire)CR 9不死生物(增強 類人生物)模板:吸血鬼
飛頭蠻(Vargouille)CR 2異界生物(邪惡,跨位面)
孢子人(Vegepygmy)CR 1/2植物類
紫蕈(Violet Fungus)CR 3植物類
巨黃蜂(Wasp, Giant)CR 3蟲類
黃蜂群(Wasp Swarm)CR 3蟲類(集群)
屍妖(Wight)CR 3不死生物
鬼火(Will-o'-Wisp)CR 6異怪類(氣系)
狼(Wolf)CR 1動物類
恐狼(Wolf, Dire)CR 3動物類
狼獾(Wolverine)CR 2動物類
凶暴狼獾(Wolverine, Dire)CR 4動物類
座狼(Worg)CR 2魔法獸類
冬狼(Worg, Winter Wolf)CR 5魔法獸類(寒系)
縛靈(Wraith)CR 5不死生物(虛體)
雙足飛龍(Wyvern)CR 6龍類
錫爾族(Xill)CR 6異界生物(邪惡,跨位面)
索爾石怪(Xorn)CR 6異界生物(土系,跨位面)
黃麝香匍匐者(Yellow Musk Creeper)CR 2植物類
夜嘶獵犬(Yeth Hound)CR 3異界生物(邪惡,跨位面)
雪人(Yeti)CR 4人形怪物(寒系)
喪屍(Zombie)CR 1/2不死生物模板:喪屍
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 01:50:14 由 DieEnde »
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Re: 【Bestiary】《怪物志》
« 回帖 #2 于: 2019-06-03, 周一 15:07:14 »
介绍与说明
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神裔(Aasimar)
« 回帖 #3 于: 2019-06-03, 周一 15:14:06 »
感谢 天使伊芙莎 翻译了原始版本的神裔(Aasimar)之一。
感谢 幸福的米分 翻译了原始版本的神裔(Aasimar)之一。
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。




神裔(Aasimar)
这个清丽脱俗的女子看上去像人类,可却给人一种冷静、慈爱的的奇特感觉。


神裔(Aasimar)    CR 1/2|异界生物,都市,温带
XP 200
神裔牧师1
中立善良,中型,异界生物本地
先攻 +0;感官 黑暗视觉60尺;察觉+5

防御

AC 15,接触 10,措手不及 15(+5护甲)
HP 11(1d8+3)
强韧 +4,反射 +0,意志 +5
抗性 酸蚀5,寒冷5,电击5

进攻

速度 30尺(着甲时为20尺)
近战 重型硬头锤 -1(1d8-1)
远程 轻弩 +0(1d8/19-20)
特殊攻击 引导正能量(5次/天,1d6,DC12);制止死亡(1d4+1,6次/天);善良之触(6次/天)
类法术能力(CL 1)
 1次/天——昼明术
准备法术(施法者等级1)
 1环——祝福术命令术(DC 14),防护邪恶D
 0(随意)——侦测魔法神导术稳定伤势
 D 领域法术;领域 善良,医疗

属性

力量 8,敏捷 10,体质 14,智力 13,感知 17,魅力 14
BAB +0;CMB -1;CMD 9
专长 驱散死灵
技能 交涉+8,医疗+7,知识(宗教)+5;种族加值 +2交涉,+2察觉
语言 天界语,通用语,龙语

生态

环境 任意陆地
组织 独行,成双,或者结队(3-6)
宝物 NPC装备(鳞甲,重型硬头锤,轻弩,10只弩矢,其他宝物)

神裔虽是人类,但他们的祖先有着天界生物或其他善良异界生物的血脉。虽然神裔并非必然为善,但他们生来几乎都是善人,而且很容易被与天界有关的善良宗教或组织所吸引。大多数的社群都把神裔的降生看做是好的预兆。神裔看起来几乎与人类无异,但一些细微的体态差异会显露出他们的不凡血脉。神裔的典型特征包括:色泽如金属般耀眼的头发、不寻常的瞳色或肤色,甚至会有发着光的金色光环。

神裔角色(Aasimar Characters)
请用职业来定义神裔——因为他们没有种族生命骰。神裔具有以下种族特性。
+2魅力,+2感知:神裔目光远大、充满自信且魅力十足。
正常速度:神裔的基础速度为30尺。
黑暗视觉:神裔在黑暗中最远可以看到60尺处。
熟练:神裔在交涉与察觉检定上获得+2种族加值。
类法术能力:每天一次,神裔能够以类法术能力的形式,施展一次昼明术(施法者等级等同神裔的职业等级)
天界抗性:神裔拥有酸蚀抗力5、寒冷抗力5跟电击抗力5。
语言:有高智力值的神裔可以从以下奖励语言中任选:龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语以及木族语。


劇透 -  原文:
Aasimar
AASIMAR  CR 1/2
XP 200
Aasimar cleric 1
NG Medium outsider (native)
Init +0; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5
DEfEnSE
AC 15, touch 10, flat-footed 15 (+5 armor)
hp 11 (1d8+3)
fort +4, Ref +0, Will +5
Resist acid 5, cold 5, electricity 5
OffEnSE
Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
Melee heavy mace –1 (1d8–1)
Ranged light crossbow +0 (1d8/19–20)
Special Attacks channel positive energy (5/day, 1d6, DC 12);
rebuke death (1d4+1, 6/day); touch of good (6/day)
Spell-Like Abilities (CL 1st)
1/day—daylight
Spells Prepared (CL 1st)
1st—bless, command (DC 14), protection from evil D
0 (at will)—detect magic, guidance, stabilize
D domain spell; Domains Good, Healing
STATISTICS
Str 8, Dex 10, Con 14, Int 13, Wis 17, Cha 14
Base Atk +0; CMB –1; CMD 9
feats Turn Undead
Skills Diplomacy +8, Heal +7, Knowledge (religion) +5; Racial
Modifiers  +2 Diplomacy, +2 Perception
Languages Celestial, Common, Draconic
ECOLOgy
Environment any land
Organization solitary, pair, or team (3–6)
Treasure NPC gear (scale mail, heavy mace, light crossbow
with 10 bolts, other treasure)
Aasimars  are  humans  with  a  significant  amount  of
celestial or other good outsider blood in their ancestry.
Aasimars are not always good, but it is a natural tendency
for them, and they gravitate to good faiths or organizations
associated  with  celestials.  Aasimar  heritage  can  hide
for generations, only to appear suddenly in the child of
two apparently human parents. Most societies interpret
aasimar  births  as  good  omens.  Aasimars  look  mostly
human except for some minor physical trait that reveals
their unusual heritage. Typical aasimar features are hair
that shines like metal, unusual eye or skin color, or even
glowing golden halos.
Aasimar Characters
Aasimars are defined by class levels—they do not possess
racial Hit Dice. Aasimars have the following racial traits.
+2  Charisma,  +2  Wisdom:  Aasimars  are  insightful,
confident, and personable.
Normal Speed: Aasimars have a base speed of 30 feet.
Darkvision: Aasimars can see in the dark up to 60 feet.
Skilled: Aasimars have a +2 racial bonus on Diplomacy
and Perception checks.
Spell-Like  Ability:  Aasimars  can  use  daylight  once  per
day as a spell-like ability (caster level equals the aasimar's
class level).
Celestial  Resistance:  Aasimars  have  acid  resistance  5,
cold resistance 5, and electricity resistance 5.
Languages:  Aasimars  begin  play  speaking  Common
and Celestial. Aasimars with high Intelligence scores can
choose  any  of  the  following  bonus  languages:  Draconic,
Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, and Sylvan.
This supernaturally beautiful woman looks human, yet emanates
a strange sense of calm and benevolence.
« 上次编辑: 2022-09-03, 周六 04:23:28 由 沉淪 »
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底栖魔鱼(Aboleth)
« 回帖 #4 于: 2019-06-03, 周一 18:42:20 »
感谢 天使伊芙莎 翻译了原始版本的底栖魔鱼(Aboleth)之一。
感谢 幸福的米分 翻译了原始版本的底栖魔鱼(Aboleth)之一。
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。




