外科医生(Chirurgeon)研读解剖学并运用这门知识来施疗的炼金术士即是外科医生。外科医生有以下职业特性。
注能医药(Infused Curative):2级时,外科医生的治疗法术化合炼成自动获得「注能」的效果,并且可以被非炼金术士者使用。当炼金术士准备其化合炼成时,他可以选择使任意或甚至全部既存的注能医药惰性化,并准备其他化合炼成来替代它们(这与「注能」不同,「注能」在被消耗或用掉前会持续占据炼金术士的每日化合炼成栏位)。此能力取代用毒。
麻醉剂(Anaesthetic):5级时,外科医生习得如何运用止痛药物来拓展医疗技能的用处。他获得技能专攻(医疗)作为奖励专长。当由外科医生执刀时,任何可能伤害到病患的医疗技能使用方式(比如说拔出倒刺)只会造成最小伤害。此能力取代毒素抗力+4。
向天夺命(Power Over Death):10级时,外科医生将
生命之息作为4级化合炼成加入其公式簿中。他的注能医药能力能够用于此化合炼成。此能力取代毒素免疫。
科研发现(Discoveries):以下科研发现能够完善外科医生变体:生命灵药,治疗之触
UM,注能以及自发性治疗
UM。
复制大师(Clone Master)复制大师练习复制现有的生物以更好地了解如何创造全新的生命。复制大师有以下职业特性。
炼金炸弹(Bomb):复制大师的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
次级拟像(Lesser Simulacrum):7级时,复制大师将
次级拟像术作为3级化合炼成加入其公式簿中。
重生(Rebirth):8级时,复制大师可以制备自己的复制体,当他被杀害后复制体便会苏醒。创造复制体需花费5,000 gp,耗用1周工作时间,并需要额外3周待其成长完全。若他死亡,则复制体会苏醒,如同炼金术士已对自己施展过
克隆术。他同一时间可以拥有一个自身的无生命复制体。由复制大师制造出来的未使用复制体不会腐烂。此能力取代毒素抗力+6以及免疫毒素。
拟像(Simulacrum):13级时,复制大师将
拟像术作为5级化合炼成加入其公式簿中。
克隆术(Clone):16级时,复制大师将
克隆术作为6级化合炼成加入其公式簿中。
科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善复制大师变体:炼金拟像
UM,分身拟像
UM,保存器官
UM与寄生双胞胎
UM。
炼体士(Internal Alchemist)炼体士研读医药、饮食与活体自我净化机能的学识,力求以炼金合剂和控制生体能量达至不朽境地。借由对身体运作模式的高度认识,炼体士发展出非凡的肉体能力。炼体士有以下职业特性。
呼吸之秘(Breath Mastery):1级时,炼体士能控制自身的呼吸以及体内生命能量的流动。他不需准备便能够屏息等同他体质值的轮数(在此之后,他必须进行体质检定,否则就有窒息的风险);借由花费整轮动作先行准备,他能够将屏息的时间延长至每点体质值1小时之久。在因为没有进食或饮水而开始承受减值前,炼金术士可以坚持正常人两倍的时间。他也可以用移动动作令自己陷入生命暂停的状态,他接着会失去意识并且看上去已彻底死亡;他会在事先设定好的时间转醒,或是在他进入这种状态时预先设置好作为某种情形的反应而苏醒。此能力取代随手投掷。
奖励专长(Bonus Feats):炼体士可以选取以下专长来取代科研发现:警觉,额外气池,强韧加强,精通重击(徒手攻击),精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,闪电反射,震慑拳,武器专攻(徒手打击)。
疾病抗力(Disease Resistance):3级时,炼体士在所有对抗疾病的豁免检定上获得加值,数值等同他炼金术职业能力对抗毒素的加值。当他获得免疫毒素时,他同时也免疫了疾病。此能力取代迅捷炼金。
直觉闪避(Uncanny Dodge):6级时,炼体士能在自身感官正常能令他察知到之前就对危险有所反应。他不会陷入迟滞,若是攻击者不可见也不会使他失去AC上的敏捷加值。不过,若是他被定身或敌人对他施展虚招(见唬骗),他仍然会失去AC上的敏捷加值。若炼体士已从其他职业获得直觉闪避,那么取而代之,他自动获得精通直觉闪避(如同盗贼同名职业能力)。此能力取代迅捷上毒。
科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善炼体士变体:认知药剂
UM,生命灵药,至高认知药剂
UM,高等认知药剂
UM,阴魂不散
UM,木乃伊化
UM与自发性治疗
UM。
心智药剂师(Mindchemist)当大多数的炼金术士都在使用突变药剂强化肉体能力并使得心智能力受到削弱的时候,某些炼金术士决定反其道而行——强化自身的心智与记忆力。心智药剂师的心智之敏锐难以想像,但为此必须承受长久的体能削弱效果。心智药剂师有以下职业特性。
