创建遭遇
本章提供了创建你自己的战斗遭遇所需的模块。非战斗遭遇将在第5章内论述。不同的怪物组群结合,有趣的地形及其他特性将组成多变的战斗遭遇。
本章内容包括以下部分。
- 怪物定位:战斗遭遇需要不同定位的怪物组成群体。各种不同怪物组成的遭遇远比单一敌人组成的更具趣味性和挑战性。
- 遭遇组件:这是逐步为你的玩家创建具有挑战性遭遇的流程。以经验值为基础,选取怪物和其他威胁构建激动人心的遭遇。
- 遭遇模板:使用五个简单的方式来为你的人物创建一系列的遭遇。
- 遭遇设置:遭遇发生在哪里是与遭遇中出现什么样的怪物同等重要的事情。该部分将论述各种普通以及幻想色彩的自然特征和地形。