底栖魔鱼(Aboleth)
这头怪物生有三眼、形体如鱼,身体的两侧生有四只长长的触须。它的绿色身体因覆盖着透明黏液而闪闪发光。


底栖魔鱼(Aboleth)    CR 7|异怪,水域,温带
XP 3,200
守序邪恶,超大型,异怪(水栖)
先攻+5,感官 黑暗视觉60尺,察觉+14
光环 黏液云(5尺)

防御

AC 20,接触 9,措手不及 19(+1敏捷,+11天生,-2体型)
HP 84(8d8+48)
强韧 +8,反射 +5,意志 +11

进攻

速度 10尺,游泳60尺
近战 4触须 +10(1d6+5 附加 黏液)
占据 15尺;触及 15尺
类法术能力(CL 16)
 随意施展——催眠图纹(DC 15),幻墙术(DC 17),海市蜃楼(DC 18),长驻幻影(DC 18),预置幻影(DC 19),投影术(DC 20),隐匿之纱(DC 19)
 3次/天——支配怪物(DC 22)

属性

力量 20,敏捷 12,体质 22,智力 15,感知 17,魅力 17
BAB +6;CMB +13;CMD 24(无法被绊摔)
专长 精通先攻,钢铁意志,闪电反射,武器专攻(触须)
技能 唬骗+11,威吓+14,知识(任意一项)+13,察觉+14,辨识法术+13,游泳+24
语言 底栖魔鱼语,邪灵语,水族语,地底通用语
    

生态

环境 任意水域
组织 独行,成双,窝群(3–6),或者鱼群(7–19)
宝物 双倍

特殊能力

黏液云(Mucus Cloud,Ex) 底栖魔鱼在水下会分泌透明的黏液云。所有邻接底栖魔鱼的生物,每轮都必须进行一次DC 20的强韧豁免,失败便无法呼吸空气(但获得水下呼吸的能力)。再次跟底栖魔鱼的黏液云接触,而且强韧豁免又失败的话,此效果的持续时间会延长3小时。此豁免DC基于体质。
软化(Slime,Ex) 被底栖魔鱼触须命中的生物,必须成功通过DC 20的强韧豁免,否则他的皮肤跟血肉都将在1d4轮后变成透明、黏滑的膜状物。这新“身体”既柔软又脆弱,因此只要此效果仍在,该生物的体质值就减少4点。如果受害者无法让身体保持湿润,那身体很快就会变得干燥,且他每10分钟就会受到1d12点伤害。移除疾病与类似效果可以让受此效果影响的生物恢复正常,但免疫疾病对此效果不起效。此豁免DC基于体质。
如果一个生物被底栖魔鱼的触须打中,他必须做一个成功的DC20的强韧检定,否则他的皮肤在1d4轮后变成透明,黏滑的薄膜。生物的新皮肤柔软而脆弱,它的体质降低4点直到恢复。如果生物的皮肤不能保持湿润,那么皮肤会迅速干枯,受害者每10分钟受到1d12点伤害。移除疾病或相似的效果可以将生物变回原状,但是此攻击不受免疫疾病的保护。这个检定的DC基于体质。

雌雄同体的底栖魔鱼是这个世上最古老的生命形态之一,这也正符合他们那丑恶、原始的外型。它们是如此古老,甚至当诸神头一次将目光转向主物质位面,底栖魔鱼便已与世长存。有别于其他凡俗生物,它们妖异、冷血,永远都在图谋着什么。它们曾经建立了许多疆域辽阔的帝国,统治着这个世界。时至今日,它们仍将其他种类的生命视为食物或奴隶——有时两者皆是。它们蔑视神只,自视为真正的造物主。底栖魔鱼长25尺,重6,500磅。

在海洋最黑暗的角落,底栖魔鱼仍然居住在它们那古怪恶心的巨大城市里。在这里,它们有从各国挑选来的各式奴隶服侍他们,陆上种族或水中生物皆有。陆上种族的奴隶不但被魔法所束缚,而且为了保持在水底呼吸的能力,他们也得仰赖底栖魔鱼主子的分泌物才得以苟活。独行的底栖魔鱼往往会充当这些城市的先锋斥侯,到各处寻觅新的奴隶。
劇透 -  原文:
Aboleth
ABOLETh  CR 7
XP 3,200
LE Huge aberration (aquatic)
Init +5; Senses darkvision 60 ft.; Perception +14
Aura mucus cloud (5 feet)
DEfEnSE
AC 20, touch 9, flat-footed 19; (+1 Dex, +11 natural, –2 size)
hp 84 (8d8+48)
fort +8, Ref +5, Will +11
OffEnSE
Speed 10 ft., swim 60 ft.
Melee 4 tentacles +10 (1d6+5 plus slime)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Spell-Like Abilities (CL 16th)
At will—hypnotic pattern (DC 15), illusory wall (DC 17), mirage
arcana (DC 18), persistent image (DC 18), programmed
image (DC 19), project image (DC 20), veil (DC 19)
3/day—dominate monster (DC 22)
STATISTICS
Str 20, Dex 12, Con 22, Int 15, Wis 17, Cha 17
Base Atk +6; CMB +13; CMD 24 (can’t be tripped)
feats Improved Initiative, Iron Will, Lightning Reflexes,
Weapon Focus (tentacle)
Skills Bluff +11, Intimidate +14, Knowledge (any one) +13,
Perception +14, Spellcraft +13, Swim +24
Languages Aboleth, Aklo, Aquan, Undercommon
ECOLOgy
Environment any aquatic
Organization solitary, pair, brood (3–6), or shoal (7–19)
Treasure double
SPECIAL ABILITIES
Mucus Cloud (Ex) While underwater, an aboleth
exudes a cloud of transparent slime. All
creatures adjacent to an aboleth must
succeed on a DC 20 Fortitude save each
round or lose the ability to breathe air
(but gain the ability to breathe water) for 3
hours. Renewed contact with an aboleth’s mucus cloud and
failing another save extends the effect for another 3 hours.
The save DC is Constitution-based.
Slime (Ex) A creature hit by an aboleth’s tentacle
must succeed on a DC 20 Fortitude save or
his skin and flesh transform into a clear, slimy
membrane over the course of 1d4 rounds. The creature’s new
“flesh” is soft and tender, reducing its Constitution score
by 4 as long as it persists. If the creature’s flesh isn’t kept
moist, it dries quickly and the victim takes 1d12 points of
damage every 10 minutes. Remove disease and similar effects
can restore an afflicted creature to normal, but immunity to
disease offers no protection from this attack. The save DC is
Constitution-based.
As  befits  their  hideous  primeval  appearance,  the
hermaphroditic  aboleths  are  among  the  world’s  oldest
forms  of  life.  Ancient  even  when  the  gods  first  turned
their eyes to the Material Plane, the aboleths have always
existed apart from other mortal life, alien and cold and
endlessly plotting. They once ruled the world with vast
empires, and today view most other forms of life as either
food  or  slaves—and  sometimes  both.  They  disdain  the
gods and see themselves as the true masters of creation.
An aboleth is 25 feet long and weighs 6,500 pounds.
In the darkest reaches of the sea, aboleths still dwell in
grotesque cities built in nauseating and cyclopean styles.
There  they  are  served  by  countless  slaves  culled  from
every  nation,  air-breathing  and  aquatic  alike,  although
the air-breathing slaves are doubly bound by magic and
the  need  to  constantly  replenish  their  water-breathing
ability via the excretions of their aboleth masters. Lone
aboleths are often advance scouts for these hidden cities,
seeking out new slaves.
Four long tentacles writhe from this three-eyed fish-like creature’s
flanks, and its green body glistens with thick, clear slime.
« 上次编辑: 2022-06-21, 周二 16:20:48 由 沉淪 »
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天使(Angel)
« 回帖 #5 于: 2019-06-04, 周二 11:34:55 »
感谢 solariusyang 翻译了原始版本的天使绪论(Angel)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。




