武术流派 Martial Arts Styles如何打得又准又狠 It‘s all about how and where you hit有些没有受过正式训练的家伙也可能擅长挥出重拳和承受攻击。我们总是自己学会挥出拳头或是抬起一脚打向某些邪恶事物,弯腰躲避飞来的长剑,甚至是在枪林弹雨中寻找掩体。战斗技能总是关乎近身格斗等动作(格挡、冲锋、闪避、脱逃、擒抱、招架、压制),近身格斗技能的等级和专精代表着角色能否优雅地完成你说出的动作。同样,每个武术流派也能作为技能的专精被选用——消耗7业力——并在使用武技时提供+2骰池加值。
每个武术流派都有6个可选武技(见武技)。学习一个新的流派消耗7业力,当你首次购买流派时,可以立刻获得一个可选武技。学习已有流派的新武技消耗5业力。在角色创建阶段,每个单独的流派中最多只能学习5个武技,这一共会消耗27业力(5*4+7)。在角色创建阶段,你只能学习一个武术流派。
在角色创建结束后,你可以继续学习新的流派或是已有流派的新的武技。学习已有流派的新武技需要2周的时间,并消耗5业力。你可以学习未知流派中的新武技,但这需要你先花费时间去学习那个流派。学习一个新流派和该流派中的一个武技需要1月的时间并消耗7业力(只要是已知的流派,其中的新招式便只需要2周和5业力)。一个角色可以学习多个流派,但你不能在同一个武技上获得超过+2的骰池奖励,即使你的多个已知流派中的都有这个武技。
自己想的范例
我的徒手战斗有4点,我用7业力为徒手战斗技能购买了武术流派——52格,并获赠了武技——要害攻击(夺刃),再花费5业力购买了武技——自由搏击(阴招)。那么我用使用徒手、52格的功夫、对敌人进行要害攻击(夺刃)时,就获得4+敏捷+2-4的骰池;而第二个武技则是被动地减少一点你的要害攻击(阴招)的惩罚。