认知药剂(Cognatogen):1级时,心智药剂师学会如何调制认知药剂,如同「认知药剂」科研发现。此能力取代突变药剂职业能力(心智药剂师无法调制突变药剂,除非他选择了「突变药剂
UM」作为其科研发现)。
完美回忆(Perfect Recall):2级时,心智药剂师已将自己的记忆千锤百炼。当他进行知识检定时,他可以将自己的智力调整值再次加至该检定上。这便是说,在知识(历史)上有5级并有+2智力调整值的炼金术士在使用此能力时的总技能加值为+9(+5+2+2)。心智药剂师也可以在进行智力检定来回想某些事物时使用此能力。此能力取代用毒。
奖励专长(Bonus Feats):心智药剂师可以选取以下专长来取代一次科研发现:技能专攻(解除装置,易容,医疗,任何知识技能,察言观色或法术辨识)。
语言(Languages):心智化学家能够学习三种语言来取代一次科研发现。
科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善心智药剂师变体:至高认知药剂
UM,高等认知药剂
UM,注能突变药剂。
保存学家(Preservationist)某些炼金术士特别着迷于收集和保存特异的生物。这些保存学家或许会使用瓶装的动物或怪物作为教学素材,但他们之中有一部份人学会了如何让它们重新活动起来一小段时间,为炼金术士而战。保存学家有以下职业特性。
瓶装盟友I(Bottled Ally I):2级时,保存学家将驯养动物加到他的本职技能列表中。他将
召唤自然盟友I作为1级化合炼成加入其公式簿中。在准备该化合炼成时,他实际上是制备一只装在瓶子里、微缩且保存良好的模型(与施展此法术的施法者相比,保存学家直到使用此化合炼成前都不需要选择该生物具体为何)。当炼金术士打开罐子时,标本会活动起来并成长到正常的尺寸,如同法术效果般服从保存学者的指示,并且在其他方面都被视为是召唤生物。当持续时间耗尽后,被保存的生物便会化为尘土。若保存学者有「注能」科研发现,其他角色也能使用注能过的标本。增强召唤专长可以应用在这些标本上。此能力取代用毒。
瓶装盟友II(Bottled Ally II):5级时,保存学家将
召唤自然盟友II作为2级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代毒素抗力+4。
瓶装盟友III(Bottled Ally III):8级时,保存学家将
召唤自然盟友IV作为3级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代毒素抗力+6。
瓶装盟友IV(Bottled Ally IV):10级时,保存学家将
召唤自然盟友V作为4级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代毒素抗力+8。
瓶装盟友V(Bottled Ally V):14级时,保存学家将
召唤自然盟友VII作为5级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代长效突变药剂。
瓶装盟友VI(Bottled Ally VI):18级时,保存学家将
召唤自然盟友IX作为6级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代他18级时的科研发现。
科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善保存学家变体:瓶装泥怪
UM,保存器官
UM,触手
UM,退化手臂
UM与翅膀
UM。
1灵性航员(Psychonaut)灵性航员运用他的知识去探索改变的意识状态,甚至是其他存在的位面。灵性航员有以下职业特性。
炼金炸弹(Bomb):灵性航员的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
预知(Precognition):5级时,灵性航员将
占卜术作为2级化合炼成加入其公式簿中(此化合炼成并不需要法器成份)。此能力取代毒素抗力+4。
灵性感官(Psychic Senses):8级时,灵性航员将
鹰眼术/锐耳术、
侦测探知、
探知与
死者交谈作为3级化合炼成加入其公式簿中(
探知化合炼成并不需要器材或法器成分)。当灵性航员使用
死者交谈化合炼成时,他是能够听见尸体内徘徊的残魂、而非让尸体获得说话的能力,但除此之外,此化合炼成的作用如同同名法术。此能力取代毒素抗力+6。
投射意识(Remote Consciousness):10级时,灵性航员将
托梦术、
次级星界投射、
梦魇术、
异界传送、
传讯术与