天使(Angel)

天使是天界的一支种族,他们居住在善良阵营的外层位面。

天使可以属于任何善良阵营。守序的天使来自天堂,中立天使来自极乐境,混乱天使来自奔放之野,不过他们大部分都会服侍一名神祇(或类似的实体),并将他的神域称之为家乡。大部分的凡人都认为天使绝不会说谎、欺骗或偷窃,行事作风无可挑剔地诚实守信,是所有天界种族中最值得信赖与交往的一支;虽然这种想法通常来说并没有问题,但也有例外,例如那些服侍善良阵营的欺诈之神或者其他混乱实体的天使。

最古最强的天使们,其起源比凡俗的种族要早上许多。他们是善良诸神最初的造物,而他们之中存活至今者,已是多元宇宙中除神祇以外最为强大的存在。虽然诸神仍然时常会创造出新的天使,但这些新晋的天使大多都曾是善良的凡人。他们在诸界域间结束了自己的生命旅途后,灵魂升华成了更高等的存在。天使的真貌往往会让人联想到他仍是凡人的模样,只是更高大、更光明,也更加强大。善良凡人的灵魂与天使间的关系已是常识,而许多俗世的宗教认为,任何信仰善良神祇的宗教教徒,都有可能在来生转变成某种天使。有些人则困扰于他们时常把知名的凡人(往往是圣徒或殉道者)错认为某位有着类似名字的既存天使,或以为是天使选用了凡人的身躯、以人类之姿达成了伟大的事迹,然后在职责结束后回归天界。

天使们有幸拥有超凡的美貌,不过他们实际的外貌千变万化。他们天生具有改变外型的能力,这代表他们可以随各自喜好或神祇的意志,以男性或女性的形态出现在凡人面前。天使实际上是被赋予了肉体凡胎的灵性生物,而非从母胎初生的凡俗生物,因此他们的性别并不一定;有些天使只使用男性的肉体、有些则只以女性示人,有些来回切换或干脆两者皆有,还有一些偏好雌雄同体或无性别的形态。

严格说来,“天使”这个词指称的是特定几种类人的天使,即炽天神侍、异界神侍跟各种使徒(星界使徒是最常见的;但也存在其他的类型)。不过很多凡人用这个词的方式很随意,拿来代称所有天界生物,无论那是天使、神使(Archon)的一员、形如精类的灵使(Azata)、状似野兽的盖丁天族,还是其余善良位面的生物。天使们并不在意凡人如何称呼他们,毕竟他们有更重要的事情必须去做。

天使能说天界语、龙语以及炼狱语,但由于他们的巧言术能力,他们基本上能够跟所有生物沟通。所有天使皆有几项类似的特性,列于本书第310页。大部分的天使,除了这些特性之外还有一些额外能力,取决于神只发配给他的职责。举例来说,火山的守护天使可能会有火焰亚种,但沉没都市的守护者则可能会有水生、两栖亚种,而且可以用翅膀游泳。

引用
堕天使(Fallen Angels)
天使反抗自己的创造者,或是受到污染、变得邪恶而堕落,这样的故事在许多宗教中都曾出现。不幸的是这样的事情确实有可能发生,但又幸好这样的悲剧只会发生在最为骄傲或意志最为薄弱的天使身上,而且相当罕见。堕天使会被逐出天界,往日的同胞们会追杀他们,就连魔族也会把他们当成猎物。相比他们未受玷污的同胞,堕天使会失去部分的恩典跟光辉,但他们的容貌仍是美丽无比——几可称为悲剧。某些堕天使足够强大与聪明,得以加入地狱的大军并转化为某一种魔鬼,或是变成深渊的恶魔并在那恐怖之地夺得一席之地(或干脆服侍更强大的恶魔),但这仍然十分罕见。

天使的阶级(Angel Choir)
其他善良种族都有他们邪恶残忍的对头,但魔族的军势中却没有一个能够准确与天使对应的种族。许多学者对双方这种奇怪的对称破缺现象的成因争论不休,不过大多数人都认为,天使只是一个缩影,代表善良的本质就是愿意将众人大大的好凌驾于某个特定阵营之上。但这种现象的具体起因仍属未知。因为天使可以属于任何善良阵营,他们也代表了三大善良异界生物种族的共同需要与意愿。有些天使将精力投注于全部的三大种族,有些则根据自己的阵营,特别偏好对应某一阵营的天界生物。虽然天使的真貌并不会随阵营而改变,但根据情况需要或个人需求,他们仍时常使用改变外型的能力,变成更像亚空、盖丁或爱塔的样貌。

再更近一步,天使可以透过他们专用的等级结构“三重天阶”进行细分。天使族的主要成员是使徒——他们是最常见的天使,类别多得数不清,星界使徒只不过是当中最知名的一种。第三重天的使徒只有一对羽翼。第二重天则完全由四翼的异界神侍组成,而天使们的王则是六翼的炽天神侍。他们是最为强大的天使,而炽天神侍中最强者甚至能正面对抗半神的意志——如果有这个必要的话。

