姓名 拉迪斯
年龄 27 体形 中型
性别 公 体重 80磅
种族 半兽化人 身高 7英尺
身份 暂无 肤色 褐色
阵营 混乱中立 发色 褐色
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性:·变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
·敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
·中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
·半兽化人基本速度30尺。
·兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进 入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性 。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的 具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在 兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力, 。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加 1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每 次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然 与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除, 兽化是半兽化人的种族天生能力。
·微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍 然能够辨识色彩和细节。
·半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2 的种族加值。
兽化特性选择:獠牙(超自然能力,Longtooth):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进 行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否 允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻 击检定承受-5的不利)。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 种族调整
力量 18 18 +4
敏捷 14 16 +3 +2
体质 14 14 +2
智力 10 8 -1 -2
感知 8 8 -1
魅力 10 8 -1 -2
总等级 1 职业1 战士 职业2
经验值 100 等级 1 等级
升级要求 1000
兼职罚值
当前HP 15
最大HP 15
生命值 1d10+5
先攻 +7
基本攻击加值 +1
合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 +3 +7
反射 3 0 +3
强韧 4 2 +2
意志 -1 0 -1
专长:健壮:获得3点生命值
精通先攻:先攻权检定获得+4加值
职业擅用的武器和防具:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻 甲)和盾牌(包括塔盾)。
技能点数: 4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
攀爬 本 7 1 +4 力量 +2
跳跃 本 7 1 +4 力量 +2
平衡 跨 6 1 +3 敏捷 +2
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲 中型盔甲 5 3 -4 25% 20 30磅
重木盾 盾牌 2 -2 15% 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战斧 右 1 20 x3 挥砍伤害
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+4 1d8 +4 6磅
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100 磅 无上限 正常 上限x4
中载 200 磅 上限3 -3 上限x4
重载 300 磅 上限1 -6 上限x3
负重能力 300 磅
搬离地面 600 磅
推/拉 1500 磅
物品: 价格(GP) 重量(磅)
———————————————————————————— 战斧 10 6
胸甲 200 30
重木盾 7 10
背包 2 2
水袋 1 4
腰包 1 0.5
———————————————————————————
背包里:
口粮(一天量)x5 2.5 5
睡袋 0.1 5
火把x5 0.1 5
———————————————————————————
合计: 223.7GP 67.5
剩余资金: 26.3GP 轻载
兽化特性(Shifter Traits)
在创建角色时,半兽化人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。
兽皮(超自然能力,Beasthide):角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时天然防护等级获得+2的加值。
獠牙(超自然能力,Longtooth):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻击检定承受-5的不利)。
攀岩(超自然能力,Cliffwalk):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时还获得20尺攀行速度。
兽爪(超自然能力, Razorclaw):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用兽爪进行爪击,造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。角色可以在标准动作中进行单次爪击,或是在全回合攻击动作中进行两次爪击(视为主武器)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能用每只兽爪攻击 1次。角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪爪击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受-2的不利。
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
猎食(超自然能力,WildHunt):角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时获得灵敏嗅觉。灵敏嗅觉这项能力可以帮助半兽化人察觉附近的目标,通过气味发现隐藏的敌人,或是依靠嗅觉进行追踪。如同人类以外貌分辨目标,拥有猎食特性的半兽化人可以分辨每个人独特的气味,他们可以通过嗅觉发现30尺内的目标。如果目标位于上风向,范围扩大到60尺,如果目标位于下风向,范围降低到15尺。气味特别浓烈的生物,例如战蜥人或臭鼬可以使范围扩大到正常的3倍,但过于浓烈的气味也有可能掩盖其他气味,在某种程度上削弱灵敏嗅觉的作用。如果半兽化人通过嗅觉发现目标,并不能确定目标的具体位置,只能大致确定目标在嗅觉范围内。半兽化人可以通过移动等效动作确定目标位置,如果半兽化人已经接近目标5尺范围内,可以直接确定目标位置。在兽化后,如果拥有猎食特性的半兽化人还拥有追踪专长,便可以通过嗅觉进行追踪,此时需要进行野外生存检定。通常新鲜的气味追踪DC等于10(无论地表特征)。追踪DC可能根据气味的浓烈程度,来源目标生物数量,以及距离时间长短有所调整。每经过1小时,追踪DC增加2。本能力其他方面遵循有关追踪的说明。半兽化人依靠气味进行追踪时,可以忽略地表状况以及可视条件。即使没有兽化,拥有狩猎特性的半兽化人在进行野外生存检定时获得+2的加值。
好鸟....