心灵连线作为4级化合炼成加入其公式簿中(
异界传送化合炼成不需要器材成份)。此能力取代毒素免疫。
高等预知(Greater Precognition):15级时,灵性航员将
片刻预知作为5级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
精通预知(Master Precognition):17级时,灵性航员将
预警术作为6级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善灵性航员变体:困惑炸弹
UM,永恒药剂,延时药剂,阴魂不散
UM以及癫狂炸弹。
2活尸学家(Reanimator)活尸学家是发现如何将生命的假象注射到尸体中的炼金术士。当中许多人会与死灵法师合作,以求探索生死之间的微妙疆域。活尸学家有以下职业特性。
炼金炸弹(Bomb):活尸学家的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
简易复苏(Simple Reanimation):7级时,活尸学家将
次级操纵死尸UM作为3级化合炼成加入其公式簿中。当他使用此化合炼成时,并非将其喝下,
1而是对他打算活化的尸体进行注射,这会使该具尸体在1小时候复活成受他控制的不死生物。此化合炼成只能创造出僵尸(包括变种僵尸)。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
唤起死灵(Create Undead):13级时,活尸学家将
唤起死灵作为4级化合炼成加入其公式簿中。当他使用此化合炼成时,并非将其喝下,
1而是对他打算活化的尸体进行注射,这会使该具尸体在1小时候复活成未被控制的不死生物。此化合炼成只能用来创造有实体的不死生物。此能力取代本级的炼金炸弹提升。
唤起高等死灵(Create Greater Undead):15级时,活尸学家将
唤起高等死灵作为5级化合炼成加入其公式簿中。除此之外,此能力作用类似唤起死灵化合炼成。此能力取代本级的炼金炸弹提升。
科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善活尸学家变体:炼金僵尸
UM,生命灵药,永恒药剂,木乃伊化
UM与保存器官
UM。
活体解剖者(Vivisectionist)活体解剖者研究肉体以便更好地了解其运作方式。与外科医生不同,活体解剖者的目的与施疗关系不大,而是更倾向于进行实验与获取大多数人会认为是邪恶的知识。活体解剖者有下列职业特性。
偷袭(Sneak Attack):1级时,活体解剖者获得与同级的游荡者相同的偷袭能力。若角色早已从其他职业处获得偷袭能力,那么将给予偷袭能力的职业等级叠加来决定判断偷袭额外伤害骰时的有效游荡者等级(所以炼金术士1/游荡者1会如同2级游荡者般具有+1d6的偷袭,炼金术士2/游荡者1会如同3级游荡者般具有+2d6的偷袭等等)。此能力取代炼金炸弹。
折磨者的利眼(Torturer’s Eye):2级时,活体解剖者将
观命术作为1级化合炼成加入其公式簿中。
残忍的解剖者(Cruel Anatomist):3级时,活体解剖者可以用他的知识(自然)加值来取代医疗技能加值。
痛苦变形(Torturous Transformation):7级时,活体解剖者将
动物人化术作为2级化合炼成加入其公式簿内。当他使用此化合炼成时,作为2小时手术过程的一部分,他会将这份化合炼成注射到动物体内。在手术过程中多次使用此剂化合炼成的话,可以将持续时间乘上使用过的此剂化合炼成数。
9级时,活体解剖者将
启蒙术与
恶意变形术作为3级化合炼成加入其公式簿内。当他使用
启蒙术或
恶意变形术化合炼成时,作为24小时手术过程的一部分,他会将这份化合炼成注射到目标(不能是植物)体内。借由花费7,500 gp,他可以使动物人化术对一个生物永久生效。
15级时,活体解剖者将
再生术作为5级化合炼成加入其公式簿内。
流血攻击(Bleeding Attack):活体解剖者可以选择「流血攻击」游荡者绝技来取代一次科研发现。
致残攻击(Crippling Strike):10级或之后,活体解剖者可以选取「致残攻击」游荡者绝技来取代一次科研发现。
科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善活体解剖者变体:炼金拟像
UM,浓缩毒素,分身拟像,狂野突变药剂,寄生双胞胎
UM,保存器官
UM,触手
UM,肿瘤魔宠
UM,退化手臂
UM与翅膀
UM。
1原文Psychonaut是2005年的一款游戏,互动百科的说明在
此。
2原文的梗估计来出于《Re-Animator》,是1985的一部僵尸电影。百科的说明在
此。由于职业内文描述的关系,最后还是使用了跟出处梗有关的译名。