劇透 -  原文:
Angel
Angels are a race of celestials, beings who live on the good-
aligned outer planes.
Angels can be of any good alignment. Lawful angels hail
from  Heaven,  neutral  angels  from  Nirvana,  and  chaotic
angels from Elysium, though the majority serve one good
deity or another and call their patron’s realm their home.
Most mortals assume that angels never lie, cheat, or steal,
are impeccably honorable in all their dealings, and are the
most trustworthy and diplomatic of all the celestials; while
this  is  generally  true,  there  are  exceptions,  especially  as
some angels serve good-aligned trickster gods and other
chaotic entities.
The  original  and  most  powerful  angels  predate  the
mortal races. They were among the first creations of the
gods of good, and those that survive to this day are among
the  more  powerful  non-divine  beings  in  the  multiverse.
While new angels are still periodically created by the gods,
most modern angels were once good mortals, their souls
transforming into something greater upon reaching their
destination  in  the  planes.  Often  an  angel’s  true  form  is
reminiscent  of  its  mortal  self,  only  taller,  brighter,  and
more  powerful.  The  relationship  between  good  mortal
soul and angel is common knowledge, and many mortal
religions  assume  that  all  members  of  the  faith  in  good
standing  become  angels  of  some  type  in  the  afterlife.
Others  confuse  the  issue  by  conflating  famous  mortals
(such as saints and martyrs) with preexisting angels that
have similar names, or suggesting that angels take human
form to perform great deeds as mortals, returning to the
heavens when their duties are over.
All angels are blessed with extraordinary beauty, though
their  actual  appearances  vary  widely.  Their  natural
shapechanging ability means they may appear to mortals
as male or female, depending on their personal preference
or the  will of their  deity.  As  they  are spiritual creatures
given a physical form rather than creatures of flesh born
of  other  creatures,  their  gender  is  mutable;  some  angels
always use a male form, some strictly a female one, and
others  use  either  or  both,  or  prefer  an  androgynous  or
sexless shape.
Technically, the word “angel” refers to several types of
humanoid angels—solars, planetars, and devas (of which
the astral deva is the most common; other types exist as
well)—though  many  mortals  use  the  term  loosely  and
apply  it  to  any  celestial,  whether  an  angel,  one  of  the
guardian archons, fey-like azatas, beast-like agathions, or
any other creature of the good planes. The angels do not
take affront at this, as they have more important things to
deal with than mortal nomenclature.
Angels speak Celestial, Draconic, and Infernal, though
they can communicate with almost any creature because
of their truespeech ability. All angels possess a number of
similar traits, as detailed on page 310 of this book. Most
angels  also  have  additional  powers  beyond  these  traits,
depending  on  the  role  their  deity  assigns  them.  For
example, an angelic guardian of volcanoes might have the
fire subtype, or the protector of a sunken city might be
aquatic, amphibious, and able to use her wings to swim.
Angelic Choirs
Whereas there are evil and cruel counterparts for all the
other good races, the legions of fiends do not possess a
clear analogue for the race of angels. Many scholars have
debated  the  reasons  for  this  strange  lack  of  symmetry
among the good and evil outsiders, and while most have
come to believe that this is simply an example of good’s
inherent willingness to rise above specific alignments for
everyone’s benefit, the exact reason may never be known.
Since  angels  can  be  of  any  good  alignment,  they
represent the needs and desires of all three major good
outsider races. While some angels devote their energies
to  all  three,  most  have  a  particular  favorite  among  the
races in keeping with that angel’s particular alignment.
While their true forms never vary between alignments,
angels will often use their change shape ability to appear
more like an archon, agathion, or azata as the situation
and the angel’s personality demands.
Angels are further subdivided into their own specific
hierarchy  known  as  the  Triad  of  Choirs.  The  bulk  of
the angel race consists of the devas—these are the most
common  angels,  and  numerous  different  specialties
exist, with the astral deva presented here merely the best
known.  Devas  of  the  third  choir  have  two  wings.  The
second choir consists solely of the four-winged planetars,
while  the  rulers  of  the  angelic  race  are  the  six-winged
solars. These are the mightiest of all angels, and the most
powerful of them can directly oppose even the will of a
demigod if the situation calls for it.
Fallen Angels
Many religions include stories of angels rebelling against a
creator or becoming  corrupt  and  evil. Sadly, this is indeed
possible,  though  thankfully  rare,  and  only  the  proudest  or
weakest-willed angels succumb to this fate. Fallen angels are
exiles of the good realms, hunted by their former brethren
and easy targets for fiends as well. The fallen lose some of the
grace and light of their untainted kin, though many are said
to still be tragically beautiful. Rarer still are those fallen angels
strong and clever enough to join the legions of Hell, and who
are often transformed into some type of devil, or those who
become demons of the Abyss and carve out a niche in that
horrible realm or come to serve a greater demon.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 16:59:09 由 蕾貝卡【沉淪】 »
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天使,星界使徒(Angel, Astral Deva)
« 回帖 #6 于: 2019-06-04, 周二 16:20:27 »
感谢 幸福的米分 翻译了原始版本的天使,星界神使(Angel, Astral Deva)
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天使,星界使徒(Angel, Astral Deva)
这名高大、似人的生物有着宽大的羽翼,从内里散发出高贵的气质,让人难以直视。


星界使徒(Astral Deva)    CR 14|异界生物,天空,跨位面
XP 38,400
中立善良,中型,异界生物天使跨位面善良
先攻+8,感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉+26
光环 防护灵光(protective aura)

防御

AC 29,接触 14,措手不及 25(+4敏捷,+15天生; 对抗邪恶时+4偏斜)
HP 172(15d10+90)
强韧 +16,反射 +13,意志 +11;对抗毒素时+4,对抗邪恶时+4抗力
防御能力 直觉闪避;DR 10/邪恶;免疫 酸蚀,寒冷,石化;抗力 电击10,火焰10;SR 25

进攻

速度 50尺,飞行100尺(良好)
近战 +2瓦解战锤 +26/+21/+16(1d8+14/x3 附加 震慑) 或 挥击 +23(1d8+12)
类法术能力(CL 13)
 随意施展——援助术不灭明焰侦测邪恶识破谎言(DC 20),反制邪恶(DC 21),解除魔法圣洁灵光(DC 24)圣光击(DC 20),圣言(DC 23),隐形术(仅限自身),异界传送(DC 23),移除诅咒移除疾病移除恐惧
 7次/天——治疗轻伤识破隐形
 1次/天——剑刃障壁(DC 22),医疗术

属性

力量 26,敏捷 19,体质 21,智力 18,感知 18,魅力 23
BAB +15;CMB +23;CMD 37
专长 警觉,顺势斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮,武器专攻(战锤)
技能 特技+22,手艺(任一)+22,交涉+24,脱逃+9,飞行+26,威吓+24,知识(位面)+22,知识(宗教)+22,察觉+26,察言观色+26,隐匿+22
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言
特殊能力 改变外形变身术

生态

环境 任意善良位面
组织 单独,一对,或一队(3-6)
宝物 双倍(+2瓦解战锤

特殊能力
震慑(Stun,Su) 如果星界使徒在一回合内用战锤击中一个敌人2次,该生物必须成功通过DC 25的强韧豁免,否则会被震慑1d6轮。此DC基于力量。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex) 此能力的作用如同游荡者的同名能力。如果星界使徒因职业等级而获得直觉闪避,则他改为获得精通直觉闪避。

星界使徒是善良神只间的传讯者。他们监视位面旅行者,为强大的凡人提供帮助,促使他们造福他人。典型的星界使徒看上去除那对羽翼外与凡人无异,但也有一些星界使徒看起来像其他类人种族。部分星界使徒有着更不寻常的外型,但极为少见。星界使徒高7.5尺,重250磅。

星界使徒通常由神只以善良凡人的灵魂创造出来,但也有些灵魂会自发地转变成星界使徒,甚至无须神只的介入。星界使徒的技能与能力,让他们能在天界军队中担任出色的斥侯跟菁英特工。他们携带的长长卷轴上,经常写着神只的裁决跟讯息。这些卷轴的讯息通常包含着预言的隐晦暗示,以及即将到来的重要事件,因此星界使徒会用上一切方式保护这些卷轴的内容,而且不会让任何人——甚至包括其他星界使徒——阅读卷轴上的内容。

劇透 -  原文:
Angel, Astral Deva
ASTRAL DEVA   CR 14
XP 38,400
NG Medium outsider (angel, extraplanar, good)
Init +8; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +26
Aura protective aura
DEfEnSE
AC 29, touch 14, flat-footed 25 (+4 Dex, +15 natural; +4
deflection vs. evil)
hp 172 (15d10+90)
fort +16, Ref +13, Will +11; +4 vs. poison, +4 resistance vs. evil
Defensive Abilities uncanny dodge; DR 10/evil; Immune acid,
cold, petrification; Resist electricity 10, fire 10; SR 25
OffEnSE
Speed 50 ft., fly 100 ft. (good)
Melee +2 disrupting warhammer +26/+21/+16 (1d8+14/×3 plus
stun) or slam +23 (1d8+12)
Spell-Like Abilities (CL 13th)
At Will—aid, continual flame , detect evil, discern lies (DC
20), dispel evil (DC 21), dispel magic, holy aura (DC 24),
holy smite (DC 20), holy word (DC 23), invisibility (self
only), plane shift (DC 23), remove curse, remove disease,
remove fear
7/day—cure light wounds, see invisibility
1/day—blade barrier (DC 22), heal
STATISTICS
Str 26, Dex 19, Con 21, Int 18, Wis 18, Cha 23
Base Atk +15; CMB +23; CMD 37
feats Alertness, Cleave, Great Fortitude, Improved Initiative, Iron
Will, Power Attack, Toughness, Weapon Focus (warhammer)
Skills Acrobatics +22, Craft (any one) +22, Diplomacy +24,
Escape Artist +9, Fly +26, Intimidate +24, Knowledge
(planes) +22, Knowledge (religion) +22, Perception +26,
Sense Motive +26, Stealth +22
Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
SQ change shape (alter self )
ECOLOgy
Environment any good-aligned plane
Organization solitary, pair, or squad (3–6)
Treasure double (+2 disrupting warhammer)
SPECIAL ABILITIES
Stun (Su) If an astral deva strikes an opponent twice in one
round with its warhammer, that creature must succeed on
a DC 25 Fortitude save or be stunned for 1d6 rounds. The
save DC is Strength-based.
Uncanny Dodge (Ex) This ability functions identically to the
rogue ability. If a deva gains uncanny dodge from a class
level, he instead gains improved uncanny dodge.
Astral devas are messengers of the gods of good. They watch
over planar travelers and sponsor powerful mortals, pushing
them to take on good causes. A typical astral deva looks human
except for its wings, though some look like other humanoid
races and a rare few have even more unusual forms. An astral
deva is 7-1/2 feet tall and weighs 250 pounds.
Astral  devas  are  usually  created  by  deities  from  the
souls of good mortals, though some souls spontaneously
transform into astral devas without the intervention of
a  deity.  Their  skills  and  abilities  make  them  excellent
scouts  and  elite  agents  for  celestial  armies.  They  often
carry long, f lowing scrolls upon which are writ messages
and  judgments  from  the  gods.  An  astral  deva’s  scrolls
frequently contain hints of prophecies and major events
yet to come, and as such the devas are fiercely protective
of  the  contents  of  these  scrolls  and  let  none,  not  even
other astral devas, peruse them.
This  tall,  human-like  creature  has  long,  feathery  wings  and  a
gentle inner radiance that makes it difficult to look directly at.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:06:51 由 蕾貝卡【沉淪】 »
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天使,异界神侍(Angel, Planetar)
« 回帖 #7 于: 2019-06-04, 周二 19:17:20 »
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天使,异界神侍(Angel, Planetar)
这个人形的生物强壮、光头且高大,背生两对闪烁的雪白羽翼,一身翠绿色的肌肤。


