原力提夫林
  『众星之海』的潮涌在每个提夫林的血脉中涌动,削减了世界太初之魂无声的召唤。现今,提夫林仍然能够注意到这召唤。
  一些提夫林觉得原力源头的残暴十分动人,而另一些则发现自己被拽入它们无法控制的力量之中。那些憎恶神祗或是魔鬼的提夫林发现在原始精魂下战斗重视力量,以及世界和种族的独立性。无论如何,如果奴隶必须选择一位主人,为什么不选择支持你自由的那个?

原力职业

  

原力背景

  本节的原力背景元素能够体现一个野蛮人、德鲁伊、萨满、探寻者或守望者的原型,帮助你建立角色。

奇美拉部落斗士|CHIMERA TRIBE CHAMPION


  …
  此背景针对所有原力职业,作为野蛮人,你需要将自己的力量和狂暴归因于奇美拉。作为德鲁伊,你可以使用『野性变身』化为山羊或狮子形态。如果你扮演一个萨满,你的精魂伙伴可能拥有小型奇美拉的形态。一位提夫林探寻者多半会渴望有用一个飞行的奇美拉坐骑,从上面如同下雨般进行攻击。如果是一个守望者,你会希望获得29级威能:『奇美拉化形』
 相关技能:运动,坚韧

不幸的原力英雄|UNLIKELY PRIMAL HERO


  你并不期望这样。你曾经非常幸福的生活在城市里,或者,并不是那么幸福;你靠欺骗的艺术谋生。一天,你将银币放进自己口袋里的计划遇到了一点点阻碍,谨慎的你觉得离开城镇一会儿是个好主意。
  这时候,这精魂跟你说话了。
  当你在靠近一个温泉的森林中休息的时候,你听到他的声音在你的脑海和心中响起。它说,它选择了你。森林需要一个卫士,而帮助它是你的天命。你多次常识钻出这层职责,但每次你的脑海中都会闪现林中空地的美丽和那声音的温柔。你曾经想,如果你选择了另一条穿过树林的小径,也许精魂会选择另一位旅行者作为它的卫士。
  你与你之前的人生有着怎样的联系?你脱离那种生活有多久了?两个世界的生物如何影响的你?你是否依然为着精魂选择你作为卫士而懊恼不以?如果是,它是怎样表现在你对精魂的态度中的?教导你原力法术的精魂是什么?守卫森林带给你怎样危险?这些危险如何依然威胁世界的?
  你可以通过混杂的仅能选择表现你在文明与原力世界之间的内心挣扎(自然和市井是很好一对对立技能)。考虑使用跨职专长甚至混种角色规则来见早角色来区别自然精魂和另一条道路。
 相关技能:唬骗,市井

野兽抚养|RAISED BY WILD BEASTS


  ……
  此背景对任一原力角色生效。选择那些能够表现抚养你的野兽的威能,或是改变你所选威能的风格来模仿这类怪物的形态。
 相关技能:自然,任何你养父母受训的一个技能
 相关语言:你养父母所说的一种语言

典范之道:
 罪咒赎者|REDEEMER OF THE DAMNED

「我并非独自对抗邪恶。在我的身边站着我的提夫林祖先,他们曾经被诅咒永驻地狱,而现今则寻求着他们罪行的救赎。同我们作对,没有哪种邪恶能够逃脱。」

前提条件:提夫林,任意原力职业

  You channel the damned spirits ofyour tiefling ances­ tors to battle evil.
  Those most responsible for the evils of Baei Turath paid with their souls, and others who did not shoulder the same responsibility were swept down to the Nine Hells in the bargain. Though far from innocent. these tiefling spirits seek redemption for the evils done to the world in the name of their empire. Their crimes are not your own, but they are your legacy, and you are deter­ mined to help your ancestors repay their debt.
  The worlds of the living and of the spirits each bear wounds left by Bael Turath. With the help oftiefling souls seeking salvation, perhaps you can heal these wounds. And ifyou can turn a few mortals away from the path of evil in time to save their souls, so much the better. After ail, the burning grip of the devils is not so strong that it can claim souls the world wants saved.

罪咒赎者特性

唤魂入战(11级Calling Souls to Battle):你可以花费一点行动力传送自己和最多五名可见的自愿盟友到10格内一个敌人的邻近格。每个被传送的角色对此敌人获得战斗优势,直到你的下一轮结束。
赎罪之报(11级Redeemer's Reward):当你将一个非杂兵敌人的HP降到0时,你和邻近你(或你的精魂伙伴,如果有)的盟友在防御和豁免鉴定上+2,直到你下回合结束。
精魂庇护(16级Spirit Shielding):你获得5+你等级一半的黯蚀抗力。

罪咒赎者法术

在劫难逃|Your Doom Awaits 罪咒赎者攻击11
那精魂同你敌人的灵魂对话,终结之言等待着他们。
遭遇◆恐惧,法器,原力,心灵
标准动作◆近程爆发3
目标: 爆发范围内每个敌人
攻击: 力量或感知vs.意志
命中: 3d10+力量或感知调整值心灵伤害,且目标晕眩直到其下回合结束
献祭之精魂|Spirit of Sacrifice 罪咒赎者辅助12
觉察到危险,你的祖先精魂将受伤的盟友扫到一边安全之处,使用他自己的原力能量使其恢复。
遭遇◆原力,传送
即时应对◆近程爆发10
触发: 你或10格内你的盟友受攻击命中
效果: 你传送目标5格。目标获得等同你力量或感知调整值+你等级一半的临时HP。
燃魂济世|Firesoul Salvation 罪咒赎者攻击20
你向「九重地狱」中请求那些寻求救赎的灵魂帮助你应对困难,争取胜利。
每日◆咒法,火焰,医疗,原力
标准◆区域爆发10
效果: 你唤起4个寻求赎罪的燃烧的精魂。每个精魂出现在爆发范围内不同的位置。精魂持续存在直到你下回合结束。一个在精魂所在位置或邻近位置结束其轮的敌人受到等同你力量或感知调整值的持续性火焰伤害(豁免终止)。在精魂所在位置或邻近位使用回复力的盟友额外恢复10+你力量或感知调整值的HP,同时此精魂离开这个世界。
次要维持: 精魂持续存在。