异界神使(Planetar)    CR 16|异界生物,天空,跨位面
XP 76,800
中立善良,大型,异界生物天使跨位面善良
先攻 +8,感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶侦测陷阱,昏暗视觉,真知术,察觉+27
光环 防护灵光

防御

AC 32,接触 13,措手不及 28(+4敏捷,+19天生,-1体型;对抗邪恶时+4偏斜)
HP 229(17d10+136);再生10(邪恶武器和效果)
强韧 +19,反射 +11,意志 +19;对抗毒素时+4,对抗邪恶时+4抗力
DR 10/邪恶;免疫 酸蚀,寒冷,石化;抗性 电击10,火焰10;SR 27

进攻

速度 30尺,飞行90尺(良好)
近战 +3神圣巨剑 +27/+22/+17(3d6+15/19-20) 或 挥击 +24(2d8+12)
占据 10尺;触及 10尺
类法术能力(CL 16)
 常驻——侦测邪恶侦测陷阱辨识谎言真知术
 随意施展——不灭明焰解除魔法圣光击(DC 21),隐形术(仅限自身),次等复原术移除诅咒移除疾病移除恐惧(DC 18),死者交谈(DC 20)
 3次/天——剑刃障壁(DC 21),焰击术(DC 22),真言术:震死者复活疲乏波
 1次/天——地震术(DC 25),高等复原术群体魅惑怪物力竭波
准备法术(CL 16)
 8级——地震术(DC 25),火焰风暴(DC 25)
 7级——圣言(DC 24),再生术(2)
 6级——放逐术(DC 23),高等解除魔法医疗术群体治疗中伤(DC23)
 5级——破除结界反制邪恶(2)(DC22),异界传送(DC 22),正气如虹
 4级——防死结界驱逐术(DC21),中和毒性(DC21),召唤怪物IV
 3级——治疗重伤(2),昼明术,消除隐形,召唤怪物III风墙术
 2级——阵营武器(2),熊之坚韧(2),治疗中度伤(2),鹰之威仪
 1级——祝福术(2),治疗轻伤(4),虔诚护盾

属性
力量 27,敏捷 19,体质 24,智力 22,感知 25,魅力 24
BAB +17;CMB +26;CMD 40
专长 盲斗,顺势斩,强韧加强,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,健壮
技能 特技+24,手艺(任一)+26,交涉+27,飞行+26,医疗+24,威吓+27,知识(历史)+23,知识(位面)+26,知识(宗教)+26,察觉+27,察言观色+27,隐匿+20
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言
特殊能力 改变外形变身术

生态
环境 任意善良位面
组织 独行或成双
宝物 双倍(+3神圣巨剑


特殊能力
法术(Spells):异界神侍可以如同16级牧师般施展神术,但他们无法获得领域或其他牧师职业能力。

异界神侍是天界军队的将领。典型的异界神侍站直时有9尺高,重500磅。他们将心力贯注于战斗跟毁灭邪恶上;虽然异界神侍瞭解交涉的意义,但他们宁可领军冲锋魔族的军队,也不愿意绥靖协商以获得和平。
劇透 -  原文:
Angel, Planetar
PLAnETAR  CR 16
XP 76,800
NG Large outsider  (angel, extraplanar, good)
Init +8; Senses darkvision 60 ft., detect evil, detect snares and
pits, low-light vision, true seeing; Perception +27
Aura protective aura
DEfEnSE
AC 32, touch 13, flat-footed 28 (+4 Dex, +19 natural, –1 size; +4
deflection vs. evil)
hp 229 (17d10+136); regeneration 10 (evil weapons and effects)
fort +19, Ref +11, Will +19; +4 vs. poison, +4 resistance vs. evil
DR 10/evil; Immune acid, cold, petrification; Resist electricity
10, fire 10; SR 27
OffEnSE
Speed 30 ft., fly 90 ft. (good)
Melee +3 holy greatsword +27/+22/+17 (3d6+15/19–20)
or slam +24 (2d8+12)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Spell-Like Abilities (CL 16th)
Constant—detect evil, detect snares and pits, discern
lies (DC 20), true seeing
At will—continual flame , dispel magic, holy smite (DC 21),
invisibility (self only), lesser restoration, remove curse, remove
disease, remove fear (DC 18), speak with dead (DC 20)
3/day—blade barrier (DC 21), flame strike  (DC 22), power word
stun, raise dead, waves of fatigue
1/day—earthquake (DC 25), greater restoration, mass charm
monster (DC 25), waves of exhaustion
Spells Prepared (CL 16th)
8th—earthquake (DC 25), fire storm  (DC 25)
7th—holy word (DC 24), regenerate (2)
6th—banishment (DC 23), greater dispel magic, heal, mass
cure moderate wounds (DC 23)
5th—break enchantment, dispel evil (2, DC 22), plane shift
(DC 22), righteous might
4th—death ward, dismissal (DC 21), neutralize poison (DC
21), summon monster IV
3rd—cure serious wounds (2), daylight, invisibility purge,
summon monster III, wind wall
2nd—align weapon (2), bear’s endurance (2), cure
moderate wounds (2), eagle’s splendor
1st—bless (2), cure light wounds (4), shield of faith
STATISTICS
Str 27, Dex 19, Con 24, Int 22, Wis 25, Cha 24
Base Atk +17; CMB +26; CMD 40
feats Blind-Fight, Cleave, Great Fortitude, Improved
Initiative, Improved Sunder, Iron Will, Lightning Reflexes,
Power Attack, Toughness
Skills Acrobatics +24, Craft (any one) +26, Diplomacy +27, Fly
+26, Heal +24, Intimidate +27, Knowledge (history) +23,
Knowledge (planes) +26, Knowledge (religion) +26, Perception
+27, Sense Motive +27, Stealth +20
Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
SQ change shape (alter self )
ECOLOgy
Environment any good-aligned plane
Organization solitary or pair
Treasure double (+3 holy greatsword)
SPECIAL ABILITIES
Spells Planetars cast divine spells as 16th-level clerics. They do
not gain access to domains or other cleric abilities.
Planetars  are  the  generals  of  celestial  armies.  A  typical
planetar  stands  9  feet  tall  and  weighs  500  pounds.  They
focus  on  combat  and  the  destruction  of  evil;  though  they
understand  diplomacy,  a  planetar  would  rather  lead  the
charge against an army of fiends than negotiate peace.
Muscular,  bald,  and  tall,  this  humanoid  creature  has  emerald
skin and two pairs of shining, white-feathered wings.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:07:02 由 蕾貝卡【沉淪】 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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天使,炽天神侍(Angel, Solar)
« 回帖 #8 于: 2019-06-04, 周二 23:29:41 »
感谢 幸福的米分 翻译了原始版本的炽天神侍(Angel, Solar)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。




天使,炽天神侍(Angel, Solar)
这个彷如高塔的人形生物有着一双烁烁发光、黄玉般的双眼,金属般的皮肤,以及三对雪白的羽翼。


炽天神侍(Solar)    CR 23|异界生物,天空,跨位面
XP 819200
中立善良,大型,异界生物天使跨位面善良
先攻+9,感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶侦测陷阱,昏暗视觉,真知术,察觉+33
光环 防护灵光

防御
AC 44,接触 11,措手不及 42(+14护甲,+1敏捷,+1闪避,+19天生,-1体型;对抗邪恶时+4偏斜)
HP 363(22d10+242);再生15(邪恶神器、效果和法术)
强韧 +25,反射 +14,意志 +23,对抗毒素时+4,对抗邪恶时+4抗力
DR 15/传奇和邪恶;免疫 酸蚀,寒冷,石化;抗性 电击10,火焰10;SR 34

进攻
速度 50尺,飞行150尺(良好)
近战 +5舞空巨剑 +35/+30/+25/+20(3d6+18) 或 挥击 +30(2d8+13)
远程 +5复合长弓(+9力量加值) +31(2d6+14 附加 杀戮箭)
占据 10尺;触及 10尺
类法术能力(CL 20)
 常驻——侦测邪恶侦测陷阱辨识谎言(DC 21),真知术
 随意施展——援助术活化物体通神术不灭明焰次元锚高等解除魔法圣光击(DC 21),禁锢术(DC 26),隐形术(仅限自己),次等复原术移除诅咒移除疾病移除恐惧抵抗能量伤害怪物召唤VII死者交谈(DC 20),疲乏波
 3次/天——剑刃障壁(DC 23),地震术(DC 25),医疗术群体魅惑怪物(DC 25),魔法恒定术复生术力竭波
 1次/天——高等复原术真言术:盲真言术:死真言术:震虹光喷射(DC 24),祈愿术
准备法术(CL 20)
 9级——同游灵界群体医疗术神迹术复仇风暴(DC 27)
 8级——火焰风暴(DC 26),圣洁灵光(2)(DC 26),群体治疗致命伤(2)
 7级——灰飞烟灭(DC 25),律言(DC 25),幻化灵体圣言(DC 25),再生术
 6级——放逐术(DC 24),英雄宴群体治疗中伤亡灵归亡(DC 24),回返真言
 5级——破除结界生命之息反制邪恶(DC 23),异界传送(DC 23),正气如虹睡眠徽记
 4级——治疗致命伤(3),防死结界驱逐术(DC 22),中和毒性(2)(DC 22)
 3级——治疗重伤昼明术消除隐形反邪恶法阵祈祷术防护能量伤害风墙术
 2级——阵营武器熊之坚韧牛之力量祝圣术治疗中伤(2),鹰之威仪
 1级——祝福术治疗轻伤(3),神恩熵光护盾虔诚护盾

属性
力量 28,敏捷 20,体质 30,智力 23,感知 27,魅力 25
BAB +22;CMB +32;CMD 47
专长 顺势斩,致命瞄准,闪避,强韧加强,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,健壮
技能 手艺(任一)+31,交涉+32,飞行+32,知识(历史)+31,知识(自然)+31,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,察觉+33,察言观色+33,法术辨识+31,隐匿+22,生存+31
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言术
特殊能力 改变外形变身术

生态
环境 任意善良位面
组织 独行或成双
宝物 双倍(+5全身甲+5舞空巨剑+5复合长弓[+9力量加值])

特殊能力
法术(Spell) 炽天神侍可以如同20级牧师般施展神术,但他们无法获得领域或其他牧师职业能力。
杀戮箭(Slaying Arrow,Su) 炽天神侍的弓无须弹药,并且在他拉弓时会自动制造出一支杀戮箭,种类由他任选。


炽天神侍是最高等的天使。他们通常伺服于神祇身侧,或是投身于能够造福整个世界或位面的伟业。典型的炽天神侍看起来与人类相似,不过还有一些在外表上更像其他的人形生物种族,甚至有个别的炽天神侍具有更加奇特的外形。炽天神侍身高9尺,重900磅,声音洪亮有力、不容忽视。多数炽天神侍有银色或金色的皮肤。

炽天神侍是强大的对手。他们有一系列天赐的魔法能力,施法能力和最强大的牧师比肩,无须全力就能屠灭强大的邪魔。他们是天界生物中最好的追踪者,据说,就算是在星界位面中有一头深狱炼魔在一天前飞过,最擅长追迹的炽天神侍都能循着尾迹追到它。有些炽天神侍承担起了灭杀怪物的职责,追猎包括囚魂魔、夜鬼婆、夜影、深狱炼魔在内的强大邪魔和亡灵,甚至深入邪恶位面和负能量位面,将这些邪物斩草除根,以防它们日后祸害凡间。少部分年长的炽天神侍成功完成了这项使命,亲手将某类恐怖的生物消灭殆尽,并获得了对应怪物的“屠灭者”头衔。

炽天神侍愿意担负守护者的职责,去守护超自然的基本概念、重要之物或重要之人。在某一个世界上,一群炽天神侍守护着太阳的能量,警惕地防范卓尔之类的邪恶种族熄灭光芒、让世界永远陷入黑暗的图谋。在另一个世界上,七位炽天神侍监管着七条神话锁链——这些锁链将邪恶的神祇们束缚在一座半位面监狱中。还有一个世界上,一名炽天神侍手执赤炎之剑,守护在凡人的原初乐园门前,让一切生物都无法入内。

要是神祇在某些世界上无法具现为实体,他们就会派遣炽天神侍作为先知和宗教领袖(经常化身为凡人),将小的信仰变为大的宗教。同样地,在邪恶肆虐的世界中,炽天神侍是隐秘的牧师,为受压迫者带去希望,甚至自愿牺牲,让自己的神圣精华洒遍世间,渗入在那些将要成为英雄的人心中。尽管并非天神,炽天神侍的力量仍接近半神,且常常为年轻神祇和弱小神祇提供建议与忠告。在一些多神信仰中,凡人们崇拜一个或多个炽天神侍:他们将着名的神使视作神祇的子孙、同伴、爱人或配偶;若神祇允许,他们甚至被当做是几乎与真神等同的神仆。

不同于其他的天使,炽天神侍由善良的灵魂们同纯粹的神圣能量混合而生,并且直接为神祇服务。不过,有许多天使都被从异界神侍或神使之类更低级的天使“晋升”为炽天神侍。还有极少的强大善良灵魂直接升华为了炽天神侍。最年长炽天神侍是神的第一批造物之一,比其他任何凡间生物出现的更早。这些稀有的神使是族中的英杰,很少直接与凡人接触,而是专注于守护或毁灭抽象的概念,比如中立、暗物质、熵和恶之本源。

那些在物质位面中度过了漫长时间的炽天神侍——尤其是那些化身为凡人者——有时候正是凡人家庭中半天界或神裔血统的来源。这要么是一夜风流,要么单纯地是因为凡人亲和于天界能量。有名分的“子嗣”少之又少,且凡人总是母方——虽然炽天神侍可以显现为任何性别,但是神明却没有授予他们怀孕的能力。实际上,这条无法撼动的真理常常就是某些炽天神侍去寻找凡间爱人的原因。虽说跟凡人生个孩子是一件让其他炽天神侍皱眉的事情,但炽天神侍父亲很少会直接干预爱人或孩子的命运,一面令自己和自己的职责蒙羞。不过,即便如此,他们还是会远远地守望着自己的孩子,而在危机时刻,他们也可能会进行干预,通过巧妙的神迹救自己的孩子于水火。

所有天使都尊重炽天神侍的力量和睿智。尽管这些最强大的天使通常独自完成使命,但他们有时也会作为战地的最高统帅,指挥异界神侍的大军,向地狱的军团或深渊的大军发动攻击。

劇透 -  原文:
Angel, Solar
This towering humanoid creature has shining topaz eyes, metallic
skin, and three pairs of white wings.

SOLAR  CR 23
XP 819,200
NG Large outsider (angel, extraplanar, good)
Init +9; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, detect evil,
detect snares and pits, true seeing; Perception +33
Aura protective aura
DEfEnSE
AC 44, touch 11, flat-footed 42 (+14 armor, +1 Dex, +1 dodge,
+19 natural, –1 size; +4 deflection vs. evil)
hp 363 (22d10+242); regeneration 15 (evil artifacts, effects,
and spells)
fort +25, Ref +14, Will +23; +4 vs. poison, +4 resistance vs. evil
DR 15/epic and evil; Immune acid, cold, petrification; Resist
electricity 10, fire 10; SR 34
OffEnSE
Speed 50 ft., fly 150 ft. (good)
Melee +5 dancing greatsword +35/+30/+25/+20 (3d6+18) or slam
+30 (2d8+13)
Ranged +5 composite longbow (+9 Str bonus) +31 (2d6+14 plus
slaying arrow)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Spell-Like Abilities (CL 20th)
Constant—detect evil, detect snares and pits, discern lies (DC
21), true seeing
At Will—aid, animate objects, commune, continual flame ,
dimensional anchor, greater dispel magic, holy smite (DC
21), imprisonment (DC 26), invisibility (self only), lesser
restoration, remove curse, remove disease, remove fear,
resist energy, summon monster VII, speak with dead (DC
20), waves of fatigue
3/day—blade barrier (DC 23), earthquake (DC 25), heal, mass
charm monster (DC 25), permanency, resurrection, waves
of exhaustion
1/day—greater restoration, power word blind, power word kill,
power word stun, prismatic spray (DC 24), wish
Spells Prepared (CL 20th)
9th—etherealness, mass heal, miracle, storm of vengeance (DC 27)
8th—fire storm  (DC 26), holy aura (2) (DC 26), mass cure
critical wounds (2)
7th—destruction (DC 25), dictum (DC 25), ethereal jaunt, holy
word (DC 25), regenerate
6th—banishment (DC 24), heroes’ feast, mass cure moderate
wounds, undeath to death (DC 24), word of recall
5th—break enchantment, breath of life, dispel evil (DC 23), plane
shift (DC 23), righteous might, symbol of sleep (DC 23)
4th—cure critical wounds (3), death ward, dismissal (DC 22),
neutralize poison (2) (DC 22)
3rd—cure serious wounds, daylight, invisibility purge, magic
circle against evil, prayer, protection from energy, wind wall
2nd—align weapon, bear’s endurance, bull’s strength,
consecrate, cure moderate wounds (2), eagle’s splendor
1st—bless, cure light wounds (3), divine favor, entropic shield,
shield of faith
STATISTICS
Str 28, Dex 20, Con 30, Int 23, Wis 27, Cha 25
Base Atk +22; CMB +32; CMD 47
feats Cleave, Deadly Aim, Dodge, Great Fortitude, Improved
Initiative, Improved Sunder, Iron Will, Lightning Reflexes,
Mobility, Power Attack, Toughness
Skills Craft (any one) +31, Diplomacy +32, Fly +32, Knowledge
(history) +31, Knowledge (nature) +31, Knowledge (planes)
+31, Knowledge (religion) +31, Perception +33, Sense Motive
+33, Spellcraft +31, Stealth +21, Survival +31
Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
SQ change shape (alter self )
ECOLOgy
Environment any good-aligned plane
Organization solitary or pair
Treasure double (+5 full plate, +5 dancing greatsword, +5
composite longbow [+9 Str bonus])
SPECIAL ABILITIES
Spells Solars can cast divine spells as 20th-level clerics. They
do not gain access to domains or other cleric abilities.
Slaying Arrow (Su) A solar’s bow needs no ammunition, and
automatically creates a slaying arrow of the solar’s choice
when drawn.
Solars are the greatest type of angel, usually serving at the
right hand of a deity or championing a cause that benefits
an  entire  world  or  plane.  A  typical  solar  looks  roughly
human, though some physically resemble other humanoid
races and a rare few have even more unusual forms. A solar
stands about 9 feet tall and weighs about 500 pounds, with
a strong, commanding voice that is impossible to ignore.
Most have silvery or golden skin.
Blessed  with  an  array  of  magical  powers  and  the
spellcasting abilities of the most powerful clerics, solars
are powerful opponents capable of single-handedly slaying
mighty  evils.  They  are  the  greatest  trackers  among  the
celestials, the most masterful of which are said to be able
to track the days-old wake of a pit fiend flying through the
Astral Plane. Some take on the mantle of monster-slayers
and hunt powerful fiends and undead such as devourers,
night  hags,  night  shades,  and  pit  fiends,  even  making
forays into the evil planes and the Negative Energy Plane
to destroy these creatures at their source before they can
bring harm to mortals. A few very old solars have succeeded
at this task and bear slayer-names of dread creatures that
are now extinct by the solar’s hand.
Solars accept roles as guardians, usually of fundamental
supernatural  concepts,  or  objects  or  creatures  of  great
importance. On one world, a group of solars patrols the
energy conduits of the sun, alert for any attempts by evil
races such as drow to snuff out the light and bring eternal
darkness. On another, seven solars stand watch over seven
mystical chains keeping evil gods bound within a prison
demiplane. On yet another, a solar with a flaming sword
stands watch over the original mortal paradise so that no
creature may enter.
In worlds where the gods cannot take physical form, they
send solars to be their prophets and gurus (often pretending
to  be  mortals),  laying  the  foundation  for  cults  that  grow
to  become  great  religions.  Likewise,  in  worlds  oppressed
by evil, solars are the secret priests who bring hope to the
downtrodden,  or  in  some  cases  allow  themselves  to  be
martyred so that their holy essence can explode outward to
land and grow in the hearts of great heroes-to-be.
Though they are not gods, the solars’ power approaches
that of demigods, and they often have an advisory role
for  younger  or  weaker  deities.  In  some  polytheistic
faiths, mortals worship one or more solars as aspects or
near-equal servants of the true deities—never without
the  deity’s  approval—or  consider  notable  solars  to  be
offspring,  consorts,  lovers,  or  spouses  of  true  deities
(which they may be, depending on the deity).
Unlike  other  angels,  most  solars  are  created  from
an amalgam of good souls and raw divine energy to
directly  serve  the  gods,  but  an  increasing  number
of  these  powerful  angels  have  been  “promoted”
to  their  existence  as  solars  from  lesser
creatures  like  planetars  or  devas.  A  few
rare  and  powerful  good  souls  ascend
directly  to  the  status  of  solar.  The
oldest  solars  predate  mortality
and  are  among  the  gods’  first
creations.  These  strange  solars
are  paragons  of  their  kind  and
have  little  direct  interaction  with
mortals, focusing on the protection
or  destruction  of  abstract  concepts
such as gravity, dark matter, entropy,
and primordial evil.
Solars  who  spend  a  long  time  in
the Material Plane, especially those in
the  guise  of  mortals,  are  sometimes  the
source of half-celestial or aasimar bloodlines
in  mortal  families,  due  either  to  romantic
dalliances or simply the mortals’ proximity
to  celestial  energy.  Actual  offspring  are
rare, and when they occur, it is always a
mortal  mother  that  bears  the  child—
while  solars  can  appear  as  either  sex,
the  gods  have  not  granted  them  the
capacity for pregnancy or motherhood. Indeed, this
fundamental truth is often what drives a solar to seek out
a  mortal  lover.  Since  begetting  a  child  upon  a  mortal  is
generally frowned upon by other solars, a solar father rarely
interacts directly with the fate of his lover or child, so as to
avoid bringing shame upon himself or his responsibilities.
Yet such solars still watch over their progeny from afar, and
in times of peril, they might even be moved to intercede to
aid one of their endangered children, albiet in subtle and
mysterious ways.
 All angels respect the power and wisdom of solars, and
though these mightiest of angels usually work alone, they
sometimes  command  multiple  armies  led  by  planetars,
acting as great field marshals for massive incursions against
the legions of Hell or the hordes of the Abyss.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:07:21 由 蕾貝卡【沉淪】 »
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活化物体(Animated Object)
« 回帖 #9 于: 2019-06-05, 周三 02:25:25 »
感谢 幸福的米分 翻译了原始版本的活化物体(Animated Object)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。




活化物体(Animated Object)
一具骸骨被锁在这嘎嘎作响、活物般的笼子里。它用铁链当腿,蹒跚前行,寻找着新的囚犯。


活化物体(Animated Object)    CR 3|构装体,废墟/地下城,温带
XP 800
绝对中立,中型,构装体
先攻 +0,视觉 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉-5

防御
AC 14,接触 10,措手不及 12(+4天生)
HP 36(3d10+20)
强韧 +1,反射 +1,意志 -4
防御能力 硬度5(或者更多);免疫 构装体特性

进攻
速度 30尺
近战 挥击 +5(1d6+3)

属性
力量 14,敏捷 10,体质 —,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
特殊能力 建构点

生态
环境 任意
组织 独行、成双或成群(3-12)
宝物 没有

特殊能力
建构点(Construction Points) 活化物体拥有定量的建构点(CP),能用来购买下述的各种能力和防御。中型活化物体有2 CP;其他不同体型的活化物体,其CP总值列于本页的表格中。若活化物体花费的CP多于其体型正常允许的CP值,那么每多额外花费2 CP,其CR就+1(最少+1)。
 额外攻击(Ex,1CP):获得一次额外挥击攻击。
 额外移动(Ex,1CP):获得一种新的移动方式(掘穴、攀爬、飞行[笨拙]或游泳),速度等同其基础速度。
 紧勒(Ex,1CP):挥击附加紧勒特殊攻击(此物体必须先拥有攫抓能力)。
 迅捷(Ex,1CP):此物体选择一种移动方式,其速度+10尺。
 攫抓(Ex,1CP):挥击附加攫抓特殊攻击。
 金属(Ex,2CP):此物体由常见的金属制成。它的硬度上升为10,天生防御加值+2。若由秘银制成,则花费4 CP,硬度上升为15,天生防御r加值+4。精金制成则花费6 CP,硬度为20且天生防御加值+6。
 矿石(Ex,1CP):此物体由岩石或水晶制成。它的硬度上升为8,天生防御加值+1。
 践踏(Ex,2CP):此物体获得践踏作为特殊攻击(其伤害与DC请参见第305页)。


活化物体并非一只怪物的名字,而是一种怪物总称。此处呈现的是一只中型活化物体的数据(还有2 CP,尚未购买任何能力),但任何物体都可以被活化,而活化物体通常来说是透过活化物体法术制造出来的。使用制造构装体专长(详见第315页)可以制造出永久性的活化物体。除非用建构点改为以其他材质制造,否则所有活化物体都是由木头或其他硬度相等的材质制成。创造体型并非中型的活化物体时,只要调整物品的体型(同时也会调整其力量、敏捷与天生防御加值,以及在攻击与AC上的体型调整值)和生命骰数即可。

体型 范例 HD CP CR
超小型 烛台 1d10 1 1/2
小型 椅子 2d10+10 1 2
中型 笼子 3d10+20 2 3
大型 雕像 4d10+30 3 5
超大型 货车 7d10+40 4 7
巨型 攻城弩 10d10+60 5 9
超巨型  13d10+80 6 11

劇透 -  原文:
AnIMATED OBjECT  CR 3
XP 800
N Medium construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception –5
DEfEnSE
AC 14, touch 10, flat-footed 12 (+4 natural)
hp 36 (3d10+20)
fort +1, Ref +1, Will –4
Defensive Abilities hardness 5 (or more); Immune construct traits
OffEnSE
Speed 30 ft.
Melee slam +5 (1d6+3)
STATISTICS
Str 14, Dex 10, Con —, Int —, Wis 1, Cha 1
Base Atk +3; CMB +5; CMD 15
SQ construction points
ECOLOgy
Environment any
Organization solitary, pair, or group (3–12)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Construction Points Animated objects have a number of
Construction Points (CP) used to purchase abilities and defenses
in addition to those presented above. A medium animated
object has 2 CP; differently sized objects have CP totals as
detailed on the size chart on this page. If an animated object
spends more CP than its size category would allow, its CR
increases by 1 (minimum of +1) for every 2 additional CP spent.
Additional Attack (Ex, 1 CP): Gains an additional slam attack.
Additional Movement (Ex, 1 CP): Gains a new mode of
movement (burrow, climb, fly [clumsy], or swim) at a
speed equal to its base speed.
Constrict (Ex, 1 CP): Gains constrict with its slam attacks (the
object must have grab before it can take this ability).
Faster (Ex, 1 CP): One of the object’s movement modes
increases by +10 ft.
Grab (Ex, 1 CP): Gains grab special attack with slam attacks.
Metal (Ex, 2 CP): The object is made of common metal. Its
hardness increases to 10, and it gains a +2 increase to
its natural armor bonus. Mithral objects cost 4 CP, and
gain hardness 15 plus a +4 increase to natural armor.
Adamantine objects cost 6 CP, gain hardness 20, and
receive a +6 increase to natural armor.
Stone (Ex, 1 CP): The object is made of stone or crystal. Its
hardness increases to 8 and it gains a +1 increase to its
natural armor bonus.
Trample (Ex, 2 CP): The object gains the trample special
attack (see page 305 for damage and save DC).
An animated object is not simply one monster, but a whole
category. The stats presented here are for a Medium animated
object (with 2 CP that have not been spent to gain additional
abilities),  but  any  object  can  become  animated,  most
commonly via the spell animate objects. Permanent animated
objects can be built using the Craft Construct feat (see page
314). Unless an animated object uses a Construction Point to
be made of another material, all animated objects are made
of  wood  or  material  of  equivalent  hardness.  Creating  an
animated object of a different size than Medium can be done
simply by adjusting the object’s size (and thus adjusting its
Strength, Dexterity, natural armor bonus, and size modifier
to attack and AC as detailed on page 296) and Hit Dice.
Size  Sample Object  hD  CP  CR
Tiny  Candelabra  1d10  1  1/2
Small  Chair  2d10+10  1  2
Medium  Cage  3d10+20  2  3
Large  Statue  4d10+30  3  5
Huge  Wagon  7d10+40  4  7
Gargantuan  Catapult  10d10+60  5  9
Colossal  Ship  13d10+80  6  11
Animated Object
The skeleton locked within rattles as this animated cage lurches
forward on chain legs in search of new prisoners.
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愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。